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REGOLAMENTO FANTACALCIO “LEGA LA MALEDETTA”

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REGOLAMENTO FANTACALCIO “LEGA LA MALEDETTA”
REGOLAMENTO FANTACALCIO
“LEGA LA MALEDETTA”
INDICE
1 OGGETTO DEL GIOCO
3 2 LE SOCIETA’
3 3 ASTA DI INIZIO CAMPIONATO
3 4 VINCOLI PLURIENNALI
4 5 MERCATI DI RIPARAZIONE
4 6 CAPITALE SOCIALE
6 7 GIOCATORI VENDUTI ALL’ESTERO O IN SERIE MINORI
6 8 CAMPIONATO
6 8.1 RETROCESSIONE
7 8.2 PLAYOUT
7 8.3 PLAY OFF
8 9 GARE E FORMAZIONI
8 10 RISERVE E SOSTITUZIONI
9 11 MODALITA’ DI CALCOLO
10 12 CASI PARTICOLARI
10 13 CALCOLO PUNTEGGIO
11 12.1 MODIFICATORI
12 12.2 FINE DEL CAMPIONATO
12 14 13 13.1 COPPA DI LEGA
13 TEMPI SUPPLEMENTARI
15 SUPERCOPPA DI LEGA
15 16 RANKING DI LEGA
16 17 ISCRIZIONE E PREMI
17 17.1 MANCATO PAGAMENTO DEL RATEO
18 18 19 INFORMAZIONI UTILI
2
1
OGGETTO DEL GIOCO
E’ una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre,
formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A.
2
LE SOCIETA’
Le fantasquadre nasceranno da un’asta iniziale in cui ogni allenatore avrà a
disposizione un capitale di 500 crediti per comporre una rosa che dovrà
obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori:
3 Portieri - 8 Difensori - 8 Centrocampisti - 6 Attaccanti
E’ possibile acquistare altri 5 giocatori, per un
totale massimo di 30,
indipendentemente dal ruolo, a patto che sia rispettata la composizione minima dei
ruoli, ( non si possono ad esempio acquistare 3 por – 7 dif – 10 cen – 10 att ).
L’elenco dei ruoli ufficiale è quello che sarà pubblicato sulla Gazzetta dello Sport.
La rosa dei portieri deve necessariamente essere composta o da due titolari ed una
riserva di uno dei due, o da un titolare e le sue due riserve.
L’acquisto del portiere di riserva può avvenire anche a costo zero, ma l’anno
successivo, non potrà essere confermato.
3
ASTA DI INIZIO CAMPIONATO
Dopo aver stabilito un ordine ogni allenatore a turno deve nominare un calciatore e
fare un’offerta minima di 1 credito. Poi si procederà come in una normale asta con
rilanci minimi di 1 credito.
Tale procedura termina quando tutti avranno completato la propria rosa di 30
giocatori.
E’ possibile effettuare scambi o cessioni di giocatori in qualsiasi momento dell’asta,
fino a quando non la si dichiari ufficialmente chiusa.
Un giocatore svincolato da una società non può essere riacquistato dalla stessa.
3
4
VINCOLI PLURIENNALI
Ciascun allenatore ha la possibilità di riconfermare per l’anno successivo 6 calciatori
della propria squadra, 1 DIFENSORE – 1 CENTROCAMPISTA – 1 ATTACCANTE,
più altri 3 a scelta libera, rispettando però, il limite massimo di due giocatori
riconfermati per ruolo, semplicemente pagando la cifra per la quale il giocatore è
stato acquistato dal mercato libero.
Ai fini della riconferma sarà preso in considerazione il ruolo della stagione attuale.
Il contratto di un giocatore ha decorrenza dal momento in cui viene acquistato. Se un
calciatore viene acquistato in uno dei mercati di riparazione, dal mercato libero, ai
fini contrattuali si calcolerà detto campionato come primo anno di contratto.
Il contratto di un calciatore ha durata pari a 2 anni.
Il contratto viene azzerato soltanto quando il calciatore figura nuovamente nella lista
dei giocatori al mercato libero (dunque se un giocatore al secondo anno di contratto
viene ceduto ad un’altra fantasocietà il suo contratto rimarrà al secondo anno) .
E’ possibile usufruire di 3 opzioni (max 1 per ruolo) regolata da quanto segue:
I calciatori opzionati, ai fini del calciomercato non sono considerati legati a nessuna squadra,
pertanto possono essere nominati all’asta in qualsiasi momento e da chiunque; all’asta,
l’allenatore che ha il diritto di opzione sul calciatore in questione non può fare offerte. Al
termine dell’asta per un calciatore opzionato, cioè quando sarà rimasto un solo offerente,
l’allenatore che ha il diritto di opzione su detto calciatore potrà esercitare tale diritto
semplicemente offrendo un (1) credito in più dell’offerta d’asta così determinatasi.
La società opzionante, può partecipare all’asta del proprio giocatore opzionato.
Qualora il calciatore opzionato venga riacquistato dalla sua vecchia squadra il suo
stato contrattuale ripartirà da 1.
5
MERCATI DI RIPARAZIONE
Durante l’anno sono previste due finestre per il mercato di riparazione, secondo il
calendario fissato dalla lega, in cui ogni allenatore potrà modificare la propria
squadra.
4
Al termine dell’asta di inizio campionato saranno offerti a ciascun allenatore 100
crediti.
A questo punto il nuovo capitale di ogni società sarà dato dai 100 crediti più quelli
che ogni società avrà eventualmente risparmiato durante l’asta di inizio campionato.
Con questi crediti si arriverà fino alla fine del campionato.
a) Durante un mercato di riparazione si possono acquistare giocatori non vincolati
da nessuna altra squadra.
Tale acquisto avverrà tramite chiamata a busta chiusa effettuata sul sito della
lega nel modo seguente:
L’invio delle chiamate sarà possibile dalle 22.00 della domenica fino alle 21.00 del
giovedì successivo della stessa settimana di mercato.
Dopo le 21.00 si apriranno le buste ed il giocatore chiamato andrà al miglior offerente.
Le chiamate effettuate non saranno visibili agli altri fantallenatori fino alla
pubblicazione degli esiti dell’asta.
Entro le 15.00 del Venerdì dovranno essere comunicati al presidente gli eventuali
rescissi, mantenendo il rispetto del numero minimo di giocatori per ruolo (3-8-8-6).
Chi non comunicherà per tempo i tagli, perderà crediti e giocatore acquistato,
che andrà al secondo miglior offerente, che avrà tempo fino alle 17.00 del
venerdì stesso per comunicare il suo taglio.
b) Si possono effettuare
compravendita o scambio di calciatori tra le diverse
fantasocietà, tali operazioni potranno essere svolte in privato e comunicate al
presidente di lega, a tramite bacheca, entro le 21.00 del venerdì della settimana
di mercato.
Es.1: La squadra A vende Pagliuca alla squadra B per 20 crediti; il capitale della squadra
A andrà aumentato di 20 crediti, il contrario per la squadra B.
Es.2: La squadra A dà Ronaldo alla squadra B in cambio di Peruzzi, Montella e 30
crediti.
E’ possibile scambiare giocatori di ruolo diversi.
5
Resta l’obbligo di dover svincolare eventuali giocatori in esubero e quello di non
poter riacquistare un giocatore svincolato dalla società che intende ricomprarlo.
Nel caso venga acquistato un giocatore al primo anno di contratto, potrà essere
riconfermato, l’anno successivo, dalla società acquirente, al prezzo acquistato
nell’asta estiva dalla società cedente.
6
CAPITALE SOCIALE
Come già detto ogni allenatore avrà a disposizione 500 crediti per l’asta iniziale e 100
da gestire durante i mercati di riparazione, più eventuali riporti dagli anni
precedenti.
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GIOCATORI VENDUTI ALL’ESTERO O IN SERIE MINORI
Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto
dalla sua società di appartenenza a un’altra società che milita in un campionato
estero o di serie inferiore, la squadra che detiene il cartellino del calciatore in
questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari alla metà del suo
valore arrotondato per eccesso.
Per “valore” si intende il prezzo pagato per l’acquisto del giocatore al mercato libero
(indipendentemente dagli eventuali scambi tra società)
La sostituzione di tali giocatori potrà avvenire soltanto nelle finestre del mercato di
riparazione previste, acquistando un altro giocatore.
Per poter rescindere tali giocatori e recuperare i crediti previsti è necessario
comunque rispettare il numero minimo di giocatori in rosa (3-8-8-6).
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CAMPIONATO
Si svolgerà un campionato all’italiana con le squadre che si affronteranno tra di loro
in 2 gironi d’andata e 2 di ritorno, con normali partite in casa e fuori casa.
Naturalmente 3 punti per una vittoria, 1 per un pareggio e 0 per una sconfitta.
6
La squadra prima classificata viene proclamata Campione di Lega.
La squadra classificata al decimo posto retrocede automaticamente in Serie B
Le squadre classificate rispettivamente al terzo e quarto posto disputano,
eventualmente, i Play off.
Le squadre classificate rispettivamente all’ottavo e nono posto disputano,
eventualmente, i Play out.
8.1 RETROCESSIONE
La squadra, che al termine del campionato, si sia classificata al decimo posto
retrocede automaticamente - in serie B. In caso di parità tra due o più squadre si
procede con la regola utilizzata per la composizione della classifica generale.
Retrocede in serie B, con tutte le conseguenze del caso, anche la squadra classificatasi
al nono posto che non sia nella possibilità di disputare i playout.
La retrocessione comporta la decurtazione di 2 punti nel calcolo del Ranking di Lega
per la stagione successiva.
La retrocessione comporta, altresì, la perdita del diritto di poter opzionare i propri
giocatori per la stagione successiva.
8.2 PLAYOUT
Nel caso in cui le squadre classificate rispettivamente all’ottavo e nono posto si
trovino tra loro staccate con meno di 3 punti dovranno disputare i playout.
In caso di parità tra due o più squadre che lottano per i playout si procede con la
regola utilizzata per la composizione della classifica generale.
7
L’incontro valevole per i playout si svolge con partita singola da disputarsi sul
terreno di gioco della squadra meglio classificata al termine della stagione (+ 1 fattore
campo)
Al termine della partita, in caso di parità, si disputeranno i tempi supplementari. Se il
risultato di parità persiste, la vittoria verrà attribuita alla squadra ospitante, in virtù
del miglior piazzamento in classifica.
La squadra che perde i playout retrocede in serie B, con conseguente decurtazione di
1 punto coefficiente nel calcolo del Ranking di Lega e la perdita del diritto di poter
confermare i propri giocatori per la stagione successiva.
8.3 PLAY OFF
Nel caso in cui le squadre classificate rispettivamente all’terzo e quarto posto si
trovino tra loro staccate con meno di 3 punti dovranno disputare i plaoff.
In caso di parità tra due o più squadre che lottano per i playoff si procede con la
regola utilizzata per la composizione della classifica generale.
L’incontro valevole per i playoff si svolge con partita singola da disputarsi sul
terreno di gioco della squadra meglio classificata al termine della stagione (+ 1 fattore
campo)
Al termine della partita, in caso di parità, si disputeranno i tempi supplementari. Se il
risultato di parità persiste, la vittoria verrà attribuita alla squadra ospitante, in virtù
del miglior piazzamento in classifica.
9
GARE E FORMAZIONI
Si svolgerà un campionato all’italiana con le squadre che si affronteranno tra di loro
in 2 gironi d’andata e 2 di ritorno, con normali partite in casa e fuori casa.
Naturalmente 3 punti per una vittoria, 1 per un pareggio e 0 per una sconfitta.
8
Ogni giornata di campionato ciascuna squadra dovrà schierare 11 calciatori titolari e
fino ad un max di 12 riserve.
Le formazioni schierabili sono
3-4-3 - 3-5-2 - 4-3-3 - 4-4-2 - 4-5-1 - 5-3-2 - 5-4-1
Le formazioni devono essere inviate tramite sito entro l’inizio della prima partita di
giornata.
Nel caso in cui per l’invio formazioni non si possa utilizzare il sito della lega ( sia per
problemi tecnici o personali), è possibile farlo con un sms o e-mail da inviare al
presidente e all’avversario di giornata.
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RISERVE E SOSTITUZIONI
Il numero massimo di sostituzioni ammesse in un solo incontro è pari a 3, inclusa
quella della riserva d’ufficio; nel caso più di tre titolari avessero bisogno di essere
sostituiti, tenendo presente che possono avvicendarsi soltanto giocatori dello stesso
ruolo e che il portiere è obbligatoriamente il primo ad essere sostituito, si procederà a
far subentrare le riserve con votazione migliore.
I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in
campo nella realtà o che non siano stati giudicati dal quotidiano ufficiale e comunque
soltanto calciatori dello stesso ruolo.
Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo non fosse sceso in
campo nella realtà o non fosse stato giudicato si prenderà in considerazione la
seconda riserva (comunque viene considerata come se fosse una sola sostituzione),
altrimenti il calciatore assente verrà sostituito dalla riserva d’ufficio, voto equivalente
a 4 (3 per il portiere).
Non si può usufruire di più di una riserva di ufficio. Dunque esiste la probabilità che una
squadra giochi in inferiorità numerica.
Non è obbligatorio schierare una panchina completa.
Nella competizione a Gran Premio non è contemplata la riserva d’ufficio.
9
11
MODALITA’ DI CALCOLO
Per calcolare il risultato finale dell’incontro viene adottato il seguente criterio. Per
ogni giocatore della squadra si effettua la somma algebrica tra:
voto della pagella della Gazzetta dello Sport
+3 pt. per ogni gol realizzato
+3 pt. per ogni rigore parato (solo per i portieri)
+1 pt. per ogni assist (si prenderanno come riferimento quelli indicati dal sito FFC )
-3 pt.
per ogni rigore sbagliato
-2 pt.
per ogni autogol
-1 pt.
per ogni gol subito (per i portieri)
-0.5 pt. per un’ammonizione
-1 pt.
per un’espulsione
Infine viene assegnato un +1 pt. alla squadra che gioca in casa per simulare il fattore
campo.
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CASI PARTICOLARI
a) Giocatore prima ammonito e poi espulso semplicemente –1;
b) PORTIERE SENZA VOTO
Nel caso di un portiere che abbia regolarmente giocato e che venga giudicato
S.V., gli verrà assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo
per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituito dal portiere in panchina.
Nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori o commesso un autogol,
gli verrà assegnato un 6 d’ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i
punti azione, a prescindere dai minuti giocati.
c) MARCATORE, AUTOGOL E RIGORE SENZA VOTO
Nel caso un giocatore segni un gol o un autogol, o realizzi o sbagli un calcio di
rigore, ma non venga giudicato dal quotidiano ufficiale, gli verrà assegnato
10
d’ufficio un 6 come voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere o sottrarre il
relativo bonus/malus.
d) ESPULSO SENZA VOTO
Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato dal
quotidiano ufficiale, cioè termini la gara s.v., verrà comunque considerato
giocatore titolare e gli verrà assegnato d’ufficio un 6 come voto al quale andrà
sottratto 1 punto per l’espulsione subita.
e) PARTITA/E SOSPESE
Nel caso una partita venga interrotta prima della fine, saranno considerati i voti
ed i bonus /malus maturati fino all’interruzione. I giocatori senza voto saranno
considerati assenti a meno che non rientrino nei casi precedenti.
f) PARTITA/E RIMANDATA
Nel caso una o + partite vengano rinviate per motivi di forza maggiore
(maltempo, sciopero ed altro) si attenderà, per il calcolo del punteggio, il
disputarsi di tali partite. Ciò non sarà possibile nel caso di partite di Coppa, se
tale recupero sarà effettuato fuori tempo utile (fine dei gironi o semifinali).
g) GIORNATA RINVIATA
Nel caso venga rimandata un’intera giornata, si attenderà il recupero della
stessa, ovviamente sarà possibile il rinvio delle formazioni.
Nel caso di partite di Coppa, se tale recupero sarà effettuato fuori tempo utile
(fine dei gironi o semifinali) la giornata di coppa slitterà alla prima giornata utile
di campionato.
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CALCOLO PUNTEGGIO
Per voto della pagella si intende il voto ricevuto dalla Gazzetta Dello Sport.
Come tabellino per gol ed autogol si usa esclusivamente quello della Gazzetta.
Sommati i pt. degli 11 giocatori e assegnato il bonus di +1 alla squadra di casa, ogni
squadra si troverà con un certo totale (fantapunteggio) che verrà convertito in gol
(vd. tabella di conversione in gol) dopo aver subito una lieve ed eventuale modifica
dettata dai modificatori.
11
12.1 MODIFICATORI
Calcolato il fantapunteggio, prima di passare alla tabella di conversione in gol
bisogna considerare i modificatori relativi al modulo utilizzato (tali modificatori
vanno sommati o sottratti al punteggio dell’avversario):
TABELLA MODIFICATORI MODULI
+1.5
3-4-3
+1.0
4-3-3
+ 0.5
3-5-2
+0
3-6-1
+0
4-4-2
- 0.5
5-3-2
- 1.0
4-5-1
- 1.5
5-4-1
- 2.0
6-3-1
TABELLA DI CONVERSIONE
Meno di 66 punti
0 gol
Da 66 a 71,5 pt.
1 gol
Da 72 a 77,5 pt.
2 gol
Da 78 a 83,5 pt.
3 gol
Da 84 a 89,5 pt.
4 gol
Da 90 a 95,5 pt.
5 gol
E COSÌ VIA OGNI 5,5 PT.
Nel caso vi sia pur nella stessa fascia, una differenza di punteggio fra le due squadre
uguale o maggiore di 4 punti, verrà assegnato un gol della squadra che ha realizzato
il punteggio più alto.
12.2 FINE DEL CAMPIONATO
In caso di parità di punteggio tra due squadre a fine campionato si terrà conto
nell’ordine:
1) a parità del fattore, dei punti conseguiti negli incontri diretti;
2) a parità del fattore (1), della differenza reti negli incontri diretti;
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3) a parità del fattore (2), del maggior numero di reti segnate nell’intero
campionato;
4) a parità del fattore (3),del fantapunteggio totale;
5) a parità del fattore (4), del sorteggio
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COPPA DI LEGA
E’ un torneo diviso in due fasi, una a girone ed una ad eliminazione diretta con
partite di andata e ritorno che si svolge parallelamente al fantacampionato.
Nella fase a girone si disputerà un girone di andata ed uno di ritorno.
Passeranno alle semifinali le prime due di ciascun girone.
Nelle semifinali, come nella realtà, vale il regolamento che a parità di reti fra andata e
ritorno, quelle fatte in trasferta valgono doppio.
In caso di parità anche per i gol fatti in trasferta, al termine dei 90 minuti
regolamentari del secondo incontro, si giocheranno i tempi supplementari ed
eventualmente i calci di rigore. In caso di ulteriore parità passerà il turno chi avrà
totalizzato il fantapunteggio totale (and+rit) più alto.
In ultima ipotesi (fantascienza, non fantacalcio) si tirerà a sorte.
La finale si disputerà in partita singola in campo neutro, sono previsti supplementari
e rigori.
Nelle giornate in cui una società fosse impegnata su più fronti (campionato, coppa,
gran premio) può schierare, se vuole più formazioni diverse (una per ogni
competizione).
13.1 TEMPI SUPPLEMENTARI
I tempi supplementari non sono altro che una nuova piccola partita nella partita
giocata da tre soli giocatori, e per la precisione, dalla prima riserva disponibile per
ogni ruolo non utilizzata nei tempi regolamentari; vale a dire da: 1 difensore, 1
centrocampista ed 1 attaccante. Nel caso, per qualsiasi motivo (s.v., mancanza di
13
comunicazione della panchina, ecc.), una o più riserve non siano disponibili, per
la prima si assegnerà un 4 d'ufficio per le altre si considererà l'inferiorità numerica.
Poi si procede normalmente a fare la somma dei voti dei tre giocatori con relativi
bonus-malus (gol segnati, ammonizioni, espulsioni, ecc.); in più si assegnano 0.5
punti alla squadra che gioca i supplementari in casa. La tabella di conversione in gol
sarà la seguente:
TABELLA DI CONVERSIONE SUPPLEMENTARI
Fino a 18 pt.
0 gol
Da 18 a 20,5 pt.
1 gol
Da 21 a 23,5 pt.
2 gol
E COSÌ VIA OGNI 2,5 PT.
13.2 CALCI DI RIGORE
Nelle partite in cui c’è la possibilità di andare ai calci di rigore, ogni allenatore dovrà
comunicare oltre alla squadra, la lista dei rigoristi, o meglio dovrà scegliere l’ordine
con cui i giocatori dovranno tirare i calci di rigore.
Naturalmente si tireranno prima 5 rigori per parte e poi, in caso di parità, si
procederà ad oltranza.
Un calciatore trasforma un rigore se il suo voto in pagella è maggiore o uguale a 6
(non contano ammonizioni, gol, ecc.).
Nel caso in cui un rigorista non abbia giocato o non sia stato giudicato si considererà
il rigorista successivo.
Se una squadra, procedendo sempre ad oltranza, finisce i rigoristi prima
dell’avversaria, perde la partita se l’altra squadra ha in lista ancora un rigorista con
un voto pari o superiore a 6.
In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d’ufficio una lista
corrispondente alla formazione schierata a ritroso, ovvero i primi rigoristi saranno gli
attaccanti, poi i centrocampisti e così via (i giocatori dello stesso ruolo vanno presi in ordine
alfabetico).
E’ possibile (a differenza del calcio reale) che anche i rigori terminino in parità. Per
determinare la vincente dell’incontro allora si usa il regolamento di coppa per partite di
14
and. e rit. mentre si assegna la vittoria alla squadra che ha fatto più fantapunti
(escluso eventuali fattore campo, modificatori e supplementari) se la partita è unica.
In caso di ulteriore parità deciderà la sorte.
Si ricorda che per casi non trattati o comunque non chiari, si farà fede al regolamento
ufficiale del libro “Serie A-Fantacalcio” e in casi estremi si procederà per
maggioranza.
Per ulteriore chiarimenti il Presidente di Lega è molto disponibile, e in ogni caso è
sempre a disposizione il regolamento ufficiale (Serie A - Fantacalcio)
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SUPERCOPPA DI LEGA
E’ un torneo con girone a scontri diretti in campo neutro di sola andata.
Al torneo parteciperanno le squadre vincitrici, rispettivamente del campionato, del
gran premio e della champions.
Nel caso una squadra dovesse vincere due competizioni, accederà alla supercoppa, la
seconda classificata nella competizione più importante vinta dalla suddetta squadra,
rispettando il seguente ordine d’importanza: campionato, gran premio e champions.
In caso di parità di punteggio tra due squadre a fine girone si terrà conto nell’ordine:
1. a parità del fattore, dei punti conseguiti negli incontri diretti;
2. a parità del fattore (1), della differenza reti negli incontri diretti;
3. a parità del fattore (2), del maggior numero di reti segnate nell’intero
competizione;
4. a parità del fattore (3),del fantapunteggio totale;
5. a parità del fattore (4), del sorteggio
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16
RANKING DI LEGA
TABELLA COEFFICIENTE DI CALCOLORANKING LEGA
COMPETIZIONE
POSIZIONE
PUNTI
I Classificato
10
II Classificato
6
III Classificato
4
IV Classificato
2
V Classificato
1
VI Classificato
0
VII Classificato
0
VIII Classificato
0
IX Classificato
dopo Play Out
-1
X Classificato
-2
I Classificato
7
II Classificato
3
Gran Premio
I Classificato
9
Supercoppa
I Classificato
3
Campionato
Champions League
16
17
ISCRIZIONE E PREMI
La quota d’iscrizione è fissata in € 200.00, cifra che dovrà essere versata nelle seguenti rate:
RATE
23 Agosto
29 Settembre
27 Ottobre
24 Novembre
29 Dicembre
€ 40.00
€ 40.00
€ 40.00
€ 40.00
€ 40.00
per un montepremi totale di € 2000.00 che sarà così suddiviso:
VINCITE
I Classificato Campionato
II Classificato Campionato
III Classificato Campionato
VINCITORE Champions League
II Classificato Champions League
VINCITORE Gran Premio
€ 600.00
€ 300.00
€ 150.00
€ 350.00
€ 150.00
€ 450.00
Vi riporto i nominativi ed i gruppi delle persone responsabili della riscossione delle
rate:
RESPONSABILI
GRUPPO A
EUGENIO
AVALLONE
RAFFAELE
GENUA
FABIO
GATTO
GRUPPO B
MATTEO
DE SIMONE
ANTONELLO
VENOSI
GENNARO
POLVERINO
GIUSEPPE
QUARANTA
GRUPPO C
DANIELE
BONORA
SALVATORE
RAGONE
GIOVANNI
VICINANZA
Infine si precisa, per chi volesse, che l’iscrizione può essere saldata anche in un'unica
soluzione ad Agosto.
17
17.1 MANCATO PAGAMENTO DEL RATEO
Tutte le quote devono essere saldate entro i termini stabiliti in tabella rate.
Trascorsi giorni 5 (cinque) dalla scadenza del termine, il presidente che non ha
provveduto a versare quanto dovuto verrà considerato in mora.
A chi risulterà moroso, cioè a partire dalle ore 00.01 del quinto giorno successivo alla
scadenza del termine per il pagamento, verrà conteggiata una mora di 1 punto di
penalizzazione in campionato e 10 punti di penalizzazione nel gran premio, per ogni
settimana e/o frazione di ritardo nel pagamento.
Inoltre, alle società morose, non verrà permesso di partecipare al mercato di
riparazione previsto per la sessione successiva.
L’intero montepremi raccolto, dovrà essere consegnato dai responsabili, entro il 6
Gennaio al presidente.
I responsabili dei tre gruppi che non comunicheranno l’avvenuto ritardo o il mancato
pagamento del rateo, saranno perseguibili, ovvero dovranno loro rimetterci le quote
mancanti al 6 Gennaio.
18
18
INFORMAZIONI UTILI
Il giorno dell’asta è necessario fornire al presidente:
1.
I rata iscrizione
2.
Foto (da inserire sul sito)
3.
Nome squadra
4.
Logo squadra
5.
Indirizzo e-mail
6.
Numero cell.
Si consiglia inoltre di venire muniti di penna, carta, calcolatrice e lista giocatori della
Gazzetta dello Sport (ovviamente dello stesso giorno dell’asta).
Indirizzo lega
E-mail Presidente
Cell. Presidente
E-mail Vice-presidente
Cell. Vice-presidente
RECAPITI
www.legalamaledetta.altervista.org/
[email protected]
328 89 25 576
[email protected]
380 18 08 575
Sperando di esservi stato utile il Vs. Presidente vi augura un ottimo campionato, e
naturalmente, che vinca il migliore!
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