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Su questa casella potete riposarvi gratuitamente, senza dover fare nulla. DOPPIO PASSAGGIO DAL VIA! NELLO STESSO TURNO RITIRATE AL PASSAGGIO a200 IN PRIGIONE! Come si finisce in prigione Si finisce in prigione quando terminate la vostra mossa sulla casella “In prigione!”, quando vi PRIGIONE viene imposto da un “Imprevisto” o una “Probabilità”, oppure ottenendo i dadi doppi per tre volte di fila nello stesso turno di gioco. La casella “Transito” Se non venite mandate espressamente in prigione, ma finite su questa casella col normale lancio dei dadi, siete semplicemente in visita alla prigione. MONOPOLY AD ALTA VELOCITÀ 1. Prima di iniziare la partita, il Banchiere mescola accuratamente i contratti e ne Il giocatore che risulta essere il più ricco al termine di queste operazioni viene proclamato vincitore di Monopoly ad alta velocità! MONOPOLY A TEMPO Prima di iniziare una partita, concordate un tempo massimo entro cui far terminare la sfida. Il giocatore più ricco allo scoccare dell’ora fatidica viene proclamato monopolysta e vince la partita! I nomi e i loghi HASBRO, PARKER BROTHERS e MONOPOLY, il design distintivo del tabellone, le quattro caselle d’angolo, il nome e il personaggio di Mister MONOPOLY, così come ciascuno degli altri elementi distintivi del tabellone e dei segnalini sono marchi registrati e depositati di Hasbro per il proprio gioco di scambio e negoziazione di proprietà e per le sue parti componenti. ©1935, 2010 Hasbro. Tutti i diritti riservati. Prodotto da: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Responsabile dell’ immissione sui mercato CEE: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK. Servizio Assistenza Consumatori: Hasbro Italy, Centro Direzionale Milanofiori, Strada 7 – Palazzo R1 20089 Rozzano (Milano), IT 800827156 [email protected] www.hasbro.it TO 101029188103 Originator: SW Aa MONOPOLY Travel G2G Approval: FINAL ROD: 00.00 ETÀ 8+ 2–6 GIOCATORI C L’originale gioco di contrattazione Parker Brothers C PER IL MONTAGGIO È NECESSARIO L’INTERVENTO DI UN ADULTO SCOPO DEL GIOCO Rimanere l’ultimo concorrente in gioco dopo che tutti gli altri sono andati in bancarotta. CONTENUTO 1 base per il tabellone, 1 tabellone autoadesivo in due parti, 1 foglio di cartoncino (con i contratti e gli elenchi delle “Probabilità” e degli “Imprevisti”), 6 segnalini e 6 chiavi di plastica, 1 mazzetta di banconote MONOPOLY, 3 dadi, 32 case e 12 alberghi. Ogni giocatore inizia la partita con: 5x 1x 1x 1x 2x 4x Tutto il denaro rimanente viene riconsegnato alla Banca. Ciascun giocatore sceglie un segnalino e lo pone sulla casella VIA! Instructions (IT) File Name: 29188i103_Mono.indd 2x IL DENARO È possibile incassare VIA! M200 due volte nello stesso turno: ad esempio, se finite su una casella “Imprevisti” o “Probabilità” immediatamente dopo essere passati dal VIA! e il vostro nuovo compito vi dice di avanzare di nuovo fino al VIA! SI AN TR Se dovete pagare una somma maggiore di tutto il denaro che potete raccogliere, finite in bancarotta e venite automaticamente esclusi dal gioco. Se dovete del denaro alla Banca, restituite tutti i vostri contratti al Banchiere, che li metterà immediatamente all’asta – uno alla volta – per aggiudicarli al miglior offerente. Se dovete del denaro ad un altro giocatore, vendete alla Banca eventuali case e alberghi che vi sono rimasti alla metà del valore riportato sul rispettivo contratto. Consegnate poi al giocatore che vi ha mandato in bancarotta tutto il denaro che avete, tutti i vostri contratti ed eventuali chiavi per uscire gratis di prigione. GRATUITO PARCHEGGIO GRATUITO Aa LA BANCAROTTA PARCHEGGIO Potete uscire di prigione lanciando i dadi doppi, usando una chiave “Esci gratis di prigione”, oppure pagando una cauzione di M50. Se pagate la cauzione, il vostro turno termina: lancerete i dadi e farete avanzare normalmente il vostro segnalino a partire dal vostro turno successivo. Se – dopo 3 turni di gioco – non siete riusciti ad ottenere un numero doppio coi dadi, pagate al Banchiere M50 e fate immediatamente avanzare il vostro segnalino sul tabellone del numero di caselle corrispondente al totale ottenuto. 101029188103 Le vostre proprietà ipotecate possono essere vendute agli altri giocatori al miglior prezzo che riuscite a spuntare. L’acquirente può cancellare immediatamente l’ipoteca, oppure pagare solo il 10% di interessi alla Banca e mantenere l’ipoteca fino ad una fase successiva della partita (quando, in ogni caso, dovrà essere di nuovo pagato il 10% di interessi). Quando tutti i terreni di uno stesso colore sono liberi da ipoteca, il proprietario può ricominciare ad acquistare case e alberghi al loro prezzo normale. Come si esce di prigione distribuisce 2 a ciascun giocatore, che paga immediatamente alla Banca la somma corrispondente al valore delle proprietà che ha ricevuto; il gioco continua poi secondo le regole consuete. 2. Prima di acquistare 1 hotel, dovete costruire su ciascun terreno appartenente ad uno stesso colore solo 3 case, invece di 4. La partita termina non appena un secondo giocatore finisce in bancarotta. A questo punto, ciascuno dei concorrenti rimasti in partita totalizza il valore complessivo delle proprie ricchezze, sommando il denaro in contanti, le proprietà – valorizzate al prezzo indicato sul tabellone –, eventuali proprietà ipotecate – alla metà del valore stampato sul tabellone –, le case – valorizzate al prezzo di acquisto – e gli alberghi – valorizzati al prezzo d’acquisto più il valore delle 3 case con cui ciascun albergo è stato scambiato –. TO La vendita delle proprietà ipotecate Il vostro turno è finito: portate il vostro segnalino sulla casella della prigione e non incassate M200. Mentre siete in prigione, potete incassare normalmente gli affitti delle vostre proprietà, sempre che queste non siano ipotecate. SI Per cancellare un’ipoteca, pagate alla Banca il valore originario dell’ipoteca più il 10% di interessi, quindi voltate di nuovo il contratto a faccia in su; da questo momento, potete tornare a riscuotere l’affitto relativo a quella proprietà. Quando finite su una di queste caselle, lanciate tutti e 3 i dadi e seguite le indicazioni dell’imprevisto o della probabilità il cui numero corrisponde al totale che avete ottenuto coi dadi. Per esempio, se finite su “Imprevisti” e totalizzate 15 coi dadi, dovrete eseguire quanto indicato al punto 15 dell’elenco riportato sulla carta, ossia andare direttamente in PRIGIONE! • Se ottenete un “Uscite gratis di prigione”, prendete una delle chiavi di plastica, che potete tenere per il prosieguo della partita oppure vendere ad un altro giocatore. • Se dovete pagare una multa, versate il denaro alla Banca. AN La cancellazione delle ipoteche IMPREVISTI E PROBABILITÀ TR normalmente pagati gli affitti per il passaggio su proprietà appartenenti al gruppo dello stesso colore, purché essi stessi non siano stati ipotecati. I siti ipotecati restano di vostra proprietà: nessun altro giocatore può cancellare le ipoteche che avete iscritto sulle vostre proprietà per impossessarsene contro la vostra volontà. Prima di tutto, staccate dalla parte frontale del tabellone l’etichetta di Mr Monopoly e gettatela via. Poi, applicate sulla superficie della base l’adesivo che riproduce il tabellone: dopo aver rimosso la pellicola protettiva sul retro dell’adesivo, aiutatevi con il logo di MONOPOLY che si trova al centro della base per allineare esattamente le due metà del tabellone adesivo. Staccate dal foglio di cartoncino i contratti e gli elenchi di “Probabilità” e “Imprevisti”; servendovi di forbici dalle punte arrotondate, separate i segnalini e le chiavi dalla cornicetta di plastica che li contiene. Se fosse necessario, potete usare un piccolo pezzo di carta vetrata o una limetta per le unghie per eliminare eventuali residui di plastica in eccesso dai pezzi del gioco. Dopo aver staccato tutte le parti, gettate via la cornicetta di plastica, secondo le indicazioni per lo smaltimento differenziato dei rifiuti. PRONTI AD INIZIARE? Scegliete un giocatore che faccia da Banchiere per tutta la durata della partita; se ci sono più di 5 giocatori, il Banchiere può anche decidere di occuparsi solo della Banca. Il Banchiere è responsabile dell’amministrazione della Banca, dei contratti, della compravendita di case e alberghi e della gestione delle aste. SVOLGIMENTO DEL GIOCO 1. Ogni giocatore, a turno, lancia i 2 dadi: chi ottiene il totale più alto inizia per primo, e il gioco prosegue in senso orario. 2. Al proprio turno, ciascun giocatore lancia 2 dadi e fa avanzare sul tabellone in senso orario il proprio segnalino di tante caselle quanto è il totale ottenuto coi dadi. Due o più segnalini possono trovarsi contemporaneamente sulla stessa casella. A seconda della casella su cui finisce, ogni giocatore potrà: • acquistare una proprietà che non sia posseduta da nessun giocatore • mettere la proprietà all’asta da parte del Banchiere • pagare l’affitto al giocatore che possiede quella proprietà • pagare delle tasse alla Banca • leggere un “Imprevisto” o una “Probabilità” ed eseguire quanto indicato sul rispettivo contratto, che dipende dal numero di altre stazioni possedute da quello stesso giocatore. LE REGOLE IN DETTAGLIO LA PRIMA VOLTA CHE GIOCATE • andare in prigione • incassare M200 per essere passato dal VIA! 3. Quando possedete tutti i terreni di uno stesso colore, potete costruirvi case e alberghi e quindi riscuotere affitti più elevati dagli avversari che vi si fermano. 4. Se doveste ritrovarvi senza denaro, potete ipotecare o vendere una o più delle vostre proprietà per onorare tutti i vostri debiti. Se tuttavia non riuscite a raggranellare denaro a sufficienza, andate in bancarotta e venite automaticamente esclusi dal gioco. 5. Non potete prendere a prestito denaro da un altro giocatore, né prestargliene. Tuttavia, potete accettare una proprietà come forma di pagamento da parte di un altro giocatore. 6. Se lanciate dei dadi doppi (ossia se ottenete due numeri uguali col lancio dei dadi), portate normalmente a termine il vostro turno di gioco, e immediatamente dopo lanciate di nuovo i dadi. Ma state attenti: se ottenete dadi doppi per tre volte di fila nel corso dello stesso turno di gioco finite direttamente in prigione! 7. Continuate a giocare in questo modo fino a quando non rimane un solo giocatore in partita: questi viene proclamato monopolysta e vince la partita! GLI ACQUISTI DELLE PROPRIETÀ Sul tabellone vi sono 3 diversi tipi di proprietà: terreni, stazioni e aziende di servizi. STAZIO NE SOCIETÀ SUD ICA ELETTR NTE AZZA DA PI a200 a200 a150 Se con il vostro segnalino finite su una proprietà libera, avete il diritto prioritario di acquistarla: in questo caso, pagate al Banchiere il valore indicato su quella casella e ricevete il relativo contratto, che terrete a faccia in su davanti a voi. Se invece decidete di non acquistarla, la proprietà viene messa all’asta (fate riferimento qui di seguito al paragrafo Le aste). Una proprietà vi dà diritto ad incassare un affitto ogni volta che qualsiasi altro giocatore vi finisce sopra con il suo segnalino. LE ASTE Se finite la vostra mossa su una proprietà libera che decidete di non acquistare, il Banchiere la pone immediatamente all’asta – partendo da M1 –, per assegnarla al miglior offerente. Anche se avete deciso di non voler acquistare quella determinata proprietà al prezzo originario, potete comunque partecipare all’asta. I PAGAMENTI DEGLI AFFITTI Se finite con il vostro segnalino su una proprietà non ipotecata posseduta da un altro 101029188103 Originator: SW Aa giocatore, dovrete pagargli l’affitto. Il proprietario deve richiedervi l’affitto prima che il giocatore seguente lanci i dadi, altrimenti non potrà più esigerlo. Il valore dell’affitto è indicato sul contratto e varia a seconda del numero di edifici che si trovano sul quel terreno. Se possedete tutti i terreni di uno stesso colore e su quello dove si è fermato il vostro avversario non si trovano case o alberghi, il valore dell’affitto raddoppia. Se un terreno di un gruppo dello stesso colore è ipotecato, potete comunque richiedere il doppio dell’affitto per gli altri terreni che non sono stati ipotecati. LE AZIENDE DI SERVIZI Le aziende di servizi vengono SOCIET acquistate e messe all’asta ELETTR À ICA seguendo le stesse modalità dei terreni. Se finite su un’azienda di un altro giocatore, gli dovrete pagare l’affitto in funzione a150 del numero che avete ottenuto coi dadi e con cui avete raggiunto quella casella. • Se il proprietario possiede UA una sola azienda di servizi, À ACQ SOCIET TABILE PO gli dovrete pagare 4 volte il numero ottenuto coi dadi • Se invece il proprietario possiede entrambe le aziende, dovrete pagargli 0 a15 10 volte il totale ottenuto col lancio dei dadi LE STAZIONI Anche le stazioni vengono acquistate e messe all’asta secondo le stesse modalità dei terreni. Se finite con il vostro segnalino su una stazione di proprietà di un altro giocatore, dovete pagargli l’importo indicato MONOPOLY Travel G2G Approval: FINAL ROD: 00.00 STAZIO NE SUD a200 LA COSTRUZIONE DELLE CASE Quando possedete tutti i terreni di uno stesso colore, vi potete costruire delle case per aumentarne il valore. Il prezzo di ogni casa, da pagare al Banchiere, è indicato sul contratto corrispondente. Case (e alberghi) si possono costruire quando volete nel corso della partita, durante il vostro turno o fra un turno e l’altro dei vostri avversari, purché in maniera equilibrata: non si può cioè edificare una seconda casa su un terreno fino a quando non avete costruito almeno una prima casa su tutti i terreni di quel colore. Potete acquistare tutte le case che desiderate (fino ad un massimo di 4 per ciascun terreno), se ve lo potete permettere! Viceversa, non si possono costruire case su un terreno di un dato colore se anche un solo altro terreno del medesimo colore fosse ipotecato. LA COSTRUZIONE DEGLI ALBERGHI Quando avete 4 case su ciascun terreno di uno stesso colore, potete scambiarle con 1 albergo, pagando al Banchiere il prezzo indicato sul rispettivo contratto. Su ciascun terreno si può trovare al massimo 1 albergo. PENURIA DI CASE E ALBERGHI Se il Banchiere non dispone più di case e alberghi, prima di poterne acquistare di nuovi dovrete attendere che qualche altro giocatore venda i propri alla Banca. Se 2 o più giocatori vogliono comprare più edifici di quelli disponibili presso la Banca, il Banchiere li mette all’asta – uno alla volta – per aggiudicarli al miglior offerente, usando come base d’asta il prezzo più basso riportato sui contratti relativi ai terreni dove i concorrenti vorrebbero edificare. Instructions (IT) File Name: 29188i103_Mono.indd MANCANZA DI DENARO Se siete a corto di liquidità, potete raggranellare altro denaro vendendo i vostri edifici, ipotecando le vostre proprietà, oppure vendendo terreni, aziende o stazioni ad un altro giocatore al miglior prezzo che saprete negoziare (anche se queste proprietà dovessero essere ipotecate). LA VENDITA DELLE PROPRIETÀ Potete vendere terreni su cui non abbiate edifici, stazioni e aziende a qualsiasi altro giocatore al miglior prezzo che riuscite a concordare. Un terreno non si può vendere se su qualsiasi altro terreno dello stesso colore vi sono degli edifici: prima di tutto, occorre vendere al Banchiere tutti gli edifici presenti su quel gruppo di terreni. Case e alberghi vengono venduti al Banchiere alla metà del prezzo d’acquisto originario (indicato sul rispettivo contratto). La vendita può essere effettuata durante il vostro turno di gioco o fra un turno e l’altro degli altri giocatori. • Le case devono essere rivendute in maniera equilibrata, con lo stesso criterio con cui sono state acquistate. • Quando vendete un albergo, il Banchiere lo paga la metà del suo prezzo d’acquisto, più la metà del prezzo d’acquisto delle 4 case che erano state scambiate con l’albergo. • Un altro modo per accumulare denaro in contanti è quello di scambiare 1 albergo con 4 case: in questo caso, l’albergo viene venduto alla Banca a metà del suo prezzo e sul terreno vengono collocate al suo posto 4 case. LE IPOTECHE Le ipoteche sulle proprietà Per ipotecare una proprietà, dovrete prima vendere tutti gli edifici che vi si trovano, poi voltare il relativo contratto a faccia in giù, e quindi incassare dalla Banca il valore dell’ipoteca, che è specificato sul retro del contratto stesso. Le proprietà ipotecate non danno diritto a riscuotere alcun affitto, mentre vanno