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Regolamento Generale Team Penning FITETREC-ANTE

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Regolamento Generale Team Penning FITETREC-ANTE
Regolamento Generale Team Penning FITETREC-ANTE - Edizione
2016
REGOLAMENTO GENERALE
TEAM PENNING – CATTLE PENNING – RANCH SORTING
Edizione 2016
Dipartimento Monta Western- Settore Team Penning
Pagina 1
Regolamento Generale Team Penning FITETREC-ANTE - Edizione
2016
PREMESSA
Per quanto non previsto dal presente Regolamento si dovrà far riferimento alle norme
generali della FITETREC-ANTE o alle disposizioni del Consiglio Federale.
Il presente Regolamento stabilisce le norme e le regole che disciplinano tutte le competizioni
FITETREC-ANTE di TEAM PENNING – CATTLE PENNING – RANCH SORTING indette in
Italia.
Esso dovrà essere osservato :
 Dai Comitati Organizzatori
 Da coloro che vi prendono parte (cavalieri debitamente autorizzati e loro assistenti)
 Da chi esercita una qualunque funzione avente attinenza con la competizione.
I Comitati Organizzatori e le persone di cui sopra sono tenuti a riconoscere l’autorità della
FITETREC-ANTE, dei suoi rappresentanti nonché delle Giurie e dei Commissari di Gara in
tutte le decisioni di carattere Tecnico e Disciplinare attinenti all’attività del presente
Regolamento.
L’inosservanza delle norme e degli adempimenti (richieste di autorizzazione per lo
svolgimento della gara, controllo patenti cavalieri, passaporti dei cavalli) sarà soggetta alle
sanzioni previste dal presente Regolamento o a quelle dello Statuto Federale e/o alla
sospensione della manifestazione (da parte della Giuria in caso di mancanza dei requisiti e
delle garanzie essenziali). Altresì sarà compito della Giuria segnalare eventuali mancanze di
idoneità delle strutture ai Comitati Regionali di competenza.
Le manifestazioni possono essere indette dalle Associazioni affiliate o aggregate alla
FITETREC-ANTE oppure da Comitati Organizzatori o persone fisiche che offrano il necessario
affidamento a giudizio dell’organo Federale preposto (Responsabili di disciplina) a tale
funzione.
Ogni manifestazione di carattere regionale deve essere approvata dai Referenti Regionali
Team Penning coordinandosi con i rispettivi Comitati Regionali, quella nazionale invece, dal
Responsabile Nazionale Team Penning. L'organizzatore deve inoltrare la domanda (su
apposito stampato, scaricabile dal sito internet Federale), unitamente alle norme di
partecipazione, per l'approvazione dello show 20 giorni prima della data di inizio, mettendo
sempre in copia la Segreteria Nazionale M.W. e il Comitato Regionale FITETREC-ANTE
competente.
Nelle date in cui si disputeranno gare di carattere Nazionale (Campionato Italiano, Coppa Italia
ecc...) è fatto divieto assoluto a chiunque di autorizzare o disputare altri eventi di qualsiasi
valenza federale della medesima disciplina, ivi compresi eventi adiacenti per festività
consecutive. Lo stesso principio si applica all’interno delle Regioni per le gare di Campionato
Regionale. Le eventuali autorizzazioni per suddette richieste verranno concesse non prima di
sette giorni ai comitati organizzatori di gare a valenza regionale, e non prima di quindici giorni
per tutti gli altri comitati organizzatori. Le autorizzazioni rilasciate dai Comitati Regionali e/o dal
Dipartimento Nazionale dovranno sempre essere esibite al Presidente di Giuria nominato per
l’evento. Eventuali deroghe verranno esaminate dal Responsabile Nazionale.
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2016
Per lo svolgimento dei Campionati Regionali non sono ammesse deroghe al Regolamento
Nazionale Fitetrec-Ante di Team Penning. Le suddette norme hanno valenza sia per le gare di
carattere Nazionale che Regionale.
Le gare di carattere “SOCIALE” possono essere svolte unicamente all’interno di circoli
affiliati/aggregati ed esclusivamente tra tesserati del circolo stesso. Detti tesserati oltre ad
essere in possesso della patente Fitetrec-Ante, devono essere iscritti nel libro soci del centro
organizzatore; non potranno quindi partecipare cavalieri tesserati presso altri circoli seppur in
possesso di patente FITETREC-ANTE. La gara sociale è sempre e comunque di carattere
ludico addestrativa e non prevede rimborsi spesa. Le gare a carattere sociale debbono essere
comunque comunicate al Comitato Regionale di competenza e rimangono in ogni caso
soggette alle norme dell’attività non agonistica (certificazione medica, tesseramento,
punteggio, giudici ufficiali) e soggette al presente Regolamento.
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Regolamento Generale Team Penning FITETREC-ANTE - Edizione
2016
IL TEAM PENNING
Un Team composto da tre cavalieri deve separare dalla mandria e fare entrare nel recinto
(Pen) i tre capi contrassegnati con lo stesso numero assegnato entro il tempo limite stabilito.
Vince il team che rinchiude il maggior numero di capi nel tempo minore.
REGOLAMENTO GENERALE
Art.1) IL TEAM
Il Team è composto da tre cavalieri tra i quali uno deve essere identificato come capo
squadra; a lui è affidato il compito di rappresentarla in ogni occasione necessaria. Effettuato il
primo Go, nel caso uno di questi fosse impossibilitato a proseguire la competizione, i restanti
cavalieri del team possono decidere di portare a termine la gara in due. In ogni caso non sarà
mai ammessa la partenza di un Team con soli due cavalieri al primo Go, pena il No-Time. Non
è ammessa alcuna sostituzione di cavaliere tra il primo e secondo Go, mentre, previa richiesta
alla Giuria e consulto veterinario che accerti l’ impossibilità di proseguire la gara a seguito di
infortunio verificatosi nel frattempo, è possibile la sostituzione del cavallo.
Art. 2) TEMPO LIMITE
Il tempo limite previsto sarà di 45, 60, 75 o 90 secondi in base alle categorie e sarà indicato
nelle “Norme di Partecipazione” relative alla competizione stessa. Sarà dato un avviso ai
competitori a 30 secondi dallo scadere del tempo massimo mediante un dispositivo acustico
automatico e/o dallo Speaker a mezzo altoparlante. Il raggiungimento del tempo limite,
conteggiato come No-Time sarà segnalato mediante strumento acustico automatico e/o dal
Giudice di linea con lo sventolio della bandiera e dallo Speaker per altoparlante.
Art. 3) LE ENTRATE E LE CATEGORIE
Un Team può iscriversi una sola volta per categoria e tutti i membri della squadra devono
essere iscritti sullo stesso modulo che obbligatoriamente riporterà anche i nominativi dei
cavalli utilizzati. Verranno accettate un massimo di 6 (sei) iscrizioni del medesimo cavallo ad
una categoria, con un massimo di 18 Go nella giornata, salvo casi particolari in cui il
veterinario di servizio, dietro consultazione del Presidente di Giuria, potrà, per ragioni di
benessere equino, limitare il predetto limite. Per l’iscrizione alle competizioni o manifestazioni
di Team Penning i cavalieri dovranno essere in possesso della patente FITETREC-ANTE in
corso di validità, come pure dei passaporti riconosciuti dall’anagrafe degli equidi. Un cavaliere
può gareggiare massimo 6 (sei) volte per categoria, salvo per gli Istruttori (minimo con
qualifica di Tecnico 1° livello MW) nella categoria Istruttori, che per incentivare gli allievi
avranno a disposizione ulteriori 3 (tre) entrate con un massimo di 9 (nove) volte.
Per gli Special Event rimarranno ferme le condizioni generali di cui sopra.
Per l’iscrizione alle competizioni o manifestazioni di Team Penning, i Penners dovranno
essere in possesso dell’autorizzazione a montare FITECTREC-ANTE (Patente Agonistica
minimo A2W/A3WTP) in corso di validità e disponibile, come pure dei Passaporti APA dei
cavalli, anch’essi in corso di validità con le vaccinazioni in regola e disponibili per il controllo
da parte del Veterinario di Servizio e della Segreteria.
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Le competizioni di Team Penning quali Special Event e Trofei potrebbero prevedere diverse
categorie di partecipazione con limiti di Rating definiti dal comitato organizzatore e
preventivamente comunicate ai cavalieri sulle Norme di Partecipazione; mentre per i
Campionati Regionali, Campionati Nazionali, Futurity, Maturity e Derby, devono essere
adottate le Categorie di seguito dettagliate, qualora il numero degli iscritti ad una singola
categoria non sia inferiore a tre team; nell’eventualità di un numero non sufficiente di team si
possono accorpare differenti categorie, ma con classifiche distinte.
INTERMEDIATE OPEN 16 punti: categoria aperta ai penners in possesso di Patente
FITETREC – A.N.T.E. A3WTP; Il tempo massimo previsto è di 60 secondi. In questa categoria
è fatto divieto di iscriversi a due cavalieri con rating 7.
INTERMEDIATE OPEN 13 punti: categoria aperta a tutti i Penners con un limite massimo di
Rating totale di 13 punti ed in possesso di patente FITETREC – A.N.T.E. A2W/A3WTP; Il tempo
massimo previsto è di 60 secondi.
LIMITED OPEN Non Pro 9 PUNTI: categoria aperta ai penners in possesso di Patente
FITETREC – A.N.T.E. A2W/A3WTP; Il tempo massimo previsto è di 60 secondi. In questa
categoria è fatto divieto di iscriversi a due cavalieri con rating 4.
YOUTH : è una classe riservata a tutti i Penners con un’età compresa tra i 10 anni e i 18 anni
(vale la regola del compimento della maggiore età il 31 dicembre dell’anno di compimento) ed
in possesso di Patente FITETREC – A.N.T.E. A2W/A3WTP. Il tempo massimo è di 60 secondi.
LADY.
ISTRUTTORI : categoria riservata ai Penners di Rating 1, o a team composti da due cavalieri
di Rating 1 accompagnati da un Istruttore almeno di 1° livello MW il quale non potrà entrare in
mandria, non potrà spingere un capo nel Pen, e non potrà chiudere il tempo. Il tempo
massimo è di 60 secondi. Questa categoria può essere disputata solo nei campionati
regionali, mentre non sarà prevista nei campionati nazionali.
FUTURITY: Cavalli fino a 4 anni. (2012)
DERBY: Cavalli fino a 6 anni. (2010)
MATURITY: Cavalli fino a 8 anni. (2008)
N.B.: Le iscrizioni dei cavalieri minorenni dovranno essere effettuate dall’ Istruttore MW di
riferimento o da chi ne esercita la patria potestà. I responsabili suddetti dovranno comunque
presenziare le performance del minore.
N.B.: Per motivi organizzativi, quali ad esempio un elevato numero dei Team iscritti, il
Comitato Organizzatore ha la facoltà di abbassare da 90 a 75 o a 60 secondi il tempo limite di
ogni categoria, previa comunicazione alla Commissione Giudicante e ai Penners prima
dell’inizio del primo Go. Le categorie previste nella competizione saranno precisate nelle
Norme di Partecipazione relative alla competizione stessa.
Art. 4) SORTEGGIO ORDINE DI PARTENZA
L’ordine di partenza delle squadre avverrà alla presenza di un Giudice e dei caposquadra,
mediante l’estrazione casuale e sequenziale dei numeri corrispondenti ai Teams iscritti, ed
una volta stabilito, sarà mantenuto per tutti i Go della competizione e non potrà più essere
cambiato. Se un Team si ritira dalla competizione dopo l’inizio della gara, il numero della terna
di vitelli ad esso assegnato verrà estratto con lo stesso ordine in cui il Team avrebbe
gareggiato, quel numero non verrà utilizzato in quel Go ed i concorrenti saranno informati di
questo dallo Speaker.
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Art. 5) ASSEGNAZIONE DEL NUMERO AL TEAM
Il numero della terna di vitelli che il Team dovrà separare dalla mandria e cercare di condurre
nel Pen sarà estratto nello stesso momento in cui lo Speaker lo comunicherà ai cavalieri
impegnati nel Go.
Art. 6) NUMERAZIONE DEL BESTIAME
Tenendo presente che una buona visione da parte dei Penners e del pubblico dei numeri sui
vitelli a loro assegnati renderà la gara più entusiasmante, si richiede che questi siano almeno
alti 20 cm, stampati su un supporto resistente. I numeri devono essere applicati su ambo i lati
della schiena di ogni vitello, a circa 20 cm. dietro la spalla. Saranno usate mandrie di trenta
capi , divise ognuna in tre serie di dieci capi, numerati dallo 0 al 9 e verranno utilizzate per un
gruppo di 10 Team. Eccezionalmente potranno essere usate mandrie di ventisette capi divise
in tre serie di nove capi, numerati dallo 0 all’8 che saranno utilizzate per un gruppo di 9 team,
(nelle competizioni regionali eccezionalmente minimo 21 capi). In ogni caso però tutti i Teams
concorrenti dovranno gareggiare nell’arena con mandrie formate dallo stesso numero di capi.
Dovranno necessariamente essere previsti un adeguato numero di capi di scorta, tali da
consentire l’eventuale sostituzione di vitelli accidentalmente non idonei. Il numero delle
mandrie impiegate non può essere in ogni caso inferiore a due.
Art. 7) ROTAZIONE DELLE MANDRIE
Ogni gruppo di 10 Teams deve utilizzare una mandria di 30 capi. (Paragrafo 6) Una nuova
mandria deve essere usata per il successivo gruppo di dieci (paragrafo 6) Teams e così via
fino al termine del 1° Go; all’inizio del 2° Go si cambierà l’ordine di assegnazione delle
mandrie, in modo che tutti i Teams gareggino con due mandrie diverse nei due Go. Una volta
iniziata la gara il cambio mandria seguirà la rotazione prevista, senza possibilità di
cambiamenti o nuovi sorteggi: a tal proposito è consigliato evidenziare la lettera che
contraddistingue la mandria all’esterno della vitellaia. Il cambio delle mandrie sarà stabilito in
base al numero totale dei Teams iscritti e del numero di vitelli disponibili per ogni mandria.
Art. 8) SISTEMAZIONE DEL BESTIAME
E’ opportuno sistemare i recinti dei vitelli adiacenti al lato corto del Cattle –Side, in modo da
evitare la dispersione dei vitelli. Sono preferite le razze Limousine, Hereford, Angus o incroci e
sono sconsigliate le razze da latte. Sono consigliate le femmine, di peso 200 – 250 kg ca.,
possibilmente prive di corna. I vitelli dovranno avere acqua a disposizione per dissetarsi e, se
possibile, fieno; nelle giornate di sole torrido dovranno avere a disposizione una zona
ombreggiata mentre nella stagione fredda è obbligatorio una vitellaia sistemata all’interno
dell’arena stessa, o comunque coperta affinché il bestiame utilizzato sia al riparo da eventuali
intemperie o agenti atmosferici di qualsiasi genere.
Art. 9) PARTENZA DEL TEAM
Il Team deve attendere nel Pen-Side, dietro la linea di partenza (Foul-Line), che tutta la
mandria sia stata radunata nel Cattle-Side dagli Herd Settlers. La linea di partenza è
vistosamente segnalata con apposite bandierine. Quando il Giudice di linea alza la bandiera, il
Team deve partire senza indugio pena il No-Time. Al passaggio del naso del primo cavallo
attraverso la linea di partenza (foul-line), il Giudice di linea abbasserà la sua bandiera
determinando così l’inizio del cronometraggio e lo Speaker a questo punto comunicherà al
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Team il numero assegnato. In presenza del sistema Polaris, il passaggio del primo cavallo
attraverso le fotocellule poste sulla linea di partenza (foul-line), determinerà l'inizio del
cronometraggio e contemporaneamente verrà visualizzato sul display luminoso posto nel
cattle side, a ridosso della mandria, e per un tempo che va dai 5 ai 15 secondi il numero della
terna dei vitelli estratto in maniera casuale dal sistema stesso.
La linea di partenza (Foul-Line) deve essere oltrepassata da tutti i cavalieri a qualsiasi
andatura.
Art. 10) RITARDI
Quando un Team lascia l’arena al termine della propria prova, il successivo Team chiamato
dallo Speaker ha 30 secondi di tempo per presentarsi in arena pronto a partire; al termine dei
primi 30 secondi sarà effettuata una seconda chiamata e trascorsi ulteriori 15 secondi (60
secondi in caso rientro dello stesso cavaliere) l’assenza sarà sanzionata con un No–Time.
Questa regola sarà applicata in maniera tassativa e categorica per salvaguardare la puntualità
di ingresso ed il rispetto degli orari. Nessun componente del Team può entrare nell’arena dopo
che il cronometraggio sia partito.
Art. 11) FERMATA DEL TEMPO
Qualsiasi membro del Team può fermare il tempo quando uno o più vitelli sono entrati
completamente nel Pen; il cavaliere dovrà far oltrepassare al naso del suo cavallo la linea di
ingresso del Pen ed alzare una mano al di sopra della spalla. Il Giudice di Pen abbasserà la
bandiera fermando il tempo appena il naso del cavallo avrà oltrepassato la linea di ingresso
del Pen e la mano del concorrente sarà stata alzata oltre la spalla,in maniera evidente e
persistente. Richiedere il tempo quando un vitello non è ancora entrato completamente nel
Pen sarà sanzionato con No–Time. Dopo che è stato chiesto la fermata del tempo, se nel
Pen-Side fossero presenti altri vitelli o nel Cattle-Side fossero presenti cavalieri, il cronometro
continuerà a scorrere finché l’ultimo di questi non avrà attraversato completamente (4 zampe)
la Foul-Line. Quindi per chiudere il tempo nel Cattle-Side non dovranno essere presenti
cavalieri e nel Pen-Side non ci dovranno essere vitelli al di fuori di quelli rinchiusi nel Pen, il
raggiungimento di questa condizione sarà segnalata dalla bandiera del Giudice di linea.
Unicamente nel caso sia presente nel Pen-Side un capo accasciato o palesemente
impossibilitato a deambulare, il Giudice opterà per la chiusura del tempo nonostante la
presenza di tale capo. Quando è stato chiesto il tempo e vi sono ancora vitelli che devono
uscire dal Pen–Side e/o cavalieri che devono uscire dal Cattle-Side ed attraversare la FoulLine, la situazione all’ interno del Pen deve restare immutata (nessun vitello può uscire nè
entrare nel Pen) pena il No-Time; un vitello si intende “sfuggito “ quando una qualsiasi parte
del corpo dell’animale esce dall’apertura del Pen. Chiudere il tempo mentre nel Pen vi è un
capo con numero sbagliato comporta un No-Time.
Art. 12) NUMERO MASSIMO DI CAPI
a) No trash: regola prevista per tutte le categorie: se più di 3 vitelli avranno varcato la
Foul-Line sarà assegnato un No-Time. Sarà sanzionato un No-Time anche quando a
varcare la Foul-Line sarà un capo non assegnato.
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Art. 13) CLASSIFICA E PUNTEGGI
Un Go è considerato valido quando viene chiuso con almeno un capo dentro al Pen e un
Team può decidere di chiudere, entro il tempo massimo, il proprio Go anche con meno di tre
vitelli nel Pen. In ogni caso vale il concetto che chi ha chiuso con tre vitelli si piazza meglio di
chi ha chiuso con due, chi ha chiuso con due si piazza meglio di chi ha chiuso con uno ed
infine chi ha chiuso con uno si piazza meglio di un No-Time. La classifica finale di una
competizione che si sia svolta con più Go verrà stilata secondo il seguente ordine di merito:
a) somma dei Go validi (vince il maggiore)
b) somma dei capi totalizzati (vince il maggiore)
c) somma dei tempi ottenuti (vince il minore)
Quindi a parità di Go validi contano i capi totalizzati, e poi i tempi realizzati. Se in una
competizione non fosse possibile, per cause di forza maggiore (condizioni meteo per gare
all’aperto, black out elettrico, ecc…) portare a termine il numero previsto di Go, la classifica
all’ultimo Go completato determinerà i vincitori. n caso di parità per il primo posto, si effettuerà
lo spareggio tra i due Team (condurre nel Pen un unico vitello assegnato nel minor tempo).
Nelle gare Nazionali e Regionali autorizzate dalla Fitetrec-Ante che si svolgono con più tappe,
la classifica finale sarà stilata in base alla tabella punti americana (utilizzata negli U.S.A. dalla
U.S.T.P.A.) che terrà conto del piazzamento del Team e del numero totale dei Teams iscritti
ad ogni gara effettuata, oppure dalla sommatoria totale dei go, dei vitelli, e dei tempi di tutte le
tappe del Campionato: in ogni caso dovrà essere scritto nelle Norme di Partecipazione. Nei
Campionati Regionali e Nazionali i Team iscritti alla sola tappa di giornata non saranno
considerati nell’attribuzione dei punti del circuito.
TABELLA AMERICANA PER PUNTEGGIO TEAM PENNING
DA
A 1°
2°
3°
4°
5°
6°
7°
8°
9°
10°
FINO A 4
1
FINO A 8
2
1
FINO A 12 3
2
1
FINO A 16 4
3
2
1
FINO A 20 5
4
3
2
1
FINO A 24 6
5
4
3
2
1
FINO A 28 7
6
5
4
3
2
1
FINO A 32 8
7
6
5
4
3
2
1
FINO A 36 9
8
7
6
5
4
3
2
1
FINO A 40 10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
FINO A 44 11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
OLTRE I 44 TEAMS RIMARRA' INVARIATA
11°
1
LA TABELLA AMERICANA ASSEGNA IL PUNTEGGIO A TEAMS PIAZZATI TENENDO CONTO
IN MODO PROPOZIONALE DEI TEAMS PARTENTI
Art. 14) RESPONSABILITA’ DEL TEAM VERSO LA MANDRIA
Una volta entrato nell’arena il Team diventa totalmente responsabile della mandria
assegnatagli. Prima che il Go inizi, cioè prima che parta il cronometraggio del tempo e prima
che al Team venga assegnato il numero, il Team può segnalare ai Giudici ed attendere la loro
decisione qualora ritenesse che all’interno della mandria in campo tra i vitelli ancora da
utilizzare nel Go vi sia un capo non idoneo. Per capo non idoneo si intende un animale
palesemente zoppo, cieco o ferito. Il veterinario di servizio provvederà a espletare ed a
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certificare tale controllo. Un capo lento, svogliato o stanco non sarà motivo di inidoneità. Nel
caso il vitello sia ritenuto idoneo il Go prenderà regolarmente il via, in caso contrario il vitello
sarà sostituito nella mandria prima di procedere all’ esecuzione del Go. Una volta che il Team
si sia impegnato con il bestiame nessun Re-Run sarà concesso, applicando in toto il concetto
della “FORTUNA (o SFORTUNA) “ del sorteggio, il Team dovrà utilizzare al meglio le
possibilità degli capi assegnati ed ogni eventuale richiesta di fermata del Go da parte dei
cavalieri per la non idoneità del capo sarà sanzionata con un No-Time. La fermata del tempo
da parte del Team, una volta partito il tempo, sarà ritenuta valida unicamente nei seguenti
casi:
 l’assegnazione di un numero già precedentemente utilizzato
 l’ invasione del campo gara da parte di un animale estraneo
Per tutte le altre eventualità previste dall' Art. 16 la fermata del tempo per la concessione del
Re Start o Re Run sarà data esclusivamente dai Giudici, pena il No-Time. Non è consentito
incitare il bestiame toccandolo con le mani, con i piedi, con funi, con il cappello o con altre
attrezzature, pena il No-Time. Le redini possono essere utilizzate per incitare il cavallo
usandole soltanto dal sottopancia indietro verso i posteriori e mai davanti, pena il No-Time. Le
mani possono battere sui chaps del cavaliere.
Art. 15) RESPONSABILITA’ DEL TEAM VERSO IL CAMPO GARA
L’eventuale modifica del posizionamento e delle dimensioni del Pen a seguito di urti dei
cavalieri o dei vitelli da loro inseguiti non daranno luogo a interruzioni o ripetizioni del Go. La
squadra dovrà portare a termine il Go con la situazione da essa provocata. Nel caso il danno
sia stato provocato da cause non imputabili ai cavalieri, sarà eventualmente concesso un ReRun.
Art. 16) RE–RUN e RE-START
Sia il Re-Start (nuova partenza) che il Re-Run (ripetizione del Go) saranno concessi per errori
imputabili all’organizzazione o al malfunzionamento casuale di apparecchiature tecniche
impiegate nello svolgimento della gara, che abbiano coinvolto e penalizzato un Team durante
la sua prestazione. Sia il Re-Start che il Re-Run saranno effettuati immediatamente con lo
stesso numero di vitello (a meno che il Re-Run sia dovuto al numero già precedentemente
utilizzato).
Possono essere considerati errori tecnici ed organizzativi :
il malfunzionamento della fotocellula
l’errore di cronometraggio
l’evidente ritardo nell’assegnare il numero da parte dello speaker
l’interferenza da parte degli Herd Settlers con il Team
l’assegnazione di un numero già precedentemente utilizzato
l’errore di numerazione dei vitelli
l’ invasione del campo gara da parte di un animale estraneo
Particolare cura dovrà essere posta dagli Herd Settlers nel rimescolamento della mandria
quando si andrà ad effettuare un RE-Start o un Re-Run in quanto si riutilizzerà lo stesso
numero dei vitelli appena estratto.
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Art. 17) VITELLO CHE SALTA LE RECINZIONI
Se un capo di bestiame della terna assegnata lascia l’arena saltando la recinzione, il Giudice
stabilirà se assegnare un No-Time alla squadra qualora ritenga la fuga conseguenza di una
ingiustificata rudezza, oppure se concedere la ripetizione del Go qualora non ritenesse il Team
responsabile dell’evento. Se a lasciare l’arena è un vitello non assegnato il Giudice farà
proseguire il Go, mentre gli Herd Settlers provvederanno al recupero del vitello in questione.
Art. 18) COMPORTAMENTO VERSO LA MANDRIA
Lo scopo del Team Penning è quello di fermare e condurre un vitello nella direzione prescelta
senza l’uso di ingiustificata rudezza (unnecessary roughness). Pertanto è severamente vietato
e penalizzato con No-Time:
l’urto del cavallo o del vitello da questo sospinto contro la mandria ferma
il comportamento aggressivo del cavallo che pesti, morda o calci un capo
il mancato o insufficiente controllo del cavallo che urti o calpesti un vitello
il formare un corridoio da parte dei cavalieri che obblighi inevitabilmente il vitello ad urtare
le recinzioni o addirittura a saltarle.
l’ inseguire impetuosamente un capo obbligandolo fatalmente ad urtare o caricare un
cavallo che ostruisca il suo percorso
il sospingere mediante eccessiva pressione i vitelli all’interno del Pen inducendoli ad
urtare inevitabilmente con violenza le transenne.
Nel caso che un vitello cada accidentalmente ed un cavaliere lo investa verrà valutato dal
Giudice se è stato fatto il possibile per evitarlo: in caso di valutazione negativa sarà assegnato
un No-Time.
NOTA GENERALE: Per non incorrere nel No-Time per ingiustificata rudezza al vitello
dovrà essere sempre lasciata una via di fuga.
Art. 19) CADUTA DEL CAVALLO E/O DEL CAVALIERE
La caduta del cavallo (di spalla o di quarto) e/o la caduta del Penner determinerà sempre un
No-Time. Saranno sanzionate con un No-Time tutte quelle situazioni in cui il Giudice ritenga
che si stia venendo meno ai criteri di sicurezza (es. difficoltà di un cavaliere nel gestire il
proprio cavallo, rifiuto ripetuto del cavallo nel relazionarsi con il campo gara ed i vitelli, minori
che perdono totalmente o parzialmente l’abbigliamento protettivo ecc…).
Art. 20) CODICE DI ABBIGLIAMENTO DEL CAVALIERE
Tutti i partecipanti ed il personale di gara sono tenuti ad indossare un abbigliamento Western,
anche in campo prova:
-cappello Western a falda larga, (per la cat. Youth caschetto protettivo omologato fino
al 31 Dicembre dell’anno di compimento del 18° anno, e corpetto protettivo fino al compimento
del 18° anno)
-jeans
-camicia a maniche lunghe, abbottonata e infilata nei jeans
-stivali
E’ consentito indossare chaps, chinks, e guanti. In condizioni climatiche particolari potranno
essere concesse deroghe a tali disposizioni a cura della Giuria.
L’infrazione del codice di abbigliamento sarà sanzionata con un No-Time.
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Art. 21) CADUTA DEL CAPPELLO
I cavalieri che durante lo svolgimento del Go perderanno il cappello (per perdita del cappello si
intende il distacco dello stesso dalla testa del cavaliere, anche se questo rimane appoggiato
sul corpo del Penner o sul cavallo) verranno sanzionati con 10 € di multa, detto importo dovrà
essere corrisposto entra la fine della giornata di gara presso la Segreteria di Gara. Qualora il
cavaliere si rifiuti di pagare sarà impossibilitato a gareggiare la volta successiva. La Segreteria
è responsabile di questa gestione.
Art. 22) EQUIPAGGIAMENTO DEL CAVALLO
Nel cammino verso la crescita del Team Penning ed il miglioramento della sua qualità
precisiamo gli equipaggiamenti prescritti per le gare del Campionato Italiano FITETREC-ANTE
e per tutte le competizioni Federali di specialità il cui utilizzo deve essere rispettato anche in
campo prova.
sella western con pomo
testiera e redini western
SONO AMMESSI :
Qualsiasi tipo di imboccatura a leve, con barbozzale, a cannone rigido o spezzato con
cannone di diametro non inferiore a mm 8.
Qualsiasi tipo di imboccatura senza leve (filetto ad anelli, a uovo, a D, ecc...)
eventualmente con martingala ad anelli montata sotto il pettorale o collare .
E’ ammesso l’uso del filetto a torciglione con cannone di diametro non inferiore a mm 8
con qualsiasi tipo di imboccatura senza leve.
Sono ammessi barbozzali di cuoio, sintetici, a catena piatta o snodata.
Sono ammessi chiudi-bocca indossati sotto la testiera e posizionati sopra l’imboccatura.
SONO VIETATI :
Sono vietati tutti i tipi di martingala con qualsiasi tipo di imboccatura a leve.
Sono vietati tutti i tipi di Tie-Down o abbassa-testa fissi scorrevoli o elastici.
Imboccatura a leve a cannone rigido o spezzato di diametro inferiore a mm 8.
E’ vietato l’uso del cannone a torciglione con qualsiasi tipo di imboccatura a leve.
E’ vietato l’uso del J.C. (martingala tedesca).
E’ espressamente vietato l’uso di imboccature che presentino particolari sistemi di
costrizione (catene varie, ecc…).
E’ vietato in gara la coda del cavallo intrecciata.
E’ vietato l’uso di frustini liberi.
E’ vietato l’uso del chiudi-bocca in metallo, Hackamore, Bosal ecc, e qualunque tipo di
imboccatura o bardatura da addestramento o redini di ritorno.
Sono vietati i filetti elevatori, standard o hand made.
E’ vietato usare le redini unite (tipo Barrel Racing) e redini Romal.
I sopracitati divieti saranno tutti sanzionati con un No-Time.
Art. 23) CODICE DI COMPORTAMENTO
Nell’ intento di promuovere la disciplina del Team Penning come uno sport da spettacolo ed
assicurare che le competizioni risultino sempre più entusiasmanti e coinvolgenti per il
pubblico, si raccomanda ai Penners quanto segue:
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Il massimo rispetto e sportività verso gli animali, i partecipanti, il personale di gara, i
Giudici ed il Pubblico.
Massima attenzione nel rispetto dei tempi, degli ordini di chiamata e di entrata in arena.
Massima celerità nell’abbandono dell’arena al termine della propria prova.
Evitare l’eccessivo incitamento o richiamo vocale durante la competizione.
Segnalare con un fiocco rosso sulla coda l’eventuale tendenza a calciare del proprio
cavallo, e tenere di conseguenza un comportamento adeguatamente accorto nel suo governo
e nella sua custodia.
Tenere sempre presente che ogni cappello che viene perso dal cavaliere in arena e quindi
raccolto aggiunge tempo alla durata dello show.
Non è consentito segnalare la posizione dei vitelli da isolare ai cavalieri in gara, ed in caso
che ciò avvenga in modo palese il Giudice può assegnare No-Time al Team in arena.
Un comportamento antisportivo di un cavaliere o di una squadra nell’intero ambito di
svolgimento della competizione (compreso campo prova e strutture annesse) determina la
“SQUALIFICA” (allontanamento dalla competizione di giornata e dall’ intera tappa, anche se
prevista su più giornate) del cavaliere o dell’ intero Team a giudizio del Giudice. Se il cavaliere
squalificato facesse parte di più Teams, questi ultimi possono terminare la gara con i due
membri restanti, ma solo se è già stato effettuato il 1° Go.
Per comportamento antisportivo si intende:
atteggiamento volgare ed irrispettoso verso i cavalieri, il pubblico, i Giudici ed il personale
di gara.
Uso eccessivo di linguaggio scurrile ed offensivo.
Eccessivo maltrattamento del proprio cavallo o della mandria (Comportamento perseguibile
penalmente dalla giustizia ordinaria).
Palesi stati di alterazione psico – fisica.
Ogni azione di comportamento antisportivo che comporti la squalifica del concorrente o del
Team deve necessariamente essere segnalata dal Presidente di Giuria sulla relazione di
Gara. Ricordando che un cavallo ferito o dolorante non può assolutamente gareggiare, i
Giudici possono eseguire controlli sulle imboccature utilizzate e sulle condizioni fisiche dei
cavalli sia in entrata che in uscita dall’arena. In caso di eventuali gravi infrazioni (cavalli
lesionati in bocca o sul costato, ecc…), se comprovate dal Veterinario di Servizio e dal
Presidente di Giuria, verranno adottati nei confronti del cavaliere in questione immediati
provvedimenti di squalifica dalla gara in corso (pertanto anche dalla classifica e dagli eventuali
premi). I casi di squalifica sopra citati potranno essere ulteriormente sanzionati con una o più
giornate di squalifica per le tappe successive Resta inteso che le squalifiche di cui sopra non
precludono l’eventuale apertura di apposito procedimento disciplinare con i competenti Organi
di Giustizia, pertanto le stesse non hanno nulla a che vedere con le sanzioni pecuniarie o
amministrative di competenza della Procura Federale.
Art, 24) PERSONALE DI GARA
E’ assolutamente vietato al personale di gara impegnato in una competizione a qualsiasi titolo,
partecipare alla stessa come concorrente.
Fanno parte del personale di gara :
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I Giudici
Lo Speaker
Gli Herd Settlers
I Cronometristi
La Segreteria
Art. 25) I GIUDICI
I Giudici devono essere ufficialmente riconosciuti dalla FITETREC-ANTE ed il loro numero
deve essere adeguato al livello della competizione ed al numero di squadre partecipanti:
minimo due per gare di Campionati Regionali e tre o più per tutte le altre. Le gare di
Campionati Regionali potranno essere giudicate da Giudici Regionali mentre le gare del
Campionato Nazionale e tutti gli Special Event con montepremi superiore a € 3.500,00
dovranno essere giudicate da almeno un Giudice Nazionale.
I Giudici si distinguono in:
Giudice di linea, posizionato sulla Foul–Line / Start-Line
Giudice di Pen, posizionato in linea con l’ingresso del Pen.
I Giudici devono essere aggiornati sui regolamenti FITETREC-ANTE, averli accettati ed
applicarli con la massima professionalità ed imparzialità. In ogni gara ad uno dei Giudici sarà
affidata la carica di Presidente di Giuria, lo stesso avrà l’obbligo di inviare la relazione di gara
entro gg. 3 (tre) al recapito federale del Responsabile Nazionale di Disciplina al Referente
Nazionale Giudici di disciplina e per conoscenza al Comitato Regionale FITETREC-ANTE di
pertinenza e alla Segreteria Nazionale.
N.B.: Il Collegio Giudicante in occasione delle tappe Nazionali di Team Penning sarà
composto da tre Giudici Federali e sarà indicato dalla Commissione Nazionale Ufficiali
di Gara, così pure come la nomina del Presidente di Giuria.
Mentre per le gare Regionali i Giudici sono nominati dal Responsabile regionale dei
Giudici di Team Penning.
Da parte loro è dovuto il massimo rispetto ai cavalieri nell’esposizione di eventuali
osservazioni e la loro disponibilità a chiarire, con cortesia, eventuali dubbi riguardanti le regole
di gara; naturalmente ci si attende da tutti altrettanto fair – play nei loro confronti. Il rimborso
minimo per i Giudici è quello stabilito dai regolamenti della FITETREC-ANTE.
Il Presidente di Giuria ha il dovere di richiedere al comitato organizzatore l’autorizzazione della
gara presenziata e rilasciata dall’organo preposto, in mancanza della quale non potrà dar via alla
gara. La convocazione della Giuria da parte di un comitato organizzatore senza le apposite
autorizzazioni non esimono il comitato stesso, in caso di non effettuazione della gara, dalla
regolarizzazione degli oneri dovuti ai membri della Giuria. Stesso dicasi per ciò che concerne la
Segreteria Ufficiale e lo Staff organizzativo.
Per quanto non previsto dal presente Regolamento si dovrà far riferimento alle norme
previste dal Regolamento Generale Ufficiali di Gara in vigore.
Art. 26) LO STAFF ORGANIZZATIVO e LA SEGRETERIA UFFICIALE DI GARA
SEGRETERIA DI GARA
La Segreteria provvederà:
 alle iscrizioni dei cavalieri e dei cavalli secondo quanto stabilito dal Regolamento
particolare di gara e certificherà alla Giuria, assumendosene la piena responsabilità, di
aver visionato la validità in corso delle patenti FITETREC-ANTE dei cavalieri iscritti e
dei passaporti riconosciuti dall’anagrafe degli equidi dei cavalli, la congruità del rating
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dei cavalieri iscritti nel Team e del numero limite delle entrate dei cavalieri e dei cavalli
in gara. In caso di impossibilità da parte della Segreteria di effettuare il controllo delle
patenti (accesso ad internet impossibile, guasto tecnico) l’accettazione delle iscrizioni
sarà subordinato all’esibizione della patente Fitetrec-Ante in corso di validità. Nei casi
in cui il cavaliere non è in grado di esibire la propria patente, ed il Comitato
Organizzatore si trovi nelle situazione di non poter controllare, non potrà partecipare
alla gara. E’ quindi obbligo dei Cavalieri portare con sé in gara la propria patente
Federale o la ricevuta di pagamento della stessa. Se il cavaliere risulta aver partecipato
ad una manifestazione in assenza dei requisiti previsti per qualsiasi motivo, le sanzioni
disciplinari saranno intraprese anche nei confronti della Segreteria Ufficiale di Gara.
 La Segreteria inoltre effettuerà e redigerà, con la presenza di un Giudice, gli ordini di
partenza a seguito del sorteggio effettuato alla presenza dei caposquadra ed infine
stilerà le classifiche finali in base ai risultati espressi dai Teams.
 La Segreteria comunque rimarrà a disposizione per eventuali verifiche da parte del
Presidente di Giuria al quale dovrà consegnare a fine gara le classifiche.
 La Segreteria nelle gare Nazionali, sarà nominata dal Responsabile Nazionale di
disciplina; mentre in quelle regionali dal Responsabile Regionale di disciplina.
Per quanto non previsto dal presente Regolamento si dovrà far riferimento alle norme
previste dal Regolamento Generale Ufficiali di Gara in vigore.
COMITATO ORGANIZZATORE
Il comitato organizzatore predisporrà lo Staff organizzativo.
Lo Staff organizzativo si occupa di tutte le pratiche inerenti alla preparazione del necessario
per lo svolgimento della competizione in osservanza con quanto richiesto dalle normative in
vigore, ivi comprese le richieste di autorizzazione gara ed eventuali permessi. Sarà cura dello
Staff organizzativo disporre di personale idoneo per la chiamata dei Teams al cancello di
entrata, del trattorista per il passaggio del fondo, del personale per la cura del bestiame
stabulato, ecc. Deve inoltre, obbligatoriamente, congiuntamente alla Segreteria di gara,
provvedere ed accertare che siano presenti sul campo di gara e per tutta la durata della
stessa, i seguenti servizi indispensabili, certificando dati e firme al Presidente di Giuria :
Ambulanza munita di attrezzature per la rianimazione e personale abilitato per il primo
soccorso BLSD (BASIC LIFE SUPPORT - DEFIBRILLATION)
Medico di servizio
Veterinario di servizio
Maniscalco di servizio
Il comitato organizzatore è inoltre il responsabile dell’idoneità e della sicurezza di tutte
le strutture ed i servizi inerenti alla competizione, compresi i vitelli.
Art. 27) LO SPEAKER
L’arena dove si svolge la gara dovrà disporre di un adeguato impianto di diffusione sonora tale
che i concorrenti, i Giudici ed il pubblico possano intendere chiaramente le comunicazioni
fornite dallo Speaker. Lo Speaker, in qualità di presentatore, dovrà comportarsi con la
massima professionalità, essere al corrente dei Regolamenti di gara e delle procedure relative
al suo svolgimento, presentare cavalieri e cavalli al fine di coinvolgere il pubblico nello show,
senza tuttavia impedire la comunicazione tra i cavalieri. Indicherà senza preamboli ripetendolo tre volte - il numero estratto contemporaneamente all’abbassarsi della bandiera
del Giudice di linea non appena il primo cavallo attraverserà la Foul-Line (linea di partenza).
Lo Speaker non deve in nessun modo facilitare e/o aiutare i cavalieri, eviterà quindi di
suggerire strategie o situazioni alla squadra impegnata nella competizione. Al termine della
prova, fornirà i dati relativi alla prestazione della squadra elencando in successione: numero
vitelli e tempo.
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Art. 28) GLI HERD SETTLERS
Gli Herd Settlers sono i responsabili della lavorazione iniziale delle mandrie, della loro
preparazione omogenea per l’uso nella competizione, con la sostituzione del capo o dei capi
che non ritenessero idonei allo scopo. Sono altresì responsabili della gestione delle mandrie e
della loro rotazione durante la competizione. Dovranno tenere un comportamento
professionale, svolgendo la loro funzione rapidamente, cercando di non affaticare inutilmente
la mandria. Devono raggruppare la mandria in modo omogeneo per tutte le squadre,
segnalare al Giudice di linea, con l’alzata di mano, il loro assenso alla partenza e uscire
rapidamente dall’arena senza interferire e ostacolare i concorrenti in gara.
Art. 29) I CRONOMETRISTI
Il rilevamento dei tempi realizzati dai Teams durante la competizione è affidato ai cronometristi
ufficiali F.I.C. La loro attrezzatura deve comprendere il tabellone luminoso, che sarà posto in
maniera visibile ai cavalieri ed al pubblico, nonché la stampata della successione cronologica
dei tempi rilevati. L’avvio del rilevamento e la sua chiusura sarà effettuato in accordo sulla
segnalazione della bandiera del Giudice di linea. I tempi saranno rilevati in: minuti / secondi /
centesimi (00/00/00). Solo nel caso in cui disponga di centralina “POLARIS”, con accessori
(display stampante e tabellone ecc…) il Comitato Organizzatore potrà affidare il rilevamento
dei tempi ad una persona dallo stesso incaricata, e di cui si farà garante, supervisionata da un
Giudice che ne attesti le capacità e la professionalità.
Art. 30) CONFIGURAZIONE DEL CAMPO GARA
Il campo di gara può essere di forma rettangolare , ma sarebbe molto meglio se fosse di forma
ellittica; le dimensioni dell’arena idealmente dovrebbero essere come minimo di metri 60 x 30
(parametro tassativo nel Campionato Nazionale) Le recinzioni modulari o recinzioni fisse, di
altezza minima di metri 1.60 con larghezza di metri 2,50 e/o di metri 3, interasse tra barre
longitudinali di cm. 25, dovranno essere adeguatamente collegate tra loro, robuste per
sostenere gli urti della mandria e circoscrivere l’arena formando obbligatoriamente angoli
smussati alle estremità del perimetro nel caso questa sia di forma rettangolare. La Foul-Line,
opportunamente indicata dalla presenza di bandierine, divide il Cattle-Side (zona riservata alla
mandria) dal Pen-Side (zona del Pen). Questa linea è posta obbligatoriamente a 22 metri
partendo dal lato riservato alla mandria. Il Pen (recinto) è posto con la sua apertura di entrata
con la distanza dal fondo della stessa non inferiore a 16,5 metri. I moduli che formano il Pen
dovranno essere posizionati con cura ricercando la massima stabilità della struttura; è inoltre
obbligatorio porre sul fondo del Pen appositi striscioni, per evitare urti da parte dei vitelli
sospinti nel Pen. Le misure del Pen dovranno essere le seguenti:
distanza dalla recinzione: metri 5,00
profondità: metri 7,50
apertura: metri 3,00
chiusura inferiore: metri 2,50
ala: metri 5,00
Il campo sarà provvisto di palchetti per lo Speaker la Segreteria ed i due Giudici di gara,
opportunamente adeguati per eventuali intemperie e per l’uso preposto.
E’ buona norma avere a disposizione un adeguato campo prova per cavalieri.
E’ obbligatorio predisporre una adeguata recinzione perimetrale che crei un corridoio di
sicurezza tra i fences ed il pubblico – min. 2 metri (transenne, nastro perimetrale, cordoni, ecc.
ecc...). Nell’area di sicurezza non dovrà essere permesso a nessuno lo stazionamento e il
passaggio, ad esclusione dello Staff organizzativo.
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Art. 31) SCHEMA GRAFICO CAMPO GARA
NB: Misure ottimali.
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Art. 32) RIDER RATING ( punteggio del cavaliere)
Ad ogni cavaliere sarà attribuito un punteggio di valutazione (Rating) compreso tra 1 e 7 in
base alla sua abilità nella pratica del Team Penning. Ogni Referente Regionale FITETRECANTE entro il 15 Gennaio di ogni anno dovrà inviare alla Commissione Nazionale i Rating
FITETREC-ANTE per la ratifica, la valutazione Rating dei cavalieri (stabilita dal Comitato di
Valutazione Regionale, convocata dal Referente Regionale di Disciplina) e la classifica finale
del Campionato della propria Regione.
La Commissione Nazionale Rating esaminerà le proposte e delibererà il Rating nazionale
Team Penning. In base alla singola attribuzione i cavalieri potranno così formare Team con i
requisiti di punteggio rientranti nelle varie categorie.
Tabella di valutazione dei Rating.
Novice 1° livello
1
Novice 2° livello
2
No Pro 1° livello
3
No Pro 2° livello
4
Open 1° livello
5
Open 2° livello
6
Pro
7
Principiante ai primi approcci con la disciplina. Si cimenta nelle prime
esperienze con il bestiame, rispetto al quale si mostra ancora privo di
destrezza e abilità.
Cavaliere che ha iniziato a migliorarsi ma ha ancora delle capacità
limitate sia a livello tecnico, sia per quanto riguarda il modo di
interpretare e lavorare con il bestiame.
Cavaliere che presenta ragionevoli capacità tecniche, una buona
padronanza del binomio, e una discreta conoscenza della mandria.
Cavaliere con buona preparazione tecnica e competenza nel lavoro
con il bestiame. Si piazza costantemente in Amateur correndo in team
con cavaliere Open sia a livello Regionale che a livello Nazionale.
Atleta esperto sia come cavaliere che come Penner. Possiede una
formazione e una tecnica superiore alla media. Costantemente si
piazza a livello Nazionale.
Atleta esperto come cavaliere ed esperto Penner con abilità
professionale. E’ in grado di cavalcare e vincere in ogni situazione.
Rider eccezionale che mostra superiori doti tecniche e una spiccata
attitudine nell’interpretazione e nella conduzione della mandria. Fa
gare a livello professionale o ha la capacità di farlo. E’ un leader ed è
in grado di formare un team vincente.
Art. 33) RECLAMI
Un Team che ritenga di essere stato danneggiato nella valutazione della sua prova da parte
della Giuria a seguito di una inosservanza del Regolamento, può presentare reclamo alla
Segreteria Ufficiale di gara o direttamente al Presidente di Giuria, evitando assolutamente ogni
discussione con i Giudici. Per essere inoltrato il reclamo deve essere presentato nei seguenti
termini:
1. In dignitosa forma scritta, a firma del caposquadra, riportante data, luogo, nome del Team,
descrizione dettagliata dell’evento ritenuto causa del reclamo.
2. E’ indispensabile, con riferimento al presente Regolamento, indicare il numero di articolo al
quale il reclamo è riferito.
3. Allegare al reclamo la cauzione di € 100,00, cauzione che sarà restituita solamente nel caso
che il reclamo venga accettato. Il reclamo presentato sarà esaminato al più presto possibile,
compatibilmente con le esigenze di svolgimento della manifestazione, dal Presidente di Giuria;
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la sua decisione, che sarà definitiva, verrà comunicata al caposquadra non appena possibile,
in forma scritta. Nessun reclamo sarà accettato nei confronti di altri Teams.
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CATTLE PENNING
Art.1- SCOPO DEL CATTLE PENNING
Il Cattle Penning nasce dall’esigenza di poter coinvolgere il proprio cavallo, e a volte gli allievi
degli Istruttori, nella prima vera e propria esperienza con il mondo del Team Penning. In
questa disciplina non sarà più presente un Team a guidare i vitelli nel Pen, ma un singolo
cavaliere aiutato dalla configurazione del campo gara (vedi figura) con piccole modifiche in
modo tale da agevolare le manovre di entrata del vitello nel Pen.
Art. 2- NUMERO MASSIMO DI CAPI
Il numero di vitelli da condurre nel Pen non saranno più tre ma uno, e dal passaggio degli
stessi sulla Full-Line (dal Cattle-Side al Pen-Side) che non sarà più di tre capi, pena il NoTime. Quindi il Penner dovrà condurre un solo vitello nel Pen nel minor tempo possibile ma
facendo attenzione a non far oltrepassare la Full-Line a più di tre capi. Nei Campionati
Regionali è possibile l’utilizzo delle mandrie del Ranch Sorting, allo scopo di ottimizzare lo
svolgimento contemporaneo delle due discipline nella medesima giornata favorendone la
promozione; sarà altresì possibile impiegare un solo Giudice che si porrà in posizione di
chiusura sul Pen, utilizzando tassativamente fotocellule per lo start del Penner. In questo
caso, il passaggio dei capi sulla start line dovrà essere evidente e completo. La mancanza
della fotocellula imporrà l’ impiego del secondo giudice. Nelle gare svolte in concomitanza del
Team Penning, la gara si svolgerà secondo le norme standard (2 Giudici, mandria di 30 capi
ecc… ecc…).
Le regole sono le stesse del Team Penning
BUMPER (paraurti)
Le due transenne “BUMPER” saranno posizionate (come da figura) in modo tale da evitare al
vitello di andare a sbattere e/o ad infilarsi in angoli di 90° all’interno dell’arena. Le stesse
dovranno obbligatoriamente essere rivestite di Bunner o teli.
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Art. 3) SCHEMA GRAFICO CAMPO GARA
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RANCH SORTING
Art.1- SCOPO DEL RANCH SORTING
Il Ranch Sorting prende luogo tra 2 recinti con approssimativamente le stesse misure. L’
organizzatore può scegliere di spostare i vitelli avanti e indietro o da una sola parte. Il concetto
base del Ranch Sorting è che ci sono 10 vitelli numerati, da 0 a 9, e due vitelli non numerati,
per un totale di 12 capi, dietro alla Foul Line in un’arena con 2 persone a cavallo (Team)
dall’altra parte della linea.
Art.2- NUMERAZIONE DEL BESTIAME
Tutti i vitelli devono avere numeri approvati FITETREC-ANTE sulla schiena; i numeri apposti
sul collo non sono accettati. Vale la regola riportata nell' Art. 6 del Team Penning.
Art. 3- CONFIGURAZIONE DEL CAMPO GARA
La misura dell’arena raccomandata è di 15-18 metri in diametro senza angoli di 90°, per
esempio due recinti di 18 metri rotondi o ottagonali. La linea di inizio (Start Line) è consigliata
di 4,5 metri di apertura, ma non più piccola di 3,6 metri di apertura tra i due recinti.
Art. 4- TEMPO LIMITE
Il tempo limite previsto sarà 60, 75 o 90 secondi in base alle categorie e sarà indicato nelle
Norme di Partecipazione relative alla competizione stessa. Sarà dato un avviso ai competitori
a 30 secondi dallo scadere del tempo massimo, mediante un dispositivo acustico automatico
e/o dallo Speaker a mezzo altoparlante. Il tempo continuerà a scorrere fino a che tutti i bovini
numerati non sono stati divisi o fino all’esaurimento del tempo limite.
Art. 5- ASSEGNAZIONE DEL NUMERO AL TEAM
L’ordine in cui separare è determinato dall’estrazione precedentemente effettuata con gli
stessi criteri di sorteggio del Team Penning. Sarà lo Speaker a comunicare al momento della
partenza del tempo quale capo andrà separato per primo.
Art. 6- PARTENZA DEL TEAM
Tutti i vitelli saranno raggruppati entro l’area designata prima che entri la nuova squadra. Il
giudice solleverà la bandiera quando l’arena è pronta. La bandiera verrà abbassata quando il
naso del primo cavallo supera la linea di partenza e lo speaker comunicherà il numero del
capo che andrà separato per primo (se viene estratto per esempio il N° 6 saranno da isolare i
N° 6,7,8,9,0,1,2,3,4,5). In presenza del sistema Polaris, il passaggio del primo cavallo
attraverso le fotocellule poste sulla linea di partenza, determinerà l'inizio del cronometraggio e
contemporaneamente verrà visualizzato sul display luminoso e per un tempo che va dai 5 ai
15 secondi il numero del vitello estratto in maniera casuale dal sistema stesso. A tutti gli show
di Ranch Sorting è richiesto un orologio con display elettronico.
I cavalieri possono attraversare la linea di partenza a qualsiasi andatura.
Art. 7- FERMATA DEL TEMPO
La mandria deve essere separata in ordine; se una qualunque parte di un capo, numerato o
non, supera la linea in un ordine non corretto, il Team riceverà un No-Time. Se una qualunque
parte di un capo già separato supera nuovamente la linea di partenza al Team verrà
assegnato un No-Time. Un vitello viene considerato separato quando il suo intero corpo ha
completamente superato la linea di partenza. Qualsiasi membro del Team può fermare il
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tempo quando uno o più vitelli nel giusto ordine, sono entrati completamente nell'arena
opposta a quella destinata alla mandria; il cavaliere dovrà far oltrepassare il naso del suo
cavallo la linea di partenza ed alzare una mano al di sopra della spalla in maniera evidente e
persistente. Il Giudice abbasserà la bandiera fermando il tempo. Richiedere il tempo quando
un vitello non ha attraversato completamente la linea di partenza, sarà sanzionato con No–
Time. Dopo che è stato chiesto la fermata del tempo, entrambi i cavalieri devono attraversare
la linea di partenza, il cronometro continuerà a scorrere finché l’ultimo di questi non avrà
attraversato completamente (4 zampe) la Foul-Line. Quindi è possibile richiedere la chiusura
del tempo anche se non sono stati separati tutti i vitelli, ed entrambi i cavalieri devono aver
superato completamente la linea di partenza. Mentre il passaggio dell'ultimo vitello numerato
determinerà la fermata del tempo, anche se uno o entrambi i cavalieri sono nell'altra arena
(quella destinata alla mandria); il vitello dovrà attraversare completamente (4 zampe) la Foul
Line.
Art. 8- LE ENTRATE
Un Team può iscriversi una sola volta per categoria e i due membri della squadra devono
essere iscritti sullo stesso modulo che obbligatoriamente riporterà anche i nominativi dei
cavalli utilizzati. Un cavaliere può gareggiare 6 (sei) volte per categoria cambiando però
sempre il suo compagno.
Art. 9- CLASSIFICA E PUNTEGGI
I Teams che “separano” in 2 Go si piazzano più in alto di quelli che separano solo in 1 Go,
senza tener conto di quanti capi di bestiame sono stati separati o di quanto tempo in totale si è
impiegato. Tutti i Teams in parità devono disputare lo spareggio; l’ordine di partenza fra le
squadre in pareggio viene estratto a sorte.
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Art. 10- SCHEMA GRAFICO DEL CAMPO GARA
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