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Console di controllo Manuale d`uso

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Console di controllo Manuale d`uso
Console di controllo
Manuale d’uso
Versione 2.0
C o p y r i g h t © 2 0 0 8 E le c tr o n i c T h e a t r e C o n t r o l s , I n c .
T u t ti i d i r i t t i r i s e r v a t i .
L a n o t i z i a e l e s p e c i f i c h e r e l a t i v e a q u e s t o p r o d o t to p o s s o n o e s s e r e m o d i f i c a t e s e n z a p r e a v v i s o .
N u m e r o p a r t e : 7219M1210-2.0.0-IT R e v . A
P u b b li c a z io n e : g e n n a i o 2 0 0 8
ET C ®, E m p h a s i s ®, E x p r e s s i o n ®, I n s i g h t ™ , I m ag i n e ™ , F o c u s ™ , E x p r e s s ™ , U n i s o n ®, O b s e s s i o n ® I I, S m a r t P a c k ®,
S m a r t F a d e ™ , E T C N et 2 ™ , E D M X ™ , S o u r c e F o u r ®, R e v o l u t io n ®, S e n s o r ®, e W Y S I L i n k ™ s o n o t r a d e m a r k o
t r a d e m a r k r e g i s t r a t i d i E l e c t r o n i c T h e a t r e C o nt r o l s , In c . n e g l i S t a t i U n i t i e i n v a r i p a e s i .
M i c r o s o f t ® e W i n d o w s ® s o n o t r ad e m a r k r e g i s t r a t i d i M i c r o s o ft C o r p o r a t i o n n e g l i S t a t i U n i t i e i n v a r i p a e s i .
T ut t i g l i al t r i tr a d e m a r k , s i a n o e s s i o m e n o d o t a t i de l l ’ a p p o s i t o c o n t r a s s e g n o , s o n o d i p r o p r i e t à d e i r i s p e t t i v i
proprietari.
Indice
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Come usare il presente manuale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Istruzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Navigazione con i menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Convenzioni testuali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Supporto dai Servizi tecnici ETC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Procedure di accensione e spegnimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Disimballaggio e connessione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Procedura di accensione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Procedura di spegnimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Modalità di funzionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Salvare e caricare sulla scheda di memoria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Salvare lo show su una scheda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Salvataggio rapido di uno show su una scheda . . . . . . . . . . . . .6
Caricare lo show da una scheda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Caricare il patch da una scheda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Formattare una scheda di memoria SD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Capitolo 1
Informazioni generali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Capacità di controllo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Funzionamento del pannello frontale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Pulsanti generali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Fader e pulsanti a contatto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Funzione Master e Blackout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Indipendenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Funzioni Sequenza e Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Funzioni Record e Edit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
La sezione Selezioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Funzioni Display LCD e Rotelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Filosofia della console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Regole di controllo HTP e LTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Differenti maniere di utilizzare SmartFade ML. . . . . . . . . . . . . .15
Struttura dei dati e temporizzazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Capitolo 2
Configurazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Uscite DMX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Velocità di uscita DMX. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Cancellare/impostare un patch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Cancellare un patch d’intensità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Impostare un patch d’intensità 1:1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
i
Cancellare un patch di device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Patch dei dimmer (INT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Patch mediante dimmer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Patch mediante canali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Collegare in patch i pulsanti indipendenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Configurare gli indipendenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Patch di device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Collegamento in patch di più device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Comandi dei device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Visualizzare/modificare un patch di device . . . . . . . . . . . . . . . .24
Impostazioni dei device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Configurazione della console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Funzioni di eliminazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Fader per la dissolvenza incrociata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Tempi predefiniti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Uscite DMX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Impostazioni MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Lingua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Display . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Versione del software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Configurazione MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
MIDI Show Control. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Sincronizzazione di due SmartFade ML . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Implementazione delle funzioni MIDI di base . . . . . . . . . . . . . .28
Canale MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Invio di controller MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Proiettori motorizzati con profili personalizzati . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Proiettori motorizzati con profili personalizzati. . . . . . . . . . . . . .30
Aprire l’editor di profilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Modificare un profilo in diretta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Speciale - Mix di colori CMY e RGB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Modificare un profilo in blind . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Esempio (in blind) – Pan/Tilt 16 bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Capitolo 3
Programmazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Canali d’intensità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Modalità Live o Next . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Regolare il range di canali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Impostare il range di canali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Selezione dei device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
Gruppi di device. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Parametri dei device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Palette di device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Funzioni generali dei device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Effetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Effetti di forma (Shape) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Relazioni di offset negli effetti di forma e di colore . . . . . . . . . .47
Effetti di colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
ii
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Effetti lineari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Memorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Registrare una memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Snapshot (istantanea) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Registrare uno snapshot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Copiare uno snapshot in una memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Cancellare tutti gli snapshot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Sequenze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
Registrare una sequenza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Registrare lo Stack dai pulsanti a contatto . . . . . . . . . . . . . . . .56
Registrare uno stato Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Capitolo 4
Modifica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Modificare le memorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Modificare una memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Eliminare una memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Copiare una memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
Eliminare i dati di un device da una memoria . . . . . . . . . . . . . .61
Temporizzazione predefinita dei device . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
Tempi di memoria FCB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Modificare sequenze e Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
Modifica del contenuto di un passo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
Eliminazione di un passo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Inserimento di un passo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Inserimento di un PointQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
Sostituzione del contenuto di un passo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
Copiare una sequenza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
Modalità di esecuzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
Tempi di sequenza e di Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Modifica di effetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Modificare gli effetti di forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Modifica di effetti lineari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
Modifica di effetti di colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
Modifica delle palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
Capitolo 5
Playback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Funzioni generali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
Funzione Master e BlackOut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
Clear/Cancellare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
Bump Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
Memorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Selezionare una pagina di fader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Modalità dei fader di memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Modalità dei pulsanti di memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Cancellare l’uscita dei fader di memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
iii
Esempi di utilizzazione dei fader di memoria. . . . . . . . . . . . . . .78
Sequenze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
Selezionare una pagina di fader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
Modalità dei pulsanti di sequenza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
Rate e BPM per sequenze. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
Stack e Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81
Comandi generali del Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81
Funzioni Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81
Cambiare i tempi dello Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
Rate per lo Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82
Dissolvenza incrociata a scena singola . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83
Appendice A
Aggiornamento del software . . . . . . . . . . . . 85
Aggiornare il software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
iv
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Introduzione
Congratulazioni per aver acquistato la console di controllo luci SmartFade ML. La console
SmartFade ML offre un’ampia gamma di funzionalità che includono controllo manuale,
funzionamento a base di memoria, ed un impressionante serie di funzioni per sistemi di
controllo. SmartFade ML è perfetta per ogni tipo di evento, utilizzabile per piccole tournée,
produzioni in auditorio, oppure come console remota dello stage manager.
Il presente capitolo contiene le seguenti sezioni:
Introduzione
•
Come usare il presente manuale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
•
Supporto dai Servizi tecnici ETC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
•
Procedure di accensione e spegnimento . . . . . . . . . . . . . . . .4
•
Salvare e caricare sulla scheda di memoria . . . . . . . . . . . . . .6
1
Come usare i l presente manuale
Congratulazioni per aver acquistato la console di controllo luci SmartFade ML. Lo scopo di
questo manuale è di mettere l’utente in condizioni di usare la console senza perder tempo.
Queste sono le convenzioni adottate nel presente manuale.
Istruzioni
Le istruzioni sono indicate in tabelle con le colonne: Azione, Console e Risposta del
sistema.
Azione
Console
Attivare la modalità
Blackout
BLACK
OUT
Risposta del sistema
Il pulsante si accende. Nessuna uscita salvo
che per gli indipendenti.*
* Potrebbe esserci un commento indicato da un asterisco, come in questo caso.
Navigazione con i menu
Molte funzioni richiedono una navigazione nei menu. Per brevità, la navigazione nei menu
viene indicata nella maniera seguente:
Menu>Impostazioni>Lingua>[inglese]
Il simbolo “>” indica il passaggio ad un nuovo menu secondario, solitamente premendo il
pulsante MENU. Gli elementi [tra parentesi quadre] vengono modificati con le rotelle
oppure tramite i pulsanti SEL o MORE.
I display LCD si presentano come mostrato qui
Convenzioni testuali
Nota:
•
I pulsanti nelle tabelle sono indicati con delle immagini. I pulsanti vengono descritti nel
testo con la parola pulsante seguita dall’indicazione del pulsante in caratteri maiuscoli
in grassetto. Ad esempio pulsante STACK.
•
I riferimenti ad altre parti del manuale sono indicati in corsivo. Nella versione elettronica
del presente manuale fare clic sul riferimento per passare a tale sezione del manuale.
Le note forniscono suggerimenti e informazioni supplementari al testo principale.
A T T E N Z I O N E : Il simbolo di Attenzione indica situazioni in cui possono verificarsi conseguenze
non specificate o non desiderate di un’azione, quali la possibile perdita di dati o
problemi all’apparecchiatura.
Eventuali commenti al presente manuale possono essere inviati a: [email protected]
2
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Supporto dai Servizi tecnici ETC
Nel caso che s’incontrino difficoltà, l’aiuto più immediato è fornito dai riferimenti che
s’incontrano nel presente manuale. Per una ricerca più ampia converrà fare un tentativo al
sito Internet ETC, all’indirizzo www.etcconnect.com. Si potrà richiedere il consiglio di altri
utenti sui forum ETC, all’indirizzo www.etcconnect.com/community.
Se nessuna di queste risorse si è dimostrata risolutiva, contattare direttamente i Servizi
tecnici ETC in una delle sedi indicate qui di seguito. Un servizio d’urgenza al di fuori
dell’orario normale di lavoro è disponibile presso tutte le sedi ETC.
Prima di richiedere tale guida, assicurarsi di avere le seguenti informazioni a portata di
mano:
•
Modello della console e numero di serie (posto sul pannello posteriore)
•
Fabbricante del dimmer e tipo d’installazione
•
Altri componenti del proprio sistema (Unison®, altre console, ecc.)
America
Regno Unito
Electronic Theatre Controls Inc.
Electronic Theatre Controls Inc.
Technical Services Department
Technical Services Department
3031 Pleasant View Road
26-28 Victoria Industrial Estate
Middleton, WI 53562
Victoria Road,
800-775-4382
(USA, numero verde)
London W3 6UU England
+1-608 831-4116
[email protected]
+44 (0)20 8896 1000
[email protected]
Germania
Asia
ETC Asia, Ltd.
Technical Services Department
Room 1801, 18/F, Tower 1
Electronic Theatre Controls GmbH
Technical Services Department
Ohmstrasse 3
Phase 1, Enterprise Square
83607 Holzkirchen, Germany
9 Sheung Yuet Road
+49 (80 24) 47 00-0
Kowloon Bay, Kowloon,
[email protected]
Hong Kong
+852 2799 1220
[email protected]
Introduzione
3
Procedure di accensione e spegnimento
Disimballaggio e connessione
È possibile far funzionare SmartFade ML senza perder tempo.
•
Disimballaggio
•
Collegamento all’alimentazione elettrica
•
Connettere DMX ai dimmer ed ai proiettori motorizzati
•
Accensione
Procedura di accensione
SmartFade ML utilizza il pulsante di alimentazione per accendere e spegnere l’impianto. Lo
stesso pulsante permette di accedere al menu di selezione delle modalità di
funzionamento.
Azione
Console
Premere e rilasciare
Risposta del sistema
Il display LCD mostra la versione di software
attuale.
[ETC SmartFade ML
]
[Versione 1.0.0
2007]
I LED del pulsante si illuminano nel seguente
ordine: VERDE, ROSSO, restanti colori In
seguito tutti i LED si illuminano secondo il
livello adatto alla modalità di funzionamento
selezionata. *
* Durante il processo di accensione i LED s’illumineranno completamente, senza tener
conto delle impostazioni utenti.
Procedura di spegnimento
Azione
Console
Risposta del sistema
1. Premere e rilasciare
Il display LCD visualizza un messaggio che
chiede di confermare il comando di
spegnimento.
2a. Confermare
La console è spenta.
2b. Annullare
<
Lo spegnimento è annullato ed il
funzionamento viene ripreso.
Quando si utilizza la procedura di spegnimento, la console SmartFade ML completerà ogni
operazione in corso e salverà tutti i dati di sistema per assicurare un avvio privo di errori
alla prossima sessione. L’interruzione dell’alimentazione, mentre la console è spenta, non
presenta rischi per la console.
4
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Modalità di funzionamento
Tenere premuto il pulsante di alimentazione durante l’avvio per accedere al menu delle
modalità di funzionamento. In questa maniera si possono scegliere differenti modi di
funzionamento.
Azione
Console
1. Tenere premuto
(la console deve essere
spenta)
2. Selezionare una
modalità
Risposta del sistema
Il display LCD mostra il menu delle modalità
di funzionamento.
Rotella (3)
>Controllo completo
Tutte le funzioni sono disponibili
>Controllo e playback
Nessuna funzione di registrazione e di patch.
>Solo playback
Tutte le funzioni di controllo diretto
dell’intensità e dei device sono disabilitate,
così come registrazione e patch.
3. Attivare la modalità
Introduzione
La console lancia la modalità selezionata. La
console continuerà ad essere avviata con
questa modalità, finché essa non sia stata
cambiata.
5
Sal vare e caricare sulla scheda di memoria
SmartFade ML utilizza una scheda di memoria SD standard come dispositivo principale di
memorizzazione esterno. Prima di usare una nuova scheda SD, assicurarsi che sia
formattata correttamente (FAT16). Vedere “Formattare una scheda di memoria SD” a
pagina 8.
Il formato file è ASCII Light Cues standard . Questo formato è compatibile con altri sistemi
che seguono lo stesso standard (e solo questo). Benché ci possano essere differenze tra i
sistemi, i principali dati di esecuzione sono di solito compatibili. Per ulteriori informazioni
vedere www.usitt.org.
Salvare lo show su una scheda
Questa operazione viene eseguita dal menu Salva/Carica show
Menu>Salva/Carica show>[Salva con nome]
Agli show può essere assegnato un numero di due cifre tramite la rotella.
Ai file di show salvati in SmartSoft, l’applicazione ETC per PC, può essere assegnato un
qualsiasi nome valido di tipo DOS di 8 caratteri più l’estensione .ASC
Salvataggio rapido di uno show su una scheda
Questa operazione viene eseguita dal menu Salva/Carica show
Menu>Salva/Carica show>[Salva rapidamente]
Se un nome di file è stato già utilizzato, sarà salvato su questo nome, altrimenti sullo
schermo appare il menu Salvare con nome.
Caricare lo show da una scheda
Questa operazione viene eseguita dal menu Salva/Carica show
Menu>Salva/Carica show>[Carica show]
Selezionare lo show con la rotella. Lo show predisposto da caricare sarà l’ultimo, oppure
quello registrato con il numero più basso sulla scheda.
6
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Caricare il patch da una scheda
Questa operazione viene eseguita dal menu Salva/Carica show
Menu>Salva/Carica show>[Salva con nome]
Selezionare lo show con la rotella. Lo show predisposto da cui caricare un patch sarà quello
registrato con il numero più basso sulla scheda. Il motivo è che si può voler salvare uno
show contenente unicamente un patch come show 001.
Introduzione
7
Formattare una scheda di memoria SD
Le schede di memoria SD sono generalmente preformattate. Assicurarsi che quella
utilizzata sia formattata come FAT16. Altri formati come FAT12 o FAT32 non sono
supportati da SmartFade ML.
La formattazione deve essere eseguita tramite PC. Bisogna disporre di un lettore di scheda
SD connesso al proprio PC mediante USB.
A T T E N Z I O N E : La formattazione della scheda SD cancellerà ogni informazione memorizzata
sulla scheda. Assicurarsi di aver rimosso i file che hanno importanza dalla
scheda, prima di eseguire la formattazione.
8
Fase 1:
Inserire la scheda SD nell’apposito lettore. Assicurarsi che il device sia connesso
al proprio PC Windows.
Fase 2:
La scheda SD appare come un nuovo drive. Dovrebbe essere possibile
individuarla come un’icona, cui è assegnata una lettera drive A-Z sotto Questo
computer.
Fase 3:
Fare clic col pulsante destro del mouse sull’icona della scheda SD e selezionare
Formattare. A questo punto si aprirà la finestra di formattazione.
Fase 4:
Nel campo File System, selezionare FAT. In questo modo viene definito il file
system della scheda come FAT16.
Fase 5:
Fare clic su Avvia ed il processo di formattazione verrà completato.
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Capitolo 1
Informazioni generali
In questo capitolo vengono fornite le informazioni generali necessarie per usare la console.
Il presente capitolo contiene le seguenti sezioni:
1
•
Capacità di controllo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
•
Funzionamento del pannello frontale . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
•
Filosofia della console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
•
Struttura dei dati e temporizzazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Informazioni generali
9
Capacità di controllo
SmartFade è una console d’illuminazione facilmente intuitiva e di notevole potenza per 48
canali d’intensità e 24 proiettori motorizzati (device), concepita appositamente per consentire
un’installazione immediata.
Canali d’intensità
Dispone di 48 canali d’intensità. Ogni canale d’intensità può controllare uno o più dimmer.
Sono ripartiti in due gruppi di 24 (per semplificare la numerazione dei fader).
Modalità fader INT A = A1-A24
Modalità fader INT B = B1-B24
I dimmer con indirizzi DMX 1-48 dovrebbero essere controllati direttamente da queste due
modalità fader, dato che il patch predefinito è 1:1. Le intensità possono essere controllate
in diretta, e quindi salvate in memorie, sequenze o passi stack. Tutte le intensità
interagiscono secondo la modalità HTP (Highest Takes Precedence, precedenza al valore
più alto). Regole di controllo HTP e LTP, pagina 15.
Proiettori motorizzati
È possibile controllare fino a 24 proiettori motorizzati (device). Ognuno di essi dispone di
un pulsante dedicato nella sezione Selezioni. I device devono essere collegati in patch per
poter essere usati. Vedere “Patch di device” a pagina 23.
I canali d’intensità dei device sono assegnati automaticamente, e possono essere
controllati dai fader proprio come i 48 canali d’intensità dei dimmer.
Modalità fader DEVICE INT = D1-D24
I proiettori motorizzati possono essere controllati in diretta, e quindi salvati in gruppi,
palette, memorie e sequenze, o passi stack. È presente un generatore di effetti per
movimenti (Forme), colori (Colore) e motivi (Lineare).
Indipendenti
Due pulsanti indipendenti possono controllare ciascuno un’uscita, per circuiti speciali come
luci di sala, macchina fumo o seguipersona. Vedere “Collegare in patch i pulsanti
indipendenti” a pagina 22.
Uscite DMX
Sono presenti due uscite DMX che permettono di controllare fino a 1024 indirizzi DMX.
MIDI
Viene utilizzato lo standard MIDI MSC (MIDI Show Control), che è uno dei modi più diffusi
di utilizzare il MIDI per sincronizzare l’apparecchiatura di show. I fader Master Memory
possono essere guidati con controllori MIDI, ed i comandi Program Change possono
essere utilizzati per differenti funzioni.
Scheda di memoria
Gli show possono essere salvati su una scheda di memoria SD standard. Vedere “Salvare
e caricare sulla scheda di memoria” a pagina 6.
10
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Funzionamento del pannell o frontale
Qui viene presentata un vista d’insieme delle funzioni del pannello frontale di SmartFade ML.
Selettori dei device 1-24
Questi pulsanti vengono utilizzati per selezionare device, palette,
gruppi ed effetti. I pulsanti sottostanti vengono utilizzati per
selezionare diverse modalità.
Menu LCD
I due display con rotelle e pulsanti permettono
di accedere ai menu e ai parametri dei device.
Fader e pulsanti a contatto
I 24 fader possono essere utilizzati per controllare
intensità, parametri e memorie o sequenze. Selezionare
la modalità con i pulsanti dei fader al di sopra di essi.
Crossfader
Il crossfader controlla lo stack di 199 passi.
Permette anche di eseguire dissolvenze su
effetti preselezionati manualmente.
Pulsanti generali
Tutti i pulsanti sono a LED. Alcuni di essi sono multicolori. Si accendono quando sono attivi,
e lampeggiano quando possono essere selezionati per la funzione attuale.
Pulsante di alimentazione
Il pulsante di alimentazione serve ad accendere e spegnere l’impianto.Vedere “Procedure
di accensione e spegnimento” a pagina 4.
Pulsante Clear
Il pulsante CLEAR permette di azzerare le intensità e di ripristinare i fader di memoria a
zero (premere 2-4 volte). Senza cancellare niente, questo tasto riporta soltanto i livelli a
zero. Vedere “Clear/Cancellare” a pagina 76.
Può anche essere usato insieme ad altri pulsanti per alcune funzioni speciali, come
descritto nei punti rilevanti del presente manuale.
CLEAR
Undo
Il pulsante UNDO permette di rimuovere le modifiche in certi casi determinati. Ciò vale solo
per l’ultimo comando eseguito, ed è disponibile un solo livello di annullamento.
UNDO
1
Informazioni generali
11
Fader e pulsanti a contatto
La console è dotata di 24 fader. Essi possono essere impostati per il controllo di intensità,
parametri o memorie e sequenze. Queste modalità vengono impostate con i pulsanti FADER.
INT
A
INT
B
DEVICE
INT
PARAM
1
PARAM
2
MEMS
Al di sotto di ogni fader vi corrisponde un pulsante a contatto. Tale pulsante sarà acceso quando
può essere selezionato, e la sua intensità luminosa varierà secondo la funzione corrispondente.
Il colore del pulsante varia a seconda del tipo di funzione ad esso associata.
1
... 24
Modalità Playback Fader
I Fader con memorie controllano progressivamente le intensità ed i parametri dei device
quando viene eseguita una dissolvenza. Essi possono essere impostati per il controllo delle
intensità di memoria solo attivando il pulsante INT ONLY.
INT
ONLY
Modalità Playback a balzo
Quando un pulsante a contatto viene premuto disponiamo di due modalità, Pile-on
(sovrapposizione di impulsi) e Solo. Entrambe le modalità utilizzano il livello del fader
BUMPS. Il pulsante SOLO permette di commutare fra queste due modalità. Vedere “Bump
Master” a pagina 76.
SOLO
I pulsanti a contatto con memorie possono essere impostati in modo da attivare parametri
di device senza bisogno di toccare le intensità, attivando il pulsante GO MODE. Vedere
“Modalità dei pulsanti di memoria” a pagina 77.
GO
MODE
Nota:
Tre condizioni sono necessarie perché i fader di intensità controllino l’uscita di
illuminazione in diretta:
- Il fader master è impostato al massimo (la posizione più alta).
- Il pulsante BLACKOUT è disattivato (non è illuminato)
- Il pulsante NEXT è disattivato (non è illuminato).
Funzione Master e Blackout
Il fader master limita proporzionalmente tutte le uscite di intensità. Il pulsante Blackout
riporta immediatamente tutte le intensità generate dalla console a zero. Vedere “Funzione
Master e BlackOut” a pagina 76.
BLACK
OUT
I n d i p e n d e n ti
I due pulsanti “Indipendente” sono dei canali di controllo separati (IND 1, IND 2) in grado di
controllare due uscite qualsiasi come un interruttore (attiva/disattiva) o con modalità a
contatto. Queste due uscite possono essere separate da tutti gli altri comandi. Vedere
“Configurare gli indipendenti” a pagina 22.
IND
1
12
IND
2
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Crossfader
Il Crossfader consiste di due fader, Live e Next, più i pulsanti transport. Permette di
eseguire dissolvenze tra i 199 passi dello stack programmabile, oppure dissolvenze a
scena singola in intensità impostate in blind nella modalità NEXT. Stack e Crossfader,
pagina 81.
I seguenti pulsanti vengono utilizzati insieme al crossfader
NEXT
STACK
Funzioni Sequenza e Stack
Questi pulsanti sono utilizzati per programmare ed editare Sequenze nei fader Mems, e lo
stack del crossfader. Vedere “Sequenze” a pagina 53. Vedere “Stack” a pagina 55.
RECORD
SEQ
MOVE
DARK
TIME
RATE
Funzioni Record e Edit
La serie di pulsanti posta al di sopra della didascalia RECORD dà accesso alle funzioni di
registrazione e di modifica, descritte in questo manuale ai capitoli Programmazione e
Modifica.
RECORD
ALL
RECORD
SEL
COPY
DELETE
EDIT
SNAP
SHOT
La sezione Selezioni
Questa sezione ha 24 pulsanti che vengono utilizzati per selezionare device, gruppi, palette
ed effetti. A questo scopo si utilizzano i pulsanti delle sezioni Attributi, Selezione e Modifica.
Vedere “Device” a pagina 38.
1
2
3
4
5
6
7
8
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11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Funzioni Attributi
Questi pulsanti permettono di selezionare le modalità relative ai 24 pulsanti di selezione
posti al di sopra, nonché per mascheratura (mask) e programmazione. Vedere “Parametri
dei device” a pagina 41.
HOME
FOCUS
COLOR
BEAM
ALIGN
.....
RECORD
PAL/GRP
Funzioni Selezione
Questi pulsanti permettono di selezionare i device con cui lavorare tra quelli legati ai 24
pulsanti di selezione al di sopra di essi. Vedere “Selezione dei device” a pagina 39.
HIGH
LIGHT
GROUP
DEVICE
SELECT
CLEAR
SEL
SELECT
ACTIVE
Funzioni Modifica
Questi pulsanti permettono di selezionare gli effetti con cui lavorare tra quelli legati ai 24
pulsanti di selezione al di sopra di essi. Vedere “Effetti” a pagina 46.
EFFECT
1
EDIT
EFFECT
Informazioni generali
FAN
13
Funzioni Display LCD e Rotelle
I menu LCD consentono un accesso rapido alle funzioni. Parametri dei display LCD, pagina 41
Display LCD di destra – menu principale
Il display LCD di destra, associato a una rotella, rappresenta il menu principale per
accedere alle funzioni o uscirne.
Operazione
Console
Feedback
Rotella (3)
Le scelte appaiono facendo ruotare la rotella.
Usare nuovamente il pulsante Menu per
accedere ai livelli successivi e per accettare
le modifiche di impostazione.
Attivare i menu
Scorrere tra le scelte
possibili
Scelta precedente
<
Ritorna al livello di menu precedente.
Esci
<<
Permette di uscire annullando i menu.
Display LCD di sinistra – menu secondario
Il display LCD di sinistra permette di controllare le funzioni dei menu secondari. Usare le
rotelle per impostare i valori ed i pulsanti SEL e MORE per attivare/disattivare le scelte.
SEL
MORE
Display LCD – modalità anteprima
In modalità anteprima è possibile vedere le intensità programmate per i fader MEMS 1-24
Operazione
Attivare la modalità
anteprima
Selezionare un fader
14
Console
Feedback
I pulsanti a contatto 1-24 cominciano a
lampeggiare. Premere nuovamente per
disattivare la modalità anteprima.
SMART
SOFT
1
...
24
I pulsanti a contatto selezionati cessano di
lampeggiare. I display LCD mostrano le
intensità per la modalità A/B/D del fader
attualmente selezionato. “IFCB” indica il tipo
di dati registrati nella memoria attuale.
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Filosofi a della consol e
SmartFade ML è concepita per un’uso intuitivo, pur presentando caratteristiche avanzate
per un sistema di illuminazione standard con proiettori convenzionali e motorizzati.
Offre un pulsante diretto per ciascuna intensità e per ogni parametro di device. Si accede
a queste funzioni principalmente dalle modalità dei fader.
Questi pulsanti permettono di far funzionare SmartFade ML senza bisogno di uno schermo
supplementare. Offrono informazioni sulla loro funzione, modalità, intensità e colore grazie
ai loro LED retroilluminati.
Gli schermi LCD e le tre rotelle offrono un’efficace funzione di modifica basata su una serie
di menu, ed il controllo diretto dei parametri dei device.
Regole di controllo HTP e LTP
Intensità
I canali dei dimmer ed i canali d’intensità dei device funzionano secondo la regola HTP
(Highest Takes Precedence, precedenza al valore più alto). Ciò significa che, quando
un’intensità è generata da più fader, l’uscita risultante sarà data dal livello più alto.
I canali d’intensità possono essere impostati su un dato livello usando i fader in modalità
INT A, INT B e DEVICE INT. Questi fader di canale funzionano sotto il controllo del fader
Live del Crossfader. Possono essere usati per alzare o abbassare un livello originato dal
Crossfader. I livelli impostati generano una dissolvenza quando viene utilizzato il
Crossfader.
Parametri del device
Tutti i parametri dei device funzionano esclusivamente in diretta, secondo la regola LTP
(Latest Takes Precedence, precedenza all’ultima operazione). Ciò vuol dire che sono
sempre sottomessi all’ultima operazione effettuata.
Controllando i device con i fader PARAM, potete vedere che quei parametri "saltano" ad un
dato livello per poi "raggiungere" la posizione del fader. Ciò perché un fader è sempre ad
un certo livello tra lo 0% ed il massimo. Dato che il primo movimento del fader è considerato
come l’ultima operazione per questo parametro, si vedranno questi salti ogni volta che il
fader non corrisponde al livello di partenza del parametro in questione. Per evitare questo
salto utilizzare i codificatori per controllare i propri device. I codificatori indicano soltanto
una direzione di modifica, e non un livello percentuale fisso, per cui non si vedrà il salto in
questione perché non c’è un livello da raggiungere.
Una memoria contenente parametri di device può essere impostata in modo che i parametri
di device seguano il fader progressivamente o meno.
Differenti maniere di utilizzare SmartFade ML
Differenti approcci sono possibili per l’utilizzazione di SmartFade ML
Controllo manuale
I livelli ed i parametri dei device vengono impostati direttamente tramite fader e codificatori.
Dissolvenza incrociata a scena singola
Impostare i livelli in blind, ed eseguire quindi la dissolvenza incrociata su di essi in diretta.
Vedere “Dissolvenza incrociata a scena singola” a pagina 83.
Programmazione per playback improvvisato
Preparare gruppi, palette, effetti e salvarli in memorie e sequenze.
Programmazione di una cue list per playback
Registrare uno Stack che abbia fino a 199 passi e tempi di dissolvenza per playback con i
crossfader.
1
Informazioni generali
15
Struttura dei dati e temporizzazione
La struttura dei dati è molto semplice. I fader offrono un controllo diretto delle intensità e dei
parametri. Questi livelli possono essere registrati in differenti maniere.
Gruppi
Le selezioni dei device possono essere registrate in 24 gruppi per un accesso rapido.
Palette
I parametri dei device possono essere registrati in tre tipi di palette per un accesso rapido
ed essere programmati come fonti referenziate in memorie e sequenze. I tre tipi di palette
sono FOCUS, COLOR e BEAM. Ogni tipo è suddiviso in 24. L’idea di creare delle palette
per l’impostazione della posizione, del colore e del fascio, e di referenziarli in memorie
invece di registrare i parametri completi, mira a risparmiare tempo. È il modo più rapido per
selezionare quattro device e dire “mostra il centro della scena (palette 2 Focus) in rosso
(palette 1 Color)”. In caso di cambiamenti nel vostro show si avrà egualmente un risparmio
di tempo modificando le sole palette invece di tutte le memorie e i passi in cui sono
registrati. Se sono stati modificati, si aggiorneranno da soli in quei punti in cui sono stati
usati per uno show. Per esempio, quando la palette focus relativamente ad un dato
elemento dello scenario è spostata, o quando un determinato rosso della palette color è
stato modificato in un rosso più profondo. Disponiamo di un tempo predefinito della palette.
Effetti
Gli effetti costituiscono una maniera molto rapida per creare movimenti e motivi interessanti
con i device. La console dispone di 11 effetti di forma per i movimenti pan/tilt dei device, 11
effetti lineari per le intensità o un parametro qualsiasi di device e 11 effetti di colore per il
mix di colori. Gli effetti sono referenziati come fonti, proprio come le palette. Lo sfasamento
(Offset) è registrato nella memoria, ma non la profondità (Depth) e la velocità (Speed).
Questi sono registrati nell’effetto.
Memorie
Le memorie sono create per salvare le intensità, i parametri dei device, le palette e gli effetti
per un fader. Queste memorie possono essere riprodotte (playback) dai fader, e possono
essere registrate come passi in sequenze o nello stack. Abbiamo 24 memorie di fader in
12 pagine = 288 memorie in tutto. Ogni memoria può avere un tempo FCB per controllare
la transizione dei parametri di device.
Snapshot (istantanea)
L’uscita nella sua completezza può essere registrata istantaneamente mediante la
funzione Snapshot. È possibile bufferizzare fino a 10 snapshot di questo genere. Potranno
poi, in un secondo tempo, essere registrati nelle memorie.
Sequenze
La maniera più rapida di creare un ciclo (loop) di memorie è di registrare una sequenza.
Una sequenza è una lista di 24 passi che possono essere riprodotti (playback)
manualmente, come loop oppure puntualmente dai fader. Ogni passo può essere un
singolo canale d’intensità o una memoria. Ogni passo può avere un tempo di salita (Up), di
discesa (Down) e di attesa. Si dispone anche di funzioni generali di priorità, come Rate,
Fade e BPM.
Stack
Lo stack è una lista di tipo teatro di 199 passi che possono essere restituiti con playback
manualmente oppure puntualmente dal crossfader. È concepito come una cue list
principale per uno show. Ogni passo può essere un singolo canale d’intensità, una
memoria oppure un unico stato di memoria di stack. Ogni passo può avere un tempo di
salita (Up), di discesa (Down) e di attesa. Si dispone anche di funzioni generali di priorità,
come Rate e Fade.
16
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Capitolo 2
Configurazione
La configurazione predefinita di SmartFade ML consente di controllare 48 canali dimmer,
senza particolari preparativi. I proiettori motorizzati devono essere sempre collegati in
patch, dato che necessitano di un modello specifico (template) corrispondente a ciascun
tipo. Delle altre impostazioni utenti sono disponibili per display e lingua, e vengono descritti
in questo capitolo.
Il presente capitolo contiene le seguenti sezioni:
2
•
Uscite DMX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
•
Cancellare/impostare un patch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
•
Patch dei dimmer (INT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
•
Collegare in patch i pulsanti indipendenti. . . . . . . . . . . . . . .22
•
Patch di device. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
•
Configurazione della console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
•
Configurazione MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
•
Proiettori motorizzati con profili personalizzati . . . . . . . . . .30
Configurazione
17
Uscite DMX
DMX (Digital MultipleX) è uno standard (o protocollo) diffuso in tutto il mondo, che
SmartFade ML usa per comunicare con l’apparecchiatura per l’illuminazione di eventi. È un
protocollo digitale che sostanzialmente definisce uno stato di “on”, “off” oppure una
percentuale di “on”. DMX permette di controllare dimmer, proiettori motorizzati, macchine
del fumo, selettori di colore, server media e un gran numero di altri device DMX.
DMX è limitato ad un totale di 512 canali (uscita) disponibili su una linea DMX (chiamata
universo). SmartFade ML dispone di due universi, che consentono di controllare fino a
1024 uscite (2x512).
Le uscite DMX sono collegate in patch ai canali della console dedicati alle intensità o ai
device in SmartFade ML. Sono disponibili 48 canali d’intensità, 24 canali di device e 2
canali indipendenti. Ogni canale di console può essere collegato in patch a più uscite.
L’impostazione predefinita è di 1:1.
INT A1-A24, , INT B1-B24, DEVICE INT D1-D24, IND 1, IND 2
Un proiettore motorizzato (device) può avere fino a 48 parametri differenti, ognuno dei quali
necessita di una delle 1024 uscite. Ciò dipende dal tipo di proiettore, e l’impostazione è
automatica grazie al collegamento in patch al modello (template) appropriato.
Velocità di uscita DMX
In dei rari casi alcuni device DMX possono avere difficoltà a leggere il segnale DMX fornito
da SmartFade ML al massimo della velocità standard. Questo spesso si manifesta con una
sorta di sfarfallamento sui propri proiettori. È possibile rallentare la velocità di uscita DMX
per cercare di rimediare a questi errori di comunicazione con prodotti di altra marca.
L’impostazione predefinita è “Max”.
Menu>Configurazione>Uscita DMX>[Max]..[Slow]..[Medium]..[Fast]
18
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Cancell are/impostare un patch
Cancellare un patch d’intensità
Il patch d’intensità per INT A e INT B è cancellato dal menu Patch.
Menu>Patch>Imposta/Cancella Patch>[Cancella INT Patch]
Premere OK per confermare.
Impostare un patch d’intensità 1:1
Il patch d’intensità per INT A e INT B è impostato 1:1 dal menu Patch.
Menu>Patch>Imposta/Cancella Patch>[Imposta INT Patch 1:1?]
Premere OK per confermare.
Nota:
I canali d’intensità dei device permettono di collegare in patch 24 proiettori convenzionali
se non ci sono device in uso. Vedere “Patch mediante canali” a pagina 21.
Cancellare un patch di device
Il dipatch dei device può essere eseguito per “tutti” oppure uno a uno nel menu Patch.
Menu>Patch>Imposta/Cancella Patch>[Cancella Device]
Selezionare Tutti o 1-24 con la rotella, e premere OK per confermare.
2
Configurazione
19
Patch dei dimmer (INT)
48 canali d’intensità possono essere collegati in patch a due universi DMX (1024 uscite).
Sono divisi in due gruppi di 24 - modalità fader INT A e INT B.
Il Patch predefinito
SmartFade ML è predefinita in modalità patch “1 a 1” nell’universo DMX 1 per i dimmer.
INT A = DMX1-24
INT B = DMX 25-48
È la versione di patch più semplice e più comune, essendo facile da ricordare ed anche
perché consente un controllo immediato di tutti i canali disponibili. È anche possibile creare
un patch personalizzato assegnando una o più uscite DMX ad un qualsiasi canale di
controllo. L’impostazione del patch è semplice e si effettua sul menu LCD.
Patch Live o in blind
L’esecuzione del patch in Live imposterà l’uscita selezionata DMX al massimo, e tutti gli
altri dimmer a zero, così da poter vedere meglio a che cosa è connesso il dimmer in
questione. L’esecuzione del patch in Blind non influisce sui valori DMX correnti finché delle
modificazioni del patch non abbiano priorità sui canali attivi.
Nota:
Un dimmer può essere collegato in patch soltanto ad un canale di controllo alla volta. Se
si collega un dimmer in patch, e successivamente lo stesso dimmer viene collegato in
patch ad un canale diverso, avverrà automaticamente il dipatch dal suo canale originario
e l’assegnazione al nuovo canale.
Patch mediante dimmer
L’esecuzione del patch mediante dimmer è probabilmente la maniera più semplice di
collegare in patch un sistema di illuminazione che non si conosce. In modalità Live è
possibile attivare ciascuna uscita per sé, una a una, selezionare un canale d’intensità e
collegarlo in patch.
Fase 1:
Aprire il patch:
Menu>Patch>[Patch eseguito da dimmer]
Fase 2:
Selezionare tra modalità Live e in blind usando la rotella di codifica 3.
Premere (MENU) per confermare.
Fase 3:
Tutte le operazioni di patch vengono eseguite sul display LCD di sinistra.
Opzioni del menu
Console
Risposta del sistema
DMX
Rotella 1
Selezionare un’uscita DMX. Se si opera in
modalità Live, essa viene immediatamente
impostata al massimo.
CH.
Rotella 2
Selezionare un canale per collegare in patch
o per effettuare il dipatch dell’uscita DMX
selezionata.
<[U1]
[UNPATCH]
20
MORE
SEL
Consente di alternare tra l’universo DMX 1 e
2.
Premere per collegare in patch o per eseguire
il dipatch del canale attualmente selezionato
sull’uscita e sull’universo DMX attualmente
selezionatati.
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Patch mediante canali
L’esecuzione del patch mediante un canale è altrettanto semplice del patch mediante
dimmer. La sola differenza consiste nel fatto che il punto di partenza è il canale d’intensità.
Effettuando questa operazione Live sarà possibile verificare a che cosa è collegato in patch
ciascun canale d’intensità, per poi collegare in patch o eseguire il dipatch di altre uscite
dimmer su questo canale.
Fase 1:
Aprire il patch:
Menu>Patch>[Patch eseguito da canale]
Fase 2:
Selezionare tra modalità Live e in blind usando la rotella di codifica 3.
Premere (MENU) per confermare.
Fase 3:
Le operazioni di patch vengono eseguite sul display LCD di sinistra. Il display
LCD di destra mostra tutte le uscite di dimmer collegate in patch al canale
attualmente selezionato - usare la rotella di codifica 3 per scorrere tra le uscite
di dimmer, nel caso che ve ne siano più di tre collegate in patch al medesimo
canale d’intensità.
Opzioni del menu
Console
Risposta del sistema
CH.
Rotella 1
Selezionare un canale da collegare in patch o
su cui eseguire il dipatch. La corrispondente
uscita DMX viene immediatamente
selezionata non appena si aziona la rotella.
D1-D24 possono essere ugualmente
selezionati. Vedere Nota.
DMX
Rotella 2
Selezionare un’uscita DMX da collegare in
patch al canale selezionato. Nel caso che
questa sia già collegata in patch, appare il
simbolo “*” davanti al numero, come
nell’immagine in alto.
[U1]>
[UNPATCH]
Nota:
2
MORE
SEL
Consente di alternare tra l’universo DMX 1 e
2.
Premere per collegare in patch o per eseguire
il dipatch del canale attualmente selezionato
sull’uscita e sull’universo DMX attualmente
selezionatati.
È possibile collegare in patch uno qualsiasi dei canali d’intensità di device D1-D24 a
proiettori convenzionali, se questi canali non sono già in uso per device.
Configurazione
21
Collegare in patch i pulsanti indipendenti
I pulsanti indipendenti IND 1 e IND 2 offrono due uscite separate da tutti gli altri comandi.
Sono destinati al funzionamento di device quali macchine del fumo, “tab tracks”, lampade
di servizio, ecc.
•
SOLO non influisce su queste uscite.
•
Lo stato o risultato di queste 2 uscite indipendenti non è registrabile.
Il Patch predefinito
SmartFade ML è predefinita con le ultime uscite dell’universo DMX 1 per gli indipendenti.
IND 1 = DMX 511
IND 2 = DMX 512
È facile da ricordare e consente un controllo immediato delle due uscite. È anche possibile
creare un patch personalizzato assegnando una o più uscite DMX agli indipendenti.
Configurare gli indipendenti
Il collegamento in patch e l’impostazione avviene nel menu Indipendenti.
Menu>Indipendenti>[Patch su]
Opzioni del menu
Console
Risposta del sistema
IND 1
Rotella 1
Scegliere un’uscita per Indipendente 1.
<[U1]
SEL
Consente di alternare tra l’universo DMX 1 e
2 per Indipendente 1.
[U1]>
MORE
Consente di alternare tra l’universo DMX 2 e
2 per Indipendente 2.
IND 2
Rotella 2
Scegliere un’uscita per Indipendente 2.
Comportamento dei pulsanti
Opzioni del menu
Console
[Modalità pulsante]
Rotelle 1 e 2
[Modalità master]
Rotelle 1 e 2
Risposta del sistema
Imposta se i fader BLACKOUT e
MASTER devono influire o meno.
[Impostare livello]
22
Rotelle 1 e 2
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Patch di device
24 canali di device possono essere collegati in patch a due universi DMX (1024 uscite).
Ogni device può avere un footprint DMX fino a 48 uscite.
Non c’è un patch predefinito dato che ogni proiettore o device DMX richiede delle
caratteristiche individuali preprogrammate e specifiche. Questi schemi individuali sono
forniti con il software.
Raccomandiamo di collegare in patch tutti i device da usare contemporaneamente, per
evitare problemi con indirizzi che si sovrappongano. Prima di effettuare il patch di un
device, assicurarsi di aver deciso quale modalità assegnare a ciascun device e perché.
Consultare a questo scopo il manuale del device.
Il collegamento in patch dei device è semplice e si effettua sul menu LCD.
Collegamento in patch di più device
È disponibile una procedura guidata di patch, che facilita al massimo il collegamento in
patch di uno o più device.
Fase 1:
Fase 2:
Fase 3:
Fase 4:
Fase 5:
Aprire la procedura guidata del patch:
Menu>Patch>Patch di device>Patch Wizard
Selezionare MAKE e MODEL per il device che si desidera collegare in patch.
Premere (MENU) per confermare.
Utilizzare quindi le rotelle da sinistra a destra per selezionare il device di
partenza, gli indirizzi DMX, ed il numero di device. Premere MORE per alternare
tra gli universi DMX 1/2.
Premere (MENU) per confermare.
Apparirà una richiesta di conferma.
Premere (MENU) per confermare.
Eseguito. Uscire dai menu oppure continuare il collegamento in patch dalla fase
Step 2.
Provare il device
Premere DEVICE SEL. Il pulsante di device (1-24) corrispondente a ciascun device
collegato in patch si accenderà debolmente. Premerne uno, che così si accende
completamente (selezionato). Selezionare quindi PARAM 1 per i fader e provare Intensità
(1), Pan (2) e Tilt (3). Vedere “Parametri dei device” a pagina 41.
Verificare il patch del device
Un modo rapido per verificare che il device è collegato in patch ai pulsanti di selezione di
device 1-24 è di tenere premuto il pulsante di selezione device per più di 1 secondo. I
display mostreranno allora la seguente informazione.
Nota:
2
In un VariLite VL5 la fonte luminosa è controllata da un dimmer convenzionale. Questo
deve essere collegato in patch separatamente ad un canale d’intensità di device D1-D24,
nel patch del canale o del dimmer. Vedere “Patch mediante canali” a pagina 21. Vedere
“Patch mediante dimmer” a pagina 20.
Configurazione
23
Comandi dei device
I comandi dei device, come Accendere (Lamp On), Spegnere (Lamp Off) e Reimposta
(Reset), vengono eseguiti dal menu Device. I device attualmente selezionati ne sono
influenzati. Vedere “Selezione dei device” a pagina 39.
Menu>Device>Comandi dei device>[Lamp On]..[Lamp Off]..[Reset]
Visualizzare/modificare un patch di device
Per verificare gli indirizzi DMX e modificare il patch di singoli device, aprire il menu
Visualizzare/Modificare Patch:
Menu>Patch>Patch di device>Visualizzare/Modificare patch
Queste sono le opzioni disponibili. NIENTE viene modificato a meno che venga premuto
Opzioni del menu
Console
Risposta del sistema
Selezionare un device
Rotella 1
Cambiando il numero di device, il resto delle
impostazioni viene aggiornato per
corrispondere a ciascun device.
Universi 1 e 2
Indirizzo DMX
MORE
Rotella 2
Consente di trasferire l’indirizzo DMX tra
l’universo DMX 1 e 2.
Modificare l’indirizzo DMX del device.
(MENU) e poi confermato.
Impostazioni dei device
È possibile invertire e/o permutare le funzioni pan e singolarmente per ciascun device.
Solitamente ci si serve di questa possibilità soltanto quando i device non sono montati nella
stessa maniera, per far sì che le funzioni pan e tilt diano lo stesso risultato sulla scena.
Si accede a queste funzioni dal menu Device. Visualizzare il Menu>Device>
Opzioni del menu
Console
[Inverti Pan]
La rotella 2 consente di
selezionare il device
(DEV).
Risposta del sistema
SEL permette di alternare
on/off.
[Inverti Tilt]
La rotella 2 seleziona il
device (DEV).
SEL permette di alternare
on/off.
[Scambia Pan/Tilt]
La rotella 2 seleziona il
device (DEV).
SEL permette di alternare
on/off.
24
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Configurazione della console
F u n z i o n i d i e l i m i na z i o n e
L’eliminazione dei dati viene eseguita dal menu di configurazione.
Menu>Configurazione>[Cancella]
Possono essere eliminati i seguenti tipi di dati:
•
Tutti i dati relativi allo show
•
Memorie
•
Sequenze
•
Stack
•
Palette
Fader per la dissolvenza incrociata
La direzione secondo la quale i fader per la dissolvenza incrociata avanzano verso il passo
successivo in modalità STACK viene impostata nel menu di configurazione.
Menu>Configurazione>[Fader per dissolvenza incrociata]
Due tipi di comportamento sono possibili
•
Unicamente verso l’alto
•
Entrambe le direzioni
T e m pi p r e d e f i n i t i
I tempi predefiniti possono essere impostati per
•
Dissolvenza in Sequenze e Stack. Vedere “Tempi predefiniti Fade” a pagina 67.
•
Move Dark Time.
•
Tempo palette.
Uscite DMX
Vedere “Velocità di uscita DMX” a pagina 18.
Impostazioni MIDI
Vedere “Impostazioni MIDI” a pagina 25.
2
Configurazione
25
Lingua
È possibile scegliere la lingua dei menu nel menu di configurazione.
Menu>Configurazione>Lingua>[English]
Le opzioni attualmente disponibili sono
•
inglese
•
francese
•
tedesco
•
spagnolo
La console continuerà ad essere avviata con la lingua selezionata da ultimo, finché questa
non sia stata cambiata.
Display
L’impostazione dei display viene eseguita nel menu di configurazione.
Menu>Configurazione>Display
Opzioni del menu
Console
Risposta del sistema
PULSANTE
Rotella 1
Intensità del pulsante
SCHERMO
Rotella 2
Intensità dei display LCD
CONTRASTO
Rotella 3
Contrasto display LCD
Versione del software
È possibile verificare nel menu di configurazione quale versione del software venga
utilizzata dalla propria console.
Menu>Configurazione>[Versione software]
26
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Configurazione MIDI
SmartFade ML comprende delle funzionalità MIDI (Musical Instrument Digital Interface),
con tre funzioni principali.
•
Sistemi di controllo dello show: SmartFade ML può essere impostato così da
rispondere ai dati MIDI provenienti da un sequenziatore temporale o da un sistema di
controllo dello spettacolo. Potrebbe trattarsi di MSC o delle funzioni MIDI di base
implementate su SmartFade ML.
•
Playback sincronizzato di due SmartFade ML: i fader di memoria, i pulsanti a
contatto e le funzioni di playback dello Stack, più le funzioni Grand Master e Blackout
possono essere sincronizzati.
•
Invio di dati a un controller MIDI: è disponibile un patch di controller in cui si può
impostare un qualsiasi canale di SmartFade ML in modo da far controllare dei device
esterni a un qualsiasi MIDI controller 1-127.
Per il controllo di show ed il playback sincronizzato è di solito sufficiente fare una
connessione MIDI e cominciare ad usarla senza bisogno di configurare alcunché.
MIDI Show Control
MSC è uno standard di controllo spettacolo basato su MIDI, che viene usato generalmente
quando device differenti sono collegati ad uno stesso sistema di controllo spettacolo.
SmartFade ML supporta i comandi di base MSC (Midi Show Control). Il loro invio e
ricezione è continuo, indipendentemente dalle impostazioni del canale MIDI.
Per l’impostazione dell’indirizzo MSC utilizzare il menu MIDI.
Menu>Configurazione>MIDI>[MSC Device ID]
Comandi MIDI Show Control
•
GO
•
Stop
•
Resume
Sincronizzazione di due SmartFade ML
Per sincronizzare il playback di due console SmartFade ML basta connettere l’uscita MIDI
OUT della console A all’ingresso MIDI IN della console B. In tal modo le funzioni principali
di playback sono “rispecchiate” dalla console A alla console B.
Se si desideri egualmente di poter eseguire il playback da B, e di rispecchiarlo sulla console
A, basterà connettere MIDI OUT dalla console B alla console A.
SmartFade ML non dispone di MIDI THRU, per cui non è possibile effettuare ripetizione
ciclica (looping) delle informazioni.
Funzioni
•
Dato che MSC è impostazione predefinita, GO, PAUSE e STOP sono immediatamente
sincronizzati.
•
In modalità MEM i fader ed i pulsanti a contatto sono sincronizzati*
•
La modalità SOLO è sincronizzata per i pulsanti a contatto MEM*
•
Grand Master, Blackout e Bumps Master sono sincronizzati*
* Queste funzioni sono trasmesse dalle funzioni MIDI di base implementate sul canale
attualmente impostato come MIDI. Canale MIDI, pagina 28, Implementazione delle funzioni
MIDI di base, pagina 28.
2
Configurazione
27
Implementazione delle funzioni MIDI di base
Un set di controller e di pulsanti può essere inviato e ricevuto. Lo si potrà utilizzare sia per
controllo spettacolo che per la sincronizzazione delle due console SmartFade ML.
Controller
•
1-48 = Master 1-48 (soltanto in modalità MEM)
•
124 = Fader Live
•
125 = Fader Next
•
126 = Bump Master
•
127 = Grand Master
Cambio di programma
•
0 = Reimpostare lo Stack su passo 0
•
1-99 = GOTO passi 1-99 nello Stack
•
100-111 = Pagine memoria 1-12
•
124 = Pausa
•
125 = Avvio (GO)
•
126 = B.O. inattivo
•
127 = B.O. attivo
Nota on/off
•
0-47 = pulsanti a contatto MEM 1-48 (soltanto in modalità MEM)
Canale MIDI
Le funzioni MIDI di base e avanzate non comprese in MSC vengono inviate e ricevute sul
medesimo canale MIDI. Questa è l’impostazione del menu MIDI.
Menu>Configurazione>MIDI>[MSC Device ID]
Premere OK
Utilizzare la rotella 1 per selezionare un canale MIDI 1-16 e premere OK per confermare.
Invio di controller MIDI
Questa funzione è concepita per consentire ad un qualsiasi canale di controllo di
SmartFade ML di controllare un device esterno mediante un controller MIDI 1-127. La
configurazione relativa va eseguita nel patch Controller.
Menu>Configurazione>MIDI>[Patch Controller]
28
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Premere OK
Utilizzare la rotella 1 per selezionare un canale di controllo 1-72 di SmartFade ML, e
selezionare quindi mediante la rotella 2 il controller MIDI 1-127. Premere OK per
confermare.
Effettuata tale configurazione, l’uscita di questo canale verrà anche trasmessa al controller
MIDI assegnato nel patch Controller.
Nota:
2
Quando un controller MIDI è collegato in patch ad un canale, la relativa funzione
predefinita d’implementazione MIDI è disattivata.
Configurazione
29
Proiettori motorizzati con profil i personalizzati
Proiettori motorizzati con profili personalizzati
Le precedenti versioni di SmartFade ML si basavano esclusivamente su file di profilo
predefiniti per assegnare patch ai proiettori motorizzati. Nel caso che un proiettore
motorizzato non vi fosse compreso, l'utente doveva aspettare che Carallon e ETC fossero
in grado di aggiornare i loro file. In certi casi questo può essere un problema se, per
esempio, il produttore del proiettore non fornisce informazioni dettagliate per il patch,
oppure se il device è un modello obsoleto.
Ora invece è possibile creare fino a 20 profili utente che vengono memorizzati con lo show.
Questi profili possono essere creati online, perché questo con molta probabilità è il modo
migliore di garantire un funzionamento ottimale con i relativi device. Essi vengono collegati
in patch tramite la procedura guidata del patch (Patch Wizard) come qualsiasi altro profilo,
e appaiono prima dei profili predefiniti. Se c’è bisogno di modificarli dopo che è stato
eseguito il collegamento in patch, bisognerà che vengano collegati nuovamente in patch,
perché siano aggiornati con le relative modifiche.
Aprire l’editor di profilo
Fase 1:
Selezionare il menu Profili Patch
Menu>Patch>Patch di device> [Profili utenti]
Utilizzare MORE per selezionare l’universo (U1/U2).
Usare la rotella di codifica 2 per impostare l’indirizzo DMX per il device connesso,
così da poter verificare il profilo direttamente.
Usare la rotella di destra per selezionare quale profilo modificare/creare (1-20).
Fase 2:
Premere OK per confermare. Viene offerta la possibilità di modificare un profilo
esistente o di eliminarlo e farne uno nuovo. Fare la propria selezione con la
rotella di codifica 3.
Fase 3:
Premere OK per confermare. Questa che segue è l’interfaccia di
programmazione per la creazione di un profilo.
Fase 4:
Ora è possibile modificare/creare il profilo selezionato. Ci sono due metodi:
direttamente (con i fader) e in blind (solamente sul display). Il metodo più facile
è di eseguire l’azione direttamente con il device connesso.
Modificare un profilo in diretta
La migliore esecuzione si ha quando il device è connesso, dato che tutti i parametri
possono essere verificati in diretta, mentre vengono assegnati.
Nota:
Si raccomanda di assegnare prima l’intensità e quindi i parametri di schermatura
(Shutter), così da vedere in parte l’uscita luminosa e poter così facilmente identificare i
restanti parametri.
Alcuni tipi di proiettori richiedono l’impostazione di un particolare valore su un canale per
30
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
poterli accendere, reimpostarli o fare un arco di luce. Questo può risultare chiaro
leggendo con attenzione il foglio tecnico del produttore. Queste impostazioni non sono
rilevabili automaticamente da SmartFade ML.
Fase 1:
Aprire l’editor di profilo, come descritto precedentemente.
Fase 1:
A questo punto i fader 1-24 in INT A e INT B controllano direttamente i primi 48
canali di controllo del device. Fader 1 = canale di controllo 1, ecc. L’approccio
descritto qui di seguito è molto rapido e diretto.
Fase 2:
Selezionare INT A, muovere il fader 1, ed impostare il primo canale di controllo
del device su un appropriato valore HOME (controllare la documentazione del
device per trovare questo valore).
Fase 3:
Premere ora il pulsante a contatto di un fader in PARAM 1 oppure PARAM 2
equivalente a questo parametro da assegnare. Per esempio, se si tratta
dell’intensità, premere il pulsante a contatto 1. Se invece si tratta dei valori di
Strobe/Shutter, premere il pulsante a contatto 10.
Fase 4:
Selezionare nuovamente INT A e muovere il fader 2; questo creerà un output al
canale di controllo 2 E imposterà OFFSET sul display di sinistra a 2.
Fase 5:
Ripetere la procedura di fase 3 e fase 4 fino al completamento.
Speciale - Pan/Tilt 16 bit
Poiché Pan e Tilt in modalità 16 bit richiedono due canali: Coarse (grezzo) e Fine (raffinato)
- e si dispone di un solo pulsante a contatto Pan o Tilt, è importante assegnarli in un ordine
specifico.
Nota:
Fase 1:
Muovere il fader corrispondente a Coarse e premere PAN.
Fase 2:
Muovere quindi il fader corrispondente a Fine e premere nuovamente PAN. In
questo modo verrà assegnato PanFine.
È possibile alternare tra Coarse e Fine per un OFFSET selezionato premendo PAN.
Speciale - Mix di colori CMY e RGB
Dato che SmartFade ML semplifica il mix di colori in Hue (Tinta) e Saturation (Saturazione),
ed è possibile avere tre parametri come per CMY o RGB, è importante assegnarli in un
ordine specifico.
Nota:
2
Fase 1:
Scegliere tra CMY e RGB premendo MORE.
Fase 2:
Muovere il fader corrispondente a Ciano e premere HUE.
Fase 3:
Muovere il fader corrispondente a Magenta e premere nuovamente HUE.
Fase 4:
Muovere il fader corrispondente a Giallo e premere nuovamente HUE.
È possibile alternare tra CMY e RGB per un OFFSET selezionato premendo HUE.
Configurazione
31
Modificare un profilo in blind
Modificare in blind è una delle maniere di creare un profilo in modo simile a quello della
maggior parte degli editor, selezionando il valore di offset e scegliendo un parametro. Non
è un metodo diretto e veloce come quando si usano i fader, ma può rivelarsi comodo per
alcuni operatori, specialmente se non è connesso alcun device.
Nota:
32
Fase 1:
Aprire l’editor di profilo, come descritto precedentemente.
Fase 2:
Selezionare l’offset di un canale con la rotella di codifica 1.
Fase 3:
Premere un pulsante a contatto sulle pagine PARAM 1 oppure PARAM 2 per
assegnare il parametro ed il suo valore di posizione HOME, che deriva dalla
posizione del fader di parametro. Utilizzare la rotella di codifica 2 per cambiarlo.
Il parametro assegnato è visualizzato sul display LCD di destra.
Fase 4:
Selezionare il successivo offset di canale con la rotella di codifica 1, e ripetere la
procedura fino al completamento.
Pan/Tilt e mix di colori hanno una procedura speciale di collegamento in patch, descritta
negli esempi riportati qui sotto.
Fase 5:
Una volta terminato di modificare il profilo, uscire dal sistema dei menu con il
tasto <.
Fase 6:
Andare quindi al normale menu Patch di device > Patch Wizard. Il profilo
dell’utente è all’inizio della lista, subito prima dei profili predefiniti, elencati in
ordine alfabetico. Tenere presente che, una volta collegato in patch, non sarà più
possibile modificarlo. Per cambiare il profilo, modificarlo come descritto qui sopra
e ricollegarlo in patch.
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Esempio (in blind) - Intensità
Fase 1:
Premere il pulsante a contatto 1 nella pagina di parametro PARAM 1.
Il fader di parametro era sullo zero%, per cui il valore HOME è zero. Sul display
LCD di destra è possibile vedere che OFFSET 1 è assegnato a: Intensità.
Fase 2:
Nota:
È possibile cambiare questo parametro con un altro premendo un diverso
pulsante a contatto, oppure si può selezionare un nuovo offset ed assegnargli un
parametro.
È possibile assegnare qualsiasi parametro allo stesso modo che con intensità. Mix di
colori e pan/tilt sono leggermente differenti. Vedere qui sotto.
Esempio (in blind) – Mix di colori
SmartFade ML permette di eseguire il mix di colori nei device in una maniera semplificata,
tramite due soli fader, Hue (Tinta) e Sat(uration; Saturazione). Internamente, i valori relativi
ai colori vengono trattati e memorizzati come CMY (Cyan, Magenta, Yellow) o RGB (Red,
Green, Blue).
Solitamente i proiettori motorizzati con filtri sono dei miscelatori CMY, e gli apparecchi di
illuminazione a LED con LED separati sono miscelatori RGB. Ci sono alcune eccezioni,
per cui si raccomanda di leggere attentamente le informazioni fornite dal produttore prima
di decidere quale metodo usare per la luce in questione.
2
Fase 1:
Selezionare il tipo di miscelatore di colori; CMY o RGB tramite il pulsante
MORE.
Fase 2:
Selezionare il primo canale di offset con la rotella di codifica 1.
Fase 3:
Utilizzare il parametro HUE (pulsante a contatto 4) per alternare i parametri fino
al primo parametro corretto di mix dei colori. Se il tipo di mix dei colori è impostato
su CMY, il pulsante a contatto 4 passerà in rassegna Ciano, Magenta e Giallo. Il
primo sarà probabilmente Ciano, e lo lasciamo su questo colore.
Fase 4:
Selezionare il successivo canale di offset (3) con la rotella di codifica 1, e ripetere
la procedura. Se l’ultimo parametro selezionato era Ciano, il successivo sarà
automaticamente Magenta.
Fase 5:
Selezionare il successivo canale di offset (4) con la rotella di codifica 1, e ripetere
la procedura. Se l’ultimo parametro selezionato era Magenta, il successivo sarà
automaticamente Giallo.
Fase 6:
Eseguito.
Configurazione
33
Esempio (in blind) – Pan/Tilt 16 bit
Alcuni device presentano una risoluzione a 16 bit per Pan e Tilt. Ciò viene controllato
utilizzando un solo canale per Pan Coarse, ed un secondo per Pan Fine (e lo stesso per
Tilt Coarse/Fine). I pulsanti a contatto PAN e TILT alterneranno il parametro assegnato tra
Coarse e Fine.
Nota:
34
Fase 1:
Selezionare il primo canale di offset con la rotella di codifica 1.
Fase 2:
Utilizzare il parametro PAN (pulsante a contatto 2) per alternare i parametri fino
a Pan Coarse.
Si raccomanda di assegnare un livello HOME di 128 a Pan e Tilt.
Fase 3:
Selezionare il successivo canale di offset con la rotella di codifica 1, e ripetere la
procedura. Questa volta Pan Fine risulterà selezionato.
Fase 4:
Ripetere la procedura con Tilt.
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Capitolo 3
Programmazione
Una volta impostata la console per il controllo dei dimmer e dei device del sistema di
illuminazione, si può cominciare la programmazione.
Il presente capitolo contiene le seguenti sezioni:
3
•
Canali d’intensità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
•
Device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
•
Effetti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
•
Memorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
•
Snapshot (istantanea) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
•
Sequenze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
•
Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Programmazione
35
Canali d’ intensità
Le intensità dei dimmer e dei device vengono impostate con i fader. Premere
semplicemente uno dei pulsanti di modalità dell’intensità e quindi utilizzare i fader per
impostare le intensità. Il pulsante selezionato si accende (luce verde).
INT
A
INT
B
DEVICE
INT
Le intensità sono sovrapposte all’uscita della console secondo la regola HTP (Highest
Takes Precedence, precedenza al valore più alto). Le intensità possono essere originate
da un fader di canale, un fader di memoria oppure dallo stack.Sono limitate dal fader
master e dal pulsante Blackout.
Visualizzazione d’intensità
Il pulsante a contatto posto sotto ad ogni fader si accenderà in misura proporzionale
all’intensità reale delle uscite corrispondenti, indipendentemente dalla posizione del fader.
Questo avviene anche nel caso in cui non ci siano uscite collegate in patch al fader.
Il display LCD di sinistra indicherà l’uscita in corso della modalità fader selezionata con dei
grafici a barre.
Canali “a balzo”
I pulsanti a contatto balzeranno immediatamente al livello del fader BUMP. Se la modalità
SOLO è attivata, gli altri canali d’intensità saranno temporaneamente silenziati.
Valori corrispondenti
Poché i fader sono utilizzati per più funzioni, si possono verificare casi in cui la posizione
fisica del fader non corrisponde al segnale di uscita del fader. Nel caso che venga spostato
un fader sfasato, il pulsante a contatto lampeggerà finché il livello del fader non corrisponda
al livello reale.
Impostare tutte le intensità su zero
Usare il pulsante CLEAR per spegnere le luci in modo selettivo. Premere CLEAR quattro
volte in rapida successione per ottenere un blackout sulla scena. Vedere “Clear/
Cancellare” a pagina 76.
Nota:
Le intensità di device possono essere impostate anche tramite il parametro d’intensità
oppure la rotella 3 del display LCD di destra. Vedere “Parametri dei display LCD” a
pagina 41.
Modalità Live o Next
Le intensità possono essere impostate Live o in blind (modalità NEXT).
Modalità Live
Normalmente le intensità vengono impostate direttamente sul fader Live del crossfader. Il
risultato di questo fader è sovrapposto all’uscita degli altri fader. Se una dissolvenza
incrociata viene eseguita manualmente o con il pulsante Go, i livelli faranno dissolvenza
fino a zero, o fino al passo successivo dello stack del Crossfader.
Modalità Next
NEXT
Quando la modalità NEXT è attivata, tutti i fader imposteranno le intensità sul fader Next
del crossfader, il che implica che questi livelli diventeranno uscita dopo l’esecuzione della
dissolvenza incrociata successiva. Ciò consente di preselezionare manualmente i livelli e
di eseguire la dissolvenza su di essi come in una console d’illuminazione manuale
tradizionale a scena singola. Vedere “Dissolvenza incrociata a scena singola” a pagina 83.
36
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Regolare il range di canali
È possibile selezionare un qualsiasi range di canali e regolarlo proporzionalmente nel
menù dei canali.
Menu>Canali>[Regolare il range di canali]
Opzioni del menu
Console
Risposta del sistema
START
Rotella 1
Selezionare il primo canale del range
END
Rotella 2
Selezionare l’ultimo canale del range
[All]
Regolare LEVEL
SEL
Rotella 3
Permette di selezionare tutti i canali in quanto
range di canali.
Regolare i livelli proporzionalmente
Impostare il range di canali
È possibile selezionare un qualsiasi range di canali ed impostare i livelli nel menù dei
canali.
Menu>Canali>[Impostare il range di canali]
Opzioni del menu
Console
Risposta del sistema
START
Rotella 1
Selezionare il primo canale del range
END
Rotella 2
Selezionare l’ultimo canale del range
[All]
Impostare LEVEL
3
Programmazione
SEL
Rotella 3
Permette di selezionare tutti i canali in quanto
range di canali.
Non appena la rotella viene mossa, tutti i
canali del range vengono immediatamente
impostati su questo livello.
37
Device
SmartFade ML è concepito specialmente per gestire i device, quali i proiettori motorizzati,
in modo molto semplice e diretto.
Le intensità ed i parametri dei device possono essere impostati manualmente con i fader
e/o con il menu dei parametri del display LCD. Vedere “Canali d’intensità” a pagina 36.
DEVICE
INT
PARAM
1
PARAM
2
Lavorare con dei device, quali i proiettori motorizzati, richiede spesso più preparazione che
con i dimmer. Sia la programmazione che il playback risulteranno più facili preparando
palette e gruppi per selezionare e regolare rapidamente i device. Vedere “Palette” a
pagina 16. Vedere “Gruppi” a pagina 16.
Temporizzazione dei device
Ci sono due impostazioni di temporizzazione predefinite che influiscono sul controllo dei
device. Vedere “Temporizzazione predefinita dei device” a pagina 61.
Conoscenza dei propri device
Per poter controllare un device, è importante sapere come funziona. Leggere il manuale
del device, e verificare quale sia il principio operativo che lo guida. Assicurarsi che questo
principio operativo corrisponda al profilo del patch di device di SmartFade ML. Vedere
“Patch di device” a pagina 23.
38
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Selezione dei device
Per poter fare qualsiasi operazione con un device, bisogna prima selezionarlo. A questo
scopo si adoperano i pulsanti SELECTION ed i 24 pulsanti di selezione dei device / palette.
Queste sono le funzioni di selezione disponibili.
Funzione
Attivare la modalità di
selezione dei device
Selezionare o
deselezionare un device
3
Console
Il pulsante si accende, e così anche i pulsanti
di selezione di tutti i device collegati in patch.
I pulsanti completamente accesi sono
selezionati, mentre quelli appena illuminati
non lo sono.
DEVICE
SELECT
1
Cancellare la selezione
attuale
CLEAR
SEL
Acquisire la selezione
precedente
CLEAR
SEL
Selezionare tutti i device
attivi
SELECT
ACTIVE
Selezionare tutti i device
attivi di una memoria
SELECT
ACTIVE
Programmazione
Risposta del sistema
...
24
I pulsanti attivano/disattivano la selezione di
ogni device. Mantenerne premuto uno e
premerne un altro per selezionare un range.
Premere rapidamente due volte per
deselezionare tutti gli altri device.
Permette di cancellare tutti i device
selezionati.
e
Tenendo premuto il pulsante CLEAR SEL e
premendo DEVICE SELECT viene
ripristinata la selezione precedente.
DEVICE
SEL
Vengono selezionati tutti i device con
intensità superiore a zero.
e
1
... 24
Tenendo premuto il pulsante SELECT
ACTIVE e premendo il pulsante a contatto di
una memoria, vengono selezionati soltanto i
device di questa memoria.
39
Gruppi di device
Per richiamare rapidamente una selezione di device è opportuno memorizzarla come
gruppo. Sono disponibili 24 gruppi.
Registrare dei gruppi
Azione
1. Selezionare i device
Console
1
2. Attivare la registrazione
RECORD
3. Selezionare dei gruppi
GROUP
4. Registrare dei gruppi
1
Risposta del sistema
... 24
I pulsanti dei device selezionati sono
completamente illuminati (la modalità di
selezione dei device deve essere attivata).
Tutti i pulsanti abilitati a registrare in questa
modalità cominciano a lampeggiare (premere
CLEAR per uscire).
GROUP si accende. Tutti e 24 i pulsanti di
selezione lampeggiano alla massima
luminosità. Quelli già registrati lampeggiano
con luce affievolita.
... 24
Non appena si preme un pulsante di
selezione, il gruppo viene memorizzato su
quel pulsante. La console ritornerà
automaticamente alla modalità di selezione
dei device.
Richiamare dei gruppi registrati
Azione
1. Attivare i gruppi
2. Selezionare un gruppo
40
Console
Risposta del sistema
GROUP si accende. Tutti i pulsanti di
selezione con un gruppo registrato mostrano
luce verde alla massima luminosità.
GROUP
1
...
24
Non appena si preme un pulsante di
selezione, il gruppo viene selezionato. La
console ritornerà automaticamente alla
modalità di selezione dei device.
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Parametri dei device
Con SmartFade ML un device può avere fino a 48 parametri diversi, come pan, tilt, gobo,
ecc. Questi parametri sono connessi automaticamente ai comandi grazie al profilo del
patch di device. I parametri dei device selezionati sono sempre spostati sull’ultimo valore
emesso, secondo la regola LTP (Latest Takes Precedence, precedenza all’ultima
operazione). Essi non sono assoggettati al fader master o al pulsante Blackout.
Parametri dei fader
Quando un device è selezionato, tutti i suoi parametri sono assegnati in due pagine
PARAM del fader.
PARAM
1
PARAM
2
Non appena una di queste pagine di fader è attivata (il pulsante è illuminato), si accende il
pulsante a contatto posto sotto il fader di ciascun parametro disponibile tra i device
attualmente selezionati.
Il parametro di ciascun fader è indicato sul pannello frontale della console, sotto il fader.
I parametri PARAM 1 sono indicati sotto i pulsanti, ed i parametri PARAM 2 al di sopra. Per
esempio, il fader 1 in PARAM 1 = Intensity (intensità).
Quando un fader è azionato, tale parametro salta al valore del fader (una caratteristica che
potrebbe essere sgradita). Per regolare i parametri in rapporto al loro valore attuale, usare
le rotelle di codificazione e i display LCD.
Pulsanti a contatto
I pulsanti a contatto attivano un parametro tra zero ed il massimo, mentre PARAM 1 oppure
2 viene tenuto premuto.
Parametri dei display LCD
Non appena un device è selezionato, entrambi i display LCD permettono di controllare i
parametri tramite le rotelle di codificazione. Si tratta di una funzione indispensabile, se si
vuole regolare i parametri in rapporto alla loro posizione attuale.
Il display LCD di sinistra mostra l’attuale tipo di parametro in alto al centro (nell’esempio qui
sotto “Focus”).
L’angolo superiore destro del display LCD di destra mostra il numero di tale menu e, al di
sotto, il numero di menu secondari disponibili. In questo esempio Coarse (grezzo) è il
menu secondario attuale, ed è il numero 1 di 2 menu secondari (1/2).
I parametri inesistenti nel device o nei device attualmente selezionati vengono visualizzati
con [---].
Pulsanti di navigazione
Azione
Menu del parametro
successivo
Menu secondari
3
Programmazione
Console
SEL
MORE
Risposta del sistema
Il menu del parametro successivo è
selezionato, e visualizzato in alto/in mezzo
sul display LCD di sinistra.
I menu secondari sono visualizzati in basso/
in mezzo sul display LCD di sinistra, ed il
pulsante si accende.
41
Palette di device
Allo scopo di facilitare la programmazione dei device, è possibile memorizzare i parametri
in riferimenti denominati palette. Le palette possono essere richiamate con la semplice
pressione di un pulsante. È possibile memorizzare e richiamare tre tipi di palette di
parametri. Vedere “Palette” a pagina 16.
•
Palette Focus 1-24 = informazioni relative alla posizione
•
Palette Color 1-24 = informazioni relative al colore
•
Palette Beam 1-24 = informazioni relative al fascio (tutto ciò che non riguarda colore e
posizione)
Questi tipi di parametri vengono utilizzati anche per raggruppare i parametri, quando ci si
serve di funzioni come HOME e ALIGN.
Registrare delle palette
Azione
1. Selezionare i device
2. Attivare la registrazione
3. Selezionare il tipo di
palette
4. Registrare una palette
Nota:
Console
1
...
Risposta del sistema
24
Tutti i pulsanti abilitati a registrare in questa
modalità cominciano a lampeggiare (premere
CLEAR per uscire).
RECORD
PAL/
FOCUS
1
I pulsanti dei device selezionati sono
completamente illuminati (la modalità di
selezione dei device deve essere attivata).
COLOR
...
BEAM
24
Il pulsante si accende. Tutti e 24 i pulsanti di
selezione lampeggiano alla massima
luminosità. Quelli già registrati lampeggiano
con luce affievolita.
Non appena si preme un pulsante di
selezione, la palette viene memorizzata su
quel pulsante. La console ritornerà
automaticamente alla modalità di selezione
dei device.
Nei device con mix di colori (CMY) le palette Color 1-24 sono generate automaticamente.
I pulsanti di selezione rifletteranno il colore della palette nelle modalità COLOR e di
selezione dei device.
Richiamare una palette registrata
Azione
1. Selezionare i device
2. Attivare una modalità di
palette
3. Selezionare una palette
Console
1
FOCUS
1
...
COLOR
...
Risposta del sistema
24
BEAM
24
I pulsanti dei device selezionati sono
completamente illuminati (la modalità di
selezione dei device deve essere attivata).
Il pulsante si accende. Tutti i pulsanti di
selezione con una palette registrata sono
illuminati alla massima luminosità *
Non appena si preme un pulsante di
selezione, la palette è attivata. La console
ritornerà automaticamente alla modalità di
selezione dei device.
*È anche possibile tenere premuto FOCUS, COLOR o BEAM selezionando più palette di
seguito senza uscire dalla modalità palette.
42
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Funzioni generali dei device
Parametri Home
La funzione Home è molto utile per ripristinare i parametri dei device. I valori Home sono
definiti nei profili predefiniti di ciascun device. Questo valore imposta tutti i parametri o dei
parametri specifici su un valore “neutrale”, come “open white/bianco”, “open beam/fascio
aperto”, “straight down/a piombo”. Tutte le funzioni Home si applicano al device o ai device
attualmente selezionati, e non influiscono sulle intensità.
Azione
Console
Risposta del sistema
Home su tutti i parametri
HOME
Home sui parametri Focus
HOME
e
FOCUS
Tutti i parametri Focus dei device selezionati
sono ripristinati al neutro.
Home sui parametri Color
HOME
e
COLOR
Tutti i parametri Color dei device selezionati
sono ripristinati al neutro.
Home sui parametri Beam
HOME
e
BEAM
Tutti i parametri Beam dei device selezionati
sono ripristinati al neutro.
HOME
e
1
Home su un qualsiasi
parametro
HOME
(meno di un
sec. di
distanza)
...
24
Tutti i parametri dei device selezionati sono
ripristinati al neutro.
Tenere premuto HOME e premere il pulsante
a contatto di uno dei parametri dei device
selezionati per ripristinarli al neutro
Parametri allineamento
È possibile allineare uno o più parametri di un device su altri device. È una funzione molto
utile, per esempio se è stato creato un mix di colori in un device e si desidera riusarlo in altri
device dello stesso tipo.
Azione
1. Selezionare i device
target
2. Attivare la modalità
allineamento
3. Selezionare il tipo di
parametro
4. Selezionare il device
source
3
Programmazione
Console
1
...
Risposta del sistema
24
Il pulsante si accende, e così anche i pulsanti
FOCUS, COLOR e BEAM.
ALIGN
FOCUS
1
I pulsanti dei device selezionati sono
completamente illuminati (la modalità di
selezione dei device deve essere attivata).
COLOR
...
BEAM
24
Selezionare il tipo di parametro che si
desidera allineare.
Non appena si preme un pulsante di
selezione, i device target vengono allineati
sul tipo di parametro selezionato di questo
device. La console ritornerà
automaticamente alla modalità di selezione
dei device.
43
Parametri Fan
La funzione Fan permette di propagare rapidamente una gamma di valori sui device
selezionati per un parametro specifico.
•
Sono disponibili differenti forme di fan (lineare, V, U e S).
•
L’impostazione predefinita è che il punto di centraggio si situi sul device di mezzo della
selezione attuale, ma tale impostazione può essere modificata nel menu Fan.
•
FAN si accende con luce affievolita, e può essere utilizzato non appena c’è più di un
device selezionato.
•
È disponibile una modalità Fan rapida, ed una modalità Menu Fan.
Modalità Fan
La modalità Fan rapida è la maniera più veloce di applicare tale funzione ad un qualsiasi
parametro dei device selezionati usando i display LCD.
Tenere premuto il pulsante FAN e girare la rotella per scegliere un parametro. La funzione
Fan si applica ai device selezionati riguardo a questo parametro. Vale l’ultima impostazione
usata per la funzione Fan.
Modalità Menu Fan
Azione
1. Selezionare i device
target
2. Attivare la modalità Fan
3. Selezionare un
parametro
Nota:
Console
1
...
Risposta del sistema
24
Il pulsante si accende. I fader sono impostati
su Parametri, ed i pulsanti a contatto
lampeggiano.
FAN
1
I pulsanti dei device selezionati sono
completamente illuminati (la modalità di
selezione dei device deve essere attivata).
...
24
Il pulsante a contatto del parametro
selezionato lampeggia alla massima
luminosità. È possibile passare ad un altro
parametro in qualsiasi momento. I comandi
Fan si trovano sui display LCD.
Opzioni del menu
Console
Risposta del sistema
Stile
Rotella 1
Selezionare uno stile
Centro
Rotella 2
Selezionare il punto di centraggio per l’azione
Fan
Dimensione
Rotella 3
Regolare l’ampiezza (dimensione) della
funzione Fan
Centro: Per calcolare il device centrale vale l’ordine in cui i device sono selezionati
inizialmente, prima di usare la funzione FAN.
Selezionando 1,2,3 avremo il device centrale = 2
Selezionando 3,1,2 avremo il device centrale = 1
In una lista con numero pari di device il punto di centraggio è posto nel mezzo dei due
device più centrali. In altre parole, in tal caso il centro non sarà "un device", ma sarà posto
tra due device.
44
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Modalità evidenziatore
La modalità evidenziatore è concepita per quei casi in cui ci si trova a regolare un gruppo
di device, uno ad uno. Tale funzione riduce i device selezionati ad un valore intermedio,
permettendo così di selezionarli uno alla volta al valore massimale. Tutti i device che non
sono stati selezionati vengono temporaneamente impostati a zero e non possono essere
regolati come descritto qui sopra.
Azione
1. Selezionare i device
2. Attivare la modalità
evidenziatore
3. Selezionare un device
all’interno della prima
selezione
Console
1
...
Risposta del sistema
24
Il pulsante si accende.
HIGH
LIGHT
1
I pulsanti dei device selezionati sono
completamente illuminati (la modalità di
selezione dei device deve essere attivata).
Il pulsante si accende ed il device viene
impostato al valore massimale. Gli altri
device sono impostati a zero. Regolare i
parametri e selezionare il device successivo.
È possibile selezionare solo un device alla
volta. Premere HIGHLIGHT per uscire da
questa modalità.
... 24
Recupero di parametri da una memoria
Se si desidera copiare i parametri di un device da una memoria specifica per riutilizzare
l’impostazione di colore, di posizione o di fascio, si può utilizzare la funzione Recupero.
Azione
1. Selezionare i device
2. Attivare una modalità di
palette
3. Selezionare il pulsante a
contatto di una memoria
3
Programmazione
Console
1
FOCUS
1
...
COLOR
...
Risposta del sistema
24
BEAM
24
I pulsanti dei device selezionati sono
completamente illuminati (la modalità di
selezione dei device deve essere attivata).
Il pulsante si accende. Tutti i pulsanti di
selezione con una palette registrata
lampeggiano alla massima luminosità.
Non appena si preme un pulsante di
selezione, i parametri del tipo selezionato
vengono copiati da questa memoria. La
console ritornerà automaticamente alla
modalità di selezione dei device.
45
Effetti
La console offre una libreria predefinita di 33 effetti, che utilizzano delle forme d’onda per
generare il risultato. Questi effetti sono suddivisi in tre categorie
• Shape (forma, solo pan/tilt)
• Linear (lineare, qualsiasi parametro)
• Color (colore, solo mix CMY o RGB).
L’ultimo pulsante di ciascuna riga comanda la funzione STOP per ciascun tipo di effetto.
Nota:
Gi effetti sono memorizzati in memorie e passi Stack. Sono referenziati come fonti,
proprio come le palette. Così, se si desidera modificare l’effetto di forma (Shape) 3, esso
risulterà modificato lungo tutto lo show, ogni volta che una memoria che lo contiene viene
riprodotta (playback).
Effetti di forma (Shape)
Gli effetti di forma possono essere applicati solo ai parametri pan e tilt dei device per creare
un movimento.
A v v i a r e d e g l i e f f e t t i di f o r m a
Azione
1. Selezionare i device
2. Attivare la modalità effetto
3. Selezionare un effetto di
forma
Console
1 ...
24
EFFECT
1
... 11
Risposta del sistema
I pulsanti dei device selezionati sono
completamente illuminati (la modalità di
selezione dei device deve essere attivata).
Il pulsante si accende. I pulsanti di selezione
degli effetti lampeggiano alla massima
luminosità, mentre in quelli vuoti la luce è
affievolita.
Non appena si preme un pulsante di
selezione, l’effetto è attivato. Se l’effetto era
vuoto, esso passerà in modalità Modifica.
Vedere “Modificare gli effetti di forma” a
pagina 70.
Terminare degli effetti di forma
Gli effetti di forma possono essere terminati individualmente, ciascun device per sé.
Azione
1. Selezionare i device da
terminare
2. Attivare la modalità effetto
3. Selezionare Stop effetto
di forma
46
Console
1 ...
EFFECT
12
24
Risposta del sistema
I pulsanti dei device selezionati sono
completamente illuminati (la modalità di
selezione dei device deve essere attivata).
Il pulsante si accende. I pulsanti di selezione
degli effetti lampeggiano alla massima
luminosità, mentre in quelli vuoti la luce è
affievolita.
Non appena si preme un pulsante di
selezione, l’effetto è terminato. La console
ritornerà automaticamente alla modalità di
selezione dei device.
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Nota:
Gli effetti di forma sono stati concepiti pensando a delle comuni situazioni di
illuminazione. Raccomandiamo di farne esperienza provandoli in qualsiasi altra maniera.
Tenere presente che una testa mobile con un tilt di 50% non potrà mai fare un cerchio
completo, e gli si dovrà indicare una direzione, in avanti o indietro. Ecco una breve notizia
su questi effetti.
1. Circle - Un movimento circolare di dissolvenza
2. Square - Un movimento quadrato di dissolvenza
3. Infinity - Un viaggio infinito con movimenti scorrevoli
4. Lissajou - Un movimento pendolare
5. Clover - Descrive una traiettoria a quadrifoglio
6. Flower - La traiettoria descrive un fiore
7. Triangle- Un movimento triangolare di dissolvenza
8. Harmonics - Un movimento veloce a forma di fiore
9. Noise - Un motivo di movimento irregolare ed erratico
10. Pentacle - Descrive una traiettoria a stella a cinque punte
11. Skating - I movimenti di un pattinatore visti dall’alto
R e l a z i o n i d i o ff s e t n e g l i e f f e t t i d i f o r m a e d i c o l o r e
È possibile compensare ciascun device cui è attribuito un effetto di forma o di colore, in
modo da avviarli singolarmente o a coppia, ecc., invece di muoversi sempre
contemporaneamente. Questa informazione viene memorizzata individualmente in
ciascuna memoria o stato Stack.
Azione
1. Selezionare la modalità
Fan
2. Selezionare un effetto
Opzioni del menu
Tipo
Relazione
Console
FAN
EFFECT
Console
SEL
Rotella 3
Risposta del sistema
Il pulsante si accende. EFFECT lampeggia.
Se sono selezionati dei device, lampeggerà
anche il pulsante a contatto del parametro.
FAN ed EFFECT lampeggiano. Il menu di
compensazione (Offset) appare sui display
LCD.
Risposta del sistema
Consente di alternare tra gli effetti di forma e
di colore per i device selezionati.
Selezionare una relazione
ALL
In modo uniforme
1:2
1:3
1:4
1:5
1:6
1:7
1:8
1:9
Nota:
3
Per far sì che si possa utilizzare lo stesso effetto con diverse relazioni, la relazione è
memorizzata solo in memoria o stato Stack, e non fa parte dell’effetto stesso.
Programmazione
47
Effetti di colore
Gli effetti di colore sono concepiti per essere applicati specificamente ai parametri del mix
di colori CMY o RGB.
A v v i a r e d e g l i e f f e t t i di c o l o r e
Gli effetti di colore possono essere avviati, o modificati e quindi avviati allo stesso tempo.
Azione
1. Selezionare i device
2. Attivare la modalità effetto
3. Selezionare un effetto di
colore
4. Selezionare un effetto
lineare, ed un oggetto
Console
1 ...
24
EFFECT
COLOR
1
... 11
Risposta del sistema
I pulsanti dei device selezionati sono
completamente illuminati (la modalità di
selezione dei device deve essere attivata).
Il pulsante si accende. I pulsanti di selezione
degli effetti lampeggiano alla massima
luminosità, mentre in quelli vuoti la luce è
affievolita.
Tutti i pulsanti programmati di effetti di colore
sono completamente illuminati.
Premere per selezionarne uno, o premerne
uno vuoto e modificarlo. Vedere “Modifica di
effetti di colore” a pagina 72.
Terminare degli effetti di colore
Gli effetti di colore possono essere terminati individualmente per uno o più device selezionati.
Azione
1. Selezionare i device da
terminare
2. Attivare la modalità effetto
3. Selezionare un effetto di
colore
4. Selezionare Stop effetto
48
Console
1 ...
EFFECT
COLOR
12
24
Risposta del sistema
I pulsanti dei device selezionati sono
completamente illuminati (la modalità di
selezione dei device deve essere attivata).
Il pulsante si accende. I pulsanti di selezione
degli effetti sono illuminati alla massima
luminosità, mentre in quelli vuoti la luce è
affievolita.
Tutti i pulsanti programmati di effetti di colore
sono completamente illuminati.
Non appena si preme un pulsante di
selezione, l’effetto è terminato. La console
ritornerà automaticamente alla modalità di
selezione dei device.
Nota:
Gli effetti di colore sono stati concepiti pensando a delle comuni situazioni di
illuminazione. Raccomandiamo di farne esperienza provandoli in qualsiasi altra maniera.
Ecco una breve notizia su questi effetti.
1. Rainbow - Una serie di dissolvenze attraverso i colori dell’arcobaleno
2. Harlequin - Una serie di passi attraverso i colori dell’arcobaleno
3. Flames - Fiamme casuali, tremolanti in rosso e arancio
4. Meadow - Dissolvenze casuali gialloverdi
5. Cornfield - Una dissolvenza vagante dal verde al blu
6. Aqua - Dissolvenze casuali da un colore bluastro al bianco
7. Royal - Dissolvenze casuali da un colore bluastro a porpora
8. Miss Piggy - Dissolvenze casuali da rosa a bianco.
9. Freak-out - Casuale, tremolante attraverso una rassegna veloce di tutti i colori
10. Secondary - Passi attraverso i colori secondari (ciano, magenta, giallo)
11. Primary - Passi attraverso i colori primari (rosso, verde, blu)
Nota:
Gi effetti sono soltanto referenziati in memorie e passi Stack. Quando gli effetti vengono
modificati, essi vengono aggiornati anche lì dove sono stati precedentemente registrati.
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Effetti lineari
Gli effetti lineari possono essere applicati a un qualsiasi parametro di device, ed alle intensità dei dimmer.
Avviare degli effetti lineari
L’effetto lineare può essere applicato solo ad un canale d’intensità o parametro alla volta.
Può trattarsi di un singolo parametro per una selezione di device (colore, strobe, ecc.).
Azione
1. Selezionare i device
2. Attivare la modalità effetto
3. Selezionare un effetto
lineare, ed un oggetto
Console
1 ...
24
EFFECT
13 ... 23
Risposta del sistema
I pulsanti dei device selezionati sono
completamente illuminati (la modalità di selezione
dei device deve essere attivata). Se si vuole
applicare l’effetto ai canali d’intensità, cominciare
in ogni caso da qui.
Il pulsante si accende. I pulsanti di selezione degli
effetti sono illuminati alla massima luminosità,
mentre in quelli vuoti la luce è affievolita. Premere
per selezionarne uno, o premerne uno vuoto e
modificarlo. Vedere “Modifica di effetti lineari” a
pagina 71.
I fader attivano la modalità PARAM 1 e tutti i
pulsanti a contatto con parametri disponibili
lampeggiano. Premere un pulsante a contatto per
selezionare un parametro target per questo
effetto.
È possibile passare ad un’altra modalità fader, se
si desidera impostare un canale d’intensità o degli
altri parametri come target per questo effetto.
Terminare degli effetti lineari
Gli effetti lineari possono essere terminati individualmente, ciascun device per sé.
Azione
1. Selezionare i device da
terminare
2. Attivare la modalità effetto
3. Selezionare Stop effetto
lineare
Nota:
3
Console
1 ...
EFFECT
24
24
Risposta del sistema
I pulsanti dei device selezionati sono
completamente illuminati (la modalità di selezione
dei device deve essere attivata).
Il pulsante si accende. I pulsanti di selezione degli
effetti sono illuminati alla massima luminosità,
mentre in quelli vuoti la luce è affievolita.
Non appena si preme un pulsante di selezione,
tutti gli effetti lineari per i device selezionati
terminato. La console ritornerà automaticamente
alla modalità di selezione dei device.
Gli effetti lineari sono stati concepiti pensando a delle comuni situazioni di illuminazione.
Raccomandiamo di farne esperienza provandoli in qualsiasi altra maniera. Ecco una
breve notizia su questi effetti.
1. Morse - Una serie di puni e linee che fanno pensare al codice Morse
2. Strobe - Lampi brevi e casuali alla massima illuminazione
3. Flicker - Casuale, scalare, simile al tremolio del fuoco
4. On/Off - Comportamento on-off regolare
5. Wander - Livelli vaganti, semicasuale
6. Sparkle - Lampi frequenti e irregolari
7. Mountain- Onda dentata ad alta frequenza sovrapposta ad un’onda dentata a bassa
frequenza
8. Skyline - Impulsi di differente altezza
9. Saw - Denti di sega
10. Cosine - Sinusoide
11. Rampa - Avvio dissolvenza, interrompe come una rampa
Programmazione
49
Memorie
Ogni intensità e parametro di device, compresi gli effetti, può essere memorizzato in una
memoria per il playback.
Abbiamo 12 pagine di fader con 24 fader di memoria in ciascuna pagina. Da qui ricaviamo
la possibilità di 288 memorie. Una memoria registrata è indicata in rosso. Il pulsante a
contatto si accende con la massima luminosità se il fader è al di sopra di zero, e
contribuisce all’illuminazione.
Per selezionare la modalità Memorie per i fader premere MEMS.
MEMS
L’attuale pagina di fader 1-12 viene indicata nei pulsanti a contatto per la durata di un
secondo, quando MEMS è stato premuto. È possibile tenere premuto MEMS per verificarlo
e per cambiare pagina di fader.
Registrare una memoria
Configurare uno stato di illuminazione che si desidera registrare, compresi gli effetti. Si
offrono due possibilità di registrazione:
•
Registrare tutto: registra l’uscita completa, esattamente com’è.
•
Registrare in maniera selettiva: registrare i device selezionati. I tipi di parametro
possono essere mascherati. Tutti i canali d’intensità con un livello superiore a zero%
vengono registrati.
Registrare tutto
Azione
1. Attivare registrazione di
tutto
2. Seleziona un fader
Console
Risposta del sistema
Tutti i pulsanti abilitati a registrare in questa
modalità lampeggiano alla massima
luminosità. Se una memoria è già
memorizzata, in questo pulsante la luce è
affievolita (premere CLEAR per uscire).
REC
ALL
1
...
24
Nel momento in cui il pulsante a contatto
viene premuto, la memoria viene
memorizzata e la console ritorna
automaticamente alla modalità di fader
precedente. Premere UNDO per annullare
questa registrazione.
Provare una memoria
Premere CLEAR quattro volte per cancellare tutte le intensità. Selezionare la modalità
MEMS e alzare il fader. Lo stesso stato di illuminazione che è stato registrato dovrebbe
apparire sulla scena. La luminosità del pulsante a contatto del fader viene affievolita per
mostrare che contiene qualcosa.
50
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Registrare in maniera selettiva
Con la registrazione selettiva vengono registrati e riprodotti (playback) i device selezionati
più tutti i canali d’intensità. È possibile mascherare i parametri Focus, Color, Beam ed i
canali d’intensità INT A, INT B e INT DEVICE, così che non vengano registrati.
Azione
1. Attivare la registrazione
selettiva
Mascherare un tipo di
parametro o un singolo
parametro, se si ritiene
opportuno
Console
Risposta del sistema
Tutti i pulsanti abilitati a registrare in questa
modalità lampeggiano alla massima
luminosità. Se una memoria è già
memorizzata, in questo pulsante la luce è
affievolita (premere CLEAR per uscire).
REC
SEL
FOCUS
COLOR
BEAM
Il pulsante premuto non è più illuminato, ed i
suoi parametri sono mascherati per non
essere registrati.
È possibile evitare che singoli parametri
vengano registrati tenendo premuto FOCUS,
COLOR o BEAM e disattivando i pulsanti di
parametro. Il pulsante del tipo di parametro
sarà illuminato debolmente quando singoli
parametri sono stati filtrati.
Mascherare un gruppo
d’intensità, se si ritiene
opportuno
2. Seleziona un fader
3
Programmazione
INT
A
INT
B
1
...
DEVICE
INT
24
Il pulsante premuto non è più illuminato, ed i
suoi canali sono mascherati per non essere
registrati.
Nel momento in cui il pulsante a contatto
viene premuto, la memoria viene
memorizzata e la console ritorna
automaticamente alla modalità di fader
precedente. Premere UNDO per annullare
questa registrazione.
51
Snapshot (istantanea)
La funzione Snapshot è concepita per permettere di catturare l’uscita attuale, e
memorizzarla in una memoria in un momento successivo.
•
La funzione Snapshot può essere attivata in qualsiasi momento da qualsiasi menu o
funzione.
La funzione Snapshot cattura uno stato completo di tutti i canali di uscita e li memorizza in
un buffer. Tale buffer ha 10 posizioni snapshot. Se si preme 11 volte, allora Snapshot
sovrascrive il primo snapshot del buffer.
Il pulsante Snapshot
Il pulsante è disattivato quando non ci sono snapshot registrati. Non appena viene
registrato uno snapshot, il pulsante si accende con la massima luminosità (luce rossa).
Registrare uno snapshot
Azione
Registrare l’uscita attuale
Console
Risposta del sistema
L’uscita attuale è registrata. Il display LCD
visualizza per un attimo una conferma.
SNAP
SHOT
Il pulsante snapshot si accende non appena
c’è uno o più snapshot.
Copiare uno snapshot in una memoria
È possibile copiare uno snapshot in una memoria nel menu Memorie.
Menu>Memorie>[Copia snapshot]
Usare SEL per scegliere tra modalità Live e Blind, premere OK per confermare.
Opzioni del menu
Console
Risposta del sistema
SNAP
Rotella 1
Selezionare snapshot 1-10
TARGET
Rotella 2
Selezionare la pagina di fader e la memoria in
questione. Premere OK due volte per
confermare.
Cancellare tutti gli snapshot
Azione
Cancellare il buffer degli
snapshot
52
Console
CLEAR
e
Risposta del sistema
SNAP
SHOT
Il buffer degli snapshot viene
immediatamente eliminato, e questa azione
non potrà essere annullata.
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Sequenze
Una sequenza è una lista che contiene fino a 24 passi, che possono essere registrati e
riprodotti (playback) dai fader 13-24. Ogni pagina di fader contiene fino a 12 sequenze e,
dato che ci sono 12 pagine di fader, abbiamo un totale di 144 sequenze che possono
essere registrate. I fader che contengono sequenze in modalità MEMS hanno pulsanti a
contatto gialli.
Ogni passo di una sequenza può contenere uno o due elementi:
•
Un singolo dimmer oppure un canale d’intensità di device da INT A, INT B o DEVICE
INT.
•
Una memoria da una delle 12 pagine di fader.
Tempi relativi ai passi
Ogni passo di sequenza può avere tre tempi: un tempo di salita (Up), di discesa (Down) e
di attesa (Wait). Esso dispone anche di un fattore di priorità Rate e Fade. Vedere “Tempi
di sequenza e di Stack” a pagina 67.
Modalità playback
Le sequenze possono essere riprodotte (playback) come loop (chase), una volta oppure
manualmente. Vedere “Modalità di esecuzione” a pagina 66.
3
Programmazione
53
Registrare una sequenza
Azione
1. Attivare registrazione di
sequenza
2. Selezionare una sede
(cambiare pagina, se si
desidera)
3. Se lo si desidera,
impostare i tempi relativi a
questo passo
4. Selezionare una source
per questo passo
Console
Risposta del sistema
Tutti i pulsanti abilitati a registrare in questa
modalità lampeggiano alla massima
luminosità (luce gialla). Se una memoria o
sequenza è già memorizzata, in questo
pulsante la luce è affievolita (premere
CLEAR per uscire).
REC
SEQ
13
...
24
Nel momento in cui il pulsante a contatto
viene premuto, la luce del pulsante diventa
gialla. Tutt i pulsanti a contatto possono così
essere memorizzati come passi, e
lampeggiano alla massima luminosità (luce
rossa).
Rotelle 1 e 2
1
... 24
È possibile selezionare una memoria o
canale d’intensità. Cambiare pagina di
fader, se si desidera. Quando un pulsante a
contatto viene premuto, la memoria o
intensità verrà memorizzata come passo, ed
i relativi tempi verranno impostati tramite le
rotelle.
Ripetere le fasi 3-4 finché non si sia
completato.
5. Terminare registrazione
REC
SEQ
Terminare registrazione. La console ritorna
alla modalità di fader precedente la
registrazione della sequenza. Premere
UNDO per annullare questa registrazione.
Provare una sequenza
Premere CLEAR quattro volte per cancellare tutte le intensità. Selezionare la modalità
MEMS e alzare il fader per la sequenza registrata. La sequenza che era stata registrata
dovrebbe apparire sulla scena. La luminosità del pulsante a contatto del fader viene
affievolita (luce gialla) per mostrare che ha una sequenza memorizzata. Si accende con la
massima luminosità se il fader è al di sora di zero, e contribuisce all’uscita.
54
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Stack
La sequenza di Stack è registrata e riprodotta sul Crossfader. È concepita come la cue list
principale di uno show. Lo Stack può contenere fino a 199 passi. I passi dello Stack sono
ripartiti in 99 passi principali con la possibilità di avere fino a 9 inserzioni decimali tra due
passi principali.
Ogni passo di uno Stack può contenere uno di questi tre elementi:
•
Un singolo dimmer oppure un canale d’intensità di device da INT A, INT B o DEVICE
INT.
•
Una memoria da una delle 12 pagine di fader
•
Uno stato di memoria unico Stack.
Tempi relativi ai passi
I passi dello Stack possono avere tre tempi: un tempo di salita (Up), di discesa (Down) e di
attesa (Wait). Questi tempi possono essere regolati tramite le rotelle durante il playback.
Possono anche essere impostati successivamente nel menu Tempo di sequenza. Vedere
“Tempi di sequenza e di Stack” a pagina 67.
Move While Dark
Ogni passo di Stack può essere marcato “Move-While-Dark”. Questo tag vale per l’intero
passo. Quando è attivato, tutti i device prendono le loro posizioni PRIMA della dissolvenza
verso il passo successivo. A MENO CHE quei device abbiano un’intensità nel loro stato
precedente, perché allora prenderanno le loro posizioni quando viene premuto GO. Il
sistema “Move Dark Time” viene usato per i parametri “Move While Dark”, ed è impostato
come predefinito su zero. Vedere “Tempi predefiniti” a pagina 25.
Il pulsante Stack
Quando uno Stack è registrato, ma non attivo, il pulsante STACK sarà debolmente
illuminato. Premendo STACK verrà attivato lo Stack per il playback sui crossfader, ed il
pulsante sarà completamente illuminato. Se non c’è alcuno Stack registrato, il pulsante non
sarà illuminato.
3
Programmazione
55
Registrare lo Stack dai pulsanti a contatto
Questa funzione consente di creare lo Stack con memorie o canali d’intensità referenziati.
I passi vengono creati ogni volta che si preme il pulsante a contatto di una memoria o
intensità.
Azione
1. Attivare registrazione di
sequenza
2. Scegliere Stack
3. Se lo si desidera,
impostare i tempi relativi a
questo passo
4. Se lo si desidera,
impostare la modalità
Move Dark
5. Selezionare una source
per questo passo
Console
Risposta del sistema
Tutti i pulsanti abilitati a registrare in questa
modalità cominciano a lampeggiare alla
massima luminosità (luce gialla) (premere
CLEAR per uscire).
REC
SEQ
Quando il pulsante STACK viene premuto, il
pulsante si accende con la massima
luminosità. Tutti i pulsanti a contatto possono
così essere memorizzati come passi, e
lampeggiano alla massima luminosità in
ciascuna modalità fader.
STACK
Rotelle 1 e 2
Se disattivato (non illuminato), tutti i device si
muoveranno quando GO viene premuto per
questo passo. Se attivato (illuminato), tutti i
device si preposizioneranno quando questo
passo viene caricato sul fader Next.
MOVE
DARK
1
... 24
È possibile selezionare una memoria o
canale d’intensità. Cambiare pagina di
fader, se si desidera. Quando un pulsante a
contatto viene premuto, la memoria o
intensità verrà memorizzata come referenza
a questo passo.
Ripetere le fasi 3-4 finché non si sia
completato.
6. Terminare registrazione
56
REC
SEQ
Terminare registrazione La console ritorna
alla modalità di fader precedente la
registrazione della sequenza. Premere
UNDO per ignorare questa registrazione.
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Registrare uno stato Stack
È possibile registrare uno stato unico di memoria come passo dello Stack. In altri termini,
non farà riferimento ad alcuna memoria da una delle pagine di fader.
Configurare uno stato di illuminazione che si desidera registrare, compresi gli effetti. Si
offrono due possibilità di registrazione, Registrare tutto e Registrazione selettiva.
Registrare tutto
Azione
1. Attivare registrazione di
tutto
2. Scegliere Stack
REC
ALL
STACK
3. Impostazione dei tempi
(opzionale)
Rotelle 1 e 2
4. Selezionare un nuovo
passo, Sostituire un passo,
un nuovo PointQ o
Aggiungere un nuovo
passo (alla fine dello
Stack).
Rotella 3
5. Confermare la
registrazione
3
Console
Programmazione
Risposta del sistema
Tutti i pulsanti abilitati a registrare in questa
modalità lampeggiano alla massima
luminosità (premere CLEAR per uscire).
Il pulsante si accende.
Nel momento in cui il pulsante a contatto
viene premuto, l’uscita viene memorizzata e
la console ritorna automaticamente alla
modalità di fader precedente. Premere
UNDO per annullare questa registrazione.
57
Registrare in maniera selettiva
Con la registrazione selettiva vengono registrati e riprodotti (playback) i device selezionati
più tutti i canali d’intensità. È possibile mascherare Focus, Color e/o Beam nonché una
pagina con fader d’intensità, perché non vengano registrati.
Azione
1. Attivare la registrazione
selettiva
2. Scegliere Stack
Mascherare un tipo di
parametro, se si ritiene
opportuno
Mascherare un gruppo
d’intensità, se si ritiene
opportuno
Risposta del sistema
Tutti i pulsanti abilitati a registrare in questa
modalità lampeggiano alla massima
luminosità. Se una memoria è già
memorizzata, in questo pulsante la luce è
affievolita (premere CLEAR per uscire).
REC
SEL
Il pulsante si accende.
STACK
FOCUS
COLOR
BEAM
INT
A
INT
B
DEV
INT
3. Impostazione dei tempi
(opzionale)
Rotelle 1 e 2
4. Selezionare un nuovo
passo, Sostituire un passo,
un nuovo PointQ o
Aggiungere un nuovo
passo (alla fine dello Stack)
Rotella 3
5. Confermare la
registrazione
58
Console
Un pulsante premuto non sarà illuminato, ed
i suoi parametri sono mascherati per non
essere registrati.
Un pulsante premuto non sarà illuminato, ed
i suoi fader d’intensità sono mascherati per
non essere registrati.
Nel momento in cui il pulsante a contatto
viene premuto, l’uscita viene memorizzata e
la console ritorna automaticamente alla
modalità di fader precedente. Premere
UNDO per annullare questa registrazione.
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Capitolo 4
Modifica
Dopo aver cominciato a registrare informazioni come descritto in Programmazione, è
possibile riprodurre tali informazioni (playback) e modificarle. Questo capitolo tratta di come
effettuare modifiche.
Il presente capitolo contiene le seguenti sezioni:
4
Modifica
•
Modificare le memorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
•
Modificare sequenze e Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
•
Modifica di effetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
•
Modifica delle palette. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
59
Modificare le memorie
Ogni memoria può essere modificata in blind (fader a zero) o direttamente (fader al
massimo valore). I parametri dei device sono sempre “in diretta”, indipendentemente dalle
posizioni dei fader. È possibile cancellare tutte le memorie in una volta. Vedere “Funzioni
di eliminazione” a pagina 25.
Modificare una memoria
Azione
1. Attivare la modalità Edit
Console
EDIT
2. Selezionare una memoria
1 ... 24
(cambiare pagina, se
necessario)
3. Modificare intensità o
Funzioni di
parametri di device
programmazione
4. Scegliere opzione di
registrazione
Rotella 3
Risposta del sistema
Tutti i pulsanti il cui contenuto può essere
modificato cominciano a lampeggiare alla
massima luminosità (premere CLEAR per uscire).
Nel momento in cui il pulsante a contatto viene
premuto, questa memoria è selezionata per
modifiche. EDIT e CLEAR lampeggiano.
Effettuare qualsiasi cambiamento utilizzando tutte
le normali funzioni di programmazione per
intensità e device. Vedere “Programmazione” a
pagina 35. Può essere necessario accordare le
intensità con i fader prima di poter modificare il
livello.
Utilizzare la rotella posta sotto il display di destra
per selezionare l’opzione di registrazione
Unire intensità
Unire selezione (selezionare device)
Sostituire con/selezione
(selezionare device)
Sostituire tutto
Non appena si preme MENU i cambiamenti sono
memorizzati. La console ritornerà
automaticamente alla modalità di fader
precedente.
4. Terminare modifica
Eliminare una memoria
È possibile eliminare direttamente una memoria o una sequenza presi singolarmente.
Azione
1. Attivare la modalità
Delete
Console
DELETE (tenere premuto)
Risposta del sistema
Mentre il pulsante viene tenuto premuto, il display
consente di eliminare una memoria.
Premere il pulsante a contatto di una
memoria. Essa viene immediatamente
eliminata e questa azione non potrà
essere annullata. Per eliminare più
memorie continuare a premere i pulsanti
a contatto, altrimenti rilasciare DELETE.
60
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
C o p i a r e u n a m e m or i a
Azione
Console
1. Attivare la modalità copia COPY
2. Selezionare la memoria
source (cambiare pagina, se
necessario).
3. Mascherare un tipo di
parametro o intensità, se si
ritiene opportuno
4. Selezionare la
destinazione (target)
1
... 24
FOCUS
COLOR
BEAM
INT
A
INT
B
DEVICE
INT
1
... 24
Risposta del sistema
Il pulsante si accende. Tutti i pulsanti il cui
contenuto può essere copiato cominciano a
lampeggiare alla massima luminosità (premere
CLEAR per uscire).
Quando il pulsante è premuto, tutti i target possibili
per questa operazione di copia lampeggiano.
Quelli vuoti lampeggiano alla massima luminosità,
mentre appare affievolita in quelli già utilizzati.
Il pulsante premuto non è più illuminato, ed i suoi
parametri sono mascherati per non essere copiati.
Non appena si preme il pulsante, la memoria
source è registrata. La console ritornerà
automaticamente alla modalità di fader
precedente.
Eliminare i dati di un device da una memoria
Azione
1. Attivare la modalità
Delete
Risposta del sistema
Tutti i pulsanti il cui contenuto può essere eliminato
DELETE
cominciano a lampeggiare alla massima
luminosità (premere CLEAR per uscire).
2. Selezionare una memoria
...
Nel momento in cui il pulsante a contatto viene
1
24
(cambiare pagina, se
premuto, questa memoria è selezionata per
necessario)
modifiche. DELETE e CLEAR lampeggiano.
3. Selezionare i device da Funzioni di selezione dei Utilizzare una o più funzioni di selezione dei device
eliminare
device
per selezionare i device che si desidera eliminare.
4. Mascherare un tipo di
Il pulsante premuto non è più illuminato, ed i suoi
FOCUS
COLOR
BEAM
parametro o intensità, se si
parametri sono mascherati per non essere
INT
INT
DEVICE
ritiene opportuno
eliminati.
A
B
INT
5. Terminare modifica
Console
DELETE
Non appena si preme DELETE i cambiamenti
sono memorizzati. La console ritornerà
automaticamente alla modalità di fader
precedente.
Temporizzazione predefinita dei device
Sono disponibili due tipi di temporizzazione predefinita dei device.
•
Tempo Move Dark = limite temporale che permette di fissare una velocità massima
per tutte le funzioni, soprattutto per ridurre il rumore meccanico. Questo tempo è usato
per il preposizionamento Move by Dark nella modalità sequenza/Stack e Home.
•
Tempo palette = tempo utilizzato in caso di utilizzazione di una palette o che venga
utilizzata la funzione di allineamento.
Entrambi sono impostati nel menu predefinito di temporizzazione
Menu>Configurazione>tempi predefiniti[FCB Times]
Usare le rotelle di codifica 2 e 3 per configurare i tempi. Uscire dal menu quando eseguito.
4
Modifica
61
T e m pi d i m e m or i a F C B
Una memoria può avere un tempo per i parametri FCB, utilizzata (esclusivamente) quando
vengono eseguiti con il pulsante a contatto in modalità GO. Vedere “Modalità dei pulsanti
di memoria” a pagina 77.
Fase 1:
Premere EDIT
Fase 2:
Premere TIME.
Fase 3:
Premere il pulsante a contatto di una memoria. Il display passa a impostazione
di temporizzazione.
Opzioni del menu
Console
Risposta del sistema
PAGE
Rotella 1
Selezionare un’altra pagina di fader (o
premere un pulsante a contatto).
MEMORY
Rotella 2
Selezionare un’altra memoria (o premere un
pulsante a contatto).
FCB TIME
Rotella 3
Impostare il tempo FCB per la memoria
selezionata.
Fase 4:
Premere EDIT per uscire.
Provare il tempo FCB
Se questo tempo è impostato su una memoria con device e si desidera provarlo, premere
CLEAR 4 volte per disattivare l’uscita. Impostare tutti i fader di memoria su zero
Selezionare tutti i device e impostare su HOME. Impostare i fader su INT ONLY e alzare il
fader relativo alla memoria. Attivare la modalità GO Premere il pulsante a contatto della
memoria in cui si è impostato il tempo FCB. I parametri dei device dovrebbero cambiare
con questa temporizzazione.
62
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Modificare sequenze e Stack
I passi di sequenze e di Stack si modificano nella stessa maniera. Lo Stack ha delle funzioni
di modifica in più, dato che ci sono Stack e punti cue unici, che non esistono nelle
sequenze. Per eliminare tutte le sequenze e lo Stack Vedere “Funzioni di eliminazione” a
pagina 25.
Le funzioni disponibili per modificare le sequenze e i passi Stack sono Edit (Modifica),
Delete (Elimina), Insert (Inserisci) e Change (Cambia). Lo Stack offre anche l’opzione di
registrazione fino a 9 pointQ tra ciascun passo.
Modifica del contenuto di un passo
Un passo di sequenza o di Stack può contenere un riferimento ad una memoria in una
pagina specifica, o nell’intensità di un singolo canale. Lo Stack può avere anche uno stato
di memoria unico. Le memorie possono essere modificate nel fader di memoria, o nel
passo. I passi che fanno riferimento ad un singolo canale d’intensità non possono essere
modificati, per cui bisogna utilizzare invece la funzione Change per cambiare ad un canale
d’intensità differente. I passi unici di Stack vengono modificati come descritto, così come le
memorie.
Fase 1:
Premere EDIT
Fase 2:
Selezionare una sequenza premendo un pulsante a contatto, o premere
STACK.
Fase 3:
Selezionare Passo (rotella 2) e Azione: Modificare il contenuto (rotella 3). Il
contenuto del passo selezionato viene selezionato per essere modificato.
Premere (MENU) per confermare.
Fase 4:
Il display LCD di sinistra visualizzerà le intensità della pagina di fader selezionata
per questo passo. Utilizzare i fader di intensità ed i comandi dei device per
modificare la memoria.
Premere EDIT per confermare.
Fase 5:
Ora è possibile scegliere se registrare Unire intensità, Unire selezione,
Sostituire con/selezione o soltanto Sostituire tutto. Se si sceglie Unire
selezione, è possibile mascherare FCB alla stessa maniera che usando il
pulsante Rec Sel. Vedere “Registrare una memoria” a pagina 50.
Premere (MENU) per confermare. La console uscirà automaticamente dalla
funzione di modifica e ritornerà alla modalità di fader precedente rispetto a
quando si è premuto EDIT la prima volta.
4
Modifica
63
Eliminazione di un passo
Fase 1:
Premere EDIT
Fase 2:
Selezionare una sequenza premendo un pulsante a contatto, o premere
STACK.
Fase 3:
Selezionare Passo (rotella 1) e Azione: Eliminare il passo (rotella 3).
Premere (MENU) per confermare.
Fase 4:
Appare la richiesta di confermare l’eliminazione del passo selezionato.
Premere (MENU) per confermare.
Fase 5:
Uscire premendo EDIT o continuare a partire dalla fase 2. Si può premereUNDO
per ignorare e ripristinare i dati precedenti a questa azione.
Inserimento di un passo
Fase 1:
Premere EDIT
Fase 2:
Selezionare una sequenza premendo un pulsante a contatto, o premere
STACK.
Fase 3:
Selezionare Passo (rotella 1) e Insert (rotella 3). Il nuovo passo verrà inserito
dopo il passo selezionato. È anche possibile selezionare di aggiungere il passo
alla fine della sequenza tramite l’opzione “Aggiungere un nuovo passo”.
Premere (MENU) per confermare.
Fase 4:
Premere un qualsiasi pulsante a contatto su una pagina di fader e modalità di
fader.
Il passo viene inserito non appena si preme il pulsante a contatto.
Fase 5:
64
Premere EDIT per completare, o continuare a partire dalla fase 2. Si può
premere UNDO per ignorare e ripristinare i dati precedenti a questa azione.
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Inserimento di un PointQ
Fase 1:
Premere EDIT
Fase 2:
Selezionare Stack premendo STACK.
Fase 3:
Selezionare Passo (rotella 1) e Insert PointQ (rotella 3). Il nuovo passo PointQ
verrà inserito dopo il passo selezionato.
Premere (MENU) per confermare.
Fase 4:
Selezionare il PointQ (0.1-0.9) tramite la rotella 2, e premere un qualsiasi
pulsante a contatto su una pagina di fader e modalità di fader.
Il PointQ viene memorizzato non appena si preme il pulsante a contatto.
Fase 5:
Premere EDIT per completare, o continuare a partire dalla fase 2.
Sostituzione del contenuto di un passo
Questa funzione permette di sostituire il contenuto di una memoria o di un canale di un
passo con un altro.
Fase 1:
Premere EDIT
Fase 2:
Selezionare una sequenza premendo un pulsante a contatto, o premere
STACK.
Fase 3:
Selezionare Passo (rotella 1) e Insert (rotella 3). Il contenuto del passo
selezionato viene sostituito con un nuovo.
Premere (MENU) per confermare.
Fase 4:
Premere un qualsiasi pulsante a contatto su una pagina di fader e modalità di
fader.
La sostituzione viene memorizzata non appena si preme il pulsante a contatto.
Fase 5:
4
Modifica
Premere EDIT per uscire, o continuare a partire dalla fase 2. Si può premere
UNDO per ignorare e ripristinare i dati precedenti a questa azione.
65
Copiare una sequenza
Azione
Console
1. Attivare la modalità copia COPY
2. Selezionare la sequenza
source (cambiare pagina, se
necessario)
1
... 24
3. Selezionare la
destinazione (target)
1
... 24
Risposta del sistema
Il pulsante si accende. Tutti i pulsanti il cui
contenuto può essere copiato cominciano a
lampeggiare alla massima luminosità
(premere CLEAR per uscire).
Quando il pulsante è premuto, tutti i target
possibili per questa operazione di copia
lampeggiano. Quelli vuoti lampeggiano alla
massima luminosità, mentre appare affievolita
in quelli già utilizzati.
Non appena si preme il pulsante, la sequenza
source è registrata. La console ritornerà
automaticamente alla modalità di fader
precedente.
Modalità di esecuzione
Per una sequenza sono possibili tre modalità di esecuzione: Manuale, Una volta e Ciclo
(loop, predefinito). Lo Stack ha solo le modalità Manuale e Una volta. Le modalità di
esecuzione vengono impostate sul menu Sequenze.
Fase 1:
Premere EDIT
Fase 2:
Premere TIME.
Fase 3:
Premere ora il pulsante a contatto di una sequenza. Apparirà il seguente display.
Fase 4:
Usare la rotella di codifica 3 per selezionare [Run mode]. Premere (MENU) per
confermare.
Fase 5:
Selezionare la modalità di esecuzione tramite la rotella di codifica 3. Premere
(MENU) per confermare.
Opzioni del menu
Ciclo (loop)
Console
Rotella 3
Manuale
Rotella 3
Una volta
Rotella 3
Fase 6:
66
Risposta del sistema
Comportamento predefinito per le sequenze
(non disponibile per lo Stack). La sequenza
effettua un ciclo dall’ultimo passo al primo,
all’infinito.
Comportamento predefinito per lo Stack. È
necessario premere sul pulsante GO per
proseguire al passo successivo. In questa
modalità le sequenze utilizzano il pulsante a
contatto per proseguire al passo successivo.
Esegue le sequenze per un solo ciclo
completo. Lo Stack esegue automaticamente
la cue list una sola volta premendo una volta
su GO.
Eseguito. Premere EDIT per uscire.
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Tempi di sequenza e di Stack
Ogni passo di sequenza può avere tre tempi: un tempo di salita (Up), di discesa (Down) e
di attesa (Wait). Oltre a questi abbiamo un tempo generale Rate e Fade, che agisce
sull’intera sequenza. Questi tempi possono essere impostati/modificati durante il playback.
Tempi predefiniti Fade
I tempi predefiniti di dissolvenza si impostano dal menu di configurazione.
Menu>Configurazione>Tempi predefiniti>[Fade Times]
Opzioni del menu
Console
Risposta del sistema
UP
Rotella 1
Tempi di salita predefiniti
DOWN
Rotella 2
Tempi di discesa predefiniti
WAIT
Rotella 3
Tempi di attesa predefiniti
Impostazione dei tempi Live
Il pulsante TIME permette di cambiare i tempi di dissolvenza per ciascun passo di Stack
durante il playback. Questo è possibile sia per l’ultima dissolvenza (normale) che per la
dissolvenza successiva (NEXT attivo).
Premere TIME (con STACK attivo).
I tempi impostati sono così memorizzati.
Rate
Il pulsante RATE dispone dei comandi Rate e Fade per lo Stack. In tal modo agisce sul
playback dell’intera sequenza o dello Stack.
Premere RATE (con STACK attivo).
4
Modifica
Opzioni del menu
Console
Risposta del sistema
Rate
Rotella 1
Impostare un tasso percentuale (Rate) che
aumenti o riduca proporzionalmente la durata
totale dell’intero Stack.
Fade
Rotella 2
Iimpostare un bilanciamento tra la
dissolvenza ed i tempi di attesa per tutti i
passi. Fade 0% indica nessuna dissolvenza.
67
Modifica in blind dei tempi dei passi
È possibile modificare in blind i tempi per ciascun passo di una sequenza o Stack. Questa
operazione viene eseguita tramite la funzione EDIT.
Fase 1:
Premere EDIT.
Fase 2:
Premere TIME.
Fase 3:
Premere ora il pulsante a contatto di una sequenza. Apparirà il seguente display.
Fase 4:
Usare la rotella di codifica 3 per selezionare [Single step]. Premere (MENU)
per confermare.
Fase 5:
Usare la rotella di codifica 3 per selezionare un passo.
Premere (MENU) per confermare.
Fase 6:
Opzioni del menu
Console
Risposta del sistema
UP
Rotella 1
Tempo di salita
DOWN
Rotella 2
Tempo di discesa
WAIT
Rotella 3
Ttempo di attesa
Fase 7:
68
Usare le rotelle di codifica per configurare i tempi del passo selezionato. Uscire
dal menu quando eseguito.
Eseguito. Premere EDIT per uscire.
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Tempo globale per tutti i passi
È possibile modificare in maniera globale i tempi di tutti i passi di una sequenza o Stack.
Questa impostazione viene eseguita tramite le funzioni EDIT. Tutti i dati di tempo
precedenti sono sostituiti e non possono essere ripristinati.
Fase 1:
Premere EDIT
Fase 2:
Premere TIME.
Fase 3:
Premere ora il pulsante a contatto di una sequenza. Apparirà il seguente display.
Fase 4:
Usare la rotella di codifica 3 per selezionare [All steps]. Premere (MENU)
per confermare.
Fase 5:
Utilizzare le rotelle per impostare in maniera globale i tempi di tutti i passi della
sequenza o dello Stack selezionati.
Opzioni del menu
Console
Risposta del sistema
UP
Rotella 1
Tempo di salita per tutti i passi
DOWN
Rotella 2
Tempo di discesa per tutti i passi
WAIT
Rotella 3
Tempo di attesa per tutti i passi
Fase 6:
Premere (MENU) per memorizzare.
Premere (MENU) per confermare
Fase 7:
4
Modifica
Eseguito. Premere EDIT per uscire.
69
Modifica di effetti
Tutti gli effetti necessitano di modifica per poter essere utilizzati. Nel presente capitolo si
descrive come modificarli, sia che si parta da un effetto vuoto o da uno esistente.
Modificare gli effetti di forma
Un effetto vuoto, quando viene avviato, passa automaticamente alla modalità Modifica
effetto.
Azione
1. Selezionare modalità
Modifica effetto
2. Selezionare l’effetto da
modificare
Console
Risposta del sistema
Il pulsante si accende. I pulsanti di selezione
degli effetti lampeggiano alla massima
luminosità, mentre in quelli vuoti la luce è
affievolita.
EDIT
EFFECT
1
...
11
Il pulsante di selezione scelto lampeggia. Il
menu effetto appare sui display LCD
(premere CLEAR per uscire).
Premere SEL per accedere ad altre opzioni (e passarle in rassegna)
Opzioni del menu
Console
Risposta del sistema
Velocità
Rotella 1
Impostare la velocità 0-100
Profondità
Rotella 2
Impostare la profondità 0-100
Tabella
Rotella 3
Selezionare una tabella
1 Circle
2 Square
3 Infinity
4 Lissajou
5 Clover
6 Flower
7 Triangle
8 Harmonics
9 Noise
10 Pentacle
11 Skating
70
Rotazione
Rotella 1
Ruotare forma attuale 0-359
Aspetto
Rotella 2
Impostare un aspetto 0-100
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Modifica di effetti lineari
Un effetto vuoto, quando viene avviato, passa automaticamente alla modalità Modifica
effetto.
Azione
1. Selezionare modalità
Modifica effetto
2. Selezionare l’effetto da
modificare
Console
Risposta del sistema
Il pulsante si accende. I pulsanti di selezione
degli effetti lampeggiano alla massima
luminosità, mentre in quelli vuoti la luce è
affievolita.
EFFECT
13
...
23
Il pulsante di selezione scelto lampeggia. Il
menu di selezione parametri appare sul
display LCD di destra.
Selezionare a quale tipo di parametro
applicare l’effetto, premendo un pulsante a
contatto in PARAM 1 o PARAM 2. Dopo che
questo è stato premuto, il display passa a
Modifica effetto.
Opzioni del menu
Console
Risposta del sistema
Velocità
Rotella 1
Impostare la velocità 0-100
Profondità
Rotella 2
Impostare la profondità 0-100
Tabella
Rotella 3
Selezionare una tabella
1 Morse
2 Strobe
3 Flicker
4 Lightning
5 Wander
6 Sparkle
7 Mountain
8 Skyline
9 Saw
10 Cosine
11 Ramp
4
Modifica
71
Modifica di effetti di colore
Un effetto vuoto, quando viene avviato, passa automaticamente alla modalità Modifica
effetto.
Azione
1. Selezionare modalità
Modifica effetto
2. Selezionare un effetto di
colore
2. Selezionare l’effetto da
modificare
Console
Risposta del sistema
Il pulsante si accende. I pulsanti di selezione
degli effetti si accendono alla massima
luminosità, mentre in quelli vuoti la luce è
affievolita. Il pulsante COLOR lampeggia.
EFFECT
La pagina Effetto di colore è selezionata con
gli effetti di colore 1-11. I pulsanti con gli
effetti creati sono completamente accesi,
mentre la luce appare affievolita in quelli
vuoti.
COLOR
1
...
11
I display passano a Modifica effetto per
l’effetto in questione. Nel caso che questo già
esista, verrà subito avviato.
Premere SEL per accedere ad altre opzioni (e passarle in rassegna)
Opzioni del menu
Console
Risposta del sistema
Velocità
Rotella 1
Impostare la velocità 0-100
Valore cromatico
Rotella 2
Impostare la profondità +/- 100
Tabella
Rotella 3
Selezionare una tabella
1 Rainbow
2 Harlequin
3 Flames
4 Meadow
5 Cornfield
6 Aqua
7 Royal
8 Miss Piggy
9 Freak-out
10 Secondary
11 Primary
Base
Rotella 1
Impostare il colore di partenza
Gamma
Rotella 2
Impostare il colore finale
Stile
Rotella 3
Impostare la direzione di playback
Forward (avanti)
Backward (indietro)
Bounce (alterno)
72
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Modifica delle palette
Le palette sono memorizzate come riferimenti nelle memorie per effettuare rapidamente le
correzioni durante uno spettacolo. Per esempio, se si è utilizzata una palette COLOR rossa
in diverse memorie e si desidera che questo rosso sia più scuro in generale, basterà allora
aggiornare la palette rossa. La modifica si rifletterà su tutte le memorie che hanno un
riferimento a questa palette.
Se invece si fossero registrati i valori di parametro CMY per questo colore rosso senza
adoperare le palette, si sarebbe costretti ad aggiornare ciascuna memoria contenente
questo colore rosso separatamente, parametro per parametro.
M o d i f i c a r e u n a p a l e t te
Azione
1. Selezionare i device
2. Eseguire le modifiche
3. Attivare la registrazione
4. Selezionare il tipo di
palette
5. Riregistrare una palette
4
Modifica
Console
1
...
Risposta del sistema
24
Funzioni dei parametri
PAL/GRP
1
Tutte le modifiche si riflettono in diretta
sull’uscita.
Tutti i pulsanti abilitati a registrare in questa
modalità cominciano a lampeggiare (premere
CLEAR per uscire).
RECORD
FOCUS
I pulsanti dei device selezionati sono
completamente illuminati (la modalità di
selezione dei device deve essere attivata).
COLOR
...
BEAM
24
Il pulsante si accende. Tutti e 24 i pulsanti di
selezione lampeggiano con luminosità
affievolita. Quelli già registrati lampeggiano
alla massima luminosità.
Non appena si preme un pulsante di
selezione, la palette viene memorizzata su
quel pulsante e aggiornata in tutte le
memorie. La console ritornerà
automaticamente alla modalità di selezione
dei device.
73
74
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Capitolo 5
Playback
Non appena si è proceduto a programmare delle informazioni, è possibile eseguirle in
playback in diverse maniere. Questo capitolo tratta delle funzioni di playback.
Il presente capitolo contiene le seguenti sezioni:
5
Playback
•
Funzioni generali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
•
Memorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
•
Sequenze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
•
Stack e Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81
75
Funzioni general i
Funzione Master e BlackOut
Per ottenere una qualsivoglia resa luminosa (sia pur minima), bisogna che il fader master
sia al suo massimo, e che il pulsante Blackout sia disattivato.
Il fader master limita proporzionalmente tutte le uscite di intensità, mentre i parametri dei
device restano inalterati. Non appena il fader master scende al di sotto del 100%, il
pulsante Blackout comincia a lampeggiare.
Il pulsante Blackout riporta immediatamente tutte le uscite d’intensità a zero. Non appena
attivato, il pulsante si accende. I parametri di device non sono influenzati da queste due
funzioni.
BLACK
OUT
Nota:
I canali indipendenti collegati in patch a IND 1 e IND 2 non sono influenzati dal fader
master né dal pulsante Blackout, a meno che non siano impostati su “GM”
nell’impostazione Indipendenti. Vedere “Configurare gli indipendenti” a pagina 22.
L’uscita dei fader d’intensità è anche influenzata dal pulsante NEXT. Vedere “Canali
d’intensità” a pagina 36.
Clear/Cancellare
Il pulsante Clear è molto utile, in quanto riporta ad uno stato “vergine” della console, senza
alcuna uscita. Premendo CLEAR non si elimina MAI il contenuto, ma si riportano
solamente le intensità dei fader a zero. È possibile premere CLEAR per annullare ogni
funzione di registrazione, nel caso che stia lampeggiando.
• Impostare tutti i fader d’intensità dei dimmer e dei device a zero= premere 2 volte
• Impostare tutti i fader di memoria su zero (blackout) = premere 3 volte
• Impostare i fader di sequenze/Stack su zero (blackout)= premere 4 volte
• Deselezionare tutti i device attualmente selezionati = premere 5 volte
CLEAR può anche essere usato in combinazione con altri pulsanti. Ecco alcuni esempi:
Azione
Cancellare le intensità A
Cancellare le intensità B
Cancellare le intensità di
device
Cancellare gli effetti
Cancellare lo Stack
Cancellare Rate
Console
INT
CLEAR e
A
CLEAR
e
CLEAR
e
CLEAR
e
CLEAR
CLEAR
e
e
INT
B
DEV
INT
EFFECT
STACK
RATE
Risposta del sistema
Tutte le intensità INT A sono annullate.
Tutte le intensità INT B sono annullate.
Tutte le intensità di device sono annullate.
Tutte gli effetti sono annullati.
Lo Stack è annullato e impostato a zero.
Tutte le impostazioni della funzione Rate sono
annullate.
Bump Master
La funzione Bump Master imposta il livello a partire dal quale i pulsanti a contatto
lampeggiano. Vedere le funzioni dei pulsanti a contatto per ciascun tipo di modalità fader.
76
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Memorie
Le memorie sono riprodotte dai fader in modalità MEMS. In ognuna delle 12 pagine di fader
i pulsanti con le memorie registrate si accendono con luce affievolita in rosso, quando la
pagina è stata selezionata. Quando il fader contribuisce all’uscita, il pulsante si accende
con la massima luminosità.
S e l e z i o n a r e u n a p a g i n a d i fa d e r
Un fader che è al di sopra di zero quando una pagina differente viene selezionata, non
verrà aggiornato col contenuto della nuova pagina finché non sia stato ricondotto a zero.
Premere MEMS due volte con meno di un secondo d’intervallo per selezionare
rapidamente la pagina 1.
Azione
Selezionare una pagina di
fader
Console
MEMS
(tenere premuto)
Risposta del sistema
Finché il pulsante viene tenuto premuto, la
pagina attuale di fader viene indicata con un
pulsante a contatto acceso tra i pulsanti 1-12.
Per selezionare una nuova pagina premere uno
dei pulsanti 1-12 e rilasciare il pulsante MEMS.
Modalità dei fader di memoria
Le memorie che dispongono sia di intensità che di parametri di device possono comportarsi
in due modi diversi quando si aziona il fader corrispondente. Ciò viene controllato tramite il
pulsante INT ONLY.
INT
ONLY
•
OFF = le intensità ed i parametri di device seguono progressivamente il fader da zero
fino al massimo.
•
ON = solo le intensità seguono il fader.
Modalità dei pulsanti di memoria
Quando si preme un pulsante a contatto, sono possibili diversi comportamenti per le
memorie, a seconda delle due modalità: SOLO e GO MODE.
Pile-on (sovrapposizione di impulsi) o Solo
Il contenuto dei fader di memoria può essere portato al livello del fader BUMPS in due modi.
Questa operazione è controllata dal pulsante SOLO.
SOLO
•
OFF = il livello generato premendo un pulsante a contatto si aggiunge all’uscita diretta.
•
ON = il livello generato premendo un pulsante a contatto sostituisce l’uscita attuale.
Modalità Go
I parametri di device di una memoria possono essere portati rapidamente a livello in due
maniere. Questa operazione è controllata dal pulsante GO MODE.
GO
MODE
5
Playback
•
OFF = premendo un pulsante a contatto si aggiungono temporaneamente parametri di
device ed intensità all’uscita diretta, conformemente alle regole di Pile-on e Solo.
•
ON = premendo un pulsante a contatto si attivano tutti i parametri di device della
memoria in questione. Le intensità non sono influenzate.
77
Cancellare l’uscita dei fader di memoria
Azione
Console
Cancellare l’uscita dei
fader di memoria
CLEAR
e
MEMS
Risposta del sistema
Tutti i fader di memoria vengono impostati a
zero.
Esempi di utilizzazione dei fader di memoria
Imparare ad usare SmartFade ML nelle diverse situazioni, combinare funzioni differenti per
creare rapidamente degli spettacoli, o adattarsi a situazioni diverse dipende per lo più dalla
propria esperienza con i proiettori motorizzati, dal tempo a disposizione per fare dei
tentativi e dalla propria curiosità in rapporto alle possibilità della console. Ci sono tanti modi
diversi di affrontare la stessa situazione, ed ecco qui degli esempi che potrebbero rivelarsi
utili.
Ripresa di stati di illuminazione tra fader di memoria
I parametri di device sono LTP. Provare la configurazione seguente.
Nota:
78
Fase 1:
Creare due memorie completamente differenti utilizzando i device sui fader 1 e
2. Intensità differenti, e differenti proprietà (color, focus e beam).
Fase 2:
Assicurarsi che INT ONLY e GO MODE siano disattivati.
Fase 3:
Alzare il fader 1. I device si fondono nelle intensità e parametri di questo fader.
Lasciare il fader alzato.
Fase 4:
Alzare il fader 2. I device si fondono nelle intensità e parametri di questo fader.
Fase 5:
Abbassare il fader 1. Non si avrà alcuna reazione perché i parametri sono stati
“rubati” dal fader 2, e verranno “rubati a loro volta” quando ad un altro fader si
darà un valore superiore a zero.
Fase 6:
Alzare nuovamente il fader 1. I device si fondono nelle intensità e parametri di
questo fader.
Fase 7:
Abbassare tutti e due i fader. Premere il pulsante a contatto. Le intensità e i
parametri passano immediatamente e contemporaneamente ai valori massimi di
questo fader.
Fase 8:
Attivare ora GO MODE. In questo modo cambierà il comportamento dei pulsanti
a contatto. Invece di portare temporaneamente il contenuto del fader al valore
massimo, SOLTANTO i parametri saranno attivati, e rimarranno attivati in modo
che sia possibile trovare una posizione e quindi alzare il fader con le intensità.
Fase 9:
Attivare ora INT ONLY. I fader controllano ora SOLTANTO le intensità. Ciò vuol
dire che si possono utilizzare i pulsanti a contatto per attivare i parametri ed i
fader per le intensità.
La temporizzazione usata qui si basa sui tempi predefiniti FCB oppure i tempi di memoria
FCB. Vedere “Temporizzazione predefinita dei device” a pagina 61. Vedere “Tempi di
memoria FCB” a pagina 62.
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Sequenze
Le sequenze sono riprodotte dai fader in modalità MEMS. In ognuna delle 12 pagine di
fader i pulsanti con le sequenze registrate si accendono con luce affievolita in giallo,
quando la pagina è stata selezionata. Quando il fader contribuisce all’uscita, il pulsante si
accende con la massima luminosità.
S e l e z i o n a r e u n a p a g i n a d i fa d e r
Un fader che è al di sopra di zero, quando una pagina differente viene selezionata, non
verrà aggiornato col contenuto della nuova pagina finché non raggiunge zero.
Azione
Selezionare una pagina di
fader
Console
MEMS
(tenere premuto)
Risposta del sistema
Finché il pulsante viene tenuto premuto, la
pagina attuale di fader viene indicata con un
pulsante a contatto illuminato tra i pulsanti 112. Per selezionare una nuova pagina
premere uno dei pulsanti 1-12 e rilasciare il
pulsante MEMS.
Modalità dei pulsanti di sequenza
Quando si preme un pulsante a contatto, sono possibili diversi comportamenti per le
sequenze sulla base di due pulsanti: SOLO e GO MODE.
Pile-on (sovrapposizione di impulsi) o Solo
Il contenuto dei fader di sequenza può essere portato al livello del fader BUMPS in due
modi. Questa operazione è controllata dal pulsante SOLO.
SOLO
•
OFF = il livello generato premendo un pulsante a contatto si aggiunge all’uscita diretta.
•
ON = il livello generato premendo un pulsante a contatto sostituisce l’uscita attuale.
Modalità Go
Una sequenza può essere portata immediatamente a livello in due maniere diverse.
Questa operazione è controllata dal pulsante GO MODE.
GO
MODE
5
Playback
•
OFF = premendo un pulsante a contatto si aggiunge temporaneamente l’uscita di
sequenza all’uscita diretta, conformemente alle regole di Pile-on e Solo.
•
ON = premendo un pulsante a contatto si ha lo stesso effetto che premendo il pulsante
GO per ciascun passo di una sequenza in modo manuale. Per una sequenza a ciclo
(loop) sarà Go/Pausa.
79
Rate e BPM per sequenze
Il pulsante RATE consente di assegnare priorità Rate, Fade e BPM a qualsiasi sequenza.
In tal modo influisce temporaneamente sul playback dell’intera sequenza. Quando una
priorità Rate o BPM viene cancellata, vengono mantenuti i tempi originari.
Premere RATE e quindi il pulsante a contatto di una sequenza.
Opzioni del menu
Console
Risposta del sistema
Rate
Rotella 1
Impostare un tasso percentuale (Rate) che
aumenti o riduca proporzionalmente la durata
totale dell’intera sequenza.
Fade
Rotella 2
Impostare un bilanciamento tra la
dissolvenza ed i tempi di attesa per tutti i
passi. Dissolvenza 0% indica nessuna
dissolvenza.
BPM
Rotella 3
Visualizza il BPM attuale. Può essere
impostato con la rotella oppure premendo il
pulsante a contatto.
BP M
Beats Per Minute (BPM) è un termine musicale che può essere usato per esprimere il tasso
di playback di una sequenza in modalità ciclo (loop). Il tasso BPM è memorizzato come una
priorità sul tempo di attesa (tempo di passo). Tutti i passi vengono così impostati con la
stessa priorità sul tempo di attesa, vale a dire con la stessa durata.
I tempi individuali dei singoli passi non vengono alterati, ma tuttavia, se un passo ha un
tempo di dissolvenza più lungo del tempo BPM, questa dissolvenza non sarà completata
prima dell’avvio del passo seguente.
Azione
Impostare BPM
Console
RATE
e 13 ... 24
Risposta del sistema
Tenere premuto RATE e quindi premere più
volte il pulsante a contatto di una sequenza.
La durata di tempo tra questi azionamenti del
pulsante viene misurata ed utilizzata per
calcolare il tasso BPM. A questo sarà data
priorità rispetto alla funzione Rate, che non
avrà alcuna impostazione (“---”).
Il tempo di attesa originale non è perduto e può essere recuperato cancellando il tempo
BPM.
Cancellare Rate e BPM
Azione
Reimpostare Rate e BPM
80
Console
CLEAR
e 13 ... 24
Risposta del sistema
Le impostazioni Rate e BPM per la sequenza
selezionata vengono reimpostate e la
sequenza ritorna ai suoi tempi originali.
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Stack e Crossfader
Il Crossfader può essere utilizzato per il playback dello Stack con un massimo di 199 passi,
oppure per il funzionamento a scena singola (a seconda dello stato del pulsante STACK).
Comandi generali del Crossfader
Il Crossfader consiste di due fader, Live e Next, più i pulsanti transport. Per eseguire una
dissolvenza incrociata, muovere i crossfader dalla posizione inferiore a quella superiore.
Questo può essere modificato, Vedere “Fader per la dissolvenza incrociata” a pagina 25.
I pulsanti transport sono i seguenti:
Azione
Avviare una dissolvenza
incrociata
Interrompere una
dissolvenza incrociata
Console
Indietro
Andare al primo passo
Nota:
e
CLEAR
e
Risposta del sistema
Avviare una dissolvenza incrociata. Il pulsante
lampeggia durante la dissolvenza.
La dissolvenza incrociata in corso è interrotta.
Può essere ripreso con GO, oppure riprodotto
al contrario con PAUSE.
Tenere premuto PAUSE e premere GO per
effettuare la dissolvenza verso la tappa
precedente (soltanto quando STACK è
attivato).
Tenere premuto CLEAR e premere GO per
annullare l’uscita del Crossfader. Se STACK è
attivato, passerà al primo passo dello Stack.
DIPLESS: SmartFade ML permette di realizzare delle dissolvenze incrociate senza
immersione (”dipless”) mentre i due fader vengono azionati in parallelo. Ciò significa che
i canali attivi, che non vengono modificati in entrambe le scene, non 'scendono' al 50%
del loro livello azionando i crossfader da una scena all’altra, eseguendo così transizioni
tra le scene decisamente migliori. Per creare un blackout tra due passi, basta muovere il
fader Live alla sua posizione di fine corsa.
Funzioni Stack
Premendo STACK, lo Stack viene attivato (completamente illuminato) e connesso ai
comandi del Crossfader. La cue stack viene caricata nel Crossfader al passo 0 (un passo
virtuale prima del passo uno), così che premendo GO, o avviandola manualmente, avremo
una dissolvenza verso il passo 1.
STACK
I display LCD visualizzeranno lo stato dello Stack (a condizione che DEVICE SELECT sia
disattivato).
Se STACK è disattivato, il Crossfader esegue solamente la dissolvenza incrociata a scena
singola. Vedere “Dissolvenza incrociata a scena singola” a pagina 83.
Se nello Stack non c’è memorizzato niente, il pulsante sarà completamente spento se non
è attivato, altrimenti avrà luce affievolita.
5
Playback
81
Andare ad un passo qualsiasi (Goto)
Con questa funzione è possibile andare direttamente su un qualsiasi passo dello Stack.
Azione
Attivare modalità GOTO
Console
STACK (tenere premuto)
Risposta del sistema
Mentre il pulsante viene tenuto premuto, il
display consente di scorrere i passi.
Rilasciare il pulsante per trasferire l’intera
sequenza a questo passo su Next, pronta per
la prossima dissolvenza incrociata. I parametri
di device sono raccolti insieme e saranno
eseguiti quando viene premuto GO.
C a m bi a r e i t e m p i d e l l o S t a c k
È possibile attivare il pulsante TIME e impostare/modificare i tempi di dissolvenza tramite
le rotelle. Se NEXT è attivato, si sta lavorando con i tempi della prossima dissolvenza
incrociata. Se NEXT non è attivato, si sta lavorando con i tempi della dissolvenza incrociata
già completata.
Premere GO per eseguire una dissolvenza incrociata usando questi tempi. I tempi sono
registrati su ciascun passo.
Rate per lo Stack
Il pulsante RATE consente di assegnare priorità Rate e Fade allo Stack. In tal modo
influisce temporaneamente sul playback dell’intero Stack. Quando una priorità Rate o Fade
viene cancellata, vengono mantenuti i tempi originari.
Premere RATE e poi STACK.
Opzioni del menu
Rate
Console
Rotella 1
Fade
Rotella 2
Risposta del sistema
Impostare un tasso percentuale (Rate) che
aumenti o riduca proporzionalmente la durata
totale dell’intero Stack.
Impostare un bilanciamento tra la dissolvenza
ed i tempi di attesa per tutti i passi.
Dissolvenza 0% indica nessuna dissolvenza.
Reimpostar e Rate
Azione
Reimpostare Rate
82
Console
CLEAR e
RATE
Risposta del sistema
Le impostazioni Rate vengono reimpostate e
lo Stack ritorna ai suoi tempi originali.
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Dissolvenza incrociata a scena singola
Quando STACK è disattivato e NEXT attivato, SmartFade ML è configurato per effettuare
solo la dissolvenza incrociata a scena singola, operando esclusivamente sui livelli
d’intensità.
NEXT
Azione
1. Attivare modalità Next
2. Impostare le intensità
3. Eseguire manualmente
una dissolvenza incrociata
Console
Risposta del sistema
I fader d’intensità non contribuiscono più
all’uscita diretta.
NEXT
INT
A
INT
B
Crossfader
DEVICE
INT
Configurare manualmente le intensità con i
fader d’intensità. Questi non saranno
collegati all’uscita.
Azionare la coppia di Crossfader dal basso
all’alto. Non appena entrambi i crossfader
raggiungono la fine della dissolvenza attuale,
i canali d’intensità sono rilasciati dal fader
Live per impostare il successivo stato di
illuminazione.
Per eseguire dissolvenze illimitate tra Live e Next: tenere premuto PAUSE prima di
giungere alla fine di una dissolvenza incrociata; ciò impedirà il rilascio dei canali d’intensità.
Rilasciare il pulsante PAUSE per terminare la dissolvenza incrociata.
Eseguire dissolvenze con i tempi
È possibile attivare il pulsante TIME e impostare i tempi di dissolvenza tramite le rotelle.
Premere GO per eseguire una dissolvenza incrociata usando questi tempi.
5
Playback
83
84
SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Appendice A
Aggiornamento del software
Quest’appendice contiene le istruzioni per l’aggiornamento del software della console
SmartFade ML. Per aggiornare il software si possono seguire due maniere diverse.
• Utilizzando una carta SD
•
Connettendosi con USB a un PC
Il software può essere scaricato dal sito web di ETC: www.etcconnect.com
Assicurarsi di effettuare il download del software adatto alla propria console - SmartFade
ML e SmartFade utilizzano differenti software.
Per verificare quale versione del software venga utilizzata dalla propria console, Vedere
“Versione del software” a pagina 26.
A T T E N Z I O N E : Assicurarsi di avere copie di backup dei dati di show che si desidera conservare
nella carta SD, prima di eseguire l’aggiornamento del software.
Aggiornare il software
Aggiornamento con carta SD
Se si utilizza una carta SD per la prima volta, assicurarsi che sia formattata correttamente
(FAT16), altrimenti non funzionerà con SmartFade ML. Vedere “Formattare una scheda di
memoria SD” a pagina 8.
Fase 1:
Ottenere il file di aggiornamento software SMRTFDML.SRC nella sezione
download del sito web ETC: www.etcconnect.com
Fase 2:
Copiare il file SMRTFDML.SRC alla directory principale della carta SD. NON
RINOMINARE IL FILE!
Fase 3:
Avviare la console in modalità di verifica. Questa operazione viene eseguita
tenendo premuto il pulsante MENU e premendo una volta ON.
L’unità passerà in modalità di autoverifica. Premere MENU per ciascuna verifica
finché la verifica di memoria non sia stata completata. Alla fine della verifica di
memoria il display chiederà:
Aggiornamento Firmware
Continuare? [No]
Nota:
A
Fase 4:
Inserire la carta SD nella console.
Fase 5:
Attivare il codificatore per selezionare YES e premere MENU. L’aggiornamento
viene così avviato e la console verrà riavviata col nuovo software aggiornato
dopo il completamento di questa procedura.
Se l’aggiornamento del software è stato iniziato involontariamente, è possibile uscire
senza apportare alcun cambiamento staccando la console.
Aggiornamento del software
85
Aggiornamento tramite porta USB
Per eseguire l’aggiornamento tramite porta USB è necessario avere un PC su sui sia in
esecuzione il sistema operativo Windows (Windows 98, Windows 2000, Windows XP).
Fase 1:
Ottenere il file di aggiornamento software SMRTFDML.SRC e l’applicazione per
download USB SFDownloader.exe dalla sezione download del sito web ETC:
www.etcconnect.com
Fase 2:
Connettere un cavo USB tra SmartFade ML ed il PC. Il cavo USB deve avere
connettori Tipo A e Tipo B.
Assicurarsi di avere copie di backup dei dati di show che si desidera conservare
nella carta SD, prima di procedere. I dati di show saranno perduti e non potranno
essere recuperati.
Fase 3:
Eseguire un doppio clic sull’applicazione SFDownloader.exe scaricata dal sito
web ETC. Dovrebbe apparire il seguente display.
Fase 4:
Avviare la console in modalità di verifica. Questa operazione viene eseguita
tenendo premuto il pulsante MENU e premendo una volta ON.
L’unità passerà in modalità di autoverifica. Premere MENU per ciascuna verifica
finché la verifica di memoria non sia stata completata. Alla fine della verifica di
memoria il display chiederà:
Aggiornamento Firmware
Continuare? [No]
Fase 5:
Dopo che la connessione con la console è stata riconosciuta, le informazioni
sullo stato visualizzerà la versione Bootloader, e quindi “Caricare il file
Firmware”. Il pulsante FILE verrà visualizzato in modo non offuscato.
Fare clic su FILE e selezionare il file SMRTFDML.SRC.
Fase 6:
Il pulsante DOWNLOAD verrà così visualizzato in modo non offuscato.
Fare clic su DOWNLOAD per avviare il download. La barra d’avanzamento si
muove. Quando il download è completo, la console verrà riavviata col nuovo
software aggiornato.
86
SmartFade ML v2.0 User Manual
Indice
A
accensione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Aggiornamento con carta SD . . . . . . . . . . . . . . . 85
aggiornamento del software . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Aggiornamento tramite USB . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Aggiornare il software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
aggiornare il software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Allineamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
B
blackout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 76
C
Caricare il patch da una scheda . . . . . . . . . . . . . . 7
Caricare lo show da una scheda . . . . . . . . . . . . . 6
Collegamento in patch di più device . . . . . . . . . . 23
Comandi dei device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Contattare i Servizi tecnici ETC . . . . . . . . . . . . . . 3
Convenzioni testuali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Copiare una memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Copiare una sequenza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
D
Gruppi di device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
H
Home. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
I
Il pulsante Snapshot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Impostazione dei tempi Live . . . . . . . . . . . . . . . .67
Impostazione lingua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Impostazioni dei device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
IND 1 e IND 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Indipendenti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Inserimento di un passo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
M
menu delle modalità di funzionamento . . . . . . . . .5
Menu LCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Modalità Go . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Modalità Live o Next . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Modifica del contenuto di un passo . . . . . . . . . . .63
Modifica in blind dei tempi dei passi . . . . . . . . . .68
Modificare una memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Disimballaggio e connessione . . . . . . . . . . . . . . . 4
Display . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
DMX, definizione di. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
N
E
P
Effetti di forma (Shape). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Effetti lineari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Eliminazione dei dati di un device. . . . . . . . . . . . 61
Eliminazione di un passo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Evidenziatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Palette di device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Patch Live o in blind . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Patch predefinito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
patch, definizione di. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20, 21
PointQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
Procedura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Proiettori motorizzati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
F
fader master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 76
Fan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
funzionamento a due scene
fader di canale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
G
Goto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Navigazione con i menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
R
Rate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Rate e BPM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
Recupero di parametri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Registrare in maniera selettiva . . . . . . . . . . 51, 58
Registrare tutto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
87
Registrare una memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Registrare una sequenza . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Registrare uno stato Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Regolare il range di canali . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
S
Salvare lo show su una scheda . . . . . . . . . . . . . . 6
Scheda di memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Sedi ETC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Selezionare una pagina di fader . . . . . . . . . . . . . 79
Servizi tecnici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Sito web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
software
aggiornamento
Scheda SD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Sostituzione del contenuto di un passo . . . . . . . 65
Spegnimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
spegnimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
T
Tempi predefiniti Fade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Tempo globale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
V
Valori corrispondenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Velocità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Velocità di uscita DMX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Visualizzazione d’intensità . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
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SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso
Sede del Gruppo  3031 Pleasant View Road, P.O. Box 620979, Middleton, Wisconsin 53562-0979 USA  Tel +608 831 4116  Fax +608 836 1736
Londra, UK  Unit 26-28, Victoria Industrial Estate, Victoria Road, London W3 6UU, UK  Tel +44 (0)20 8896 1000  Fax +44 (0)20 8896 2000
Roma, IT  Via Ennio Quirino Visconti, 11, 00193 Roma, Italia  Tel +39 (06) 32 111 683  Fax +39 (06) 32 656 990
Holzkirchen, DE  Ohmstrasse 3, 83607 Holzkirchen, Germania  Tel +49 (80 24) 47 00-0  Fax +49 (80 24) 47 00-3 00
Hong Kong  Rm 1801, 18/F, Tower 1 Phase 1, Enterprise Square, 9 Sheung Yuet Road, Kowloon Bay, Kowloon, Hong Kong  Tel +852 2799 1220  Fax +852 2799 9325
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7219M1210-2.0.0-IT  Rev A  Pubblicazione 01/2008
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