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Scheda Personaggio (3.5 ufficiale)

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Scheda Personaggio (3.5 ufficiale)
_____________________________________________ ______________________________________________
character
name
player
nome
del personaggio
giocatore
®
_____________________________________________ ________________ ______________ ______________
class e livello
race
alignment
deity
classe
razza
allineamento
divinità
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________
taglia
età
sesso
altezza
peso
occhi
capelli
pelle
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
NOME
CARATTERISTICA
PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO
CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO
MODIFICATORE
TEMPORANEO
TOTALE
FOR
forza
PF
punti ferita
DES
classe armatura
CA
destrezza
10
=
10+
+
+
BONUS
ARMATURA
TOTALE
COS
DANNI
NON LETALI
FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI
BONUS
SCUDO
+
+
MOD
DES
MOD
TAGLIA
VELOCITÀ
+
ARMATURA
NATURALE
RIDUZIONE DEL DANNO
+
MOD
DEVIAZIONE
MOD
VARI
INT
CONTATTO
intelligenza
COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura
classe armatura
SAG
INIZIATIVA
modificatore
saggezza
CAR
carisma
=
0
MOD
VARI
MOD
TEMP.
TIRI SALVEZZA
TOTALE
TEMPRA
(costituzione)
0
=
+
+
+
+
RIFLESSI
(destrezza)
0
=
+
+
+
+
VOLONTÀ
(saggezza)
0
=
+
+
+
+
+
MOD
DES
TOTALE
SALVEZZA
MOD
MOD
BASE CARATTERISTICA MAGIA
ABILITÀ DI CLASSE
costituzione
MOD
VARI
modificatori di condizione
□
□
□
□
□
□
□
□
□
RESISTENZA
AGLI INCANTESIMI
BONUS DI ATTACCO BASE
LOTTA
=
+
+
□
□
□
+
modificatore
TOTALE
BONUS DI
ATTACCO BASE
MOD
FOR
MOD
TAGLIA
MOD
VARI
□
□
□
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
□
□
□
GITTATA
TIPO
NOTE
□
□
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
□
□
□
□
□
GITTATA
TIPO
NOTE
□
□
□
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
ATTACCO
□
□
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
□
□
GITTATA
TIPO
□
NOTE
□
□
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
ATTACCO
□
□
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
□
□
GITTATA
TIPO
□
NOTE
□
□
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□
□
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
□
□
□
GITTATA
TIPO
ABILITÀ
NOME ABILITÀ
0
Acrobazia
Addestrare Animali
Artigianato ■ (_________)
Artigianato ■ (_________)
Artigianato ■ (_________)
Artista della Fuga ■
Ascoltare
Camuffare ■
Cavalcare ■
Cercare ■
Concentrazione ■
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Decifrare Scritture
Diplomazia ■
Disattivare Congegni
Equilibrio ■
Falsificare ■
Guarire ■
Intimidire ■
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Muoversi Silenziosamente ■
Nascondersi ■
Nuotare ■
Osservare
Percepire Intenzioni ■
Professione (___________)
Professione (___________)
Raccogliere Informazioni ■
Raggirare ■
Rapidità di Mano
Saltare ■
Sapienza Magica
Scalare ■
Scassinare Serrature
Sopravvivenza ■
Utilizzare Corde
Utilizzare Oggetti Magici
Valutare ■
______________________
______________________
______________________
CARATTER.
CHIAVE
des*
car
int
int
int
des*
sag
car
des
int
cos
int
int
int
int
int
int
car
int
des*
int
sag
car
car
car
car
des*
des*
for*
sag
sag
sag
sag
car
car
des*
for*
int
for*
des
sag
des
car
int
____
____
____
GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA)
MOD
ABILITÀ
MOD
GRADI
CARATTER.
/
MOD
VARI
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
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