...

PUERTO RICO – 2 Espansione: I Nobili

by user

on
Category: Documents
1988

views

Report

Comments

Transcript

PUERTO RICO – 2 Espansione: I Nobili
PUERTO RICO – 2a Espansione: I Nobili
COMPONENTI
14 edifici piccoli (2 per ciascuno dei 7 tipi) e 1 edificio grande
20 nobili (dischetti di legno rossi)
PREPARAZIONE
Piazzare gli edifici dell’espansione sopra il tabellone di gioco, ciascuno in corrispondenza della colonna
appropriata, ovvero:
- Colonna 1: Grundbuchamt, Kapelle
- Colonna 2: Jagdschloss, Bauamt, Hoflieferant
- Colonna 3: Villa, Juwelier
- Colonna 4: Hofgarten
Piazzare i 20 nobili a fianco dei coloni (dischetti marroni) nella riserva generale.
NOTA: giocando con questa espansione, la mancanza di dischetti di legno (coloni e/o nobili) per riempire la
nave dei coloni non è più una condizione di fine partita; pertanto non c’è più bisogno di contare i
dischetti prima dell’inizio, ma si gioca sempre con tutti quelli a disposizione.
All’inizio del gioco e alla fine di ciascuna fase del Sindaco, sostituite sulla nave un colono con un nobile
(finché i nobili sono ancora a disposizione, dopodichè si usano solo i coloni, come nel gioco base); questo
nobile potrà essere preso al posto di un colono durante la successiva fase Sindaco (solitamente è il primo a
essere preso, direttamente dal giocatore che ha scelto il ruolo del Sindaco). Alla fine della partita ogni nobile
posseduto sul proprio tabellone (anche se non viene piazzato su nessun edificio) dà 1 Punto Vittoria in più.
DESCRIZIONE DEGLI EDIFICI
Molti dei nuovi edifici hanno effetti differenti a seconda che siano occupati da coloni o da nobili. Per tutti gli
altri edifici e per le piantagioni, invece, è indifferente che essi siano occupati dagli uni o dagli altri.
Ufficio del territorio (Grundbuchamt, Land Office): 2 dobloni, 1 PV, fase del Commerciante
Durante la fase del Commerciante:
- Se occupato da un colono: permette, pagando 1 doblone alla Banca, di pescare una tessera piantagione da
una delle pile coperte, aggiungendolo sulla propria isola.
- Se occupato da un nobile: permette di scartare una tessera piantagione dalla propria isola, ricevendo 1
doblone alla Banca; se la tessera è occupata da un colono, questo viene piazzato su San Juan.
NOTA: le foreste (1° espansione) valgono come piantagioni e possono essere scartate al loro posto.
Cappella (Kapelle, Chapel): 3 dobloni, 1 PV, fase dell’Artigiano
Ogni volta che si svolge la fase dell’Artigiano:
- Se occupato da un colono: fa guadagnare 1 doblone dalla Banca.
- Se occupato da un nobile: fa guadagnare 1 PV.
Castello di caccia (Jagdschloss, Hunting Castle): 3 dobloni, 2 PV, fase del Colonizzatore
Alla fine di ciascuna fase del Colonizzatore:
- Se occupato da un colono: il proprietario del Castello scarta una tessera piantagione dalla propria isola,
senza ricevere niente; se la tessera è occupata da un colono, questo viene piazzato su San Juan.
- Se occupato da un nobile: il proprietario del Castello guadagna 2 PV se è il giocatore col maggior numero
di campi non occupati (in caso di parità con altri giocatori, i PV non vengono assegnati).
NOTA: le foreste (1° espansione) valgono come piantagioni e possono essere scartate al loro posto.
Impresa Edile (Bauamt, Construction Office): 5 dobloni, 2 PV, fase del Costruttore
- Se occupato da un colono: riduce il costo di costruzione degli edifici di 1 doblone per ogni edificio piccolo
(Colonne 1-2-3) presente sul tabellone del giocatore.
- Se occupato da un nobile: riduce il costo di costruzione degli edifici di 2 dobloni per ogni edificio grande
(Colonna 4) presente sul tabellone del giocatore.
NOTA: gli sconti sui costi di costruzione si sommano a quelli eventualmente dovuti alle cave e alle foreste
(1° espansione), oltre a quello dovuto al privilegio del Costruttore.
Fornitore di Corte (Hoflieferant, Court Supplier): 6 dobloni, 2 PV, fase del Capitano
Il proprietario del Fornitore di Corte, prima del suo primo carico durante la fase del Capitano, può scartare 1
merce per ogni nobile presente sul suo tabellone, guadagnando 1 PV per ogni merce scartata, dopodichè può
effettuare il resto della fase con le regole normali.
NOTA: le merci scartate devono essere di tipo diverso per ogni nobile (per cui si possono guadagnare al
massimo 5 PV); l’utilizzo di questo edificio non fornisce i PV extra dovuti al Porto.
Villa (Villa, Villa): 7 dobloni, 3 PV, fase del Sindaco
Durante la fase del Sindaco, il proprietario della Villa può prendere un nobile extra dalla riserva; se la riserva
dei nobili è esaurita, può prendere al suo posto un colono (sempre dalla riserva).
Gioielliere (Juwelier: Jeweler): 8 dobloni, 3 PV, fase dell’Artigiano
All’inizio della fase dell’Artigiano il proprietario del Gioielliere riceve 1 doblone dalla banca per ogni nobile
presente sul suo tabellone.
NOTA: ai fini dell’assegnazione di punti vittoria finali con gli edifici grandi (Guild Hall e City Hall), il
Gioielliere è considerato come un edificio di produzione grande, e non come un edificio speciale (viola).
Giardino (Hofgarten, Garden): 10 dobloni, 4 PV, fine del gioco
Alla fine del gioco il proprietario del Giardino riceve 2 PV (invece di 1 PV) per ogni nobile presente sul suo
tabellone, indipendentemente da dove il nobile si trovi (edifici, piantagioni, San Juan).
NOTA: tutti i PV guadagnati con gli edifici sopra descritti vengono assegnati mediante i gettoni esagonali
del gioco base, per cui questo può accelerare la condizione di fine partita dovuta all’esaurimento di
tali gettoni; nel caso si verificasse tale eventualità, i PV ulteriori guadagnati prima della fine della
partita devono essere annotati, come di consueto, su un foglio di carta.
Traduzione di Adams
Fly UP