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Console di controllo Manuale d`uso
Console di controllo Manuale d’uso Versione 2.0 C o p y r i g h t © 2 0 0 8 E le c tr o n i c T h e a t r e C o n t r o l s , I n c . T u t ti i d i r i t t i r i s e r v a t i . L a n o t i z i a e l e s p e c i f i c h e r e l a t i v e a q u e s t o p r o d o t to p o s s o n o e s s e r e m o d i f i c a t e s e n z a p r e a v v i s o . N u m e r o p a r t e : 7219M1210-2.0.0-IT R e v . A P u b b li c a z io n e : g e n n a i o 2 0 0 8 ET C ®, E m p h a s i s ®, E x p r e s s i o n ®, I n s i g h t ™ , I m ag i n e ™ , F o c u s ™ , E x p r e s s ™ , U n i s o n ®, O b s e s s i o n ® I I, S m a r t P a c k ®, S m a r t F a d e ™ , E T C N et 2 ™ , E D M X ™ , S o u r c e F o u r ®, R e v o l u t io n ®, S e n s o r ®, e W Y S I L i n k ™ s o n o t r a d e m a r k o t r a d e m a r k r e g i s t r a t i d i E l e c t r o n i c T h e a t r e C o nt r o l s , In c . n e g l i S t a t i U n i t i e i n v a r i p a e s i . M i c r o s o f t ® e W i n d o w s ® s o n o t r ad e m a r k r e g i s t r a t i d i M i c r o s o ft C o r p o r a t i o n n e g l i S t a t i U n i t i e i n v a r i p a e s i . T ut t i g l i al t r i tr a d e m a r k , s i a n o e s s i o m e n o d o t a t i de l l ’ a p p o s i t o c o n t r a s s e g n o , s o n o d i p r o p r i e t à d e i r i s p e t t i v i proprietari. Indice Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Come usare il presente manuale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Istruzioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Navigazione con i menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Convenzioni testuali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Supporto dai Servizi tecnici ETC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Procedure di accensione e spegnimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Disimballaggio e connessione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Procedura di accensione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Procedura di spegnimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Modalità di funzionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Salvare e caricare sulla scheda di memoria. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Salvare lo show su una scheda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Salvataggio rapido di uno show su una scheda . . . . . . . . . . . . .6 Caricare lo show da una scheda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Caricare il patch da una scheda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Formattare una scheda di memoria SD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Capitolo 1 Informazioni generali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Capacità di controllo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Funzionamento del pannello frontale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Pulsanti generali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Fader e pulsanti a contatto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Funzione Master e Blackout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Indipendenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Funzioni Sequenza e Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Funzioni Record e Edit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 La sezione Selezioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Funzioni Display LCD e Rotelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Filosofia della console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Regole di controllo HTP e LTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Differenti maniere di utilizzare SmartFade ML. . . . . . . . . . . . . .15 Struttura dei dati e temporizzazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Capitolo 2 Configurazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Uscite DMX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Velocità di uscita DMX. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 Cancellare/impostare un patch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Cancellare un patch d’intensità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Impostare un patch d’intensità 1:1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 i Cancellare un patch di device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Patch dei dimmer (INT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Patch mediante dimmer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Patch mediante canali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Collegare in patch i pulsanti indipendenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Configurare gli indipendenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Patch di device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Collegamento in patch di più device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Comandi dei device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Visualizzare/modificare un patch di device . . . . . . . . . . . . . . . .24 Impostazioni dei device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Configurazione della console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Funzioni di eliminazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Fader per la dissolvenza incrociata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Tempi predefiniti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Uscite DMX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Impostazioni MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Lingua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Display . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Versione del software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Configurazione MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 MIDI Show Control. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Sincronizzazione di due SmartFade ML . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Implementazione delle funzioni MIDI di base . . . . . . . . . . . . . .28 Canale MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Invio di controller MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Proiettori motorizzati con profili personalizzati . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Proiettori motorizzati con profili personalizzati. . . . . . . . . . . . . .30 Aprire l’editor di profilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Modificare un profilo in diretta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Speciale - Mix di colori CMY e RGB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Modificare un profilo in blind . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Esempio (in blind) – Pan/Tilt 16 bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 Capitolo 3 Programmazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Canali d’intensità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Modalità Live o Next . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Regolare il range di canali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Impostare il range di canali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Selezione dei device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Gruppi di device. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Parametri dei device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Palette di device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Funzioni generali dei device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Effetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 Effetti di forma (Shape) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 Relazioni di offset negli effetti di forma e di colore . . . . . . . . . .47 Effetti di colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 ii SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Effetti lineari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 Memorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 Registrare una memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 Snapshot (istantanea) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Registrare uno snapshot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Copiare uno snapshot in una memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Cancellare tutti gli snapshot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Sequenze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 Registrare una sequenza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Registrare lo Stack dai pulsanti a contatto . . . . . . . . . . . . . . . .56 Registrare uno stato Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Capitolo 4 Modifica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Modificare le memorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 Modificare una memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 Eliminare una memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 Copiare una memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Eliminare i dati di un device da una memoria . . . . . . . . . . . . . .61 Temporizzazione predefinita dei device . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Tempi di memoria FCB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 Modificare sequenze e Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 Modifica del contenuto di un passo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 Eliminazione di un passo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 Inserimento di un passo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 Inserimento di un PointQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 Sostituzione del contenuto di un passo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 Copiare una sequenza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66 Modalità di esecuzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66 Tempi di sequenza e di Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 Modifica di effetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 Modificare gli effetti di forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 Modifica di effetti lineari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 Modifica di effetti di colore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Modifica delle palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Capitolo 5 Playback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Funzioni generali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 Funzione Master e BlackOut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 Clear/Cancellare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 Bump Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 Memorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Selezionare una pagina di fader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Modalità dei fader di memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Modalità dei pulsanti di memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Cancellare l’uscita dei fader di memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . .78 iii Esempi di utilizzazione dei fader di memoria. . . . . . . . . . . . . . .78 Sequenze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79 Selezionare una pagina di fader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79 Modalità dei pulsanti di sequenza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79 Rate e BPM per sequenze. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80 Stack e Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81 Comandi generali del Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81 Funzioni Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81 Cambiare i tempi dello Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82 Rate per lo Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82 Dissolvenza incrociata a scena singola . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83 Appendice A Aggiornamento del software . . . . . . . . . . . . 85 Aggiornare il software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85 iv SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Introduzione Congratulazioni per aver acquistato la console di controllo luci SmartFade ML. La console SmartFade ML offre un’ampia gamma di funzionalità che includono controllo manuale, funzionamento a base di memoria, ed un impressionante serie di funzioni per sistemi di controllo. SmartFade ML è perfetta per ogni tipo di evento, utilizzabile per piccole tournée, produzioni in auditorio, oppure come console remota dello stage manager. Il presente capitolo contiene le seguenti sezioni: Introduzione • Come usare il presente manuale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 • Supporto dai Servizi tecnici ETC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 • Procedure di accensione e spegnimento . . . . . . . . . . . . . . . .4 • Salvare e caricare sulla scheda di memoria . . . . . . . . . . . . . .6 1 Come usare i l presente manuale Congratulazioni per aver acquistato la console di controllo luci SmartFade ML. Lo scopo di questo manuale è di mettere l’utente in condizioni di usare la console senza perder tempo. Queste sono le convenzioni adottate nel presente manuale. Istruzioni Le istruzioni sono indicate in tabelle con le colonne: Azione, Console e Risposta del sistema. Azione Console Attivare la modalità Blackout BLACK OUT Risposta del sistema Il pulsante si accende. Nessuna uscita salvo che per gli indipendenti.* * Potrebbe esserci un commento indicato da un asterisco, come in questo caso. Navigazione con i menu Molte funzioni richiedono una navigazione nei menu. Per brevità, la navigazione nei menu viene indicata nella maniera seguente: Menu>Impostazioni>Lingua>[inglese] Il simbolo “>” indica il passaggio ad un nuovo menu secondario, solitamente premendo il pulsante MENU. Gli elementi [tra parentesi quadre] vengono modificati con le rotelle oppure tramite i pulsanti SEL o MORE. I display LCD si presentano come mostrato qui Convenzioni testuali Nota: • I pulsanti nelle tabelle sono indicati con delle immagini. I pulsanti vengono descritti nel testo con la parola pulsante seguita dall’indicazione del pulsante in caratteri maiuscoli in grassetto. Ad esempio pulsante STACK. • I riferimenti ad altre parti del manuale sono indicati in corsivo. Nella versione elettronica del presente manuale fare clic sul riferimento per passare a tale sezione del manuale. Le note forniscono suggerimenti e informazioni supplementari al testo principale. A T T E N Z I O N E : Il simbolo di Attenzione indica situazioni in cui possono verificarsi conseguenze non specificate o non desiderate di un’azione, quali la possibile perdita di dati o problemi all’apparecchiatura. Eventuali commenti al presente manuale possono essere inviati a: [email protected] 2 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Supporto dai Servizi tecnici ETC Nel caso che s’incontrino difficoltà, l’aiuto più immediato è fornito dai riferimenti che s’incontrano nel presente manuale. Per una ricerca più ampia converrà fare un tentativo al sito Internet ETC, all’indirizzo www.etcconnect.com. Si potrà richiedere il consiglio di altri utenti sui forum ETC, all’indirizzo www.etcconnect.com/community. Se nessuna di queste risorse si è dimostrata risolutiva, contattare direttamente i Servizi tecnici ETC in una delle sedi indicate qui di seguito. Un servizio d’urgenza al di fuori dell’orario normale di lavoro è disponibile presso tutte le sedi ETC. Prima di richiedere tale guida, assicurarsi di avere le seguenti informazioni a portata di mano: • Modello della console e numero di serie (posto sul pannello posteriore) • Fabbricante del dimmer e tipo d’installazione • Altri componenti del proprio sistema (Unison®, altre console, ecc.) America Regno Unito Electronic Theatre Controls Inc. Electronic Theatre Controls Inc. Technical Services Department Technical Services Department 3031 Pleasant View Road 26-28 Victoria Industrial Estate Middleton, WI 53562 Victoria Road, 800-775-4382 (USA, numero verde) London W3 6UU England +1-608 831-4116 [email protected] +44 (0)20 8896 1000 [email protected] Germania Asia ETC Asia, Ltd. Technical Services Department Room 1801, 18/F, Tower 1 Electronic Theatre Controls GmbH Technical Services Department Ohmstrasse 3 Phase 1, Enterprise Square 83607 Holzkirchen, Germany 9 Sheung Yuet Road +49 (80 24) 47 00-0 Kowloon Bay, Kowloon, [email protected] Hong Kong +852 2799 1220 [email protected] Introduzione 3 Procedure di accensione e spegnimento Disimballaggio e connessione È possibile far funzionare SmartFade ML senza perder tempo. • Disimballaggio • Collegamento all’alimentazione elettrica • Connettere DMX ai dimmer ed ai proiettori motorizzati • Accensione Procedura di accensione SmartFade ML utilizza il pulsante di alimentazione per accendere e spegnere l’impianto. Lo stesso pulsante permette di accedere al menu di selezione delle modalità di funzionamento. Azione Console Premere e rilasciare Risposta del sistema Il display LCD mostra la versione di software attuale. [ETC SmartFade ML ] [Versione 1.0.0 2007] I LED del pulsante si illuminano nel seguente ordine: VERDE, ROSSO, restanti colori In seguito tutti i LED si illuminano secondo il livello adatto alla modalità di funzionamento selezionata. * * Durante il processo di accensione i LED s’illumineranno completamente, senza tener conto delle impostazioni utenti. Procedura di spegnimento Azione Console Risposta del sistema 1. Premere e rilasciare Il display LCD visualizza un messaggio che chiede di confermare il comando di spegnimento. 2a. Confermare La console è spenta. 2b. Annullare < Lo spegnimento è annullato ed il funzionamento viene ripreso. Quando si utilizza la procedura di spegnimento, la console SmartFade ML completerà ogni operazione in corso e salverà tutti i dati di sistema per assicurare un avvio privo di errori alla prossima sessione. L’interruzione dell’alimentazione, mentre la console è spenta, non presenta rischi per la console. 4 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Modalità di funzionamento Tenere premuto il pulsante di alimentazione durante l’avvio per accedere al menu delle modalità di funzionamento. In questa maniera si possono scegliere differenti modi di funzionamento. Azione Console 1. Tenere premuto (la console deve essere spenta) 2. Selezionare una modalità Risposta del sistema Il display LCD mostra il menu delle modalità di funzionamento. Rotella (3) >Controllo completo Tutte le funzioni sono disponibili >Controllo e playback Nessuna funzione di registrazione e di patch. >Solo playback Tutte le funzioni di controllo diretto dell’intensità e dei device sono disabilitate, così come registrazione e patch. 3. Attivare la modalità Introduzione La console lancia la modalità selezionata. La console continuerà ad essere avviata con questa modalità, finché essa non sia stata cambiata. 5 Sal vare e caricare sulla scheda di memoria SmartFade ML utilizza una scheda di memoria SD standard come dispositivo principale di memorizzazione esterno. Prima di usare una nuova scheda SD, assicurarsi che sia formattata correttamente (FAT16). Vedere “Formattare una scheda di memoria SD” a pagina 8. Il formato file è ASCII Light Cues standard . Questo formato è compatibile con altri sistemi che seguono lo stesso standard (e solo questo). Benché ci possano essere differenze tra i sistemi, i principali dati di esecuzione sono di solito compatibili. Per ulteriori informazioni vedere www.usitt.org. Salvare lo show su una scheda Questa operazione viene eseguita dal menu Salva/Carica show Menu>Salva/Carica show>[Salva con nome] Agli show può essere assegnato un numero di due cifre tramite la rotella. Ai file di show salvati in SmartSoft, l’applicazione ETC per PC, può essere assegnato un qualsiasi nome valido di tipo DOS di 8 caratteri più l’estensione .ASC Salvataggio rapido di uno show su una scheda Questa operazione viene eseguita dal menu Salva/Carica show Menu>Salva/Carica show>[Salva rapidamente] Se un nome di file è stato già utilizzato, sarà salvato su questo nome, altrimenti sullo schermo appare il menu Salvare con nome. Caricare lo show da una scheda Questa operazione viene eseguita dal menu Salva/Carica show Menu>Salva/Carica show>[Carica show] Selezionare lo show con la rotella. Lo show predisposto da caricare sarà l’ultimo, oppure quello registrato con il numero più basso sulla scheda. 6 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Caricare il patch da una scheda Questa operazione viene eseguita dal menu Salva/Carica show Menu>Salva/Carica show>[Salva con nome] Selezionare lo show con la rotella. Lo show predisposto da cui caricare un patch sarà quello registrato con il numero più basso sulla scheda. Il motivo è che si può voler salvare uno show contenente unicamente un patch come show 001. Introduzione 7 Formattare una scheda di memoria SD Le schede di memoria SD sono generalmente preformattate. Assicurarsi che quella utilizzata sia formattata come FAT16. Altri formati come FAT12 o FAT32 non sono supportati da SmartFade ML. La formattazione deve essere eseguita tramite PC. Bisogna disporre di un lettore di scheda SD connesso al proprio PC mediante USB. A T T E N Z I O N E : La formattazione della scheda SD cancellerà ogni informazione memorizzata sulla scheda. Assicurarsi di aver rimosso i file che hanno importanza dalla scheda, prima di eseguire la formattazione. 8 Fase 1: Inserire la scheda SD nell’apposito lettore. Assicurarsi che il device sia connesso al proprio PC Windows. Fase 2: La scheda SD appare come un nuovo drive. Dovrebbe essere possibile individuarla come un’icona, cui è assegnata una lettera drive A-Z sotto Questo computer. Fase 3: Fare clic col pulsante destro del mouse sull’icona della scheda SD e selezionare Formattare. A questo punto si aprirà la finestra di formattazione. Fase 4: Nel campo File System, selezionare FAT. In questo modo viene definito il file system della scheda come FAT16. Fase 5: Fare clic su Avvia ed il processo di formattazione verrà completato. SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Capitolo 1 Informazioni generali In questo capitolo vengono fornite le informazioni generali necessarie per usare la console. Il presente capitolo contiene le seguenti sezioni: 1 • Capacità di controllo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 • Funzionamento del pannello frontale . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 • Filosofia della console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 • Struttura dei dati e temporizzazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Informazioni generali 9 Capacità di controllo SmartFade è una console d’illuminazione facilmente intuitiva e di notevole potenza per 48 canali d’intensità e 24 proiettori motorizzati (device), concepita appositamente per consentire un’installazione immediata. Canali d’intensità Dispone di 48 canali d’intensità. Ogni canale d’intensità può controllare uno o più dimmer. Sono ripartiti in due gruppi di 24 (per semplificare la numerazione dei fader). Modalità fader INT A = A1-A24 Modalità fader INT B = B1-B24 I dimmer con indirizzi DMX 1-48 dovrebbero essere controllati direttamente da queste due modalità fader, dato che il patch predefinito è 1:1. Le intensità possono essere controllate in diretta, e quindi salvate in memorie, sequenze o passi stack. Tutte le intensità interagiscono secondo la modalità HTP (Highest Takes Precedence, precedenza al valore più alto). Regole di controllo HTP e LTP, pagina 15. Proiettori motorizzati È possibile controllare fino a 24 proiettori motorizzati (device). Ognuno di essi dispone di un pulsante dedicato nella sezione Selezioni. I device devono essere collegati in patch per poter essere usati. Vedere “Patch di device” a pagina 23. I canali d’intensità dei device sono assegnati automaticamente, e possono essere controllati dai fader proprio come i 48 canali d’intensità dei dimmer. Modalità fader DEVICE INT = D1-D24 I proiettori motorizzati possono essere controllati in diretta, e quindi salvati in gruppi, palette, memorie e sequenze, o passi stack. È presente un generatore di effetti per movimenti (Forme), colori (Colore) e motivi (Lineare). Indipendenti Due pulsanti indipendenti possono controllare ciascuno un’uscita, per circuiti speciali come luci di sala, macchina fumo o seguipersona. Vedere “Collegare in patch i pulsanti indipendenti” a pagina 22. Uscite DMX Sono presenti due uscite DMX che permettono di controllare fino a 1024 indirizzi DMX. MIDI Viene utilizzato lo standard MIDI MSC (MIDI Show Control), che è uno dei modi più diffusi di utilizzare il MIDI per sincronizzare l’apparecchiatura di show. I fader Master Memory possono essere guidati con controllori MIDI, ed i comandi Program Change possono essere utilizzati per differenti funzioni. Scheda di memoria Gli show possono essere salvati su una scheda di memoria SD standard. Vedere “Salvare e caricare sulla scheda di memoria” a pagina 6. 10 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Funzionamento del pannell o frontale Qui viene presentata un vista d’insieme delle funzioni del pannello frontale di SmartFade ML. Selettori dei device 1-24 Questi pulsanti vengono utilizzati per selezionare device, palette, gruppi ed effetti. I pulsanti sottostanti vengono utilizzati per selezionare diverse modalità. Menu LCD I due display con rotelle e pulsanti permettono di accedere ai menu e ai parametri dei device. Fader e pulsanti a contatto I 24 fader possono essere utilizzati per controllare intensità, parametri e memorie o sequenze. Selezionare la modalità con i pulsanti dei fader al di sopra di essi. Crossfader Il crossfader controlla lo stack di 199 passi. Permette anche di eseguire dissolvenze su effetti preselezionati manualmente. Pulsanti generali Tutti i pulsanti sono a LED. Alcuni di essi sono multicolori. Si accendono quando sono attivi, e lampeggiano quando possono essere selezionati per la funzione attuale. Pulsante di alimentazione Il pulsante di alimentazione serve ad accendere e spegnere l’impianto.Vedere “Procedure di accensione e spegnimento” a pagina 4. Pulsante Clear Il pulsante CLEAR permette di azzerare le intensità e di ripristinare i fader di memoria a zero (premere 2-4 volte). Senza cancellare niente, questo tasto riporta soltanto i livelli a zero. Vedere “Clear/Cancellare” a pagina 76. Può anche essere usato insieme ad altri pulsanti per alcune funzioni speciali, come descritto nei punti rilevanti del presente manuale. CLEAR Undo Il pulsante UNDO permette di rimuovere le modifiche in certi casi determinati. Ciò vale solo per l’ultimo comando eseguito, ed è disponibile un solo livello di annullamento. UNDO 1 Informazioni generali 11 Fader e pulsanti a contatto La console è dotata di 24 fader. Essi possono essere impostati per il controllo di intensità, parametri o memorie e sequenze. Queste modalità vengono impostate con i pulsanti FADER. INT A INT B DEVICE INT PARAM 1 PARAM 2 MEMS Al di sotto di ogni fader vi corrisponde un pulsante a contatto. Tale pulsante sarà acceso quando può essere selezionato, e la sua intensità luminosa varierà secondo la funzione corrispondente. Il colore del pulsante varia a seconda del tipo di funzione ad esso associata. 1 ... 24 Modalità Playback Fader I Fader con memorie controllano progressivamente le intensità ed i parametri dei device quando viene eseguita una dissolvenza. Essi possono essere impostati per il controllo delle intensità di memoria solo attivando il pulsante INT ONLY. INT ONLY Modalità Playback a balzo Quando un pulsante a contatto viene premuto disponiamo di due modalità, Pile-on (sovrapposizione di impulsi) e Solo. Entrambe le modalità utilizzano il livello del fader BUMPS. Il pulsante SOLO permette di commutare fra queste due modalità. Vedere “Bump Master” a pagina 76. SOLO I pulsanti a contatto con memorie possono essere impostati in modo da attivare parametri di device senza bisogno di toccare le intensità, attivando il pulsante GO MODE. Vedere “Modalità dei pulsanti di memoria” a pagina 77. GO MODE Nota: Tre condizioni sono necessarie perché i fader di intensità controllino l’uscita di illuminazione in diretta: - Il fader master è impostato al massimo (la posizione più alta). - Il pulsante BLACKOUT è disattivato (non è illuminato) - Il pulsante NEXT è disattivato (non è illuminato). Funzione Master e Blackout Il fader master limita proporzionalmente tutte le uscite di intensità. Il pulsante Blackout riporta immediatamente tutte le intensità generate dalla console a zero. Vedere “Funzione Master e BlackOut” a pagina 76. BLACK OUT I n d i p e n d e n ti I due pulsanti “Indipendente” sono dei canali di controllo separati (IND 1, IND 2) in grado di controllare due uscite qualsiasi come un interruttore (attiva/disattiva) o con modalità a contatto. Queste due uscite possono essere separate da tutti gli altri comandi. Vedere “Configurare gli indipendenti” a pagina 22. IND 1 12 IND 2 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Crossfader Il Crossfader consiste di due fader, Live e Next, più i pulsanti transport. Permette di eseguire dissolvenze tra i 199 passi dello stack programmabile, oppure dissolvenze a scena singola in intensità impostate in blind nella modalità NEXT. Stack e Crossfader, pagina 81. I seguenti pulsanti vengono utilizzati insieme al crossfader NEXT STACK Funzioni Sequenza e Stack Questi pulsanti sono utilizzati per programmare ed editare Sequenze nei fader Mems, e lo stack del crossfader. Vedere “Sequenze” a pagina 53. Vedere “Stack” a pagina 55. RECORD SEQ MOVE DARK TIME RATE Funzioni Record e Edit La serie di pulsanti posta al di sopra della didascalia RECORD dà accesso alle funzioni di registrazione e di modifica, descritte in questo manuale ai capitoli Programmazione e Modifica. RECORD ALL RECORD SEL COPY DELETE EDIT SNAP SHOT La sezione Selezioni Questa sezione ha 24 pulsanti che vengono utilizzati per selezionare device, gruppi, palette ed effetti. A questo scopo si utilizzano i pulsanti delle sezioni Attributi, Selezione e Modifica. Vedere “Device” a pagina 38. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Funzioni Attributi Questi pulsanti permettono di selezionare le modalità relative ai 24 pulsanti di selezione posti al di sopra, nonché per mascheratura (mask) e programmazione. Vedere “Parametri dei device” a pagina 41. HOME FOCUS COLOR BEAM ALIGN ..... RECORD PAL/GRP Funzioni Selezione Questi pulsanti permettono di selezionare i device con cui lavorare tra quelli legati ai 24 pulsanti di selezione al di sopra di essi. Vedere “Selezione dei device” a pagina 39. HIGH LIGHT GROUP DEVICE SELECT CLEAR SEL SELECT ACTIVE Funzioni Modifica Questi pulsanti permettono di selezionare gli effetti con cui lavorare tra quelli legati ai 24 pulsanti di selezione al di sopra di essi. Vedere “Effetti” a pagina 46. EFFECT 1 EDIT EFFECT Informazioni generali FAN 13 Funzioni Display LCD e Rotelle I menu LCD consentono un accesso rapido alle funzioni. Parametri dei display LCD, pagina 41 Display LCD di destra – menu principale Il display LCD di destra, associato a una rotella, rappresenta il menu principale per accedere alle funzioni o uscirne. Operazione Console Feedback Rotella (3) Le scelte appaiono facendo ruotare la rotella. Usare nuovamente il pulsante Menu per accedere ai livelli successivi e per accettare le modifiche di impostazione. Attivare i menu Scorrere tra le scelte possibili Scelta precedente < Ritorna al livello di menu precedente. Esci << Permette di uscire annullando i menu. Display LCD di sinistra – menu secondario Il display LCD di sinistra permette di controllare le funzioni dei menu secondari. Usare le rotelle per impostare i valori ed i pulsanti SEL e MORE per attivare/disattivare le scelte. SEL MORE Display LCD – modalità anteprima In modalità anteprima è possibile vedere le intensità programmate per i fader MEMS 1-24 Operazione Attivare la modalità anteprima Selezionare un fader 14 Console Feedback I pulsanti a contatto 1-24 cominciano a lampeggiare. Premere nuovamente per disattivare la modalità anteprima. SMART SOFT 1 ... 24 I pulsanti a contatto selezionati cessano di lampeggiare. I display LCD mostrano le intensità per la modalità A/B/D del fader attualmente selezionato. “IFCB” indica il tipo di dati registrati nella memoria attuale. SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Filosofi a della consol e SmartFade ML è concepita per un’uso intuitivo, pur presentando caratteristiche avanzate per un sistema di illuminazione standard con proiettori convenzionali e motorizzati. Offre un pulsante diretto per ciascuna intensità e per ogni parametro di device. Si accede a queste funzioni principalmente dalle modalità dei fader. Questi pulsanti permettono di far funzionare SmartFade ML senza bisogno di uno schermo supplementare. Offrono informazioni sulla loro funzione, modalità, intensità e colore grazie ai loro LED retroilluminati. Gli schermi LCD e le tre rotelle offrono un’efficace funzione di modifica basata su una serie di menu, ed il controllo diretto dei parametri dei device. Regole di controllo HTP e LTP Intensità I canali dei dimmer ed i canali d’intensità dei device funzionano secondo la regola HTP (Highest Takes Precedence, precedenza al valore più alto). Ciò significa che, quando un’intensità è generata da più fader, l’uscita risultante sarà data dal livello più alto. I canali d’intensità possono essere impostati su un dato livello usando i fader in modalità INT A, INT B e DEVICE INT. Questi fader di canale funzionano sotto il controllo del fader Live del Crossfader. Possono essere usati per alzare o abbassare un livello originato dal Crossfader. I livelli impostati generano una dissolvenza quando viene utilizzato il Crossfader. Parametri del device Tutti i parametri dei device funzionano esclusivamente in diretta, secondo la regola LTP (Latest Takes Precedence, precedenza all’ultima operazione). Ciò vuol dire che sono sempre sottomessi all’ultima operazione effettuata. Controllando i device con i fader PARAM, potete vedere che quei parametri "saltano" ad un dato livello per poi "raggiungere" la posizione del fader. Ciò perché un fader è sempre ad un certo livello tra lo 0% ed il massimo. Dato che il primo movimento del fader è considerato come l’ultima operazione per questo parametro, si vedranno questi salti ogni volta che il fader non corrisponde al livello di partenza del parametro in questione. Per evitare questo salto utilizzare i codificatori per controllare i propri device. I codificatori indicano soltanto una direzione di modifica, e non un livello percentuale fisso, per cui non si vedrà il salto in questione perché non c’è un livello da raggiungere. Una memoria contenente parametri di device può essere impostata in modo che i parametri di device seguano il fader progressivamente o meno. Differenti maniere di utilizzare SmartFade ML Differenti approcci sono possibili per l’utilizzazione di SmartFade ML Controllo manuale I livelli ed i parametri dei device vengono impostati direttamente tramite fader e codificatori. Dissolvenza incrociata a scena singola Impostare i livelli in blind, ed eseguire quindi la dissolvenza incrociata su di essi in diretta. Vedere “Dissolvenza incrociata a scena singola” a pagina 83. Programmazione per playback improvvisato Preparare gruppi, palette, effetti e salvarli in memorie e sequenze. Programmazione di una cue list per playback Registrare uno Stack che abbia fino a 199 passi e tempi di dissolvenza per playback con i crossfader. 1 Informazioni generali 15 Struttura dei dati e temporizzazione La struttura dei dati è molto semplice. I fader offrono un controllo diretto delle intensità e dei parametri. Questi livelli possono essere registrati in differenti maniere. Gruppi Le selezioni dei device possono essere registrate in 24 gruppi per un accesso rapido. Palette I parametri dei device possono essere registrati in tre tipi di palette per un accesso rapido ed essere programmati come fonti referenziate in memorie e sequenze. I tre tipi di palette sono FOCUS, COLOR e BEAM. Ogni tipo è suddiviso in 24. L’idea di creare delle palette per l’impostazione della posizione, del colore e del fascio, e di referenziarli in memorie invece di registrare i parametri completi, mira a risparmiare tempo. È il modo più rapido per selezionare quattro device e dire “mostra il centro della scena (palette 2 Focus) in rosso (palette 1 Color)”. In caso di cambiamenti nel vostro show si avrà egualmente un risparmio di tempo modificando le sole palette invece di tutte le memorie e i passi in cui sono registrati. Se sono stati modificati, si aggiorneranno da soli in quei punti in cui sono stati usati per uno show. Per esempio, quando la palette focus relativamente ad un dato elemento dello scenario è spostata, o quando un determinato rosso della palette color è stato modificato in un rosso più profondo. Disponiamo di un tempo predefinito della palette. Effetti Gli effetti costituiscono una maniera molto rapida per creare movimenti e motivi interessanti con i device. La console dispone di 11 effetti di forma per i movimenti pan/tilt dei device, 11 effetti lineari per le intensità o un parametro qualsiasi di device e 11 effetti di colore per il mix di colori. Gli effetti sono referenziati come fonti, proprio come le palette. Lo sfasamento (Offset) è registrato nella memoria, ma non la profondità (Depth) e la velocità (Speed). Questi sono registrati nell’effetto. Memorie Le memorie sono create per salvare le intensità, i parametri dei device, le palette e gli effetti per un fader. Queste memorie possono essere riprodotte (playback) dai fader, e possono essere registrate come passi in sequenze o nello stack. Abbiamo 24 memorie di fader in 12 pagine = 288 memorie in tutto. Ogni memoria può avere un tempo FCB per controllare la transizione dei parametri di device. Snapshot (istantanea) L’uscita nella sua completezza può essere registrata istantaneamente mediante la funzione Snapshot. È possibile bufferizzare fino a 10 snapshot di questo genere. Potranno poi, in un secondo tempo, essere registrati nelle memorie. Sequenze La maniera più rapida di creare un ciclo (loop) di memorie è di registrare una sequenza. Una sequenza è una lista di 24 passi che possono essere riprodotti (playback) manualmente, come loop oppure puntualmente dai fader. Ogni passo può essere un singolo canale d’intensità o una memoria. Ogni passo può avere un tempo di salita (Up), di discesa (Down) e di attesa. Si dispone anche di funzioni generali di priorità, come Rate, Fade e BPM. Stack Lo stack è una lista di tipo teatro di 199 passi che possono essere restituiti con playback manualmente oppure puntualmente dal crossfader. È concepito come una cue list principale per uno show. Ogni passo può essere un singolo canale d’intensità, una memoria oppure un unico stato di memoria di stack. Ogni passo può avere un tempo di salita (Up), di discesa (Down) e di attesa. Si dispone anche di funzioni generali di priorità, come Rate e Fade. 16 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Capitolo 2 Configurazione La configurazione predefinita di SmartFade ML consente di controllare 48 canali dimmer, senza particolari preparativi. I proiettori motorizzati devono essere sempre collegati in patch, dato che necessitano di un modello specifico (template) corrispondente a ciascun tipo. Delle altre impostazioni utenti sono disponibili per display e lingua, e vengono descritti in questo capitolo. Il presente capitolo contiene le seguenti sezioni: 2 • Uscite DMX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 • Cancellare/impostare un patch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 • Patch dei dimmer (INT) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 • Collegare in patch i pulsanti indipendenti. . . . . . . . . . . . . . .22 • Patch di device. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 • Configurazione della console . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 • Configurazione MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 • Proiettori motorizzati con profili personalizzati . . . . . . . . . .30 Configurazione 17 Uscite DMX DMX (Digital MultipleX) è uno standard (o protocollo) diffuso in tutto il mondo, che SmartFade ML usa per comunicare con l’apparecchiatura per l’illuminazione di eventi. È un protocollo digitale che sostanzialmente definisce uno stato di “on”, “off” oppure una percentuale di “on”. DMX permette di controllare dimmer, proiettori motorizzati, macchine del fumo, selettori di colore, server media e un gran numero di altri device DMX. DMX è limitato ad un totale di 512 canali (uscita) disponibili su una linea DMX (chiamata universo). SmartFade ML dispone di due universi, che consentono di controllare fino a 1024 uscite (2x512). Le uscite DMX sono collegate in patch ai canali della console dedicati alle intensità o ai device in SmartFade ML. Sono disponibili 48 canali d’intensità, 24 canali di device e 2 canali indipendenti. Ogni canale di console può essere collegato in patch a più uscite. L’impostazione predefinita è di 1:1. INT A1-A24, , INT B1-B24, DEVICE INT D1-D24, IND 1, IND 2 Un proiettore motorizzato (device) può avere fino a 48 parametri differenti, ognuno dei quali necessita di una delle 1024 uscite. Ciò dipende dal tipo di proiettore, e l’impostazione è automatica grazie al collegamento in patch al modello (template) appropriato. Velocità di uscita DMX In dei rari casi alcuni device DMX possono avere difficoltà a leggere il segnale DMX fornito da SmartFade ML al massimo della velocità standard. Questo spesso si manifesta con una sorta di sfarfallamento sui propri proiettori. È possibile rallentare la velocità di uscita DMX per cercare di rimediare a questi errori di comunicazione con prodotti di altra marca. L’impostazione predefinita è “Max”. Menu>Configurazione>Uscita DMX>[Max]..[Slow]..[Medium]..[Fast] 18 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Cancell are/impostare un patch Cancellare un patch d’intensità Il patch d’intensità per INT A e INT B è cancellato dal menu Patch. Menu>Patch>Imposta/Cancella Patch>[Cancella INT Patch] Premere OK per confermare. Impostare un patch d’intensità 1:1 Il patch d’intensità per INT A e INT B è impostato 1:1 dal menu Patch. Menu>Patch>Imposta/Cancella Patch>[Imposta INT Patch 1:1?] Premere OK per confermare. Nota: I canali d’intensità dei device permettono di collegare in patch 24 proiettori convenzionali se non ci sono device in uso. Vedere “Patch mediante canali” a pagina 21. Cancellare un patch di device Il dipatch dei device può essere eseguito per “tutti” oppure uno a uno nel menu Patch. Menu>Patch>Imposta/Cancella Patch>[Cancella Device] Selezionare Tutti o 1-24 con la rotella, e premere OK per confermare. 2 Configurazione 19 Patch dei dimmer (INT) 48 canali d’intensità possono essere collegati in patch a due universi DMX (1024 uscite). Sono divisi in due gruppi di 24 - modalità fader INT A e INT B. Il Patch predefinito SmartFade ML è predefinita in modalità patch “1 a 1” nell’universo DMX 1 per i dimmer. INT A = DMX1-24 INT B = DMX 25-48 È la versione di patch più semplice e più comune, essendo facile da ricordare ed anche perché consente un controllo immediato di tutti i canali disponibili. È anche possibile creare un patch personalizzato assegnando una o più uscite DMX ad un qualsiasi canale di controllo. L’impostazione del patch è semplice e si effettua sul menu LCD. Patch Live o in blind L’esecuzione del patch in Live imposterà l’uscita selezionata DMX al massimo, e tutti gli altri dimmer a zero, così da poter vedere meglio a che cosa è connesso il dimmer in questione. L’esecuzione del patch in Blind non influisce sui valori DMX correnti finché delle modificazioni del patch non abbiano priorità sui canali attivi. Nota: Un dimmer può essere collegato in patch soltanto ad un canale di controllo alla volta. Se si collega un dimmer in patch, e successivamente lo stesso dimmer viene collegato in patch ad un canale diverso, avverrà automaticamente il dipatch dal suo canale originario e l’assegnazione al nuovo canale. Patch mediante dimmer L’esecuzione del patch mediante dimmer è probabilmente la maniera più semplice di collegare in patch un sistema di illuminazione che non si conosce. In modalità Live è possibile attivare ciascuna uscita per sé, una a una, selezionare un canale d’intensità e collegarlo in patch. Fase 1: Aprire il patch: Menu>Patch>[Patch eseguito da dimmer] Fase 2: Selezionare tra modalità Live e in blind usando la rotella di codifica 3. Premere (MENU) per confermare. Fase 3: Tutte le operazioni di patch vengono eseguite sul display LCD di sinistra. Opzioni del menu Console Risposta del sistema DMX Rotella 1 Selezionare un’uscita DMX. Se si opera in modalità Live, essa viene immediatamente impostata al massimo. CH. Rotella 2 Selezionare un canale per collegare in patch o per effettuare il dipatch dell’uscita DMX selezionata. <[U1] [UNPATCH] 20 MORE SEL Consente di alternare tra l’universo DMX 1 e 2. Premere per collegare in patch o per eseguire il dipatch del canale attualmente selezionato sull’uscita e sull’universo DMX attualmente selezionatati. SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Patch mediante canali L’esecuzione del patch mediante un canale è altrettanto semplice del patch mediante dimmer. La sola differenza consiste nel fatto che il punto di partenza è il canale d’intensità. Effettuando questa operazione Live sarà possibile verificare a che cosa è collegato in patch ciascun canale d’intensità, per poi collegare in patch o eseguire il dipatch di altre uscite dimmer su questo canale. Fase 1: Aprire il patch: Menu>Patch>[Patch eseguito da canale] Fase 2: Selezionare tra modalità Live e in blind usando la rotella di codifica 3. Premere (MENU) per confermare. Fase 3: Le operazioni di patch vengono eseguite sul display LCD di sinistra. Il display LCD di destra mostra tutte le uscite di dimmer collegate in patch al canale attualmente selezionato - usare la rotella di codifica 3 per scorrere tra le uscite di dimmer, nel caso che ve ne siano più di tre collegate in patch al medesimo canale d’intensità. Opzioni del menu Console Risposta del sistema CH. Rotella 1 Selezionare un canale da collegare in patch o su cui eseguire il dipatch. La corrispondente uscita DMX viene immediatamente selezionata non appena si aziona la rotella. D1-D24 possono essere ugualmente selezionati. Vedere Nota. DMX Rotella 2 Selezionare un’uscita DMX da collegare in patch al canale selezionato. Nel caso che questa sia già collegata in patch, appare il simbolo “*” davanti al numero, come nell’immagine in alto. [U1]> [UNPATCH] Nota: 2 MORE SEL Consente di alternare tra l’universo DMX 1 e 2. Premere per collegare in patch o per eseguire il dipatch del canale attualmente selezionato sull’uscita e sull’universo DMX attualmente selezionatati. È possibile collegare in patch uno qualsiasi dei canali d’intensità di device D1-D24 a proiettori convenzionali, se questi canali non sono già in uso per device. Configurazione 21 Collegare in patch i pulsanti indipendenti I pulsanti indipendenti IND 1 e IND 2 offrono due uscite separate da tutti gli altri comandi. Sono destinati al funzionamento di device quali macchine del fumo, “tab tracks”, lampade di servizio, ecc. • SOLO non influisce su queste uscite. • Lo stato o risultato di queste 2 uscite indipendenti non è registrabile. Il Patch predefinito SmartFade ML è predefinita con le ultime uscite dell’universo DMX 1 per gli indipendenti. IND 1 = DMX 511 IND 2 = DMX 512 È facile da ricordare e consente un controllo immediato delle due uscite. È anche possibile creare un patch personalizzato assegnando una o più uscite DMX agli indipendenti. Configurare gli indipendenti Il collegamento in patch e l’impostazione avviene nel menu Indipendenti. Menu>Indipendenti>[Patch su] Opzioni del menu Console Risposta del sistema IND 1 Rotella 1 Scegliere un’uscita per Indipendente 1. <[U1] SEL Consente di alternare tra l’universo DMX 1 e 2 per Indipendente 1. [U1]> MORE Consente di alternare tra l’universo DMX 2 e 2 per Indipendente 2. IND 2 Rotella 2 Scegliere un’uscita per Indipendente 2. Comportamento dei pulsanti Opzioni del menu Console [Modalità pulsante] Rotelle 1 e 2 [Modalità master] Rotelle 1 e 2 Risposta del sistema Imposta se i fader BLACKOUT e MASTER devono influire o meno. [Impostare livello] 22 Rotelle 1 e 2 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Patch di device 24 canali di device possono essere collegati in patch a due universi DMX (1024 uscite). Ogni device può avere un footprint DMX fino a 48 uscite. Non c’è un patch predefinito dato che ogni proiettore o device DMX richiede delle caratteristiche individuali preprogrammate e specifiche. Questi schemi individuali sono forniti con il software. Raccomandiamo di collegare in patch tutti i device da usare contemporaneamente, per evitare problemi con indirizzi che si sovrappongano. Prima di effettuare il patch di un device, assicurarsi di aver deciso quale modalità assegnare a ciascun device e perché. Consultare a questo scopo il manuale del device. Il collegamento in patch dei device è semplice e si effettua sul menu LCD. Collegamento in patch di più device È disponibile una procedura guidata di patch, che facilita al massimo il collegamento in patch di uno o più device. Fase 1: Fase 2: Fase 3: Fase 4: Fase 5: Aprire la procedura guidata del patch: Menu>Patch>Patch di device>Patch Wizard Selezionare MAKE e MODEL per il device che si desidera collegare in patch. Premere (MENU) per confermare. Utilizzare quindi le rotelle da sinistra a destra per selezionare il device di partenza, gli indirizzi DMX, ed il numero di device. Premere MORE per alternare tra gli universi DMX 1/2. Premere (MENU) per confermare. Apparirà una richiesta di conferma. Premere (MENU) per confermare. Eseguito. Uscire dai menu oppure continuare il collegamento in patch dalla fase Step 2. Provare il device Premere DEVICE SEL. Il pulsante di device (1-24) corrispondente a ciascun device collegato in patch si accenderà debolmente. Premerne uno, che così si accende completamente (selezionato). Selezionare quindi PARAM 1 per i fader e provare Intensità (1), Pan (2) e Tilt (3). Vedere “Parametri dei device” a pagina 41. Verificare il patch del device Un modo rapido per verificare che il device è collegato in patch ai pulsanti di selezione di device 1-24 è di tenere premuto il pulsante di selezione device per più di 1 secondo. I display mostreranno allora la seguente informazione. Nota: 2 In un VariLite VL5 la fonte luminosa è controllata da un dimmer convenzionale. Questo deve essere collegato in patch separatamente ad un canale d’intensità di device D1-D24, nel patch del canale o del dimmer. Vedere “Patch mediante canali” a pagina 21. Vedere “Patch mediante dimmer” a pagina 20. Configurazione 23 Comandi dei device I comandi dei device, come Accendere (Lamp On), Spegnere (Lamp Off) e Reimposta (Reset), vengono eseguiti dal menu Device. I device attualmente selezionati ne sono influenzati. Vedere “Selezione dei device” a pagina 39. Menu>Device>Comandi dei device>[Lamp On]..[Lamp Off]..[Reset] Visualizzare/modificare un patch di device Per verificare gli indirizzi DMX e modificare il patch di singoli device, aprire il menu Visualizzare/Modificare Patch: Menu>Patch>Patch di device>Visualizzare/Modificare patch Queste sono le opzioni disponibili. NIENTE viene modificato a meno che venga premuto Opzioni del menu Console Risposta del sistema Selezionare un device Rotella 1 Cambiando il numero di device, il resto delle impostazioni viene aggiornato per corrispondere a ciascun device. Universi 1 e 2 Indirizzo DMX MORE Rotella 2 Consente di trasferire l’indirizzo DMX tra l’universo DMX 1 e 2. Modificare l’indirizzo DMX del device. (MENU) e poi confermato. Impostazioni dei device È possibile invertire e/o permutare le funzioni pan e singolarmente per ciascun device. Solitamente ci si serve di questa possibilità soltanto quando i device non sono montati nella stessa maniera, per far sì che le funzioni pan e tilt diano lo stesso risultato sulla scena. Si accede a queste funzioni dal menu Device. Visualizzare il Menu>Device> Opzioni del menu Console [Inverti Pan] La rotella 2 consente di selezionare il device (DEV). Risposta del sistema SEL permette di alternare on/off. [Inverti Tilt] La rotella 2 seleziona il device (DEV). SEL permette di alternare on/off. [Scambia Pan/Tilt] La rotella 2 seleziona il device (DEV). SEL permette di alternare on/off. 24 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Configurazione della console F u n z i o n i d i e l i m i na z i o n e L’eliminazione dei dati viene eseguita dal menu di configurazione. Menu>Configurazione>[Cancella] Possono essere eliminati i seguenti tipi di dati: • Tutti i dati relativi allo show • Memorie • Sequenze • Stack • Palette Fader per la dissolvenza incrociata La direzione secondo la quale i fader per la dissolvenza incrociata avanzano verso il passo successivo in modalità STACK viene impostata nel menu di configurazione. Menu>Configurazione>[Fader per dissolvenza incrociata] Due tipi di comportamento sono possibili • Unicamente verso l’alto • Entrambe le direzioni T e m pi p r e d e f i n i t i I tempi predefiniti possono essere impostati per • Dissolvenza in Sequenze e Stack. Vedere “Tempi predefiniti Fade” a pagina 67. • Move Dark Time. • Tempo palette. Uscite DMX Vedere “Velocità di uscita DMX” a pagina 18. Impostazioni MIDI Vedere “Impostazioni MIDI” a pagina 25. 2 Configurazione 25 Lingua È possibile scegliere la lingua dei menu nel menu di configurazione. Menu>Configurazione>Lingua>[English] Le opzioni attualmente disponibili sono • inglese • francese • tedesco • spagnolo La console continuerà ad essere avviata con la lingua selezionata da ultimo, finché questa non sia stata cambiata. Display L’impostazione dei display viene eseguita nel menu di configurazione. Menu>Configurazione>Display Opzioni del menu Console Risposta del sistema PULSANTE Rotella 1 Intensità del pulsante SCHERMO Rotella 2 Intensità dei display LCD CONTRASTO Rotella 3 Contrasto display LCD Versione del software È possibile verificare nel menu di configurazione quale versione del software venga utilizzata dalla propria console. Menu>Configurazione>[Versione software] 26 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Configurazione MIDI SmartFade ML comprende delle funzionalità MIDI (Musical Instrument Digital Interface), con tre funzioni principali. • Sistemi di controllo dello show: SmartFade ML può essere impostato così da rispondere ai dati MIDI provenienti da un sequenziatore temporale o da un sistema di controllo dello spettacolo. Potrebbe trattarsi di MSC o delle funzioni MIDI di base implementate su SmartFade ML. • Playback sincronizzato di due SmartFade ML: i fader di memoria, i pulsanti a contatto e le funzioni di playback dello Stack, più le funzioni Grand Master e Blackout possono essere sincronizzati. • Invio di dati a un controller MIDI: è disponibile un patch di controller in cui si può impostare un qualsiasi canale di SmartFade ML in modo da far controllare dei device esterni a un qualsiasi MIDI controller 1-127. Per il controllo di show ed il playback sincronizzato è di solito sufficiente fare una connessione MIDI e cominciare ad usarla senza bisogno di configurare alcunché. MIDI Show Control MSC è uno standard di controllo spettacolo basato su MIDI, che viene usato generalmente quando device differenti sono collegati ad uno stesso sistema di controllo spettacolo. SmartFade ML supporta i comandi di base MSC (Midi Show Control). Il loro invio e ricezione è continuo, indipendentemente dalle impostazioni del canale MIDI. Per l’impostazione dell’indirizzo MSC utilizzare il menu MIDI. Menu>Configurazione>MIDI>[MSC Device ID] Comandi MIDI Show Control • GO • Stop • Resume Sincronizzazione di due SmartFade ML Per sincronizzare il playback di due console SmartFade ML basta connettere l’uscita MIDI OUT della console A all’ingresso MIDI IN della console B. In tal modo le funzioni principali di playback sono “rispecchiate” dalla console A alla console B. Se si desideri egualmente di poter eseguire il playback da B, e di rispecchiarlo sulla console A, basterà connettere MIDI OUT dalla console B alla console A. SmartFade ML non dispone di MIDI THRU, per cui non è possibile effettuare ripetizione ciclica (looping) delle informazioni. Funzioni • Dato che MSC è impostazione predefinita, GO, PAUSE e STOP sono immediatamente sincronizzati. • In modalità MEM i fader ed i pulsanti a contatto sono sincronizzati* • La modalità SOLO è sincronizzata per i pulsanti a contatto MEM* • Grand Master, Blackout e Bumps Master sono sincronizzati* * Queste funzioni sono trasmesse dalle funzioni MIDI di base implementate sul canale attualmente impostato come MIDI. Canale MIDI, pagina 28, Implementazione delle funzioni MIDI di base, pagina 28. 2 Configurazione 27 Implementazione delle funzioni MIDI di base Un set di controller e di pulsanti può essere inviato e ricevuto. Lo si potrà utilizzare sia per controllo spettacolo che per la sincronizzazione delle due console SmartFade ML. Controller • 1-48 = Master 1-48 (soltanto in modalità MEM) • 124 = Fader Live • 125 = Fader Next • 126 = Bump Master • 127 = Grand Master Cambio di programma • 0 = Reimpostare lo Stack su passo 0 • 1-99 = GOTO passi 1-99 nello Stack • 100-111 = Pagine memoria 1-12 • 124 = Pausa • 125 = Avvio (GO) • 126 = B.O. inattivo • 127 = B.O. attivo Nota on/off • 0-47 = pulsanti a contatto MEM 1-48 (soltanto in modalità MEM) Canale MIDI Le funzioni MIDI di base e avanzate non comprese in MSC vengono inviate e ricevute sul medesimo canale MIDI. Questa è l’impostazione del menu MIDI. Menu>Configurazione>MIDI>[MSC Device ID] Premere OK Utilizzare la rotella 1 per selezionare un canale MIDI 1-16 e premere OK per confermare. Invio di controller MIDI Questa funzione è concepita per consentire ad un qualsiasi canale di controllo di SmartFade ML di controllare un device esterno mediante un controller MIDI 1-127. La configurazione relativa va eseguita nel patch Controller. Menu>Configurazione>MIDI>[Patch Controller] 28 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Premere OK Utilizzare la rotella 1 per selezionare un canale di controllo 1-72 di SmartFade ML, e selezionare quindi mediante la rotella 2 il controller MIDI 1-127. Premere OK per confermare. Effettuata tale configurazione, l’uscita di questo canale verrà anche trasmessa al controller MIDI assegnato nel patch Controller. Nota: 2 Quando un controller MIDI è collegato in patch ad un canale, la relativa funzione predefinita d’implementazione MIDI è disattivata. Configurazione 29 Proiettori motorizzati con profil i personalizzati Proiettori motorizzati con profili personalizzati Le precedenti versioni di SmartFade ML si basavano esclusivamente su file di profilo predefiniti per assegnare patch ai proiettori motorizzati. Nel caso che un proiettore motorizzato non vi fosse compreso, l'utente doveva aspettare che Carallon e ETC fossero in grado di aggiornare i loro file. In certi casi questo può essere un problema se, per esempio, il produttore del proiettore non fornisce informazioni dettagliate per il patch, oppure se il device è un modello obsoleto. Ora invece è possibile creare fino a 20 profili utente che vengono memorizzati con lo show. Questi profili possono essere creati online, perché questo con molta probabilità è il modo migliore di garantire un funzionamento ottimale con i relativi device. Essi vengono collegati in patch tramite la procedura guidata del patch (Patch Wizard) come qualsiasi altro profilo, e appaiono prima dei profili predefiniti. Se c’è bisogno di modificarli dopo che è stato eseguito il collegamento in patch, bisognerà che vengano collegati nuovamente in patch, perché siano aggiornati con le relative modifiche. Aprire l’editor di profilo Fase 1: Selezionare il menu Profili Patch Menu>Patch>Patch di device> [Profili utenti] Utilizzare MORE per selezionare l’universo (U1/U2). Usare la rotella di codifica 2 per impostare l’indirizzo DMX per il device connesso, così da poter verificare il profilo direttamente. Usare la rotella di destra per selezionare quale profilo modificare/creare (1-20). Fase 2: Premere OK per confermare. Viene offerta la possibilità di modificare un profilo esistente o di eliminarlo e farne uno nuovo. Fare la propria selezione con la rotella di codifica 3. Fase 3: Premere OK per confermare. Questa che segue è l’interfaccia di programmazione per la creazione di un profilo. Fase 4: Ora è possibile modificare/creare il profilo selezionato. Ci sono due metodi: direttamente (con i fader) e in blind (solamente sul display). Il metodo più facile è di eseguire l’azione direttamente con il device connesso. Modificare un profilo in diretta La migliore esecuzione si ha quando il device è connesso, dato che tutti i parametri possono essere verificati in diretta, mentre vengono assegnati. Nota: Si raccomanda di assegnare prima l’intensità e quindi i parametri di schermatura (Shutter), così da vedere in parte l’uscita luminosa e poter così facilmente identificare i restanti parametri. Alcuni tipi di proiettori richiedono l’impostazione di un particolare valore su un canale per 30 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso poterli accendere, reimpostarli o fare un arco di luce. Questo può risultare chiaro leggendo con attenzione il foglio tecnico del produttore. Queste impostazioni non sono rilevabili automaticamente da SmartFade ML. Fase 1: Aprire l’editor di profilo, come descritto precedentemente. Fase 1: A questo punto i fader 1-24 in INT A e INT B controllano direttamente i primi 48 canali di controllo del device. Fader 1 = canale di controllo 1, ecc. L’approccio descritto qui di seguito è molto rapido e diretto. Fase 2: Selezionare INT A, muovere il fader 1, ed impostare il primo canale di controllo del device su un appropriato valore HOME (controllare la documentazione del device per trovare questo valore). Fase 3: Premere ora il pulsante a contatto di un fader in PARAM 1 oppure PARAM 2 equivalente a questo parametro da assegnare. Per esempio, se si tratta dell’intensità, premere il pulsante a contatto 1. Se invece si tratta dei valori di Strobe/Shutter, premere il pulsante a contatto 10. Fase 4: Selezionare nuovamente INT A e muovere il fader 2; questo creerà un output al canale di controllo 2 E imposterà OFFSET sul display di sinistra a 2. Fase 5: Ripetere la procedura di fase 3 e fase 4 fino al completamento. Speciale - Pan/Tilt 16 bit Poiché Pan e Tilt in modalità 16 bit richiedono due canali: Coarse (grezzo) e Fine (raffinato) - e si dispone di un solo pulsante a contatto Pan o Tilt, è importante assegnarli in un ordine specifico. Nota: Fase 1: Muovere il fader corrispondente a Coarse e premere PAN. Fase 2: Muovere quindi il fader corrispondente a Fine e premere nuovamente PAN. In questo modo verrà assegnato PanFine. È possibile alternare tra Coarse e Fine per un OFFSET selezionato premendo PAN. Speciale - Mix di colori CMY e RGB Dato che SmartFade ML semplifica il mix di colori in Hue (Tinta) e Saturation (Saturazione), ed è possibile avere tre parametri come per CMY o RGB, è importante assegnarli in un ordine specifico. Nota: 2 Fase 1: Scegliere tra CMY e RGB premendo MORE. Fase 2: Muovere il fader corrispondente a Ciano e premere HUE. Fase 3: Muovere il fader corrispondente a Magenta e premere nuovamente HUE. Fase 4: Muovere il fader corrispondente a Giallo e premere nuovamente HUE. È possibile alternare tra CMY e RGB per un OFFSET selezionato premendo HUE. Configurazione 31 Modificare un profilo in blind Modificare in blind è una delle maniere di creare un profilo in modo simile a quello della maggior parte degli editor, selezionando il valore di offset e scegliendo un parametro. Non è un metodo diretto e veloce come quando si usano i fader, ma può rivelarsi comodo per alcuni operatori, specialmente se non è connesso alcun device. Nota: 32 Fase 1: Aprire l’editor di profilo, come descritto precedentemente. Fase 2: Selezionare l’offset di un canale con la rotella di codifica 1. Fase 3: Premere un pulsante a contatto sulle pagine PARAM 1 oppure PARAM 2 per assegnare il parametro ed il suo valore di posizione HOME, che deriva dalla posizione del fader di parametro. Utilizzare la rotella di codifica 2 per cambiarlo. Il parametro assegnato è visualizzato sul display LCD di destra. Fase 4: Selezionare il successivo offset di canale con la rotella di codifica 1, e ripetere la procedura fino al completamento. Pan/Tilt e mix di colori hanno una procedura speciale di collegamento in patch, descritta negli esempi riportati qui sotto. Fase 5: Una volta terminato di modificare il profilo, uscire dal sistema dei menu con il tasto <. Fase 6: Andare quindi al normale menu Patch di device > Patch Wizard. Il profilo dell’utente è all’inizio della lista, subito prima dei profili predefiniti, elencati in ordine alfabetico. Tenere presente che, una volta collegato in patch, non sarà più possibile modificarlo. Per cambiare il profilo, modificarlo come descritto qui sopra e ricollegarlo in patch. SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Esempio (in blind) - Intensità Fase 1: Premere il pulsante a contatto 1 nella pagina di parametro PARAM 1. Il fader di parametro era sullo zero%, per cui il valore HOME è zero. Sul display LCD di destra è possibile vedere che OFFSET 1 è assegnato a: Intensità. Fase 2: Nota: È possibile cambiare questo parametro con un altro premendo un diverso pulsante a contatto, oppure si può selezionare un nuovo offset ed assegnargli un parametro. È possibile assegnare qualsiasi parametro allo stesso modo che con intensità. Mix di colori e pan/tilt sono leggermente differenti. Vedere qui sotto. Esempio (in blind) – Mix di colori SmartFade ML permette di eseguire il mix di colori nei device in una maniera semplificata, tramite due soli fader, Hue (Tinta) e Sat(uration; Saturazione). Internamente, i valori relativi ai colori vengono trattati e memorizzati come CMY (Cyan, Magenta, Yellow) o RGB (Red, Green, Blue). Solitamente i proiettori motorizzati con filtri sono dei miscelatori CMY, e gli apparecchi di illuminazione a LED con LED separati sono miscelatori RGB. Ci sono alcune eccezioni, per cui si raccomanda di leggere attentamente le informazioni fornite dal produttore prima di decidere quale metodo usare per la luce in questione. 2 Fase 1: Selezionare il tipo di miscelatore di colori; CMY o RGB tramite il pulsante MORE. Fase 2: Selezionare il primo canale di offset con la rotella di codifica 1. Fase 3: Utilizzare il parametro HUE (pulsante a contatto 4) per alternare i parametri fino al primo parametro corretto di mix dei colori. Se il tipo di mix dei colori è impostato su CMY, il pulsante a contatto 4 passerà in rassegna Ciano, Magenta e Giallo. Il primo sarà probabilmente Ciano, e lo lasciamo su questo colore. Fase 4: Selezionare il successivo canale di offset (3) con la rotella di codifica 1, e ripetere la procedura. Se l’ultimo parametro selezionato era Ciano, il successivo sarà automaticamente Magenta. Fase 5: Selezionare il successivo canale di offset (4) con la rotella di codifica 1, e ripetere la procedura. Se l’ultimo parametro selezionato era Magenta, il successivo sarà automaticamente Giallo. Fase 6: Eseguito. Configurazione 33 Esempio (in blind) – Pan/Tilt 16 bit Alcuni device presentano una risoluzione a 16 bit per Pan e Tilt. Ciò viene controllato utilizzando un solo canale per Pan Coarse, ed un secondo per Pan Fine (e lo stesso per Tilt Coarse/Fine). I pulsanti a contatto PAN e TILT alterneranno il parametro assegnato tra Coarse e Fine. Nota: 34 Fase 1: Selezionare il primo canale di offset con la rotella di codifica 1. Fase 2: Utilizzare il parametro PAN (pulsante a contatto 2) per alternare i parametri fino a Pan Coarse. Si raccomanda di assegnare un livello HOME di 128 a Pan e Tilt. Fase 3: Selezionare il successivo canale di offset con la rotella di codifica 1, e ripetere la procedura. Questa volta Pan Fine risulterà selezionato. Fase 4: Ripetere la procedura con Tilt. SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Capitolo 3 Programmazione Una volta impostata la console per il controllo dei dimmer e dei device del sistema di illuminazione, si può cominciare la programmazione. Il presente capitolo contiene le seguenti sezioni: 3 • Canali d’intensità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 • Device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 • Effetti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 • Memorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 • Snapshot (istantanea) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 • Sequenze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 • Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Programmazione 35 Canali d’ intensità Le intensità dei dimmer e dei device vengono impostate con i fader. Premere semplicemente uno dei pulsanti di modalità dell’intensità e quindi utilizzare i fader per impostare le intensità. Il pulsante selezionato si accende (luce verde). INT A INT B DEVICE INT Le intensità sono sovrapposte all’uscita della console secondo la regola HTP (Highest Takes Precedence, precedenza al valore più alto). Le intensità possono essere originate da un fader di canale, un fader di memoria oppure dallo stack.Sono limitate dal fader master e dal pulsante Blackout. Visualizzazione d’intensità Il pulsante a contatto posto sotto ad ogni fader si accenderà in misura proporzionale all’intensità reale delle uscite corrispondenti, indipendentemente dalla posizione del fader. Questo avviene anche nel caso in cui non ci siano uscite collegate in patch al fader. Il display LCD di sinistra indicherà l’uscita in corso della modalità fader selezionata con dei grafici a barre. Canali “a balzo” I pulsanti a contatto balzeranno immediatamente al livello del fader BUMP. Se la modalità SOLO è attivata, gli altri canali d’intensità saranno temporaneamente silenziati. Valori corrispondenti Poché i fader sono utilizzati per più funzioni, si possono verificare casi in cui la posizione fisica del fader non corrisponde al segnale di uscita del fader. Nel caso che venga spostato un fader sfasato, il pulsante a contatto lampeggerà finché il livello del fader non corrisponda al livello reale. Impostare tutte le intensità su zero Usare il pulsante CLEAR per spegnere le luci in modo selettivo. Premere CLEAR quattro volte in rapida successione per ottenere un blackout sulla scena. Vedere “Clear/ Cancellare” a pagina 76. Nota: Le intensità di device possono essere impostate anche tramite il parametro d’intensità oppure la rotella 3 del display LCD di destra. Vedere “Parametri dei display LCD” a pagina 41. Modalità Live o Next Le intensità possono essere impostate Live o in blind (modalità NEXT). Modalità Live Normalmente le intensità vengono impostate direttamente sul fader Live del crossfader. Il risultato di questo fader è sovrapposto all’uscita degli altri fader. Se una dissolvenza incrociata viene eseguita manualmente o con il pulsante Go, i livelli faranno dissolvenza fino a zero, o fino al passo successivo dello stack del Crossfader. Modalità Next NEXT Quando la modalità NEXT è attivata, tutti i fader imposteranno le intensità sul fader Next del crossfader, il che implica che questi livelli diventeranno uscita dopo l’esecuzione della dissolvenza incrociata successiva. Ciò consente di preselezionare manualmente i livelli e di eseguire la dissolvenza su di essi come in una console d’illuminazione manuale tradizionale a scena singola. Vedere “Dissolvenza incrociata a scena singola” a pagina 83. 36 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Regolare il range di canali È possibile selezionare un qualsiasi range di canali e regolarlo proporzionalmente nel menù dei canali. Menu>Canali>[Regolare il range di canali] Opzioni del menu Console Risposta del sistema START Rotella 1 Selezionare il primo canale del range END Rotella 2 Selezionare l’ultimo canale del range [All] Regolare LEVEL SEL Rotella 3 Permette di selezionare tutti i canali in quanto range di canali. Regolare i livelli proporzionalmente Impostare il range di canali È possibile selezionare un qualsiasi range di canali ed impostare i livelli nel menù dei canali. Menu>Canali>[Impostare il range di canali] Opzioni del menu Console Risposta del sistema START Rotella 1 Selezionare il primo canale del range END Rotella 2 Selezionare l’ultimo canale del range [All] Impostare LEVEL 3 Programmazione SEL Rotella 3 Permette di selezionare tutti i canali in quanto range di canali. Non appena la rotella viene mossa, tutti i canali del range vengono immediatamente impostati su questo livello. 37 Device SmartFade ML è concepito specialmente per gestire i device, quali i proiettori motorizzati, in modo molto semplice e diretto. Le intensità ed i parametri dei device possono essere impostati manualmente con i fader e/o con il menu dei parametri del display LCD. Vedere “Canali d’intensità” a pagina 36. DEVICE INT PARAM 1 PARAM 2 Lavorare con dei device, quali i proiettori motorizzati, richiede spesso più preparazione che con i dimmer. Sia la programmazione che il playback risulteranno più facili preparando palette e gruppi per selezionare e regolare rapidamente i device. Vedere “Palette” a pagina 16. Vedere “Gruppi” a pagina 16. Temporizzazione dei device Ci sono due impostazioni di temporizzazione predefinite che influiscono sul controllo dei device. Vedere “Temporizzazione predefinita dei device” a pagina 61. Conoscenza dei propri device Per poter controllare un device, è importante sapere come funziona. Leggere il manuale del device, e verificare quale sia il principio operativo che lo guida. Assicurarsi che questo principio operativo corrisponda al profilo del patch di device di SmartFade ML. Vedere “Patch di device” a pagina 23. 38 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Selezione dei device Per poter fare qualsiasi operazione con un device, bisogna prima selezionarlo. A questo scopo si adoperano i pulsanti SELECTION ed i 24 pulsanti di selezione dei device / palette. Queste sono le funzioni di selezione disponibili. Funzione Attivare la modalità di selezione dei device Selezionare o deselezionare un device 3 Console Il pulsante si accende, e così anche i pulsanti di selezione di tutti i device collegati in patch. I pulsanti completamente accesi sono selezionati, mentre quelli appena illuminati non lo sono. DEVICE SELECT 1 Cancellare la selezione attuale CLEAR SEL Acquisire la selezione precedente CLEAR SEL Selezionare tutti i device attivi SELECT ACTIVE Selezionare tutti i device attivi di una memoria SELECT ACTIVE Programmazione Risposta del sistema ... 24 I pulsanti attivano/disattivano la selezione di ogni device. Mantenerne premuto uno e premerne un altro per selezionare un range. Premere rapidamente due volte per deselezionare tutti gli altri device. Permette di cancellare tutti i device selezionati. e Tenendo premuto il pulsante CLEAR SEL e premendo DEVICE SELECT viene ripristinata la selezione precedente. DEVICE SEL Vengono selezionati tutti i device con intensità superiore a zero. e 1 ... 24 Tenendo premuto il pulsante SELECT ACTIVE e premendo il pulsante a contatto di una memoria, vengono selezionati soltanto i device di questa memoria. 39 Gruppi di device Per richiamare rapidamente una selezione di device è opportuno memorizzarla come gruppo. Sono disponibili 24 gruppi. Registrare dei gruppi Azione 1. Selezionare i device Console 1 2. Attivare la registrazione RECORD 3. Selezionare dei gruppi GROUP 4. Registrare dei gruppi 1 Risposta del sistema ... 24 I pulsanti dei device selezionati sono completamente illuminati (la modalità di selezione dei device deve essere attivata). Tutti i pulsanti abilitati a registrare in questa modalità cominciano a lampeggiare (premere CLEAR per uscire). GROUP si accende. Tutti e 24 i pulsanti di selezione lampeggiano alla massima luminosità. Quelli già registrati lampeggiano con luce affievolita. ... 24 Non appena si preme un pulsante di selezione, il gruppo viene memorizzato su quel pulsante. La console ritornerà automaticamente alla modalità di selezione dei device. Richiamare dei gruppi registrati Azione 1. Attivare i gruppi 2. Selezionare un gruppo 40 Console Risposta del sistema GROUP si accende. Tutti i pulsanti di selezione con un gruppo registrato mostrano luce verde alla massima luminosità. GROUP 1 ... 24 Non appena si preme un pulsante di selezione, il gruppo viene selezionato. La console ritornerà automaticamente alla modalità di selezione dei device. SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Parametri dei device Con SmartFade ML un device può avere fino a 48 parametri diversi, come pan, tilt, gobo, ecc. Questi parametri sono connessi automaticamente ai comandi grazie al profilo del patch di device. I parametri dei device selezionati sono sempre spostati sull’ultimo valore emesso, secondo la regola LTP (Latest Takes Precedence, precedenza all’ultima operazione). Essi non sono assoggettati al fader master o al pulsante Blackout. Parametri dei fader Quando un device è selezionato, tutti i suoi parametri sono assegnati in due pagine PARAM del fader. PARAM 1 PARAM 2 Non appena una di queste pagine di fader è attivata (il pulsante è illuminato), si accende il pulsante a contatto posto sotto il fader di ciascun parametro disponibile tra i device attualmente selezionati. Il parametro di ciascun fader è indicato sul pannello frontale della console, sotto il fader. I parametri PARAM 1 sono indicati sotto i pulsanti, ed i parametri PARAM 2 al di sopra. Per esempio, il fader 1 in PARAM 1 = Intensity (intensità). Quando un fader è azionato, tale parametro salta al valore del fader (una caratteristica che potrebbe essere sgradita). Per regolare i parametri in rapporto al loro valore attuale, usare le rotelle di codificazione e i display LCD. Pulsanti a contatto I pulsanti a contatto attivano un parametro tra zero ed il massimo, mentre PARAM 1 oppure 2 viene tenuto premuto. Parametri dei display LCD Non appena un device è selezionato, entrambi i display LCD permettono di controllare i parametri tramite le rotelle di codificazione. Si tratta di una funzione indispensabile, se si vuole regolare i parametri in rapporto alla loro posizione attuale. Il display LCD di sinistra mostra l’attuale tipo di parametro in alto al centro (nell’esempio qui sotto “Focus”). L’angolo superiore destro del display LCD di destra mostra il numero di tale menu e, al di sotto, il numero di menu secondari disponibili. In questo esempio Coarse (grezzo) è il menu secondario attuale, ed è il numero 1 di 2 menu secondari (1/2). I parametri inesistenti nel device o nei device attualmente selezionati vengono visualizzati con [---]. Pulsanti di navigazione Azione Menu del parametro successivo Menu secondari 3 Programmazione Console SEL MORE Risposta del sistema Il menu del parametro successivo è selezionato, e visualizzato in alto/in mezzo sul display LCD di sinistra. I menu secondari sono visualizzati in basso/ in mezzo sul display LCD di sinistra, ed il pulsante si accende. 41 Palette di device Allo scopo di facilitare la programmazione dei device, è possibile memorizzare i parametri in riferimenti denominati palette. Le palette possono essere richiamate con la semplice pressione di un pulsante. È possibile memorizzare e richiamare tre tipi di palette di parametri. Vedere “Palette” a pagina 16. • Palette Focus 1-24 = informazioni relative alla posizione • Palette Color 1-24 = informazioni relative al colore • Palette Beam 1-24 = informazioni relative al fascio (tutto ciò che non riguarda colore e posizione) Questi tipi di parametri vengono utilizzati anche per raggruppare i parametri, quando ci si serve di funzioni come HOME e ALIGN. Registrare delle palette Azione 1. Selezionare i device 2. Attivare la registrazione 3. Selezionare il tipo di palette 4. Registrare una palette Nota: Console 1 ... Risposta del sistema 24 Tutti i pulsanti abilitati a registrare in questa modalità cominciano a lampeggiare (premere CLEAR per uscire). RECORD PAL/ FOCUS 1 I pulsanti dei device selezionati sono completamente illuminati (la modalità di selezione dei device deve essere attivata). COLOR ... BEAM 24 Il pulsante si accende. Tutti e 24 i pulsanti di selezione lampeggiano alla massima luminosità. Quelli già registrati lampeggiano con luce affievolita. Non appena si preme un pulsante di selezione, la palette viene memorizzata su quel pulsante. La console ritornerà automaticamente alla modalità di selezione dei device. Nei device con mix di colori (CMY) le palette Color 1-24 sono generate automaticamente. I pulsanti di selezione rifletteranno il colore della palette nelle modalità COLOR e di selezione dei device. Richiamare una palette registrata Azione 1. Selezionare i device 2. Attivare una modalità di palette 3. Selezionare una palette Console 1 FOCUS 1 ... COLOR ... Risposta del sistema 24 BEAM 24 I pulsanti dei device selezionati sono completamente illuminati (la modalità di selezione dei device deve essere attivata). Il pulsante si accende. Tutti i pulsanti di selezione con una palette registrata sono illuminati alla massima luminosità * Non appena si preme un pulsante di selezione, la palette è attivata. La console ritornerà automaticamente alla modalità di selezione dei device. *È anche possibile tenere premuto FOCUS, COLOR o BEAM selezionando più palette di seguito senza uscire dalla modalità palette. 42 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Funzioni generali dei device Parametri Home La funzione Home è molto utile per ripristinare i parametri dei device. I valori Home sono definiti nei profili predefiniti di ciascun device. Questo valore imposta tutti i parametri o dei parametri specifici su un valore “neutrale”, come “open white/bianco”, “open beam/fascio aperto”, “straight down/a piombo”. Tutte le funzioni Home si applicano al device o ai device attualmente selezionati, e non influiscono sulle intensità. Azione Console Risposta del sistema Home su tutti i parametri HOME Home sui parametri Focus HOME e FOCUS Tutti i parametri Focus dei device selezionati sono ripristinati al neutro. Home sui parametri Color HOME e COLOR Tutti i parametri Color dei device selezionati sono ripristinati al neutro. Home sui parametri Beam HOME e BEAM Tutti i parametri Beam dei device selezionati sono ripristinati al neutro. HOME e 1 Home su un qualsiasi parametro HOME (meno di un sec. di distanza) ... 24 Tutti i parametri dei device selezionati sono ripristinati al neutro. Tenere premuto HOME e premere il pulsante a contatto di uno dei parametri dei device selezionati per ripristinarli al neutro Parametri allineamento È possibile allineare uno o più parametri di un device su altri device. È una funzione molto utile, per esempio se è stato creato un mix di colori in un device e si desidera riusarlo in altri device dello stesso tipo. Azione 1. Selezionare i device target 2. Attivare la modalità allineamento 3. Selezionare il tipo di parametro 4. Selezionare il device source 3 Programmazione Console 1 ... Risposta del sistema 24 Il pulsante si accende, e così anche i pulsanti FOCUS, COLOR e BEAM. ALIGN FOCUS 1 I pulsanti dei device selezionati sono completamente illuminati (la modalità di selezione dei device deve essere attivata). COLOR ... BEAM 24 Selezionare il tipo di parametro che si desidera allineare. Non appena si preme un pulsante di selezione, i device target vengono allineati sul tipo di parametro selezionato di questo device. La console ritornerà automaticamente alla modalità di selezione dei device. 43 Parametri Fan La funzione Fan permette di propagare rapidamente una gamma di valori sui device selezionati per un parametro specifico. • Sono disponibili differenti forme di fan (lineare, V, U e S). • L’impostazione predefinita è che il punto di centraggio si situi sul device di mezzo della selezione attuale, ma tale impostazione può essere modificata nel menu Fan. • FAN si accende con luce affievolita, e può essere utilizzato non appena c’è più di un device selezionato. • È disponibile una modalità Fan rapida, ed una modalità Menu Fan. Modalità Fan La modalità Fan rapida è la maniera più veloce di applicare tale funzione ad un qualsiasi parametro dei device selezionati usando i display LCD. Tenere premuto il pulsante FAN e girare la rotella per scegliere un parametro. La funzione Fan si applica ai device selezionati riguardo a questo parametro. Vale l’ultima impostazione usata per la funzione Fan. Modalità Menu Fan Azione 1. Selezionare i device target 2. Attivare la modalità Fan 3. Selezionare un parametro Nota: Console 1 ... Risposta del sistema 24 Il pulsante si accende. I fader sono impostati su Parametri, ed i pulsanti a contatto lampeggiano. FAN 1 I pulsanti dei device selezionati sono completamente illuminati (la modalità di selezione dei device deve essere attivata). ... 24 Il pulsante a contatto del parametro selezionato lampeggia alla massima luminosità. È possibile passare ad un altro parametro in qualsiasi momento. I comandi Fan si trovano sui display LCD. Opzioni del menu Console Risposta del sistema Stile Rotella 1 Selezionare uno stile Centro Rotella 2 Selezionare il punto di centraggio per l’azione Fan Dimensione Rotella 3 Regolare l’ampiezza (dimensione) della funzione Fan Centro: Per calcolare il device centrale vale l’ordine in cui i device sono selezionati inizialmente, prima di usare la funzione FAN. Selezionando 1,2,3 avremo il device centrale = 2 Selezionando 3,1,2 avremo il device centrale = 1 In una lista con numero pari di device il punto di centraggio è posto nel mezzo dei due device più centrali. In altre parole, in tal caso il centro non sarà "un device", ma sarà posto tra due device. 44 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Modalità evidenziatore La modalità evidenziatore è concepita per quei casi in cui ci si trova a regolare un gruppo di device, uno ad uno. Tale funzione riduce i device selezionati ad un valore intermedio, permettendo così di selezionarli uno alla volta al valore massimale. Tutti i device che non sono stati selezionati vengono temporaneamente impostati a zero e non possono essere regolati come descritto qui sopra. Azione 1. Selezionare i device 2. Attivare la modalità evidenziatore 3. Selezionare un device all’interno della prima selezione Console 1 ... Risposta del sistema 24 Il pulsante si accende. HIGH LIGHT 1 I pulsanti dei device selezionati sono completamente illuminati (la modalità di selezione dei device deve essere attivata). Il pulsante si accende ed il device viene impostato al valore massimale. Gli altri device sono impostati a zero. Regolare i parametri e selezionare il device successivo. È possibile selezionare solo un device alla volta. Premere HIGHLIGHT per uscire da questa modalità. ... 24 Recupero di parametri da una memoria Se si desidera copiare i parametri di un device da una memoria specifica per riutilizzare l’impostazione di colore, di posizione o di fascio, si può utilizzare la funzione Recupero. Azione 1. Selezionare i device 2. Attivare una modalità di palette 3. Selezionare il pulsante a contatto di una memoria 3 Programmazione Console 1 FOCUS 1 ... COLOR ... Risposta del sistema 24 BEAM 24 I pulsanti dei device selezionati sono completamente illuminati (la modalità di selezione dei device deve essere attivata). Il pulsante si accende. Tutti i pulsanti di selezione con una palette registrata lampeggiano alla massima luminosità. Non appena si preme un pulsante di selezione, i parametri del tipo selezionato vengono copiati da questa memoria. La console ritornerà automaticamente alla modalità di selezione dei device. 45 Effetti La console offre una libreria predefinita di 33 effetti, che utilizzano delle forme d’onda per generare il risultato. Questi effetti sono suddivisi in tre categorie • Shape (forma, solo pan/tilt) • Linear (lineare, qualsiasi parametro) • Color (colore, solo mix CMY o RGB). L’ultimo pulsante di ciascuna riga comanda la funzione STOP per ciascun tipo di effetto. Nota: Gi effetti sono memorizzati in memorie e passi Stack. Sono referenziati come fonti, proprio come le palette. Così, se si desidera modificare l’effetto di forma (Shape) 3, esso risulterà modificato lungo tutto lo show, ogni volta che una memoria che lo contiene viene riprodotta (playback). Effetti di forma (Shape) Gli effetti di forma possono essere applicati solo ai parametri pan e tilt dei device per creare un movimento. A v v i a r e d e g l i e f f e t t i di f o r m a Azione 1. Selezionare i device 2. Attivare la modalità effetto 3. Selezionare un effetto di forma Console 1 ... 24 EFFECT 1 ... 11 Risposta del sistema I pulsanti dei device selezionati sono completamente illuminati (la modalità di selezione dei device deve essere attivata). Il pulsante si accende. I pulsanti di selezione degli effetti lampeggiano alla massima luminosità, mentre in quelli vuoti la luce è affievolita. Non appena si preme un pulsante di selezione, l’effetto è attivato. Se l’effetto era vuoto, esso passerà in modalità Modifica. Vedere “Modificare gli effetti di forma” a pagina 70. Terminare degli effetti di forma Gli effetti di forma possono essere terminati individualmente, ciascun device per sé. Azione 1. Selezionare i device da terminare 2. Attivare la modalità effetto 3. Selezionare Stop effetto di forma 46 Console 1 ... EFFECT 12 24 Risposta del sistema I pulsanti dei device selezionati sono completamente illuminati (la modalità di selezione dei device deve essere attivata). Il pulsante si accende. I pulsanti di selezione degli effetti lampeggiano alla massima luminosità, mentre in quelli vuoti la luce è affievolita. Non appena si preme un pulsante di selezione, l’effetto è terminato. La console ritornerà automaticamente alla modalità di selezione dei device. SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Nota: Gli effetti di forma sono stati concepiti pensando a delle comuni situazioni di illuminazione. Raccomandiamo di farne esperienza provandoli in qualsiasi altra maniera. Tenere presente che una testa mobile con un tilt di 50% non potrà mai fare un cerchio completo, e gli si dovrà indicare una direzione, in avanti o indietro. Ecco una breve notizia su questi effetti. 1. Circle - Un movimento circolare di dissolvenza 2. Square - Un movimento quadrato di dissolvenza 3. Infinity - Un viaggio infinito con movimenti scorrevoli 4. Lissajou - Un movimento pendolare 5. Clover - Descrive una traiettoria a quadrifoglio 6. Flower - La traiettoria descrive un fiore 7. Triangle- Un movimento triangolare di dissolvenza 8. Harmonics - Un movimento veloce a forma di fiore 9. Noise - Un motivo di movimento irregolare ed erratico 10. Pentacle - Descrive una traiettoria a stella a cinque punte 11. Skating - I movimenti di un pattinatore visti dall’alto R e l a z i o n i d i o ff s e t n e g l i e f f e t t i d i f o r m a e d i c o l o r e È possibile compensare ciascun device cui è attribuito un effetto di forma o di colore, in modo da avviarli singolarmente o a coppia, ecc., invece di muoversi sempre contemporaneamente. Questa informazione viene memorizzata individualmente in ciascuna memoria o stato Stack. Azione 1. Selezionare la modalità Fan 2. Selezionare un effetto Opzioni del menu Tipo Relazione Console FAN EFFECT Console SEL Rotella 3 Risposta del sistema Il pulsante si accende. EFFECT lampeggia. Se sono selezionati dei device, lampeggerà anche il pulsante a contatto del parametro. FAN ed EFFECT lampeggiano. Il menu di compensazione (Offset) appare sui display LCD. Risposta del sistema Consente di alternare tra gli effetti di forma e di colore per i device selezionati. Selezionare una relazione ALL In modo uniforme 1:2 1:3 1:4 1:5 1:6 1:7 1:8 1:9 Nota: 3 Per far sì che si possa utilizzare lo stesso effetto con diverse relazioni, la relazione è memorizzata solo in memoria o stato Stack, e non fa parte dell’effetto stesso. Programmazione 47 Effetti di colore Gli effetti di colore sono concepiti per essere applicati specificamente ai parametri del mix di colori CMY o RGB. A v v i a r e d e g l i e f f e t t i di c o l o r e Gli effetti di colore possono essere avviati, o modificati e quindi avviati allo stesso tempo. Azione 1. Selezionare i device 2. Attivare la modalità effetto 3. Selezionare un effetto di colore 4. Selezionare un effetto lineare, ed un oggetto Console 1 ... 24 EFFECT COLOR 1 ... 11 Risposta del sistema I pulsanti dei device selezionati sono completamente illuminati (la modalità di selezione dei device deve essere attivata). Il pulsante si accende. I pulsanti di selezione degli effetti lampeggiano alla massima luminosità, mentre in quelli vuoti la luce è affievolita. Tutti i pulsanti programmati di effetti di colore sono completamente illuminati. Premere per selezionarne uno, o premerne uno vuoto e modificarlo. Vedere “Modifica di effetti di colore” a pagina 72. Terminare degli effetti di colore Gli effetti di colore possono essere terminati individualmente per uno o più device selezionati. Azione 1. Selezionare i device da terminare 2. Attivare la modalità effetto 3. Selezionare un effetto di colore 4. Selezionare Stop effetto 48 Console 1 ... EFFECT COLOR 12 24 Risposta del sistema I pulsanti dei device selezionati sono completamente illuminati (la modalità di selezione dei device deve essere attivata). Il pulsante si accende. I pulsanti di selezione degli effetti sono illuminati alla massima luminosità, mentre in quelli vuoti la luce è affievolita. Tutti i pulsanti programmati di effetti di colore sono completamente illuminati. Non appena si preme un pulsante di selezione, l’effetto è terminato. La console ritornerà automaticamente alla modalità di selezione dei device. Nota: Gli effetti di colore sono stati concepiti pensando a delle comuni situazioni di illuminazione. Raccomandiamo di farne esperienza provandoli in qualsiasi altra maniera. Ecco una breve notizia su questi effetti. 1. Rainbow - Una serie di dissolvenze attraverso i colori dell’arcobaleno 2. Harlequin - Una serie di passi attraverso i colori dell’arcobaleno 3. Flames - Fiamme casuali, tremolanti in rosso e arancio 4. Meadow - Dissolvenze casuali gialloverdi 5. Cornfield - Una dissolvenza vagante dal verde al blu 6. Aqua - Dissolvenze casuali da un colore bluastro al bianco 7. Royal - Dissolvenze casuali da un colore bluastro a porpora 8. Miss Piggy - Dissolvenze casuali da rosa a bianco. 9. Freak-out - Casuale, tremolante attraverso una rassegna veloce di tutti i colori 10. Secondary - Passi attraverso i colori secondari (ciano, magenta, giallo) 11. Primary - Passi attraverso i colori primari (rosso, verde, blu) Nota: Gi effetti sono soltanto referenziati in memorie e passi Stack. Quando gli effetti vengono modificati, essi vengono aggiornati anche lì dove sono stati precedentemente registrati. SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Effetti lineari Gli effetti lineari possono essere applicati a un qualsiasi parametro di device, ed alle intensità dei dimmer. Avviare degli effetti lineari L’effetto lineare può essere applicato solo ad un canale d’intensità o parametro alla volta. Può trattarsi di un singolo parametro per una selezione di device (colore, strobe, ecc.). Azione 1. Selezionare i device 2. Attivare la modalità effetto 3. Selezionare un effetto lineare, ed un oggetto Console 1 ... 24 EFFECT 13 ... 23 Risposta del sistema I pulsanti dei device selezionati sono completamente illuminati (la modalità di selezione dei device deve essere attivata). Se si vuole applicare l’effetto ai canali d’intensità, cominciare in ogni caso da qui. Il pulsante si accende. I pulsanti di selezione degli effetti sono illuminati alla massima luminosità, mentre in quelli vuoti la luce è affievolita. Premere per selezionarne uno, o premerne uno vuoto e modificarlo. Vedere “Modifica di effetti lineari” a pagina 71. I fader attivano la modalità PARAM 1 e tutti i pulsanti a contatto con parametri disponibili lampeggiano. Premere un pulsante a contatto per selezionare un parametro target per questo effetto. È possibile passare ad un’altra modalità fader, se si desidera impostare un canale d’intensità o degli altri parametri come target per questo effetto. Terminare degli effetti lineari Gli effetti lineari possono essere terminati individualmente, ciascun device per sé. Azione 1. Selezionare i device da terminare 2. Attivare la modalità effetto 3. Selezionare Stop effetto lineare Nota: 3 Console 1 ... EFFECT 24 24 Risposta del sistema I pulsanti dei device selezionati sono completamente illuminati (la modalità di selezione dei device deve essere attivata). Il pulsante si accende. I pulsanti di selezione degli effetti sono illuminati alla massima luminosità, mentre in quelli vuoti la luce è affievolita. Non appena si preme un pulsante di selezione, tutti gli effetti lineari per i device selezionati terminato. La console ritornerà automaticamente alla modalità di selezione dei device. Gli effetti lineari sono stati concepiti pensando a delle comuni situazioni di illuminazione. Raccomandiamo di farne esperienza provandoli in qualsiasi altra maniera. Ecco una breve notizia su questi effetti. 1. Morse - Una serie di puni e linee che fanno pensare al codice Morse 2. Strobe - Lampi brevi e casuali alla massima illuminazione 3. Flicker - Casuale, scalare, simile al tremolio del fuoco 4. On/Off - Comportamento on-off regolare 5. Wander - Livelli vaganti, semicasuale 6. Sparkle - Lampi frequenti e irregolari 7. Mountain- Onda dentata ad alta frequenza sovrapposta ad un’onda dentata a bassa frequenza 8. Skyline - Impulsi di differente altezza 9. Saw - Denti di sega 10. Cosine - Sinusoide 11. Rampa - Avvio dissolvenza, interrompe come una rampa Programmazione 49 Memorie Ogni intensità e parametro di device, compresi gli effetti, può essere memorizzato in una memoria per il playback. Abbiamo 12 pagine di fader con 24 fader di memoria in ciascuna pagina. Da qui ricaviamo la possibilità di 288 memorie. Una memoria registrata è indicata in rosso. Il pulsante a contatto si accende con la massima luminosità se il fader è al di sopra di zero, e contribuisce all’illuminazione. Per selezionare la modalità Memorie per i fader premere MEMS. MEMS L’attuale pagina di fader 1-12 viene indicata nei pulsanti a contatto per la durata di un secondo, quando MEMS è stato premuto. È possibile tenere premuto MEMS per verificarlo e per cambiare pagina di fader. Registrare una memoria Configurare uno stato di illuminazione che si desidera registrare, compresi gli effetti. Si offrono due possibilità di registrazione: • Registrare tutto: registra l’uscita completa, esattamente com’è. • Registrare in maniera selettiva: registrare i device selezionati. I tipi di parametro possono essere mascherati. Tutti i canali d’intensità con un livello superiore a zero% vengono registrati. Registrare tutto Azione 1. Attivare registrazione di tutto 2. Seleziona un fader Console Risposta del sistema Tutti i pulsanti abilitati a registrare in questa modalità lampeggiano alla massima luminosità. Se una memoria è già memorizzata, in questo pulsante la luce è affievolita (premere CLEAR per uscire). REC ALL 1 ... 24 Nel momento in cui il pulsante a contatto viene premuto, la memoria viene memorizzata e la console ritorna automaticamente alla modalità di fader precedente. Premere UNDO per annullare questa registrazione. Provare una memoria Premere CLEAR quattro volte per cancellare tutte le intensità. Selezionare la modalità MEMS e alzare il fader. Lo stesso stato di illuminazione che è stato registrato dovrebbe apparire sulla scena. La luminosità del pulsante a contatto del fader viene affievolita per mostrare che contiene qualcosa. 50 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Registrare in maniera selettiva Con la registrazione selettiva vengono registrati e riprodotti (playback) i device selezionati più tutti i canali d’intensità. È possibile mascherare i parametri Focus, Color, Beam ed i canali d’intensità INT A, INT B e INT DEVICE, così che non vengano registrati. Azione 1. Attivare la registrazione selettiva Mascherare un tipo di parametro o un singolo parametro, se si ritiene opportuno Console Risposta del sistema Tutti i pulsanti abilitati a registrare in questa modalità lampeggiano alla massima luminosità. Se una memoria è già memorizzata, in questo pulsante la luce è affievolita (premere CLEAR per uscire). REC SEL FOCUS COLOR BEAM Il pulsante premuto non è più illuminato, ed i suoi parametri sono mascherati per non essere registrati. È possibile evitare che singoli parametri vengano registrati tenendo premuto FOCUS, COLOR o BEAM e disattivando i pulsanti di parametro. Il pulsante del tipo di parametro sarà illuminato debolmente quando singoli parametri sono stati filtrati. Mascherare un gruppo d’intensità, se si ritiene opportuno 2. Seleziona un fader 3 Programmazione INT A INT B 1 ... DEVICE INT 24 Il pulsante premuto non è più illuminato, ed i suoi canali sono mascherati per non essere registrati. Nel momento in cui il pulsante a contatto viene premuto, la memoria viene memorizzata e la console ritorna automaticamente alla modalità di fader precedente. Premere UNDO per annullare questa registrazione. 51 Snapshot (istantanea) La funzione Snapshot è concepita per permettere di catturare l’uscita attuale, e memorizzarla in una memoria in un momento successivo. • La funzione Snapshot può essere attivata in qualsiasi momento da qualsiasi menu o funzione. La funzione Snapshot cattura uno stato completo di tutti i canali di uscita e li memorizza in un buffer. Tale buffer ha 10 posizioni snapshot. Se si preme 11 volte, allora Snapshot sovrascrive il primo snapshot del buffer. Il pulsante Snapshot Il pulsante è disattivato quando non ci sono snapshot registrati. Non appena viene registrato uno snapshot, il pulsante si accende con la massima luminosità (luce rossa). Registrare uno snapshot Azione Registrare l’uscita attuale Console Risposta del sistema L’uscita attuale è registrata. Il display LCD visualizza per un attimo una conferma. SNAP SHOT Il pulsante snapshot si accende non appena c’è uno o più snapshot. Copiare uno snapshot in una memoria È possibile copiare uno snapshot in una memoria nel menu Memorie. Menu>Memorie>[Copia snapshot] Usare SEL per scegliere tra modalità Live e Blind, premere OK per confermare. Opzioni del menu Console Risposta del sistema SNAP Rotella 1 Selezionare snapshot 1-10 TARGET Rotella 2 Selezionare la pagina di fader e la memoria in questione. Premere OK due volte per confermare. Cancellare tutti gli snapshot Azione Cancellare il buffer degli snapshot 52 Console CLEAR e Risposta del sistema SNAP SHOT Il buffer degli snapshot viene immediatamente eliminato, e questa azione non potrà essere annullata. SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Sequenze Una sequenza è una lista che contiene fino a 24 passi, che possono essere registrati e riprodotti (playback) dai fader 13-24. Ogni pagina di fader contiene fino a 12 sequenze e, dato che ci sono 12 pagine di fader, abbiamo un totale di 144 sequenze che possono essere registrate. I fader che contengono sequenze in modalità MEMS hanno pulsanti a contatto gialli. Ogni passo di una sequenza può contenere uno o due elementi: • Un singolo dimmer oppure un canale d’intensità di device da INT A, INT B o DEVICE INT. • Una memoria da una delle 12 pagine di fader. Tempi relativi ai passi Ogni passo di sequenza può avere tre tempi: un tempo di salita (Up), di discesa (Down) e di attesa (Wait). Esso dispone anche di un fattore di priorità Rate e Fade. Vedere “Tempi di sequenza e di Stack” a pagina 67. Modalità playback Le sequenze possono essere riprodotte (playback) come loop (chase), una volta oppure manualmente. Vedere “Modalità di esecuzione” a pagina 66. 3 Programmazione 53 Registrare una sequenza Azione 1. Attivare registrazione di sequenza 2. Selezionare una sede (cambiare pagina, se si desidera) 3. Se lo si desidera, impostare i tempi relativi a questo passo 4. Selezionare una source per questo passo Console Risposta del sistema Tutti i pulsanti abilitati a registrare in questa modalità lampeggiano alla massima luminosità (luce gialla). Se una memoria o sequenza è già memorizzata, in questo pulsante la luce è affievolita (premere CLEAR per uscire). REC SEQ 13 ... 24 Nel momento in cui il pulsante a contatto viene premuto, la luce del pulsante diventa gialla. Tutt i pulsanti a contatto possono così essere memorizzati come passi, e lampeggiano alla massima luminosità (luce rossa). Rotelle 1 e 2 1 ... 24 È possibile selezionare una memoria o canale d’intensità. Cambiare pagina di fader, se si desidera. Quando un pulsante a contatto viene premuto, la memoria o intensità verrà memorizzata come passo, ed i relativi tempi verranno impostati tramite le rotelle. Ripetere le fasi 3-4 finché non si sia completato. 5. Terminare registrazione REC SEQ Terminare registrazione. La console ritorna alla modalità di fader precedente la registrazione della sequenza. Premere UNDO per annullare questa registrazione. Provare una sequenza Premere CLEAR quattro volte per cancellare tutte le intensità. Selezionare la modalità MEMS e alzare il fader per la sequenza registrata. La sequenza che era stata registrata dovrebbe apparire sulla scena. La luminosità del pulsante a contatto del fader viene affievolita (luce gialla) per mostrare che ha una sequenza memorizzata. Si accende con la massima luminosità se il fader è al di sora di zero, e contribuisce all’uscita. 54 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Stack La sequenza di Stack è registrata e riprodotta sul Crossfader. È concepita come la cue list principale di uno show. Lo Stack può contenere fino a 199 passi. I passi dello Stack sono ripartiti in 99 passi principali con la possibilità di avere fino a 9 inserzioni decimali tra due passi principali. Ogni passo di uno Stack può contenere uno di questi tre elementi: • Un singolo dimmer oppure un canale d’intensità di device da INT A, INT B o DEVICE INT. • Una memoria da una delle 12 pagine di fader • Uno stato di memoria unico Stack. Tempi relativi ai passi I passi dello Stack possono avere tre tempi: un tempo di salita (Up), di discesa (Down) e di attesa (Wait). Questi tempi possono essere regolati tramite le rotelle durante il playback. Possono anche essere impostati successivamente nel menu Tempo di sequenza. Vedere “Tempi di sequenza e di Stack” a pagina 67. Move While Dark Ogni passo di Stack può essere marcato “Move-While-Dark”. Questo tag vale per l’intero passo. Quando è attivato, tutti i device prendono le loro posizioni PRIMA della dissolvenza verso il passo successivo. A MENO CHE quei device abbiano un’intensità nel loro stato precedente, perché allora prenderanno le loro posizioni quando viene premuto GO. Il sistema “Move Dark Time” viene usato per i parametri “Move While Dark”, ed è impostato come predefinito su zero. Vedere “Tempi predefiniti” a pagina 25. Il pulsante Stack Quando uno Stack è registrato, ma non attivo, il pulsante STACK sarà debolmente illuminato. Premendo STACK verrà attivato lo Stack per il playback sui crossfader, ed il pulsante sarà completamente illuminato. Se non c’è alcuno Stack registrato, il pulsante non sarà illuminato. 3 Programmazione 55 Registrare lo Stack dai pulsanti a contatto Questa funzione consente di creare lo Stack con memorie o canali d’intensità referenziati. I passi vengono creati ogni volta che si preme il pulsante a contatto di una memoria o intensità. Azione 1. Attivare registrazione di sequenza 2. Scegliere Stack 3. Se lo si desidera, impostare i tempi relativi a questo passo 4. Se lo si desidera, impostare la modalità Move Dark 5. Selezionare una source per questo passo Console Risposta del sistema Tutti i pulsanti abilitati a registrare in questa modalità cominciano a lampeggiare alla massima luminosità (luce gialla) (premere CLEAR per uscire). REC SEQ Quando il pulsante STACK viene premuto, il pulsante si accende con la massima luminosità. Tutti i pulsanti a contatto possono così essere memorizzati come passi, e lampeggiano alla massima luminosità in ciascuna modalità fader. STACK Rotelle 1 e 2 Se disattivato (non illuminato), tutti i device si muoveranno quando GO viene premuto per questo passo. Se attivato (illuminato), tutti i device si preposizioneranno quando questo passo viene caricato sul fader Next. MOVE DARK 1 ... 24 È possibile selezionare una memoria o canale d’intensità. Cambiare pagina di fader, se si desidera. Quando un pulsante a contatto viene premuto, la memoria o intensità verrà memorizzata come referenza a questo passo. Ripetere le fasi 3-4 finché non si sia completato. 6. Terminare registrazione 56 REC SEQ Terminare registrazione La console ritorna alla modalità di fader precedente la registrazione della sequenza. Premere UNDO per ignorare questa registrazione. SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Registrare uno stato Stack È possibile registrare uno stato unico di memoria come passo dello Stack. In altri termini, non farà riferimento ad alcuna memoria da una delle pagine di fader. Configurare uno stato di illuminazione che si desidera registrare, compresi gli effetti. Si offrono due possibilità di registrazione, Registrare tutto e Registrazione selettiva. Registrare tutto Azione 1. Attivare registrazione di tutto 2. Scegliere Stack REC ALL STACK 3. Impostazione dei tempi (opzionale) Rotelle 1 e 2 4. Selezionare un nuovo passo, Sostituire un passo, un nuovo PointQ o Aggiungere un nuovo passo (alla fine dello Stack). Rotella 3 5. Confermare la registrazione 3 Console Programmazione Risposta del sistema Tutti i pulsanti abilitati a registrare in questa modalità lampeggiano alla massima luminosità (premere CLEAR per uscire). Il pulsante si accende. Nel momento in cui il pulsante a contatto viene premuto, l’uscita viene memorizzata e la console ritorna automaticamente alla modalità di fader precedente. Premere UNDO per annullare questa registrazione. 57 Registrare in maniera selettiva Con la registrazione selettiva vengono registrati e riprodotti (playback) i device selezionati più tutti i canali d’intensità. È possibile mascherare Focus, Color e/o Beam nonché una pagina con fader d’intensità, perché non vengano registrati. Azione 1. Attivare la registrazione selettiva 2. Scegliere Stack Mascherare un tipo di parametro, se si ritiene opportuno Mascherare un gruppo d’intensità, se si ritiene opportuno Risposta del sistema Tutti i pulsanti abilitati a registrare in questa modalità lampeggiano alla massima luminosità. Se una memoria è già memorizzata, in questo pulsante la luce è affievolita (premere CLEAR per uscire). REC SEL Il pulsante si accende. STACK FOCUS COLOR BEAM INT A INT B DEV INT 3. Impostazione dei tempi (opzionale) Rotelle 1 e 2 4. Selezionare un nuovo passo, Sostituire un passo, un nuovo PointQ o Aggiungere un nuovo passo (alla fine dello Stack) Rotella 3 5. Confermare la registrazione 58 Console Un pulsante premuto non sarà illuminato, ed i suoi parametri sono mascherati per non essere registrati. Un pulsante premuto non sarà illuminato, ed i suoi fader d’intensità sono mascherati per non essere registrati. Nel momento in cui il pulsante a contatto viene premuto, l’uscita viene memorizzata e la console ritorna automaticamente alla modalità di fader precedente. Premere UNDO per annullare questa registrazione. SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Capitolo 4 Modifica Dopo aver cominciato a registrare informazioni come descritto in Programmazione, è possibile riprodurre tali informazioni (playback) e modificarle. Questo capitolo tratta di come effettuare modifiche. Il presente capitolo contiene le seguenti sezioni: 4 Modifica • Modificare le memorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 • Modificare sequenze e Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 • Modifica di effetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 • Modifica delle palette. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 59 Modificare le memorie Ogni memoria può essere modificata in blind (fader a zero) o direttamente (fader al massimo valore). I parametri dei device sono sempre “in diretta”, indipendentemente dalle posizioni dei fader. È possibile cancellare tutte le memorie in una volta. Vedere “Funzioni di eliminazione” a pagina 25. Modificare una memoria Azione 1. Attivare la modalità Edit Console EDIT 2. Selezionare una memoria 1 ... 24 (cambiare pagina, se necessario) 3. Modificare intensità o Funzioni di parametri di device programmazione 4. Scegliere opzione di registrazione Rotella 3 Risposta del sistema Tutti i pulsanti il cui contenuto può essere modificato cominciano a lampeggiare alla massima luminosità (premere CLEAR per uscire). Nel momento in cui il pulsante a contatto viene premuto, questa memoria è selezionata per modifiche. EDIT e CLEAR lampeggiano. Effettuare qualsiasi cambiamento utilizzando tutte le normali funzioni di programmazione per intensità e device. Vedere “Programmazione” a pagina 35. Può essere necessario accordare le intensità con i fader prima di poter modificare il livello. Utilizzare la rotella posta sotto il display di destra per selezionare l’opzione di registrazione Unire intensità Unire selezione (selezionare device) Sostituire con/selezione (selezionare device) Sostituire tutto Non appena si preme MENU i cambiamenti sono memorizzati. La console ritornerà automaticamente alla modalità di fader precedente. 4. Terminare modifica Eliminare una memoria È possibile eliminare direttamente una memoria o una sequenza presi singolarmente. Azione 1. Attivare la modalità Delete Console DELETE (tenere premuto) Risposta del sistema Mentre il pulsante viene tenuto premuto, il display consente di eliminare una memoria. Premere il pulsante a contatto di una memoria. Essa viene immediatamente eliminata e questa azione non potrà essere annullata. Per eliminare più memorie continuare a premere i pulsanti a contatto, altrimenti rilasciare DELETE. 60 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso C o p i a r e u n a m e m or i a Azione Console 1. Attivare la modalità copia COPY 2. Selezionare la memoria source (cambiare pagina, se necessario). 3. Mascherare un tipo di parametro o intensità, se si ritiene opportuno 4. Selezionare la destinazione (target) 1 ... 24 FOCUS COLOR BEAM INT A INT B DEVICE INT 1 ... 24 Risposta del sistema Il pulsante si accende. Tutti i pulsanti il cui contenuto può essere copiato cominciano a lampeggiare alla massima luminosità (premere CLEAR per uscire). Quando il pulsante è premuto, tutti i target possibili per questa operazione di copia lampeggiano. Quelli vuoti lampeggiano alla massima luminosità, mentre appare affievolita in quelli già utilizzati. Il pulsante premuto non è più illuminato, ed i suoi parametri sono mascherati per non essere copiati. Non appena si preme il pulsante, la memoria source è registrata. La console ritornerà automaticamente alla modalità di fader precedente. Eliminare i dati di un device da una memoria Azione 1. Attivare la modalità Delete Risposta del sistema Tutti i pulsanti il cui contenuto può essere eliminato DELETE cominciano a lampeggiare alla massima luminosità (premere CLEAR per uscire). 2. Selezionare una memoria ... Nel momento in cui il pulsante a contatto viene 1 24 (cambiare pagina, se premuto, questa memoria è selezionata per necessario) modifiche. DELETE e CLEAR lampeggiano. 3. Selezionare i device da Funzioni di selezione dei Utilizzare una o più funzioni di selezione dei device eliminare device per selezionare i device che si desidera eliminare. 4. Mascherare un tipo di Il pulsante premuto non è più illuminato, ed i suoi FOCUS COLOR BEAM parametro o intensità, se si parametri sono mascherati per non essere INT INT DEVICE ritiene opportuno eliminati. A B INT 5. Terminare modifica Console DELETE Non appena si preme DELETE i cambiamenti sono memorizzati. La console ritornerà automaticamente alla modalità di fader precedente. Temporizzazione predefinita dei device Sono disponibili due tipi di temporizzazione predefinita dei device. • Tempo Move Dark = limite temporale che permette di fissare una velocità massima per tutte le funzioni, soprattutto per ridurre il rumore meccanico. Questo tempo è usato per il preposizionamento Move by Dark nella modalità sequenza/Stack e Home. • Tempo palette = tempo utilizzato in caso di utilizzazione di una palette o che venga utilizzata la funzione di allineamento. Entrambi sono impostati nel menu predefinito di temporizzazione Menu>Configurazione>tempi predefiniti[FCB Times] Usare le rotelle di codifica 2 e 3 per configurare i tempi. Uscire dal menu quando eseguito. 4 Modifica 61 T e m pi d i m e m or i a F C B Una memoria può avere un tempo per i parametri FCB, utilizzata (esclusivamente) quando vengono eseguiti con il pulsante a contatto in modalità GO. Vedere “Modalità dei pulsanti di memoria” a pagina 77. Fase 1: Premere EDIT Fase 2: Premere TIME. Fase 3: Premere il pulsante a contatto di una memoria. Il display passa a impostazione di temporizzazione. Opzioni del menu Console Risposta del sistema PAGE Rotella 1 Selezionare un’altra pagina di fader (o premere un pulsante a contatto). MEMORY Rotella 2 Selezionare un’altra memoria (o premere un pulsante a contatto). FCB TIME Rotella 3 Impostare il tempo FCB per la memoria selezionata. Fase 4: Premere EDIT per uscire. Provare il tempo FCB Se questo tempo è impostato su una memoria con device e si desidera provarlo, premere CLEAR 4 volte per disattivare l’uscita. Impostare tutti i fader di memoria su zero Selezionare tutti i device e impostare su HOME. Impostare i fader su INT ONLY e alzare il fader relativo alla memoria. Attivare la modalità GO Premere il pulsante a contatto della memoria in cui si è impostato il tempo FCB. I parametri dei device dovrebbero cambiare con questa temporizzazione. 62 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Modificare sequenze e Stack I passi di sequenze e di Stack si modificano nella stessa maniera. Lo Stack ha delle funzioni di modifica in più, dato che ci sono Stack e punti cue unici, che non esistono nelle sequenze. Per eliminare tutte le sequenze e lo Stack Vedere “Funzioni di eliminazione” a pagina 25. Le funzioni disponibili per modificare le sequenze e i passi Stack sono Edit (Modifica), Delete (Elimina), Insert (Inserisci) e Change (Cambia). Lo Stack offre anche l’opzione di registrazione fino a 9 pointQ tra ciascun passo. Modifica del contenuto di un passo Un passo di sequenza o di Stack può contenere un riferimento ad una memoria in una pagina specifica, o nell’intensità di un singolo canale. Lo Stack può avere anche uno stato di memoria unico. Le memorie possono essere modificate nel fader di memoria, o nel passo. I passi che fanno riferimento ad un singolo canale d’intensità non possono essere modificati, per cui bisogna utilizzare invece la funzione Change per cambiare ad un canale d’intensità differente. I passi unici di Stack vengono modificati come descritto, così come le memorie. Fase 1: Premere EDIT Fase 2: Selezionare una sequenza premendo un pulsante a contatto, o premere STACK. Fase 3: Selezionare Passo (rotella 2) e Azione: Modificare il contenuto (rotella 3). Il contenuto del passo selezionato viene selezionato per essere modificato. Premere (MENU) per confermare. Fase 4: Il display LCD di sinistra visualizzerà le intensità della pagina di fader selezionata per questo passo. Utilizzare i fader di intensità ed i comandi dei device per modificare la memoria. Premere EDIT per confermare. Fase 5: Ora è possibile scegliere se registrare Unire intensità, Unire selezione, Sostituire con/selezione o soltanto Sostituire tutto. Se si sceglie Unire selezione, è possibile mascherare FCB alla stessa maniera che usando il pulsante Rec Sel. Vedere “Registrare una memoria” a pagina 50. Premere (MENU) per confermare. La console uscirà automaticamente dalla funzione di modifica e ritornerà alla modalità di fader precedente rispetto a quando si è premuto EDIT la prima volta. 4 Modifica 63 Eliminazione di un passo Fase 1: Premere EDIT Fase 2: Selezionare una sequenza premendo un pulsante a contatto, o premere STACK. Fase 3: Selezionare Passo (rotella 1) e Azione: Eliminare il passo (rotella 3). Premere (MENU) per confermare. Fase 4: Appare la richiesta di confermare l’eliminazione del passo selezionato. Premere (MENU) per confermare. Fase 5: Uscire premendo EDIT o continuare a partire dalla fase 2. Si può premereUNDO per ignorare e ripristinare i dati precedenti a questa azione. Inserimento di un passo Fase 1: Premere EDIT Fase 2: Selezionare una sequenza premendo un pulsante a contatto, o premere STACK. Fase 3: Selezionare Passo (rotella 1) e Insert (rotella 3). Il nuovo passo verrà inserito dopo il passo selezionato. È anche possibile selezionare di aggiungere il passo alla fine della sequenza tramite l’opzione “Aggiungere un nuovo passo”. Premere (MENU) per confermare. Fase 4: Premere un qualsiasi pulsante a contatto su una pagina di fader e modalità di fader. Il passo viene inserito non appena si preme il pulsante a contatto. Fase 5: 64 Premere EDIT per completare, o continuare a partire dalla fase 2. Si può premere UNDO per ignorare e ripristinare i dati precedenti a questa azione. SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Inserimento di un PointQ Fase 1: Premere EDIT Fase 2: Selezionare Stack premendo STACK. Fase 3: Selezionare Passo (rotella 1) e Insert PointQ (rotella 3). Il nuovo passo PointQ verrà inserito dopo il passo selezionato. Premere (MENU) per confermare. Fase 4: Selezionare il PointQ (0.1-0.9) tramite la rotella 2, e premere un qualsiasi pulsante a contatto su una pagina di fader e modalità di fader. Il PointQ viene memorizzato non appena si preme il pulsante a contatto. Fase 5: Premere EDIT per completare, o continuare a partire dalla fase 2. Sostituzione del contenuto di un passo Questa funzione permette di sostituire il contenuto di una memoria o di un canale di un passo con un altro. Fase 1: Premere EDIT Fase 2: Selezionare una sequenza premendo un pulsante a contatto, o premere STACK. Fase 3: Selezionare Passo (rotella 1) e Insert (rotella 3). Il contenuto del passo selezionato viene sostituito con un nuovo. Premere (MENU) per confermare. Fase 4: Premere un qualsiasi pulsante a contatto su una pagina di fader e modalità di fader. La sostituzione viene memorizzata non appena si preme il pulsante a contatto. Fase 5: 4 Modifica Premere EDIT per uscire, o continuare a partire dalla fase 2. Si può premere UNDO per ignorare e ripristinare i dati precedenti a questa azione. 65 Copiare una sequenza Azione Console 1. Attivare la modalità copia COPY 2. Selezionare la sequenza source (cambiare pagina, se necessario) 1 ... 24 3. Selezionare la destinazione (target) 1 ... 24 Risposta del sistema Il pulsante si accende. Tutti i pulsanti il cui contenuto può essere copiato cominciano a lampeggiare alla massima luminosità (premere CLEAR per uscire). Quando il pulsante è premuto, tutti i target possibili per questa operazione di copia lampeggiano. Quelli vuoti lampeggiano alla massima luminosità, mentre appare affievolita in quelli già utilizzati. Non appena si preme il pulsante, la sequenza source è registrata. La console ritornerà automaticamente alla modalità di fader precedente. Modalità di esecuzione Per una sequenza sono possibili tre modalità di esecuzione: Manuale, Una volta e Ciclo (loop, predefinito). Lo Stack ha solo le modalità Manuale e Una volta. Le modalità di esecuzione vengono impostate sul menu Sequenze. Fase 1: Premere EDIT Fase 2: Premere TIME. Fase 3: Premere ora il pulsante a contatto di una sequenza. Apparirà il seguente display. Fase 4: Usare la rotella di codifica 3 per selezionare [Run mode]. Premere (MENU) per confermare. Fase 5: Selezionare la modalità di esecuzione tramite la rotella di codifica 3. Premere (MENU) per confermare. Opzioni del menu Ciclo (loop) Console Rotella 3 Manuale Rotella 3 Una volta Rotella 3 Fase 6: 66 Risposta del sistema Comportamento predefinito per le sequenze (non disponibile per lo Stack). La sequenza effettua un ciclo dall’ultimo passo al primo, all’infinito. Comportamento predefinito per lo Stack. È necessario premere sul pulsante GO per proseguire al passo successivo. In questa modalità le sequenze utilizzano il pulsante a contatto per proseguire al passo successivo. Esegue le sequenze per un solo ciclo completo. Lo Stack esegue automaticamente la cue list una sola volta premendo una volta su GO. Eseguito. Premere EDIT per uscire. SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Tempi di sequenza e di Stack Ogni passo di sequenza può avere tre tempi: un tempo di salita (Up), di discesa (Down) e di attesa (Wait). Oltre a questi abbiamo un tempo generale Rate e Fade, che agisce sull’intera sequenza. Questi tempi possono essere impostati/modificati durante il playback. Tempi predefiniti Fade I tempi predefiniti di dissolvenza si impostano dal menu di configurazione. Menu>Configurazione>Tempi predefiniti>[Fade Times] Opzioni del menu Console Risposta del sistema UP Rotella 1 Tempi di salita predefiniti DOWN Rotella 2 Tempi di discesa predefiniti WAIT Rotella 3 Tempi di attesa predefiniti Impostazione dei tempi Live Il pulsante TIME permette di cambiare i tempi di dissolvenza per ciascun passo di Stack durante il playback. Questo è possibile sia per l’ultima dissolvenza (normale) che per la dissolvenza successiva (NEXT attivo). Premere TIME (con STACK attivo). I tempi impostati sono così memorizzati. Rate Il pulsante RATE dispone dei comandi Rate e Fade per lo Stack. In tal modo agisce sul playback dell’intera sequenza o dello Stack. Premere RATE (con STACK attivo). 4 Modifica Opzioni del menu Console Risposta del sistema Rate Rotella 1 Impostare un tasso percentuale (Rate) che aumenti o riduca proporzionalmente la durata totale dell’intero Stack. Fade Rotella 2 Iimpostare un bilanciamento tra la dissolvenza ed i tempi di attesa per tutti i passi. Fade 0% indica nessuna dissolvenza. 67 Modifica in blind dei tempi dei passi È possibile modificare in blind i tempi per ciascun passo di una sequenza o Stack. Questa operazione viene eseguita tramite la funzione EDIT. Fase 1: Premere EDIT. Fase 2: Premere TIME. Fase 3: Premere ora il pulsante a contatto di una sequenza. Apparirà il seguente display. Fase 4: Usare la rotella di codifica 3 per selezionare [Single step]. Premere (MENU) per confermare. Fase 5: Usare la rotella di codifica 3 per selezionare un passo. Premere (MENU) per confermare. Fase 6: Opzioni del menu Console Risposta del sistema UP Rotella 1 Tempo di salita DOWN Rotella 2 Tempo di discesa WAIT Rotella 3 Ttempo di attesa Fase 7: 68 Usare le rotelle di codifica per configurare i tempi del passo selezionato. Uscire dal menu quando eseguito. Eseguito. Premere EDIT per uscire. SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Tempo globale per tutti i passi È possibile modificare in maniera globale i tempi di tutti i passi di una sequenza o Stack. Questa impostazione viene eseguita tramite le funzioni EDIT. Tutti i dati di tempo precedenti sono sostituiti e non possono essere ripristinati. Fase 1: Premere EDIT Fase 2: Premere TIME. Fase 3: Premere ora il pulsante a contatto di una sequenza. Apparirà il seguente display. Fase 4: Usare la rotella di codifica 3 per selezionare [All steps]. Premere (MENU) per confermare. Fase 5: Utilizzare le rotelle per impostare in maniera globale i tempi di tutti i passi della sequenza o dello Stack selezionati. Opzioni del menu Console Risposta del sistema UP Rotella 1 Tempo di salita per tutti i passi DOWN Rotella 2 Tempo di discesa per tutti i passi WAIT Rotella 3 Tempo di attesa per tutti i passi Fase 6: Premere (MENU) per memorizzare. Premere (MENU) per confermare Fase 7: 4 Modifica Eseguito. Premere EDIT per uscire. 69 Modifica di effetti Tutti gli effetti necessitano di modifica per poter essere utilizzati. Nel presente capitolo si descrive come modificarli, sia che si parta da un effetto vuoto o da uno esistente. Modificare gli effetti di forma Un effetto vuoto, quando viene avviato, passa automaticamente alla modalità Modifica effetto. Azione 1. Selezionare modalità Modifica effetto 2. Selezionare l’effetto da modificare Console Risposta del sistema Il pulsante si accende. I pulsanti di selezione degli effetti lampeggiano alla massima luminosità, mentre in quelli vuoti la luce è affievolita. EDIT EFFECT 1 ... 11 Il pulsante di selezione scelto lampeggia. Il menu effetto appare sui display LCD (premere CLEAR per uscire). Premere SEL per accedere ad altre opzioni (e passarle in rassegna) Opzioni del menu Console Risposta del sistema Velocità Rotella 1 Impostare la velocità 0-100 Profondità Rotella 2 Impostare la profondità 0-100 Tabella Rotella 3 Selezionare una tabella 1 Circle 2 Square 3 Infinity 4 Lissajou 5 Clover 6 Flower 7 Triangle 8 Harmonics 9 Noise 10 Pentacle 11 Skating 70 Rotazione Rotella 1 Ruotare forma attuale 0-359 Aspetto Rotella 2 Impostare un aspetto 0-100 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Modifica di effetti lineari Un effetto vuoto, quando viene avviato, passa automaticamente alla modalità Modifica effetto. Azione 1. Selezionare modalità Modifica effetto 2. Selezionare l’effetto da modificare Console Risposta del sistema Il pulsante si accende. I pulsanti di selezione degli effetti lampeggiano alla massima luminosità, mentre in quelli vuoti la luce è affievolita. EFFECT 13 ... 23 Il pulsante di selezione scelto lampeggia. Il menu di selezione parametri appare sul display LCD di destra. Selezionare a quale tipo di parametro applicare l’effetto, premendo un pulsante a contatto in PARAM 1 o PARAM 2. Dopo che questo è stato premuto, il display passa a Modifica effetto. Opzioni del menu Console Risposta del sistema Velocità Rotella 1 Impostare la velocità 0-100 Profondità Rotella 2 Impostare la profondità 0-100 Tabella Rotella 3 Selezionare una tabella 1 Morse 2 Strobe 3 Flicker 4 Lightning 5 Wander 6 Sparkle 7 Mountain 8 Skyline 9 Saw 10 Cosine 11 Ramp 4 Modifica 71 Modifica di effetti di colore Un effetto vuoto, quando viene avviato, passa automaticamente alla modalità Modifica effetto. Azione 1. Selezionare modalità Modifica effetto 2. Selezionare un effetto di colore 2. Selezionare l’effetto da modificare Console Risposta del sistema Il pulsante si accende. I pulsanti di selezione degli effetti si accendono alla massima luminosità, mentre in quelli vuoti la luce è affievolita. Il pulsante COLOR lampeggia. EFFECT La pagina Effetto di colore è selezionata con gli effetti di colore 1-11. I pulsanti con gli effetti creati sono completamente accesi, mentre la luce appare affievolita in quelli vuoti. COLOR 1 ... 11 I display passano a Modifica effetto per l’effetto in questione. Nel caso che questo già esista, verrà subito avviato. Premere SEL per accedere ad altre opzioni (e passarle in rassegna) Opzioni del menu Console Risposta del sistema Velocità Rotella 1 Impostare la velocità 0-100 Valore cromatico Rotella 2 Impostare la profondità +/- 100 Tabella Rotella 3 Selezionare una tabella 1 Rainbow 2 Harlequin 3 Flames 4 Meadow 5 Cornfield 6 Aqua 7 Royal 8 Miss Piggy 9 Freak-out 10 Secondary 11 Primary Base Rotella 1 Impostare il colore di partenza Gamma Rotella 2 Impostare il colore finale Stile Rotella 3 Impostare la direzione di playback Forward (avanti) Backward (indietro) Bounce (alterno) 72 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Modifica delle palette Le palette sono memorizzate come riferimenti nelle memorie per effettuare rapidamente le correzioni durante uno spettacolo. Per esempio, se si è utilizzata una palette COLOR rossa in diverse memorie e si desidera che questo rosso sia più scuro in generale, basterà allora aggiornare la palette rossa. La modifica si rifletterà su tutte le memorie che hanno un riferimento a questa palette. Se invece si fossero registrati i valori di parametro CMY per questo colore rosso senza adoperare le palette, si sarebbe costretti ad aggiornare ciascuna memoria contenente questo colore rosso separatamente, parametro per parametro. M o d i f i c a r e u n a p a l e t te Azione 1. Selezionare i device 2. Eseguire le modifiche 3. Attivare la registrazione 4. Selezionare il tipo di palette 5. Riregistrare una palette 4 Modifica Console 1 ... Risposta del sistema 24 Funzioni dei parametri PAL/GRP 1 Tutte le modifiche si riflettono in diretta sull’uscita. Tutti i pulsanti abilitati a registrare in questa modalità cominciano a lampeggiare (premere CLEAR per uscire). RECORD FOCUS I pulsanti dei device selezionati sono completamente illuminati (la modalità di selezione dei device deve essere attivata). COLOR ... BEAM 24 Il pulsante si accende. Tutti e 24 i pulsanti di selezione lampeggiano con luminosità affievolita. Quelli già registrati lampeggiano alla massima luminosità. Non appena si preme un pulsante di selezione, la palette viene memorizzata su quel pulsante e aggiornata in tutte le memorie. La console ritornerà automaticamente alla modalità di selezione dei device. 73 74 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Capitolo 5 Playback Non appena si è proceduto a programmare delle informazioni, è possibile eseguirle in playback in diverse maniere. Questo capitolo tratta delle funzioni di playback. Il presente capitolo contiene le seguenti sezioni: 5 Playback • Funzioni generali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 • Memorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 • Sequenze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79 • Stack e Crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81 75 Funzioni general i Funzione Master e BlackOut Per ottenere una qualsivoglia resa luminosa (sia pur minima), bisogna che il fader master sia al suo massimo, e che il pulsante Blackout sia disattivato. Il fader master limita proporzionalmente tutte le uscite di intensità, mentre i parametri dei device restano inalterati. Non appena il fader master scende al di sotto del 100%, il pulsante Blackout comincia a lampeggiare. Il pulsante Blackout riporta immediatamente tutte le uscite d’intensità a zero. Non appena attivato, il pulsante si accende. I parametri di device non sono influenzati da queste due funzioni. BLACK OUT Nota: I canali indipendenti collegati in patch a IND 1 e IND 2 non sono influenzati dal fader master né dal pulsante Blackout, a meno che non siano impostati su “GM” nell’impostazione Indipendenti. Vedere “Configurare gli indipendenti” a pagina 22. L’uscita dei fader d’intensità è anche influenzata dal pulsante NEXT. Vedere “Canali d’intensità” a pagina 36. Clear/Cancellare Il pulsante Clear è molto utile, in quanto riporta ad uno stato “vergine” della console, senza alcuna uscita. Premendo CLEAR non si elimina MAI il contenuto, ma si riportano solamente le intensità dei fader a zero. È possibile premere CLEAR per annullare ogni funzione di registrazione, nel caso che stia lampeggiando. • Impostare tutti i fader d’intensità dei dimmer e dei device a zero= premere 2 volte • Impostare tutti i fader di memoria su zero (blackout) = premere 3 volte • Impostare i fader di sequenze/Stack su zero (blackout)= premere 4 volte • Deselezionare tutti i device attualmente selezionati = premere 5 volte CLEAR può anche essere usato in combinazione con altri pulsanti. Ecco alcuni esempi: Azione Cancellare le intensità A Cancellare le intensità B Cancellare le intensità di device Cancellare gli effetti Cancellare lo Stack Cancellare Rate Console INT CLEAR e A CLEAR e CLEAR e CLEAR e CLEAR CLEAR e e INT B DEV INT EFFECT STACK RATE Risposta del sistema Tutte le intensità INT A sono annullate. Tutte le intensità INT B sono annullate. Tutte le intensità di device sono annullate. Tutte gli effetti sono annullati. Lo Stack è annullato e impostato a zero. Tutte le impostazioni della funzione Rate sono annullate. Bump Master La funzione Bump Master imposta il livello a partire dal quale i pulsanti a contatto lampeggiano. Vedere le funzioni dei pulsanti a contatto per ciascun tipo di modalità fader. 76 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Memorie Le memorie sono riprodotte dai fader in modalità MEMS. In ognuna delle 12 pagine di fader i pulsanti con le memorie registrate si accendono con luce affievolita in rosso, quando la pagina è stata selezionata. Quando il fader contribuisce all’uscita, il pulsante si accende con la massima luminosità. S e l e z i o n a r e u n a p a g i n a d i fa d e r Un fader che è al di sopra di zero quando una pagina differente viene selezionata, non verrà aggiornato col contenuto della nuova pagina finché non sia stato ricondotto a zero. Premere MEMS due volte con meno di un secondo d’intervallo per selezionare rapidamente la pagina 1. Azione Selezionare una pagina di fader Console MEMS (tenere premuto) Risposta del sistema Finché il pulsante viene tenuto premuto, la pagina attuale di fader viene indicata con un pulsante a contatto acceso tra i pulsanti 1-12. Per selezionare una nuova pagina premere uno dei pulsanti 1-12 e rilasciare il pulsante MEMS. Modalità dei fader di memoria Le memorie che dispongono sia di intensità che di parametri di device possono comportarsi in due modi diversi quando si aziona il fader corrispondente. Ciò viene controllato tramite il pulsante INT ONLY. INT ONLY • OFF = le intensità ed i parametri di device seguono progressivamente il fader da zero fino al massimo. • ON = solo le intensità seguono il fader. Modalità dei pulsanti di memoria Quando si preme un pulsante a contatto, sono possibili diversi comportamenti per le memorie, a seconda delle due modalità: SOLO e GO MODE. Pile-on (sovrapposizione di impulsi) o Solo Il contenuto dei fader di memoria può essere portato al livello del fader BUMPS in due modi. Questa operazione è controllata dal pulsante SOLO. SOLO • OFF = il livello generato premendo un pulsante a contatto si aggiunge all’uscita diretta. • ON = il livello generato premendo un pulsante a contatto sostituisce l’uscita attuale. Modalità Go I parametri di device di una memoria possono essere portati rapidamente a livello in due maniere. Questa operazione è controllata dal pulsante GO MODE. GO MODE 5 Playback • OFF = premendo un pulsante a contatto si aggiungono temporaneamente parametri di device ed intensità all’uscita diretta, conformemente alle regole di Pile-on e Solo. • ON = premendo un pulsante a contatto si attivano tutti i parametri di device della memoria in questione. Le intensità non sono influenzate. 77 Cancellare l’uscita dei fader di memoria Azione Console Cancellare l’uscita dei fader di memoria CLEAR e MEMS Risposta del sistema Tutti i fader di memoria vengono impostati a zero. Esempi di utilizzazione dei fader di memoria Imparare ad usare SmartFade ML nelle diverse situazioni, combinare funzioni differenti per creare rapidamente degli spettacoli, o adattarsi a situazioni diverse dipende per lo più dalla propria esperienza con i proiettori motorizzati, dal tempo a disposizione per fare dei tentativi e dalla propria curiosità in rapporto alle possibilità della console. Ci sono tanti modi diversi di affrontare la stessa situazione, ed ecco qui degli esempi che potrebbero rivelarsi utili. Ripresa di stati di illuminazione tra fader di memoria I parametri di device sono LTP. Provare la configurazione seguente. Nota: 78 Fase 1: Creare due memorie completamente differenti utilizzando i device sui fader 1 e 2. Intensità differenti, e differenti proprietà (color, focus e beam). Fase 2: Assicurarsi che INT ONLY e GO MODE siano disattivati. Fase 3: Alzare il fader 1. I device si fondono nelle intensità e parametri di questo fader. Lasciare il fader alzato. Fase 4: Alzare il fader 2. I device si fondono nelle intensità e parametri di questo fader. Fase 5: Abbassare il fader 1. Non si avrà alcuna reazione perché i parametri sono stati “rubati” dal fader 2, e verranno “rubati a loro volta” quando ad un altro fader si darà un valore superiore a zero. Fase 6: Alzare nuovamente il fader 1. I device si fondono nelle intensità e parametri di questo fader. Fase 7: Abbassare tutti e due i fader. Premere il pulsante a contatto. Le intensità e i parametri passano immediatamente e contemporaneamente ai valori massimi di questo fader. Fase 8: Attivare ora GO MODE. In questo modo cambierà il comportamento dei pulsanti a contatto. Invece di portare temporaneamente il contenuto del fader al valore massimo, SOLTANTO i parametri saranno attivati, e rimarranno attivati in modo che sia possibile trovare una posizione e quindi alzare il fader con le intensità. Fase 9: Attivare ora INT ONLY. I fader controllano ora SOLTANTO le intensità. Ciò vuol dire che si possono utilizzare i pulsanti a contatto per attivare i parametri ed i fader per le intensità. La temporizzazione usata qui si basa sui tempi predefiniti FCB oppure i tempi di memoria FCB. Vedere “Temporizzazione predefinita dei device” a pagina 61. Vedere “Tempi di memoria FCB” a pagina 62. SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Sequenze Le sequenze sono riprodotte dai fader in modalità MEMS. In ognuna delle 12 pagine di fader i pulsanti con le sequenze registrate si accendono con luce affievolita in giallo, quando la pagina è stata selezionata. Quando il fader contribuisce all’uscita, il pulsante si accende con la massima luminosità. S e l e z i o n a r e u n a p a g i n a d i fa d e r Un fader che è al di sopra di zero, quando una pagina differente viene selezionata, non verrà aggiornato col contenuto della nuova pagina finché non raggiunge zero. Azione Selezionare una pagina di fader Console MEMS (tenere premuto) Risposta del sistema Finché il pulsante viene tenuto premuto, la pagina attuale di fader viene indicata con un pulsante a contatto illuminato tra i pulsanti 112. Per selezionare una nuova pagina premere uno dei pulsanti 1-12 e rilasciare il pulsante MEMS. Modalità dei pulsanti di sequenza Quando si preme un pulsante a contatto, sono possibili diversi comportamenti per le sequenze sulla base di due pulsanti: SOLO e GO MODE. Pile-on (sovrapposizione di impulsi) o Solo Il contenuto dei fader di sequenza può essere portato al livello del fader BUMPS in due modi. Questa operazione è controllata dal pulsante SOLO. SOLO • OFF = il livello generato premendo un pulsante a contatto si aggiunge all’uscita diretta. • ON = il livello generato premendo un pulsante a contatto sostituisce l’uscita attuale. Modalità Go Una sequenza può essere portata immediatamente a livello in due maniere diverse. Questa operazione è controllata dal pulsante GO MODE. GO MODE 5 Playback • OFF = premendo un pulsante a contatto si aggiunge temporaneamente l’uscita di sequenza all’uscita diretta, conformemente alle regole di Pile-on e Solo. • ON = premendo un pulsante a contatto si ha lo stesso effetto che premendo il pulsante GO per ciascun passo di una sequenza in modo manuale. Per una sequenza a ciclo (loop) sarà Go/Pausa. 79 Rate e BPM per sequenze Il pulsante RATE consente di assegnare priorità Rate, Fade e BPM a qualsiasi sequenza. In tal modo influisce temporaneamente sul playback dell’intera sequenza. Quando una priorità Rate o BPM viene cancellata, vengono mantenuti i tempi originari. Premere RATE e quindi il pulsante a contatto di una sequenza. Opzioni del menu Console Risposta del sistema Rate Rotella 1 Impostare un tasso percentuale (Rate) che aumenti o riduca proporzionalmente la durata totale dell’intera sequenza. Fade Rotella 2 Impostare un bilanciamento tra la dissolvenza ed i tempi di attesa per tutti i passi. Dissolvenza 0% indica nessuna dissolvenza. BPM Rotella 3 Visualizza il BPM attuale. Può essere impostato con la rotella oppure premendo il pulsante a contatto. BP M Beats Per Minute (BPM) è un termine musicale che può essere usato per esprimere il tasso di playback di una sequenza in modalità ciclo (loop). Il tasso BPM è memorizzato come una priorità sul tempo di attesa (tempo di passo). Tutti i passi vengono così impostati con la stessa priorità sul tempo di attesa, vale a dire con la stessa durata. I tempi individuali dei singoli passi non vengono alterati, ma tuttavia, se un passo ha un tempo di dissolvenza più lungo del tempo BPM, questa dissolvenza non sarà completata prima dell’avvio del passo seguente. Azione Impostare BPM Console RATE e 13 ... 24 Risposta del sistema Tenere premuto RATE e quindi premere più volte il pulsante a contatto di una sequenza. La durata di tempo tra questi azionamenti del pulsante viene misurata ed utilizzata per calcolare il tasso BPM. A questo sarà data priorità rispetto alla funzione Rate, che non avrà alcuna impostazione (“---”). Il tempo di attesa originale non è perduto e può essere recuperato cancellando il tempo BPM. Cancellare Rate e BPM Azione Reimpostare Rate e BPM 80 Console CLEAR e 13 ... 24 Risposta del sistema Le impostazioni Rate e BPM per la sequenza selezionata vengono reimpostate e la sequenza ritorna ai suoi tempi originali. SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Stack e Crossfader Il Crossfader può essere utilizzato per il playback dello Stack con un massimo di 199 passi, oppure per il funzionamento a scena singola (a seconda dello stato del pulsante STACK). Comandi generali del Crossfader Il Crossfader consiste di due fader, Live e Next, più i pulsanti transport. Per eseguire una dissolvenza incrociata, muovere i crossfader dalla posizione inferiore a quella superiore. Questo può essere modificato, Vedere “Fader per la dissolvenza incrociata” a pagina 25. I pulsanti transport sono i seguenti: Azione Avviare una dissolvenza incrociata Interrompere una dissolvenza incrociata Console Indietro Andare al primo passo Nota: e CLEAR e Risposta del sistema Avviare una dissolvenza incrociata. Il pulsante lampeggia durante la dissolvenza. La dissolvenza incrociata in corso è interrotta. Può essere ripreso con GO, oppure riprodotto al contrario con PAUSE. Tenere premuto PAUSE e premere GO per effettuare la dissolvenza verso la tappa precedente (soltanto quando STACK è attivato). Tenere premuto CLEAR e premere GO per annullare l’uscita del Crossfader. Se STACK è attivato, passerà al primo passo dello Stack. DIPLESS: SmartFade ML permette di realizzare delle dissolvenze incrociate senza immersione (”dipless”) mentre i due fader vengono azionati in parallelo. Ciò significa che i canali attivi, che non vengono modificati in entrambe le scene, non 'scendono' al 50% del loro livello azionando i crossfader da una scena all’altra, eseguendo così transizioni tra le scene decisamente migliori. Per creare un blackout tra due passi, basta muovere il fader Live alla sua posizione di fine corsa. Funzioni Stack Premendo STACK, lo Stack viene attivato (completamente illuminato) e connesso ai comandi del Crossfader. La cue stack viene caricata nel Crossfader al passo 0 (un passo virtuale prima del passo uno), così che premendo GO, o avviandola manualmente, avremo una dissolvenza verso il passo 1. STACK I display LCD visualizzeranno lo stato dello Stack (a condizione che DEVICE SELECT sia disattivato). Se STACK è disattivato, il Crossfader esegue solamente la dissolvenza incrociata a scena singola. Vedere “Dissolvenza incrociata a scena singola” a pagina 83. Se nello Stack non c’è memorizzato niente, il pulsante sarà completamente spento se non è attivato, altrimenti avrà luce affievolita. 5 Playback 81 Andare ad un passo qualsiasi (Goto) Con questa funzione è possibile andare direttamente su un qualsiasi passo dello Stack. Azione Attivare modalità GOTO Console STACK (tenere premuto) Risposta del sistema Mentre il pulsante viene tenuto premuto, il display consente di scorrere i passi. Rilasciare il pulsante per trasferire l’intera sequenza a questo passo su Next, pronta per la prossima dissolvenza incrociata. I parametri di device sono raccolti insieme e saranno eseguiti quando viene premuto GO. C a m bi a r e i t e m p i d e l l o S t a c k È possibile attivare il pulsante TIME e impostare/modificare i tempi di dissolvenza tramite le rotelle. Se NEXT è attivato, si sta lavorando con i tempi della prossima dissolvenza incrociata. Se NEXT non è attivato, si sta lavorando con i tempi della dissolvenza incrociata già completata. Premere GO per eseguire una dissolvenza incrociata usando questi tempi. I tempi sono registrati su ciascun passo. Rate per lo Stack Il pulsante RATE consente di assegnare priorità Rate e Fade allo Stack. In tal modo influisce temporaneamente sul playback dell’intero Stack. Quando una priorità Rate o Fade viene cancellata, vengono mantenuti i tempi originari. Premere RATE e poi STACK. Opzioni del menu Rate Console Rotella 1 Fade Rotella 2 Risposta del sistema Impostare un tasso percentuale (Rate) che aumenti o riduca proporzionalmente la durata totale dell’intero Stack. Impostare un bilanciamento tra la dissolvenza ed i tempi di attesa per tutti i passi. Dissolvenza 0% indica nessuna dissolvenza. Reimpostar e Rate Azione Reimpostare Rate 82 Console CLEAR e RATE Risposta del sistema Le impostazioni Rate vengono reimpostate e lo Stack ritorna ai suoi tempi originali. SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Dissolvenza incrociata a scena singola Quando STACK è disattivato e NEXT attivato, SmartFade ML è configurato per effettuare solo la dissolvenza incrociata a scena singola, operando esclusivamente sui livelli d’intensità. NEXT Azione 1. Attivare modalità Next 2. Impostare le intensità 3. Eseguire manualmente una dissolvenza incrociata Console Risposta del sistema I fader d’intensità non contribuiscono più all’uscita diretta. NEXT INT A INT B Crossfader DEVICE INT Configurare manualmente le intensità con i fader d’intensità. Questi non saranno collegati all’uscita. Azionare la coppia di Crossfader dal basso all’alto. Non appena entrambi i crossfader raggiungono la fine della dissolvenza attuale, i canali d’intensità sono rilasciati dal fader Live per impostare il successivo stato di illuminazione. Per eseguire dissolvenze illimitate tra Live e Next: tenere premuto PAUSE prima di giungere alla fine di una dissolvenza incrociata; ciò impedirà il rilascio dei canali d’intensità. Rilasciare il pulsante PAUSE per terminare la dissolvenza incrociata. Eseguire dissolvenze con i tempi È possibile attivare il pulsante TIME e impostare i tempi di dissolvenza tramite le rotelle. Premere GO per eseguire una dissolvenza incrociata usando questi tempi. 5 Playback 83 84 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Appendice A Aggiornamento del software Quest’appendice contiene le istruzioni per l’aggiornamento del software della console SmartFade ML. Per aggiornare il software si possono seguire due maniere diverse. • Utilizzando una carta SD • Connettendosi con USB a un PC Il software può essere scaricato dal sito web di ETC: www.etcconnect.com Assicurarsi di effettuare il download del software adatto alla propria console - SmartFade ML e SmartFade utilizzano differenti software. Per verificare quale versione del software venga utilizzata dalla propria console, Vedere “Versione del software” a pagina 26. A T T E N Z I O N E : Assicurarsi di avere copie di backup dei dati di show che si desidera conservare nella carta SD, prima di eseguire l’aggiornamento del software. Aggiornare il software Aggiornamento con carta SD Se si utilizza una carta SD per la prima volta, assicurarsi che sia formattata correttamente (FAT16), altrimenti non funzionerà con SmartFade ML. Vedere “Formattare una scheda di memoria SD” a pagina 8. Fase 1: Ottenere il file di aggiornamento software SMRTFDML.SRC nella sezione download del sito web ETC: www.etcconnect.com Fase 2: Copiare il file SMRTFDML.SRC alla directory principale della carta SD. NON RINOMINARE IL FILE! Fase 3: Avviare la console in modalità di verifica. Questa operazione viene eseguita tenendo premuto il pulsante MENU e premendo una volta ON. L’unità passerà in modalità di autoverifica. Premere MENU per ciascuna verifica finché la verifica di memoria non sia stata completata. Alla fine della verifica di memoria il display chiederà: Aggiornamento Firmware Continuare? [No] Nota: A Fase 4: Inserire la carta SD nella console. Fase 5: Attivare il codificatore per selezionare YES e premere MENU. L’aggiornamento viene così avviato e la console verrà riavviata col nuovo software aggiornato dopo il completamento di questa procedura. Se l’aggiornamento del software è stato iniziato involontariamente, è possibile uscire senza apportare alcun cambiamento staccando la console. Aggiornamento del software 85 Aggiornamento tramite porta USB Per eseguire l’aggiornamento tramite porta USB è necessario avere un PC su sui sia in esecuzione il sistema operativo Windows (Windows 98, Windows 2000, Windows XP). Fase 1: Ottenere il file di aggiornamento software SMRTFDML.SRC e l’applicazione per download USB SFDownloader.exe dalla sezione download del sito web ETC: www.etcconnect.com Fase 2: Connettere un cavo USB tra SmartFade ML ed il PC. Il cavo USB deve avere connettori Tipo A e Tipo B. Assicurarsi di avere copie di backup dei dati di show che si desidera conservare nella carta SD, prima di procedere. I dati di show saranno perduti e non potranno essere recuperati. Fase 3: Eseguire un doppio clic sull’applicazione SFDownloader.exe scaricata dal sito web ETC. Dovrebbe apparire il seguente display. Fase 4: Avviare la console in modalità di verifica. Questa operazione viene eseguita tenendo premuto il pulsante MENU e premendo una volta ON. L’unità passerà in modalità di autoverifica. Premere MENU per ciascuna verifica finché la verifica di memoria non sia stata completata. Alla fine della verifica di memoria il display chiederà: Aggiornamento Firmware Continuare? [No] Fase 5: Dopo che la connessione con la console è stata riconosciuta, le informazioni sullo stato visualizzerà la versione Bootloader, e quindi “Caricare il file Firmware”. Il pulsante FILE verrà visualizzato in modo non offuscato. Fare clic su FILE e selezionare il file SMRTFDML.SRC. Fase 6: Il pulsante DOWNLOAD verrà così visualizzato in modo non offuscato. Fare clic su DOWNLOAD per avviare il download. La barra d’avanzamento si muove. Quando il download è completo, la console verrà riavviata col nuovo software aggiornato. 86 SmartFade ML v2.0 User Manual Indice A accensione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Aggiornamento con carta SD . . . . . . . . . . . . . . . 85 aggiornamento del software . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Aggiornamento tramite USB . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Aggiornare il software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 aggiornare il software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Allineamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 B blackout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 76 C Caricare il patch da una scheda . . . . . . . . . . . . . . 7 Caricare lo show da una scheda . . . . . . . . . . . . . 6 Collegamento in patch di più device . . . . . . . . . . 23 Comandi dei device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Contattare i Servizi tecnici ETC . . . . . . . . . . . . . . 3 Convenzioni testuali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Copiare una memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Copiare una sequenza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 D Gruppi di device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 H Home. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 I Il pulsante Snapshot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Impostazione dei tempi Live . . . . . . . . . . . . . . . .67 Impostazione lingua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Impostazioni dei device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 IND 1 e IND 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Indipendenti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Inserimento di un passo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 M menu delle modalità di funzionamento . . . . . . . . .5 Menu LCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Modalità Go . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Modalità Live o Next . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Modifica del contenuto di un passo . . . . . . . . . . .63 Modifica in blind dei tempi dei passi . . . . . . . . . .68 Modificare una memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 Disimballaggio e connessione . . . . . . . . . . . . . . . 4 Display . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 DMX, definizione di. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 N E P Effetti di forma (Shape). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Effetti lineari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Eliminazione dei dati di un device. . . . . . . . . . . . 61 Eliminazione di un passo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Evidenziatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Palette di device . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Patch Live o in blind . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Patch predefinito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 patch, definizione di. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20, 21 PointQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 Procedura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Proiettori motorizzati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 F fader master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 76 Fan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 funzionamento a due scene fader di canale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 G Goto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Navigazione con i menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 R Rate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 Rate e BPM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80 Recupero di parametri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 Registrare in maniera selettiva . . . . . . . . . . 51, 58 Registrare tutto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 87 Registrare una memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Registrare una sequenza . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Registrare uno stato Stack . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Regolare il range di canali . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 S Salvare lo show su una scheda . . . . . . . . . . . . . . 6 Scheda di memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Sedi ETC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Selezionare una pagina di fader . . . . . . . . . . . . . 79 Servizi tecnici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Sito web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 software aggiornamento Scheda SD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Sostituzione del contenuto di un passo . . . . . . . 65 Spegnimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 spegnimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 T Tempi predefiniti Fade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Tempo globale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 V Valori corrispondenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Velocità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Velocità di uscita DMX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Visualizzazione d’intensità . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 88 SmartFade ML v2.0 Manuale d’uso Sede del Gruppo 3031 Pleasant View Road, P.O. Box 620979, Middleton, Wisconsin 53562-0979 USA Tel +608 831 4116 Fax +608 836 1736 Londra, UK Unit 26-28, Victoria Industrial Estate, Victoria Road, London W3 6UU, UK Tel +44 (0)20 8896 1000 Fax +44 (0)20 8896 2000 Roma, IT Via Ennio Quirino Visconti, 11, 00193 Roma, Italia Tel +39 (06) 32 111 683 Fax +39 (06) 32 656 990 Holzkirchen, DE Ohmstrasse 3, 83607 Holzkirchen, Germania Tel +49 (80 24) 47 00-0 Fax +49 (80 24) 47 00-3 00 Hong Kong Rm 1801, 18/F, Tower 1 Phase 1, Enterprise Square, 9 Sheung Yuet Road, Kowloon Bay, Kowloon, Hong Kong Tel +852 2799 1220 Fax +852 2799 9325 Assistenza: (America) [email protected] (UK) [email protected] (DE) [email protected] (Asia) [email protected] Sito web: www.etcconnect.com Copyright © 2008 ETC. Tutti i diritti riservati. La notizia e le specifiche relative a questo prodotto possono essere modificate senza preavviso. 7219M1210-2.0.0-IT Rev A Pubblicazione 01/2008