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Lama che Canta - Editori Folli
Tradizioni Arcane: Lama che Canta La tradizione della Lama che Canta origina tra gli elfi, ed è un segreto gelosamente custodito da questa razza. Questi maghi elfici padroneggiano una scuola di combattimento intrisa di una profonda tradizione magica. In combattimento il praticamente della lama che canta impiega una serie di intricate ed eleganti manovre per evitare i danni e incanalare la magia per scatenare attacchi devastanti e creare ingegnose difese. Addestramento al Canto e la Guerra Attacco Extra Al 2° livello, ottieni la competenza nelle armature leggere, e in un tipo di arma da mischia ad una mano a tua scelta. Inoltre, qualora già non la possedessi, ottieni la competenza nella qualifica Intrattenimento. A partire dal 6° livello, puoi attaccare due volte, invece che una volta, ogni volta che effettui l’azione Attaccare durante il tuo turno. Canto della Lama A partire dal 2° livello, purchè tu non stia indossando armature medie o pesanti né impieghi uno scudo, puoi invocare una segreta magia elfica detta Canto della Lama. Essa ti dota di velocità, agilità e concentrazione soprannaturali. Puoi usare un’azione bonus per dare inizio al Canto della Lama, il quale durerà per 1 minuto. Esso terminerà prima qualora tu venga reso inabile, indossi un’armatura media o pesante o impugni uno scudo, o usi due mani per effettuare un attacco con un’arma. Puoi anche interrompere il Canto della Lama in qualsiasi momento tu voglia (senza ricorrere ad un’azione). Mentre il tuo Canto della Lama è attivo, ottieni i seguenti benefici: Ottieni un bonus alla tua CA pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo +1). La tua velocità di passeggio aumenta di 3 metri. Hai vantaggio alle prove di Destrezza (Acrobazia). Ottieni un bonus a qualsiasi tiro salvezza di Costituzione che effettui per mantenere la concentrazione su di un incantesimo. Il bonus è pari al tuo modificatore di Intelligenza (minimo +1). Puoi usare questo privilegio due volte. Recuperi tutti gli usi spesi quando avrai terminato un riposo breve o lungo. Canto di Difesa A partire dal 10° livello, mentre il Canto della Lama è attivo, puoi dirigere la tua magia affinchè assorba i danni. Quando subisci danni, puoi usare la tua reazione per spendere uno slot incantesimo e ridurre il danno che hai subito di un ammontare pari a cinque volte il livello dello slot incantesimo speso. Canto di Vittoria Al raggiungimento del 14° livello, mentre il Canto della Lama è attivo, sommi il tuo modificatore di Intelligenza (minimo +1) al danno degli attacchi della tua arma da mischia.