PULCINI Programma Tecnico - Splash Page | Milan Junior Camp
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PULCINI Programma Tecnico - Splash Page | Milan Junior Camp
PULCINI Programma Tecnico SEDUTA DI ALLENAMENTO “PULCINI” dal semplice al complesso GIOC H A TE I MA 15% GIO COLL CHI ETTIV LA , O PALLA EL 20% ’AVVERS CORP I (Gli obiettivi specifici) IO LM AR LA PART ITA IO IO, I 30% 35% GIOC ANA HI LITIC I GI SITU OCHI AZIO NAL I GI SITU OCHI AZIO NAL I BASSO GRADO DI DIFFICOLTÀ MEDIO GRADO DI DIFFICOLTÀ ALTO GRADO DI DIFFICOLTÀ GIOCHI SITUAZIONALI 35% PERCENTUALE DI LAVORO CONSIGLIABILE NEL VOLUME DI LAVORO ANNUALE IN RIFERIMENTO AGLI OBIETTIVI TECNICI E TATTICI 3 Gioco situazionale - Duelli 1vs1 Gioco Libero 1vs1: palla in meta Obiettivi Trasmissione e controllo, principi del dominio e della conduzione, finte e dribbling… D Scoperta principi offensivi e difensivi 1vs1; scoperta della rapidità… Imparare a giocare d’astuzia, confrontarsi contro un avversario, accrescere la propria autostima. Svolgimento: D trasmette palla ad A, il quale la controlla e cerca di portarla oltre la linea di meta. D dopo aver passato il pallone cerca di recuperarlo e portarlo in meta. Varianti: 1) Portare palla in due porticine laterali; A 2) Fare goal nelle porticine; 3) Fermare la palla sugli angoli; Cosa osservare ad esempio: il coraggio ad utilizzare finte e giocate differenti; chi punta l’uomo, chi la zona e perché lo fanno… 4) … Gioco situazionale - Duelli 2vs1 Gioco Libero 2vs1: per fare goal Obiettivi Trasmissione e controllo, principi del dominio e della conduzione, finte e dribbling, tiro in porta… Scoperta principi offensivi e difensivi 1vs1 e 2vs1; scoperta della rapidità e della fatica… Imparare a giocare d’astuzia, confrontarsi contro un avversario, accrescere la propria autostima e collaborare con il compagno. D Svolgimento: D trasmette palla ad A1, il quale la controlla e cerca di fare goal con l’aiuto di A2. D dopo aver passato il pallone cerca di recuperarlo e portarlo in meta. Varianti: A1 A2 Linea di meta 1) Goal valido solo dopo l passaggio del compagno; 2) D1 cerca di fare goal nella porta difesa dal portiere; 3) … Cosa osservare ad esempio: la prima forma collaborativa libera in fase offensiva, promuovere fantasia anche in fase collaborativa. 5 Gioco situazionale - Duelli 1vs1 Gioco Libero 1vs1 con l’aiuto dell’appoggio (max 2 tocchi) Obiettivi Trasmissione e controllo, principi del dominio e della conduzione, finte e dribbling, tiro in porta … Scoperta principi offensivi e difensivi 1vs1 e del reale utilizzo del compagno (2vs1); scoperta della rapidità … Imparare a giocare d’astuzia da solo e con il compagno (saper D collaborare), confrontarsi contro un avversario, accrescere la propria autostima. App. Svolgimento: D trasmette palla ad A, il quale la controlla e cerca di fare goal con o senza l’aiuto dell’appoggio. D dopo aver passato il pallone cerca di recuperarlo e fare goal nella porta opposta alla sua posizione di partenza. L’appoggio gioca solo con chi ha la palla e può effettuare al massimo 2 tocchi. A Cosa osservare ad esempio: il movimento dell’appoggio e di A; non stare sempre nella stessa zona diventa fondamentale per creare dinamicità e imprevedibilità in fase offensiva … Varianti: 1) A può fare goal solo dopo il passaggio dell’appoggio; 2) L’appoggio può fare goal solo calciando di prima; 3) Obbligo dell’uso di una parte del piede (tacco, pianta …); 4) … Gioco situazionale - Duelli 1vs1 Gioco 1vs1 a staffetta (supero l’avversario per passare palla al compagno) Obiettivi Trasmissione e controllo, principi del dominio e della conduzione, finte e dribbling, … Scoperta principi offensivi e difensivi; scoperta della rapidità e A2 della fatica… Imparare a giocare d’astuzia, confrontarsi contro un avversario, accrescere la propria autostima. D Svolgimento: A1 cerca di superare D e trasmettere palla al compagno, il quale poi cerca di fare lo stesso; il difensore può difendere solo nella sua zona di competenza. Varianti: A1 1) Gli attaccanti possono muoversi liberamente lungo la linea orizzontale del campo; Cosa osservare ad esempio: il momento di stanchezza del difensore o sfruttare il suo mal posizionamento per raggiungere l’obiettivo. 2) È possibile non superare l’avversario ma trasmettere la palla; 3) … 7 Gioco situazionale - Duelli 1vs2 Gioco Libero 1vs2: difensori dal centro Obiettivi Trasmissione e controllo, principi del dominio e della conduzione, finte e dribbling… Scoperta principi offensivi 1vs2, difesa della palla dall’attacco di D2 2 difensori, scoperta della collaborazione tra difensori, scoperta della rapidità e della fatica… Imparare a giocare d’astuzia, confrontarsi contro due avversai D1 contemporaneamente, accrescere la propria autostima in una Linea di meta situazione di estremo svantaggio. Svolgimento: D1 trasmette palla ad A, il quale la controlla e cerca di portarla oltre la linea di meta. D1 dopo aver passato il pallone cerca di recuperarlo con l’aiuto di D2 e portarlo in Linea di meta meta. A Varianti: Cosa osservare ad esempio: fase difensiva: le strategie dei difensori, come e cosa comunicano; in fase offensiva il dominio di palla dopo il primo dribbling… 1) Avvicinare o allontanare l’intervento del secondo difensore in base al successo delle azioni degli attaccanti; 2) Obbligare dopo il recupero di palla dei difensori ad eseguire un passaggio; 3) … Gioco situazionale - Duelli 1vs2 Gioco Libero 1vs2: difensori dai lati Obiettivi Principi del dominio e della conduzione, finte e dribbling … Scoperta principi offensivi 1vs2, difesa della palla dall’attacco di 2 difensori, scoperta della collaborazione tra difensori, scoperta della rapidità e della fatica … D1 Imparare a giocare d’astuzia, confrontarsi contro due avversai D2 contemporaneamente, accrescere la propria autostima in una situazione di estremo svantaggio. Svolgimento: A parte palla al piede e cerca di fare goal nella porta posta di fronte, D1 e D2 collaborano per recuperare palla e fare goal nella porta opposta. A Varianti: 1) Diminuire o aumentare la distanza di partenza dei difensori; 2) Cambiare le posizioni di partenza degli allievi; Cosa osservare ad esempio: fase difensiva: le strategie dei difensori, come e cosa comunicano; in fase offensiva il dominio di palla e il saper cogliere l’attimo per calciare in porta … 3) Uno dei Difensori parte con la palla e la trasmette all’attaccante. 4) … 9 GIOC ANA HI LITIC I BASSO GRADO DI DIFFICOLTÀ MEDIO GRADO DI DIFFICOLTÀ ALTO GRADO DI DIFFICOLTÀ GIOCHI ANALITICI 30% PERCENTUALE DI LAVORO CONSIGLIABILE NEL VOLUME DI LAVORO ANNUALE IN RIFERIMENTO AGLI OBIETTIVI TECNICI E TATTICI Gioco analitico - Dominio e conduzione Esercizi sulla sensibilità (senza pressione) Il quadrato Obiettivi Prendere confidenza con la palla, dominio della palla con diverse parti del piede, aumento della frequenza dei contatti piede palla, mobilità delle articolazioni dell’anca e della caviglia … Svolgimento: gli allievi conducono palla da cinesino a cinesino, eseguendo diverse conduzioni: Varianti: 1) Interno – interno (avendo cura di utilizzare la parte finale del piede -interno punta-); 2) Pianta – pianta (facendo eseguire alla palla una traiettoria Cosa osservare ad esempio: sarà l’allenatore a dettare i tempi delle diverse conduzioni avendo cura di badare alla frequenza dei contatti piede/palla e non alla rapidità di transito tra un cinesino e l’altro. diagonale) 3) Pianta collo, alternando il piede destro a quello sinistro; 4) Pianta interno, alternando il piede destro a quello sinistro; 5) Due tocchi di interno e due di esterno (inside out); 6) … 11 Gioco analitico - Dominio e conduzione Esercizi sulla guida e il dominio della palla (senza pressione) Il labirinto Obiettivi Prendere confidenza con la palla, dominio della palla con diverse parti del piede, aumento della frequenza dei contatti piede palla … Svolgimento: gli allievi conducono palla all’interno del campo minato; ogni fila parte alternata all’altra e non in contemporanea. In questo gioco la guida è libera, viene solo richiesta la possibilità di usare più parti del piede ed uscire il prima possibile dallo slalom. Varianti: 1) è Cosa osservare ad esempio: il numero della frequenza dei contatti, è essenziale uscire rapidamente dallo slalom aumentando i tocchi non scegliendo la strada più semplice … possibile far partire due componenti per fila (contemporaneità d’azione); 2) gioco ombra, ovvero parte il primo e il secondo della fila, il secondo allievo è chiamato a seguire e copiare gli stessi gesti e lo stesso percorso del compagno. 3) … Gioco analitico - Trasmissione/Controllo e tiro Passo la palla, la controllo e tiro Obiettivi Trasmissione/controllo (interno piede) e tiro in porta Svolgimento: A1 effettua un passaggio rasoterra al compagno di interno piede, A2 controlla palla orientando il controllo per il A1 seguente tiro in porta di collo piede. Varianti: 1) Il controllo di A2 può essere fatto di esterno; A2 2) Controlli al volo, interno, coscia o petto. 3) … Cosa osservare ad esempio: la distanza tra gli allievi deve essere ridotta, questo per aumentare le ripetizioni e la velocità di esecuzione. La porta non deve essere difesa dal portiere perché l’obiettivo non è il goal ma la preparazione al tiro. Il tiro in questo gioco è un aspetto motivante, la conclusione di una combinazione di gesti perfetti. 13 Gioco analitico - Dominio e conduzione Movimento Rivelinõ Obiettivi Trasmissione di interno, controllo di interno e movimento Rivelinõ; Eseguire una combinazione di gesti tecnici con la pressione D leggera di un difensore. Svolgimento: A1 trasmette palla ad A2, il quale la controlla con l’interno del piede, successivamente effettua un movimento Rivelinõ (passo sopra) e conduce palla all’interno delle due A2 porticine poste a destra e sinistra di A2. D appena parte il passaggio cerca di disturbare la giocata di A2. A1 Cosa osservare ad esempio: in base al livello del gruppo, allontanare o accorciare la distanza di intervento del difensore; maggiore ritardo avrà sull’azione dell’attaccante, minore sarà anche la pressione emotiva sull’azione di gioco. Gioco analitico - Finta con palla ferma Passa dalla porta IL DIFENSORE HA LA PALLA IN MANO Obiettivi Saper eseguire una finta ed ingannare l’avversario… Il gioco d’astuzia … Svolgimento: il giocatore in possesso palla parte con la palla da fermo ed eseguendo una finta deve cercare di entrare nella porta difesa dal difensore (il quale ha una palla in mano). Finte: forbice singola/doppia – passo sopra singolo/doppio – finte di corpo – combinazioni … Cosa osservare ad esempio: l’efficacia della finta (sbilanciare il difensore) e il seguente passo (il cambio di direzione) …. 15 Gioco analitico - Trasmissione/Controlli + Finta Esci dal quadrato Obiettivi Trasmissione/controllo di interno e finta. Quando eseguire una finta e quale? Eseguire una combinazione di gesti tecnici con la pressione D3 D2 D1 totale di un difensore. Svolgimento: D1 trasmette palla ad A1, il quale entra nel quadrato e la controlla con l’interno del piede, successivamente cerca di eludere l’entrata in scivolata di D1 ed uscire in diagonale a destra o sinistra del quadrato con l’obbligo di una finta. D1 dopo aver trasmesso palla entra in scivolata per disturbare l’azione dell’attaccante. A1 A2 A3 Cosa osservare ad esempio: in base al livello del gruppo, allontanare o accorciare la distanza di intervento del difensore; maggiore ritardo avrà sull’azione dell’attaccante, minore sarà anche la pressione emotiva sull’azione di gioco. GIOC COLL HI ETTIV I BASSO GRADO DI DIFFICOLTÀ MEDIO GRADO DI DIFFICOLTÀ ALTO GRADO DI DIFFICOLTÀ GIOCHI COLLETTIVI 20% PERCENTUALE DI LAVORO CONSIGLIABILE NEL VOLUME DI LAVORO ANNUALE IN RIFERIMENTO AGLI OBIETTIVI TECNICI E TATTICI 17 Giochi collettivi - Guida e dominio Lepri e cacciatori (duelli 1vs1) Obiettivi Dominio e conduzione, finte e dribbling … Scoperta principi offensivi e difesivi del gioco 1vs1 … Scoperta della fatica … Divertirsi a giocare d’astuzia. Svolgimento: A e D si sfidano in un duello di 1vs1, l’obiettivo è di guidare la palla il maggior numero di volte all’interno della A porticina delimitata da due coni; ogni duello ha durata di 30/40 secondi. D Ogni coppia ha una porticina da difendere ed attaccare. Varianti: 1) è possibile far punto anche all’interno delle altre porticine; 2) in base al livello degli allievi può esserci una libera alternanza dei ruoli (cacciatore/lepre) all’interno dei 30 secondi oppure, assegnare ad ogni sfida un ruolo fisso, in questo caso i cacciatori possono avere un pallone in mano o tra i piedi Cosa osservare ad esempio: il gioco può apparire semplicemente come duelli individuali, ma vista contemporaneità d’azione, le coppie possono interagire tra di loro sfruttando gli spazi vuoti o quelli occupati per le loro strategie d’attacco o di difesa. … 3) ... Giochi collettivi - Difesa e dominio Tengo la palla Obiettivi Dominio e possesso, finte e dribbling, difesa della palla … Scoperta principi della difesa della palla, scoperta della fatica … Divertirsi a giocare d’astuzia. Svolgimento: A e D si sfidano in un duello di 1vs1, l’obiettivo è di difendere il possesso palla all’interno di uno spazio delimitato. I duelli hanno durata di 1 minuto. Vince chi alla fine del minuto mantiene il possesso palla. Varianti: 1) Effettuare un tunnel al compagno equivale ad un punto extra; 2) ... Cosa osservare ad esempio: diventa fondamentale osservare i diversi tipi di comportamento tenuti dagli allievi, meglio difendere palla proteggendola oppure essere più spavaldi e cercare di mantenere il possesso della palla dribblando l’avversario …. 19 Giochi collettivi - Guida e dominio Attacca la porta Obiettivi dominio e possesso, finte e dribbling … scoperta principi del 1vs1, visione, scoperta della rapidità d’azione … Divertirsi a giocare d’astuzia. Svolgimento: A dopo aver guidato palla nel mezzo del campo, al segnale dell’allenatore decide quale porta attaccare superando il difensore posto a guardia della porta. D sono posti a guardia delle porte e possono trovare strategie singole o comuni per difenderle. A Varianti: 1) Obbligo di finte per passare dalle porte; D 2) Riduzione o aumento dei difensori; 3) Difensori con palloni in mano o tra i piedi; 4) ... Cosa osservare ad esempio: osservare le strategie: singole, di coppia o comuni a tutto il gruppo. Rapidità in gioco offensivo … GIOC H A TE I MA BASSO GRADO DI DIFFICOLTÀ MEDIO GRADO DI DIFFICOLTÀ ALTO GRADO DI DIFFICOLTÀ GIOCHI A TEMA 15% PERCENTUALE DI LAVORO CONSIGLIABILE NEL VOLUME DI LAVORO ANNUALE IN RIFERIMENTO AGLI OBIETTIVI TECNICI E TATTICI 21 Gioco a tema - Ampiezza Allarga il gioco Svolgimento: partita libera con la possibilità di giocare palla al compagno posto all’esterno del campo. Varianti: 1) Il goal se eseguito dopo un passaggio con il giocatore esterno vale doppio; 2) Il giocatore esterno può percorrere liberamente tutto il perimetro del campo; 3) Il giocatore che gioca con l’esterno ne prende il posto (scambio di ruoli); 4) ... Cosa osservare ad esempio: il movimento interno ed esterno al campo, i principi di appoggio e sostegno … Gioco a tema - Smarcamento e marcamento Gioco libero 3vs3 su due metà campo Svolgimento: in ogni metà campo si svolgono duelli 2vs1 in fase offensiva. Varianti: 1) Chi effettua il passaggio può entrare nella metà campo offensiva (3vs1); 2) Vale il goal nella metà campo difensiva solo su appoggio di un attaccante (gioco dietro perché sono bloccato); 3) ... Cosa osservare ad esempio: osservare le strategie in attacco: i movimenti di chi ha la palla e soprattutto di chi non ha la palla … 23 Gioco a tema - La superiorità numerica Gioco libero 4vs3 con l’aiuto dell’appoggio Svolgimento: 4vs3: la squadra in superiorità numerica deve fare goal passando obbligatoriamente da una delle porticine gialle; libero invece da parte dei difensori. Varianti: 1) Non si può guidare palla nelle porticine ma solo passarla; 2) Chi riceve palla non può trovarsi al di là della porticina; 3) Prevedere anche una porticina centrale; 4) ... Cosa osservare ad esempio: come sfruttare la superiorità numerica in campo; quale porticina attaccare e come? Gioco a tema - La superiorità numerica Gioco libero 4vs4 con l’aiuto dell’appoggio Svolgimento: partita libera con la possibilità di giocare palla all’appoggio, il quale ha solo 2 tocchi a disposizione. Varianti: 1) Il goal su tocco dell’appoggio vale doppio; 2) Il gioco vale solo calciando di prima su passaggio del compagno; 3) ... Cosa osservare ad esempio: come sfruttare la superiorità numerica in campo; quanto e come comunicano gli allievi? 25