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Scheda Personaggio (3.5 ufficiale)
_____________________________________________ ______________________________________________ character name player nome del personaggio giocatore ® _____________________________________________ ________________ ______________ ______________ class e livello race alignment deity classe razza allineamento divinità SCHEDA DEL PERSONAGGIO __________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________ taglia età sesso altezza peso occhi capelli pelle level size age gender height weight eyes hair NOME CARATTERISTICA PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO MODIFICATORE TEMPORANEO TOTALE FOR forza PF punti ferita DES classe armatura CA destrezza 10 = 10+ + + BONUS ARMATURA TOTALE COS DANNI NON LETALI FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI BONUS SCUDO + + MOD DES MOD TAGLIA VELOCITÀ + ARMATURA NATURALE RIDUZIONE DEL DANNO + MOD DEVIAZIONE MOD VARI INT CONTATTO intelligenza COLTO ALLA SPROVVISTA classe armatura classe armatura SAG INIZIATIVA modificatore saggezza CAR carisma = 0 MOD VARI MOD TEMP. TIRI SALVEZZA TOTALE TEMPRA (costituzione) 0 = + + + + RIFLESSI (destrezza) 0 = + + + + VOLONTÀ (saggezza) 0 = + + + + + MOD DES TOTALE SALVEZZA MOD MOD BASE CARATTERISTICA MAGIA ABILITÀ DI CLASSE costituzione MOD VARI modificatori di condizione □ □ □ □ □ □ □ □ □ RESISTENZA AGLI INCANTESIMI BONUS DI ATTACCO BASE LOTTA = + + □ □ □ + modificatore TOTALE BONUS DI ATTACCO BASE MOD FOR MOD TAGLIA MOD VARI □ □ □ ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ □ □ GITTATA TIPO NOTE □ □ MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ □ □ □ □ GITTATA TIPO NOTE □ □ □ MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ATTACCO □ □ BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ □ GITTATA TIPO □ NOTE □ □ MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ATTACCO □ □ BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ □ GITTATA TIPO □ NOTE □ □ MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ □ ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ □ □ GITTATA TIPO ABILITÀ NOME ABILITÀ 0 Acrobazia Addestrare Animali Artigianato ■ (_________) Artigianato ■ (_________) Artigianato ■ (_________) Artista della Fuga ■ Ascoltare Camuffare ■ Cavalcare ■ Cercare ■ Concentrazione ■ Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Conoscenze (___________) Decifrare Scritture Diplomazia ■ Disattivare Congegni Equilibrio ■ Falsificare ■ Guarire ■ Intimidire ■ Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Intrattenere (__________) Muoversi Silenziosamente ■ Nascondersi ■ Nuotare ■ Osservare Percepire Intenzioni ■ Professione (___________) Professione (___________) Raccogliere Informazioni ■ Raggirare ■ Rapidità di Mano Saltare ■ Sapienza Magica Scalare ■ Scassinare Serrature Sopravvivenza ■ Utilizzare Corde Utilizzare Oggetti Magici Valutare ■ ______________________ ______________________ ______________________ CARATTER. CHIAVE des* car int int int des* sag car des int cos int int int int int int car int des* int sag car car car car des* des* for* sag sag sag sag car car des* for* int for* des sag des car int ____ ____ ____ GRADO MASSIMO (CLASSE/CLASSE INCROCIATA) MOD ABILITÀ MOD GRADI CARATTER. / MOD VARI 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ 0 = ______+______+______ ______ NOTE ■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento. □ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio. * La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare) MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale 0,00