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MasterChef Tutorial - Cap20

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MasterChef Tutorial - Cap20
Capitolo 20: Render
Avviate MasterChef dall’icona presente sul vostro Desktop.
Nota: Se state utilizzando una versione dimostrativa, una volta caricato il programma, un messaggio vi comunicherà i giorni rimanenti del periodo di
valutazione. Nel caso siate in possesso della licenza del software, assicuratevi di aver inserito ed installato la chiave hardware USB fornita
con la licenza d’uso del software.
Dalla schermata principale del modulo PDM di MasterChef eseguite un doppio click sull’impianto
utilizzando il menù laterale a sinistra oppure la griglia nella parte centrale contenente la lista delle
commesse già create.
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Via Roma 101/5 - 30020 QUARTO D’ALTINO VE - ITALIA
Tel. +39 0422.823977 Fax +39 0422.782814
www.masterchef-cad.it www.masterchef-cad.com - Email [email protected]
Verrà così aperta la scheda relativa all’impianto selezionato nella quale sarà possibile visualizzare i documenti in esso
contenuti.
Nel nostro caso troveremo il file DWG del nostro progetto.
Selezionate il documento DWG da aprire ed eseguite un doppio click su di esso per aprire il file nell’ambiente CAD.
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Muovetevi ora nello spazio carta A0, cliccando nell’apposita etichetta situata in basso, per visualizzare il layout
precedentemente creato.
Avviate il comando VISTE 2D/3D dalla toolbar di MasterChef.
Nella nuova toolpalette il pulsante “VISTE 2D / 3D” presenta la seguente icona:
Selezionate PROSPETTICA o CAMERA.
Nota: Nella versione per AutoCAD è inoltre possibile utilizzare la camera interna di AutoCAD anzichè il comando telecamera di MasterChef. Se
desiderate utilizzate l’impostazione “Usa camera interna” e impostate la dimensione della lente.
Impostate:
• Altezza(da terra): 1500 mm
• Distanza: 1X
Nota: Sarà poi possibile modificare la posizione della camera usando il comando 3D ORBIT.
Cliccate su OK e inserite la vista prospettica, sotto la legenda tecnica precedentemente creata, definendo i due vertici
opposti del rettangolo.
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Temporaneamente sarà visualizzata la vista in pianta del progetto e vi sarà chiesto di definire il punto di inserimento
della camera e la sua orientazione.
Inserite la telecamera nella stanza e puntatela verso la zona di cottura come illustrato di seguito.
MasterChef creerà automaticamente la vista all’interno del rettangolo.
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Utilizzate il comando LISTA LAYERS per congelare il layer “200-EquipID-2D”. In questo modo nella vista fotorealistica
non comparirà l’identificativo di posizione delle attrezzature.
Nota: Ricordatevi di scongelare il layer dopo aver eseguito il rendering.
Eseguite ora un doppio click all’interno della vista prospettica appena creata in modo da renderla attiva.
Se il punto di vista non vi soddisfa potete utilizzare il comando “Orbita 3D” dalla toolbar dell’ombreggiatura di
MasterChef.
Nella nuova toolpalette il pulsante “Orbita 3D” presenta la seguente icona:
Utilizzate i comandi ZOOM, PAN e ORBITA 3D per modificare la posizione della telecamera.
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Richiamate ora il comando “RENDER AUTOMATICO” dalla toolbar di MasterChef.
Nella nuova toolpalette il pulsante “RENDER AUTOMATICO” presenta la seguente icona:
Comparirà il seguente messaggio di notifica:
Cliccando su OK, MasterChef automaticamente si sposterà automaticamente nello spazio modello per permettervi di
identificare l’area in cui posizionare le luci.
Disegnate un rettangolo che includa l’area di cottura.
Specificate quindi l’altezza del soffitto, nella riga di comando in modo che MasterChef inserisca le luci:
• Altezza soffitto: 3000 mm
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Cliccate INVIO per confermare.
Nel vostro progetto compariranno i simboli relativi alle luci.
Successivamente MasterChef tornerà allo spazio carta per generare il render all’interno della finestra.
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È possibile modificare i materiali da applicare al render cliccando sull’apposito comando “ASSEGNAZIONE
AUTOMATICA DEI MATERIALI”.
Nella nuova toolpalette il pulsante “AUTOMATICA DEI MATERIALI” presenta la seguente icona:
Apparirà una finestra dove è possibile definire che materiali verranno assegnati a ogni layer usato nel progetto.
E’ disponibile un’associazione di default chiamata “Ambient MSC4.mra”.
Potete modificare le associazioni selezionando il nome del layer nella lista a sinistra. Selezionate ad esempio il layer
dei muri 3D: “400-Walls-3D”.
Nella parte centrale viene identificato il tipo di materiale utilizzato. Selezionate “WALL WHITE BUMP”.
Infine in basso a destra potete scegliere la dimensione della mappa per identificare il livello di definizione del
materiale: lasciate impostato 30x30x30.
Cliccate su OK per confermare e tornate al disegno. MasterChef cercherà i layers usati nel disegno a associerà i
materiali.
Nota: Se un layer non è mai stato usato nel disegno, non sarà visualizzato nel comando Associazione dei Materiali.
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Eseguite un doppio click per attivare la vista prospettica e riavviate il comando Render.
Vi ricordiamo che per stampare la vista in modalità render dovete impostare la proprietà della vista:
Stampa Ombra: Render
Inserite un’altra vista prospettica sotto a quella appena creata inserendo una camera in un punto diverso e ripetete il
comando “Render” senza riassociare i materiali.
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