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SCHEMA DI PROGRAMMAZIONE
Alfabetizzazione motoria nella scuola primaria U.S.R. - C.O.N.I. Emilia Romagna SCHEMA DI PROGRAMMAZIONE Dati esperto Cognome e nome Dati sulla scuola Scuola Primaria (nome completo) Scuola Primaria di Basilicagoiano E-mail I.C. o D.D. (nome completo) I.C. di Montechiarugolo “C. Barilli” Tel. Cell. Classi (barrare casella) 1^ □ Supervisore assegnato Cavalli Cristiana Seclì Paolo I SETT. FEB 1^ lez 2^ x 3^ □ 4^ □ Classe (Specif. se diversa per le 2 sez. Es 1^ A ) II SETT. III SETT. IV SETT. OBIETTIVI: Sviluppare lo schema corporeo. Coordinare e utilizzare diversi schemi motori (correre, saltare, afferrare, lanciare). ATTIVITA’: Fase iniziale Correre sparsi per la palestra. Allo stop l’insegnante indica una lettera dell’alfabeto che ognuno dovrà rappresentare con il corpo. Esercizio dello specchio a coppie (A assume una posizione e B di fronte deve assumere la medesima posizione come se fosse lo specchio di A) Fase centrale Esercizi a staffetta: - lanciare la palla rasoterra e correre a prenderla solo dopo che ha superato la riga -lanciare la palla rasoterra e fermarla sulla riga - lanciare la palla rasoterra e prenderla dopo averci girato intorno -lanciare la palla rasoterra,saltarla e riprenderla -lanciare la palla in alto, prenderla dopo esserci passato sotto -lanciare la palla in alto e prenderla dopo 1,2,3 rimbalzi -lanciare la palla in alto, battere le mani OBIETTIVI: Sviluppare la capacità di fantasia motoria e la capacità di differenziazione spaziale. ATTIVITA’: Fase iniziale Bambini disposti in riga. Andare all’altra riga: -come si vuole -senza correre o camminare -senza correre, camminare e saltare -con varie andature Fase centrale Esercizi di localizzazione e collocazione di attrezzi. Fase finale Gioco delle righe (Si cammina solo sulle righe. Non si corre. Ci sono 2 streghe con la palla in mano che devono toccare gli altri con la palla senza lanciarla. Chi è toccato è eliminato) V SETT. 5^ □ e riprenderla. Fase finale Gioco TERRA/MARE Una linea separa la terra dal mare. Se l’insegnante dice ”terra” i bambini devono essere sulla terra, se dice ”mare” devono essere in mare. Chi sbaglia è eliminato. Vince l’ultimo che rimane. Gioco con la palla MAR 1^ lez APR 1^ lez OBIETTIVI: Sviluppare le capacità di reazione e azione motoria. Partecipare a giochi rispettando le regole. ATTIVITA’: Fase iniziale Corsa. Esercizi di allungamento. Andature tecniche di corsa. Fase centrale Esrecizi di coordinazione e di rapidità con i cerchi (cerchi disposti a terra uno davanti all’altro. Saltarli a piedi pari, a piedi alternati con 1,2,3 appoggi ogni cerchio, con un piede solo...) Partenze da fermi da varie posizioni (seduti gambe incrociate, in ginocchio, supini, proni...) con segnali uditivi o visivi. Fase finale Giochi di inseguimento. OBIETTIVI: Sviluppare gli schemi motori del lanciare e del ricevere. ATTIVITA’ Fase iniziale Riscaldamento con i palloni Fase centrale Esercizi di passaggio della palla a coppie (da mani al petto, da sopra la testa, con 1 rimbalzo, con una mano, rasoterra...) Fase finale Gioco RADIO PALLA PER (Tutti contro tutti. Ognuno ha un numero. La palla è a terra . Tutti sono attorno alla palla. Chi è chiamato prende la palla, può fare massimo 3 passi e deve colpire con un tiro diretto chi vuole. Gli altri scappano dove vogliono. Chi è colpito perde una vita. Se non viene colpito nessuno perde la vita chi è stato chiamato. Se uno prende la palla e non è stato chiamato perde una vita. Ci sono 2 vite a testa. Vince l’ultimo che rimane). OBIETTIVI: Sviluppare l’equilibrio statico e dinamico. ATTIVITA’: Fase iniziale Bambini in cerchio.Assumere varie posizioni (sulle punte, sui talloni, su un piede solo...) Stesso esercizio con gli occhi chiusi. Correre liberamente. Al segnale assumere le posizioni viste prima. Fase centrale Camminare sulla riga (avanti, indietro, laterale, sulle punte, siu talloni, passi lunghi, passi corti...) Percorso di equilibrio con vari ostacoli. Fase finale Giochi motori con lo scalpo. OBIETTIVI: Consolidare gli schemi motori del rotolare e dello strisciare. ATTIVITA’: Fase iniziale Esercizi di imitazione di animali e di oggetti (strisciare come un serpente, rotolare come una palla...) Fase centrale Percorso con rotolamenti su tappetini, strisciando in vari modi. Esercizi propedeutici per la capovolta in avanti e per la capovolta indietro. Fase finale Gioco SOMMOZZATORI (2 squadre. Il campo è diviso in due parti dalla linea di metà campo. Una squadra sta da una parte e una dall’altra. Ogni squadra ha dei coni messi in piedi rovesciati da difendere. Ci sono 6 palloni a disposizione. Lo scopo del gioco è buttare giù tutti i coni avversari. In ogni squadra c’è un sommozzatore che spostandosi strisciando può rialzare i coni caduti. Se il sommozzatore viene colpito si alza in piedi e gioca come un giocatore normale e nessuno può più rialzare i coni). OBIETTIVI: Sviluppo della coordinazione oculo-manuale e della differenziazione temporale. Sviluppo della lateralià. ATTIVITA’: Fase iniziale Riscaldamento con il cerchio (farlo rotolare, lanciarlo e riprenderlo... con la mano dx, poi mano sx) Fase centrale Esercizi coordinativi singoli e a coppie col cerchio ( cerchio a terra, entrare OBIETTIVI: Sviluppare e consolidare le capacità di discriminazione percettiva. ATTIVITA’: Fase iniziale Camminare, correre. Poi sentire i battiti del cuore. Esercizi di respirazione. Fase centrale Compiere vari esercizi a seconda degli stimoli che si ricevono (uditivi, visivi). Riconoscere al tatto gli oggetti essendo bendati (oggetti di varie dimensioni, lisci ruvidi...) OBIETTIVI: Consolidare gli schemi motori dell’arrampicarsi, del salto in basso e del salto in lungo. ATTIVITA’: Fase iniziale Corsa, esercizi di allungamento e di mobilità articolare. Fase centrale Esercizi alla spalliera singoli e a coppie. Esercizi di salto in basso e in lungo con l’ausilio di vari attrezzi: panca, tappetone, tappetini e cerchi. OBIETTIVI: Siluppare le capacità di organizzazione e differenziazione temporale. Sviluppare le capacità ritmiche. Fase iniziale Camminare avanti e indietro battendo le mani a tempo. Al fischio fermarsi e continuare a battere le mani a tempo. Stesso esercizio ma al secondo fischio smettere di battere le mani e continuare a camminare a tempo. Fase centrale OBIETTIVI: Potenziare la capacità di orientamento. Coordinare e utilizzare diversi schemi motori (correre, saltare, afferrare, lanciare). Fase iniziale A seconda delle istruzioni posizionarsi in vari punti della palestra ( solo sulle righe, vicino o lontano rispetto ad un oggetto, dentro un determinato spazio). Fase centrale Percorso misto con attrezzi da superare, da saltare, con bersagli da centrare con la palla, slalom... Fase finale Gioco DENTRO E FUORI Il campo è un quadrato. Una squadra sta dentro e una fuori. Chi è fuori deve colpire quelli dentro con la palla. Un punto ogni volta che uno viene colpito. Dopo un determinato tempo si invertono i ruoli. MAG 1^ lez nel cerchio, posizionarsi davanti al cerchio, dietro, dx, sx; cerchio a terra, saltarci dentro, farlo uscire da sopra la testa, lanciarlo a terra, saltarci dentro e così via, saltare il cerchio tipo corda, farlo girare tipo trottola e riprenderlo prima che cada, farlo rotolare e correre a riprenderlo...) Fase finale Gioco BANDIERA con varianti Fase finale Gioco dell’orologio Fase finale Gare di velocità a staffatta con slalom e cambi di direzione Gioco STREGA RIALZATA Esercizi ritmici e di coordinazione mani piedi. Fase finale Gioco PALLA PRIGIONIERA OBIETTIVI: Sviluppo della coordinazione oculo-manuale e della differenziazione temporale. ATTIVITA’: Fase iniziale Riscaldamento con le bacchette (Scavalcarla, farla passare tra le gambe...) Fase centrale Esercizi coordinativi singoli, a coppie e in gruppo con le bacchette ( bacchetta in mano orizzontale, lasciarla e riprenderla prima che cada, poi con la bacchetta in verticale, in cerchio tenere la bacchetta con una mano appoggiata a terra, al via lasciare la bacchetta e prendere quella del compagno a dx prima che cada...) Fase finale Gare a staffetta con le bacchette (una bacchetta a terra, portarla avanti tenendo 2 bacchette in mano, stessa cosa con solo una bacchetta in mano,stessa cosa a coppie con una bacchetta a testa...) OBIETTIVI: Sviluppare l’equilibrio di volo. Consolidare gli schemi motori del rotolare e dello strisciare. ATTIVITA’ Fase iniziale Correre in fila. 1 fischio piroetta con piede perno, 2 fischi salto con giro in volo, 3 fischi girare seduti con solo i glutei a terra. Fase centrale Esercizi di rotolamento e di preacrobatica sui materassoni Fase finale Gioco POLIPO (Bambini disposti ad una estremità della palestra. Al via devono correre dall’altra parte della palestra senza farsi toccare dal Polipo che è un bambino che sta nella zona centrale della palestra. Chi è toccato diventa ”tentacolo” del polipo, si mette dove è stato preso ed aiuta il polipo a prendere gli altri stando fermo com i piedi e muovendo le braccia. Vince l’ultimo che viene preso) OBIETTIVI: Sviluppare la capacità di differenziazione spaziale. ATTIVITA’ Fase iniziale Andature varie (ginocchia alte, calciata dietro, camminata sulle punte...) Fase centrale Bambini divisi in più gruppi. Ogni gruppo ha a disposizione determinati attrezzi e deve disporli in modo da ”costruire” deglli oggetti seguendo le indicazioni dell’insegnante. (Es. Costriure un oggetto che si trova in cucina; fare un oggetto che serve al contadino; fare una cosa che si mangia...) Fase finale Gioco del Gatto e del Topo (Un bambino è il gatto, uno è il topo. Gli altri bambini sono disposti in cerchio. Al via il gatto insegue il topo che scappa passando in mezzo ai compagni in cerchio). OBIETTIVI: Sviluppare gli schemi motori del lanciare e dell’afferrare. Partecipare a giochi non competitivi rispettando le regole. Fase iniziale Riscaldamento con la palla Fase centrale Esercizi coordinativi con la palla a coppie e in gruppo. Esercizi con palloni di varie dimensioni. (Passaggi, tiri a canestro, colpire attrezzi a distanze diverse...) Fase finale Giochi di squadra con la palla Nota: redigere in modo sintetico riportando obiettivi e attività proposte per ogni lezione NB: compilare una scheda per ciascuna classe (in tutto 5) ed inviarle al Supervisore entro il 31 marzo 2012 DIARIO DI BORDO COMMENTATO Qualora l’Esperto lo desideri potrà utitlizzare lo stesso strumento anche come DIARIO DI BORDO (partendo dallo SCHEMA DI PROGRAMMAZIONE), riportando il reale andamendo di ogni lezione (partendo da quanto programmato) con le variazioni apportate e sintetici commenti. Questa opzione non esclude la redazione e l’invio dello SCHEMA DI PROGRAMMAZIONE ma rappresenta un prezioso strumento di riflessione critica sul quanto programmato. In questo caso lo strumento realizzato sarà da inviare al Supervisore a fine attività entro il 9 giugno 2012.