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Lama che Canta - Editori Folli

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Lama che Canta - Editori Folli
Tradizioni Arcane: Lama che Canta
La tradizione della Lama che Canta origina tra gli elfi, ed è un segreto gelosamente custodito da questa razza. Questi
maghi elfici padroneggiano una scuola di combattimento intrisa di una profonda tradizione magica. In combattimento il
praticamente della lama che canta impiega una serie di intricate ed eleganti manovre per evitare i danni e incanalare la
magia per scatenare attacchi devastanti e creare ingegnose difese.
Addestramento al Canto e la Guerra
Attacco Extra
Al 2° livello, ottieni la competenza nelle armature
leggere, e in un tipo di arma da mischia ad una mano a
tua scelta.
Inoltre, qualora già non la possedessi, ottieni la
competenza nella qualifica Intrattenimento.
A partire dal 6° livello, puoi attaccare due volte, invece
che una volta, ogni volta che effettui l’azione Attaccare
durante il tuo turno.
Canto della Lama
A partire dal 2° livello, purchè tu non stia indossando
armature medie o pesanti né impieghi uno scudo, puoi
invocare una segreta magia elfica detta Canto della
Lama. Essa ti dota di velocità, agilità e concentrazione
soprannaturali.
Puoi usare un’azione bonus per dare inizio al Canto
della Lama, il quale durerà per 1 minuto. Esso
terminerà prima qualora tu venga reso inabile, indossi
un’armatura media o pesante o impugni uno scudo, o
usi due mani per effettuare un attacco con un’arma.
Puoi anche interrompere il Canto della Lama in
qualsiasi momento tu voglia (senza ricorrere ad
un’azione).
Mentre il tuo Canto della Lama è attivo, ottieni i
seguenti benefici:
Ottieni un bonus alla tua CA pari al tuo modificatore
di Intelligenza (minimo +1).
La tua velocità di passeggio aumenta di 3 metri.
Hai vantaggio alle prove di Destrezza (Acrobazia).
Ottieni un bonus a qualsiasi tiro salvezza di
Costituzione che effettui per mantenere la
concentrazione su di un incantesimo. Il bonus è pari
al tuo modificatore di Intelligenza (minimo +1).
Puoi usare questo privilegio due volte. Recuperi tutti gli
usi spesi quando avrai terminato un riposo breve o
lungo.
Canto di Difesa
A partire dal 10° livello, mentre il Canto della Lama è
attivo, puoi dirigere la tua magia affinchè assorba i
danni. Quando subisci danni, puoi usare la tua reazione
per spendere uno slot incantesimo e ridurre il danno
che hai subito di un ammontare pari a cinque volte il
livello dello slot incantesimo speso.
Canto di Vittoria
Al raggiungimento del 14° livello, mentre il Canto della
Lama è attivo, sommi il tuo modificatore di Intelligenza
(minimo +1) al danno degli attacchi della tua arma da
mischia.
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