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Manuale - Arcobaleno
Imparare l’italiano giocando 1 LA DIDATTICA LUDICA NELL’INSEGNAMENTO DELLA LINGUA L’utilizzo di attività ludiche o ricreative trova un ampio spazio nella didattica, soprattutto in quella prevista per un orizzonte d’attesa composto da bambini o ragazzi. L’insegnamento dell’italiano attraverso l’uso della metodologia ludica: -catalizza i processi di apprendimento della lingua -facilita la produzione, scritta e orale -contribuisce al consolidamento della personalità -coinvolge affettivamente -favorisce la crescita ed il dialogo interculturale Il primo problema didattico che un insegnante coscienzioso dovrà porsi sarà quello di tarare la sua proposta di attività ludica sulla base delle caratteristiche singole e delle specificità culturali degli alunni che ha di fronte. Non è semplice, ma una classe multiculturale risulta estremamente variegata. Bisognerà tener conto, dunque: -dell’ età anagrafica degli allievi. -la scolarità pregressa. -le differenze culturali. La metodologia ludica non va confusa con la semplice presentazione di giochi agli alunni, nella convinzione che il gioco, veicolando la lingua, porti ad un apprendimento spontaneo della lingua. La metodologia ludica è qualcosa di ben più complesso e coinvolgente sia per gli alunni che per il docente. Il gioco, inoltre, può assumere un valore simbolico e diventare anche un utile strumento di scoperta della varietà delle differenze tra i popoli e costruzione di un atteggiamento non solo di rispetto, ma anche di curiosità e di disponibilità verso l’altro. Attraverso questo manuale i bambini impareranno giocando e divertendosi 2 Indice Imparare a conoscersi: TROVA CHI pagina 4 Carta d’identità pagina 5-6 Le vocali pagina 7 Imparare l’alfabeto pagina 8 Ascolto e parlo pagina 9-10-11 Memory dei numeri da pagina 12 a 16 Usare le palline per numerare pagina 17 Riordina le parole pagina 18 Le parti del corpo pagina 19-20-21 Twister pagina 22-23 Azioni giornaliere da pagina 24 a 31 Imparare i mesi dell’anno pagina 32 Stagioni-mesi dell’anno pagina 33 Imparare la durata dei mesi pagina 34 Indovina che ora è pagina 35 Quante volte? pagina 36-37 Nella vecchia fattoria da pagina 38 a 41 Le emozioni pagina 42 Impariamo a colorare da pagina 43 a 56 Il divertente gioco dei mestieri pagina 57-58 3 Imparare a conoscersi: TROVA CHI … Informazioni sul gioco degli amici di classe Il "gioco degli amici" è un'attività formidabile per aiutare i bambini a familiarizzare con i compagni nuovi. I bambini saranno disposti in un cerchio al centro del quale, a turno, ciascun bambino dovrà presentarsi. In seguito, l’insegnante/tutor dovrà consegnare ad ogni allievo una scheda simile a quella raffigurata in basso. Ognuno di questi riempirà le parti mancanti aggiungendo i nomi dei bambini corrispondenti alla descrizione indicata nella lista. I bambini possono elencare ogni compagno di classe solo una volta sul foglio di lavoro. Le finalità sono principalmente due: La prima è quella di incoraggiare i bambini a scrivere i nomi correttamente. Quando questi ultimi troveranno un amico da aggiungere sul foglio, dovrebbero chiedere all'amico come si scrive il suo nome. La seconda è quella di memorizzare i nomi dei propri compagni. Esempio: Trova qualcuno in questa classe che .... 1 _______________________ Ha gli occhi marroni. 2 _______________________ Ha un cane. 3 _______________________ Piace la matematica. 4 _______________________ Porta gli occhiali. 5 _______________________ Ha la maglia rossa. 6 _______________________Ha i capelli lunghi 7 _______________________ È alto. . 8 _______________________ Ha le scarpe nere. 9 _______________________ È nato in gennaio. 10 ______________________ È una bambina. 11 ______________________ È magro. 12 ______________________ È albanese. 13 ______________________ Ama cantare. 14 ______________________ Ha i capelli ricci. 15 ______________________ Ha gli occhi castani. 16 ______________________ Ha un gatto. Al termine di questo esercizio bisogna far cerchiare con il colore verde il verbo essere e con il colore rosso il verbo avere. 4 Carta d’identità. Tutto ciò che occorre per realizzare questo progetto è una carta d’identità vuota. Un’esempio è quella qui in basso Compilare un documento di questo tipo, per i bambini vuol dire essere coscienti della propria identità e saper rispondere a delle domande come : - Come ti chiami? - Quanti anni hai? - Dove sei nato? - Dove risiedi? - Qual è la tua professione? infine l’esercizio verte sulla descrizione di se stessi e quindi occorrono informazioni sull’aspetto fisico: - Quanto sei alto/a? - Qual è il colore dei tuoi capelli? 5 Qual è il colore dei tuoi occhi? Una volta riusciti a compilare il documento, i bambini, saranno invitati a realizzare un proprio ritratto di dimensioni pari allo spazio disponibile per la foto. Il disegno sarà ritagliato ed incollato sul “documento”. Ed ecco pronta la carta d’identità personale! 6 Le Vocali Regole del gioco: 1. Far imparare le filastrocche di ogni vocale. 2. Dividere i bambini in 2 squadre. 3. Mimare le azioni indicate nelle filastrocche. 4. Farle indovinare ai componenti della propria squadra. 7 Imparare l’alfabeto A come aquilone B come bottone C come canzone che adesso canterò D come diamante E come elefante F la farfalla che nel cielo volerà per G c'è tanta gente per H non c’è niente per I c’è l’italiano che adesso imparerò L la lumaca M la mia mamma N è Natale e tanti doni io avrò come orso P come pallone Q questo quaderno che tra poco scriverò R come rana S come strada T il grande tavolo su cui oggi mangerò U come uccello V come ventaglio Z come Zorro che stasera sognerò sotto le lenzuola tutte le parole fanno le capriole e un’altra storia inventerò! 8 Ascolto e parlo È sabato sera .. A Ciao Sara, ci vediamo alle dieci in discoteca? Ciao Giorgia, ti aspetto alle sei in palestra per allenarci. B 9 Ciao Marco, ho i biglietti per il concerto. Ci vediamo all’entrata alle nove meno un quarto. C Ciao Lucia, ho prenotato per sei persone. Ti aspetto al ristorante alle otto. D 10 Ciao Anna, vieni a cena da me alle otto? Voglio farti assaggiare la torta di mele che sto preparando. E Completa la tabella facendo riferimento alle vignette sovrastanti. A CHE ORA ARRIVANO DOVE VANNO CHE COSA FANNO A B C D E Un buon consiglio per rendere più interessante l’attività e per far interagire i bambini tra loro è quello di far recitare le precedenti vignette. 11 Memory dei numeri Il Memory è un gioco che consiste: nel ritagliare i singoli rettangoli e colorarne il retro a piacere; disporre su un piano in modo sparpagliato i vari rettangoli senza far vedere la parte scritta; infine ruotare a turno due rettangoli per volta associando ai numeri scritti in lettere quelli scritti in cifre. 1 2 uno due 12 3 tre Q U 4 A T T R 13 O C 5 I N Q U E 6 sei 14 S 7 E T T E O 8 T T O 15 N 9 O V E DE 10 I E C I 16 Usare le palline per numerare Questo è un gioco di estrema facilità che aiuta i bambini ad associare l’apprendimento alla manualità. Tutto ciò che occorre sono delle semplici palline, il materiale può essere vario, (cartapesta, plastica, semplici fogli di carta) da raccogliere in un qualsiasi contenitore. Il tutor o comunque l’insegnante che seguirà i bambini non farà altro che pronunciare a voce alta un numero compreso tra l’1 e il 20 (in base alla quantità di numeri che si vogliono insegnare). I bambini di conseguenza avranno il compito di raccogliere dal contenitore tante palline quante richieste dal tutor e darne una ad ogni bambino presente. 17 Riordina le parole Inizialmente l’attività consiste nel ritagliare in forma rettangolare le varie parole che formano una frase posizionandole in modo disordinato. Esempio 1: Italia sono io io sono in in sei Italia da da sei mesi mesi Esempio 2: piace ti ti pizza piace la ? la pizza ? Esempio 3: Tavolo il è tavolo legno è di il di legno I bambini, singolarmente, dovranno prendere le varie parole ( e quindi parti della frase ) e ordinarle in maniera corretta così da dare un senso alla frase. 18 Le parti del corpo Una divertente attività per imparare il nome delle varie parti del proprio corpo Regole del gioco 1. L’insegnante aiuta i bambini a disegnare su un grande foglio bianco la sagoma del proprio corpo facendoli sdraiare a terra e ripassando con un pennarello i contorni. 2. Ciascun bambino dovrà ritagliare e colorare la propria sagoma. 3. Aiutati dall’insegnante i bambini dovranno disegnare, dipingere e ritagliare tanti nasi, occhi e orecchie di carta (fotocopiando le immagini riportate in basso), per poi incollarli sulla propria sagoma. 4. Per rendere più realistico il disegno, si consiglia di rivestire la propria sagoma con stoffe di vario colore. Una volta terminato il lavoro ogni bambino potrà portarlo a casa. Capelli Viso Spalla Braccio Mano Gamba Piede 19 Labbra Naso Occhio Orecchio destro Orecchio sinistro 20 Ecco qui il risultato 21 Twister Scacchiera Creare un quadrante di cartone con delle freccette, diviso in quattro settori ognuno con dei colori e delle figure di parti del corpo, servirà poi per determinare, una volta girato, i colori su cui dovranno posizionarsi i giocatori. PIEDE SINISTRO MANO DESTRA MANO SINISTRA PIEDE DESTRO 22 Tappetino Creare un tabellone in plastica o vinile raffigurante ventiquattro cerchi di quattro colori diversi disposti su quattro file. Regole Il giocatore, che a turno funge da arbitro e non partecipa al gioco, fa ruotare la freccia posta sul cartoncino che indicherà il colore di un cerchio e quale parte del corpo (mano, gamba sinistra, braccio destro, ecc…) vi deve poggiare il giocatore di turno. Durante la partita i giocatori si troveranno in posizioni sempre più aggrovigliate e meno agevoli tanto che ci si ritroverà a perdere l’equilibrio prima o poi, e chi toccherà il tappeto con una qualsiasi altra parte del corpo verrà eliminato dal gioco. L’ultimo giocatore a rimanere in partita sarà il vincitore. 23 Azioni giornaliere Di mattina: Mi sveglio Mi lavo il viso Mi vesto 24 Faccio colazione Mi lavo i denti Mi pettino 25 Mi metto le scarpe Sono pronto per uscire 26 Come vado a scuola: …. A piedi ... In bici 27 ...In autobus … IN AUTO 28 A scuola: Ascolto la maestra Alzo la mano per parlare Chiedo di andare in bagno 29 Torno a casa: Pranzo Guardo la tv 30 Faccio i compiti Vado a giocare 31 Di sera: Vado a lettto Istruzioni: Dopo aver illustrato e spiegato i vari momenti della giornata si può dare il via al gioco del Mimo. Si dividono i bambini in due squadre e a turno ogni bambino imita una di queste azioni. Vince chi ne indovina di più. 32 Imparare i mesi dell’anno IL TRENO DEI MESI ha 12 vagoni, ogni vagone porta cose buone... Gennaio ha nevicato Febbraio mascherato Marzo con l'ombrello Aprile un po' più bello Maggio fiori e frutti Giugno a casa tutti Luglio ed Agosto la scuola non conosco Settembre col buon vino Ottobre un po' freddino Novembre vedo male Dicembre col Natale! 33 Stagioni-Mesi dell’anno. Istruzioni: Questo è un modo semplice e veloce per imparare ai bambini ad associare ad ogni stagione i suoi rispettivi mesi. Si inizia spiegando quali sono le stagioni calde e quelle fredde, e l’abbigliamento opportuno da indossare per fare in modo che gli allievi possano in più modi possibili memorizzare le varie relazioni tra mese-stagione. In seguito si scrivono su 4 cartoncini di media grandezza le varie stagioni e si ritagliano Inverno Estate Primavera Si prosegue facendo Dicembre Gennaio Luglio Settembre la Autunno medesima cosa con i nomi dei mesi . Aprile Marzo Maggio Novembre Giugno Ottobre Agosto Febbraio L’ultimo compito spetta ai bambini che dovranno fisicamente prendere un cartoncino con su scritto il mese e posizionarlo sotto la stagione corretta. 34 Imparare la durata dei mesi “30 giorni a Novembre, con Aprile, Giugno e Settembre; di 28 ce n’è uno, tutti gli altri ne han 31” I giorni della settimana Lo scopo di questo esercizio è imparare il nome dei giorni della settimana in ordine cronologico. Il primo passo verso questa meta è comporre tramite le lettere disponibili i nomi dei giorni della settimana sparsi in disordine su una qualsiasi superficie. Esempio: Parola disordinata: L E N ì U D Parola L ordinata: U N E D ì In un secondo momento, quando tutte le parole assumeranno un senso compiuto, si potrà passare alla seconda fase dell’attività. Tutto sta nel saper attuare le conoscenze acquisite, in quanto i bambini devono sapere i giorni della settimana in ordine cronologico ( Lunedì, Martedì, Mercoledì, Giovedì, Venerdì, Sabato ). Due sono le parole utili per questo esercizio: Domani e Ieri. Su una superficie sarà posizionato uno dei giorni della settimana che verrà poi preceduto dal giorno precedente e seguito quello successivo. La stessa cosa può essere realizzata su un qualsiasi cartellone che verrà compilato giornalmente. Ieri era: Lunedì 35 Domani è: Indovina che ora è Occorrente: -Orologio di cartone -Bigliettini Lo scopo del gioco: 1.Creare un orologio di cartone con dei fermacampione 2.Scrivere nei bigliettini degli orari e mischiarli in un contenitore 3.Pescare un bigliettino, leggere l’ora e aggiustare le lancette dell’orologio 36 Quante volte? MAI POCHE VOLTE A VOLTE MOLTE VOLTE SEMPRE Questa è una scala graduata che, come si può notare, va dal “mai” al “sempre”. Questo è utile per indicare la frequenza di alcune azioni ed è realizzabile in un cartellone o su un foglio di quaderno. Lo scopo di questo esercizio è acquisire la concezione del tempo. A questo grafico verrà accompagnata una tabella che verrà poi compilata da ogni bambino, a turno, in base alla frequenza con cui loro stessi compiono le varie azioni. Esempio: mai raramente A volte spesso Sempre X Giocare a calcio X Andare a scuola 37 X Guardare la tv X Mangiare il gelato X Disegnare X Andare al cinema X Mangiare la pizza Per finire, il primo grafico sviluppato verrà svuotato delle parole sotto, di modo che i bambini, uno alla volta, dovranno indicare con il dito la zona opportuna e corrispondente al “mai”, piuttosto che al “sempre”, etc. 38 Nella vecchia fattoria Nella vecchia fattoria, ia ia Oh Quante bestie ha zio Tobia, ia ia Oh 39 C'è il gatto “MIAO”, il gatto “MIAO”, il ga-ga-gatto “MIAO”; Prova anche tu a disegnare e colorare il gatto. MIAO Nella vecchia fattoria, ia ia Oh Quante bestie ha zio Tobia, ia ia Oh C'è la mucca “MUU”, la mucca “MUU”, la mu-mu-mucca “MUU”; Prova anche tu a disegnare e colorare la mucca. MUU Nella vecchia fattoria, ia ia Oh 40 Quante bestie ha zio Tobia, ia ia Oh C'è il maiale “GRUNF”, il maiale “GRUNF”, il maia-ia-iale “GRUNF” Prova anche tu a disegnare e colorare il maiale. Nella vecchia fattoria, ia ia Oh Quante bestie ha zio Tobia, ia ia Oh C'è l'agnello “BEE”, l'agnello “BEE”, l’agne-gne-gnello “ Prova anche tu a disegnare e colorare l’agnello. BEE 41 Nella vecchia fattoria, ia ia Oh Quante bestie ha zio Tobia, ia ia Oh C'è il cane “BAU”, il cane “BAU”, il ca-ca-cane “BAU”; Prova anche tu a disegnare e colorare il cane. BAU Dopo aver dimostrato le tue capacità artistiche prova a cantare questa canzoncina per memorizzare meglio i nomi e i versi degli animali. 42 Le emozioni. Triste Felice Innamorato Allegro Arrabbiato Annoiato Regole: 1.Associare ogni stato d animo alla propria faccina 2.Ritagliare e incollare in un cartellone nel giusto ordine 3.Scegliere uno stato d’animo che si vorrebbe e uno che non si vorrebbe avere 4.Infine buttare in un cestino lo stato d’animo che non si vorrebbe e creare una maschera dello stato d’animo che si vorrebbe avere 43 Impariamo a colorare 1) Riempi con i colori prescelti le immagini a disposizione. GRIGIO AZZURRO MARRONE FUCSIA 44 GIALLA MARRONE 45 GIALLO ROSA BLU BLU GIALLO ROSA 46 AZZURRO ROSSO 47 ROSSO OOO VERDE 48 GRIGIO MARRONE CHIARO 49 AZZURRO ROSSO MARRONE 50 ROSA ARANCIONE 51 AZZURRO NERO 52 MARRONE ROSSO MARRONE 53 VERDE VIOLA 54 MARRONE GIALLO 55 NERO GRIGIO 56 BLU 1) Dopo aver colorato e ritagliato le immagini ognuno deve scrivere il nome dell’oggetto che ha colorato su un foglio. 2) Sparpagliando su un tavolo sia i disegni che i fogli con i nomi degli oggetti, a turni, bisogna associare il disegno con il nome esatto. 3) Dopo aver creato due scatole, una rosa per inserire i nomi femminili e una blu per i nomi maschili, ogni bambino a rotazione inserisce la coppia (formata da disegno e nome) nella scatola giusta. 57 Il divertente gioco dei mestieri. Il gioco dei mestieri è un gioco di gruppo che aiuta i bambini a collaborare insieme con il fine di ottenere più punti possibili. Quello che occorre sono: un grande cartellone, un pennarello, pezzi di cartoncino, una moneta o un bottone abbastanza grande e un tavolo. Sul cartellone verrà disegnata una griglia in cui, all’interno di ogni riquadro, verrà trascritto il nome di ogni coppia. Sui pezzi di cartoncino, invece, verranno scritti i vari mestieri da mimare. Dunque i bambini saranno divisi in coppie in cui uno sarà il lanciatore, l’altro il mimo, così il gioco può iniziare. La prima mossa tocca al lanciatore che, messo in fila insieme agli altri lanciatori, dovrà cercare di far cadere la monetina, lanciandola, sul riquadro in cui è scritto il nome della coppia di appartenenza. Tre sono i possibili casi: Se il lanciatore fa cadere la monetina sulla casella esatta, il mimo pescherà un bigliettino e mimerà il dovuto mestiere. Il lanciatore dovrà cercare di conquistare un punto indovinando il mestiere che il compagno mima; nel caso in cui il tempo (1 minuto) scade o il mestiere non viene indovinato, il turno passa al successivo lanciatore. Se il lanciatore fa cadere la monetina sul riquadro che contiene il nome di un’altra coppia, il turno passerà a quest’ultima. Se il lanciatore fa cadere la monetina in uno spazio vuoto, non contenente il nome di alcuna coppia, il turno passa al lanciatore successivo. Una volta terminati i cartellini con scritti i vari mestieri, vincerà chi ha ottenuto più punti. Esempio griglia: Marco e Giulia Roberta e Silvio Noemi e Andrea Ludovica e Alessandro Loris e Monica Asia e Alessio Claudia e Luigi Giuliana e Totò Laura e Stefano Francesca e Giovanna Domenico e Francesco Vittoria e Gloria 58 Esempio cartoncino: CUOCO INSEGNANTE SEGRETARIO PARRUCCHIERA COMMESSO BENZINAIO MEDICO PANETTIERE DENTISTA 59 A CURA DEGLI ALUNNI: Corrado Sultana, Asia Napolitano, Noemi Tuminello, Ludovica Malandrino, Loris Bonaiuto, Giusi Midolo, Concetta Mandalà, Giusy Distefano, Ilenia Terzo. 60