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regolamento - Fantacalcio La Reggio Rimasta

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regolamento - Fantacalcio La Reggio Rimasta
REGOLAMENTO Fantalega La Reggio Rimasta 2014/2015 – 12° anno
1)ROSE E MERCATO
1.1)ROSE
1.1.1)Budget iniziale: 500 fantamilioni di euro + quelli risparmiati la stagione precedente
per i non retrocessi fino ad un massimo di 40 + 100 fantamilioni che verranno accreditati
nelle sessioni di fantamercato.
1.1.2)Metodo asta: si parte dal valore di quotazione della Gazzetta dello Sport.
1.1.3)Ordine di completamento: portieri (3+1 facoltativo), difensori (8+1 facoltativo),
centrocampisti (8+1 facoltativo), attaccanti (6+1 facoltativo), ordine di chiamata per
sorteggio, si deve chiamare obbligatoriamente un giocatore, non si può passare il proprio
turno fino al completamento della rosa. Devono essere dichiarati i giocatori jolly al termine
dell'asta.
1.1.4)Per ogni fantamanager occorre dichiarare: nome fantasquadra, logo, colori
sociali. Per i non retrocessi rimane la stessa dell'anno precedente.
1.2)FANTAMERCATO E TRASFERIMENTI
1.2.1)Massimo numero di cambi annuale: 24 (conteggiato come cambio la cessione:
mentre l'acquisizione di un giocatore “facoltativo” a completamento della rosa non è
conteggiato come cambio in qualsiasi sessione).
1.2.2)Date fisse di fantamercato: 5 settembre (2° sessione), 5 novembre (3° sessione), 5
febbraio (4° sessione), 5 aprile (5° sessione). La prima sessione è quella che intercorre tra
la sera di creazione delle rose e la prima giornata di campionato. Gli scambi sono
consentiti tutto l'anno fino a che non sia giocata la 36° giornata. Se qualcuno non riesce ad
essere presente in quelle date deve segnalarlo entro una settimana prima e si deciderà un
altra data. Non è obbligatorio presentarsi alle sessioni di fantamercato.
1.2.3)Regolamento delle sessioni di fantamercato: accreditamenti: +15 settembre, +15
novembre, +60 febbraio, +10 aprile. Massimo 1 cambio per ruolo nella 1° sessione di
fantamercato (scambi compresi, ), massimo 2 cambi per ruolo per settembre (scambi
esclusi), 1 per novembre (scambi esclusi), illimitati per febbraio, 1 per aprile. Rimarrà
aperto il mercato per altri 10 giorni dopo la sera di ritrovo, verranno ritenuti validi SOLO I
CAMBI SEGNALATI SU FACEBOOK. In caso dello stesso giocatore acquistato lo stesso
istante, se inviato nello stesso minuto si procederà con l'asta a buste chiuse, che dovrà
essere convalidata dal Giudice di Lega. Per giocatori venduti torna valore gazzetta attuale.
1.2.4)Scambi: sempre possibili dopo la 1° sessione di mercato, senza limiti.
1.2.5)Giocatori venduti a squadre non di serie A o stagione finita: si possono
cambiare entro la prima sessione di fantamercato disponibile o durante la sessione in
corso (se succede durante la sessione) senza utilizzare il cambio annuale. Dopodichè si
potrà cambiare solo utulizzando il cambio. Per stagione finita si tiene valido solo il link
“indisponibili” sul sito e viene congelato il valore gazzetta in caso di cessione. Se succede
fuori dalle sessioni di mercato si può prendere 1 giocatore in prestito che termirerà la sera
di ritrovo di mercato, che abbia lo stesso valore gazzetta del giocatore venduto o con
stagione finita, che non sia un giocatore che ha cambiato squadra in serie A dopo l'ultimo
ritrovo di mercato, che fosse presente nelle quotazioni dell'ultimo ritrovo. Se annullato
trasferimento, o stagione finita verrà annullato il cambio dal Giudice di Lega (fino a che
non verrà proclamato non verrà annullato). Se il giocatore preso in prestito cambia
squadra di serie A, occorre procedere con un nuovo prestito. Dopo l'ultima sessione di
mercato, si può effettuare 1 prestito per ruolo per questi motivi fino all'inizio della 36°
giornata.
2)FORMAZIONI
2.1)INVIO FORMAZIONE
2.1.1)Inviare la formazione o confermare entro: la prima partita della giornata
obbligatoriamente sul sito www.fantacampegine.altervista.org (FANTAGAZZETTA DAL
2014) (in caso di problemi sul sito verranno tenute valide solo le formazioni inviate su
facebook o per sms a Fonta nel caso non sia possibile accedere ad internet). Nel caso
una formazione non venga consegnata sul sito, l'unica prova può essere l'email che arriva,
se non arriva l'email inviare la formazione su Facebook o per sms perchè è come se non
fosse stata inviata !!! Dopo l'inizio non è possibile applicare alcun tipo di variazione (solo
per motivi gravi, che però devono avere ok da Giudice). Vietata la delega ad altri, pena
annullamento formazione.
2.1.2)Formazione non inviata: si tiene formazione precedente, se ci sono squalificati non
gli subentra nessuno, se è la 1° volta che accade, dalla seconda si perde a tavolino (55
punti d'ufficio, 0 nella Serie A, 0-3 tavolino nelle coppe). Dalla 3° volta che non viene
inviata, si ha 1 euro di multa ogni volta, al raggiungimento di 10 euro di multa si toglie 1
punto ogni non invio. Ultime 4 giornate si toglie sempre e per tutti 1 euro di multa. Se nella
formazione precedente sono presenti giocatori venduti, funziona come per gli squalificati.
Se formazione non inviata la prima giornata -1 pp in Serie A, 55 punti a tavolino, 0-3
tavolino nelle Coppe.
2.2)SCHIERAMENTO FORMAZIONE
2.2.1)Moduli consentiti: 3-3-4, 3-4-3, 3-5-2. 3-6-1, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1, 6-3-1
2.2.2)Numero panchinari: 12 a discrezione del fantamanager, senza limiti per ruolo.
2.2.3)Punti bonus: i punti bonus sono: modificatore difesa, centrocampo, e capitano. Per
avere il modificatore di difesa occorre che minimo 4 difensori + portiere prendano il voto,
per il modificatore di centrocampo occorre che minimo 4 centrocampisti prendano il voto,
per il bonus capitano occorre dichiarare capitano e vice, e che almeno uno dei 2 prenda il
voto.
2.2.4)Sostituzioni: possono subentrare in formazione massimo 3 riserve dalla panchina
partendo dall'ordine in cui sono in formazione, + 1 (portiere, non conteggiato nelle 3
riserve).
2.2.5)Riserva d'ufficio: si applica solo al primo “buco” in formazione senza voto, solo se
si utilizza rispettivamente difesa a 3, centrocampo a 3 o attacco a 1, se tutti i giocatori
rimanenti di quel ruolo (jolly esclusi se non hanno il diritto) sono senza voto. Il voto d'ufficio
è 4. Per il portiere si applica riserva d'ufficio a parte, che sarà di 3.
2.3)CALCOLO VOTI GIORNATA
2.3.1)Calcolo voti giornata è dato dalla somma di: voto del giocatore, bonus-malus
gazzetta dello sport (unica fonte di riferimento PER TUTTO, INCONTESTABILE), punti
bonus (modificatore difesa, centrocampo, capitano).
2.3.2)Calcolo punti bonus: modificatore di difesa: fantamedia migliori 3 difensori +
portiere maggiore uguale a 6: +1 punto, maggiore uguale a 6,5: +3 punti, maggiore-uguale
a 7: +6 punti. Modificatore centrocampo: fantamedia migliori 3 centrocampisti maggioreuguale a 6: +0,5 punti, maggiore-uguale a 6,5: +1 punto, maggiore-uguale a 7: +3 punti.
Bonus capitano: voto senza bonus-malus maggiore-uguale a 6: +1 punto, maggioreuguale a 7: +2 punti, maggiore-uguale a 8: +3 punti. In tutti, se minore di 6 non si possono
avere punti bonus. Se la formazione non viene consegnata, non possono essere utilizzati i
punti-bonus capitano.
2.3.3)Fasce gol: di 3 partendo da 69.5: 1 gol (69.5-72), 2 gol (72.5-75) eccetera eccetera
2.4)CASI PARTICOLARI
2.4.1)Anticipi e posticipi: se ci sono più di 2 giorni tra la prima e l'ultima partita della
giornata: si possono inserire 3 panchinari in più (rimpiazzi sono sempre 3+1)
2.4.2)Rinvio giornata: col fantacalcio si procede col reale svolgimento temporale senza
recuperi.
2.4.3)Annullamento giornata: se superiori a 2 i rinvii in una giornata, e non giocate entro
10 giorni prima o dopo la data stabilita, giornata annullata per il fantacalcio: 0 punti in Serie
A, la giornata della Coppa viene spostata alla successiva giornata in ordine di tempo: se
anche quella viene spostata, o se è l'ultima giornata, viene annullata: 3-0 tavolino ad
entrambi, 55 punti d'ufficio). Le multe e le formazioni valgono lo stesso (se giornata
annullata dopo il termine di invio formazione).
2.4.4)Rinvii-spostamenti partite: 6 d'ufficio a tutti i giocatori (tranne squalificati), 5 per il
portiere se all'invio formazione già rinviata la partita, 6 se avviene dopo termine di invio
formazione)
2.4.5)Partita sospesa e recupero oltre 10 giorni: ci si attiene alla decisione della
gazzetta dello sport, qualunque essa sia.
3)FORMAT TORNEO
3.1)LA REGGIO RIMASTA SERIE A
3.1.1)Format: classifica generale formata dai gol di tutto l'anno: premi per i primi 3, gli
ultimi 2 retrocedono (perdono budget in dote, nome, logo e colori sociali).
3.1.2)Caso di parità: 1)somma punti-giornata di tutto l'anno; 2)ranking di lega;
3)sorteggio.
3.1.2)Vincite: 140 vincitore dello Scudetto, 70 secondo, 35 terzo.
3.2)LA REGGIO RIMASTA CUP
3.2.1)Format: coppa di lega, con 2 fasi a gironi e play off. Si gioca una giornata si e due
no a partire dalla 4°. Prima fase: 3 gironi da 3 sorteggiati (primi 4 del ranking teste di serie,
poi seconda fascia, e così via) che si giocano per 9 giornate (3 andata, 3 ritorno, 3 neutro).
Seconda fase: playoff (formati dalle prime di ogni girone e migliore seconda) e playout (gli
altri ad esclusione della peggior terza, eliminata). Si gioca per 2 giornate a/r la 29° e 31°
giornata. Primi 2 play off in semifinale, ultimi 2 playout eliminati, gli altri ai quarti. Quarti,
semifinali, e finali tutti con formula partita secca la 33°, 35° e 37° giornata.
Schema play off: (1) miglior prima vs miglior seconda ; (2) altra prima vs altra prima
Schema play out (3) seconda a/b vs terza b/c ; (4) seconda b/c vs terza a/b
Schema quarti (5) vinc.4-perd.1 ; (6) vinc3-perd.2
Schema semifinali vincente5 vs vincente1, vincente 6 vs vincente 2.
3.2.2)Caso di parità: nei gironi 1) scontro diretto, 2) differenza gol scontro diretto, 3) gol
fatti nello scontro diretto, 4) gol fatti nel girone, 5) differenza gol nel girone 6) somma puntigiornata girone, 7) ranking di lega: 8) sorteggio (per determinare la miglior seconda e
peggiore terza, in caso di parità di punti si parte dal punto 4). Negli scontri diretti si va
prima ai supplementari con i primi 3 panchinari di ogni ruolo (no portiere) non subentrati a
voto, si prende solo il voto senza bonus/malus e si somma (il primo gol parte da 18.5, il 2°
a 21.5 e così via) ai rigori: fantavoto maggiore-uguale a 6 realizzato, minore di 6 sbagliato
(è concessa 1 riserva d'ufficio 4 con le stesse regole del calcolo dei voti). L'ordine è dal
portiere in su in ordine di formazione, oppure (se consegnata) lista 5 rigoristi +
eventualmente oltranza. Se alla fine dell'oltranza ulteriore pareggio: 1) ranking di lega; 2)
sorteggio. In caso di sconfitte a tavolino: 3 gol al vincitore, 0 gol allo sconfitto. Chi
eventualmente sconfitto a tavolino nel ritorno, in caso di parità viene eliminato. Se
entrambe sfide decise a tavolino, e parità: 1) ranking di lega; 2) sorteggio.
3.2.3)Vincita: per il vincitore 35 euro.
3.2.4)Sorteggi: prima che vengano fatte le rose, o la sera stessa.
3.3)LA REGGIO RIMASTA LEAGUE
3.3.1)Format: Si gioca un girone all'italiana andata-ritorno (regoular season) e
successivamente playoff (2 giornate) e finalissima secca. Si gioca le giornate in cui non si
gioca la LRR Cup, a partire dalla 5° giornata. Al termine della regoular season accedono ai
play off le squadre dalla 2° alla 5° con formula 2-5 e 3-4 e successiva finale play off
(secche entrambe), l'ultima giornata verrà giocata la finalissima tra il vincitore della
regoular season e il vincitore dei play off. In caso di parità in tutte le sfide si terrà conto
della classifica della regoular season. Gli ultimi 4 della regoular season vengono eliminati.
SE IL VINCITORE DELLA REGOULAR SEASON DISTACCA IL 2° DI ALMENO 10
PUNTI, VIENE ELETTO AUTOMATICAMENTE CAMPIONE (LE SFIDE DELLA LRR
CUP DAI QUARTI DIVENTANO ANDATA-RITORNO E NON PIU' SDIFE SECCHE).
3.3.2)Caso di parità regoular season: 1) scontro diretto, 2) differenza gol scontro diretto,
3) gol fatti nello scontro diretto, 4) gol fatti campionato, 5) differenza gol campionato 6)
somma punti-giornata campionato, 7) ranking di lega, 8) sorteggio.
3.3.3)Vincita: per il vincitore 35 euro.
3.2.4)Sorteggi: prima che vengano fatte le rose, o la sera stessa.
3.4)LA REGGIO RIMASTA SUPERCUP
3.4.1)Format: si gioca le prime 2 o 4 giornate andata e ritorno: semifinale e finale. Regole
stesse delle sfide ad eliminazione La Reggio Rimasta Cup. In finale vincitore Serie A,
semifinale tra vincitore Cup e League. Se stesso vincitore per 2 coppe finale unica. Se
stesso vincitore per 3 coppe si rifà la finale della LRR Cup o cmq si ripesca all'interno di
quella coppa. Se un vincitore non partecipa si ripesca all’interno di quella coppa il 2°-3°
ecc qualificati.
Vincita: multe (-1 euro, a Fonta per spese postali Twinned's). Eventuali multe vincitore
divise in modo equo tra vincitore Cup e League.
3.5)TWINNED'S LEAGUE ED EVENTUALI ALTRE FANTACOPPE
3.2.1)Twinned's League: Regolamento esterno, non dipendente dalla nostra Lega.
3.6)RANKING DI LEGA
3.6.1)Calcolo del ranking: somma di più valori a) punti Serie A, League, Cup e Supercup
ultime 3 stagioni (nelle sfide ad eliminazione si calcola come nel girone: +3 vittoria, +1
pareggio, 0 sconfitta) +75 vittoria twinned's champions league, +50 secondo posto
twinned's champions league e vincitori twinned's europa league, +25 terzo posto twinned's
champions league e secondo posto twinned's europa league ultime 3 stagioni + quella in
corso. b) anzianità: +40 punti per ogni stagione disputata ultime 3 stagioni + quella in
corso. c) fair play: +1 formazione inviata, 0 non inviata, -1 sconfitta a tavolino, ultime 3
stagioni + quella in corso. Per esordienti, o chi è subentrato gli ultimi 3 anni: punti serie a
ultimo classificato ogni stagione non disputata,, +50 punti di benvenuto.
3.7)QUOTA PARTECIPAZIONE
3.7)Quota partecipazione: 50 euro (35 premi, 5 twinned's, 10 caparra per multe). Da
saldare prima che vengano create le rose, pena esclusione immediata, non può più essere
rimborsata.
3.8)RITIRO DI UN PARTECIPANTE
3.8)Ritiro: se avviene prima del 31: dicembre: ridata SOLO la caparra al titolare, può
essere rilevata da un partecipante (in quel caso scambi bloccati tra le sue squadre) o un
esterno (pagamento caparra entro 7 giorni). Se non viene rilevata, perde 3-0 tutte le partite
dall'inizio dell'anno, ultimo a tavolino Serie A, eventuale squadra Twinned's in gestione a
Presidente di Lega o Vice, tutti propri giocatori congelati fino alla fine dell'anno. Se dopo
31 dicembre, perde diritto di avere caparra, può essere rilevata con modalità precedenti.
Se non viene rilevata, nelle Coppe perde tutte le partite 3-0 a tavolino DA QUEL
MOMENTO IN POI, rimane coi punti fatti in Serie A fino quel momento (ma viene messo
all'ultimo posto a tavolino in ogni coppa).
4)ORGANIGRAMMA
4.1)Presidente di Lega: Fonta.
4.2)Vice-presidente di lega: Taglia.
4.3)Commissione esecutiva – di ricorso: Fonta-Taglia, compito di redigere il
regolamento, e valutare eventuali ricorsi (la loro decisione è irrevocabile).
4.4)Giudice di Lega: Lollo. Carica eletta annualmente tra chi ha partecipato almeno a 1
stagione completa del fantacalcio, compito di prendere decisioni in caso di vuoti
regolamentari, ambiguità, casi particolari. AGISCE SU RICHIESTA DEL PRESIDENTE DI
LEGA, ATTENENDOSI AL 100% AL REGOLAMENTO (Presidente e Vice hanno la facoltà
di annullare decisione nel caso non si attenga al regolamento). Decisione può essere
contestata da chiunque entro 7 giorni, per casi urgenti ciò che dice è legge e non può
essere contestato.
5)PROPOSTE, VOTAZIONI, MODIFICHE, ERRORI
5.1)Proposte: possono essere fatte tutto l'anno, semplicemente inviando email a Fonta,
entro il giorno del mercato di aprile.
5.2)Votazioni regolamento o Giudice di Lega: le proposte verranno votate entro il giorno
di mercato di aprile. Se nessuno di candida come Giudice, rimarrà in carica il Giudice
attuale. In caso di pareggio voto Presidente VALE DOPPIO, occorre votino almeno 50%
aventi diritto (partecipanti + chi ricopre cariche).
5.3)Modifiche al regolamento: non si può modificare (all'inizo dell'anno deve essere
firmato da tutti), tranne all'unanimità (consenso 100% di tutti i partecipanti).
5.4)Errori: compito del Vicepresidente di controllare, ma chiunque riscontri errori lo
comunichi a Fonta, risultato viene omologato dopo 7 giorni pubblicazioni ultima giornata
Serie A, dopodichè non si può più contestare nulla, nemmeno penalizzazioni.
6)PENALIZZAZIONI
6.1)Complotti: penalizzazione da 10pp classifica scudetto a esclusione immediata dal
fantacalcio per chi prende parte a complotti contro o a favore di qualcuno, chi ha
collaborato o anche semplicemente di chi ne era al corrente e non ha segnalato nulla (è
compito del Giudice di Lega valutare. Se non vi saranno scuse sincere a tutti esclusione
per l’anno successivo al fantacalcio.
6.2)Negativo: penalizzazione 4pp classifica Serie A chi va in negativo, più rilasciato libero
uno o più giocatori a scelta di cui torna un budget almeno doppio dello sforamento
(tornano 2/3) e acquisizione di uno o più giocatori col credito residuo per ristabilire credito
positivo. Se sono state giocate giornate, penalizzazione ulteriore di 1pp per ogni giornata
“falsata”. Non vengono conteggiati cambi. Giocatore/i libero/i di nessuno fino successiva
fase fantaMercato. Per gli errori di calcolo il responsabile è il proprietario della squadra
stessa.
6.3)Mancato invio: multa 1 € per ogni giornata in cui non viene inviata la formazione. Si
può usufruire di un’ammonizione la prima volta, della diffida la seconda, tranne le ultime 4
giornate in cui si parte per tutti da 1 euro di multa. Al raggiungimento di 10 € di multe no
multe ma -1pp classifica Serie A per ogni non invio
6.4)Chi ricopre cariche: Esclusione 1 anno dal fantacalcio più esclusione immediata per
chi ricopra una carica e dovesse approfittarne per avvantaggiare se stesso tradendo lo
spirito di fiducia che regna sul gioco, più assegnazione di una carica provvisoria da parte
di Presidente o VicePresidente.
6.5)Altri casi: qualsiasi altro caso particolare in cui possono essere contemplate qualsiasi
tipo di penalizzazioni verrà valutato e stabilito dal Giudice di Lega su incarico del
Presidente di Lega. TUTTE LE PENALIZZAZIONI DEVONO AVERE L'OK DAL GIUDICE
DI LEGA.
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