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Schemi presi da www.PalazzettoDelBiliardo.com

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Schemi presi da www.PalazzettoDelBiliardo.com
TIRI DIRETTI
Traversino di 1 passata
Situazione classica di traversino. Imprimere un leggero effetto a sinistra per evitare che la propria
bilia vada a finire sulla sponda corta. Attenzione perchè la bilia avversaria riceverà effetto a destra
anche in seguito all'urto con la nostra bilia, tendendo a "stringere" la traiettoria di uscita.
Le bilie dovrebbero terminare le rispettive corse, in modo da ottenere un'impallatura in diagonale.
Con la bilia gialla spostata verso destra, la quantità di palla risulta maggiore, sarà possibile eseguire
il tiro anche senza effetto.
Forza: 1,5
Pagina. 1 di 89
TIRI DIRETTI
Traversino di mezzo colpo
Per eseguire questo tiro è necessario che la bilia avversaria risulti più distante dalla sponda corta
rispetto alla nostra.
La difficoltà sta nel tirare piano e far arrivare comunque la nostra bilia all'urto con l'altra, ancora
dotata di rotazione inversa (dovuta al colpo sotto).
L' effetto a destra serve per "allargare" la bilia avversaria (la sua traiettoria), e allo stesso tempo,
rallentare la nostra quando colpisce la sponda corta.
E' meglio colpire la bilia avversaria "scarsa" (molto esterna) piuttosto che "grossa", per ottenere
comunque l'impallatura.
Forza: 1,5
Pagina. 2 di 89
TIRI DIRETTI
Traversino a 3 passate
E' possibile scegliere questa soluzione quando le bilie si presentano allineate lungo la traiettoria che
porta verso il castello. E' necessario infatti, affichè si ottenga l'impallatura, colpire Piena la bilia
avversaria. Se la traiettoria della bilia avversaria, in seguito all' urto centrale, dovesse risultare
leggermente spostata verso il "largo", o verso lo "stretto" del castello, sarà possibile correggerla
imprimendo effetto alla nostra bilia.
In questo esempio abbiamo applicato effetto a sinistra per stringere la traiettoria della bilia
avversaria.
Colpire la bilia in pancia, allungando la stecca, senza bloccare il braccio.
Forza: 2
Pagina. 3 di 89
TIRI DIRETTI
Traversino di 1 passata
E' preferibile adottare questa soluzione, piuttosto che cercare un difficile traversino di 2ª.
Imprimere parecchio effetto a sinistra per impedire alla nostra bilia di andare ad impattare la sponda
corta. La nostra bilia deve infatti terminare la sua corsa nell' angolo in alto a destra, la bilia
avversaria in quello opposto.
La difficoltà di questo tiro risiede nella quantità di Palla da mirare, molto scarsa. In questo caso si
consiglia di "sbagliare" tenendosi sull' esterno della bilia avversaria, per garantire comunque una
rimanenza valida. In caso contrario (prendendo la bilia avversaria troppo "grossa"), non si
otterrebbe l'impallatura.
Forza: 1,5
Pagina. 4 di 89
TIRI DIRETTI
Traversino forte
Tirando forte ed imprimendo molto effetto a destra alla nostra bilia, riusceremo a "stringere" la
traiettoria della bilia avversaria.
Risulta così possibile mirare la bilia avversaria abbastanza grossa, da permettere alla nostra bilia di
tornare indietro in seguito al colpo Sotto.
Al momento dell' impatto sulla sponda lunga, l'effetto a destra farà deviare ulteriormente la
traiettoria della nostra bilia verso l'angolo, in modo da ottenere un impallatura in diagonale.
Colpire sotto la propria bilia, con steccata rapida e decisa, allungando bene la stecca.
Forza: 3
Pagina. 5 di 89
TIRI DIRETTI
Traversino a parificare
In questa posizione le bilie hanno la stessa distanza dalla sponda corta, diventa difficile eseguire il
traversino di mezzo colpo, visto in precedenza. Inoltre la posizione del pallino suggerisce una
probabilità di steola sulla sponda corta.
La bilia avversaria va colpita molto scarsa, e anche in questo caso si consiglia di "sbagliare" sull'
esterno piuttosto che all'interno. Se la bilia avversaria venisse colpita troppo grossa, la nostra bilia
finirebbe sui birilli.
Colpo in testa ed effetto a sinistra, servono per velocizzare la nostra bilia.
Forza 1,5
Pagina. 6 di 89
TIRI DIRETTI
Traversino di colpo in Pancia
L' alternativa a questa soluzione poteva essere un traversino di "misura", ovvero tirare molto piano,
cercando di lasciare la bilia avversaria subito dietro il castello.
Scegliendo di tirare forte, si ottiene comunque una valida rimanenza, con una probabilità maggiore
di realizzo, dato che la bilia avversaria attraversa il castello velocemente, favorendo quello che in
gergo si chiama "sbirillare". Tirando forte, i birilli colpiti dalla bilia possono abbattere altri birilli,
che non sarebbero caduti tirando piano.
L' effetto a destra serve per non far stringere troppo la bilia avversaria.
Forza: 2
Pagina. 7 di 89
TIRI DIRETTI
Rovescio a 2 passate
Con le bilie in questa posizione è possibile cercare l' impallatura, facendo percorrere alla bilia
avversaria 2 passate sul castello, per ritornare nella posizione iniziale.
La nostra bilia colpita in Testa e con un leggero effetto a sinistra, terminerà la sua corsa dalla parte
opposta del castello.
Forza: 2
Pagina. 8 di 89
TIRI DIRETTI
Rovescio a 3 passate
Con la bilia gialla spostata verso destra non c'è più la proporzione per effettuare un rovescio a 2
passate e ottenere l'impallatura. La nostra bilia infatti, percorrerebbe troppa strada e resteremmo
scoperti per un tiro diretto dell'avversario.
E' possibile allora, cercare un tiro di 3 passate ed ottenere comunque una rimanenza centro-centro.
Colpire la propria bilia con effetto a sinistra e colpo in Testa, per andare ad impattare sulla sponda
lunga, dopo l'urto con l'avversaria.
Forza: 2,5
Pagina. 9 di 89
TIRI DIRETTI
Rovescio a 3 passate
Con le bilie in posizione simile all'esempio precedente, ma con la bilia bianca più distante dalla
sponda lunga. In questa situazione diventa difficile far arrivare la nostra bilia sulla sponda lunga,
dopo l'urto con l'avversaria.
Per risolvere il problema colpiremo la nostra bilia leggermete sotto e con molto effetto a sinistra, in
modo da dirigerla sulla sponda corta ed ottenere un percorso simile.
Forza: 2,5
Pagina. 10 di 89
TIRI DIRETTI
Rovescio di Traversino
Non c'è molta scelta in una situazione simile, un'alternativa potrebbe essere un tiro indiretto di 2
sponde (rinterzo).
Scegliendo invece il traversino potremmo realizzare punti anche col pallino, l'unica difficoltà di
questo tiro è riuscire a direzionare la propria bilia sulla sponda corta dopo aver colpito l'avversaria.
Forza: 1,5
Pagina. 11 di 89
TIRI DIRETTI
Rovescio di Traversino
L' alternativa valida a questa soluzione potrebbe essere un tiro di 3 sponde (rinquarto), ma la
posizione del pallino suggerisce questo tiro di rovescio.
La difficoltà risiede nella quantità di palla, molto scarsa. Colpire la propria bilia con un leggero
effetto a destra per evitare che torni verso il castello.
Forza: 1
Pagina. 12 di 89
TIRI DIRETTI
Rovescio a 4 passate
Le bilie sono in una posizione tale che non cosentirebbero una rimanenza ideale, se il rovescio
venisse eseguito normalmente di 2 passate.
E' possibile quindi scegliere questa soluzione per cercare il massimo dei punti e una buona
impallatura.
Colpire Sotto la bilia per portarla verso il secondo diamante della sponda corta, possibilmente più
vicina all'angolo che non al diamante centrale. Attenzione però a non esagerare con il colpo Sotto,
per non portare la propria bilia sulla sponda lunga.
Forza: 3
Pagina. 13 di 89
TIRI DIRETTI
Rinterzo
Posizione standard in cui basta colpire Palla Piena per indirizzare l'avversaria sui birilli.
Colpire la propria bilia in Testa, senza Effetto.
In questa situazione, per ottenere un' impallatura valida, la bilia avversaria può fermarsi anche
subito dietro i birilli, soprattutto giocando a Goriziana, con il castello più grande.
Può essere anche un' ottima difesa, riuscire ad indirizzare la propria bilia nell'angolo o quasi.
Eseguire il tiro con steccata morbida e naturale.
Forza: 2
Pagina. 14 di 89
TIRI DIRETTI
Rinterzo da "stringere"
Colpendo Palla Piena la bilia avversaria passerebbe larga sul castello (a destra).
E' necessario stringere il rinterzo, colpendo la bilia avversaria leggermente sulla sinistra.
Anche imprimendo Effetto a sinistra possiamo stringere ulteriormente la traiettoria della bilia
avversaria verso i birilli.
Infine la nostra bilia, urtando la sponda corta con Effetto a sinistra, tende a rallentare e fermarsi
prima.
Eseguire il tiro con la stecca il più possibile orizzontale.
Forza: 2
Pagina. 15 di 89
TIRI DIRETTI
Rinterzo da "allargare"
In questo caso la bilia avversaria deve essere allargata, perchè altrimenti, colpendo Palla piena,
questa passerebbe stretta rispetto al castello (a sinistra).
La propria bilia tende a dirigersi sulla sponda lunga, colpire quindi in Pancia o leggermente Sotto
per evitare che acquisti troppa velocità.
Steccata rapida e veloce, senza però imprimere troppa forza.
Un leggero Effetto a destra può aiutare ad allargare la bilia avversaria, facendole stringere la
traiettoria nell'impatto con la sponda corta.
Forza: 1,5 - 2
Pagina. 16 di 89
TIRI DIRETTI
Rinterzo di Mezzo Colpo
In questa posizione il pallino impedisce un tiro di filotto, un'ottima alternativa può essere questo
rinterzo.
Colpire la propria bilia con molto Effetto e Colpo Sotto, senza però forzare il tiro, altrimenti si
corre il rischio di non ottenere l'impallatura.
Steccare accentuando il gesto di penetrazione, ossia allungando molto la stecca, dopo aver colpito la
propria bilia.
Forza: 2
Pagina. 17 di 89
TIRI DIRETTI
Rinterzo "alla francese"
Ottima soluzione per questo genere di posizione. Le condizioni necessarie per la riuscita del tiro
sono:
1. la bilia avversaria deve essere più vicina alla sponda corta rispetto alla propria
2. La retta immaginaria che unisce le due bilie, deve essere indirizzata verso la sponda lunga e
non verso l'angolo o la sponda corta, altrimenti si rischia il rimpallo.
Steccare con il massimo Effetto e Colpo in Testa.
Dato che la difficoltà del tiro risiede nella Quantità di Palla, per ottenere comunque una buona
rimanenza, conviene "sbagliare" mirando la bilia avversaria troppo in finezza, piuttosto che troppo
grossa.
Forza: 2
Pagina. 18 di 89
TIRI DIRETTI
Rinterzo con "scambio" di quadrati
Con le bilie in questa posizione, questo tiro è una delle poche scelte a disposizione.
La propria bilia "gira" intorno al castello e ritorna in angolo, la bilia avversaria abbatte i birilli e
termina la corsa nei pressi dell'angolo opposto.
Eseguire il tiro con Colpo sotto, ma soprattutto con molto Effetto, perchè serve a velocizzare la
propria bilia.
Se la bilia avversaria è molto vicina all'angolo (in alto) si corre il rischio di non riuscire a schivare il
castello con la propria, il tiro diventa difficile.
Se invece la bilia avversaria si trova più vicina all'angolo in basso, è ancora possibile eseguire il
tiro, ma non serve più il Colpo Sotto, è è sufficiente il Copo in Pancia.
Forza: 2,5
Pagina. 19 di 89
TIRI DIRETTI
Rinterzo a "parificare"
Quando non è possibile eseguire il rinterzo "alla francese" perchè la bilie sono alla stessa distanza
dalla sponda corta oppure la nostra bilia è quella più vicina, si può scegliere questa soluzione,
soprattutto se la presenza del pallino nei pressi della sponda corta opposta, ci suggerisce una
probabilità di steola.
Imprimere alla propria bilia Colpo in Testa ed Effetto ad allargare. Attenzione a non colpire la bilia
avversaria troppo grossa, perchè la propria bilia rischia di finire sul castello .
E' possibile eseguire questo tiro anche con la bilia avversaria molto vicina all'angolo (alto), mentre
si sconsiglia quando la bilia distante dall'angolo più di 1 diamante.
(con "distanza di 1 diamante" si intende la distanza che c'è tra un diamante e l'altro, corrisponde ad
1/8 della lunghezza del campo di gioco).
Forza: 1,5
Pagina. 20 di 89
TIRI DIRETTI
Rinterzo di Colpo in Testa
Questa scelta è dettata dalla presenza del pallino vicino a sponda corta, che offre un' opportunità di
steola.
La difficoltà del tiro riesede nella Forza da imprimere alla propria bilia per ottenere l'impallatura.
Colpire la propria bilia con il massimo Colpo in Testa, steccata rapida, secca, ma non forte. La bilia
deve tornare verso l'angolo in virtù della forte rotazione in avanti.
E' possibile imprimere un leggero effetto a sinistra per stringere ulteriormente la bilia avversaria
che, dopo aver attraversato il castello, deve urtare la sponda lunga prima della corta.
Forza: 2,5
Pagina. 21 di 89
TIRI DIRETTI
Rinterzo a parificare
Esecuzione di colpo Sotto morbido che richiede una steccata delicata, ma incisiva. E' una soluzione
elegante che può risolvere una situazione non facile.
Colpire la propria bilia cercando di imprimere molto colpo Sotto, senza però tirare forte.
Forza: 1,5
Pagina. 22 di 89
TIRI DIRETTI
Striscio di Palla Piena
Le bilie si trovano allineate con la traiettoria ideale per arrivare sul castello.
In questo caso mirando Palla Piena, e colpendo la propria bilia in Testa, si otterrà un' impallatura in
diagonale.
E' possibile stringere o allargare la traiettoria finale della bilia avversaria usando l' Effetto,
piuttosto che variare la Quantità di Palla.
Nell'esempio a lato, mirando Palla Piena, e colpendo la nostra bilia con Effetto a destra
trasmetteremo Effetto a sinistra alla bilia avversaria. Questo Effetto trasmesso si manifesta
principalmente nell'urto con la sponda corta, facendo allargare la traiettoria di uscita verso il
castello.
Al contrario, imprimendo effetto a sinistra, faremo stringere la bilia avversaria.
Forza: 2
Pagina. 23 di 89
TIRI DIRETTI
Striscio di Palla "Fine"
Scegliendo questa soluzione avremo comunque una grossa probabilità di impallare l'avversario,
anche senza abbattere i birilli. Sarà possibile "cercare" anche il pallino in arrivo con la bilia
avversaria.
Le difficoltà risiede nella Quantità di Palla, molto scarsa, occorre quindi mirare bene.
Colpire con molto effetto per evitare che la propria bilia torni sul castello.
Alternative a questo tiro sono: un tiro indiretto di 2 sponde, oppure un tiro diretto di 3 sponde, ma
entrambe presentano notevoli difficoltà.
Forza: 2
Pagina. 24 di 89
TIRI DIRETTI
Striscio
Soluzione elegante per una situazione che si verifica spesso, come conseguenza di un tiro di
"accosto" da parte dell'avversario.
Non presenta grosse difficoltà, se non individuare l'esatta Quantità di Palla.
Colpire la Propria bilia In Pancia o leggermente Sotto, a seconda della distanza dalla sponda corta
alta, e in funzione della distanza dalla bilia avversaria.
Forza: 1,5 - 2
Pagina. 25 di 89
TIRI DIRETTI
Striscio forte
Questa scelta diventa efficace se il pallino si trova vicino alla sponda lunga e può consentire una
steola.
E' un tiro che non lascia margine di errore, è necessario che la propria bilia, una volta colpita
l'avversaria, rimanga ferma sul posto.
Tale condizione si verifica solo colpendo perfettamente Palla Piena.
A causa della notevole Forza con cui deve essere eseguito il tiro, l'esecuzione perfetta diventa
perciò molto difficile.
Anche in questo caso, imprimendo Effetto a destra o a sinistra, possiamo modificare leggermente la
traiettoria della bilia avversaria, a scapito però, di una difficoltà ancora maggiore.
Colpire la propria bilia in Pancia o leggermente Sotto, in modo da farla arrivare all'urto con
l'avversaria priva di rotazioni avanti o indietro.
Forza: 4
Pagina. 26 di 89
TIRI DIRETTI
Traversino di 2ª
Indirizzando la bilia avversaria direttamente (dopo 1 sponda) sul castello, non c'è la possibilità di
impallare, a meno di non lasciare la bilia avversaria perfettamente in mezzo ai birilli
Scegliendo la realizzazione di 2ª invece, è possibile colpire più grossa la bilia avversaria, così che
la propria bilia percorra il giusto tragitto, terminando la corsa sul lato opposto rispetto al castello.
Colpo in Pancia, con Effetto a sinistra per velocizzare la propria bilia nel impatto con la sponda
lunga, e per impedire alla bilia avversaria di stringere troppo sulla prima sponda.
Forza: 1,5
Pagina. 27 di 89
TIRI DIRETTI
Traversino di 2ª
Le bilie sono più distanti dal castello rispetto all'esempio precedente. La bilia avversaria viene
indirizzata sui birilli di 2ª, ma è necessario imprimere Effetto a destra per "contenere" la corsa della
propria bilia. Questa infatti arrivando all'impatto con la sponda corta, viene rallentata dall'Effetto
contro, e la sua traiettoria viene stretta leggermente, consentendo una rimanenza ideale per l'
impallatura.
Su un biliardo con panno nuovo è possibile colpire la bilia anche senza Effetto, altrimenti si corre il
rischio di bere.
Colpire con steccata morbida senza colpo secco, altrimenti la bilia avversaria stringe molto sulla
prima sponda.
Forza: 1,5
Pagina. 28 di 89
TIRI DIRETTI
Traversino di 2ª a 4 passate
Con le bilie allineate parallelamente alla sponda corta, è possibile eseguire un traversino di 4
passate.
La bilia avversaria va colpita grossa, imprimendo molto effetto sarà possibile allargarla verso il
castello.
L'Effetto serve anche a velocizzare la propria bilia, che arriva lentamente ad impattare la 1ª sponda
lunga.
Occorre un po' di allenamento per arrivare a eseguire correttamente questo tiro.
Forza: 3
Pagina. 29 di 89
TIRI DIRETTI
Traversino di 2ª
Esecuzione che non presenta grosse difficoltà, se non la giusta Quantità di Palla per realizzare i
birilli.
Sarà comunque possibile ottenere l'impallatura, anche se non viene centrato il castello, quando il
tiro viene eseguito con la forza giusta.
Colpire la propria bilia in Pancia, con Effetto a sinistra.
Forza: 1,5
Pagina. 30 di 89
TIRI DIRETTI
Rinquarto - Quantità di Palla: 7/8
Se la Quantità di Palla da colpire è abbastanza grossa la nostra bilia non percorrerà molta strada:
potremo ottenere un'impallatura centro-centro, tirando con la forza adeguata per far terminare la
corsa della bilia avversaria in prossimità del centro della sponda corta.
La nostra bilia, colpita in Pancia (o leggermente Sotto se fosse più distante), si dirigerà verso il
centro del biliardo, nel quadrato opposto.
Colpire con steccata veloce e allungata, su un panno semi-nuovo può essere utile un leggero Effetto
a sinistra.
Forza: 2,5
Pagina. 31 di 89
TIRI DIRETTI
Rinquarto - Quantità di Palla: 6/8
La propria bilia si trova spostata verso sinistra rispetto all'esempio precedente. La Quantità di Palla
da colpire diminuisce, e di conseguenza la propria bilia percorrerà un percorso maggiore.
Per ottenere ugualmente l'impallatura, dovremo cercarla in diagonale, con una steccata morbida, di
mezzo colpo.
Colpire la bilia Sotto, in modo che si diriga verso l'angolo. Non forzare il tiro, altrimenti la bilia
avversaria, tornando verso il centro, lascierà un tiro diretto all'avversario.
Imprimere Effetto a sinistra se il panno è nuovo, altrimenti può anche non servire.
Forza: 2
Pagina. 32 di 89
TIRI DIRETTI
Rinquarto - Quantità di Palla: 5/8
Con la propria bilia ancora più a sinistra, la Quantità di Palla si riduce ulteriormente, con
conseguente variazione della proporzione fra le corse delle bilie.
Per ottenere l'impallatura sarà necessario dosare bene la Forza e il Colpo, in modo da lasciare
centro-centro le bilie.
La difficoltà del tiro è rappresentata dal probabile rimpallo tra le bilie, nel punto in cui si
incontrano le traiettorie. Sarà necessario indirizzare la propria bilia in un punto compreso tra
l'angolo e il 2° diamante della sponda lunga.
Colpire la bilia Sotto, con steccata veloce e allungata. Un leggero Effetto a destra serve a rallentare
la propria bilia nell' impatto con la sponda lunga. L'Effetto può servire anche a stringere la
traiettoria della bilia avversaria, nell'urto con la prima sponda (lunga).
Forza: 2 - 2,5
Pagina. 33 di 89
TIRI DIRETTI
Rinquarto a seguire
Per indirizzare la bilia avversaria sul castello, bisogna colpirla sulla destra, la nostra bilia ha
bisogno quindi, di essere "spinta" verso il quadrato alto del biliardo, per mezzo di: Colpo in Testa
ed Effetto a sinistra.
Alla bilia avversaria viene trasmesso Effetto contro (a destra), cosa che non favorisce una
traiettoria omogenea, pertanto è necessario mirare bene e steccare evitando un colpo secco,
accompagnando la stecca, senza "frustare" la bilia.
Forza: 2 - 2,5
Pagina. 34 di 89
TIRI DIRETTI
Rinquarto di passaggio
Questa posizione comporta il rischio del rimpallo, occorre dirigere la propria bilia sulla sponda
lunga, nei pressi dell'angolo, per evitare di incontrare la bilia avversaria nel suo tragitto verso il
castello.
Un leggero Effetto a destra rallenta la propria bilia quando impatta la sponda lunga.
Attenzione a non esagerare perchè troppo Effetto modifica la traiettoria della bilia avversaria.
Colpire Sotto con steccata allungata, la propria bilia deve attraversare la "zona del rimpallo" prima
della bilia avversaria.
(La zona del rimpallo è il punto in cui si incrociano le traiettorie)
Forza: 2
Pagina. 35 di 89
TIRI DIRETTI
Rinquarto
Con le bilie allineate sulla traiettoria ideale, è possibile cercare un'impallatura centro-centro,
colpendo la propria bilia in Testa, in modo da farla ritornare verso il centro della sponda corta. La
bilia avversaria dovrà terminare la sua corsa nella parte opposta del tavolo.
Imprimendo Effetto a sinistra si può, eventualmente, allargare una traiettoria inizialmente stretta.
Il tiro può essere eseguito anche colpendo la bilia in Pancia, per cercare di lasciarla ferma al posto
dell'avversaria, con quest' ultima che dovrà però risalire a ridosso del castello, ottenendo
un'impallatura in diagonale.
Forza: 2 - 2,5
Pagina. 36 di 89
TIRI DIRETTI
Rinquarto di passaggio
Le bilie sono di nuovo in una posizione a rischio di rimpallo. Occorre colpire la propria bilia sotto
in modo da farla retrocedere e attraversare per prima la zona di rimpallo.
Usare un leggero Effetto a sinistra al duplice scopo di:
1. rallentare la corsa della propria bilia quando urta la sponda corta;
2. allargare la traiettoria della bilia avversaria, permettendo così di mirare una Quantità di
Palla leggermente più scarsa, in modo da facilitare il passaggio delle bilie.
Colpo Sotto con steccata molto allungata e rapida, senza tuttavia tirare forte.
Forza: 1,5 - 2
Pagina. 37 di 89
TIRI DIRETTI
Rinquarto a bloccare la Propria
Soluzione da scegliere solo se si gioca su un biliardo con panno battuto.
Sul panno nuovo infatti, la bilia avversaria risale verso il castello seguendo la traiettoria grigia, e
non si ottiene più l'impallatura.
E' un tiro molto utile nelle specialità di Goriziana e Filotto 60, date le dimensioni del castello che
permettono di avere una zona del tavolo più estesa, per ottenere l'impallatura.
Può essere una soluzione in caso di bilia libera: sfruttando la possibilità di spostare la propria bilia
a piacimento, sarà sufficiente posizionarla sulla traiettoria che porta al birillo rosso, e mirare così
Palla Piena.
Colpo in Pancia, senza Effetto, steccata secca senza penetrazione.
Forza: 3
Pagina. 38 di 89
TIRI DIRETTI
Rinquarto
Soluzione che richiede la massima precisione nella mira e nella steccata.
Imprimere il massimo Effetto alla propria bilia per dirigerla il più possibile verso l'angolo, colpire
in Testa, senza usare un colpo secco, evitando la frustata con il polso.
Attenzione alla Forza, la bilie dovranno rimanere in diagonale.
Forza: 2
Pagina. 39 di 89
TIRI DIRETTI
Rinquarto di Colpo in Testa
Soluzione da adottare quando la bilia avversaria si trova attaccata a sponda o, molto vicina (fino a
3-4 cm), e quando la Quantità di Palla da mirare è compresa tra 5/8 e 7/8.
Colpendo con il massimo Colpo in Testa, è possibile imprimere anche un leggero Effetto a sinistra
per rendere più omogenea la traiettoria della bilia avversaria.
Questo Effetto non influirà più di tanto sulla traiettoria della propria bilia, se il Colpo in Testa è
stato portato correttamente.
Colpire con steccata secca e rapida, senza penetrazione.
Forza: 3
Pagina. 40 di 89
TIRI DIRETTI
Rinquarto a "spingere"
Viene definito in questo modo sia per la semplicità di esecuzione, sia perchè effettivamente
bisogna steccare "spingendo" la propria bilia, con molta penetrazione.
La Quantità di Palla è molto grossa, e non ha bisogno di Effetto, è sufficiente colpire la propria
bilia in Pancia, allungando molto la stecca, per portarla verso il centro della sponda corta.
La bilia avversaria deve terminare la sua corsa al centro, nel quadrato opposto.
Attenzione alla "misura" giocando a 5 Birilli, perchè il castello è piccolo..
Forza: 2,5
Pagina. 41 di 89
TIRI DIRETTI
Rinquarto di Colpo in Testa
Soluzione alternativa ad un rinquarto di misura, che comporterebbe una notevole precisione nella
Forza.
Steccando di Colpo in Testa è possibile portare in angolo la propria bilia, lasciando l'avversaria
dietro il castello.
E' necessario che la bilia avversaria sia attaccata o vicinissima a sponda, colpire quindi col
massimo colpo in Testa, senza Effetto.
Forza: 3
Pagina. 42 di 89
TIRI DIRETTI
Rinquarto "a girare"
In questa posizione non c'è molta scelta, la soluzione proposta rappresenta una valida alternativa ad
un tiro di difesa, soprattutto giocando a 5 birilli, in cui il castello piccolo ci assicura un rischio
minore di "bevuta".
La bilia avversaria si trova:
 attaccata alla sponda lunga e
 vicinissima alla sponda corta.
La difficoltà è rappresentata dalla Quantità di Palla (molto scarsa), in questo caso conviene,
eventualmente, sbagliare tenendosi ancora di più sulla finezza di bilia, che non su palla grossa.
Colpire in Testa, con un leggerissimo Effetto ad allargare, attenzione a non esagerare per non finire
sul castello.
Forza: 2,5
Pagina. 43 di 89
TIRI DIRETTI
Rinquarto "a parificare"
E' una soluzione da adottare solo giocando su un panno nuovo.
Le bilie sono posizionate in modo da colpire Palla Piena per eseguire il rinquarto.
La propria bilia dovrà rimanere ferma al posto dell'avversaria, mentre questa dovrà risalire,
"ingaruffandosi", verso la sponda corta in alto, così da ottenere una parificazione.
Nel disegno in esempio, il pallino ci permetterà di realizzare anche una steola.
Colpire in Pancia, senza Effetto.
Forza: 3,5
Pagina. 44 di 89
TIRI DIRETTI
Americana di Palla Piena
Il pallino impedisce il tiro di filotto, si può così scegliere questa soluzione che permette un'ottima
rimanenza.
Colpire Palla Piena, senza Effetto se le bilie sono allineate sulla giusta traiettoria, altrimenti è
possibile imprimere effetto a stringere o ad allargare per correggere la traiettoria della bilia
avversaria.
L'effetto si manifesta subito nell'impatto con la sponda corta, quindi, nel caso in esempio, per
stringere il tiro ci vuole Effetto a sinistra, per allargarlo ci vuole a destra.
La propria bilia deve rimanere al posto dell'avversaria, al massimo può spostarsi di alcuni
centimetri, steccare perciò di colpo in Pancia, o leggermente Sotto, con steccata secca e decisa.
Forza: 3 - 3,5
Pagina. 45 di 89
TIRI DIRETTI
Americana a scendere
Le bilie sono allineate secondo una linea diretta verso l' angolo (linea azzurra tratteggiata).
In questa posizione c'è una forte probabiltà di prendere il rimpallo scegliendo di tirare un rinquarto
o un rinterzo.
Questo tiro è una soluzione al problema, anche se comporta una notevole precisione nella Quantità
di Palla, non presenta particolari difficoltà di steccata.
Colpire in Pancia, con Effetto a sinistra, e colpo di stecca allungato.
Forza: 2,5
Pagina. 46 di 89
TIRI DIRETTI
Americana con retrò
Questa soluzione è un'alternativa ad un tiro di rinquarto o rinterzo non facile; la posizione del
pallino inoltre, suggerisce una probabile steola.
Colpire Sotto la bilia, con steccata morbida, ma veloce, allungando la stecca.
Un leggero Effetto a destra serve per stringere la traiettoria della bilia avversaria, consentendo di
colpire una Quantità di Palla abbastanza grossa, così da rendere più facile il retrò.
Forza: 2,5
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TIRI DIRETTI
Rinterzo traversato di Palla Piena
Quando le bilie si trovano allineate seconda la traiettoria ideale, colpire Palla Piena senza Effetto,
colpo in Pancia o leggermente sopra, con steccata allungata per cercare di portare la propria bilia
verso l'angolo.
La bilia avversaria dovrà fermarsi nell'angolo opposto.
Eventuali piccole differenze di allineamento rispetto alla traiettoria ideale, possono essere corrette
mediante l'uso dell'Effetto.
Nell' esempio si avrà:
 Effetto a destra = allarga la traiettoria, portando la bilia avversaria più a sinistra del castello;
 Effetto a sinistra = stringe la traiettoria, la bilia avversaria passa sulla destra del castello.
Forza: 2,5
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TIRI DIRETTI
Rinterzo traversato
Quando la linea che unisce le bilie, si discosta troppo dalla traiettoria ideale di Palla Piena, non è
più sufficiente la correzione con l'Effetto, diventa indispensabile variare la Quantità di Palla.
Colpire la propria bilia con Colpo in Testa ed Effetto a destra per farla tornare verso l'angolo in
basso.
La bilia avversaria dovrà fermarsi dietro il castello.
Forza: 2
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TIRI DIRETTI
Rinterzo traversato con retrò
Nella situazione opposta è necessario portare indietro la propria bilia con il Colpo Sotto.
L'esecuzione è leggermente più difficile dell'esempio sopra.
Come aiuto per stringere meglio la traiettoria della bilia avversaria, si può steccare con un poco di
Effetto a sinistra.
Colpo Sotto, allungando bene la stecca.
Forza: 2
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TIRI DIRETTI
Rinterzo traversato a bilie parificate
In questa particolare situazione (entrambe le bilie attaccate a sponda) questo tiro (non facile,
occorre precisione) può essere un'ottima soluzione, soprattutto nelle specialità di Goriziana. La bilia
avversaria dista dall'angolo (alto) 1 diamante e 1/2: distanza minima per poter realizzare il tiro in
sicurezza. Al diminuire di questa distanza aumenta notevolmente il rischio di rimpallo.
Colpire la bilia in Testa, cercando di velocizzarla per evitare il rimpallo, infatti deve attraversare per
prima il punto in cui le traiettorie si incrociano.
Imprimere Effetto a destra per stringere la traiettoria della propria bilia nell'impatto con la sponda
lunga.
Forza: 1,5
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TIRI DIRETTI
Rinterzo di 2ª di Colpo in Testa
Soluzione adatta per ottenere molti punti, c'è però il rischio di perdere il controllo della propria,
quindi valutare con attenzione.
Colpire in Testa con una steccata secca e decisa, un leggero Effetto a destra aiuta a stringere la
traiettoria della bilia avversaria, attenzione a non esagerare perchè può velocizzare troppo la
propria.
Forza: 2,5
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TIRI DIRETTI
Rinterzo di 2ª "a parificare"
Tiro che richiede una notevole precisione nella "misura", dato che le bilie dovranno fermarsi alla
stessa distanza (circa) dalla sponda corta, per ottenere una rimanenza "a parificare".
In questo caso specifico, potremo realizzare anche una steola, grazie al pallino nei pressi della
sponda corta.
Colpire la propria bilia Sotto, per arrivare "obbligatoriamente" sulla sponda lunga.
In funzione della Quantità di Palla e della posizione delle bilie sul tavolo, è possibile colpire senza
Effetto, oppure con Effetto a destra, che può servire per stringere la bilia avversaria senza
modificare la Quantità, e rallentare la propria bilia sulla sponda lunga.
Forza: 2,5 - 3
Pagina. 53 di 89
TIRI DIRETTI
Rinterzo di 2ª "a scendere"
Questa scelta richiede molta precisione nella mira, perchè in caso di errore si rischia anche di bere,
oltre che rimanere posizionati male con le bilie.
C'è anche il pericolo del rimpallo dove le traiettorie si incrociano, è necessario che la bilia
avversaria attraversi per prima questo punto a rischio.
Imprimere alla propria bilia Effetto a destra per dirigerla verso la sponda lunga. Colpire in Testa
con steccata morbida e allungata, senza colpo secco.
Forza: 2,5
Pagina. 54 di 89
TIRI DIRETTI
Rinterzo di 2ª con retrò
Soluzione spettacolare e nemmeno troppo difficile (se le bilie sono alla distanza giusta), il vero
rischio di questo tiro è il rimpallo in agguato, nei pressi dell'angolo.
Colpire la propria bilia Sotto con steccata decisa e allungata.
L'uso eventuale dell' Effetto, insieme sempre al colpo Sotto, può servire per stringere o allargare la
bilia avversaria. Va usato a discrezione, secondo le differenze di posizione delle bilie.
Forza: 2,5
Pagina. 55 di 89
TIRI DIRETTI
Rinterzo di 2ª di Colpo in Testa
Un altro esempio di tiro a "marcare": in questo caso colpendo la propria bilia con il massimo colpo
in Testa, e urtando poi la bilia avversaria in una Quantità molto grossa, è possibile far arrivare con
una traiettoria parabolica la nostra bilia sul pallino, ottenendo ulteriori punti.
Con una scelta del genere però, l'avversario beneficierà quasi sicuramente di un tiro diretto con un
probabile pallino nei paraggi, quindi bisogna valutare attentamente questa soluzione, secondo
l'andamento del match.
Forza: 2,5 - 3
Pagina. 56 di 89
TIRI DIRETTI
Rinterzo di 2ª - Erzegovina
Generalmente viene chiamata Erzegovina oggi rinterzo di 2ª in cui la propria bilia "scende" nel
quadrato basso del biliardo, compiendo un rinterzo che evita il castello sullo stretto.
Ci sono varie posizioni in cui è possibile eseguirla: in questo esempio non si dovrebbero presentare
grosse difficoltà, se non la giusta Quantità di Palla per ottenere il pieno del castello.
Colpire Sotto la propria bilia, con molto Effetto a sinistra. L' Effetto è più importante del Colpo.
Forza: 2,5
Pagina. 57 di 89
TIRI DIRETTI
Rinterzo di 2ª - Erzegovina
La scelta di questo tiro è dovuta al pallino che impedisce un tiro di filotto. Colpire la propria bilia
con molto colpo Sotto ed Effetto a destra. In questa posizione il Colpo Sotto è fondamentale per
riuscire a dirigere la propria bilia il più possibile verso l'angolo (alto a destra), in modo da compiere
un rinterzo stretto, evitando il castello.
L'Effetto è utile per stringere la traiettoria della bilia avversaria, senza doverla colpire troppo
esterna: in questo modo diventa più efficace il colpo Sotto.
Forza: 3 - 3,5
Pagina. 58 di 89
TIRI DIRETTI
Rinterzo di 2ª di Palla Piena
Tiro di potenza in cui la bilia avversaria, dopo aver attraversato il castello, urta altre due sponde e
si dirige nuovamente verso il "basso" del biliardo, con una traiettoria tipo "garuffa". In più, se il
panno è vecchio, c'è la possibilità che la bilia attraversi nuovamente il castello, compiendo una
garuffa più larga.
In questo esempio la traiettoria della bilia avversaria è stata corretta con l' uso del massimo
Effetto. E' possibile comunque colpire senza Effetto, a seconda dell' allineamento più o meno
esatto delle bilie.
Colpo in Pancia o leggermente sotto, se le bilie sono distanti fra loro; steccata secca e decisa.
Forza: 3,5 - 4
Pagina. 59 di 89
TIRI DIRETTI
Riquarto rovesciato
La scelta del rinquarto rovesciato è dettata dalla presenza del pallino, che verrebbe a trovarsi in
traiettoria della bilia avversaria, subito dopo il castello, se fosse eseguito un normale rinquarto. In
tal caso sarebbe necessario eseguire un difficile tiro di "misurissima", per far terminare la bilia
avversaria a contatto col pallino.
Scegliendo invece il rinquarto rovesciato è possibile realizzare un'impallatura centro-centro,
lasciando la propria bilia al posto dell'avversaria, (il pallino aiuta a realizzare l'impallatura).
Colpire in Pancia per bloccare la propria, imprimendo Effetto a destra per cercare di trasmettere alla
bilia avversaria Effetto a sinistra, in modo da facilitarne la corsa nelle sponde successive.
Le posizioni in cui è possibile eseguire questo tiro sono comunque molto limitate, è necessario
conoscere bene il biliardo sul quale stiamo giocando e provare con cura il tiro.
Forza: 3 - 3,5
Pagina. 60 di 89
TIRI DIRETTI
Cappello del Prete
Posizione "classica" in cui viene eseguito solitamente il tiro.
Colpire Palla Piena, correggendo eventualmente la traiettoria della bilia avversaria, con l'uso dell'
Effetto, senza però modificare la Quantità di Palla, che dovrà rimanere comunque Piena.
Cercare di avvicinare il più possibile la propria bilia a sponda lunga, per migliorare la rimanenza.
Forza: 2,5
Pagina. 61 di 89
TIRI DIRETTI
Cinque Sponde "a parificare"
Una delle situazioni più comuni. La posizione del pallino inoltre, suggerisce la probabilità di
realizzare una steola.
E' necessario colpire Piena la bilia avversaria per lasciare "ferma sul posto" la propria, altrimenti
non sarà possibile realizzare l'impallatura.
Usare eventualmente l'Effetto per correggere leggermente la traiettoria della bilia avversaria, senza
variare la Quantità di Palla.
Forza: 2,5 - 3
Pagina. 62 di 89
TIRI DIRETTI
Cinque Sponde
La posizione del pallino impedisce un tiro di rinquarto. E' possibile allora scegliere questa
soluzione, realizzando una rimanenza a parificare.
Mirando all'incirca 1/2 palla, colpire la propria bilia col massimo Effetto a destra, in modo da farla
rimanere vicina alla sponda corta.
Forza: 2,5 - 3
Pagina. 63 di 89
TIRI DIRETTI
Cinque Sponde "a scendere"
In questo schema la propria bilia dovrà "scendere" lungo la sponda lunga, per ottenere una
impallatura in diagonale.
Colpire quindi in Testa, con un medio Effetto (a sinistra) per riportare la bilia verso la sponda di
sinistra.
Attenzione al rimpallo, nel punto in cui le traiettorie si incontrano, nei pressi dell'angolo in basso: la
bilia avversaria dovrà transitare nella zona del rimpallo, prima della propria bilia.
Forza: 2,5 - 3
Pagina. 64 di 89
TIRI DIRETTI
Cinque Sponde "a seguire"
In questa esecuzione, la propria bilia "segue" quella avversaria, compiendo una traiettoria simile,
ma con un tragitto più corto, in modo da ottenere una impallatura in diagonale.
E' un tiro molto delicato, c'è un forte rischio di rimpallare, occorre molta precisione nella mira e
nella steccata.
La propria bilia dovrà attraversare il punto di rimpallo, prima della bilia avversaria, è necessario
steccare con un colpo allungato per velocizzare quindi la bilia.
Colpire in Pancia se la bilia avversaria dista dalla sponda corta 1/2 diamante circa.
Colpire invece Sotto, se la bilia avversaria dovesse trovarsi più vicina alla sponda corta.
Forza: 2,5 - 3
Pagina. 65 di 89
TIRI DIRETTI
Cinque Sponde
Anche in questo caso il pallino ostacola un tiro di rinquarto.
La bilia avversaria si trova vicina alla sponda lunga, con una distanza che può variare tra 0 e 10-12
cm, senza comunque influenzare particolarmente la dinamica del tiro.
Attenzione a non colpire Sotto la propria bilia perchè c'è il rischio che si diriga sul castello.
Se la bilia avversaria è staccata da sponda, colpire la propria bilia in Testa, altrimenti colpire in
Pancia.
In ogni caso imprimere Effetto a sinistra.
Forza: 3
Pagina. 66 di 89
TIRI DIRETTI
Cinque Sponde con retrò
Esecuzione non difficile che può portare una ottima impallatura. Oltretutto non c'è molta scelta tra
le soluzioni possibili.
Se le bilie sono vicine, il retrò non dovrebbe presentare grosse difficoltà, è importante che la
Quantità di Palla sia intorno ai 7/8, in modo da far tornare indietro la propria bilia, secondo una
traiettoria diretta verso l'angolo.
Se la posizione delle bilie è tale che, per realizzare il castello, occorre colpire Palla Piena, allora
conviene cercare di bloccare la propria bilia al posto dell'avversaria (a meno che non resti sulla
traiettoria di questa), piuttosto che farla tornare indietro con un retrò.
Forza: 3
Pagina. 67 di 89
TIRI DIRETTI
Cinque Sponde
Soluzione elegante per una situazione complicata, anche se non proprio di facile esecuzione. Il
pallino impedisce infatti, un tiro di traversino, sia diretto che indiretto.
La difficoltà risiede nella Quantità di Palla e nella condotta della propria bilia, la quale dovrà
seguire una traiettoria quasi obbligata.
Nei pressi dell'angolo in basso a sinistra, le bilie corrono il rischio di rimpallare, se la nostra bilia
arriva in detta zona, troppo in anticipo rispetto all'avversaria.
Colpire sopra la Pancia, ma non troppo in Testa, con un leggerissimo Effetto a sinistra, affondando
bene la steccata per non imprimere un colpo secco, attenzione però a non velocizzare troppo la
propria bilia.
Forza: 3
Pagina. 68 di 89
TIRI DIRETTI
Cinque Sponde "a parificare"
Il pallino impedisce un eventuale tiro indiretto di sponda-bilia, o un tiro di filotto. Anche un tiro di
rinquarto non sarebbe di facile esecuzione.
La difficoltà maggiore risiede nel notevole Colpo Sotto, da imprimere alla propria bilia per farla
arrivare sulla sponda lunga.
In caso contrario (arrivando sulla corta) l'esito del tiro può essere disastroso.
Imprimere un poco di Effetto a destra per rallentare la propria bilia quando impatta la sponda lunga.
Forza: 2,5 - 3
Pagina. 69 di 89
TIRI DIRETTI
Rinterzo di 3ª
Le bilie si trovano allineate secondo la traiettoria azzurra, che unisce il 2° diamante della sponda
corta, col 3° della lunga (nel disegno appaiono spostate per motivi di spazio ridotto).
Colpendo Palla Piena con Effetto a sinistra, la propria bilia "scivolerà" lentamente dietro il pallino,
mentre la bilia avversaria realizzerà il castello dopo 6 sponde, andando a terminare la corsa vicino
alla sponda lunga, così da realizzare una steola.
Colpire in Pancia, con colpo secco forte. Imprimere Effetto a sinistra, quel tanto che basta per far
muovere di poco, lateralmente, la propria bilia.
Forza: 3 - 3,5
Pagina. 70 di 89
TIRI DIRETTI
Rinterzo di 3ª di Colpo in Testa
La bilia avversaria si trova attaccata a sponda, un' alternativa potrebbe essere un tiro di difesa o un
difficile tiro di filotto.
Questa soluzione proposta, presenta tuttavia, l'incognita di un eventuale rimpallo tra le bilie nei
pressi dell'angolo in alto a destra. Inoltre bisogna imprimere un notevole Colpo in Testa, per far
terminare in angolo la propria bilia.
Non è quindi un tiro facile, vale comunque la pena di esercitarsi perchè se ben eseguito, può dare
sempre una certa soddisfazione (!)
Colpire in Testa, senza Effetto, con un rapido e forte colpo secco.
Forza: 3,5
Pagina. 71 di 89
TIRI DIRETTI
Rinterzo di 3ª a "bloccare"
In questa posizione possono esserci alternative valide come un tiro di rinquarto o rinterzo.
Lo schema proposto rappresenta una giocata tanto spettacolare quanto rischiosa, poichè non lascia
margine di errore riguardo alla condotta della propria bilia, che dovrà necessariamente rimanere
ferma, al posto dell'avversaria.
La bilia avversaria, percorrerà le 6 sponde evitando la nostra bilia, per realizzare poi il castello e
un'impallatura in diagonale (in questo caso, anche una steola).
Forza: 3,5 - 4
Pagina. 72 di 89
TIRI DIRETTI
Ottavina "a parificare"
In questa posizione è possibile realizzare una steola, lasciando entrambe le bilie vicine alla sponda
lunga.
La bilia avversaria dovrà essere colpita Piena per lasciare al suo posto la propria bilia.
Attenzione alla mira perchè non c'è margine di errore per ottenere l'impallatura.
Colpire in Pancia o appena Sotto, con un colpo di stecca rapido e secco.
Forza: 3,5 - 4
Pagina. 73 di 89
TIRI DIRETTI
Filotto di 1ª passata (Sventaglina)
Questo tiro viene eseguito quando il pallino si trova sulla linea di mezzeria verticale del biliardo, risultando un
ostacolo per la bilia avversaria.
La bilia avversaria attraversa il castello una volta soltanto, quindi è necessario mirare bene, e deve terminare la
corsa nell'angolo a sinistra in basso.
La nostra bilia, colpita con molto Effetto a destra, dovrebbe fermarsi nell'angolo opposto in diagonale.
Per avere la giusta "proporzione" e realizzare così l'impallatura, le bilie devono trovarsi all' incirca alla stessa
distanza dalla sponda lunga.
Forza: 3,5
Pagina. 74 di 89
TIRI DIRETTI
Filotto senza Rientro
Colpire la propria bilia con una discreta penetrazione, accompagnando il movimento della stecca, senza "frustare"
la bilia, altrimenti la bilia avversaria tende a rientrare verso destra.
Imprimere anche un leggero effetto a destra, per evitare il rientro della bilia avversaria, e rallentare la propria
quando urta la sponda lunga.
Come linea generale, la tendenza al rientro diminuisce quando la bilia avversaria viene colpita "grossa" o "piena",
mentre si accentua quando la bilia avversaria viene colpita con una Quantità di circa 1/2 Palla.
Forza: 3 - 3,5
Pagina. 75 di 89
TIRI DIRETTI
Filotto ad "aprire"
Colpire la propria bilia con il massimo effetto a destra, in modo da trasmetterlo a sinistra alla bilia avversaria,
facendola così "aprire" verso il castello.
Usare l'Effetto ci permette di colpire "grossa" la bilia avversaria e riuscire comunque ad indirizzarla sul castello,
con il vantaggio di rendere minimo il tragitto percorso dalla nostra bilia, in virtù di un urto pressochè centrale.
Steccare con molta penetrazione, evitare il colpo secco senza "frustare" con il polso.
Forza: 3
Pagina. 76 di 89
TIRI DIRETTI
Filotto forte
Colpire in Pancia o leggermente sopra, senza effetto. Tenere il braccio molto rilassato e affondare bene la steccata,
con una penetrazione di circa 25-30 cm, in modo da "spingere" la propria bilia verso la sponda corta.
La bilia avversaria tende a rientrare, attenzione a non steccare con un colpo secco perchè accentuerebbe il rientro.
Forza: 3 - 3,5
Pagina. 77 di 89
TIRI DIRETTI
Filotto a "stringere" (Stretta)
Colpendo la propria bilia con un poco di effetto a sinistra, è possibile stringere la traiettoria della bilia avversaria
sul castello, colpendo Palla Piena.
Diventa perciò più semplice controllare la propria bilia, che dovrebbe accostarsi a sponda corta, percorrendo solo
pochi centimetri.
Accentuando l'Effetto, la bilia avversaria tende a tornare verso il lato destro del biliardo, attenzione a non restare
"scoperti".
Forza: 2,5 - 3
Pagina. 78 di 89
TIRI DIRETTI
Filotto forte
In questa situazione viene sfruttato il rientro del biliardo per attraversare più volte il castello ed ottenere
l'impallatura.
La propria bilia incrocia la traiettoria della bilia avversaria, terminando la corsa nei pressi del centro della sponda
corta.
La bilia avversaria dovrebbe restare in posizione simile sul lato opposto.
In alcune posizioni, per evitare di colpire la bilia avversaria troppo "scarsa", è possibile imprimere alla propria
bilia un poco di effetto, in modo da allargare la traiettoria della bilia avversaria, mirando sempre una Quantità
abbastanza "grossa" (5/8 - 6/8).
Nel disegno in esempio, l'effetto a destra farebbe allargare la bilia avversaria.
Forza 3,5
Pagina. 79 di 89
TIRI DIRETTI
Filotto a "trasportare"
La bilia avversaria risulta leggermente spostata sulla sinistra, rispetto alla linea verticale di mezzeria del biliardo.
Colpendo senza effetto, la bilia avversaria riceverà un leggero effetto a destra a causa dell'urto.
Questo effetto è quello che "trasporta" la bilia avversaria verso destra, nei 3 passaggi sul castello, consentendo un
notevole realizzo di punti.
Se la bilia avversaria è distante dalla sponda corta superiore e vicina al castello, bisogna colpire la propria
leggermente in Testa, altrimenti il Colpo deve essere portato in Pancia o Sotto.
Forza: 3
Pagina. 80 di 89
TIRI DIRETTI
Filotto a "trasportare"
In questo esempio la bilia avversaria si trova spostata sulla destra rispetto alla linea centrale.
Bisogna imprimere molto Effetto a destra, per portare la bilia avversaria verso sinistra nei successivi passaggi
sul castello.
La propria bilia, dopo l' impatto con la seconda sponda lunga, tende a "salire" verso la sponda corta, in virtù
dell'effetto impresso rimasto.
Forza: 3 - 3,5
Pagina. 81 di 89
TIRI DIRETTI
Filotto di Colpo in Testa
La bilia avversaria è troppo vicina a sponda corta per permettere alla nostra bilia di arrivare sulla lunga dopo
l'urto.
Con il Colpo in Testa è possibile riuscire a far rimanere la propria bilia nelle vicinanze della sponda corta,
evitando così che "scenda" verso il castello.
Colpire senza esitazione, con steccata decisa, secca e rapida.
Un leggero Effetto a sinistra rallenta la nostra bilia e ci permette di colpire la bilia avversaria più esternamente
(evitando il rimpallo).
Forza: 3,5
Pagina. 82 di 89
TIRI DIRETTI
Filotto di Colpo in Testa
Anche in questo caso, per lasciare la nostra bilia vicina alla sponda corta, possiamo usare il Colpo in Testa.
Steccata rapida e decisa, con leggero Effetto a destra per favorire la rimanenza.
Forza: 3,5
Pagina. 83 di 89
TIRI DIRETTI
Filotto forte
Posizione "standard", con la bilia avversaria sulla linea centrale. Un leggero effetto a sinistra mantiene costante la
traiettoria della bilia avversaria nei 3 passaggi sul castello.
A seconda della posizione della bilia avversaria (vicina o lontana dal castello), è necessario variare il Colpo: se la
bilia è vicina al castello bisogna colpire in Testa; se la bilia è vicina alla sponda corta ci vuole il Colpo Sotto.
Forza 3 - 3,5
Pagina. 84 di 89
TIRI DIRETTI
Filotto piano di 1 passata.
E' preferibile giocare il filotto piano, anzichè forte a 3 passate, a causa della posizione del pallino,
che si trova sulla traiettoria della bilia avversaria.
Colpire la propria bilia con steccata morbida e allungata. Il colpo in Testa serve per farle proseguire
la corsa verso la sponda corta. Non è necessario se le bilie si trovano distanti tra di loro.
In certi casi è possibile usare un leggero effetto a destra per allargare la traiettoria della bilia
avversaria (che lo riceve verso sinistra) verso il castello, ed allo stesso tempo, rallentare la corsa
della nostra bilia al momento dell' impatto con la sponda lunga.
Forza: 1,5
Pagina. 85 di 89
TIRI DIRETTI
Filotto piano di rovescio.
Anche in questo caso il pallino ostacola la corsa della bilia avversaria, costringendoci a tirare
piano.
E' possibile eseguire il tiro senza effetto, ricordando però che, a causa dell' urto, la bilia avversaria
acquisterà un leggero effetto a sinistra, che farà deviare la sua traiettoria dopo l'urto con la sponda
corta.
Per "neutralizzare" questo effetto sulla bilia avversaria, possiamo colpire la nostra bilia con un
leggero effetto a sinistra.
Imprimendo molto effetto a sinistra, infine, trasmetteremo alla bilia avversaria, un leggero effetto a
destra, utile se la bilia avversaria si trova spostata di poco sulla sinistra.
Pagina. 86 di 89
TIRI DIRETTI
Filotto piano di rovescio.
E' possibile fare questa scelta in quanto un tiro di rinquarto potrebbe essere troppo impegnativo,
mentre un tiro di striscio non ci garantirebbe la rimanenza migliore.
La difficoltà in questo tiro è rappresentata dalla quantità di palla, molto scarsa, ecco perchè la
scelta di tirare piano anzichè forte. Inoltre il pallino si trova a "fine corsa" della bilia avversaria,
potrebbe quindi rivelarsi utile per una "steola".
Imprimendo effetto a sinistra potremo far allargare ancora meglio la bilia avversaria verso il
castello.
Forza: 2
Pagina. 87 di 89
TIRI DIRETTI
Filotto piano
Il pallino ancora una volta impedisce un tiro forte, a tre passate.
In questo caso particolare, per ottenere una buona rimanenza, si consiglia di eseguire il tiro con una
forza tale da far "risalire" verso ll castello la bilia avversaria, dopo aver colpito la sponda corta
inferiore.
Dato che la bilia avversaria si trova vicina a sponda, esiste il rischio di "rimpallare" se la quantità
di palla dovesse risultare troppo "grossa". E' possibile allora, colpire la bilia avversaria leggermente
più esterna, imprimendo effetto a sinistra alla nostra bilia. Riusciremo a "stringere" la bilia
avversaria e rallenteremo la corsa della nostra bilia, nell' urto con la sponda corta.
Forza: 2
Pagina. 88 di 89
TIRI DIRETTI
Filotto a scendere di 2 passate.
E' possibile optare per questa soluzione, quando non c'è la certezza di lasciare la propria bilia nel
quadrato superiore, eseguendo un tiro di 3 passate. Se la bilia avversaria è molto vicina alla sponda
corta, diventa difficile indirizzare la nostra bilia sulla sponda lunga, dopo aver urtato l'avversaria.
Possiamo aggirare il problema eseguendo questo tiro a due passate, facendo "scendere" la nostra
bilia e "risalire" quella avversaria, così da ottenere comunque una rimanenza con le due bilie in
quadrati opposti.
Colpire la propria bilia in Testa, con effetto a sinistra. Non utilizzare un colpo "secco", ma
allungare dolcemente la steccata.
Forza: 2,5
Pagina. 89 di 89
TIRI INDIRETTI
Candela
Situazione classica che capita di frequente.
Colpire la propria bilia in Testa, senza Effetto.
Per una precisione migliore si consiglia di avvicinare il ponticello alla bilia.
Eseguire un tiro di misura, dosare la Forza in modo che la bilia avversaria si fermi subito dopo il
castello.
Forza: 1,5
Pagina. 1 di 66
TIRI INDIRETTI
"Calcio forte" di Candela
Il pallino si rivela un ostacolo volendo eseguire un tiro di Filotto, perchè si trova sulla traiettoria
che la propria bilia seguirebbe dopo l'urto con l'avversaria.
Altrimenti la scelta di tirare un "calcio" (tiro di "calcio" = tiro indiretto) può essere valida e
motivata giocando a Goriziana in cui il valore dei birilli raddoppia.
In altri casi non conviene rischiare un tiro indiretto forte.
Colpire la bilia in Testa, con un colpo secco, se la bilia avversaria viene colpita Piena la propria
bilia si fermerà sul posto.
Forza: 3 - 3,5
Pagina. 2 di 66
TIRI INDIRETTI
Candela con Striscio "di sotto"
Volendo eseguire un tiro indiretto con le bilie in questa posizione, conviene cercare di realizzare
uno striscio nella parte inferiore del biliardo.
In questo modo si cercherà di colpire Piena la bilia avversaria, così da evitare pericolose evoluzioni
della propria bilia.
Colpo in Testa, con steccata rapida e secca.
Forza: 3 - 3,5
Pagina. 3 di 66
TIRI INDIRETTI
Candela - Studio della Forza (1)
In questo esempio è stata visualizzata la posizione finale della bilia avversaria, dopo l'esecuzione
(perfetta) del tiro di candela.
La Forza IDEALE da imprimere ad ogni tiro indiretto, è quella che permette alla bilia avversaria di
terminare la corsa nella posizione opposta al punto in cui si trovava prima, rispetto al castello.
In questo modo, anche se l'esecuzione non è perfetta, ovvero la bilia avversaria non viene colpita
piena, sarà comunque possibile ottenere l'impallatura.
Continua ...
Pagina. 4 di 66
TIRI INDIRETTI
Candela - Studio della Forza (2)
In quest' altro esempio è rappresentata la stessa situazione dell' esempio precedente, eseguita con la
Forza IDEALE, ma con una esecuzione non perfetta.
Si può notare che le bilie riescono comunque a posizionarsi in una rimanenza ottimale, anche se la
Quantità di Palla colpita non era quella esatta per realizzare il castello.
Se al contrario, il tiro fosse stato eseguito con la Forza appena sufficiente per far arrivare la bilia
avversaria sul castello, in caso di errore nella Quantità colpita, non sarebbe stato possibile ottenere
l'impallatura, perchè le bilie non avrebbero avuto sufficiente velocità per posizionarsi nel modo
migliore (lasciando il castello nel mezzo).
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TIRI INDIRETTI
Candela - Scelta ERRATA
Questo esempio aiuta invece a capire, quando la scelta di eseguire una Candela può rivelarsi
sbagliata.
Se la bilia avversaria si trova nella posizione indicata in figura, realizzando il castello con un
semplice tiro di candela, si rimane inevitabilmente esposti ad un tiro diretto dell'avversario.
E' necessario considerare infatti, che per indirizzare la bilia avversaria sul castello, bisogna colpire
Mezza Palla (in gergo: "smezzare"), con la conseguenza che la propria bilia, deviando la sua
traiettoria, si esporrà ad un tiro diretto per l'avversario.
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TIRI INDIRETTI
Candela con Effetto
In questa circostanza l'uso dell' Effetto si rende necessario per poter arrivare, con una traiettoria
"verticale", a colpire Piena la bilia avversaria, così da realizzare birilli e impallatura.
In caso di errore nella Quantità colpita, sarà sempre possibile ottenere una buona rimanenza,
naturalmente la Forza deve essere quella giusta...
Forza: 1,5
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TIRI INDIRETTI
Candela con Effetto
In questo caso l'uso dell'Effetto si rende indispensabile per arrivare a colpire la bilia avversaria,
altrimenti irraggiungibile con una semplice candela.
In situazioni del genere, l'obbiettivo primario diventa: colpire la bilia con la Forza giusta, in modo
da ottenere comunque l'impallatura, anche se la quantità colpita non fosse esatta.
Forza: 1,5
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TIRI INDIRETTI
"Calcio forte" di Candela con Effetto
In questo esempio, la scelta di eseguire una candela forte, è dettata dalla posizione del pallino, che
ostacola la propria bilia per un tiro di filotto.
Quando la bilia avversaria si trova sulla linea centrale di mezzeria, è possibile eseguire un calcio
forte, indirizzando la propria bilia verso il punto sulla sponda corta che si trova in linea con la
bilia avversaria.
La propria bilia, colpita con Effetto a destra (a stringere), dovrebbe avere una traiettoria di uscita
dalla sponda, perpendicolare a questa, così da copire Piena la bilia avversaria, rimanendo
praticamente ferma sul posto.
Forza: 3 - 3,5
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TIRI INDIRETTI
Traversino senza Effetto
Quando c'è la possibilità di colpire Piena la bilia avversaria per realizzare il castello, questa
soluzione può essere molto vantaggiosa, perchè lascia l'avversario in una posizione assai
"scomoda".
Molto utile anche nella specialità di Goriziana, dove sarà anche possibile, cercare di lasciare la bilia
avversaria "incastrata" fra i birilli.
Colpo in testa, con ponticello vicino alla bilia.
Forza: 1
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TIRI INDIRETTI
Traversino - Effetto "contro"
Si ricorre all'uso dell' Effetto per ottenere una traiettoria tale da Colpire Piena la bilia avversaria, al
fine di ottenere l'impallatura.
Senza Effetto, non sarebbe possibile realizzare il castello se non "smezzando" la bilia avversaria,
ma a seguito di un urto del genere, non si otterrebbe più l'impallatura.
Colpire in Pancia, con quasi il massimo dell'Effetto.
Forza: 1
(smezzare = colpire la bilia avversaria in una Quantità approssimabile alla mezza Palla)
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TIRI INDIRETTI
Traversino a "smezzare"
In questa situazione diventa necessario colpire mezza bilia avversaria, per poterla indirizzare sul
castello.
Il tiro dovrà essere eseguito con una Forza tale da riportare le bilie nei pressi del centro del tavolo,
altrimenti l'avversario avrà a disposizione un tiro diretto.
E' un tiro utile nella specialità di Goriziana, ma diventa rischioso giocando a 5 birilli, dato che il
castello piccolo non lascia un grosso margine per la copertura.
Colpo in testa con steccata allungata; attenzione a valutare bene il punto di mira sulla sponda.
Forza: 2
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TIRI INDIRETTI
Traversino - Effetto "buono"
Colpendo la propria bilia con Effetto buono (ad allargare), sarà possibile colpire Piena la bilia
avversaria, con la traiettoria giusta per mandarla sul castello.
Per essere sicuri di ottenere una rimanenza migliore, è meglio "esagerare" con l'Effetto e quindi
"entrare" di più tra la bilia avversaria e la sponda, piuttosto che il contrario, perchè resterebbe un
tiro diretto abbastanza semplice per l'avversario.
Forza: 0,5 - 1
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TIRI INDIRETTI
Traversino di Palla Fine
E' possibile cercare questa soluzione quando le bilie si trovano lontane dal castello e vicine alla
sponda corta. La posizione migliore si ha quando la bilia avversaria è leggermente più distante dalla
sponda corta rispetto alla propria.
La bilia avversaria deve essere colpita in finezza (1/8 di Palla circa), quindi non è necessario
esegerare con l'Effetto, perchè si corre il rischio di "entrare" troppo tra bilia e sponda, ottenendo un
risultato insoddisfacente.
Forza: 1,5
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TIRI INDIRETTI
Traversino Forte
Con le bilie in questa posizione è possibile cercare il massimo realizzo, tirando Forte, per far
compiere 3 passate sul castello alla bilia avversaria.
Steccare col massimo Effetto e colpo in Testa, la bilia avversaria dovrà essere colpita molto grossa.
Forza: 2 - 2,5
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TIRI INDIRETTI
Traversino di Palla Fine
Quando le bilie sono in tale posizione (allineate lungo una retta parallela alla sponda corta) si può
eseguire questo tiro, con il massimo Effetto, realizzando un calcio di traversino.
Essendoci altre alternative, si tratta di un tiro pensato soprattutto per la specialità di Goriziana,
dove il punteggio raddoppia nei tiri indiretti.
Colpire la propria bilia in Pancia o leggermente Sotto, così da ottenere una traiettoria anche
leggermente parabolica e facilitare l'esecuzione del tiro.
Forza: 1,5 - 2
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TIRI INDIRETTI
Traversino a 2 passate
Con la bilia avversaria spostata verso sinistra rispetto al castello, si può scegliere questa soluzione,
e realizzare un traversino di 2 passate per trovare una buona rimanenza.
Si tratta di una soluzione molto delicata che comporta una notevole precisione nella mira e
nell'Effetto da imprimere alla propria bilia.
L' Effetto serve alla propria bilia, quando urta la sponda corta, per posizionarsi al meglio.
Forza: 1,5
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TIRI INDIRETTI
Sponda-bilia classico
Si sceglie questa soluzione perchè un eventuale tiro diretto comporterebbe il rischio del rimpallo.
Inoltre, nella specialità di Goriziana, si può ottenere un discreto realizzo, ai fini del punteggio, dato
che si tratta di un tiro indiretto.
La propria bilia deve essere colpita con Effetto Contro (a destra) e colpo in Testa (ma non troppo),
con la stecca tenuta il più possibile in orizzontale, per evitare che la bilia compia una leggerissima
traiettoria parabolica, arrivando a colpire la sponda lunga in un punto diverso da quello stabilito.
La bilia avversaria deve essere colpita Piena. In caso di dubbio, conviene "sbagliare" mirando più
in alto, per "entrare" di più tra bilia e sponda, colpendo il lato esterno della bilia (il destro nel
disegno), la rimanenza sarà migliore che nel caso opposto.
Forza: 1,5 - 2
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TIRI INDIRETTI
Sponda-bilia
Quando la bilia avversaria si trova vicina alla sponda corta, il tiro diventa difficile perchè si
riduce lo spazio a disposizione delle due bilie, per evitare di rimpallare.
In questa situazione, è preferibile colpire la propria bilia Sotto la Pancia, piuttosto che sopra (in
Testa), per facilitare così il passaggio della bilia avversaria (che allargherà ancora di più la sua
traiettoria) e rallentare, allo stesso tempo, la propria bilia.
Steccare con la stecca in orizzontale, e con il massimo Effetto possibile.
Anche in questo caso, per ottenere comunque una buona rimanenza, conviene "sbagliare"
entrando di più tra la Bilia avversaria e la sponda (mirando cioè, più in alto).
Forza: 1,5
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TIRI INDIRETTI
Sponda-bilia senza Effetto
Quando l' angolo di entrata con la sponda lunga diventa più ampio, lo sponda-bilia può essere
eseguito senza Effetto, altrimenti c'è il rischio che la traiettoria della bilia avversaria risulti troppo
larga, non realizzando il castello.
La propria bilia inoltre, acquista nell'impatto con la sponda lunga, un leggero Effetto "buono" (a
sinistra, in questo caso) per cui, arrivando sulla sponda corta, si dirigerà verso il centro del tavolo.
Diventa necessaria quindi, la massima precisione nel colpire Piena la bilia avversaria e nel dosare
bene la Forza, per non restare "scoperti", lasciando un tiro diretto dell'avversario.
Forza: 1,5
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TIRI INDIRETTI
Sponda-bilia
Quando la bilia avversaria di trova vicina alla sponda corta, bisogna essere molto precisi, per evitare
di rimpallare.
La bilia avversaria non dovrà più essere colpita Piena, ma leggermente sulla destra (circa 3/4 di
Palla), in modo da avere "spazio" a sufficienza per permettere alle bilie di schivarsi.
La possibilità di realizzare il castello dipende dalla posizione della bilia avversaria: se dista
dall'angolo 1 diamante o più, non si otterranno i birilli, ma solo la copertura.
La propria bilia deve essere colpita in Testa con un leggero Effetto Contro.
Forza: 1,5 - 2
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TIRI INDIRETTI
Sponda-bilia
Una soluzione alternativa ad un tiro diretto, da adottare soprattutto nella specilità di Goriziana.
Non presenta grosse difficoltà, se non valutare correttamente il punto di mira.
La propria bilia dovrà terminare la corsa nei pressi dell'angolo, colpire dunque in Testa, con
steccata veloce, cercando di imprimere anche una buona dose di Effetto per allargare la traiettoria
della bilia avversaria, che dovrà essere colpita Piena o leggermente sulla destra.
Forza: 1,5 - 2
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TIRI INDIRETTI
Sponda-bilia di Effetto Buono
Le due bilie si trovano allineate secondo una retta diretta verso l'angolo, scegliendo di tirare un
rinquarto o un rinterzo si va incontro ad un probabile rimpallo.
Questo tiro rappresenta una delle alternative possibili ad un rischioso tiro diretto, anche se la sua
esecuzione non è delle più facili.
E' necessario individuare il punto esatto in cui mirare, per colpire Piena la bilia avversaria,
imprimendo il massimo Effetto alla propria bilia.
Così facendo, sarà possibile stringere la traiettoria della bilia avversaria, realizzando il castello e l'
impallatura.
La propria bilia, colpita in Pancia, ed in seguito all' urto centrale, dovrà fermarsi al posto
dellìavversaria.
Forza: 1,5
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TIRI INDIRETTI
Sponda-bilia "Forte"
Si tratta di una soluzione indicata per la specialità di Goriziana, come tentativo estremo di realizzare
molti punti (doppi).
La bilia avversaria si trova vicinissima alla sponda lunga (1-2 cm), un semplice sponda-bilia si
rivelerebbe difficile, in quanto non lascia molto margine di errore con le bilie in tale posizione.
Scegliendo di tirare forte è possibile sfruttare l'elasticità della sponda, che viene compressa
leggermente, così che la propria bilia possa "entrare" un po' di più tra la bilia avversaria e la sponda
stessa.
In questa maniera il castello verrà realizzato di 2ª passata, (dalla sponda corta inferiore), se non
addirittura, subito dopo l'impatto con la sponda corta superiore.
Forza: 3 - 3,5
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TIRI INDIRETTI
Gancio di Effetto Massimo
Quando la bilia avversaria è distante dall'angolo, è necessario colpire la propria bilia col massimo
Effetto per avere una traiettoria di uscita che forma con la sponda corta, un angolo di circa 45°.
In questo modo è possibile calcolare il punto di mira sulla sponda corta, verso il quale indirizzare
la propria bilia.
Forza: 1,5
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TIRI INDIRETTI
Gancio con Poco effetto
In questa situazione la bilia avversaria si trova vicina all'angolo, la traiettoria per indirizzarla sul
castello forma con la sponda lunga un angolo di circa 30°.
Il punto di mira viene individuato in funzione di detta traiettoria, di conseguenza la propria bilia
dovrà essere colpita con poco Effetto.
Forza: 1,5
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TIRI INDIRETTI
Gancio con Effetto Contro
Con le bilie in questa posizione (allineate verso l'angolo), la scelta di eseguire il gancio è motivata
dalla alta probabilità di rimpallare, in caso di un tiro diretto, quale il rinquarto o il rinterzo.
Per eseguire correttamente il gancio da questa posizione, la propria bilia dovrà essere però colpita
con un leggero Effetto Contro (oppure Senza Effetto), dato che l'angolo di entrata con la sponda
corta sarà minore rispetto ai casi precedenti: la traiettoria di uscita risulterà quindi, già ottimale per
indirizzare la bilia avversaria sul castello.
Non c'è dunque bisogno di Effetto ad allargare, anche perchè porterebbe come conseguenza una
traiettoria (di uscita dalla sponda lunga) della bilia avversaria, molto più stretta rispetto al castello,
non realizzando nessun birillo.
Forza: 1,5
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TIRI INDIRETTI
Gancio a "schiacciare"
Quando la bilia avversaria si trova attaccata alla sponda lunga, è possibile giocare il gancio,
cercando però, di colpire la bilia avversaria molto grossa (3/4 - 7/8 di Palla) nel suo lato superiore,
così da evitare il rimpallo ed asicurarsi una discreta rimanenza.
Si tratta di una scelta rischiosa, perchè in caso di errore, può portare la propria bilia sul castello. In
tale posizione e, a seconda delle circostanze di gioco, è possibile scegliere come alternativa un
prudente tiro di accosto.
Forza: 1,5
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TIRI INDIRETTI
Gancio a "schiacciare"
Anche in questo caso la scelta di un tiro di gancio viene motivata dalla notevole difficoltà di un
eventuale tiro diretto.
La propria bilia deve essere colpita con Effetto Buono e Colpo in Testa, cercando di arrivare sul
Pieno della bilia avversaria.
In seguito al Colpo in Testa, la propria bilia tende a fermarsi al posto dell'avversaria, quando questa
viene colpita Piena.
Forza: 1,5
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TIRI INDIRETTI
Gancio con bilie parificate
Con le bilie in posizione simile, la scelta di eseguire un gancio può rivelarsi molto vantaggiosa,
soprattutto nella specialità di Goriziana.
La propria bilia va colpita con Effetto Contro per cercare di allargare la traiettoria della bilia
avversaria, che deve essere colpita possibilmente Piena.
Forza: 1,5
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TIRI INDIRETTI
Gancio "veloce"
Il termine "veloce", si riferisce alla Forza del tiro, necessaria per far arrivare la bilia avversaria nei
pressi della sponda corta inferiore.
Viene eseguito con tale Forza quando si preferisce non rischiare, cercando la "misura" esatta per
lasciare la bilia avversaria incastrata nel castello.
Colpire la propria bilia in Pancia, con il massimo Effetto.
Forza: 1,5 - 2
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TIRI INDIRETTI
Il lato migliore per eseguire il tiro
In questo disegno si può capire (se ce ne fosse bisogno) come scegliere il lato migliore per eseguire
il tiro.
Bisogna valutare le distanze delle bilie dalle sponde lunghe, scegliendo in funzione della facilità
nel calcolare il punto di mira, e della facilità nella steccata.
Nell' esempio: la bilia avversaria si trova più vicina alla sponda lunga di destra, quindi è più facile
calcolare il punto da mirare su questa sponda, piuttosto che su quella di sinistra.
La propria bilia, al contrario essendo più lontana dalla sponda lunga di destra, avrà a disposizione
un percorso maggiore per "smaltire" eventuali effetti negativi di una steccata "partita male" (bilia
colpita troppo "secca" oppure colpita troppo Sotto), nell' impatto con la sponda lunga.
Anche le conseguenze di un eventuale errore di mira aumenteranno, scegliendo di tirare verso la
sponda più vicina alla propria bilia.
Solo la posizione del pallino, che in alcuni situazioni potrebbe diventare "strategica", può influire
sulla scelta del lato, rendendo così superflue, eventuali considerazioni "probabilistiche".
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TIRI INDIRETTI
Una sponda "al volo"
In questo disegno sono raffigurate le traiettorie "standard", che le bilie percorrono, in seguito ad un
urto sul lato destro della bilia avversaria.
La propria bilia viene colpita con Effetto Buono e Colpo in Testa.
La Forza è tale che le bilie terminano le corse nei quadrati opposti.
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TIRI INDIRETTI
Una sponda "al volo"
Con le bilie nella stessa posizione dell'esempio precedente, queste sono le conseguenze di un urto
sul lato sinistro della bilia avversaria:
la propria bilia va a colpire la sponda lunga, ed a causa dell'Effetto, si dirige pericolosamente verso
il castello.
Dopo le prime esperienze, diventa molto importante riuscire a valutare quale sia il lato migliore per
colpire la bilia, cercando cosi di calcolare ancora più accuratamente il punto di mira.
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TIRI INDIRETTI
Una sponda al volo a "rovesciare"
In questo caso la propria bilia viene colpita con un poco di Effetto Contro, per cercare di
"rovesciare" la bilia avversaria, indirizzandola verso il castello dopo aver colpito la sponda corta.
L'Effetto Contro impresso alla propria bilia, le impedisce di dirigersi pericolosamente verso il
castello, dopo aver colpito la sponda lunga di sinistra.
Forza: 2
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TIRI INDIRETTI
Una sponda al volo a "rinquartare"
Se la bilia avversaria si trova relativamente distante dalla sponda corta superiore, colpendola Piena,
c'è la possibilita che realizzi il castello con una traiettoria di 3 sponde (rinquarto).
Colpire la propria bilia in Testa, con un leggero Effetto Buono (a sinistra).
Forza: 2 - 2,5
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TIRI INDIRETTI
Una sponda al volo a "rinterzare"
In altre posizioni, quando la bilia avversaria si trova più vicina alla sponda corta, è possibile
realizzare il castello con una traiettoria di 2 sponde (rinterzo).
Colpire la propria bilia in Testa, con un leggero Effetto Buono (a sinistra).
Forza: 2
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TIRI INDIRETTI
Rinquarto di Una sponda "al volo"
Quando la bilia avversaria si trova molto vicina alla sponda lunga, diventa relativamente facile,
riuscire a colpirla Piena.
In tale posizione si può cercare di indirizzarla verso il castello secondo una traiettoria di 3 sponde.
Colpire la propria bilia in Testa, con Effetto ad allargare. Meglio esagerare con l'Effetto, piuttosto
che imprimerne poco, rischiando così, di non "entrare" abbastanza tra sponda e bilia avversaria.
La propria bilia deve essere colpita comunque sopra la Pancia.
Forza: 2 - 2,5
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TIRI INDIRETTI
Rinterzo di Una sponda "al volo"
In questa posizione la propria bilia deve essere colpita con Effetto Contro e col massimo Colpo
Sotto, in modo da stringere notevolmente la sua traiettoria di uscita dalla sponda lunga.
La traiettoria così ottenuta, permette di colpire Piena la bilia avversaria, indirizzandola sul castello
con una traiettoria di 2 sponde (rinterzo).
Il punto di mira sulla sponda lunga deve essere spostato più in alto, considerando che la traiettoria
di uscita risulterà molto più stretta.
Forza: 2
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TIRI INDIRETTI
Rinterzo di 2ª - Una sponda "al volo"
Anche in questa posizione la propria bilia deve essere colpita Sotto e con Effetto Contro, per
stringere la sua traiettoria di uscita dalla sponda lunga.
Colpendo Piena la bilia avversaria, è possibile indirizzarla sul castello con una traiettoria di 4
sponde (rinterzo di 2ª).
Si tratta di un tiro abbastanza difficile e rischioso, consigliato per la specialità di Goriziana, volendo
cercare i birilli a tutti i costi.
Forza: 3 - 3,5
Pagina. 40 di 66
TIRI INDIRETTI
Rinterzo senza Effetto
Questa è la classica Posizione delle bilie, per cui viene eseguito il rinterzo senza Effetto.
La Forza da imprimere al tiro, rappresenta la difficoltà maggiore dell'esecuzione.
Per i tiri di precisione come questo, si consiglia di steccare con il ponticello molto vicino alla
propria bilia.
Forza: 1 - 1,5
Pagina. 41 di 66
TIRI INDIRETTI
Rinterzo con bilia sullo "stretto"
Quando la bilia avversaria si trova sullo "stretto" del castello (vedi figura), il risultato migliore si
ottiene con una traiettoria ancora più stretta, così da "smezzare" la bilia avversaria realizzando il
castello.
In caso di errore conviene sempre infatti, sbagliare il tiro sullo "stretto", passando quindi sopra la
bilia avversaria, piuttosto che sbagliare sul "largo" e terminare sul castello con la propria bilia.
Si tratta di un tiro da eseguire di misura, ovvero con la Forza precisa per arrivare a colpire la bilia
avversaria, spostandola solo di pochi centimetri.
Forza: 1
Pagina. 42 di 66
TIRI INDIRETTI
Rinterzo con bilia sul "largo"
Nel caso di bilia avversaria sul "Largo" del castello, occorre indirizzare la propria bilia secondo una
traiettoria ancora più larga.
In questo modo c'è la possibilità di realizzare qualche birillo, inoltre in caso di errore, sarà sempre
meglio sbagliare mancando la bilia avversaria sul largo, piuttosto che sullo stretto, dalla parte del
castello.
(Esattamente l' opposto dell' esempio precedente).
La Forza del tiro dovrà essere media-veloce, per far allontanare le bilie dalle vicinanze del castello,
evitando di lasciare un facile tiro diretto all'avversario.
Forza: 1,5 - 2
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TIRI INDIRETTI
Rinterzo senza Effetto
La bilia avversaria si trova sul "largo" del castello, ovvero si trova in un punto più largo, rispetto
alla traiettoria che porterebbe verso il birillo rosso la propria bilia.
Scegliendo di giocare senza Effetto, la bilia avversaria non verrà colpita Piena, ed entrambe le
bilie scenderanno verso il basso. Il tiro dovrà perciò, essere eseguito con la Forza adeguata per
portare entrambe le bilie nei pressi della sponda corta inferiore, cercando una rimanenza a
parificare (in questo caso anche una steola).
Forza: 2
Pagina. 44 di 66
TIRI INDIRETTI
Rinterzo senza Effetto
Le bilie si trovano in una posizione scomoda per un eventuale tiro diretto. Questa soluzione può
essere molto valida nella specialità di Goriziana, permettendo di realizzare birilli "doppi" e
probabilmente anche una buona rimanenza, considerate le dimensioni del castello.
Anche se indicato come tiro da eseguire senza Effetto, alla propria bilia viene generalmente
impresso quello che si chiama: "un filo di Effetto Buono", ovvero una leggerissima quantità di
Effetto ad allargare, per ottenere un rimbalzo regolare dalle sponde, e anche (come diceva un tale)
"per essere SICURI di non imprimere, involontariamente, Effetto CONTRO".
Forza: 1 - 1,5
Pagina. 45 di 66
TIRI INDIRETTI
Rinterzo a bilie parificate
Un' altra posizione con bilie parificate, anche in questo caso si può scegliere la soluzione di un tiro
indiretto per realizzare il castello.
La bilia avversaria dovrà essere colpita molto scarsa (1/8 di Palla circa) e ciò determina una
notevole difficoltà di esecuzione.
La propria bilia va colpita in Testa, con un leggerissimo Effetto Buono, per farla ritornare verso
l'angolo di sinistra, dopo l'impatto con la sponda lunga di destra.
Forza: 1,5
Pagina. 46 di 66
TIRI INDIRETTI
In questo disegno sono mostrate due traiettorie possibili, per arrivare a colpire la bilia avversaria
con un tiro di rinterzo.
Con la freccia verde è indicata la traiettoria seguita dalla propria bilia, colpita senza Effetto.
Con la freccia gialla è indicata invece, la traiettoria della bilia, colpita col massimo Effetto.
Entrambe le traiettorie, portano la bilia ad urtare quella avversaria, nello stesso identico punto,
indirizzandola in ogni caso sul castello.
Però la traiettoria gialla risulta migliore come direzione, in quanto permette un margine di errore
maggiore rispetto all'altra; inoltre consente di colpire Piena la bilia avversaria, ottenendo in questo
modo l' impallatura.
Se al contrario, la bilia arriva all'urto (non-centrale) seguendo la traiettoria verde, sarà molto
difficile ottenere l' impallatura, perchè la sua corsa dopo aver colpito la bilia avversaria, continuerà
ancora lungo la linea verde tratteggiata, lasciando molto probabilmente un tiro diretto all'avversario.
Per concludere: il rinterzo giocato con Effetto ha come vantaggio, rispetto al rinterzo "normale",
quello di avere una traiettoria migliore per arrivare ad colpire la bilia avversaria, ha però lo
svantaggio nella difficoltà di imprimere sempre, l' Effetto giusto, con la Forza adeguata. Il
giocatore dovrà valutare, di volta in volta, la soluzione migliore in funzione della posizione delle
bilie.
Pagina. 47 di 66
TIRI INDIRETTI
Rinterzo con Effetto
Questa è la posizione "standard" delle bilie, per cui si sceglie di eseguire un rinterzo con Effetto
massimo.
La bilia avversaria andrà colpita Piena o quasi, per limitare al massimo la corsa della propria bilia
dopo l'urto.
Forza: 1,5
Pagina. 48 di 66
TIRI INDIRETTI
Rinterzo di "misura" con Effetto
Quando la bilia avversaria si trova sul "largo" del castello, diventa più difficile ottenere
l'impallatura, perchè per realizzare i birilli occorre colpire "mezza" bilia avversaria.
A causa di ciò, la propria bilia tende a "scendere", restando spesso "scoperta" per un tiro diretto
dell'avversario.
Da qui la necessità di realizzare un tiro di misura, per lasciare la bilia avversaria in mezzo ai birilli.
Usando il massimo Effetto bisogna dosare bene la Forza, tenendo conto che l'Effetto ha la proprietà
di far aumentare la velocità della propria bilia nell'impatto con la sponda.
Forza: 1 - 1,5
Pagina. 49 di 66
TIRI INDIRETTI
Rinterzo con bilia sul "largo"
Con la bilia avversaria sul "largo" del castello esiste sempre la possibilità di eseguire un tiro non di
misura, steccando cioè più forte, per cercare di portare le bilie vicine alla sponda corta, o se non
altro, allontanarle dal castello.
Questa soluzione viene preferita nella specialità dei 5 birilli, mentre il tiro "di misura" diventa più
semplice nelle specialità con 9 birilli.
Forza: 1,5 - 2
Pagina. 50 di 66
TIRI INDIRETTI
Rinterzo di "misura" con Effetto
Quando la bilia avversaria si trova sullo "stretto" del castello, non ci sono invece alternative al tiro
di misura, perchè non avrebbe senso tirare forte.
Comunque il rinterzo sullo stretto ha il vantaggio di essere più semplice come esecuzione (rispetto
ad uno sul "largo"), dato che la propria bilia colpisce le sponde vicino all'angolo, consentendo una
maggior tolleranza nella quantità di Effetto impresso.
Forza: 1,5
Pagina. 51 di 66
TIRI INDIRETTI
Rinterzo con Effetto
Ancora un esempio, con bilia leggermente sullo "stretto". In questo caso però, la bilia avversaria si
trova distante dal castello, quindi non conviene più cercare il tiro di misura, perchè in caso di
errore (nella Quantità colpita), le bilie resterebbero inevitabilmente "scoperte", lasciando un tiro
diretto all'avversario.
Come regola generale, conviene sempre dosare la Forza, pensando di portare la bilia avversaria nel
punto opposto a dove si trova, rispetto al castello.
In questo modo, in caso di errore, sarà possibile ottenere sempre (o quasi) la "copertura".
Forza: 1,5 - 2
Pagina. 52 di 66
TIRI INDIRETTI
Rinterzo con Effetto: "Ricciolo"
In questa situazione il pallino rappresenta un ostacolo per un eventuale Striscio o Garuffa.
In più, si trova anche sulla traiettoria di un Rinquarto e di un tiro di Cinque Sponde. (che sfiga)
In un caso del genere è possibile eseguire un Rinterzo con Effetto, che a causa del disegno della
traiettoria, prende il nome di Ricciolo.
Non essendo un tiro particolarmente difficile, (necessita solo di un po' di pratica per visualizzare le
traiettorie), può essere utilizzato come valida alternativa, anche in altre situazioni meno sfortunate.
Forza: 1,5
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TIRI INDIRETTI
Rinterzo con Effetto
Un altro possibile utilizzo del rinterzo con Effetto: le due bilie sono allineate verso l'angolo, nella
posizione classica che porta quasi sempre un rimpallo, scegliendo di eseguire un tiro diretto.
La difficoltà risiede nello stabilire con precisione il punto da mirare sulla sponda corta, per arrivare
a colpire Piena la bilia avversaria. Attenzione a non eseguire una traiettoria troppo stretta
"smezzando" la bilia sull'interno, perchè resterebbe un tiro di filotto all'avversario; meglio
eventualmente "sbagliare" sul largo, portando la bilia avversaria sulla destra del castello: la
rimanenza sarà comunque migliore.
Forza: 1,5 - 2
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TIRI INDIRETTI
Striscio di misura
Lo striscio viene utilizzato principalmente per il fatto che si tratta di un tiro da eseguire di
"battuta", ovvero senza Effetto, con un conseguente vantaggio nella semplicità di esecuzione.
Considerando però, che le traiettorie risentono molto dello stato del panno, non è detto che risulti
sempre una soluzione facilissima.
Quando la bilia avversaria si trova molto vicina al castello, lo striscio deve essere eseguito con la
Forza appena sufficiente per farle attraversare il castello.
Forza: 1,5
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TIRI INDIRETTI
Striscio
Lo striscio risulta una soluzione valida quando la bilia avversaria viene colpita Piena, altrimenti si
corre il rischio di realizzare il castello, restando però "scoperti" per un tiro diretto, a tutto vantaggio
dell'avversario.
Nell' esempio: colpendo mezza bilia avversaria per indirizzarla sui birilli, la propria bilia si dirigerà
verso il lato sinistro del tavolo, lasciando un probabile tiro di filotto all'avversario,
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TIRI INDIRETTI
Striscio a "smezzare"
Con le bilie nella stessa posizione dell'esempio precedente, è possibile ottenere l'impallatura,
colpendo la bilia avversaria nella metà di destra.
In questo caso, rinunciando ai birilli, si realizzerà una buona copertura.
E' necessario comunque ricordare che la scelta di eseguire uno striscio con le bilie in tale posizione,
non rappresenta però la soluzione migliore: il tiro che meglio si adatta in questa situazione è la
garuffa.
Forza: 1,5
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TIRI INDIRETTI
Striscio
In questo esempio le bilie sono nella posizione ideale per eseguire lo striscio: colpendo Piena la
bilia avversaria sarà possibile indirizzarla sul castello.
In questo modo si otterranno sia i birilli che l'impallatura, dato che la propria bilia non subirà
variazioni nella traiettoria, arrestandosi praticamente al posto della bilia avversaria.
La Forza ideale da imprimere al tiro, dovrà permettere alla bilia avversaria di terminare la sua corsa
nel punto opposto a quello in cui si trovava, rispetto al castello. Così facendo, anche in caso di
leggero errore nella quantità colpita, sarà possibile realizzare una buona rimanenza.
Forza: 1,5 - 2
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TIRI INDIRETTI
Striscio
In questa situazione, un tiro di striscio viene preferito ad un difficile tiro diretto di filotto.
Si tratta di una scelta più che giustificata giocando alla specialità di Goriziana, in cui i birilli
"doppi" ed il castello "grande" (che facilita l'impallatura) rappresentano un ottimo motivo per
effettuare tale scelta.
Il tiro dovrà essere eseguito con una Forza tale, da portare la bilia avversaria nei pressi dell'angolo
basso di sinistra.
Forza: 2
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TIRI INDIRETTI
2 a mo' di 3
Nella migliore delle ipotesi è possibile realizzare il castello anche in situazioni delicate. In questo
esempio la bilia avversaria, colpita piena, si dirige sui birilli.
Bisogna far notare che al momento dell'urto tra le bilie, la bilia avversaria riceve effetto contro
dalla bilia del giocatore, che risulta invece dotata di effetto buono.
L' effetto contro trasmesso alla bilia avversaria, si manifesta nell'impatto con la sponda lunga,
facendo "stringere" la traiettoria.
Forza: 2
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2 a mo' di 3
Un' altra circostanza in cui il "2 a mo' di 3" si rivela una buona soluzione, è quando la bilia
avversaria si trova al centro e troppo vicina alla sponda corta per permettere di eseguire una
garuffa.
In questi casi bisogna cercare di "entrare" il più possibile tra bilia e sponda, e per essere sicuri di
non "mancare" la bilia avversaria, conviene orientare la traiettoria della propria bilia sullo "stretto",
anche a costo di colpire la bilia avversaria dopo una sola sponda. Sempre meglio che non colpirla
per niente, scegliendo una traiettoria troppo "larga".
Forza: 2 - 2,5
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TIRI INDIRETTI
2 a mo' di 3
Anche per questo tiro è importantissima la Forza con cui viene eseguito.
Nell'esempio, un caso generico in cui la bilia avversaria viene colpita con una quantità di circa 1/2
palla.
Se la forza è "giusta", le bilie si fermeranno in una posizione comunque valida per offrire una
buona copertura.
Dato che la maggior parte delle volte la precisione assoluta non è ottenibile, diventa fondamentale
riuscire a steccare con la forza adeguata.
Forza: 2
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Due sponde al volo
Da questo esempio si può capire il metodo utilizzato per scegliere il lato verso il quale giocare la
bilia.
La regola generale dice che per evitare un eventuale "bevuta" con la propria bilia, conviene giocare
sulla sponda corta opposta al quadrato (del biliardo) in cui si trova la bilia avversaria.
Nel disegno, la bilia avversaria si trova nel quadrato inferiore: conviene dunque eseguire il tiro
verso la sponda corta superiore.
Al contrario, scegliendo di tirare verso la sponda corta inferiore, si corre il rischio di "bere" con la
propria bilia (traiettoria azzurra).
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TIRI INDIRETTI
Due sponde al volo
Non sempre è possibile realizzare il castello, per questo la Forza del tiro può essere determinante
per capovolgere la situazione: in questo esempio si ottiene nuovamente un'impallatura centrocentro a proprio favore.
Forza: 2,5 - 3
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TIRI INDIRETTI
Due sponde al volo
Sfruttando la posizione del pallino sulla sponda corta è possibile cercare una steola.
Anche in questo caso, la Forza con cui viene eseguito il tiro risulta determinante per ottenere un
buon risultato.
Forza: 1,5 - 2
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Due sponde al volo
Un altro esempio di come è possibile uscire da una situazione difficile, pur non colpendo piena la
bilia avversaria.
Come sempre, la Forza del tiro è fondamentale per riuscire ad impallare nuovamente l'avversario.
Forza: 2,5 - 3
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