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Incantesimi da Mago e Stregone
http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender Incantesimi da Mago e Stregone LIVELLO 0 (trucchetti) Incantesimo Apertura silenziosa Aprire / Chiudere Descrizione Impedisce l’ingresso di un suono da una porta o da una finestra Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri Distruggere non morti Fiotto acido Infligge 1d6 danni a un non morto Sfera che infligge 1d3 danni da acido Fiotto acido Luce Una sfera acida infligge 1d3 danni da acido Una creatura umanoide con 4 DV o meno perde l’azione successiva Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m Individua il veleno in una creatura o in un oggetto Abbaglia una creatura (–1 ai TxC) Lancia un dardo da balestra fino ad una portata media Per leggere pergamene e libri degli incantesimi Il soggetto subisce una penalità di –1 al TxC, ai TS e alle prove per 1 rnd L’oggetto risplende come una torcia Luci danzanti Crea torce illusorie o altre luci Inv [O] V,S 1a Medio Mano magica Telecinesi per 2,5 kg Tra V,S 1a Vicino Messaggio Nessuna luce Conversazione sussurrata a distanza Il soggetto subisce una penalità di –3 al TxC, ai TS e alle prove Protegge un organo reciso dalla decomposizione per 24 ore Effettua trucchi minori Il raggio infligge 1d3 danni da freddo Il soggetto ottiene +1 ai TS ”Cura” 1 danno ad un costrutto ”Cura” 1 danno ad un costrutto Effettua riparazioni minori su un oggetto Un attacco di contatto a distanza infligge 1d3 danni da elettricità Il soggetto subisce una penalità di –1 al TxC per 1d3 rnd Trascrive una runa personale (visibile o invisibile) Tra [F] Tra V,S,F V,S 1a 1a Nec V,S,FD 10 min Frastornare Individuazione del magico Individuazione del veleno Lampo Lanciare dardo Lettura del magico Lingua tagliata Preservare organo Prestidigitazione Raggio di gelo Resistenza Ripara danni minori Ripara danni minori Riparare Scossa elettrica Sguardo snervante Sigillo arcano Scuola Ill (9) Comp S Tempo 1a Raggio Vicino Bersaglio, Effetto, Area Una singola apertura Durata 1 ora / liv (I) TS RI Vol nega (og) Sì (og) MG 78 M Tra V,S,F 1a Vicino Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 205 Nec Evo (5) [A] Evo (5) [A] Am (3) [M] Div V,S V,S 1a 1a Vicino Vicino Oggetto che pesa fino a 15 kg o portale da aprire o chiudere Raggio 1 dardo acido Istantanea Istantanea Nessuno Nessuno Sì No 227 235 V,S 1a Vicino Un dardo acido Istantanea Nessuno Sì V,S,M 1a Vicino Vol nega 1a 18 m 1 creatura umanoide con 4 DV o meno Emanazione a forma di cono 1 rnd V,S Div V,S 1a Vicino Inv [O] Tra V V,S 1a 1a Vicino Medio Div V,S,F 1a Personale Tra [P] V,S 1a Vicino Inv [O] V,M/FD 1a Contatto Sì 237 Conc, fino a 1 min Nessuno / liv (I) Istantanea Nessuno No 244 No 246 Istantanea Istantanea Tem nega Nessuno Sì No 250 106 M 10 min / liv – – 252 1 rnd Temp nega Sì 10 min / liv (I) Nessuno No 254 1 min (I) Nessuno No 254 Conc Nessuno No 255 Medio Vicino Una creatura vivente con una lingua Oggetto toccato (brilla in un raggio di 6 m) Fino a 4 luci illusorie, tutte all’interno di un’area del raggio di 3m 1 oggetto non magico incustodito pesante fino a 2,5 kg 1 creatura / liv Propagazione del raggio di 6 m 10 min / liv 1 min / liv Nessuno Nessuno No No 256 101 L Contatto Un organo 24 ore Sì 107 L Uni V,S 1a Inv (5) [I] V,S 1a Abi V,S,M/FD 1 a Tra V,S 1a Tra V,S 1a Tra V,S 1a 3m Vicino Contatto Contatto Contatto 3m * Raggio Creatura toccata Costrutto toccato Costrutto toccato Un oggetto fino a 0,5 kg 1 ora Istantanea 1 min Istantanea Istantanea Istantanea No Sì Sì (in) Sì (in) Sì (in) Sì (in, og) Sì 272 276 278 100 T 38 N 282 Una creatura, un oggetto o un cubo con spigolo di 1,5 m Esplosione di luce Un dardo da balestra dell’incantatore Incantatore (250 parole / min) 97 L Inv [G] V,S 1a Vicino Una creatura o un oggetto Istantanea Temp nega (in) * Nessuno Vol nega (in) – – Vol nega (in, og) Nessuno Ill (1) V,S 1a Vicino Una creatura umanoide 1 rnd / liv Vol nega Sì 108 L Uni V,S 1a 0m Permanente Nessuno No 292 Ill (6) V,S,M 1a Vicino Una runa o un sigillo personale, compreso in uno spazio quadrato con lato di 30 cm Suoni illusori 1 rnd / liv (I) 298 V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Vol dubita (se No si interagisce) Tem nega Sì V,S 1a Vicino Una creatura o un oggetto Istantanea Vol parz 129 M Suono fantasma Suoni illusori Tocco di affaticamento Attacco di contatto che rende affaticato Nec il bersaglio Il bersaglio subisce 1 danno sonoro e Inv rimane assordato per 1 rnd Tosse di Horizikaul 97 M M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 1 Sì 123 M 301 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Incantesimo Aberrante Descrizione Il soggetto diventa un’aberrazione Abilità sacrificale L’incantatore acquisisce un bonus di Am [P] +5 alle prove di Conoscenze (religioni) da effettuare nei sacrifici Sorveglia un area per 2 ore / liv Abi Allarme Animare corde Ape ronzante di Mordenkainen Arma magica Armatura magica Aura magica di Nystul Barare Blocca porte Borsa nera Caduta morbida Camuffare se stesso Cancellare Cavalcatura Charme su persone Permette a una corda di muoversi a Tra comando dell’incantatore L’ape dà al soggetto una penalità di – Evo (5) 10 alle prove di Conc e Muoversi Silenz L’arma ottiene un bonus di +1 Tra Ghigno della morte Globo di acido inferiore Globo di elettricità inferiore Globo di freddo inferiore Globo di fuoco inferiore Globo di suono inferiore IdentificareM P P Immagine silenziosa Incitare Incuti paura Individuazione dei non morti Individuazione delle porte segrete Ingrandire persone Inibire Ipnosi Durata 10 min / liv TS Temp nega RI Sì MG 84 L Personale Incantatore 1 min / liv – – V,S,F/FD 1 a Vicino 2 ore / liv (I) Nessuno No 201 V,S Medio 1 rnd / liv Nessuno No 203 No 84 L V,S,M 1a Medio Emanazione del raggio di 6 m centrato su un punto nello spazio Una corda o oggetto similare, lunga fino a 15 m +1,5 m / liv (*) Un’ape illusoria 1 min / liv (I) Nessuno V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 min / liv 205 1 ora / liv (I) Vol nega (in, Sì (in, og) og) Vol nega (in) No 206 1a 33 N 1a Contatto Creatura toccata; +4 alla CA 1a Contatto Nessuno (*) No L’incantatore tira una seconda volta quando deve determinare il risultato di un gioco d’azzardo Tiene una porta chiusa Crea una borsa extradimensionale che contiene strumenti di tortura Oggetti o creature cadono lentamente Tra [P] V,S,F 1a Personale Nessuno No 87 L Abi Evo (5) [P] Tra V V,S,M 1a 1a Medio Contatto Oggetto toccato pesante fino a 2,5 1 giorno / liv (I) kg / liv Incantatore 1 min / liv o finché non viene utilizzato Una porta ampia fino a 1,8 m2 / liv 1 min / liv (I) Una grosso borsa di pelle nera 24 ore Nessuno Nessuno No No 208 88 L V Agratis (*) Vicino 209 V,S V,S V,S,M 1a 1a 1 rnd Personale Vicino Vicino Fino all’atterraggio o 1 rnd / liv 10 min / liv (I) Istantanea 2 ore / liv (I) Vol nega (og) Sì (og) Ill (9) Tra Evo (4) Qualsiasi oggetto o creatura in caduta nel raggio di 3 m il cui peso totale non superi 135 kg / liv Incantatore 1 pergamena o 2 pagine Una cavalcatura – * Nessuno 211 211 212 Am (2) [M] Div V,S 1a Vicino 1 creatura umanoide 1 ora / liv Vol nega Sì 214 V,F 1a Personale Incantatore, +20 TxC * – – 215 Incantatore, 1 pagina (250 parole) / min Una creatura Creatura toccata 10 min / liv – – 215 Istantanea 24 ore Vol nega Nessuno (in) Sì Sì (in) 91 M 218 Istantanea Nessuno Sì 222 1 ora / liv Nessuno No 225 Permanente – – Modifica l’aspetto dell’incantatore Scritte normali o magiche svaniscono Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore / liv Rende una persona amichevole Div V,S,M/FD 1 a Personale Div Abi V,S V,S 1a 1a Vicino Contatto P P Inv [H] V,S 1a Medio Inv [H] V,S,M 1a Vicino Evo (5) V,S,F 1 min Contatto Fino a 5 creature, entro 4,5 m l’una dall’altra Un disco di forza del diametro di 90 cm Una dose di droga Evo (4) (*) Evo (4) [P] Evo (5) V,S,F/FD 1 rnd Vicino Il bersaglio è frastornato per 1 rnd, subisce una penalità di –1 agli attacchi, ai TS e alla maggior parte delle prove; riceve un bonus di +2 alla For L’incantatore lascia un “biglietto da visita magico” su un cadavere Contatto a distanza, 1d8 o più danni da acido Contatto a distanza, 1d8 o più danni da elettricità Contatto a distanza, 1d8 o più danni da freddo Contatto a distanza, 1d8 o più danni da fuoco Contatto a distanza, 1d8 o più danni da suono Determina le proprietà di un oggetto magico Crea illusioni minori ideate dall’incantatore Am (3) [M] il soggetto non può preparare o ritardare le azioni Una creatura con 5 DV o meno diviene impaurita Rivela non morti nel raggio di 18 m Am (3) V,S [M] Nec [M,S] V,S Div V,S,M/FD 1 a Rileva porte nascoste entro 18 m Div V,S 1a Una creatura umanoide raddoppia le sue dimensioni Il soggetto ritarda l’azione fino al prossimo rnd Affascina 2d4 DV di creature Tra V,S,M 1 rnd Vicino Am (3) [M] Am (3) [M] Inv [H] V,S 1a V,S 1 rnd – No No 206 92 L Una creatura evocata del 1° liv 1 rnd / liv (I) Nessuno No V,S,F 1Rcompl Vicino 1 creatura evocata 1 rnd / liv Nessuno No 231 V,S 1a 6m 1 min / liv Nessuno No 236 V,S,F 1a Vicino Nube centrata sull’incantatore che si propaga per 6 m ed è alta 6 m Una creatura vivente 2 rnd Temp nega Sì 100 M 94 M Nec [P] S 1a Contatto Un cadavere Permanente Nessuno No 94 L Evo [A] Evo [G] Evo [I] Evo [L] Evo [T] Div (5) V,S 1a Vicino Un globo di acido Istantanea Nessuno No 35 N (5) V,S 1a Vicino Un globo di elettricità Istantanea Nessuno No 35 N (5) V,S 1a Vicino Un globo di freddo Istantanea Nessuno No 35 N (5) V,S 1a Vicino Un globo di fuoco Istantanea Nessuno No 35 N (5) V,S 1a Vicino Un globo di energia sonora Istantanea Nessuno No 35 N V,S,M/FD 1 ora Contatto 1 oggetto toccato Istantanea Nessuno No 241 V,S,F 1a Lungo Conc Vol dubita (se No si interagisce) 242 1a Vicino Finzione visiva che non può estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m / liv (F) Una creatura 1 min / liv Vol nega Sì 1a Vicino Sì 243 Nessuno No 245 18 m Emanazione a forma di cono Nessuno No 245 Una creatura umanoide 1d4 rnd o 1 rnd (*) Conc, fino a 1 min / liv (I) Conc, fino a 1 min / liv (I) 1 min / liv (I) Vol nega (*) 18 m Una creatura vivente con 5 DV o meno Emanazione a forma di cono Tem nega Sì 247 Medio Una creatura Istantanea Vol nega Sì Vicino Parecchie creature viventi, entro 9 m l’una dall’altra Una piccola lama 2d4 rnd (I) Vol nega Sì 1 rnd / 2 liv Nessuno Ill (6) Lingua di tentacoli L’incantatore sputa dei tentacoli in grado di lottare +1 agli attacchi a distanza contro le creature nelle aree illuminate Crea un’area di 1,5 m in cui tutti possono vedere anche senza luce 1d4 danni da fuoco / liv (max 5d4) Mani brucianti Bersaglio, Effetto, Area Una creatura vivente V,S,F Una lama di forza attacca il bersaglio automaticamente ai fianchi Fa volare oggetti Piccolissimi fino ad un Tra lungo raggio Luce oscura Raggio Contatto V,S,F Lama persistente di Shelgarn Lanciare oggetto Luce guida Comp Tempo V, S, 1a Immondo V,S,M 1a Evo (5) [H] Ill (9) Aggiunge un bonus di +20 al successivo TxC dell’incantatore Comprensione dei linguaggi L’incantatore comprende tutti i linguaggi scritti e parlati Conoscere protezioni Determina le difese del bersaglio Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o caldo Dardo incantato 1d4+1 danni, +1 nuovo dardo ai liv 3,5,7,9 Disco fluttuante di Tenser Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg / liv Estrarre droga Ricava della droga da un oggetto inanimato Evoca mostri I Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Evoca non morti I Evoca non morti che si battono per l’incantatore Foschia occultante La nebbia avvolge l’incantatore Garbato promemoria di Nybor http://digilander.iol.it/mindbender Fornisce al soggetto un bonus di armatura +4 Altera l’aura magica di un oggetto Colpo accurato Scuola Tra [P] [email protected] LIVELLO 1 V,S,F 1a Vicino S 1a Lungo Tra [P] V,S,M 1a Personale Inv [O] V,S 1a Inv [R] V,S 1a Inv [L] V,S 1a M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 2 36 N 36 N 249 Sì 105 M No 106 M Lungo Un oggetto di taglia Piccolissima, Istantanea Nessuno posseduto dall’incantatore, pesante fino a 4,5 kg Incantatore 1 ora / liv o finché – non viene scaricato Creature in un’esplosione di 1,5 m 1 min / liv (I) Nessuno Contatto Una creatura o un oggetto toccato 1 min / liv 4,5 m Esplosione a forma di cono Istantanea – 97 L Sì 36 N Nessuno No 97 L Rif dimez Sì 254 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Mano tagliente di Laeral Nervi reattivi di Kaupaer Nuoto veloce Onda di forza Percorso immondo Protezione dal bene Protezione dal caos Protezione dal male Protezione dalla legge Pugnale di ghiaccio Raggio di energia negativa Raggio di indebolimento Resistenza alle droghe La mano dell’incantatore ottiene un bonus di potenziamento +2 e si considera armata Il bersaglio riceve un bonus di +5 alle prove di iniziativa Il bersaglio acquista una velocità natatoria di 9 Infligge 1d4+1 danni più la spinta Tra V,S Tra Crea un percorso che gli esterni malvagi sono costretti a seguire +2 CA e TS; contrasta controlli mentali e allontana elementali ed estrerni +2 CA e TS; contrasta controlli mentali e allontana elementali ed estrerni +2 CA e TS; contrasta controlli mentali e allontana elementali ed estrerni +2 CA e TS; contrasta controlli mentali e allontana elementali ed estrerni Come un’arma deflagrante, il pugnale infligge al bersaglio 1d4 danni da freddo / liv dell’incantatore, più il danno dell’area Contatto a distanza, 1d6 danni da energia negativa; + 1d6 / 2 liv superato il 1° (max 5d6) Raggio che infligge 1d6 danni alla For +1 danno / 2 liv Il soggetto è immune alla dipendenza Abi [P] [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender 1a Personale Mano dell’incantatore 1 rnd / liv (I) – – 107 M V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Nessuno (in) Sì 111 M Tra V,S,F 1a Vicino Una creatura 1 min / liv (I) Yes (in) Sì (in) 112 M Inv [H] V,S,F 1a Medio Temp parz Sì 113 M S,M 1a Contatto Un’ondata di forza che agisce su una creatura Un percorso lungo 6 m / liv Istantanea Evo (5) 10 min / liv Vol nega No 103 L V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274 Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274 Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274 Abi [E] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274 Inv [I] V,S,M 1a Vicino Pugnale di ghiaccio Istantanea Rifl dimez Sì 117 M Nec V,S,M 1a Vicino Raggio Istantanea Vol dimez (*) Sì 99 T Nec V,S 1a Vicino Raggio 1 min / liv Nessuno Sì 276 Temp nega (in) Vol nega Sì (in) 105 L Sì 119 M 280 Am V,M 1a Contatto Una creatura vivente 1 ora / liv Rete di ombre Normali ombre forniscono occultamento a quanti si trovano nell’area dell’incantesimo Ill (10) [R] V,S 1a Vicino 3 rnd Ridurre persone Una creatura umanoide dimezza le sue dimensioni ”Cura” 1d8 danni +1 danno / liv (max +5) ad un costrutto ”Cura” 1d8 danni +1 danno / liv (max +5) ad un costrutto La velocità dell’incantatore aumenta di 9m Il bersaglio subisce 1d4 danni sonori / 2 liv o più la sordità Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Saltare L’incantatore trasferisce 1 pf / liv di danni su un altro soggetto Mantiene la carica di un incantesimo a contatto per ogni arto anteriore Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca ”dardi incantati” ND Forza invisibile che esegue i comandi dell’incantatore Contatto a distanza, 1d8 danni da acido; + 1 sfera / 2 liv superato il 1° (max +5) Contatto a distanza, 1d8 danni da elettricità; + 1 sfera / 2 liv superato il 1° (max +5) Contatto a distanza, 1d8 danni da freddo; + 1 sfera / 2 liv superato il 1° (max +5) Contatto a distanza, 1d8 danni da fuoco; + 1 sfera / 2 liv superato il 1° (max +5) Contatto a distanza, 1d8 danni da suono; + 1 sfera / 2 liv superato il 1° (max +5) Il soggetto si muove di 1,5 m Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico Impedisce a una malattia di nuocere alla creatura per 24 ore Rende privi di sensi, acceca e/o stordisce 1d6 creature deboli 1 attacco di contatto / liv infligge 1d6 danni da acido Attacco di contatto che infligge 1d6 danni / liv da elettricità (max 5d6) 1 tocco / liv che infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno alla For Un soggetto indifeso viene posto in uno stato che gli consente di muoversi ma di non effettuare altre azioni Due soggetti consenzienti si scambiano di posto Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto La voce risuona lontana per 1 minuto / liv Il bersaglio subisce un danno alla Cos / rnd per la durata di 1 rnd / liv Il bersaglio ottiene un bonus di +4 ai TS contro veleno L’incantatore riesce a vedere fino a due volte più lontano in condizioni di luce normale Il soggetto ottiene visione crepuscolare per 1 ora / liv Tra V,S,M 1 rnd Vicino Fino a 1 creatura / liv, di cui non più di 2 possono trovarsi a una distanza superiore a 7,5 m l’una dall’altra Una creatura umanoide 1 min / liv (I) Tem nega Sì Tra V,S 1a Contatto Costrutto toccato Istantanea – Sì (in) Tra V,S 1a Contatto Costrutto toccato Istantanea – Sì (in) Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 284 Inv [T] V,S 1a Vicino Una creatura o un oggetto Istantanea Vol parz Sì 121 M Ripara danni leggeri Ripara danni leggeri Ritirata rapida Rombo di Horizikaul Saltare Scagliare ferita Scelta di incantesimi Scudo Segnale di portale Servitore inosservato Sfera acida minore Sfera elettrica minore Sfera fredda minore Sfera infuocata minore Sfera sonora minore Slittare Sonno Sospendere malattia Spruzzo colorato Stretta caustica Stretta folgorante Tocco gelido Torpore Trasposizione benigna Unto Ventriloquio Verme dello spirito Viscere di ferro Visione crepuscolare Visione crepuscolare 99 T 38 N Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (in) Vol nega (in) Sì 285 Tra V,S,M 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Temp nega Sì 107 L Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 71 E 1 min / liv (I) Abi [H] V,S 1a Personale Incantatore Tra Evo (5) V,S V,S,M 1a 1a Vicino Vicino Inv [A] V,S 1a Vicino Un portale interplanare 1 ora / liv Un servitore invisibile, senza forma 1 ora / liv e volontà Fino a 5 creature od oggetti entro Istantanea 9 m l’una dall’altra – – 288 Nessuno Nessuno No No 39 P 290 Tem dimez Sì 101 T Inv [G] V,S 1a Vicino Fino a 5 creature od oggetti entro 9 m l’una dall’altra Istantanea Tem dimez Sì 102 T Inv [I] V,S 1a Vicino Fino a 5 creature od oggetti entro 9 m l’una dall’altra Istantanea Tem dimez Sì 102 T Inv [L] V,S 1a Vicino Fino a 5 creature od oggetti entro 9 m l’una dall’altra Istantanea Tem dimez Sì 102 T Inv [T] V,S 1a Vicino Fino a 5 creature od oggetti entro 9 m l’una dall’altra Istantanea Tem dimez Sì 102 T Tra Am (3) [M] Abi V V,S,M 1a 1 rnd Vicino Medio Istantanea 1 min / liv Vol nega Vol nega Sì Sì 39 N 295 V,S,M 1a Contatto Una creatura Alcune creature viventi entro un’esplosione del raggio di 3 m Una creatura 24 ore Sì (in) 108 L V,S,M 1a 4,5 m Esplosione a forma di cono Istantanea (*) Temp nega (in) Vol nega Ill (14) [M] Evo (5) [A] Inv [G] Sì 297 V,S 1a Contatto Istantanea Nessuno Sì 126 M V,S 1a Contatto Creatura o creature toccate (fino a 1 creatura / liv) Creatura o oggetti toccati Istantanea Nessuno Sì (og) 298 Nec V,S 1a Contatto Fino a 1 creatura / liv toccata Istantanea Am [M] S,M 1 min Contatto Una creatura indifesa 1 ora / liv Tem parziale o Sì Vol nega (*) Temp nega Sì Istantanea No No 1 rnd / liv (I) * No 306 1 min / liv (I) 307 Evo (13) V 1a Vicino Evo (5) V,S,M 1a Vicino Ill (6) V,F 1a Vicino 301 110 L Nec V,S,M 1a Contatto Due creature consenzienti di taglia fino a Grande Un oggetto o una superficie di 3 m x3m Un suono intelligibile, di solito un discorso Creatura vivente toccata 1 rnd / liv (*) Vol dubita (se No si interagisce) Temp parz Sì Abi V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega Sì 132 M Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Nessuno Sì (in) 132 M Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Nessuno Sì (in) 72 E M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 3 39 N 131 M http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Incantesimo Ali del mare Ali di nuvole Allarme per portale Alterare se stesso Ariete Armatura mortale Artigli di oscurità Arto avvizzito Assimilare forza Astuzia della volpe Astuzia della volpe Ø Atuzia della volpe Ø Bocca magicaM P P Bolla essiccante Camuffare non morti § Camuffare non morti § Carica del leone Cecità / Sordità Coltello di ghiaccio Comandare non morti Comandare non morti Ø Combustione Corno di ferro di Balagarn Corpo del sole Creare tatuaggio magico Danza della rovina Dardo vitale Dipendenza Dissimulare Descrizione +9 m alla velocità di nuotare del soggetto +9 m alla velocità di volare del soggetto ND Permette di assumere la forma di una creatura simile Infligge 1d6 danni più la spinta Un’aura nera danneggia le creature che attaccano l’incantatore Le mani dell’incantatore si allungano e diventano artigli per attacchi di contatto in mischia: infliggono 1d4 danni da freddo più “lentezza” L’incantatore può ridurre la velocità del soggetto di 1,5 m o rendergli impossibile l’uso degli oggetti o il lancio di incantesimi somatici Il soggetto diventa esausto Il soggetto ottiene +4 all’Int per 1 min / liv Il soggetto ottiene 1d4+1 Int per 1 ora / liv Il soggetto acquisisce 1d4+1 Int Parla una volta che viene attivata Globo di aria danneggia facendo evaporare l’umidità dal bersaglio Muta le sembianze di un non morto incorporeo Muta l’aspetto delle creature non morte Il soggetto può caricare, poi compiere attacco completo nello stesso rnd Rende il soggetto cieco o sordo Attacco a distanza, 1d8 danni da freddo e 2 danni da freddo alla Des Una creatura non morta obbedisce agli ordini dell’incantatore Una creatura non morta obbedisce ai comandi dell’incantatore, senza attaccarlo Il bersaglio subisce 2d6 danni da fuoco +1 danno / liv dell’incantatore Produce intense vibrazioni che sbilanciano quanti si trovano nell’area circostante Fiamme e luce si irraggiano per 1,5 m dal corpo dell’incantatore Conferisce al soggetto un tatuaggio magico con vari effetti Tutte le creature tranne i demoni subiscono 2d20 danni 1 raggio / 2 liv risucchia 1 pf dall’incantatore per infliggere 1d4 danni ai non morti Il soggetto sviluppa assuefazione a una droga Distorce divinazioni su di una creatura o un oggetto [email protected] LIVELLO 2 http://digilander.iol.it/mindbender Scuola Tra Comp S,M Tempo 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area L’incantatore o la persona toccata Durata 1 min / liv RI Sì (in) MG 63 E Sì (in) 63 E 2 ore / liv (I) 10 min / liv (I) TS Temp nega (in) Temp nega (in) Nessuno – Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Abi Tra V,S,M V,S 1a 1a Vicino Personale Un portale interplanare Incantatore Inv [H] Nec V,S,F V,S,M 1a 1a Vicino Personale Un oggetto o una creatura Incantatore Istantanea 1 rnd / liv Nessuno Vol nega (in) Sì Sì 78 M 80 M Ill [R] V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv Tem parziale Sì (*) 66 F Nec [P] V,S 1a Vicino Una creatura umanoide dotata di arti 1 rnd / liv Tem nega Sì 87 L Am [P] Tra V,S,M 1a V,S,M/FD 1 a Contatto Contatto Una creatura vivente Creatura toccata Istantanea 1 min / liv Temp nega Vol nega (in) Sì Sì 87 L 206 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) Tra Ill (9) V,S,M/FD 1 a V,S,M 1a Contatto Vicino creatura toccata Una creatura od un oggetto Vol nega (in) Sì (in) Vol nega (og) Sì (og) Nec S,M/FD 1a Medio Sfera d’aria con raggio di 90 cm 1 ora / liv Permanente finché non viene scaricato 1 rnd / liv Rif nega Sì 64 E Ill (9) V,S,F 1a Contatto Un non morto corporeo 10 min / liv Nessuno (in) No 87 M Ill (9) Tra V,S.F V,S,M 1a 1a Contatto Contatto Un non morto corporeo Creatura toccata 10 min / liv (I) 1 min / liv No (in) Vol nega (in) No (in) Sì (in) 93 T 64 E Nec Evo (5) [I] Nec V V,S,M 1a 1a Medio Lungo Una creatura vivente Un frammento di ghiaccio Permanente (I) Istantanea Tem nega * Sì Sì 212 93 T V,S,M 1a Vicino 1 creatura non morta 1 giorno / liv Vol nega (*) Sì 215 Nec V,S,M 1a Vicino 1 creatura non morta 1 giorno / liv * Sì 93 T Inv [H] V,S,M 1a Contatto Istantanea (*) Rifl parz Sì 90 M Tra [T] V,S 1a Vicino Creatura toccata o oggetto combustibile che non pesi più di 11,25 kg / liv Cono Istantanea Nessuno (*) Sì 91 M Emanazione del raggio di 1,5 m centrata sull’incantatore Creatura toccata 1 rnd / liv – – 87 S 1 giorno – Sì (in) 67 F Istantanea Rifl Dimez Sì 90 L Istantanea Nessuno Sì 92 M Sì Tra [L] V,S,FD 1a 1,5 m Evo [L] V,S,M,F 10 min Contatto No – 33 P 202 63 E 92 T 209 Nec [P] V,S 1Rcompl Vicino Nec [Q] V,S 1a Medio Propagazione incentrata sull’incantatore 1 raggio /2 liv Am V,S, Droga V,S 1a Contatto Una creatura vivente Istantanea Temp nega Ill (9) 1a Vicino Una creatura o un oggetto di dimensioni fino a un cubo con spigolo di 3 m Le creature evocate entro un’emanazione sferica di raggio pari al raggio di azione, centrata sull’incantatore Esposione di fuoco che si estende per 1,5 m dall’incantatore 2°:1 oppurre 1°:1d3 1 ora / liv Nessuno o Vol No nega (*) 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì 89 S Istantanea Tem dimez Sì 35 N 1 rnd / liv (I) Nessuno No 1 rnd / liv Nessuno No Conc + 2 rnd Nessuno No 233 Permanente Nessuno No 235 91 L 225 Esplosione di adrenalina Conferisce For +4 a tutte le creature evocate dall’incantatore Tra V,S,FD 1a Vicino Esplosione di fuoco I soggetti adiacenti subiscono 1d8 danni da fuoco / liv Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Evoca non morti che si battono per l’incantatore Inv [L] V 1a 1,5 m Evo (4) (*) Evo (4) [P] V,S,F/FD 1 rnd Evoca uno sciame di pipistrelli, topi o ragni Crea una torcia permanente priva di calore Rende il soggetto resistente alle tossine inalate Spazza via o butta a terra le creature più piccole Evo (4) V,S,M/FD 1 rnd Vicino Inv [O] V,S,M 1a Contatto 1 o più creature evocate, non più di 2 possono trovarsi oltre 9 m l’una dall’altra Sciame di pipistrelli, topi o ragni (1d4+1danni/3 liv) Oggetto toccato Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì Inv [B] V,S 18 m 1 rnd Tem nega Sì 235 Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 min / liv Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Soffio di vento in forma lineare emanato dall’incantatore fino all’estremità del raggio d’azione Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 236 Inv [T] V,S,M/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 1,5 m; oppure un oggetto solido o una creatura cristallina Istantanea 236 Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l’azione successiva Un attacco a contatto a distanza, 2d4 danni per 1 rnd +1 rnd / 3 liv Infligge 1d8 danni / 2 liv e stordisce per 1 rnd Una creatura volante perde la capacità di volare Am (3) V,S,M [M] Evo (5) V,S,M,F [A] Inv [P,R] V,S Medio 1 rnd 1a Lungo No 237 Vicino 1 rnd + 1 rnd / 3 liv Istantanea Nessuno 1a 1 creatura vivente con 4 DV o meno Una freccia d’acido (2d4 danni, max 7 rnd) Una creatura Vol nega (og); Sì (og) Vol nega (og) oppure Tem dimez (*) Vol nega Sì Tem parz Sì 93 L Tra 1a Lungo Una creatura volante 1 min / liv Vol nega Sì 35 N Evoca mostri II Evoca non morti II Evoca sciame Fiamma perenneM P P Filtro Folata di vento Forza del toro Frantumare Frastornare mostri Freccia acida di Melf Fulmine oscuro Gravità innegabile M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender V,S,F V,S,M Vicino 1Rcompl Vicino 1a 1a 4 232 94 M 95 T 237 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Grazia del gatto Immagine minore Immagine speculare Indifferenza Individuazione dei pensieri [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 min / liv Funziona come ”immagine silenziosa”, ma emette suoni Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 240 Ill (6) V,S,F 1a Lungo Conc +2 rnd Vol dubita (se No si interagisce) 241 Crea duplicati illusori dell’incantatore (1d4 immagini +1 immagine / 3 liv, max 8) Rende il soggetto resistente alla paura, alla compulsione e agli effetti sul morale Permette di ascoltare i pensieri superficiali Il soggetto è invisibile per 1 min / liv o finché non attacca Ill (6) V,S 1a Personale (*) Finzione visiva che non può estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m / liv (F) Incantatore (1d4 immagini + 1 immagine / 3 liv, max 8) 1 min / liv (I) – – 242 Am [M] V,S,M 1Rcompl Contatto Creatura vivente toccata 1 ora / liv (I) Vol nega (*) Sì Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 min / liv (I) Incantatore oppure una creatura o 1 min / liv (I) un oggetto pesante fino a 45 kg / liv Fino a due armi da mischia 1 rnd impugnate dall’incantatore Vol nega (*) No Temp nega Sì 96 T Div V,S,F/FD 1 a 18 m Ill (9) V,S,M/FD 1 a Personale o Contatto Le armi in mischia dell’incantatore Evo [L] infliggono +1d6 danni da fuoco per 1 rnd (veloce) L’incantatore assorbe salute e Nec [P] sostentamento da un soggetto indifeso Il soggetto si muove in alto o in basso Tra per volontà dell’incantatore V Contatto V,S, 10 min Locazione V,S,F 1a Contatto Una creatura vivente Personale o Vicino Nessuno No 252 Div V,S,F/FD 1 a Lungo Nessuno No 253 Tra [P] V,S Personale – – 97 L Nec V,S,M/FD 1 a Medio Una creatura 1 min / liv Nessuno Sì 36 N Inv [H] V,S,F 1a Medio Una mano Minuscola Istantanea Nessuno (*) Sì 36 N Nube di inchiostro Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) La mano dell’incantatore si stacca dal braccio e vola per effettuare attacchi in lotta Il soggetto subisce una penalità di –2 alla CA La mano fa provocare attacchi di opportunitàad una creatura Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto Le ombre nascondono il volto dell’incantatore proteggendolo dalle tenebre, dalla luce e dagli sguardi Per ogni 10 pf che l’incantatore subisce, acquisisce +1 al TxC, ai TS e alle prove Prove di Conc più difficili all’interno dell’area dell’incantesimo Una nuvole di nebbia infligge 1d4 danni debilitanti / liv Conferisce la possibilità di arrampicarsi sulle pareti e sui soffitti Oscura la vista sott’acqua oltre 1,5 m Incantatore oppure una creatura 10 min / liv (I) consenziente o un oggetto (peso totale fino a 50 kg / liv) Un cerchio centrato sull’incantatore 1 min / liv del raggio di 120 m + 12 m / liv Incantatore 10 min / liv Nube di nebbia Nube disorientante Occulta oggetto Invisibilità Lame di fuoco Lenta consunzione Levitazione Localizza oggetto Lunga stretta di Graz’zt Maledizione delle lame pendenti Mano schiaffeggiante di Bigby Mano spettrale Maschera d’ombra Masochismo Melodia dissonante Miasma di Igedrazaar Movimenti del ragno Olfatto acuto Olfatto acuto Oscurità Ossa di pietra Paradiso proibito Parlare con gli alleati Pinne in piedi Pirotecnica Polvere luccicante Protezione dalle frecce Pugnale infuocato Raggio rovente Ragnatela Rapidità del serpente Resistenza dell’orso Resistenza maggiore Resistere all’energia Rinsecchimento Ripara danni moderati Ripara danni moderati Risata incontenibile di Tasha 1a 1a Permanenza (*) Vol nega (in) o Sì (in) o Vol nega (in, Sì (in, og) og) Nessuno No 245 248 36 N 96 L Nec V,S 1a Medio Una mano spettrale 1 min / liv (I) Nessuno No Ill [U] V,S,M 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 255 73 F Am [P] V,S,M 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 98 L Abi [T] V,S 1a Vicino Emanazione con raggio di 30 m 1 rnd / liv (I) Nessuno (*) Sì 68 E Evo (5) V,S,F 1a Vicino Esplosione del raggio di 4,5 m 1 rnd Temp nega Sì 109 M Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 258 Evo (5) V,S,M 1a 9m 10 min / liv Nessuno No Un banco di nebbia ostacola la visuale Evo (5) V,S 1a Medio 10 min / liv Nessuno No Stordisce e acceca il bersaglio Maschera gli oggetti contro lo scrutamento Conferisce la capacità olfatto acuto per 1 ora / liv Il soggetto ottiene la capacità di olfatto acuto Penombra soprannaturale nel raggio di 6m Un non morto corporeo ottiene un bonus all’armatura naturale di +3 Il soggetto acquisisce un bonus ai TS +4 contro i poteri degli esterni buoni I soggetti possono conversare a distanza senza muovere le labbra Inv Abi V,S 1a V,S,M/FD 1 a 3m Contatto Istantanea 8 ore (I) Temp nega Sì Vol nega (og) Sì (og) 112 M 264 Tra V,S,M 1a Contatto Nube che si diffonde sott’acqua in un raggio di 9 m, centrata sull’incantatore Nube in una propagazione del raggio di 9 m, altezza di 6 m Cono Un oggetto toccato fino a 50 kg / liv Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 112 M Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 68 E 68 E 263 Inv [R] V,M/FD 1a Contatto Oggetto toccato 10 min / liv (I) Nessuno No 265 Tra V,S,F 1a Contatto 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 113 M Abi [P] V,S, Droga V,S,F 1a Contatto Creatura corporea non morta toccata Una creatura 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 102 L 1a Medio Qualsiasi numero di creature alleate, 2 delle quali non possono essere distanti più di 9 m l’una dall’altra Creatura toccata 10 min / liv Nessuno No 10 min / liv Temp nega (in) Vol o Tem nega (*) Vol nega (solo accecamento) Vol nega (in) Sì (in) 1d4+1 rnd (*) Tra [F] Trasforma code e pinne in gambe e Tra piedi Trasforma i fuochi in luci accecanti o in Tra fumo soffocante Acceca creature, delinea creature Evo (5) invisibili Il soggetto diventa immune a molti Abi attacchi a distanza V,S 1 min Contatto V,S,M 1a Lungo V,S,M 1a Medio V,S,F 1a Contatto Una sorgente di fuoco, fino a un cubo con spigolo di 6 m Creature e oggetti entro una propagazione del raggio di 3 m Creatura toccata 1 rnd / liv 69 E 69 E Sì o No (*) No 270 Sì (in) 274 Nessuno Sì 117 M Nessuno Sì 276 No 276 270 Funziona come “lama infuocata”, ma procura 1d4 danni +1 danno / liv Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio / 4 liv (max +3) Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi il soggetto compie immediatamente un attacco Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 min / liv Il soggetto ottiene +3 ai TS Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Il soggetto subisce 1d4 danni / liv Inv [L] V,S,M 1a 0m Bagliore a forma di pugnale 1 ora / liv o finché non viene scaricato 1 min / liv (I) Inv [L] V,S 1a Vicino Uno o più raggi Istantanea Evo (5) V,S,M 1a Medio Rif nega (*) Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Ragnatele in una propagazione del 10 min / liv (I) raggio di 6 m Una creatura Istantanea Vol nega (in) Sì (in) Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì Abi Abi V,S,M/FD 1 a V,S,FD 1a Contatto Contatto Creatura toccata Creatura toccata 1 ora / liv 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) Tem nega (in) Sì (in) 70 E 278 Nec [M] 1a Vicino Una creatura vivente Istantanea Rifl dimez Sì 106 L ”Cura” 2d8 danni +1 danno / liv (max + 10) ad un costrutto ”Cura” 2d8 danni +1 danno / liv (max + 10) ad un costrutto Il soggetto perde azioni per 1 rnd / liv Tra V,S, Malattia V,S 1a Contatto Costrutto toccato Istantanea – Sì (in) 100 T Tra V,S 1a Contatto Costrutto toccato Istantanea – Sì (in) Am (3) [M] V,S,M 1a Vicino 1 creatura (*) 1 rnd / liv Vol nega Sì M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 5 38 N 278 38 N 282 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Sadismo Per ogni 10 pf che l’incantatore infligge, acquisisce +1 al TxC, ai TS e alle prove Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 min / liv Il soggetto acquisisce 1d4+1 Sag Crea una scala mobile di forza Saggezza del gufo Saggezza del gufo Ø Scala di forza Scassinare Scavare rapido Schermo anti-sguardo Sciame di palle di neve di Snilloc Scurovisione Serratura arcanaM P P Sfera infuocata Sfocatura Slittare superiore Soffocare § Sollecitare dono Spaventare Spira elettrica di Gedlee Splendore dell’aquila Splendore dell’aquila Ø Splendore dell’aquila Ø Spruzzo d’ombra Sudario dei non morti Tasca per famiglio Tocco del ghoul Tocco di idiozia Trama ipnotica M Trappola di Leomund P Trasposizione funesta Trucco della corda Vampa di Aganazzar Vedere invisibilità Velo d’ombra Vento di sangue Vento sussurrante Vista cieca Vita falsata Vita falsata Ø P [email protected] Am [P] V,S,M Tra Tra Inv [H] 1a http://digilander.iol.it/mindbender Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 107 L V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 284 V,S,M/FD 1 a V,S,F 1a Contatto Vicino 1 ora / liv 1 min / liv Vol nega (in) Nessuno Sì (in) Sì 100 T 122 M Apre porte chiuse a chiave o sigillate Tra magicamente +6 alla velocità di scavare del soggetto Tra V Medio Istantanea (*) Nessuno No 286 V,S,F/FD 1 a Contatto Creatura toccata Una scala di forza lunga fino a 18 m Una porta, una scatola o una cassa con un’area fibno a 0,9 m2 / liv Creatura toccata 1 min / liv Sì (in) Il soggetto ha una probabilità del 50% di evitare gli attacchi con lo sguardo Infligge 1d6 danni da freddo / 2 liv nel raggio di 3 m Permette di vedere fino a 18 m nell’oscurità totale Blocca macicamente una porta o uno scrigno Una palla di fuoco che rotola, infligge 2d6 danni e dura 1 rnd / liv Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte Il soggetto si sposta di 6 m Il bersaglio subisce 1d4 danni / rnd da mani invisibili che lo strangolano La creatura cede all’incantatore ciò che ha in mano Creature con meno di 6 DV cadono in preda al panico Un’esplosione del raggio di 1,5 m infligge 1d6 danni da elettricità / 2 liv e inoltre stordisce Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 min / liv Il soggetto acquista 1d4+1 al Car per 1 ora / liv Il soggetto acquisisce 1d4+1 Car Le ombre frastornano i bersagli infliggendo 2 danni alla For Un sudario di energia negativa fa sì che i non morti percepiscano l’incantatore come una creatura non morta Crea uno spazio extradimensionale nascosto per il famiglio Paralizza un soggetto, che emana un fetore che rende infermi quanti gli sono vicini Il soggetto subisce 1d6 danni a Int, Sag e Car Affascina 2d4 DV +1 DV / liv di creature Fa apparire un oggetto protetto da una trappola Due soggetti si scambiano di posto 1a P P Abi V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / liv Temp nega (in) Vol nega (in) Sì 100 T Inv [I] V,S,M 1a Medio Esplosione del raggio di 3 m Istantanea Rif dimez Sì 73 F Tra V,S,M 1a Contatto Cretura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 289 Abi V,S,M 1a Contatto No 290 V,S,M/FD 1 a Medio Permanente La porta, il forziere o il portale toccato, fino a 2,7 m2 / liv di taglia Sfera con diametro di 1,5 m 1 rnd / liv Nessuno Inv [L] Rif nega Sì 291 Ill (9) V 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 291 Tra Evo (5) [H] Am [M] V V,S,M 1a 1a Medio Vicino Una creatura Istantanea Creature di taglia fino a Grande (*) 1 rnd / liv Vol nega Rif dimez (*) Sì Sì 39 N 102 T V,S 1a Vicino Una creatura 1 rnd Vol nega Sì 108 L 1 creatura vivente / liv, entro 9 m l’una dall’altra Esplosione del raggio di 1,5 m 1 rnd / liv o 1 rnd Vol parziale Sì (*) Istantanea Rifl dimez (*) Sì 296 296 P Nec [M,S] V,S,M 1a Medio Inv [G] 1a Vicino V,S,M 71 E P 126 M Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 74 F Tra Ill (10) V,S,M/FD 1 a V,S,M 1a Contatto Medio Creatura toccata Esplosione del raggio di 1,5 m 1 ora / liv 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) Tem nega (*) Sì 102 T 75 F Nec V,S,M 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 126 M Uni V,S,M 1a Contatto – – 103 T V,S,M 1a Contatto Un contenitore oppure un indumento con una tasca Umanoide vivente toccato 1 ora / liv (I) Nec 1d6+2 rnd Tem nega Sì 302 Am (3) [M] Ill (14) [M] Ill (9) V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / liv Nessuno No 302 (V),S,M (*) V,S,M 1a Medio Conc + 2 rnd Vol nega Sì 302 1a Contatto Luci colorate in una propagazione del raggio di 3 m Oggetto toccato Permanente (I) Nessuno No 303 Evo (13) V 1a Vicino Sì V,S,M 1a Contatto Nessuno No Inv [L] V,S,F 1a Vicino Due creature di taglia fino a Istantanea Grande Un pezzo di corda toccata lungo da 1 ora / liv (I) 1,5 m a 9 m Una striscia larga 1,5 m Istantanea Vol nega Tra Rif dimez Sì 75 F Div Inv [R] V,S,M V,S 1a 1a Personale Personale Incantatore Incantatore – – – – 306 40 N Inv V,S 1a Vicino Vol nega (in) Sì (in) Tra [C] V,S 1a Nessuno No Il soggetto ottiene vista cieca fino a 9 m per 1 min / liv Si ottengono 1d10 pf temporanei +1 / liv (max +10) Tra V,S 1a Una singola creatura con Int di 4 o 1 rnd / liv (I) più 1,5 km / liv Propagazione del raggio di 3 m 1 ora / liv oppure finché non viene scaricato Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) Nec V,S,M 1a Personale – – 309 Fa acquisire 1d10 pf + 1 pf / liv (max +10) temporanei Nec V,S,M 1Rcompl Contatto Vol nega (in) Sì 104 T Fino a 8 creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale Un getto di fiamma infligge 1d8 danni / 2 liv Rivela le creature o gli oggetti invisibili L’oscurità fornisce occultamento all’incantatore Il soggetto usa l’arma naturale come arma da lancio Invia un breve messaggio a 1,5 km / liv M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 6 10 min / liv (I) 1 min / liv Incantatore Creatura vivente toccata 1 ora / liv o finché non viene scaricato (*) 1 ora / liv o finché non viene scaricato (*) 40 N 305 72 E 307 72 E http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] LIVELLO 3 Incantesimo Allarme migliorato Descrizione ND Amanuensis Analizzare portale Copia testi non magici Tra Individua e analizza “portali” nel raggio Div di 18 m V,S,M (*) 1 a V,S,M/FD 1 min Vicino 18 m Analizzare portale ND Div V,S,M 18 m Bersaglio, Effetto, Area Emanazione del raggio di 7,5 m centrata su un punto nello spazio Oggetto o oggetti con scritte Un quarto di cerchio emanato dall’incantatore fino all’estremità del raggio d’azione Emanazione a forma di cono ® Il soggetto subisce una penalità di –4 al TxC, ai TS e alle prove Nasconde il soggetto alla divinazione e allo scrutamento Funziona come “estremità affilata”, ma potenzia le armi contundenti Evo (5) [P] Abi V 1a Medio V,S,M 1a Contatto Tra V,S 1a Vicino Annegare Anti–individuazioneM P P Arma di impatto Scuola Abi Comp V,S,F Tempo 1a 1 min Raggio Vicino http://digilander.iol.it/mindbender Durata 8 ore / liv (I) TS Nessuno 10 min / liv Conc, fino ad 1 rnd / liv Vol nega (og) Sì (og) * – Un umanoide Creatura od oggetto toccato 1 ora / liv Vol nega (in, og) Nessuno (in, og) Sì (in, og) Sì (in, og) 204 Vol nega (in, og) Sì (in, og) 205 Bonus di +1 / 4 liv (max +5) Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Barlume di verità L’incantatore ottiene un sì o un no come risposta a una domanda Il soggetto ottiene un addizionale paio di braccia / 4 liv Paralizza un umanoide per 1 rnd / liv Div [P] V,S, Droga V,S,M 1a Personale Tra 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Camera Candela spettrale Capanna di Leomund Cecità alla realtà Cerchio magico contro il bene Cerchio magico contro il caos Cerchio magico contro il male Cerchio magico contro la legge Chiaroudienza / Chiaroveggenza Chicchi di grandine Danza d’acciaio Delusione crudele Destriero fantomatico Dissolvi magie Distorsione Eroismo Esplosione di energia negativa Esplosione di ghiaccio Esplosione luminosa Estremità affilata ND Una candela e una mano incorporee rivelano creature ed oggetti nascosti Crea riparo per 10 creature Il soggetto non può eseguire azioni e in seguito non guarisce naturalmente Funziona come gli incentesimi di ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti / liv Funziona come gli incentesimi di ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti / liv Funziona come gli incentesimi di ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti / liv Funziona come gli incentesimi di ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti / liv L’incantatore vede o sente a distanza per 1 minuto / liv Globi glaciali infliggono 5d6 danni da freddo I pugnali divengono oggetti volanti animati di taglia Media e attaccano gli avversari Il soggetto viene ingannato per 1 rnd, poi subisce una penalità di –4 al TxC, ai TS e alle prove Un cavallo magico appare per 1 ora / liv Cancella incantesimi ed effetti magici Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte Fornisce +2 ai TxC, ai TS, alle prove di abilità 1d8 danni + 1 danno / liv (max +10) da energia negativa Frammenti di ghiaccio infliggono 1d4 danni da freddo e 1 danno cuntundente / liv (max 10d4+10) Un lampo di luce abbaglia e acceca in un’esplosione del raggio di 6 m Raddoppia l’intervallo di minaccia di un’arma normale 88 L 63 E 1 rnd / liv (I) (*) V,S,M S,M 1a 1a Vicino Vicino Una creatura eterea Mano spettrale e candela 1 rnd / liv 1 min / liv (I) (*) Rif nega – Sì – Inv (7) V,S,M 1a 6m 2 ore / liv (I) Nessuno No Ill (1) [M,P] Abi [P] V,S,M 1a Una sfera del raggio di 6 m centrata sulla posizione dell’incantatore Una creatura Conc (*) Vol nega Sì V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213 Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213 Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213 Abi [E] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213 Div (12) V,S,F/FD 10 min Lungo Sensore magico 1 min / liv (I) Nessuno No 214 Vicino Sì 208 34 P 93 T 212 89 L Inv [I] V,S,M 1a Medio 1 globo glaciale / 5 liv Istantanea * Sì 64 E Inv V,S,F 1a Contatto 2 pugnali 1 rnd / liv Nessuno No 92 M Ill (1) [M,P,S] V,S 1a Medio Una creatura vivente Istantanea 91 L Evo (5) V,S 10 min 0m 1 ora / liv (I) 224 Abi V,S 1a Medio Istantanea Nessuno No 226 Ill (9) V,M 1a Contatto Una cavalcatura quasi–reale (CA 18, PF 7 + 1 / liv) Un incantatore, una creatura o un oggetto; oppure un’esplosione del raggio di 6 m Creatura toccata Vol dubita (se Sì si interagisce) e Vol nega (*) Vol nega (*) No 1 rnd / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 227 Am (3) [M] Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 228 V,S 1a Vicino Esplosione del raggio di 6 m Istantanea Vol dimez Sì 94 T Inv [I] V,S,M 1a Medio Esplosione del raggio di 9 m Istantanea Rif dimez Sì 94 T Inv [L] V,S,M,FD 1 a Lungo Esplosione del raggio di 6 m Istantanea (*) Vol parz Sì 68 F Tra V,S 1a Vicino 10 min / liv Vol nega (in, og) Sì (in, og) 1a 6m Un arma o 50 proiettili, tutti in contatto fra loro al momento del lancio Una creatura / liv entro un’esplosione del raggio di 6 m centrata sull’incantatore 3°:1 oppurre 2°:1d3 oppurre 1°:1d4+1, 1 o più creature evocate, non più di 2 possono trovarsi oltre 9 m l’una dall’altra Fino a 3 non morti, entro 9 m l’uno dall’altro Cono 1 min / liv Nessuno Sì (in) 1 rnd / liv (I) Nessuno No 1 rnd / liv Nessuno No 1 rnd / liv Vol nega (*) Sì Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Evoca non morti che si battono per l’incantatore Evo (4) (*) Evo (4) [P] V,S,F/FD 1 rnd Fermare non morti Immobilizza i non morti per 1 rnd / liv Nec Fiato di Laogzed Vapori nauseanti all’interno del cono persistono per 10 min Molteplici braccia/tentacoli diventano un paio di arti più forti Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente Infligge 1d4 danni sonori e danneggia le superfici fino ad una profondità di 15 cm Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco 1d6 danni / liv da elettricità Fulmine – Sì (in) Una creatura umanoide Evoca mostri III Freccia infuocata – Medio V Forma gassosa 80 M V,S,F/FD 1 a Abi Frantuma suolo 85 L Am (3) [M] Inv [H] Evo (5) ND Fondere braccia Sì 37 P Temp nega (in) Vol nega (*) Evitare effetti planari Evoca non morti III 77 M 66 F No Arma magica superiore Blocca persone MG 33 P Conc, fino a 1 rnd * / liv (I) Istantanea Temp nega Un’arma o 50 proiettili contundenti 10 min / liv (tutti in contatto tra loro al momento del lancio) Un arma o 50 proiettili (tutti in 1 ora / lvl contatto tra loro al momento del lancio) Incantatore 1 ora Benedizione del girallon RI No Vicino V,S,F 1Rcompl Vicino V,S,M 1a Medio Evo (5) V,S,M 1a Vicino Tra V,S 1a Contatto Tra S,M/FD 1a Contatto Inv [T] V,S,F 1a Medio Tra [L] V,S,M 1a Vicino Inv [G] V,S,M 1a 36 m M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 7 230 35 P 232 94 M 234 Istantanea Tem nega (*) No 65 E Creatura toccata con almeno 4 braccia o tentacoli Creatura corporea consenziente toccata Propagazione del raggio di 4,5 m 10 min / liv Sì (in) 66 E 2 min / liv (I) Temp nega (in) Nessuno Istantanea Vol dimez Sì 50 proiettili (tutti in contatto tra loro al momento del lancio) Linea di 36 m 10 min / liv Nessuno No 237 Istantanea Rif dimez Sì 237 No 236 98 M http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] Immagine maggiore Funziona come ”immagine silenziosa”, ma emette suoni, odore e calore Ill (6) V,S,F 1a Lungo Intermittenza L’incantatore scompare e riappare a caso per 1 rnd / liv Fornisce +2 alla For e Cos, +1 ai TS su Vol, –2 alla CA Crea una lancia corta+2 che infligge danni infami Energia sonora infligge 1d6 danni / liv 1 soggetto / liv compie solo 1 azione / rnd, ha –1 alla CA e ai TxC L’incantatore sputa una vipera Minuscola / 4 liv Permette di parlare un qualsiasi linguaggio Luce intensa nel raggio di 18 m Tra V,S 1a Personale Am (3) [M] Inv [P] V,S 1a Medio V,S,M/FD 1 a Contatto Inv [T] Tra V,S V,S,M Medio Vicino Tra [P] V,S,M 1a Div V,M/FD 1a Ira Lancia infame Lancia sonora Lentezza Lingua di serpente Linguaggi Luce diurna Luce nera Luogotenente non morto Maledizione della carcassa putrida Maledizione delle lame pendenti della legione Malocchio Un raggio di 6 m di oscurità soprannaturale attraverso cui l’incantatore è in grado di vedere Un bersaglio non morto può impartire ordini ai non morti controllati dall’incantatore Il soggetto perde i sensi per 1d10 min i soggetti subiscono una penalità di –2 alla CA Il soggetto subisce una penalità di –4 al TxC, ai TS e alle prove Mano magica superiore Come “mano magica”, ma con un raggio di 3 m e un peso di 4,5 kg / liv dell’incantatore Mite ammonimento di Nybor Il bersaglio è frastornato per 1d4 rnd, subisce una penalità di –1 agli attacchi, ai TS e alle prove, e riceve un bonus di +2 alla For Morte apparente Fa apparire come morta una creatura vivente consenziente 1a 1a Vol dubita (se No si interagisce) 241 1 rnd / liv (I) – – 247 1 creatura vivente consenziente / 3 Conc + 1 rnd / liv Nessuno liv, entro 9 m l’una dall’altra (I) Una lancia corta 10 min / liv – Sì 249 Personale Una creatura o un oggetto 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Incantatore Contatto Creatura toccata V,S 1a Vicino Ill (1) [M,P,S] Nec V,S,M 1a Vicino Una creatura 1 rnd + 1d10 min Vol nega Sì 98 L V,S,M/FD 1 a Medio Nemici in un’esplosione del raggio di 6 m Una creatura 1 min / liv Nessuno Sì 36 N Am [P] S 1a Vicino Tra V,S 1a Medio Am (3) [M] V,S,F 1a Vicino Nec V,S 1a Contatto Evo (5) V,S,M 1a Medio Medio Occhi dello zombi L’incantatore può vedere attraverso gli occhi di uno zombi L’incantatore è in grado di vedere anche nell’oscurità magica entro 9 m Cambia l’aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto 1d6 danni / liv (max 10d6) nel raggio di 6 m Risucchio di 1d3 al Car su un bersaglio Div [P] V,S,F 30 min Personale Ponte sonoro Potenziare famiglio Rune esplosive Sacca d’ombra Scritto illusorioM P Sfera di invisibilità Sfera scintillante Sigillo del serpente P M P Nessuno No Vol nega, – (og) Sì o – (og) 71 F Vol nega (in) Sì (in) 106 M Istantanea Vol nega Sì 98 L Una creatura o un oggetto fino ad un massimo di 4,5 kg / liv dell’incantatore Una creatura vivente Conc Vol nega Sì 107 M 1 rnd / liv (I) Temp nega Sì 110 M 1 creatura vivente consenziente il cui liv o i cui DV non superino quelli dell’incantatore Un muro la cui area può arrivare fino a un quadrato con lato di 1,5 m / liv (F) (*) Muro lungo fino a 3 m / liv e alto 1,5 m / liv (F) Nube in una propagazione del raggio di 9 m, altezza di 6 m Incantatore e uno zombi 1 ora / liv – Sì 97 T 1 min / liv Nessuno No 99 L 1 rnd / liv Nessuno (*) Sì 1 rnd / liv Tem nega (*) No 263 1 ora per liv (I) Nessuno 101 L Sì 262 Div [P] V,S 1a Personale Incantatore Tra V,S,M 10 min Contatto Inv [L] V,S,M 1a Lungo Pagina toccata, fino a 0,27 m2 di dimensione Propagazione nel raggio di 6 m Inv [P] V 1a Vicino Ponte invisibile unisce gli estremi di uno spazio di 3 m / liv Evo (5) [T] V,S,FD 1a Vicino Il famiglio acquista un mod di +2 ai TS, al TxC e alla CA Assorbe 12 danni / liv da un tipo di energia Raggio che rende il soggetto esausto Gli alleati compiono immediatamente un attacco Come “protezione” dalle frecce, tranne per il fatto che le frecce respinte vengono rispedite contro chi le ha lanciate I soggetti possono respirare aria liberamente Il soggetto può respirare sott’acqua L’oggetto si riduce a un sedicesimo della sua taglia ”Cura” 3d8 danni +1 danno / liv (max +15) ad un costrutto ”Cura” 3d8 danni +1 danno / liv (max +15) ad un costrutto Conserva un cadavere Elimina la necessità di concentrarsi per mantenere il successivo incantesimo lanciato Infliggono 6d6 danni quando vengono lette Uni V,S 1a Contatto Una creatura di allineamento Istantanea Temp nega buono Un ponte sonoro largo 1,5 m, Conc + 1 rnd / liv Nessuno spesso 2,5 cm e lungo fino a 3 m / liv Famiglio 1 ora / liv No (in) Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata Nec Tra V,S,M 1a V,S,M/FD 1 a Vicino Medio Abi V,S,F 1a Personale Raggio Alleati in un’esplosione del raggio di 6 m Incantatore Tra S,M/FD 1a Contatto Creature viventi toccate Tra Tra V,S,M/FD 1 a V,S 1a Contatto Contatto Vol nega (in) Sì (in) Vol nega (og) Sì (og) Tra V,S 1a Contatto Creature viventi toccate 2 ore / liv (*) Un oggetto toccato fino a 54 dm3 / 1 giorno / liv (*) liv Costrutto toccato Istantanea – Sì (in) 99 T Tra V,S 1a Contatto Costrutto toccato Istantanea – Sì (in) 38 N Nec Inv [T] V,S,M/FD 1 a V,S 1a Contatto Personale Cadavere toccato Incantatore 1 giorno / liv 1 min / liv (I) Vol nega (og) Sì (og) – – 282 71 E Abi [H] V,M 1a Contatto Un oggetto toccato che non pesi più di 5 kg * Sì 284 Contatto Contatto No Sì 37 P 287 V,S,M 1a Lungo Un cerchio del diametro di 30 cm Un oggetto toccato del peso non superiore a 5 kg Una sfera con raggio di 3 m attorno alla creatura toccata o all’oggetto toccato Propagazione del raggio di 6 m No Vol nega (*) V,S,M 1a 1 min o più (*) 1a Permanente finché non viene scaricato (I) 1 min / liv (I) 1 giorno / liv (I) V,S,M 10 min Contatto Un libro o uno scritto toccato ND Solo il lettore designato è in grado di leggerlo Rende invisibili coloro che si trovano nel raggio di 3 m P 254 97 L Nec Medio Riposo inviolato Ronzio sonoro 253 Oggetto toccato (brilla in un raggio 10 min / liv (I) di 18 m) Un’emanazione centrata su una 1 rnd / liv (I) creatura, oggetto o punto nello spazio Un non morto 1 min / liv 1a Ripara danni gravi No Vicino V,S,M Ripara danni gravi – Vol nega (in) Contatto V,S,M/FD 1 a Respirare sott’acqua Restringere oggetto – 1a Evo (5) Respirare aria 1 ora / liv o fino ad esaurimento 10 min / liv 1a Vapori nauseanti per 1 rnd / liv Raggio di esaurimento Rapidità del serpente della legione Respingere frecce 67 E 252 V,S Respinge frecce, piccole creature e gas Inv Protezione dall’energia Sì Sì V,S,M Nube maleodorante Parola del terrore 96 L Temp dimez Vol nega Inv [O] Muro di vento Palla di fuoco – Istantanea 1 rnd / liv Inv [R] Crea una barriera di catene intrecciate dotata di 20 pf / 4 liv dell’incantatore Pagina segreta http://digilander.iol.it/mindbender Conc + 3 rnd Muro di catene Occhio del diavolo Finzione visiva che non può estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m / liv (F) Incantatore Ill (10) V,S Ill (1) [M] V,S,M Ill (9) Una propagazione del raggio di 6 m Inv infligge 1d6 danni da elettricità / liv Crea simboli di testo che immobilizzano Evo (5) il lettore [H] M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 8 Personale o Contatto P P P 1 min / liv – – 101 L Permanente Nessuno No 266 Istantanea Rif dimez Sì 266 Sì 102 L Sì 69 E Sì 99 T 10 min / liv o finché Tem nega (in) Sì (in) non viene scaricato 1 min / liv Tem parz (*) Sì Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 274 10 min / liv o finché non viene scaricato Nessuno (*) Sì (in) 119 M 2 ore / liv (*) Vol nega (in) Sì (in) 70 E P 276 38 N 279 279 10 min / liv (I) Nessuno, Vol No, Sì nega (in, og) (in, og) 291 Istantanea Rifl dimez Sì 124 M * Rif nega No 292 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender Silenzio sospeso di Khelben Gli oggetti vengono programmati in modo da creare un’area di silenzio a comando dell’incantatore Ill (9) V,S,M 1a Contatto Un oggetto Soffio acido di Mestil Un cono acido infligge 1d6 danni / liv Evo (5) [A] Am (3) [M] Am (3) [F,M] V,S,M 1a Vicino Cono V,S,M 1 rnd Vicino V,M 1a Vicino Alcune creature viventi entro un’esplosione del raggio di 3 m Una creatura vivente Sonno profondo Fa cadere nel sonno 10 DV di creature Suggestione Spinge il soggetto a intraprendere l’azione suggerita Tempesta di nevischio Ostacola la visione e il movimento Tocco del vampiro Attacco di contatto che infligge 1d6 danni / 2 liv; l’incantatore guadagna i danni come pf L’incantatore trasferisce fino a 1d6 dei propri pf / 2 liv, guarendo il bersaglio di un pari ammontare Una creatura non morta ottiene un’aura blu che le conferisce 2d4 danni aggiuntivi negli attacchi in mischia contro creature viventi A contatto, infligge 1d6 danni alla For, ripetuti dopo 1 min 1 creatura / liv si muove più veloce, +1 ai TxC, alla CA e ai TS sui Rif L’incantatore riesce a vedere le aure magiche Le auree magiche divengono visibili agli occhi dell’incantatore Conferisce la capacità vista cieca per 1 rnd / liv Il soggetto vola ad una velocità di 18 m Tocco di guarigione Torcia del non morto Veleno del ragno Velocità Vista arcana Vista arcana Ø Vista cieca Volare Permanente o finché non viene scaricato; 6 rnd (*) Istantanea Nessuno (og) No (og) 125 M Rifl dimez Sì 125 M 1 min / liv Vol nega Sì 296 1 ora / liv o finché non viene completata 1 rnd / liv Vol nega Sì 298 Nessuno No 300 Sì 302 Evo (5) [I] Nec V,S,M/FD 1 a Lungo V,S 1a Contatto Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12 m) Creatura vivente toccata Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (*) Sì (in) 128 M Nec V,S,M 1a Vicino Un non morto corporeo 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 128 M Istantanea / 1 ora Nessuno (*) Nec V,S,M 1a Contatto Creatura toccata Istantanea (*) V,S,M 1a Vicino 1 rnd / liv Div V,S 1a Personale 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Incantatore Temp nega Sì (*) Tem nega (in) Sì (in) 131 M Tra 1 min / liv (I) – 308 – 306 Div V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – 103 T Tra V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 133 M Tra V,S,F/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 309 LIVELLO 4 Incantesimo Adattare forma Agonia Descrizione ND Acceca il soggetto e lo rende indifeso per 1 rnd / liv, poi infligge –2 al TxC, ai TS e alle prove per 1d3 min ND Scuola Tra Nec [P] Comp Tempo V,S,M/FD 1 a V,S 1a Raggio Contatto Vicino Bersaglio, Effetto, Area Una o più creature viventi toccate Una creatura umanoide Durata 2 ore / liv (*) 1 rnd / liv TS Nessuno Temp nega RI No Sì MG 33 P 84 L Abi V,S,F 1a Vicino Un portale interplanare 8 ore / liv (I) Nessuno No 33 P Un’illusione spaventosa uccide il soggetto oppure gli infligge 3d6 danni Ill (1) [S, V,S M] 1a Medio Una creatura vivente Istantanea Sì 202 Ancora dimensionale Animare mortiM Arma di energia Impedisce il viaggio extradimensionale Crea scheletri e zombi non morti Arma infligge danni da energia extra Abi Nec [P] Tra V,S V,S,M V,S,FD 1a 1a 1a Medio Contatto Personale Raggio Uno o più cadaveri toccati Un’arma 1 min / liv Istantanea 1 rnd / liv Sì (og) No No 203 204 63 E Autometamorfosi Ø Budello di serpente L’incantatore assume una nuova forma Tra Un tentacolo di 4,5 m si sviluppa dallo Tra stomaco dell’incantatore e attacca i suoi nemici Una palla fiammeggiante rimbalza Inv [L] infliggendo 1d6 danni da fuoco / liv V V,S,F 1a 1a Personale Personale Incantatore Un tentacolo magico a forma di serpente 1 ora / liv 1 rnd / liv (I) Vol dubita (se si interagisce), quindi Tem parziale (*) Nessuno Nessuno Temp nega (og, in) – – – – 93 T 85 M V,S,M 1a Vicino 1 quadrato con lato di 1,5 m / liv, tutti collegati a formare un’unica fila (F) Una catena / liv entro il raggio di azione Una cavalcatura quasi-reale, più una cavalcatura aggiuntiva / 2 liv Una creatura vivente Istantanea Rifl dimez Sì 88 M Allarme per portale superiore ® Allucinazione mortale P P Cascata esplosiva Catene danzanti Anima una catena / liv Tra V,S 1a Vicino Cavalcatura eterea ND Evo (5) V,S 10 min 0m Charme sui mostri Convince un mostro che l’incantatore è Am (2) suo alleato [M] Fonde oggetti di metallo senza calore Tra [S] V,S 1a Vicino V,S,M 1a Vicino Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 rnd / liv Infetta il soggetto con la malattia scelta Comanda un soggetto con 7 DV o meno Am (3) [M] Nec V,S,M/FD 1 a Medio V,S 1a Contatto Am V 1 rnd Crea un oggetto di tessuto o di legno Evo (5) V,S,M 1m Colata metallica di Ghorus Toth Confusione Contagio Costrizione inferiore Creazione minore Debilitazione Disperazione opprimente Distorcere evocazione Distorcere portale Dolore liquido Evoca mostri IV Evoca non morti IV Fendere la terra Strappa una mano a un bersaglio, infliggendo 6d6 danni, poi la mano attacca il bersaglio Il soggetto ottiene 1d4 liv negativi I soggetti subiscono –2 ai TxC, per i danni, ai TS e alle prove Crea un’area entro la quale soltanto le creature malvagie possono essere evocate ND Estrae una dose di dolore liquido da una vittima torturata Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Evoca non morti che si battono per l’incantatore Eruzione infligge 5d6 danni / liv a tutti coloro che sono nell’area Nessuno No 88 L Nessuno No 34 P 1 giorno / liv Vol nega Sì Oggetti metallici fino ad un peso di 1 rnd 2,25 kg / liv Tutte le creature entro un raggio di 1 rnd / liv 4,5 m Creatura vivente toccata Istantanea Vol nega (og) Sì (og) Vicino Una creatura vivente con 7 DV o meno 0m 1 giorno / liv o finché non viene scaricato (I) 1 ora / liv (I) 216 Tem nega Sì 217 Vol nega Sì 220 Nessuno No 221 Istantanea Temp nega Sì V,S, 1a Non morto Medio Nec Am (3) [M] Tra [P] V,S V,S,M 1a 1a Vicino 9m Raggio di energia negativa Esplosione a forma di cono Istantanea 1 min / liv Nessuno Vol nega Sì Sì V,S 1a Medio Propagazione del raggio di 15 m 1 ora / liv – – Tra V,S,M 1a Vicino Un portale interplanare 1 rnd / liv Nec V,S,F 1 giorno Contatto Una creatura vivente Permanente Nessuno (per No il portale); Vol nega (chi usa) Temp nega Sì Tra [L] M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender V,S,F/FD 1 rnd Vicino V,S,F 1Rcompl Vicino V,S 1a Medio 9 90 M Sì Nec [P] Evo (4) (*) Evo (4) [P] 214 Vol nega Oggetto non magico incustodito di materia vegetale inanimata fino a 27 dm3 / liv Un umanoide vivente P Cupa vendetta 1 min / liv 1 ora / liv P 4°:1 oppurre 3°:1d3 oppurre 2°– 1°:1d4+1 1 o più creature evocate, non più di 2 possono trovarsi oltre 9 m l’una dall’altra Propagazione con raggio di 6 m, +3 m / liv 90 L 222 225 91 L 35 P 92 L 1 rnd / liv (I) Nessuno No 1 rnd / liv Nessuno No 234 94 M Istantanea Nessuno No 65 E http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Fortificare famiglio Fossa illusoria Globo di invulnerabilità inferiore Gravità innegabile della legione Grido Individuazione dello scrutamento Ingrandire persone di massa Inviare speculare Il famiglio acquista un bonus di +2 all’armatura naturale ed una probabilità del 25% di evitare i colpi critici Crea illusione di una fossa profonda 6 m Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 3° liv Le creature volanti perdono la capacità di volare Rende sordi i soggeti all’interno del cono (2d6 rnd) e infligge 5d6 danni sonori Avverte l’incantatore di chi lo spia magicamente Ingrandisce diverse creature Uni V,S Ill (6) [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender 1a Contatto Famiglio 1 ora / liv No (in) Sì V,S 1a Vicino Immagine di 3 m per 3 m per 6 m Permanente Abi V,S,M 1a 3m 1 rnd / liv (I) Tra V,S,M 1a Lungo Inv [T] V 1a 9m Emanazione sferica del raggio di 3 m centrata sull’incantatore Creature in un’esplosione del raggio di 6 m Esplosione a forma di cono Vol dubita (se No si interagisce) Nessuno No Vol neg 95 T 66 E 240 Una creatura volante Istantanea 1 min / liv Tem parz o Rif Sì (og) dimez (og) (*) 240 36 N Emanazione del raggio di 12 m centrato sull’incantatore 1 creatura umanoide / liv, entro 9 m l’una dall’altra Una creatura vivente 24 ore Nessuno No 245 1 min / liv (I) Tem nega Sì 247 Istantanea Nessuno No 249 Div V,S,M 1a 12 m Tra V,S,M 1 rnd Vicino Inv V,S,F * * Ill (9) V,S 1a Personale o Contatto Incantatore o creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) Inv [H] V,S,M 1a 0m Un bagliore a forma di lancia 1 rnd / liv (I) – Sì (in) o Sì (in, og) – Div V,S,M 1a Lungo Nessuno No 253 Tra V,S,M 1a Contatto Nessuno No 256 Tra V,S,M 1a Medio Un cerchio centrato sull’incantatore 10 min / liv del raggio di 120 m + 12 m / liv 1 creatura vivente consenziente 1 min / liv (I) toccata 1 creatura Permanente Abi [D] V,S,M/FD 1 a Vicino Muro del caos Funziona come “cerchio magico contro Abi [E] la legge” tranne per il fatto che solo un lato del muro è quello ‘ostile’ V,S,M/FD 1 a Vicino Muro del male Funziona come “cerchio magico contro il bene” tranne per il fatto che solo un lato del muro è quello ‘ostile’ Abi [P] V,S,M/FD 1 a Vicino Muro della legge Funziona come “cerchio magico contro il caos” tranne per il fatto che solo un lato del muro è quello ‘ostile’ Abi [N] V,S,M/FD 1 a Vicino Muro di catene mortali Crea una barriera di catene intrecciate Evo (5) dotata di 20 pf / 4 liv dell’incantatore e infligge 3d6 danni a chi si trova entro 1,5 m Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m Inv [L] e 1d4 danni fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno / liv ”Piano di ghiaccio” crea un muro con Inv [I] 15 pf +1 pf / liv, o ”semisfera” può intrappolare delle creature al suo interno V,S,M 1a Medio V,S,M/FD 1 a Medio V,S,M 1a Medio Un muro, un pavimento o un soffitto sembrano reali ma in realtà vi si può passare attraverso Blocca la visuale e rallenta il movimento Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per rnd Simula evocazioni inferiori al 4° liv, ma reali solo al 20% Ill (6) V,S 1a Vicino Evo (5) V,S,M 1a Medio Div (12) V,S,M 10 min Ill (10) V,S 1a Un’ondata di energia negativa intimorisce oppure rinforza 1d6 DV/ liv (max 15d6) non morti L’oscurità infligge 2d6 o 1d6 danni / rnd Un non morto corporeo ottiene un bonus all’armatura naturale di +5 I soggetti all’interno del cono fuggono per 1 rnd / liv Ignora 10 danni per ciascun attacco Nec V,S Invisibilità superiore Lancia del tuono Localizza creatura Metamorfosi Metamorfosi Ø Muro del bene Muro di fuoco Muro di ghiaccio Muro illusorio Nebbia solida Occhio arcano Ombra di una evocazione Onda di energia negativa Oscurità dannata Ossa di ferro Paura Pelle di pietraM P P L’incantatore invia la sua immagine ad uno specchio e può vedere e parlare attraverso di essa Funziona come ”invisibilità”, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile Una lancia di forza infligge 2d6 danni, inoltre è in grado di dissolvere gli effetti di forza Indica la direzione di una creatura familiare Conferisce a un soggetto consenziente una nuova forma Conferisce al soggetto una nuova forma Funziona come “cerchio magico contro il male” tranne per il fatto che solo un lato del muro è quello ‘ostile’ Muro la cui area è fino ad un quadrato con lato di 3 m / liv oppure una sfera o semisfera con un raggio fino a 1,5 m / 2 liv Muro la cui area è fino ad un quadrato con lato di 3 m / liv oppure una sfera o semisfera con un raggio fino a 1,5 m / 2 liv Muro la cui area è fino ad un quadrato con lato di 3 m / liv oppure una sfera o semisfera con un raggio fino a 1,5 m / 2 liv Muro la cui area è fino ad un quadrato con lato di 3 m / liv oppure una sfera o semisfera con un raggio fino a 1,5 m / 2 liv Un muro la cui area può arrivare fino a un quadrato con lato di 1,5 m / liv (F) (*) 70 F 96 T 10 min / liv Vol nega (in) Sì (*) 111 M 10 min / liv Vol nega (in) Sì (*) 111 M 10 min / liv Vol nega (in) Sì (*) 111 M 10 min / liv Vol nega (in) Sì (*) 111 M 1 min / liv Rifl dimez No Un velo di fiamme opache lungo Conc + 1 rnd / liv Nessuno Sì fino a 6 m / liv oppure un anello di fuoco con un raggio fino a 1,5 m / 2 liv; entrambi alti 6 m Un piano di ghiaccio ancorato, fino 1 min / liv Rif nega (*) Sì ad un quadrato con lato di 3 m / liv o una semisfera di ghiaccio con un raggio fino a 90 cm + 30 cm / liv Immagine di 30 cm x 3 m x 3 m Permanente Vol dubita (se No si interagisce) 1 min / liv Illimitato Nebbia in una propagazione del raggio di 9 m, altezza di 6 m Sensore magico * * 1a 15 m Esplosione del raggio di 15 m, centrato sull’incantatore Inv [P,R] V,M/FD 1a Contatto Tra 99 L 259 259 262 Nessuno No 1 min / liv (I) Nessuno No * 264 Istantanea (*) Vol dubita (se No (*) si interagisce); variabile (*) Vol nega (*) Sì Oggetto toccato 10 min / liv (I) Nessuno No 102 L 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 113 M Sì 268 V,S,F 1a Contatto Nec [S,M] V,S,M 1a 9m Creatura corporea non morta toccata Esplosione a forma di cono Abi 1a Contatto Creatura toccata Incantatore e oggetti toccati oppure altre creature toccate consenzienti Incantatore V,S,M Tem nega (*) Sì 95 L 262 264 99 T 1 rnd / liv o 1 rnd Vol parziale (*) 10 min / liv o Vol nega (in) finché non viene scaricato Istantanea Nessuno o Vol nega (og) Sì (in) 269 No o Sì (og) 270 10 min / liv – – 104 L Porta dimensionale Teletrasporta l’incantatore per una breve distanza Evo (13) V 1a Lungo Potenza abissale L’incantatore acquisisce+2 For, Cos, Des e resistenza agli incantesimi Si lancia come un’azione gratuita e conferisce un bonus di +2 al successivo incantesimo lanciato dall’incantatore Prepara incantesimi extra o ne recupera uno appena lanciato (solo per i maghi) L’incantatore acquisisce +2 alla CA e +1 alla riduzione del danno esistente Crea una pozione che deve essere usata entro 1 ora / liv I bersagli penetrano in passaggio planare buio e tenebroso da cui riemergono spaventati Evo (4) [P] Tra V,S,M, Demone V 1a Personale * Personale Uno degli incantesimi dell’incantatore 1 rnd – – 116 M Tra V,S,M,F 10 min Personale Incantatore Istantanea – – 272 Evo (5) [P] Tra V,S,M, Diavolo V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 105 L 1Rcompl Contatto Ampolla di acqua toccata 1 ora / liv Vol nega (og) Sì (og) 116 M Ill (10) V,S 1a Una creatura 1 rnd / liv Vol nega 116 M Potenziatore di incantesimi Potenziatore mnemonico di RaryF P P Potere degli inferi Pozione di Darsson Pozzo delle ombre M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender Vicino 10 Sì http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Resistere agli elementi di massa Ridurre persone di massa Ignora 12 danni / rnd da un tipo di energia Riduce diverse creature Rimuovi maledizione Libera un oggetto o una persona da una maledizione ”Cura” 4d8 danni +1 danno / liv (max +20) ad un costrutto ”Cura” 4d8 danni +1 danno / liv (max +20) ad un costrutto Crea un solido rifugio Ripara danni critici Ripara danni critici Riparo sicuro di Leomund Abi [email protected] 1a Contatto http://digilander.iol.it/mindbender Tra V,S,M 1 rnd Vicino Abi V,S 1a Contatto 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra 1 creatura umanoide / liv, entro 9 m l’una dall’altra Creatutra o oggetto toccato Tra V,S 1a Contatto Costrutto toccato Istantanea – Sì (in) Tra V,S 1a Contatto Costrutto toccato Istantanea – Sì (in) Evo (5) V,S,M,F (*) V,S 10 min Vicino Struttura quadrata con lato di 6 m 2 ore / liv (I) Nessuno No 282 1a Contatto Creatura toccata Vol nega Sì 121 M V,S 1a Contatto Creatura toccata Permanente o finché non viene scaricato Permanente Vol nega Sì 285 V,S,M 1a Vicino 1 min / liv (I) – – 100 T Istantanea Nessuno No 287 Istantanea Rif dimez No Tra V,S,FD 1 min / liv – Sì 99 T 1 min / liv (I) Tem nega Sì 280 Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 281 99 T 38 N Ritorsione Il bersaglio è maledetto se usa incantesimi contro un’altra creatura Scagliare maledizione Schermo dissolvente di Otiluke –6 ad una caratteristica, –4 ai TxC, ai Nec TS e alle prove; oppure il 50% di perdere ogni azione Crea una barriera che dissolve la magia Abi per contatto Scolpire pietra Plasma la pietra in qualsiasi forma Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Scoppio di fiamme Cono di fuoco 18 m (1d6 danni / liv) Evo (5) [L] Div V,S,M 18 m Muro la cui area è fino a 1 quadrato con lato di 3 m / liv oppure una sfera o una semisfera con raggio fino a 30 cm / liv Pietra o oggetto di pietra toccato fino a 270 dm3 + 27 dm3 / liv Esplosione a forma di cono V,S,M/FD, 1 ora F V,S,M/FD 1 a * Sensore magico 1 min / liv Vol nega No 288 Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 289 Tra V,S,M 1a 3m – – 101 T Inv [A] V,S 1a Vicino Tutte le creature entro un raggio di 1 ora / liv 3 m centrato sull’incantatore 1 o più creature od oggetti entro 9 Istantanea m l’una dall’altra Tem dimez (*) Sì 101 T Inv [H] V,S,M 1a Vicino Rif nega 291 Inv [G] V,S 1a Vicino Inv [I] V,S 1a Vicino Inv [L] V,S 1a Inv [T] V,S Inv [A,I,G, L,T] Inv [I] V,S,M P Scrutare P F P Scudo di fuoco Scurovisione di massa Sfera acida Sfera elastica di Otiluke Sfera elettrica Sfera fredda Sfera infuocata Sfera sonora Sfere energetiche di Tirumael Tempesta di ghiaccio Tentacoli estesi Tentacoli neri di Evard Terreno illusorio Trama iridescente Spia soggetti a distanza Le creature che attaccano l’incantatore subiscono danni da fuoco; l’incantatore è protetto dal calore o dal freddo Permette di vedere fino a 18 m nell’oscurità totale Contatto a distanza, 1d6 danni da acido / liv (max 15d6) suddivisi a discrezione dell’incantatore Un globo di forza protegge ma intrappola un soggetto Contatto a distanza, 1d6 danni da elettricità / liv (max 15d6) suddivisi a discrezione dell’incantatore Contatto a distanza, 1d6 danni da freddo / liv (max 15d6) suddivisi a discrezione dell’incantatore Contatto a distanza, 1d6 danni da fuoco / liv (max 15d6) suddivisi a discrezione dell’incantatore Contatto a distanza, 1d6 danni da suono / liv (max 15d6) suddivisi a discrezione dell’incantatore Cinque sfere colorate attaccano utilizzando o negando l’energia acida, fredda, elettrica, sonora o del fuoco La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro dell’ampiezza di 12 m +1,5 m alla portata dell’attacco con i tentacoli Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione del raggio di 4,5 m Fa apparire un tipo di terreno come un altro tipo (campi in foreste ecc) Le luci affascinano 24 DV di creature Inv [I o L] P P Una sfera del diametro di 30 cm / 1 min / liv (I) liv centrata attorno a una creatura 1 o più creature od oggetti entro 9 Istantanea m l’una dall’altra Sì 39 N 101 T 1 o più creature od oggetti entro 9 Istantanea m l’una dall’altra Tem dimez (*) Sì 102 T Vicino 1 o più creature od oggetti entro 9 Istantanea m l’una dall’altra Tem dimez (*) Sì 102 T 1a Vicino 1 o più creature od oggetti entro 9 Istantanea m l’una dall’altra Tem dimez (*) Sì 102 T 1a Vicino Cinque sfere fluttuanti Rifl dimez (*) Sì (*) 124 M V,S,M/FD 1 a Lungo Nessuno 300 Tra V,M 1a Personale Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12 m) Incantatore Evo (5) V,S,M 1a Medio Propagazione del raggio di 6 m Ill (9) V,S,M 10 min Lungo Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 2 ore / liv (I) Ill (14) [M] Abi [L] (V),S,M,F 1 a (*) V,S,M 10 min Medio Luci colorate in una propagazione del raggio di 6 m Oggetto toccato Gli oggetti che vengono aperti infliggono 1d4 danni +1 danno / liv Traslazione nel fuoco Una “porta dimensionale” multiuso che Tra (13) V,S funziona solo attraverso le fiamme Veleno psichico Avvelena coloro che lanciano incantesimi di divinazione o di influenza mentale su un oggetto, una creatura o un’area Il soggetto ottiene vista cieca fino a 18 m per 1 min / liv ND ND Zona di rifugio Zona di rivelazione P Tem dimez (*) Sì Trappola di fuoco Vista cieca migliorata 1a 1a Contatto Personale 1 rnd / liv o finché non viene scaricato 1 rnd 1 rnd / liv – – 1 rnd / liv (I) Nessuno No 300 Vol dubita (se No si interagisce) Vol nega Sì 301 Rif dimez (*) Sì 303 – – 75 F – – 110 L Vol nega (in) Sì (in) 72 E Nessuno Nessuno No Sì 40 P 40 P Conc + 1 rnd / liv (I) Permanente finché non viene scaricato (I) Incantatore 10 min / liv o fino a quando non è consumato (*) Propagazione del raggio di 15 m, o 1 ora / liv un singolo oggetto o creatura che rientri in tale area Abi [P] V,S,M/FD 10 min Vicino Tra V,S Contatto Creatura toccata Abi Div V,S,M 2 rnd V,S,M/FD 1 a Medio Vicino Un cubo con spigolo di 9 m / liv 10 min / liv Un’emanazione del raggio di 1,5 m 1 min / liv / liv M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 1a 11 Sì 1 min / liv 72 E 302 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Incantesimo Arco di fulmini Assorbitore energetico Bacio del vampiro Blocca mostri Catene dell’anima Congedo Cono di freddo Contattare altri piani Creazione maggiore [email protected] LIVELLO 5 http://digilander.iol.it/mindbender Descrizione Linea di elettricità tra due creature (1d6 danni / liv) Assorbe 1d6 danni / liv (max 15d6) di un tipo di energia Scuola Evo (5) [G] Abi Comp Tempo V,S,M/FD 1 a Raggio Vicino Bersaglio, Effetto, Area Una linea tra due creature Durata Istantanea TS Rif dimez RI No V,S 1a Contatto Incantatore – – 92 T L’incantatore acquista capacità soprannaturali simili a quelle dei vampiri, ma diviene vulnerabile agli attacchi che feriscono i non morti Funziona come ”blocca persone”, ma su qualsiasi creatura Imprigiona l’anima di una creatura morta in un talismano che l’incantatore usa per interrogarla Costringe una creatura a tornare al suo piano natio 1d6 danni da freddo / liv (max 15d6) Pone una domanda a un’entità extraplanare Funziona come ”creazione minore” ma di pietra e di metallo Nec V,S,M 1a Personale Incantatore Finché non viene scaricato o 10 min / liv o 24 ore 1 rnd / liv – – 83 M V,S,M/FD 1 a Medio Una creatura vivente 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) Sì V,S,F, 1a Locazione Vicino Una creatura vivente Istantanea Nessuno (*) Sì Am (3) [M] Nec [P] 1a V,S,FD Vicino Una creatura extraplanare Istantanea Vol nega Sì 216 V,S,M/FD 1 a V 10 min 18 m Personale Esplosione a forma di cono Incantatore Istantanea Conc Rif dimez – Sì – 216 217 Evo (5) V,S,M Vicino * Nessuno No 220 1 min / liv Tem nega Sì 221 228 1 animale / 2 liv raddoppia le dimensioni Dominare persone Controlla un umanoide telepaticamente Am (3) [M] Il rumore infligge 1d6 danni sonori / liv Inv [T] a tutti coloro che sono nell’area I soggetti entro 3 m subiscono 1d8 Inv [L] danni da fuoco / liv Richiama una creatura extraplanare Evo (4) che combatte per l’incantatore (*) Evoca non morti che si battono per Evo (4) l’incantatore [P] Evoca non morti V Fabbricare 10 min V,S 1a V,S 1 rnd Vicino Oggetto non magico incustodito di materia vegetale o minerale inanimata fino a 27 dm3 / liv Fino a 1 animale (Mastodontico o minore) / 2 liv, entro 9 m l’uno dall’altro (*) 1 umanoide Forma del fantasma Giara magica Guardia di ferro inferiore Immagine persistenteM P P Imprigionare possessore Inaridire Incubo Ingrandire migliorato Inviare Involucro acido di Mestil Legame planare inferiore Legame telepatico di Rary Mano d’ombra Mano interposta di Bigby Mantello del mare Mantogrigio di Grimwald Marchio del fuoco Matrice di incantesimi di Simbul Metamorfosi funesta Miraggio arcano Movimenti dello xorn Muro di arti Tra 1 giorno / liv Vol nega Sì V,S 1a Lungo Esplosione con raggio di 6 m Istantanea Rif dimez Sì V,S,M 1a 1,5 m Istantanea Rif dimez Sì 1 rnd / liv (I) Nessuno No 1 rnd / liv Nessuno No Vicino Esplosione di fuoco che si estende per 3 m dall’incantatore 5°:1 oppurre 4°:1d3 oppurre 1°– 3°:1d4+1 1 o più creature evocate, non più di 2 possono trovarsi oltre 9 m l’una dall’altra Fino a 270 dm3 / liv (*) Istantanea Nessuno No Temp nega Sì 93 L – Sì 95 T 238 Medio V,S,F/FD 1 rnd Vicino P 65 E 35 N 234 V,S,F 1Rcompl Vicino Tra V,S,M * Nec [P] S, Droga 1 a Contatto Un umanoide o un animale vivente Istantanea Tra Nec V,S V,S,F 1a 1a Personale Medio Incantatore Una creatura Il soggetto diviene immune al metallo Abi non magico Funziona come ”immagine maggiore”, Ill (6) ma non è necessaria la concentrazione V,S,M 1a Contatto Creatura toccata V,S,F 1a Lungo 1 min / liv (I) Vol dubita (se No si interagisce) Un soggetto in grado di impossessarsi delle creature viventi viene intrappolato nel corpo attuale Fa appassire un vegetale o infligge 1d6 danni / liv a una creatura vegetale Invia una visione che provoca 1d10 danni e affaticamento Il soggetto resta ingrandito per 10 min / liv Riferisce un breve messaggio ovunque, istantaneamente Un involucro acido danneggia quanti attaccano l’incantatore che è invece in grado di effettuare attacchi di contatto Intrappola una creatura extraplanare con 6 DV o meno finché non esegue un compito Il collegamento permette agli alleati di comunicare Abi V,S 1a Vicino Finzione visiva che non può estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m / liv (F) Una creatura che effettua una possessione e il suo ospite Permanente (I) Vol nega Sì Nec V,S,FD 1a Contatto 1 vegetale o 1 creatura vegetale Istantanea Sì 242 Ill (1) [M,P] Tra V,S 10 min Illimitato Una creatura vivente Istantanea Temp dimez (*) Vol nega (*) Sì 243 V,S,M 1 rnd Contatto Una creatura umanoide 10 min / liv Temp nega Sì Inv V,S,M/FD 10 min * Una creatura 1 rnd (*) Nessuno No 248 Evo (5) [A] V,S,M,F 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 104 M Evo (11) V,S (*) 10 min Vicino 1 elementale o 1 esterno fino a 6 DV Istantanea Vol nega No e Sì (*) 251 Div V,S,M 1a Vicino 10 min / liv (I) Nessuno No 252 Ill (10) V,S 1a Vicino Incantatore più 1 creatura consenziente / 3 liv, entro 9 m l’uno dall’altro Una mano di 1,5 m 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 106 M Inv [H] V,S,F 1a Medio Mano di 3 m 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 255 Tra V,S,FD 1a Contatto Una creatura toccata a contatto con l’acqua 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 91 S Nec V,S,M 1a Medio Una creatura 1 rnd / liv Tem nega Sì 72 F Inv [L] V,S,M 1a Medio Rifl dimez Sì 108 M Tra V,S,F 1a Personale Esplosione del raggio di 1,5 m / liv Istantanea (F) Fino a 4 incantesimi 10 min / liv (I) dell’incantatore – – 109 M Tra V,S 1a Vicino Una creatura Ill (9) V,S 1a Lungo Tra Inv V,S,F V,S 1a Contatto 1Rcompl Medio Un cubo con spigolo di 6 m per liv (F) Creatura toccata Muro di arti roteanti lungo fino a 6 m / liv dell’incantatore, o un anello di arti roteanti con raggio fino a 1,5 m / 2 liv dell’incantatore, entrambe le forme alte 6 m Trasforma materie prime in oggetti rifiniti Il soggetto scende immediatamente a –8 pf L’incantatore diviene incorporeo Consente la possessione di un’altra creatura Fermare il cuore 88 L Inv [I] Div [P] Crescita animale Esplosione di fuoco superiore Evoca mostri V 208 Abi P Esplosione cacofonica MG 34 N Una mano di taglia Media attacca gli avversari, li blocca o trasporta gli oggetti Una mano che fornisce copertura contro un avversario Conferisce “libertà di movimento”, “respirare sott’acqua” e “sfocatura” sott’acqua Impedisce al bersaglio di riacquistare i punti ferita persi Un’esplosione di 1,5 m / liv infligge 1d6 danni da fuoco / liv Una matrice magica immagazzina incantesimi perché possano essere lanciati più tardi come incantesimi rapidi Trasforma il soggetto in un animale innocuo Funziona come ”terreno i llusorio”, con in più le strutture ND Arti roteanti infliggono 1d6 danni contundenti / liv M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 12 P P 1 min / liv – 1 ora / liv o finché Vol nega (*) l’incantatore non torna nel suo corpo 1 rnd / liv Vol nega (in) Permanente Tem nega, Vol parziale (*) Conc + 1 ora / liv Vol dubita (se (I) si interagisce) 1 rnd / liv (*) Vol nega (in) 1 rnd / liv (I) Rif dimez o Rif nega (*) Sì (in) 95 M 234 70 F 241 95 L 66 E Sì 257 No 258 Sì (in) Sì 37 P 68 E http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] Un muro immune ai danni Inv [H] V,S,M 1a Vicino Muro di melma Crea una barriera dotata di 50 pf / 4 liv dell’incantatore che paralizza e infligge 2d6 danni a tutti coloro che la toccano Crea un muro di pietra che può essere plasmato Crea un muro di spiriti urlanti che incutono paura; chi vi viene a contatto subisce 1d10 danni e risucchio di energia I soggetti nella nebbia subiscono –10 a Sag e alle prove di Volontà Uccide creature con 3 DV o meno; 4-6 DV TS o muoiono, più di 6 DV subiscono danni alla Cos 1d4 occhi fluttuanti +1 occhio / liv che esplorano per l’incantatore Simula invocazioni inferiori al 5° liv, ma reali solo al 20% Parecchi bersagli diventano affaticati Un numero variabile di palle di energia infligge 1d6 danni da elettricità / liv Crea un passaggio attraverso pareti di legno e pietra Rende alcuni incantesimi permanenti Int e Car del soggetto scendono a 1 Evo (5) V,S,M/FD 1 a Medio Evo (5) [U] Nec V,S,M/FD 1 a Medio V,S,M 1a Am (3) [M] Evo (5) V,S 1a Medio V,S 1a Medio Div V,S,M 1 min 1,6 km Nessuno V,S 1a * Crea 1d4 occhi fluttuanti + 1 occhio / liv * 1 ora / liv (*) (I) Ill (10) * 265 Nec Inv [G] V,S V,S,M 1a 1a 9m Medio Esplosione a forma di cono 1 palla fulminante / 2 liv Istantanea 1 rnd / liv Vol dubita (se Sì si interagisce) No Sì Rifl dimez Sì Tra V,S,M 1a Contatto Nessuno No 268 Uni Am (3) [M] Tra V,S,PE V,S,M 2 rnd 1a * Medio Apertura di 1,5 m x 2,4 m, profonda 1 ora / liv (I) 3 m + 1,5 m / 3 liv oltre il 9° liv * Permanente (*) Una creatura Istantanea Nessuno Vol nega (*) No Sì 269 277 V, 1a Immondo Personale Incantatore 1 min / liv – – 106 L Abi Evo (11) [P] Evo (11) [P] Evo (11) [P] Tra V,S,M/FD V,S, Anima V,S, Anima V,S, Anima V,S,M 1a 1 min Contatto Medio Creatura toccata Un incubo 1 ora / liv Una settimana Vol nega (in) Nessuno Sì (in) No 70 E 106 L 1 min Vicino 2d4 dretch Un anno Nessuno No 106 L Abi V,S,M Muro di pietra Muro spettrale Nebbia mentale Nube mortale Occhi indagatori Ombra di una invocazione Onde di affaticamento Palla fulminante Passapareti E Permanenza Regressione mentale P P Resistenza risonante Resistenza superiore Richiamare incubo Gli avversari devono superare la resistenza agli incantesimi per due volte contro l’incantatore Il soggetto ottiene +6 ai TS Evoca un incubo Richiamare orda di dretch Evoca 2d4 dretch Richiamare orda di lemuri Evoca 2d4 lemuri Ridurre migliorato Il soggetto resta rimpicciolito per 10 min / liv Santuario privato di Impedisce a chiumque di vedere o Mordenkainem scrutare in un’area per 24 ore Santuario privato di Impedisce che una certa area venga Mordenkainen Ø vista o scrutata Scrigno segreto di Nasconde uno scrigno prezioso sul LeomundF Piano Etereo; l’incantatore può recuperarlo a suo piacimento Scudo di fuoco della legione Le creature che attaccano gli alleati subiscono danni; gli alleati sono protetti dal fuoco o dal freddo Segugio fedele di Un cane fantomatico che può fare la Mordernkainen guardia o attaccare P 1a Servitore minoreE P P Simbolo di doloreM P Simbolo di sonnoM P P P Sogno Sparizione d’ombra Spezzare incantamento Telecinesi Teletrasporto Transizione frequente di Lutzaen Trasmutare fango in roccia Trasmutare roccia in fango Vibrazione versatile di Horizikaul Visione falsaM Volo giornaliero P P 1 min / liv (I) Nessuno No Conc + 1 rnd / liv Temp parz (*) No Istantanea * No 1 min / liv – – 30 min + 2d6 rnd Vol nega (*) 1 min / liv Tem parziale (*) 259 99 L 260 98 T Sì 262 No 263 No 264 265 114 M 1 min Vicino 2d4 lemuri Un anno Nessuno No 106 L 1 rnd Contatto Una creatura umanoide 10 min / liv Temp nega Sì 70 E 10 min Vicino Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 24 ore (I) Nessuno No 285 Abi V,S,M 10 min Vicino 1 cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 24 ore – – 100 T Evo (4) V,S,F 10 min * Un forziere e fino a 27 dm3 di merci / liv Nessuno No 287 Inv [L o I] V,S,M 1a Medio Creature alleate in un’esplosione del raggio di 6 m 60 giorni o finché non viene scaricato 1 rnd / liv (I) Nessuno No Evo (5) V,S,M 1a Vicino Cane da guardia fantomatico Nessuno No Cambia l’aspetto di 1 persona / 2 liv Ill (9) V,S 1a Vicino 1 creatura / 2 liv, entro 9 m l’una dall’altra 1 ora / liv o finché non viene scaricato; poi 1 rnd / liv (*) 12 ore (I) Oggetto animato esegue gli ordini dell’incantatore Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo ND Tra V,S,M,PE 1 giorno Contatto Un oggetto fino a 27 dm3 / liv Nec [P] V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo Am (3) V,S,M [M] Ill (1) [M] V,S 10 min 0 m (*) 1 min Ill (10) V,S 1a Abi V,S Tra V,S P Sembrare Muro la cui area è fino a un quadrato con lato di 3 m / liv oppure una sfera o una semisfera con raggio fino a 30 cm / liv Un muro la cui area può arrivare fino a un quadrato con lato di 1,5 m / liv (F) (*) Muro di pietra la cui area è fino a un quadrato con lato di 1,5 m / liv (F) Muro la cui area è fino a 1 quadrato con lato di 3 m / liv oppure una sfera o una semisfera con raggio fino a 30 cm / liv Nebbia in una propagazione del raggio di 9 m, altezza di 6 m Nube in una propagazione del raggio di 9 m, altezza di 6 m http://digilander.iol.it/mindbender Muro di forza Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura Trasporta istantaneamente l’incantatore a una distanza di 150 km / liv Una “porta dimensionale” multiuso di media portata Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m / liv Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m / liv Un cono sonoro infligge danno o sposta gli oggetti Inganna lo scrutamento con un’illusione L’incantatore vola con una velocità di 12 m e può andare veloce nelle lunghe distanze P P 39 N 289 289 Permanente (I) Vol nega o Vol Sì o No dubita (se si (*) interagisce) Nessuno (og) Sì (og) * Tem nega Sì 293 Un simbolo * Vol nega Sì 294 Illimitato Una creatura vivente toccata * 295 1 min Personale e Contatto Vicino 1a Lungo Evo (13) V 1a Personale e contatto Tra (13) V 1a Vicino Tra [U] V,S,M/FD 1 a Medio Tra [U] V,S,M/FD 1a Medio Inv [T] V,S,F 1a Vicino Ill (9) Tra V,S,M V,S 1a 1a Vicino Personale Incantatore e una creatura toccata 1 min / liv / liv Fino a 1 creatura / liv, entro 9 m Istantanea l’una dall’altra * Conc (fino a 1 rnd / liv) o istantanea (*) Incantatore e oggetti toccati, Istantanea oppure altre creature consenzienti toccate Incantatore e oggetti toccati 1 rnd / 2 liv oppure altre creature toccate consenzienti fino ad un peso max di 22,5 kg / liv Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m / Permanente liv (F) Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m / Permanente (*) liv (F) Cono Conc, fino a 1 rnd / liv Emanazione del raggio di 12 m 1 min / liv (I) Incantatore 1 ora / liv M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 13 P P Nessuno Sì Vol nega Sì * No 72 E 39 P 296 Nessuno o Vol Sì (og) nega (og) (*) (*) 298 Nessuno o Vol No o Sì nega (og) (og) 299 Nessuno o Vol No o Sì nega (og) (og) 129 M * No 304 * No 304 Rifl dimez Sì 132 M Nessuno – No – 308 309 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Incantesimo Allertare bebilith Analizzare DweomerF P Descrizione Evoca un bebilith che affronta un demone Rivela gli aspetti magici di un soggetto P [email protected] LIVELLO 6 Scuola Comp Evo (11) V,S,M [P] Div V,S,F Tempo 1a Raggio Vicino Bersaglio, Effetto, Area Un bebilith Durata Istantanea TS Nessuno 1a Vicino 1 oggetto o 1 creatura / liv 1 rnd / liv (I) 203 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Fino a 1 creatura toccata / liv 1 min / liv Nessuno o Vol No nega (*) Vol nega (in) Sì 1 ora / liv (I) Vol nega Sì 210 Emanazione del raggio di 3 m centrato sull’incantatore Propagazione del raggio di 12 m 10 min / liv (I) Nessuno * 211 Permanente Nessuno Sì 1 creatura Un bersaglio primario più uno secondario / liv (ognuno deve essere entro 9 m dal bersaglio primario) Una creatura astrale Istantanea Istantanea Tem nega Rif dimez Sì Sì 1 rnd / liv Vol nega Sì Istantanea Tem nega Sì 213 * – – 216 1 giorno / liv o finché non viene scaricato 10 min / liv (I) – – 218 Nessuno (*) No 218 1 giorno / liv o finché non viene scaricato (I) Istantanea Nessuno Sì 220 Nessuno No 220 Astuzia della volpe di massa Funziona come “astuzia della volpe”, ma influenza 1 soggetto / liv Camminare nelle ombre Permette di entrare nell’ombra per viaggiare rapidamente Campo anti–magia Nega la magia nel raggio di 3 m Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Ill (10) V,S Contatto Abi V,S,M/FD 1 a 3m Campo di trasformazione energetica Tra V,S,M,PE 4 rnd Vicino Tra Inv [G] V,S,M V,S,F Medio Lungo Carne in pietra Catena di fulmini Un’area assorbe energia magica per potenziare un predeterminato incantesimo Trasforma una creatura in una statua 1d6 danni / liv; 1 fulmine secondario / liv di cui ognuno infligge danni dimezzati Catturare viaggiatore astrale Cerchio di morteM Cattura una creatura astrale e la tiene immobile Uccide 1d4 DV di creature / liv Conoscenza delle leggendeMF ContingenzaF http://digilander.iol.it/mindbender 1a 1a 1a Abi V,S 1a Medio Nec [Q] V,S,M 1a Medio L’incantatore apprende storie su una persona, un luogo o un oggetto Fa scattare le condizioni per l’attivazione di un’altro incantesimo Div V,S,M,F * Personale Diverse creature viventi entro un’esplosione del raggio di 12 m Incantatore Inv V,S,M,F Controllare acqua Solleva o abbassa masse d’acqua Tra [B] Costrizione / Cerca Funziona come ”costrizione inferiore”, ma influenza qualsiasi creatura Creare non mortiM P P P P P P P P Disintegrazione Dissolvi magie superiore Elucubrazione di Mordenkainen Eroismo superiore Evoca mostri VI Falso inviare Forma immonda Forza del toro di massa Fuorviare Globo di invulnerabilità Immagine permanenteM P P Immagine programmataM MG 84 L 206 86 M 212 212 89 L Almeno 10 min (*) V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore Lungo Am (3) [F,M] V 10 min Vicino Acqua per un volume di 3 m / liv x 3 m / liv x 60 cm / liv (F) Una creatura vivente Per creare ghoul, ghast, mummie o mohrg Fa svanire una creatura o un oggetto Funziona come ”dissolvi magie”, ma fino a +20 alla prova Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Tra Abi V,S,M/FD 1 a V,S 1a Medio Medio Istantanea Istantanea Tem parz (og) Sì Nessuno No 225 227 Fa ricordare incantesimi di 5° liv o inferiori (solo per i maghi) Fornisce un bonus di +4 ai TxC, ai TS, alle prove di abilità; immunità alla paura; pf temporanei Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Funziona come “inviare”, ma l’incantatore imita qualcun altro Funziona come “autometamorfosi”, tranne per il fatto che l’incantatore può assumere la forma e i poteri di un esterno malvagio Funziona come ”forza del toro”, ma influenza 1 soggetto / liv Rende l’incantatore invisibile e crea un suo sosia illusorio Tra V,S 1a Personale Raggio Un incantatore, una creatura o un oggetto; oppure un’esplosione del raggio di 6 m Incantatore Istantanea – – 228 Am (3) [M] V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 228 Evo (4) (*) Ill (9) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234 V,S,M/FD 10 min * 6°:1 oppurre 5°:1d3 oppurre 1°– 4°:1d4+1 Una creatura 1 rnd (*) Vol nega Sì 92 L Tra [P] V,M Personale Incantatore 1 min / liv – – 97 M Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Vol nega (in) Sì (in) S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Incantatore / un duplicato illusorio 1 min / liv Ill (6,9) 1 rnd / liv (I) e Conc + 3 rnd (*) 237 V,S,M 1a 3m Emanazione sferica del raggio di 3 m centrata sull’incantatore 1 rnd / liv (I) Nessuno o Vol No dubita (se si interagisce) (*) Nessuno No V,S,M 1a Vicino 1 min / liv Vol nega (in) 240 V,S,M 1a Lungo 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Finzione visiva che non può estendersi oltre un cubo con spigolo di 6 m + un cubo con spigolo di 3 m / liv (F) Finzione visiva che non può estendersi oltre un cubo con spigolo di 6 m + un cubo con spigolo di 3 m / liv (F) Una creatura Un oggetto di volume non superiore a 270 dm3 / liv (*) Permanente (I) Vol dubita (se No si interagisce) 241 Permanenete finché non viene attivato, poi 1 rnd / liv 1 rnd / liv Permanente Vol dubita (se No si interagisce) 241 Vol nega Nessuno Sì Sì (og) 36 P 102 M 96 T Funziona come ”globo di invulnerabilità Abi inferiore”, più effetti di incantesimi di 4° liv Funziona come ”grazia del gatto”, ma Tra influenza 1 soggetto / liv Include vista, suono e odore Ill (6) Grazia del gatto di massa RI No 1a Sì 236 240 Funziona come ”immagine maggiore”, ma attivata da un evento Ill (6) V,S,M 1a Lungo ND Aumenta la durezza dell’oggetto bersaglio di 1 punto / 2 liv dell’incantatore Infondere capacità magiche L’incantatore trasferisce incantesimi al in un famiglio proprio famiglio Legame planare Funziona come ”legame planare inferiore”, ma fino a 12 DV Abi ® Tra V,S V,S 1a 1a Vicino Contatto Uni V,S 1a Contatto Famiglio 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) Evo (11) V,S (*) 10 min Vicino Istantanea Vol nega No e Sì (*) 251 Mano possente di Bigby Muovere il terreno Una mano che spinge via le creature Scava trincee e fa crescere colline Inv [H] Tra [U] V,S,F V,S,M 1a * Medio Lungo 1 rnd / liv (I) Istantanea Nessuno Nessuno Sì No 255 259 Muro di ferroM 30 pf / 4 liv; può crollare sui nemici Evo (5) V,S,M 1a Medio Istantanea * No 259 Nebbia che infligge danni da acido (2d6 danni / rnd) Funziona come “cerchio di morte” ma agisce solo sui non morti Distrugge 1d4 DV / liv di non morti (max 20d4) Distrugge 1d4 DV / liv di non morti (max 20d4) Una sfera produce singoli raggi prismatici che funzionano come attacchi di contatto Evo (5) [A] Nec [Q] V,S,M/FD 1 a Medio 1 rnd / liv Nessuno Sì 262 V,S,M/FD 1 a Medio Nec V,S,M/FD 1 a Medio Nec V,S,M/FD 1 a Medio Inv V,S,F Lungo Fino a 3 elementali o esterni, per un totale di non più di 12 DV, entro 9 m l’uno dall’altro Mano di 3 m Terreno smosso in un’area quadrata con lato di 225 m e una profondità fino a 3 m (F) Muro di ferro la cui area è fino a un quadrato con lato di 1,5 m / liv (*) Nebbia in una propagazione del raggio di 9 m, altezza di 6 m Varie creature non morte in un’esplosione del raggio di 15 m Varie creature non morte in un’esplosione di 15 m Diverse creature non morte in un’esplosione del raggio di 12 m Un occhio magico P P Imporre manifestazione Indurire P P Nebbia acida Non morto a morto Ø Non morto a morto Ø M Non morto a morto P Occhio prismatico P P M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 1a 14 P Istantanea Vol nega Sì 111 M Istantanea Vol nega Sì 99 T Istantanea Vol nega Sì 263 1 rnd / liv * Sì 112 M http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Pietra in carne Ristabilisce una creatura pietrificata Possessore impotente Un soggetto in grado di possedere le creature viventi viene reso impotente Potenziamento ectoplasmico Un non morto incorporeo acquisisce +1 alla CA, +1d8 pf, +1 al TxC, +2 alla resistenza allo scacciare / 3 liv Proiezione in sogno Altera i sogni del soggetto per produrre l’effetto desiderato Ragni di fuoco Uno sciame di elementali del fuoco Piccolissimi attacca i bersagli Rapidità immonda La capacità dell’incantatore di teletrasportarsi senza errore diventa rapida Repulsione Le creature non possono avvicinarsi all’incantatore Resistenza dell’orso di Funziona come ”resistenza dell’orso”, massa ma influenza 1 soggetto / liv Saggezza del gufo di massa Funziona come ”saggezza del gufo”, ma influenza 1 soggetto / liv Scudo cacofonico Uno scudo immobile blocca i suoni, devia i dardi, procura 1d6 danni + 1 danno / liv e assorda gli intrusi Sfera congelante di Otiluke Congela l’acqua o infligge danni da freddo Sguardo penetrante Il bersaglio diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso Sigilla portale Sigilla permanentemente un “portale” Sigillare portale ND Simbolo di pauraM P P Simbolo di persuasione M P P Sonda pensieri Splendore dell’aquila di massa Suggestione di massa Tempesta acida M Trasformazione di Tenser P Trucco di traslocazione Velo Vetro di Dhulark P [email protected] Tra V,S,M 1a Medio Abi V,S 1a Vicino Nec [P] V,S 1Rcompl Vicino Ill (1) [M] V,S 1 ora Illimitato (*) Evo (4) V,S,M 1a Vicino [L] Tra V,S, 1Rcompl Personale Immondo Una creatura pietrificata o un cilindro di pietra del diametro da 30 a 90 cm e lungo fino a 3 m Una creatura che effettua una possessione Un non morto incorporeo / liv L’incantatore e un sognatore V,S,F/FD 1 a Fino a 3 m Emanazione fino a un raggio di 3 / liv m / liv, centrata sull’incantatore Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Vicino 1 creatura toccata / liv, entro 9 m l’una dall’altra 3m Emanazione del raggio di 3 m, centrata sull’incantatore Tra V,S,FD Tra V,S,M/FD 1 a Inv [T] V,S 1a Inv [I] V,S,F 1a Lungo * Nec [Q] V,S 1a Vicino Una creatura vivente Abi Abi V,S,M V,S,M 1a 1a Vicino Vicino 0 m (*) 1 “portale” Un portale interplanare o un incantesimo “portale” Un simbolo M Visione del vero P Volare di massa P Sì 270 Permanente (I) Vol nega Sì 104 L 24 ore Nessuno No 104 L 1 giorno / liv (*) Vol nega (in) e Sì (in) e Vol nega Sì Rifl dimez Sì 118 M – – 105 L 1 rnd / liv (I) Vol nega Sì 278 1 min / liv Vol nega (in) Sì 278 1 min / liv Vol nega (in) Sì 284 1 min / liv Temp parz Sì 123 M Istantanea o 1 rnd / liv (*) 1 rnd / 3 liv (*) Rif dimez (*) Sì 290 Temp nega Sì 292 Permanente Permanente (I) – Nessuno – No * Vol nega Sì 294 Sì 294 Runa che fa cadere le creature vicine in preda al panico Runa che rende le creature vicine soggette a ”charme” Legge i ricordi del soggetto, 1 domanda / rnd Funziona come ”splendore dell’aquila”, ma influenza 1 soggetto / liv Funziona come ”suggestione”, ma con 1 soggetto / liv in più Nec [M,S] V,S,M 10 min Am (3) [M] Div [M] V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Vol nega V,S 1 min Vicino Una creatura vivente Conc Tem nega (*) Sì Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 min / liv Vol nega (in) Am (3) [F,M] V,M 1a Medio 1 creatura toccata / liv, entro 9 m l’una dall’altra 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra 1d6 danni / liv, raggio di 6 m Inv [A] V,S,M 1a Medio L’incantatore ottiene dei bonus di combattimento L’incantatore e il bersaglio si scambiano posto e sembianze Cambia l’aspetto di un gruppo di creature Trasforma il bersaglio in vetro Tra V,S,M Una serie di difese magiche per proteggere un’area Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente I soggetti volano ad una velocità di 90 70 E 74 F 39 P 95 D Sì 297 Sì 298 Sì 127 M – 304 Sì 130 M 1a Personale 1 ora / liv o finché Vol nega non viene completata Cilindro (raggio di 6 m, altezza di 6 Istantanea Rifl dimez m) Incantatore 1 rnd / liv – Tra (13) V 1a Medio L’incantatore e un’altra creatura 10 min / liv Ill (9) V,S 1a Lungo Sì (*) 306 Tra V,S,F 1a Vicino Conc + 1 ora / liv Vol nega (*) (I) 1 ora / liv Temp nega Sì 132 M Abi V,S,M,F 30 min * Una o più creature, entro 9 m l’una dall’altra Una creatura o del materiale fino ad un volume di 108 dm3 Fino a 18 m2 / liv 2 ore / liv (I) * 307 Div V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 308 Tra V,S,F 1a Contatto 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra 10 min / liv – Sì (in) 104 T P Vigilanza e interdizione Tem nega (og) (*) 240 ragni di fuoco che ricoprono 1 rnd / liv una propagazione del raggio di 6 m Incantatore 1 rnd / liv Abi 1a http://digilander.iol.it/mindbender Istantanea M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 15 P Vol nega (*) P P * http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Incantesimo Artiglio di ghiaccio di Zajimarn Aspro rimbrotto di Nybor Attraversare specchi Aura anti-magia Blocca persone di massa Celare Controllare non morti Controllare tempo atmosferico Corpo di pietra Il corpo dell’incantatore diventa pietra vivente ND Il soggetto è in preda a una ”confusione” continua Altera la realtà, entro i termini consentiti dall’incantesimo Uccide un soggetto Corpo elementale Demenza Desiderio limitatoE P P Dito della morte Dweomer sinodico di Simbul Esilio Evoca mostri VII Evocazioni istantanee di DrawmijM P P Fiotto di vipere P P Grande tuono Ø Guardia di ferro superiore Immagine proiettata Immunità energetica Inversione della gravità Invisibilità di massa Mano stringente di Bigby Muro di occhi Nitidezza immonda Occhio del beholder Ombra di una evocazione superiore Onde di esaurimento Palla di fuoco ritardata Parola del potere, accecare Porta in fase Reggia meravigliosa di MordenkainenF Riflettere incantesimo P Canalizza un incantesimo in energia positiva per curare 1d6 pf / liv di incantesimo Bandisce 2 DV / liv di creature extraplanari Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Un oggetto preparato appare nella mano dell’incantatore L’incantatore sputa vipere celestiali o immonde che attaccano i suoi avversari Evoca vipere Medie per combattere al fianco dell’incantatore Un cubo o una gabbia di forza che imprigiona tutti al suo interno Fiotto di vipere Gabbia di forzaM Descrizione Un artiglio di ghiaccio che afferra e infligge danno normale da freddo Funziona come “mite ammonimento di Nybor”, ma il bersaglio deve superare il TS altrimenti morirà ND Un “campo anti-magia” che colpisce una creatura Funziona come ” blocca persone”, ma tutti entro 9 m Il soggetto è invisibile alla vista normale e allo scrutamento; fa cadere la creatura in uno stato comatoso I non morti non attaccano l’incantatore finché rimangono sotto il suo comando Cambia il tempo atmosferico in un’area P Risvegliare non mortiE P P Salto gemmato Schermo dissolvente di Otiluke superiore Un forte rumore causa stordimento, sordità e atterra le creature di un’ampia area Il soggetto diviene immune al metallo con un bonus di potenziamento inferiore a +3 Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi Il soggetto è immune ai danni di un tipo di energia Gli oggetti e le creature cadono verso l’alto Funziona come ”invisibilità”, ma ha effetto su tutti i presenti nel raggio di azione Una mano che fornisce copertura, spinge o lotta Crea una barriera dalla quale l’incantatore può osservare, e che paralizza e consuma coloro che la toccano L’incantatore è in grado di vedere nell’oscurità magica, di vedere le cose invisibili entro 18 m e di individuare il bene L’occhio dell’incantatore sviluppa un raggio casuale di un beholder Funziona come ”ombra di una evocazione” ma fino al 6° liv e reali al 60% Parecchi bersagli diventano esausti 1d6 danni da fuoco / liv (max 20d6); è possibile ritardare l’esplosione per 5 rnd Acceca una creatura con 200 pf o meno Crea un passaggio invisibile attraverso il legno o la pietra Una porta conduce ad una reggia extradimensionale Riflette 1d4+6 liv di incantesimo contro chi ha lanciato l’incantesimo Creature non morte prive di intelletto ottengono Int [email protected] LIVELLO 7 http://digilander.iol.it/mindbender Scuola Inv [I] Comp V,S,F Tempo 1a Raggio Medio Bersaglio, Effetto, Area Un artiglio di ghiaccio di 3 m Durata 1 rnd / liv (I) TS Nessuno RI Sì MG 81 M Am (3) [M] V,S,F 1a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / liv (I) * Sì 82 M Tra Abi V,S,F V,S,M 1Rcompl Contatto 1a Contatto Creatura toccata (*) Una creatura * 1 rnd / liv * Vol nega Sì Sì 205 P 83 M Am (3) [M] Abi V,S,F/FD 1 a Medio 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) Sì 208 V,S,M 1a Contatto 1 giorno / liv (I) Nessuno o Vol No o Sì nega (og) (og) 212 Nec V,S,M 1a Vicino 1 min / liv Vol nega Sì 218 4d12 ore (*) Nessuno No 219 1 rnd / liv (I) – – 64 E 1 rnd / liv Istantanea – Vol nega – Sì 35 P 223 Tra V,S V,S,M 10 min (*) 1a 3 km Tra Personale Una o più creature umanoidi, entro 9 m l’una dall’altra Una creatura consenziente o un oggetto (fino ad un cubo con spigolo di 60 cm / liv) toccati Fino a 2 DV di creature non morte / liv, entro 9 m l’una dall’altra Un cerchio del raggio di 3 km centrato sull’incantatore (*) Incantatore Tra (*) Am (3) [M] Uni V,S,M V,S 1a 1a Personale Medio Incatatore Una creatura vivente V,S,PE 1a * * * Nessuno (*) Sì 224 Nec [Q] V,S 1a Vicino Istantanea Tem parziale Sì 227 Tra V,S 1Rcompl Personale 1 Creatura vivente toccata (TS: 3d6 danni + 1 danno / liv) Uno degli incantesimi dell’incantatore 1 rnd Nessuno Sì Abi V,S,F 1a Istantanea Vol nega Sì Evo (4) (*) Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234 V,S,M * Permanente finché non viene scaricato 1 rnd / liv Nessuno No 234 Nessuno Sì 97 M 1 rnd / liv Nessuno No 65 E Nessuno No 237 * No 100 M Sì (in) 101 M Vicino 93 M Evo (4) V,S,M 1a Personale Una o più creature extraplanari, entro 9 m l’una dall’altra 7°:1 oppurre 6°:1d3 oppurre 1°– 5°:1d4+1 Un oggetto pesante fino a 5 kg, la cui dimensione più lunga sia al max di 180 cm 1d4+3 creature evocate Evo (4) (*) Inv [H] V,S,M 1a Personale 1d4+3 creature evocate V,S,M 1a Vicino Inv [T] V,S,F 1a Medio Gabbia di sbarre (cubo con spigolo 2 ore / liv (I) di 6 m) o cella senza finestre (cubo con spigolo di 3 m) Propagazione del raggio di 1,5 m / Istantanea liv Abi V,S,M,F 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Vol nega (in) Ill (10) V,S,M 1a Medio Un duplicato ombra 1 rnd / liv (I) 241 Abi V,S 1a Contatto Creatura toccata 24 ore Vol dubita (se No si interagisce) – Sì Tra V,S,M/FD 1 a Medio 248 V,S,M 1a Lungo Fino a un cubo con spigolo di 3 m / 1 rnd / liv (I) 2 liv (F) Un numero qualsiasi di creature, 10 min / liv (I) entro 54 m l’una dall’altra Nessuno (*) Ill (9) 1a No 229 96 T Inv [H] V,S,F/FD 1 a Medio Mano di 3 m 1 rnd / liv (I) Vol nega (in) o Sì (in) o Vol nega (in, Sì (in, og) og) Nessuno Sì Evo (5) [P] V,S,M 1a Medio Un muro la cui area può arrivare fino ad un quadrato con lato di 1,5 m / liv (F) (*) Istantanea Vol nega (*) No 100 L Div [P] V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 101 L Tra [P] V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – Ill (10) V,S 1a * * * 265 Nec Inv [L] V,S V,S,M 1a 1a 18 m Lungo Esplosione a forma di cono Propagazione nel raggio di 6 m Istantanea Fino a 5 rnd (*) Vol dubita (se No (*) si interagisce); variabile (*) No Sì Rif dimez Sì Am (3) [M] Evo (5) V 1a Vicino 1 creatura con 200 pf o meno * Nessuno 267 V 1a 0m Nessuno No 271 V,S,F 1a Vicino 2 ore / liv (I) Nessuno No 277 Abi V,S,M/FD 1 a Personale Aperturaeterea di 1,5 m x 2,4 m, profonda 3 m + 1,5 m / 3 liv Dimora extradimensionale fino a 3 cubi con spigolo di 3 m / liv (F) Incantatore 1 utilizzo / 2 liv Evo (5) – 280 Nec [P] V,S,M,PE 1 a Vicino Teletrasporta l’incantatore sul luogo di Tra (13) V,S,F una gemma preparata in modo speciale Crea una barriera che dissolve la magia Abi V,S,M (come ”dissolvere superiore”) per contatto M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 1Rcompl Illimitato (*) 1a Vicino 16 Fino a – esaurimento o 10 min / liv Tutti i non morti privi di intelligenza Permanente (I) Nessuno (in) entro un cerchio con raggio di 7,5 m + 1,5 m / 2 liv L’incantatore e gli oggetti e le Fino Nessuno o Vol creature consenzienti fino ad un all’attivazione nega (in, og) massimo di 22,5 kg / liv (*) Muro la cui area è fino a 1 1 min / liv (I) – quadrato con lato di 3 m / liv oppure una sfera o una semisfera con raggio fino a 30 cm / liv Sì Sì (in) 249 256 101 L 265 266 71 E No o Sì (in, og) 122 M – 101 T http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Scrutare superiore Sequenza di incantesimi di Simbul Simbolo di debolezzaM Simbolo di stordimentoM P P P SimulacroME P P P Spada di MordenkainenF P Spostamento planare P P F P Spruzzo prismatico Statua Teletrasporto degli oggetti Teletrasporto di massa § Teletrasporto di massa § Teletrasporto superiore Transizione eterea Turbine di denti VisioneME P P Vista arcana superiore Vortice delle realtà Funziona come ”scrutare”, ma più velocemente e più a lungo Immagazzina fino a 4 incantesimi di 4° liv o inferiore, perché siano lanciati successivamente Runa che indebolisce le creature vicine Runa che stordisce le creature vicine Div V,S Tra Nec Am (3) [M] Crea un sosia parzialmente reale di una Ill (10) creatura Una lama magica fluttuante che Inv [H] colpisce gli avversari Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro Evo (13) piano Un raggio che colpisce i soggetti con una varietà di effetti Un soggetto può trasformarsi in una statua a suo piacimento Funziona come ”teletrasporto”, ma ha effetto su un oggetto toccato Funziona come “teletrasporto”, ma agisce su un oggetto più pesante e non occorre la presenza dell’incantatore Trasporta istantaneamente i soggetti Funziona come ”teletrasporto”, ma senza limiti di raggio di azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio L’incantatore diventa etereo per 1 rnd / liv Crea un cilindro 1,5 m / liv che si sposta e infligge 1d8 danni / 2 liv ad ogni rnd Funziona come ”conoscenza delle leggende”, ma è più veloce e faticosa Funziona come ”vista arcana”, ma rivela anche gli effetti magici sulle creature e sugli oggetti ND [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender 1a * Sensore magico 1 ora / liv Vol nega No 288 V,S,F 1a Personale Fino a 4 incantesimi dell’incantatore 10 min / liv (I) – – 124 M V,S,M V,S,M 10 min 10 min 0 m (*) 0 m (*) Un simbolo Un simbolo * * Tem nega Vol nega Sì Sì 293 295 V,S,M,PE 12 ore 0m Una creatura duplicata Istantanea Nessuno No 295 V,S,F 1a Vicino Una spada 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 296 V,S,F 1a Contatto Istantanea Vol nega Sì 297 Inv V,S 1a 18 m Creatura toccata o fino a 8 creature consenzienti che si tengono per mano Esplosione a forma di cono Istantanea * Sì 297 Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 297 Evo (13) V 1a Contatto Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 300 Tra (13) V,S 1Rcompl Personale e Contatto Istantanea Nessuno o Vol No o Sì nega (og) (og) 127 M Tra (13) V,S 1Rcompl Personale e Contatto Istantanea –, Vol nega (og) 103 T Evo (13) V 1a Personale e contatto Istantanea Nessuno o Vol No o Sì nega (og) (og) 300 Tra V,S 1a Personale 1 oggetto toccato fino a 25 kg / liv e 81 dm3 / liv Oggetti toccati oppure creature toccate consenzienti di peso non superiore a 45 kg / liv Oggetti toccati oppure creature toccate consenzienti di peso non superiore a 45 kg / liv Incantatore e oggetti toccati, oppure altre creature consenzienti toccate Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 303 Inv [P] V,S,M/FD 1 a Medio Un cilindro del raggio di 1,5 m / liv e alto 3 m / liv 1 rnd / liv Rifl dimez Sì 110 L Div V,S,M,PE * Personale Incantatore * – – 308 Div V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 308 Inv V,S,M 1a Medio Un’emanazione del raggio di 1,5 m 1 rnd / liv / liv centrata su un punto nello spazio, e un’esplosione del raggio di 3 m / liv centrata sullo stesso punto Vol nega, Rif nega Sì P M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 17 P –, Sì (og) 39 P http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Incantesimo Antipatia Descrizione L’oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature Bastone nero Potenzia sensibilmente bastoni semplici o ferrati Charme sui mostri di massa Funziona come ”charme sui mostri”, ma ha effetto sui presenti entro 9 m CloneMF Un duplicato che si risveglia quando l’originale muore Corpo di ferro Il corpo dell’incantatore diventa di ferro vivente Creare non morti superioriM Per creare ombre, wraith, spettri o divoratori Danza irresistibile di Otto Costringe il soggetto a danzare P P P Guardia scheletrica Incantesimo furtivo Scuola Am (3) [M] Tra Comp Tempo V,S,M/FD 1 ora Raggio Vicino V,S,F 1a Contatto Am (2) [M] Nec V 1a Vicino V,S,M,F 10 min Tra V,S,M/FD 1 a http://digilander.iol.it/mindbender Bersaglio, Effetto, Area Una locazione (fino a un cubo con spigolo di 3 m / liv) o un oggetto Bastone o bastone ferrato toccato Durata 2 ore / liv (I) TS Vol parziale RI Sì 1 rnd / liv (I) * Sì MG 205 84 M Vol nega Sì 214 0m Una o più creature, entro 9 m l’una 1 giorno / liv dall’altra Un clone Istantanea Nessuno No 214 Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 219 Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220 Am (3) [M] Tra V 1a Contatto Creatura vivente toccata 1d4 + 1 rnd Nessuno Sì 222 V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 giorno / liv Temp nega Sì Am (3) [M] Inv [L] V,S,M/FD 10 min * Una creatura 1 rnd (*) Vol parziale Sì 228 V,S,M/FD 1 a Lungo Esplosione del raggio di 24 m Istantanea Rif parz (*) Sì 229 Evo (4) (*) Tra V,S,F/FD 1 rnd Vicino 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234 V,S 1a Personale 8°:1 oppurre 7°:1d3 oppurre 1°– 6°:1d4+1 Fruste infuocate 1 rnd / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 66 E Am (3) [M] V,S,F 1a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / liv (I) * Sì 99 M Inv [T] V 1a Vicino Cono Istantanea Temp parz (*) Sì (og) (og) 70 F Inv [T] V,S,F 1a Vicino Linea alta 1,5 m e larga 1,5 m,e un Istantanea cono (*) * 95 T Inv [T] V,S,F 1a 18 m Esplosione a forma di cono Istantanea Tem parz o Rif Sì (og) nega (og) (*) Inv [T] V,S,F 1a 18 m Esplosione a forma di cono Istantanea Crea 1 scheletro / liv che resiste allo Nec [P] scacciare Crea 1 scheletro / liv con DV effettivi = Nec [P] liv dell’incantatore Soggetto nascosto all’individuazione Ill (9) mediante vista, udito e olfatto V,S,M 1a Contatto Una o più ossa delle dita Istantanea Temp parz o Sì (og) Rif nega (og) (*) Nessuno No V,S,M 1a Contatto Una o più ossa di falange Istantanea Nessuno No 67 E V,S 1a Personale o Contatto Incantatore o creatura toccata 1 ora / liv (I) Vol nega (in) 67 E 248 250 P Deliquescenza scheletrica di Il corpo del bersaglio si ammolla come Simbul quello di una melma Esigere Funziona come ”inviare”, ma è anche possibile inviare una ”suggestione” Esplosione solare Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge 6d6 danni Evoca mostri VIII Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Fruste di fiamme Gli arti anteriori dell’incantatore infliggono 5d6 danni da fuoco + 1 / liv Furente castigo di Nybor Provoca la morte del bersaglio o lo rende frastornato, gli procura una penalità di –4 a tutti i TS per 1 rnd / liv Grido potente Assorda e stordisce quanti si trovano all’interno del suo cono di azione e infligge 2d6 danni Grido stentoreo Ø Un grido devastante infligge 20d6 danni sonori; stordisce le creature e danneggia gli oggetti Grido superiore Un urlo devastante infligge 10d6 danni sonori; stordisce le creature, danneggia gli oggetti Grido superiore Ø Energia sonora infligge danni, provoca sordità Guardia scheletrica [email protected] LIVELLO 8 Sì (og) 92 M 240 67 E 101 M V,S,M,(F), 1 a (*) (*) Evo (13) V,S 1a Vicino Una creatura Permanente (*) * Sì (in) o Sì (in, og) Sì (*) Vicino Una creatura * Nessuno Sì Evo (5) 1a Vicino Un oggetto 1 rnd / liv Nessuno No Evo (11) V,S (*) 10 min Vicino Istantanea Vol nega No e Sì (*) 252 Am (3) [M] Abi ® V,S,M 1 min Vicino * (I) Vol nega (*) Sì 250 Manifestazione di massa Una serie di tecniche per imprigionare una creatura ND Fino a 3 elementali o esterni, per un totale di non più di 18 DV, entro 9 m l’uno dall’altro Una creatura vivente V,S,M 1a Vicino Metamorfosi di un oggetto Trasforma un soggetto in qualcos’altro Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Momento di prescienza L’incantatore ottiene un bonus Div cognitivo su un singolo TxC, prova o TS V,S 1a Personale Muro prismatico I colori del muro hanno una serie di effetti sui soggetti Una nuvola che infligge 4d6 danni da fuoco / rnd Funziona come ”occhi indagatori”, ma gli occhi hanno ”visione del vero” Funziona come ”ombra di una invocazione”, ma fino al 7° liv e reali al 60% Infligge 1d6 danni / liv (max 20d6) nel raggio di 9 m Stordisce una creatura con 150 pf o meno Un disco di energia magica assorbe gli incantesimi Conferisce un bonus di resistenza +8 Intrappolare l’animaMF P P Labirinto Ladro fantasma Legame planare superiore LegameM P P Imprigiona il soggetto all’interno di una gemma Intrappola il soggetto in un labirinto extradimensionale Crea una forza invisibile che riba oggetti alle altre creature Funziona come ”legame planare inferiore” ma fino a 18 DV Evo (4) V,S,M Un’emanazione del raggio di 7,5 m 1 rnd / liv centrata su un punto nello spazio 1 creatura o 1 oggetto non magico * fino a 2,7 m3 Incantatore 1 ora / liv o finché non viene scaricato Muro largo 120 cm / liv, alto 60 cm 10 min / liv / liv Nube in una propagazione del 1 rnd / liv raggio di 9 m, altezza di 6 m Crea 1d4 occhi fluttuanti + 1 1 ora / liv (*) (I) occhio / liv * * P Nube incendiaria Occhi indagatori superiore Ombra di una invocazione superiore Orrido avvizzimento Parola del potere, stordire Propulsore magico Protezione dagli incantesimiMF Pugno serrato di Bigby P V,S 1a Vicino Evo (5) [L] Div V,S 1a Medio V,S,M 1 min 1,6 km Ill (10) V,S 1a * Nec V,S,M/FD 1 a Lungo Am (3) [M] Abi [H] V Vicino V,S,M,PE 10 min Vicino Abi V,S,M,F Inv [H] V,S,F/FD 1 a 1a 1a Creature viventi, entro 18 m l’una dall’altra 1 creatura con 150 pf o meno Nessuno No Tem nega (og) (*) – Sì (og) 257 36 P – 258 * * 260 Rif dimez (*) No 263 Nessuno No 264 Vol dubita (se Sì si interagisce) 265 Istantanea Tem dimez Sì 265 * Nessuno Sì 267 Nessuno Sì (*) 116 M Contatto Una ruota magica del raggio di 1,5 * m Fino a una creatura toccata / 4 liv 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 275 Medio Mano di 3 m 1 rnd / liv Nessuno Sì 275 P Raggio polare Rasoi di ghiaccio di Zajimarn Rivela locazioni Ruba vita Abi P 95 L Una mano Grande fornisce copertura, spinge e attacca i nemici dell’incantatore Attacco di contatto a distanza che infligge 1d6 danni da freddo / liv Le creature dell’area subiscono danni normali e da freddo e possono essere “rallentate” Locazione esatta di una creatura o di un oggetto L’incantatore acquisisce 1 punto di caratteristica ad ogni rnd e ringiovanisce Inv [I] V,S,M 1a Vicino Raggio Istantanea Nessuno Sì 276 Inv [I] V,S,F 1a Medio Un quadrato con lato di 3 m / liv 1 min / liv Rifl parz Sì 118 M Div V,S,FD 10 min Nec [P] V,S, 1a Locazione M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 18 Illimitato 1 creatura o oggetto Istantanea Nessuno No 284 Vicino Un umanoide vivente Conc Temp nega Sì 106 L http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Scagliare maledizione superiore Schermo Scuoiamento Serratura dimensionale Serratura dimensionale Ø Serratura dimensionale Ø Sfera telecinetica di Otiluke Simbolo [Magia di Faerûn] M Simbolo di demenza Il soggetto infligge una penalità di –6 a Tra due caratteristiche; una penalità di –8 al TxC, ai TS e alle prove; o la possibilità del 7% di non effettuare nessuna azione Un’illusione che nasconde un’area dalla Ill (9) visione e dallo scrutamento V,S Infligge 2d6 danni e 1d6 danni temporanei a Car e Cos Teletrasporto e viaggi interplanari bloccati per 1 giorno / liv Crea un campo in grado di bloccare completamente lo spostamento extradimensionale di un corpo Blocca il teletrasporto e altre forme di spostamento dimensionale Funziona come ”sfera elastica di Otiluke”, ma l’incantatore è in grado di spostarla telecineticamente Consente di scrivere una potente runa Contatto Creatura toccata V,S 10 min Vicino Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 24 ore Inv V,S,M 1a Vicino Una creatura corporea Abi V,S 1a Medio Abi V,S 1a Medio Abi V,S 1a Inv [H] V,S,M 1a Uni [*] V,S,M,FD 1 a o 10 Contatto min V,S,M 10 min 0 m (*) Am (3) [M] Nec [Q] Am (3) [M] Tra Viaggio nel sogno ND Vuoto mentale P Stasi temporaleM P P P P Strappaviscere Tesoro perduto dell’anima Trama scintillante Trascrivere simbolo http://digilander.iol.it/mindbender 1a Runa che rende dementi le creature vicine Runa che uccide le creature vicine L’oggetto o la locazione influenzata attraggono certe creature Mette il soggetto in animazione sospesa Uccide un soggetto e conferisce all’incantatore 4d6 pf temporanei e +4 alla For Disintegra l’oggetto più prezioso del soggetto Colori contorti che stordiscono, rendono ”confusi” o privi di sensi Sposta senza conseguenze un simbolo magico non attivato P Simbolo di morteM Simpatia [email protected] V,S,M V,S,M 10 min 1 ora V,S,M 1a Nec [P,Q] V,S, 1a Non morto Permanente 107 L 286 Fino a 4 rnd (*) Emanaznione del raggio di 6 m centrata in un punto dello spazio Emanazione del raggio di 4,5 m centrata in un punto nello spazio 1 giorno / liv Nessuno No 290 1 giorno / liv Nessuno Sì 124 M Medio Emanazione del raggio di 4,5 m 1 giorno / liv – Sì 101 T Vicino Sfera del diametro di 30 cm / liv centrata attorno a creature o oggetti Un simbolo 1 min / liv (I) Rif nega (og) Sì (og) 291 * * Sì 125 M Un simbolo * 74 F Vol nega Sì 293 Tem nega Vol nega (*) Sì Sì 294 295 Contatto Un simbolo * Una locazione (finoad un cubo con 2 ore / liv (I) spigolo di 3 m / liv) o un oggetto Creatura toccata Permanente Temp nega Sì 297 Vicino Una creatura vivente Istantanea Temp parz Sì 109 L Temp nega (og) Nessuno Sì 110 L Sì 302 Finché non viene scaricato oppure 10 min 1 ora / liv (I) * * 129 M Vol nega (in) Sì 202 P 24 ore Vol nega (in) Sì (in) 309 0 m (*) Vicino V,S,M 1a Vicino Una creatura Istantanea Ill (14) [M] Abi V,S,M 1a Vicino Conc + 2 rnd V,S,F 1a Contatto Luci colorate in una propagazione del raggio di 6 m Simbolo magico toccato Tra V,S 1a Contatto Il soggetto è immune alle magie Abi mentali / emozionali e allo scrutamento V,S 1a Vicino 19 Sì Nessuno o Vol No dubita (se si interagisce) (*) Tem parz Sì Tra M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender Vol nega L’incantatore e una creatura toccata / liv Una creatura http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Incantesimo Attivatore di incantesimi di Simbul Blocca mostri di massa Buio completo Catena di contingenza Cerchio di teletrasportoM P DesiderioE P P P Disgiunzione di Mordenkainen Dominare mostri Epurazione fulgente di Elminster Evasione di Elminster Evoca mostri IX Fatale Fauci del caos Fauci del caos Fermare il tempo Forma eterea Imprigionare Incarnare costruttiE Lama nera del disastro P P Lamento della banshee Legare animaF P P Libertà Mano stritolatrice di Bigby Morte abietta Nascondi vita Ombre Parola del potere, uccidere PortaleE P P Previsione Proiezione astraleM P P Pugno schiacciante del livore RifugioM P P Risucchio di energia Risvegliare costruttiE Ritorno di Alamanther P Sciame di meteore Sfera prismatica Slegare Stupro mentale TrasformazioneF P P Valanga di Zajimarn P Descrizione Immagazzina fino a 4 incantesimi di 7° liv o inferiore, perché vengano rilasciati più tardi Funziona come ”blocca mostri”, ma tutti i presenti entro 9 m Oscurità nel raggio di 30 m entro il quale le creature malvagie sono in grado di vedere Fa scattare le condizioni per l’attivazione di fino ad altri tre incantesimi Un cerchio teletrasporta qualsiasi creatura che vi entri in un posto prestabilito Funziona come ”desiderio limitato”, ma con meno limiti Dissolve la magia e disincanta oggetti magici [email protected] LIVELLO 9 http://digilander.iol.it/mindbender Scuola Tra Comp V,S,F Tempo 1a Raggio Personale Bersaglio, Effetto, Area Fino a 4 incantesimi dell’incantatore Durata 10 min / liv (I) TS – RI – MG 82 M Am (3) [M] Evo (5) [P] V,S,F/FD 1a Medio 1 o più creatur, entro 9 m l’una dall’altra Propagazione del raggio di 30 m centrata sulla posizione dell’incantatore Incantatore 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) Sì 208 1 ora / liv Nessuno No 88 L 1 giorno / liv o finché non viene scaricato 10 min / liv (I) – – 93 T Nessuno Sì 213 * * Sì 223 V,S,M/FD 1 ora Vicino V,S,M,F Almeno 10 min Personale Tra (13) V,M 10 min 0m Un cerchio del raggio di 1,5 m che teletrasporta coloro che lo attivano Uni V,PE 1a * * Abi V 1a Vicino Vol nega (og) No 225 Funziona come ”dominare persone” ma su qualsiasi creatura Crea 1 sfera / liv che nega la magia ostile Am (3) [M] Abi V,S 1 rnd Vicino Tutti gli effetti magici e gli oggetti Istantanea magici in un’eplosione del raggio di 12 m 1 creatura 1 giorno / liv Vol nega Sì 228 V,S 1a 18 m 1 sfera luminescente / liv Nessuno No 93 M Potenzia l’incantesimo “contingenza”, teletrasportando l’incantatore sotto sei possibili condizioni Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Funziona come ”allucinazione mortale”, ma ha effetto su tutti i presenti entro 9 m Inv V,S,M,F,PE Almeno 10 min (*) V,S,F/FD 1 rnd Personale Incantatore – – 68 F Vicino Nessuno No 1a Medio 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 7°:1d4+1 Un numero qualsiasi di creature entro 9 m l’una dall’altra 1 rnd / liv (I) V,S Istantanea Un’area di energia danneggia le creature e le deconcentra Energia caotica infligge danni, impedisce la concentrazione L’incantatore può agire liberamente per 1d4+1 rnd Abi [E] V,S,M 1a Medio Emanazione del raggio di 4,5 m 1 rnd / liv Vol dubita (se Sì si interagisce), quindi Tem parz (*) Vol dimez (*) Sì (*) Abi [E,H] V,S,M 1a Medio Emanazione con raggio di 4,5 m 1 rnd / liv Vol dimez (*) Sì (*) Tra V 1a Personale Incantatore – Tra V,S 1a Abi Tra Evo (5) V,S 1a V,S,M,PE 8 ore V,S 1a Contatto (*) Contatto Contatto Vicino 1d4+1 rnd (tempo apparente) (*) 1 min / liv (I) Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni Seppellisce il soggetto sotto terra Trasforma costrutto in creatura vivente Un’arma magica galleggiante infligge danno e può “disintegrare” i bersagli Uccide 1 creatura / liv Intrappola un’anima appena morta per impedirne la ”resurrezione” Libera le creature sotto gli effetti di ”imprigionare” Una mano Grande che fornisce copertura, spinge o schiaccia i nemici dell’incantatore Creatura non morta ottiene archetipo immondo L’incantatore mette al sicuro la propria forza vitale in un minuscolo ricettacolo e nessuno può ucciderlo finché tale ricettacolo rimane intatto Funziona come ”ombra di una evocazione” ma fino al 8° liv e reali al 80% Uccide una creature con 100 pf o meno Collega due piani per viaggiare o per evocare creature Un sesto senso avverte l’incantatore di pericoli imminenti Proietta l’incantatore e i suoi compagni sul Piano Astrale Un pugno che infligge 1d6 danni / liv ad ogni rnd Altera un oggetto per trasportare il suo possessore fino all’incantatore Il soggetto ottiene 2d4 liv negativi Costrutto ottiene intelligenza umana L’incantatore replica l’effetto di un incantesimo o capacità magica cui ha assistito Quattro sfere di esplosive di cui ognuna infligge 6d6 danni da fuoco Funziona come ”muro prismatico” ma circonda da ogni lato Distrugge incantesimi di legame L’incantatore apprende tutto ciò che il soggetto sa e può alterarne i ricordi e le conoscenze L’incantatore si trasforma in qualsiasi creatura e può cambiare forma una volta per rnd Un’ondata di neve e fango che infligge 1d4 danni da freddo / liv e travolge i bersagli Inv Evo (4) (*) Ill (1) [S,M] 10 min / liv o finché non viene scaricato Finché non viene scaricato 234 234 95 M 65 E – 234 Sì 236 Sì Sì (in) Sì 242 67 E 104 M Sì 250 Nec [Q,T] V 1a Vicino Nec V,S,F 1a Vicino Incantatore + 1 creatura toccata / Nessuno 3 liv Creatura toccata Istantanea Nessuno Un costrutto Istantanea Vol nega (in) Fenditura planare a forma di spada Conc, fino a 1 rnd Nessuno / liv 1 creatura vivente / liv entro una Istantanea Tem nega propagazione del raggio di 12 m Un cadavere Permanente Vol nega No 252 Abi V,S 1a Vicino (*) Una creatura Istantanea Vol nega (in) Sì 253 Inv [H] V,S,M, F/FD 1a Medio Mano di 3 m 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 256 Evo (11) V,S,M/FD 1 ora Contatto [P] Nec V,S,M,PE 1 giorno Personale Una creatura non morta corporea Permanente (I) Vol nega Sì 68 E Incantatore Istantanea (*) – – 98 T Ill (10) * * * Am (3) V 1a [Q, M] Evo (5 o V,S,PE (*) 1 a 11) Vicino 1 creatura vivente con 100 pf o meno * Vol dubita (se No (*) si interagisce); variabile (*) Nessuno Sì Div V,S,M/FD 1 a Nec V,S,M 30 min Personale o Contatto Contatto 1a Medio Incantatore più una creatura aggiuntiva toccata / 2 liv Cilindro del raggio di 1,5, alto 9 m 1a Contatto Oggetto toccato V,S Inv [H.P] V,S,M, Malattia Evo (13) V,S,M 1a Medio * Nec Tra Tra [*] V,S 1a Vicino V,S,M,PE 8 ore Contatto V,S,M,PE 1Rcompl * [*] Raggio di energia negativa Un costrutto Un incantesimo o una capacità magica Inv [L] V,S 1a Abi V 1a 1 rnd / liv Permanente finché non viene scaricato Istantanea Istantanea * Rifl dimez o Rifl nega (*) Nessuno 268 271 272 274 Sì 105 L No 281 Tem nega (*) Sì Vol nega (in) Sì (in) * * 283 70 E 121 M Sì 286 10 min / liv Nessuno, Rif dimez * * 291 Istantanea Istantanea – Vol nega – Sì 95 D 109 L Abi V,S,M,FD 1 rnd Am [M,P] V,S 1a 54 m Medio 4 propagazioni con raggio di 12 m (*) Sfera con raggio di 3 m centrata sull’incantatore Esplosione centrata sull’incantatore Una creatura Tra V,S,F 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 304 Evo [I] V,S 1a Lungo Un quadrato con lato di 3 m / liv (F) Istantanea Rifl parz Sì 130 M M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender Lungo Istantanea Istantanea o Nessuno No Conc (fino a 1 rnd / liv) (*) 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì nega (in) (in) * Nessuno Sì 265 3m 20 Istantanea http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender Legenda & Note: Descrittore (MdG pag 174): A Acido B Acqua C Aria D Bene E Caotico F Dipendente dal linguaggio G Elettricità H Forza I Freddo L Fuoco M Influenza mentale N Legale O Luce P Male Q Morte R Oscurità S Paura T Sonoro U Terra Generiche: rnd round / liv per livello entro [x m l’una dall’altra] che non possono trovarsi a una distanza superiore a [x m l’una dall’altra] * vedi testo (I) L’incantatore può interrompere l’incantesimo a piacere. Conc Concentrazione (F) Formabile: è possibile dar forma all’area o all’effetto dell’incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) Ø L’incantesimo non è più disponibile. ® L’incantesimo è stato aggiornato alla 3.5. § Vedere l’aggiornamento alla versione 3.5. Incantesimo: M F E Incantesimo con componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi. Incantesimo con focus che non è normalmente incluso in una borsa per componenti di incantesimi. Incantesimo con una componente in PE pagata dall’incantatore. Tempo: 1a Agratis 3Rcompl Componenti (MdG pag 175): V verbali S somatiche M materiali F focus FD focus divino PE costo in punti esperienza Raggio di azione (MdG pag 175): Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv Medio 30 m + 3 m per liv Lungo 120 m + 12 m per liv TS – RI: og oggetto in innocuo TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell’incantesimo + bonus di caratteristica rilevante dell’incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per chierico, druido, paladino o ranger) Se il bersaglio tira 1 naturale, l’incantesimo può danneggiare gli oggetti magici (GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o Volontà) è pari a 2 + ½ del suo liv dell’incantatore (arrotondato per difetto). RI: l’incantatore deve effettuare una prova di liv dell’incantatore (1d20 + liv dell’incantatore) almeno pari alla RI della creatura. Scuola (MdG pag 173): Abi Abiurazione Am Ammaliamento Div Divinazione Evo Evocazione Ill Illusione Inv Invocazione Nec Necromanzia Tra Trasmutazione Sottoscuola (MdG pag 173): 1 Allucinazione 2 Charme 3 Compulsione 4 Convocazione 5 Creazione 6 Finzione 7 Forza 8 Guarigione 9 Mascheramento 10 Ombra 11 Richiamo 12 Scrutamento 13 Teletrasporto 14 Trama Scuola: Illusione Ammaliamento Ammaliamento Evocazione Evocazione Illusione Invocazione Evocazione Illusione Illusione Evocazione Divinazione Evocazione Illusione M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 1 azione standard Azione gratuita 3 round completi Pagina: D T C S P F M E N L 21 Difensori della Fede Il Tomo e il Sangue Il Canto e il Silenzio Signori delle Terre Selvagge Manuale dei Piani Forgotten Realms Ambientazione Magia di Faerun Specie Selvagge Manuale delle Miniature Libro delle Fosche Tenebre http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R