...

Istruzioni

by user

on
Category: Documents
12

views

Report

Comments

Transcript

Istruzioni
Su questa casella potete
riposarvi gratuitamente,
senza dover fare nulla.
DOPPIO PASSAGGIO
DAL VIA! NELLO
STESSO TURNO
RITIRATE
AL PASSAGGIO
a200
IN PRIGIONE!
Come si finisce in prigione
Si finisce in prigione quando terminate la vostra
mossa sulla casella “In
prigione!”, quando vi
PRIGIONE
viene imposto da un
“Imprevisto” o una
“Probabilità”, oppure
ottenendo i dadi doppi
per tre volte di fila nello
stesso turno di gioco.
La casella “Transito”
Se non venite mandate espressamente in
prigione, ma finite su questa casella col
normale lancio dei dadi, siete semplicemente
in visita alla prigione.
MONOPOLY AD ALTA VELOCITÀ
1. Prima di iniziare la partita, il Banchiere
mescola accuratamente i contratti e ne
Il giocatore che risulta essere il più ricco al
termine di queste operazioni viene proclamato
vincitore di Monopoly ad alta velocità!
MONOPOLY A TEMPO
Prima di iniziare una partita, concordate un
tempo massimo entro cui far terminare la sfida.
Il giocatore più ricco allo scoccare dell’ora
fatidica viene proclamato monopolysta e vince
la partita!
I nomi e i loghi HASBRO, PARKER BROTHERS e MONOPOLY, il design distintivo del tabellone, le quattro caselle d’angolo, il nome
e il personaggio di Mister MONOPOLY, così come ciascuno degli altri elementi distintivi del tabellone e dei segnalini sono marchi
registrati e depositati di Hasbro per il proprio gioco di scambio e negoziazione di proprietà e per le sue parti componenti.
©1935, 2010 Hasbro. Tutti i diritti riservati.
Prodotto da: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH
Responsabile dell’ immissione sui mercato CEE: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex,
UB11 1AZ. UK.
Servizio Assistenza Consumatori: Hasbro Italy, Centro Direzionale Milanofiori, Strada 7 – Palazzo R1 20089 Rozzano (Milano),
IT 800827156 [email protected]
www.hasbro.it
TO
101029188103
Originator: SW
Aa
MONOPOLY Travel G2G
Approval: FINAL
ROD: 00.00
ETÀ
8+
2–6
GIOCATORI
C L’originale gioco di contrattazione Parker Brothers C
PER IL MONTAGGIO È NECESSARIO
L’INTERVENTO DI UN ADULTO
SCOPO DEL GIOCO
Rimanere l’ultimo concorrente in gioco dopo che tutti gli altri sono andati
in bancarotta.
CONTENUTO
1 base per il tabellone, 1 tabellone autoadesivo in due parti, 1 foglio di
cartoncino (con i contratti e gli elenchi delle “Probabilità” e degli “Imprevisti”),
6 segnalini e 6 chiavi di plastica, 1 mazzetta di banconote MONOPOLY,
3 dadi, 32 case e 12 alberghi.
Ogni giocatore inizia la partita con:
5x
1x
1x
1x
2x
4x
Tutto il denaro rimanente viene riconsegnato alla Banca.
Ciascun giocatore sceglie un segnalino e lo pone sulla casella VIA!
Instructions (IT)
File Name: 29188i103_Mono.indd
2x
IL DENARO
È possibile incassare
VIA!
M200 due volte nello
stesso turno: ad
esempio, se finite su una
casella “Imprevisti” o “Probabilità”
immediatamente dopo essere passati dal VIA!
e il vostro nuovo compito vi dice di avanzare
di nuovo fino al VIA!
SI
AN
TR
Se dovete pagare una somma maggiore di
tutto il denaro che potete raccogliere, finite in
bancarotta e venite automaticamente esclusi
dal gioco.
Se dovete del denaro alla Banca, restituite
tutti i vostri contratti al Banchiere, che li metterà
immediatamente all’asta – uno alla volta – per
aggiudicarli al miglior offerente.
Se dovete del denaro ad un altro giocatore,
vendete alla Banca eventuali case e alberghi
che vi sono rimasti alla metà del valore
riportato sul rispettivo contratto. Consegnate
poi al giocatore che vi ha mandato in
bancarotta tutto il denaro che avete, tutti i
vostri contratti ed eventuali chiavi per uscire
gratis di prigione.
GRATUITO
PARCHEGGIO
GRATUITO
Aa
LA BANCAROTTA
PARCHEGGIO
Potete uscire di prigione lanciando i dadi
doppi, usando una chiave “Esci gratis di
prigione”, oppure pagando una cauzione di
M50. Se pagate la cauzione, il vostro turno
termina: lancerete i dadi e farete avanzare
normalmente il vostro segnalino a partire dal
vostro turno successivo.
Se – dopo 3 turni di gioco – non siete riusciti
ad ottenere un numero doppio coi dadi,
pagate al Banchiere M50 e fate
immediatamente avanzare il vostro segnalino
sul tabellone del numero di caselle
corrispondente al totale ottenuto.
101029188103
Le vostre proprietà ipotecate possono essere
vendute agli altri giocatori al miglior prezzo che
riuscite a spuntare. L’acquirente può cancellare
immediatamente l’ipoteca, oppure pagare
solo il 10% di interessi alla Banca e mantenere
l’ipoteca fino ad una fase successiva della
partita (quando, in ogni caso, dovrà essere di
nuovo pagato il 10% di interessi).
Quando tutti i terreni di uno stesso colore sono
liberi da ipoteca, il proprietario può
ricominciare ad acquistare case e alberghi al
loro prezzo normale.
Come si esce di prigione
distribuisce 2 a ciascun giocatore, che paga
immediatamente alla Banca la somma
corrispondente al valore delle proprietà che
ha ricevuto; il gioco continua poi secondo le
regole consuete.
2. Prima di acquistare 1 hotel, dovete costruire
su ciascun terreno appartenente ad uno
stesso colore solo 3 case, invece di 4.
La partita termina non appena un secondo
giocatore finisce in bancarotta. A questo
punto, ciascuno dei concorrenti rimasti in
partita totalizza il valore complessivo delle
proprie ricchezze, sommando il denaro in
contanti, le proprietà – valorizzate al prezzo
indicato sul tabellone –, eventuali proprietà
ipotecate – alla metà del valore stampato sul
tabellone –, le case – valorizzate al prezzo di
acquisto – e gli alberghi – valorizzati al prezzo
d’acquisto più il valore delle 3 case con cui
ciascun albergo è stato scambiato –.
TO
La vendita delle proprietà
ipotecate
Il vostro turno è finito: portate il vostro
segnalino sulla casella della prigione e non
incassate M200. Mentre siete in prigione,
potete incassare normalmente gli affitti delle
vostre proprietà, sempre che queste non
siano ipotecate.
SI
Per cancellare un’ipoteca, pagate alla Banca il
valore originario dell’ipoteca più il 10% di
interessi, quindi voltate di nuovo il contratto
a faccia in su; da questo momento, potete
tornare a riscuotere l’affitto relativo a
quella proprietà.
Quando finite su una di queste caselle, lanciate
tutti e 3 i dadi e seguite le indicazioni
dell’imprevisto o della probabilità il cui numero
corrisponde al totale che avete ottenuto coi
dadi. Per esempio, se finite su “Imprevisti” e
totalizzate 15 coi dadi, dovrete eseguire
quanto indicato al punto 15 dell’elenco
riportato sulla carta, ossia andare direttamente
in PRIGIONE!
• Se ottenete un “Uscite gratis di prigione”,
prendete una delle chiavi di plastica, che
potete tenere per il prosieguo della partita
oppure vendere ad un altro giocatore.
• Se dovete pagare una multa, versate il
denaro alla Banca.
AN
La cancellazione delle ipoteche
IMPREVISTI E PROBABILITÀ
TR
normalmente pagati gli affitti per il passaggio su
proprietà appartenenti al gruppo dello stesso
colore, purché essi stessi non siano stati
ipotecati. I siti ipotecati restano di vostra
proprietà: nessun altro giocatore può
cancellare le ipoteche che avete iscritto sulle
vostre proprietà per impossessarsene contro
la vostra volontà.
Prima di tutto, staccate dalla parte frontale del tabellone l’etichetta di Mr
Monopoly e gettatela via. Poi, applicate sulla superficie della base l’adesivo
che riproduce il tabellone: dopo aver rimosso la pellicola protettiva sul retro
dell’adesivo, aiutatevi con il logo di MONOPOLY che si trova al centro della
base per allineare esattamente le due metà del tabellone adesivo.
Staccate dal foglio di cartoncino i contratti e gli elenchi di “Probabilità”
e “Imprevisti”; servendovi di forbici dalle punte arrotondate, separate i
segnalini e le chiavi dalla cornicetta di plastica che li contiene. Se fosse
necessario, potete usare un piccolo pezzo di carta vetrata o una
limetta per le unghie per eliminare eventuali residui di plastica in eccesso dai pezzi del gioco.
Dopo aver staccato tutte le parti, gettate via la cornicetta di plastica, secondo le indicazioni
per lo smaltimento differenziato dei rifiuti.
PRONTI AD INIZIARE?
Scegliete un giocatore che faccia da Banchiere
per tutta la durata della partita; se ci sono più di
5 giocatori, il Banchiere può anche decidere di
occuparsi solo della Banca. Il Banchiere è
responsabile dell’amministrazione della Banca,
dei contratti, della compravendita di case e
alberghi e della gestione delle aste.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
1. Ogni giocatore, a turno, lancia i 2 dadi: chi
ottiene il totale più alto inizia per primo, e
il gioco prosegue in senso orario.
2. Al proprio turno, ciascun giocatore lancia
2 dadi e fa avanzare sul tabellone in senso
orario il proprio segnalino di tante caselle
quanto è il totale ottenuto coi dadi. Due o
più segnalini possono trovarsi
contemporaneamente sulla stessa casella.
A seconda della casella su cui finisce, ogni
giocatore potrà:
• acquistare una proprietà che non sia
posseduta da nessun giocatore
• mettere la proprietà all’asta da parte
del Banchiere
• pagare l’affitto al giocatore che possiede
quella proprietà
• pagare delle tasse alla Banca
• leggere un “Imprevisto” o una “Probabilità”
ed eseguire quanto indicato
sul rispettivo contratto, che dipende dal
numero di altre stazioni possedute da quello
stesso giocatore.
LE REGOLE IN DETTAGLIO
LA PRIMA VOLTA CHE GIOCATE
• andare in prigione
• incassare M200 per essere passato
dal VIA!
3. Quando possedete tutti i terreni di uno
stesso colore, potete costruirvi case e
alberghi e quindi riscuotere affitti più elevati
dagli avversari che vi si fermano.
4. Se doveste ritrovarvi senza denaro, potete
ipotecare o vendere una o più delle vostre
proprietà per onorare tutti i vostri debiti. Se
tuttavia non riuscite a raggranellare denaro a
sufficienza, andate in bancarotta e venite
automaticamente esclusi dal gioco.
5. Non potete prendere a prestito denaro da
un altro giocatore, né prestargliene. Tuttavia,
potete accettare una proprietà come forma
di pagamento da parte di un altro giocatore.
6. Se lanciate dei dadi doppi (ossia se ottenete
due numeri uguali col lancio dei dadi),
portate normalmente a termine il vostro
turno di gioco, e immediatamente dopo
lanciate di nuovo i dadi. Ma state attenti: se
ottenete dadi doppi per tre volte di fila nel
corso dello stesso turno di gioco finite
direttamente in prigione!
7. Continuate a giocare in questo modo fino a
quando non rimane un solo giocatore in
partita: questi viene proclamato
monopolysta e vince la partita!
GLI ACQUISTI DELLE PROPRIETÀ
Sul tabellone vi sono 3 diversi tipi di proprietà:
terreni, stazioni e aziende di servizi.
STAZIO
NE SOCIETÀ
SUD
ICA
ELETTR
NTE
AZZA DA
PI
a200
a200
a150
Se con il vostro segnalino finite su una
proprietà libera, avete il diritto prioritario di
acquistarla: in questo caso, pagate al
Banchiere il valore indicato su quella casella e
ricevete il relativo contratto, che terrete a
faccia in su davanti a voi. Se invece decidete
di non acquistarla, la proprietà viene messa
all’asta (fate riferimento qui di seguito al
paragrafo Le aste).
Una proprietà vi dà diritto ad incassare un
affitto ogni volta che qualsiasi altro giocatore vi
finisce sopra con il suo segnalino.
LE ASTE
Se finite la vostra mossa su
una proprietà libera che
decidete di non acquistare,
il Banchiere la pone
immediatamente
all’asta – partendo da M1 –, per assegnarla al
miglior offerente. Anche se avete deciso di
non voler acquistare quella determinata
proprietà al prezzo originario, potete
comunque partecipare all’asta.
I PAGAMENTI DEGLI AFFITTI
Se finite con il vostro segnalino su una
proprietà non ipotecata posseduta da un altro
101029188103
Originator: SW
Aa
giocatore, dovrete pagargli l’affitto. Il
proprietario deve richiedervi l’affitto prima che
il giocatore seguente lanci i dadi, altrimenti non
potrà più esigerlo. Il valore dell’affitto è indicato
sul contratto e varia a seconda del numero di
edifici che si trovano sul quel terreno.
Se possedete tutti i terreni di uno stesso colore
e su quello dove si è fermato il vostro
avversario non si trovano case o alberghi, il
valore dell’affitto raddoppia. Se un terreno di
un gruppo dello stesso colore è ipotecato,
potete comunque richiedere il doppio
dell’affitto per gli altri terreni che non sono
stati ipotecati.
LE AZIENDE DI SERVIZI
Le aziende di servizi vengono
SOCIET
acquistate e messe all’asta
ELETTR À
ICA
seguendo le stesse modalità
dei terreni. Se finite su
un’azienda di un altro
giocatore, gli dovrete
pagare l’affitto in funzione
a150
del numero che avete
ottenuto coi dadi e con cui
avete raggiunto quella casella.
• Se il proprietario possiede
UA
una sola azienda di servizi,
À ACQ
SOCIET TABILE
PO
gli dovrete pagare 4 volte il
numero ottenuto coi dadi
• Se invece il proprietario
possiede entrambe le
aziende, dovrete pagargli
0
a15
10 volte il totale ottenuto
col lancio dei dadi
LE STAZIONI
Anche le stazioni vengono
acquistate e messe all’asta
secondo le stesse modalità
dei terreni. Se finite con il
vostro segnalino su una
stazione di proprietà di un
altro giocatore, dovete
pagargli l’importo indicato
MONOPOLY Travel G2G
Approval: FINAL
ROD: 00.00
STAZIO
NE
SUD
a200
LA COSTRUZIONE DELLE CASE
Quando possedete tutti i
terreni di uno stesso colore,
vi potete costruire delle case
per aumentarne il valore. Il
prezzo di ogni casa, da pagare
al Banchiere, è indicato sul contratto
corrispondente.
Case (e alberghi) si possono costruire quando
volete nel corso della partita, durante il vostro
turno o fra un turno e l’altro dei vostri avversari,
purché in maniera equilibrata: non si può cioè
edificare una seconda casa su un terreno fino a
quando non avete costruito almeno una prima
casa su tutti i terreni di quel colore.
Potete acquistare tutte le case che desiderate
(fino ad un massimo di 4 per ciascun terreno),
se ve lo potete permettere! Viceversa, non si
possono costruire case su un terreno di un
dato colore se anche un solo altro terreno del
medesimo colore fosse ipotecato.
LA COSTRUZIONE DEGLI
ALBERGHI
Quando avete 4 case su ciascun
terreno di uno stesso colore, potete
scambiarle con 1 albergo, pagando
al Banchiere il prezzo indicato sul
rispettivo contratto. Su ciascun terreno
si può trovare al massimo 1 albergo.
PENURIA DI CASE E ALBERGHI
Se il Banchiere non dispone più di case e
alberghi, prima di poterne acquistare di nuovi
dovrete attendere che qualche altro giocatore
venda i propri alla Banca.
Se 2 o più giocatori vogliono comprare più
edifici di quelli disponibili presso la Banca, il
Banchiere li mette all’asta – uno alla volta – per
aggiudicarli al miglior offerente, usando come
base d’asta il prezzo più basso riportato sui
contratti relativi ai terreni dove i concorrenti
vorrebbero edificare.
Instructions (IT)
File Name: 29188i103_Mono.indd
MANCANZA DI DENARO
Se siete a corto di liquidità, potete raggranellare
altro denaro vendendo i vostri edifici,
ipotecando le vostre proprietà, oppure
vendendo terreni, aziende o stazioni ad un altro
giocatore al miglior prezzo che saprete
negoziare (anche se queste proprietà dovessero
essere ipotecate).
LA VENDITA DELLE PROPRIETÀ
Potete vendere terreni su cui non abbiate
edifici, stazioni e aziende a qualsiasi altro
giocatore al miglior prezzo che riuscite a
concordare. Un terreno non si può vendere se
su qualsiasi altro terreno dello stesso colore vi
sono degli edifici: prima di tutto, occorre
vendere al Banchiere tutti gli edifici presenti su
quel gruppo di terreni.
Case e alberghi vengono venduti al Banchiere
alla metà del prezzo d’acquisto originario
(indicato sul rispettivo contratto). La vendita
può essere effettuata durante il vostro turno di
gioco o fra un turno e l’altro degli altri giocatori.
• Le case devono essere rivendute in maniera
equilibrata, con lo stesso criterio con cui
sono state acquistate.
• Quando vendete un albergo, il Banchiere lo
paga la metà del suo prezzo d’acquisto, più
la metà del prezzo d’acquisto delle 4 case
che erano state scambiate con l’albergo.
• Un altro modo per accumulare denaro in
contanti è quello di scambiare 1 albergo con
4 case: in questo caso, l’albergo viene
venduto alla Banca a metà del suo prezzo e
sul terreno vengono collocate al suo posto
4 case.
LE IPOTECHE
Le ipoteche sulle proprietà
Per ipotecare una proprietà, dovrete prima
vendere tutti gli edifici che vi si trovano, poi
voltare il relativo contratto a faccia in giù, e
quindi incassare dalla Banca il valore
dell’ipoteca, che è specificato sul retro del
contratto stesso.
Le proprietà ipotecate non danno diritto a
riscuotere alcun affitto, mentre vanno
Fly UP