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Libretto Capi e Vice Capi Squadriglia

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Libretto Capi e Vice Capi Squadriglia
ASSOCIAZIONE GUIDE E SCOUTS Reparto Viterbo 4 “Valentino Barghini”
CATTOLICI ITALIANI Via Santa Maria in Silice, 3 01100 Viterbo (VT)
www.viterbo4.it – [email protected]
il
Capo Squadriglia (CSQ)
e il
Vice Capo Squadriglia (VCSQ)
Io desidero che voi Capi & Vice Capi Squadriglia continuiate a formare i
ragazzi della vostra Squadriglia interamente da voi, perché vi e’ possibile
far presa su ciascuno dei vostri ragazzi e farne un tipo in gamba. Non
serve a niente avere uno o due ragazzi brillanti e tutti gli altri buoni a
nulla. Dovrete provare a renderli tutti abbastanza buoni.
Il mezzo più efficace per riuscirci e’ il vostro esempio personale, perché
quello che fate voi, i vostri Scouts lo faranno anche loro.
Fategli vedere che sapete obbedire ad un ordine, sia che vi venga dato a
viva voce, sia che consista in norme stampate o scritte e che sapete
eseguirlo, che il Capo Riparto sia presente oppure no. Mostrate loro che
sapete conquistarvi specialità e distintivi di classe, ed i vostri ragazzi vi
seguiranno senza bisogno di tanto lavoro per convincerli.
Ma ricordatevi che voi dovete guidarli, non dar loro una spinta.
"Andiamo", non "vai", se vuoi che un lavoro sia fatto...”.
LA SQUADRIGLIA
La Squadriglia è l’unità più importante dello scoutismo, e se ogni squadriglia è
ben formata dal suo Capo, tutto il Reparto non può che essere di buon livello.
(B.P. – Taccuino)
La Squadriglia è la struttura fondamentale del Reparto e offre ai
ragazzi e alle ragazze, in età Esploratori e Guide, un esperienza
primaria di gruppo.
Le Squadriglie sono primarie rispetto al Reparto, che si fonda
proprio su un sistema di Squadriglie, senza le quali il Reparto non
avrebbe ragione di esistere e funzionare.
Vive di avventure attraverso la realizzazione - pressoché continua –
di imprese.
La divisione dei ragazzi e delle ragazze in squadriglie di sei/otto
ragazzi o ragazze ciascuna e l’ educazione che ciascuna riceve
come unità separata sotto la guida del proprio Capo sono il segreto
di un buon Reparto.
(B.P. – Il Libro dei Capi)
La Squadriglia decide e realizza in proprio imprese ed uscite.
Ogni Esploratore e Guida assume, all’interno della Squadriglia, un Incarico
proporzionato al proprio sentiero e sarà incluso in esso.
Tale Incarico deve essere sperimentato per un periodo sufficientemente lungo (un
anno), ma deve mutare in anno in anno per consentire a tutti di vivere e provarsi
nei vari ruoli.
Diversi dagli Incarichi di Squadriglia, sono i Posti D’Azione, assunti dagli
Esploratori e Guide in occasione dell’Impresa vissuta in quel momento, e legati
agli impegni, piccoli o grandi, necessari alla realizzazione dell’Impresa stessa (ad
esempio elettricista, topografo ecc.)
SPECIALITA’ DI SQUADRIGLIA
- Alpinismo
- Artigianato
- Campismo
- Civitas
- Esplorazione
- Espressione
- Giornalismo
- Internazionale
- Natura
- Nautica
- Olympia
- Pronto Intervento
IL CAPO SQUADRIGLIA
Ogni Squadriglia viene animata da un Caposquadriglia scelto dallo Staff di
Reparto, sentito il Consiglio Capi, tra gli Esploratori e le Guide in cammino verso
la tappa della responsabilità, in base alle esigenze della Squadriglia.
Ogni Squadriglia è guidata da un Caposquadriglia che ne è l’animatore e il
responsabile.
Il Capo Squadriglia è / che cosa fa :
 E’ il riferimento per tutta la squadriglia
 E’ colui nel quale si rispecchiano le aspirazioni degli squadriglieri
 Crea il clima di amicizia e di collaborazione necessario affinché i più
piccoli della squadriglia si sentano utili.
 Deve saper fare e scrive il suo sentiero .
 Verifica l’andamento e l’attività della squadriglia con il Con.Ca.
 Insieme al Vice Capo detiene il Consiglio di Squadriglia in modo
che possa essere espressa l’opinione di tutti.
 È necessario per la stesura del sentiero dei suoi squadriglieri, deve esserne
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a conoscenza e deve accompagnarli nella concretizzazione delle Grandi
Mete e degli Impegni.
È il miglior scout del Reparto.
Sa imporsi degli obblighi
Sa prendere e mantenere impegni
Viene imitato dagli squadriglieri
Conosce bene se stesso e i propri limiti
Conosce i suoi squadriglieri
È paziente
Conosce le tecniche scout (e se non le conosce, le impara)
E’ autorevole ma non autoritario
Ha pazienza con ciascuno di loro, ma sa farsi ubbidire.
Sa essere il loro fratello maggiore che insegna la Legge Scout attraverso il
suo modo di essere.
È il primo fautore della preghiera all’interno della squadriglia.
Assegna gli incarichi di squadriglia (li decide assieme alla squadriglia)
Sa che se ha bisogno di qualunque cosa, può chiedere tutti i suggerimenti
allo staff e al Consiglio Capi.
IL VICE CAPO SQUADRIGLIA
È scelto con le stesse modalità del Caposquadriglia.
Il Vice Capo Squadriglia è / che cosa fa :
 Aiuta nella ripartizione dei compiti e nell’animazione della
squadriglia.
 Verifica assieme al Caposquadriglia l’andamento e l’attività della
squadriglia
 Insieme al Capo SQ. detiene il Consiglio di Squadriglia in modo
che possa essere espressa l’opinione di tutti.
 È la continuità della vita di squadriglia
 Aiuta nella stesura del sentiero degli squadriglieri.
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E’ uno riferimenti per tutta la squadriglia
Viene imitato dagli squadriglieri
Crea il clima di amicizia e di collaborazione necessario affinché i più
piccoli della squadriglia si sentano utili.
Deve saper fare e scrive il suo sentiero .
È importante per la stesura del sentiero dei suoi squadriglieri, deve
esserne a conoscenza e deve accompagnarli nella concretizzazione delle
Grandi Mete e degli Impegni.
È uno dei migliori scout del Reparto.
Sa prendere e mantenere impegni
Conosce i suoi squadriglieri
È paziente
Conosce le tecniche scout (e se non le conosce, le impara)
E’ autorevole ma non autoritario
Ha pazienza con ciascuno di loro, ma sa farsi ubbidire.
Sa essere il loro fratello maggiore che insegna la Legge Scout attraverso il
suo modo di essere.
È uno dei fautori della preghiera all’interno della squadriglia.
Partecipa nella spartizione degli incarichi di squadriglia in base ai
squadriglieri che ha
Sa che se ha bisogno di qualunque cosa, può chiedere tutti i suggerimenti
allo staff e al Consiglio Capi.
 Si prepara a diventare Caposquadriglia.
Carissimo csq e vcsq,ricordati che sei tu più che mai responsabile dello stile della tua
squadriglia, del modo in cui si mostra e si comporta con le altre persone … dovrete essere
voi i guardiani dello stile!
“L’equipaggiamento scout, con la sua uniformità, costituisce ormai un legame
di fraternità fra i ragazzi in tutte le parti del mondo.
L’indossare correttamente l’uniforma e l’eleganza di
portamento di ogni Scout individualmente fa di lui un
vantaggio per il Movimento. Egli mostra così di essere
fiero di sé e del suo Reparto.
Al contrario, uno Scout sciamannone e vestito
trascuratamente avvilisce l’intero Movimento agli occhi del
pubblico. Un tipo simile si dà subito a conoscere per uno
che non ha afferrato il vero spirito scout e che non è fiero di
appartenere alla nostra grande fraternità.” B.P.
Tieni presente che l’uniforme comunque non è tutto:
se ricevete ospitalità ricordatevi di prestare il vostro
servizio in cambio e comunque di lasciare il posto migliore
di come l’avete trovato (non è necessario riarredare un
garage fatiscente o derattizzare una cantina!).
Consigli vari:

serviti di squadriglieri che hanno la specialità o
che la stanno portando
avanti per attività particolari; se Gabriele ha o vuole la specialità di Cantante o Musicista
fai preparare a lui una canzone da fare in uscita o se Giulia ha Attore potrebbe pensare alla
scenetta di presentazione per l’impresa.
 lo stesso vale per gli incarichi di squadriglia.
 non dimenticare che un’ambientazione più rendere tutto un po’ più avventuroso
ed esaltante.
 ricordati che i capi hanno fiducia nelle tue capacità, dimostra che te la sai
meritare.
 se hai bisogno di qualcosa (consigli, idee, suggerimenti …) la staff (i capi reparto
gli aiuto ed i rovers & le scolte) sono a tua completa disposizione, basta
contattarli. (li hai i numeri e le e-m@ail)
 non schivare l’autofinanziamento! Se la squadriglia ha bisogno di nuovo
materiale (o di sistemare quello già in dotazione) la raccolta di soldi è il modo
migliore per risistemare il magazzino.
 delinea bene le 6 fasi dell’impresa e dividi in maniera intelligente i posti d’azione
fra gli squadriglieri: nessuno deve rimanere con le mani in mano
CONSIGLIO CAPI:
« Il Consiglio dei Capi Pattuglia e la Corte d’Onore sono una parte importante del sistema
delle Pattuglie, quasi un comitato permanente che manda avanti gli affari del Reparto. »
(Robert Baden-Powell, Scoutismo per Ragazzi)
Il Consiglio Capi (abbreviato in Con.Ca.) è
costituito dai Capi Squadriglia, dai Capi Reparto,
dall'Assistente
Ecclesiastico, eventualmente dagli Aiuti
Capi (tenendo conto che il rapporto numerico non
finisca per condizionare i ragazzi e le ragazze)
e, quando è opportuno, dai Vice Capi Squadriglia.
I Compiti del Consiglio Capi
Si incontra con periodicità preferibilmente regolare per:
 organizzare e gestire la vita del Reparto
 fare il punto della situazione e analizzare i bisogni del Reparto
 stabilire il programma nel rispetto dei tempi e delle necessità legate
alle imprese in corso
 elaborare e proporre iniziative al Reparto
 preparare il Consiglio della Legge
 individuare le occasioni più adeguate nelle quali gli E/G potranno
concretizzare gli impegni del loro Sentiero
 riferire sugli argomenti trattati nei Consigli di
Squadriglia presentando commenti e proposte scaturiti da essi
 riferire e discutere sulla situazione interna delle Squadriglia e sugli
eventuali problemi che si possono creare
CONSIGLIO DI SQUARIGLIA:
E' il momento delle grandi decisioni di squadriglia e, nel
corso dell'anno, le occasioni non mancheranno. Il consiglio
di squadriglia si riunisce per prendere tutte le decisioni su
gli impegni della squadriglia. È momento solenne: vi
partecipano tutti i membri della squadriglia, in uniforme.
Tutti vi partecipano dicendo la propria opinione e le proprie idee; se ne discute
insieme e sta al capo squadriglia assicurare che ciò avvenga in modo democratico.
Le decisioni importati devono essere a misura della squadriglia (cioè, nessuno
deve sentirsi escluso) e devono mirare ad obiettivi precisi del sentiero scout di
ognuno.
La squadriglia non assume impegni fini a sé stessi: l'impresa di squadriglia, ad
esempio, è occasione per tutti di stabilire gli obiettivi che, con l'aiuto degli altri,
ciascuno intende raggiungere.
Il segretario/cronista avrà cura di fare un verbale di queste riunioni da raccogliere
nel Quaderno di Squadriglia/di Bordo/Libro d’Oro così che, in futuro, gli ultimi
arrivati conoscano il cammino percorso dalla squadriglia e si sentano orgogliosi di
appartenervi.
I consigli di squadriglia devono riuscire proprio bene.
Per questo vanno preparati meglio di una normale riunione.
Qualche idea per i capi e le capo squadriglia:
 preparatelo insieme ai vostri vice: con loro discutete cosa affrontare, chi può fare
una relazione, chi presentare un progetto;
 arrivate al consiglio con il quaderno di caccia pieno di appunti, in modo da sapere
bene quello che dovrete dire e fare;
 curate lo stile: in squadriglia si deve avvertire l'importanza del momento;
 attenzione che siano chiare a tutti le decisioni prese;
 può restare segreto fra voi quanto detto così come può essere opportuno che i
capi sappiano o che alle altre squadriglie vengano comunicate alcune cose. In tal
caso, preparate il come farlo;
 discutete sempre sia gli aspetti personali (sentiero compreso) che gli aspetti
comunitari (imprese comprese);
Come si riconosce se un consiglio è stato ben realizzato ed effettivamente ha fatto
avanzare la squadriglia? Semplice! Se dopo il consiglio alcune cose, anche piccole cose,
cambieranno in meglio.
Riassunto a che cosa serve:
 a prendere decisioni importanti
 a precisare le responsabilità
 a costruire il programma
 a preparare i progressi del sentiero scout
 a creare le tradizioni
 ad amministrare le finanze
 a fare il punto
 a pregare insieme
INCARICHI DI SQUADRIGLIA:
Uno dei compiti più delicati dell'inizio di attività è
proprio quella di definire i compiti di ognuno, perché
tutto funzioni alla perfezione.
Come farlo al meglio? Capo e Vice potrebbero
vedersi una sera in gran segreto e preparare una
tabella che aiuti poi ognuno a prendere l'incarico che
meglio potrà svolgere.
Esempio di una tabella per fissare gli incarichi di squadriglia.
Nome Incarico Motivo
Scopi
Concreti Compiti
Ognuno sceglierà secondo le necessità.
Poi, pensare alla squadriglia e individuare chi sarebbe la persona più adatta a coprire
quell'incarico, per quali MOTIVI, e con quali SCOPI e i CONCRETI COMPI che dovrà
fare.
In una successiva riunione si può verificare come questi incarichi si inseriscano
nel sentiero di ciascuno.
⇒ TESORIERE:
E’ responsabile delle finanze di squadriglia .Tiene aggiornate
le entrate e le uscite; fa i preventivi per materiali necessari per
imprese o campi e ipotizza possibili autofinanziamenti.
Acquista i biglietti per uscite o campi e stabilisce e ritira le
quote.
⇒ CRONISTA:
Registra le avventure della Squadriglia , annotando
(fotografando, filmando ecc.) tutto quanto sul quaderno di
Squadriglia e sull'Albo d'Oro. Si occupa di documentare
Imprese,uscite, riunioni di Squadriglia,Consigli di Squadriglia
sia descrivendo quanto accade sia raccogliendo ed incollando
nel quaderno foto, biglietti, ritagli, foglietti e tutto quanto è
“testimonianza” di quanto vissuto dalla Squadriglia.
⇒ GUARDIANO DELL’ANGOLO:
Progetta l’abbellimento dell’Angolo di Squadriglia e ne cura la
realizzazione. Mantiene l’ordine e la pulizia dello stesso. Può
prendersi cura del libro delle tradizioni e della storia della
squadriglia. Distribuisce i turni di pulizia.
⇒ MAGAZZINIERE:
Ha la responsabilità di tutto il materiale di Squadriglia
(tenda,attrezzi , ecc..). Si occupa della manutenzione della
tenda e di tutta l'attrezzatura (assieme al resto della
Squadriglia). Propone l'acquisto di nuova attrezzatura
quando quella della Squadriglia è usurata . Controlla che gli
attrezzi utilizzati vengano di volta in volta rimessi a posto.
Tiene aggiornata una lista con tutto il materiale posseduto e
la sua collocazione. Segna tutto il materiale con i colori di Squadriglia.
⇒ CICALA:
Crea e aggiorna il canzoniere della Squadriglia, insegna agli altri
canti,bans scenette sempre nuovi, adattabili a varie situazioni. Se
possiede e sa suonare uno strumento allieterà i momenti durante le
attività di squadriglia e di reparto.
⇒ AMBULANZIERE:
Ha la responsabilità della cassetta di pronto soccorso della
Squadriglia, verifica periodicamente la scadenza dei medicinali,
controlla la cassetta prima di ogni uscita. La porta ad ogni uscita
o campo.
Interviene per medicare ferite o in caso di malanni o incidenti.
⇒ LITURGISTA:
Prepara i momenti di preghiera per le riunioni e le altre attività di
Squadriglia (coinvolgendo anche tutti gli altri Squadriglieri) e di
Reparto. E'utile raccogliere in un quaderno veglie
,riflessioni,preghiere,canti e traccia dei momenti di preghiera
vissuti in Squadriglia.
⇒ MERCURIO:
E' responsabile delle comunicazioni in Squadriglia e del giro di
telefonate e delle e-m@il. Aggiorna l'indirizzario e si preoccupa che
tutti ricevano le informazioni nel minor tempo possibile. Organizza
la catena telefonica.
PROGETTARE L’IMPRESA
LE FASI DELL’IMPRESA
IDEAZIONE
LANCIO
PROGETTAZIONE
REALIZZAZIONE
VERIFICA
FIESTA
Si Scrivono tutti i sogni della Squadriglia (di
tutti gli squadriglieri), sulla mappa delle
realizzazioni (un foglio da appendere in sede ,
cosi da poterlo vedere sempre!),
Si scelgono tutte le durante la riunione e il
consiglio di squadriglia.
L’idea può venire a tutti, anche al più piccolo.
Si può scegliere come impresa la Specialità di
Squadriglia , un pernotto, (tutto quello che si
vuole).
L’importante è che tutta la squadriglia lo farà.
Si sceglie quale delle idee scritte si vorrà
realizzare in quel momento.
Si sceglie la forma con la quale la squadriglia
vuole “annunciare” la sua impresa al reparto.
E Si Lancia !!!
Chi fa che cosa e in quali tempi, posti d’azione
necessari e la loro assegnazione, cose da
imparare, materiale occorrente, preventivo di
spesa ecc …
Si progetta per filo e per segno l’intera impresa,
stendendo un progetto di quello che si farà,
chi, come, dove, quando e perché.
Si vive l’avventura … e siate determinati!!!
Rimbocchiamoci le maniche e diamoci dentro.
Si fa una verifica di quello che è stato fatto
(che sarà riportata anche nel quaderno di sq.)
durante il consiglio di squadriglia. E’ andato
tutto come speravamo? C’è stato impegno da
parte di tutti? Che cosa poteva andare meglio?
Che cosa si poteva migliorare? Tutti si devono
esprimere. E la prossima volta cercheremo di
imparare dagli errori commessi e fare meglio.
Si festeggia !!! (nel modo più appropriato che
la squadriglia deciderà)
Si fa anche se l’impresa non è riuscita.
Dopo la fiesta, RIPROGETTATE SUBITO
UN'ALTRA IMPRESA , DALL’ELENCO
CHE AVETE SCRITTO.
IL SENTIERO
Tappa della
SCOPERTA
COMPETENZA
RESPOSABILITA’
Mete
(consigli)
Impegni/Obiettivi
(consigli)
Suggerimenti
vari
- Proporzionate e
non predefinite
- Scoprire il
nuovo e scoprire
se stessi.
- Divenire un vero
scout/giuda con la
Promessa.
- Legge, Motto
- Specialità(con maestro)
- Incarichi di squadriglia
- Posti d’azione.
- B.A.
- Campi di Specialità
- Specialità di Squadriglia
- Proporzionate e
non predefinite
- Sicurezza, stima
e fiducia
- Trovare le
proprie
aspirazioni
- Campi di Competenza
- Alta Squadriglia(se è
nell’età)
-Hike (se è nell’età)
- Ruolo del Maestro di
Specialità.
- Incarichi di squadriglia
- Posti d’azione.
- Cogestione della
Squadriglia
- Specialitàdi Squadriglia
- BREVETTO DI
COMPETENZA
- Trapasso Nozioni
- Alta Squadriglia
- Ruolo del Maestro di
Competenza.
- Ruolo nella squadriglia
- Consiglio Capi
- Preghiera in Squadriglia
- Specialità di Squadriglia
- Utilizzate la
carta di
specialità.
- Scoprire il
nuovo.
- Scoprire i
propri talenti.
- Definire il loro
posto in sq e
reparto.
- Valorizzare il
branco.
- Utilizzate la
carta di
competenza.
- Persona
importante nella
comunità.
- Ruolo Preciso
- Proporzionate e
non predefinite
- Trovare nuovi
sogni
- Iniziare a fare
delle scelte
- Esempio per la
comunità
- Testimoniare
- Essere
preparati
nell’essere di
aiuto agli altri
N.B.


Esiste la CARTA DI SPECIALITA’ E CARTA DI COMPETENZA.
Usatela per scrivere i sentieri per la conquista delle specialità e dei
brevetti. (questi fogli li terranno i ragazzi nel proprio quaderno)
Create un facsimile di quello che può essere la scrittura del proprio
sentiero per tutta la Sq. (specialità, brevetti, mete, obiettivi ecc …)
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