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Successo immediato con LEGO® Education StoryStarter
Successo immediato con LEGO Education StoryStarter ® denti oi stu , u t i ola ere Stim ere, scriv e r a legg e ascolta e r a parl Scrivi storie con il software StoryVisualizer www.campustore-storystarter.it Abbiamo tutti una storia da raccontare... …ma a volte è difficile per gli studenti lasciarsi andare o trovare le parole giuste che diano voce alla loro immaginazione. StoryStarter è l’aiuto che ci vuole per stimolare la creatività dei tuoi studenti e per sviluppare le loro capacità di lettura, scrittura, espressione orale e ascolto. Scopri come il NUOVO LEGO® Education StoryStarter può rivoluzionare in breve tempo l’apprendimento e migliorare sensibilmente le lezioni di alfabetizzazione e di lingua. Questa guida include dieci attività che puoi usare per sviluppare le esigenze curricolari per l’insegnamento dell’italiano in lettura, scrittura, espressione orale e ascolto. 02 Lo sapevi che... StoryStarter è conforme agli standard curricolari della scuola primaria per la lettura, la scrittura, l'espressione orale e l'ascolto. Vai alle attività per avere un esempio degli obiettivi di apprendimento. LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary. Successo immediato con StoryStarter Contenuti... Il racconto del ragno pauroso e della gattina graziosa 06 Furto alla gioielleria 08 Gira e vinci 10 La ricerca dei cinque cristalli dorati 12 Il mio passatempo preferito 14 Picnic di compleanno in giardino 16 Chiamata alla terra 18 La mia lettura di poesie 20 L'Antico Tesoro 22 La conquista del cuore della principessa Mary 24 www.campustore-storystarter.it 03 ''Livello di interesse - massimo. Motivazione alla scrittura - garantita. Sforzo combinato - fantastico.'' Come funziona? Il verdetto della rivista Teach Primary StoryStarter è uno strumento di apprendimento pratico che permette agli studenti di creare e raccontare storie, sviluppando abilità linguistiche e di comprensione. Disponibile anche per tablet Gli studenti sviluppano competenze fondamentali in italiano, pensiero creativo e critico, mentre lavorano per creare storie, scene, oggetti e creature. Essi acquisiscono esperienza nella caratterizzazione, nel dialogo, nell’azione e nella suspense, con inizi e finali prestabiliti, sequenze temporali ed eventi in successione. Gli scenari dell’apprendimento, che possono essere adeguati al livello di istruzione degli studenti, accolgono la diversità e incoraggiano gli studenti a collaborare e condividere idee, concetti ed esperienze. Il software abbinato StoryVisualizer comprende un’ampia varietà di template, ideati per dotare gli studenti di un’adeguata piattaforma di lavoro conforme al loro livello accademico. Esso facilita la scrittura, la stampa, la pubblicazione e la condivisione di storie. Inizio 04 Svolgimento LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary. Fine Successo immediato con StoryStarter Integrazione curricolare per la Scuola Primaria Gli standard curricolari della scuola primaria costituiscono il punto di partenza per tutti i materiali delle attività. StoryStarter aiuta gli studenti a sviluppare abilità, conoscenze e comprensione nelle aree della conversazione e dell’ascolto, della lettura e scrittura, come indicato nel riquadro. Ascolto Discussione di gruppo e interazione Conversazione e ascolto CONVERSAZIONE e ASCOLTO Leggere per ricavare informazioni STORY STARTER Composizione SCRITTURA LETTURA Progettazione e redazione Letteratura Struttura della lingua Comprensione del testo ITALIANO - SCRITTURA - COMPOSIZIONE - TRIENNIO Gli alunni devono imparare a: Pianificare il proprio testo: • Discutendo testi simili a quello che hanno in mente di scrivere, in modo da capire e imparare a partire dalla loro struttura, dal vocabolario e dalla grammatica. •Discutendo e prendendo nota delle idee. Progettare e scrivere: • Componendo e ripetendo a voce le frasi (incluso il dialogo), costruendo progressivamente un vocabolario ricco e vario e una gamma crescente di strutture di frasi. • Organizzando i paragrafi intorno a un tema. • Nei racconti, creando ambientazioni, personaggi e trama. •Con materiale non narrativo, usando semplici accorgimenti organizzativi (per esempio titoli e sottotitoli). Valutare e correggere: •Valutando l’efficacia del proprio testo e di quello degli altri e proponendo migliorie. •Proponendo modifiche alla grammatica e al vocabolario per migliorare la coerenza, compreso l’uso appropriato dei pronomi nelle frasi. • Correggendo gli errori ortografici o di punteggiatura. •Leggendo ad alta voce il proprio testo, ad un gruppo o all’intera classe, usando l’intonazione appropriata e controllando il tono e il volume, così che il significato si mantenga chiaro. www.campustore-storystarter.it 05 Il racconto del ragno spaventoso e della gattina graziosa Impostare la scena ento Obiettivi di apprendim ire a storia o rifer •Raccontare un tti fa i o nd riporta un’esperienza rittivi sc de i gl tta de pertinenti e i iaro e ndo in modo ch rilevanti, parla coerenti. usando frasi ti, creare scrivere raccon •Progettare e trama e gi ag on rs , pe ambientazioni esperienze, hi intorno alle •Creare dialog i de ni io alle reaz agli eventi e te da ni io az iu st personaggi a C’era una volta un enorme, raccapricciante ragno che viveva a Warwick Woods. Il ragno era conosciuto come la creatura più spaventevole di tutte e terrorizzava le altre creature viventi. La gattina Ryder era particolarmente spaventata dal ragno! Un giorno, Ryder doveva andare in missione segreta nei boschi, ma vedendo che il ragno era lì, si spaventò molto e non seppe più che fare. Che cosa successe nel bosco: Ryder riuscì a salvarsi, portò a termine la sua missione segreta, qualcuno o qualcosa la aiutò? Costruire la storia Chiedi agli studenti di creare e costruire una storia basata sulle avventure della gattina Ryder e suddivisa in 3 scene: inizio, svolgimento e fine. Essa deve includere: • Ryder la gatta, che ha paura del ragno • Un’ambientazione che comprenda un ponte da attraversare • Qualcosa di davvero pauroso e spaventoso • Una morale che vada dritta al punto e collegata alla vita quotidiana Riflettere Chiedi agli studenti di parlare e riflettere su ognuno dei loro personaggi, l’ambientazione e la trama: • Cosa stanno facendo i personaggi? Che cosa stanno dicendo? Come si sentono? • Qual è l’ambientazione? In che modo l’ambientazione è semplice e chiara a un pubblico? Può essere migliorata? • Pensa alla morale della storia. Qual è il modo migliore per comunicarla? 06 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary. Successo immediato con StoryStarter C'era una volta... Condividere e documentare Ampliare Innanzitutto, presenta e racconta la storia a un pubblico con i dovuti dettagli e con coerenza. Chiedi agli studenti di variare lo stile della loro narrazione quando descrivono o interpretano un personaggio. • Stampa tutte le storie e crea un “Libro di Racconti” di classe. Questo dovrà essere disponibile a tutti. Puoi anche metterne una copia nella biblioteca scolastica. • Fai una cernita delle varie morali e osserva se alcune si somigliano. Discuti dei diversi modi in cui i messaggi possono essere comunicati e cosa li rende chiari e forti. • Pensa a come la stessa morale potrebbe essere comunicata, ma in un’altra versione della storia. Costruisci questa nuova versione e racconta la nuova storia a un gruppo di amici, chiedendo loro di indovinare qual è la morale. Chiedi agli studenti di usare il software StoryVisualizer per scrivere le loro storie nel formato di un racconto di fiabe. Essi dovranno prestare attenzione alle caratteristiche del genere come “C’era una volta...” e mettere in risalto la morale della storia. Ahhhhhhh il ragno! e oluzion s i d o i p sem E www.campustore-storystarter.it 07 Furto alla gioielleria Impostare la scena to en Obiettivi di apprendim ei • Determinare i fatti principali un testo ementari in mpl particolari co media entato nei vari es pr to en ev o informativi informativi eventi di testi • Spiegare gli quello che o tivi, chiarend o argomenta hé rc pe è successo e renderlo evento reale e • Rielaborare un e ar ic un m co te per più interessan ve concetti chia nizzative tteristiche orga • Usare le cara tativi, en m go ar e ivi at dei testi inform scalie, le incluse le dida contenuti i e ni zio ra st illu 08 Ultime notizie! C’è stata una rapina alla nuova gioielleria cittadina. Tutti gli orologi, le collane e gli anelli di diamanti più costosi sono stati rubati. La polizia ha riferito che la rapina si è svolta poco dopo la mezzanotte e che il ladro aveva probabilmente un complice. La polizia è in attesa di interrogare le persone che possono aver visto o sentito qualcosa in relazione al fatto. Le forze di polizia hanno spiegato: “Sembra sia opera di una nostra ‘vecchia conoscenza’...ma abbiamo bisogno di testimoni e di qualcosa che ci possa indirizzare nella direzione giusta. Questo è il furto più grande dopo molti anni e dobbiamo mettere il colpevole dietro le sbarre!” Presto, scappa sta ndo... LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary. Successo immediato con StoryStarter Al ladro! Costruire la storia Ampliare Costruisci e racconta la storia di quello che è successo durante la rapina. Segnala tutto ciò che potrebbe essere di aiuto alle forze di polizia. Il colpevole sarà catturato e finirà dietro le sbarre? Lui o lei farà in tempo a nascondere la refurtiva dalla polizia e, se sì, dove? Condividi la tua storia con un pubblico. Pensa al povero gioielliere e a quello che ha dovuto affrontare. Aiutalo a progettare e ristrutturare la sua gioielleria per renderla il più attraente possibile in vista della grande riapertura. Costruisci una scena che mostra come si presenta il suo negozio. Riuscirà a vendere? Metterà un annuncio pubblicitario sul giornale? Come sarà l’annuncio pubblicitario? Usa il software StoryVisualizer per documentare la tua storia nel formato di articolo di giornale, che finirà sulle riviste locali il giorno successivo. Ricordati di pensare a buone didascalie, immagini e slogan accattivanti. EWS N Y L I A THE D FRIDAY, 21 APRIL PER PA RITE NEWS D’S FAVO RL THE WO pes Larr y esca from jail AGAIN! ught And is ca AGAIN! d it ’t explain! r. We passe Police can r for dinne we went to triple burge tch. When “He had a pection ha d GONE!,” said ins the through out, he’ cell at lights check the S TO P HIM! ILL! W E W R O d! latest ity outrage owner and Larry’s Commun re z, a local sto enough. Mrs. Lope ad s,“We’ve h sh wi ll victim, say , he’ catch him When we from jail.” ver escaped he had ne www.campustore-storystarter.it 09 Gira e vinci Impostare la scena to en Obiettivi di apprendim ndo a storia utilizza •Raccontare un a i tiv rit sc ti e de dettagli rilevan idee principali lle de to or pp su rsonaggi, descrivere i pe • Identificare e incipali pr ti en ev i ne e gl l’ambientazio gli tta ilizzando i de della storia, ut chiave cconto con • Scrivere un ra nazione e stile to coerenza, in Usa la carta spinner per gli stati d’animo. Gira lo spinner una sola volta per determinare se la storia sarà felice, triste, arrabbiata o romantica. Chiedi agli studenti di lavorare in squadra o da soli. Sono triste oggi! Mi sento romantico! 10 ai? r e t n o c c a r ia r o Che st LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary. Successo immediato con StoryStarter Costruire la storia Ampliare Costruisci e racconta una storia che rifletta lo stato d’animo scelto. Pensa a eventi e sentimenti che rappresentano quello stato d’animo. Gira lo spinner ancora. Prova a cambiare la tua storia in base al nuovo stato d’animo selezionato. Quali cambiamenti verranno apportati? Che impatto avrà sulla tua storia precedente? Cosa succederà ai personaggi e all’ambientazione? Usa il software StoryVisualizer per documentare la tua storia, spiegando in maniera chiara di che tipo di storia si tratta e quale stato d’animo rappresenta. Condividila con un pubblico. Lavora c www.campustore-storystarter.it ome un t eam! 11 La ricerca dei cinque cristalli dorati to en Obiettivi di apprendim re oria e racconta • Narrare una st tti fa i o nd riporta un’esperienza tivi dettagli descrit i e i nt ne rti pe chiara ra ie an m ndo in rilevanti, parla e coerente ntasia inazione e la fa • Usare l’immag nali e zio en nv co ee e id per esprimer nali non convenzio ttivi e are nomi colle • Formare e us no ro or ric e ch i ar nomi irregol te frequentemen neri e le loro • Esplorare i ge ristiche tte ra diverse ca Impostare la scena Sei un famoso esploratore che ha scoperto un’antica pergamena in cui è riportato il luogo dove trovare i famosissimi cinque cristalli dorati. Nella pergamena si legge che, quando troverai il quinto cristallo, qualcosa di incredibile accadrà. Ma la pergamena ti avvisa anche che non sarà poi così facile! Costruire la storia Costruisci e racconta la storia con i relativi dettagli. Focalizzati sul linguaggio descrittivo e sii convincente. Usa il software StoryVisualizer per documentare la tua storia nel formato di una vera e propria pergamena e presentala con i relativi dettagli descrittivi, usando nomi collettivi. Condividila con un pubblico. Ampliare Immagina che la tua ricerca dei cinque cristalli dorati sia la notizia d’apertura del giornale di domani. Come sarà l’articolo sul giornale di domani e cosa riporterà? entare "I bambini possono div iali tradizionali ter ma o and lizz davvero creativi uti della propria lo sviluppo narrativo e hi-tech, migliorando prestare attenzione a o nd ara abetizzazione, imp alf di , lità abi le e ria sto truzione, la discussione te il processo. La cos ne, zio eta pr ter l'in e anche alle 5 W" duran a nologi ere con la voce", la tec e l'espressione, lo "scriv possibile per rinforzar rto po sup del mo ssi ma il è to ues re Q ora i. lav qu lio sono tutte ed io ora vog do giocoso e creativo il problem-solving in mo cesso travolgente suc un to avu tarter ha per LEGO. StoryS i saremo i prossimi". negli Stati Uniti. No Primary Il verdetto di Teach 12 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary. Successo immediato con StoryStarter La mia prossima avventura sarà... Li ho trovati! www.campustore-storystarter.it 13 Il mio passatempo preferito to 14 en Obiettivi di apprendim i racconti aggi, l’azione e • Usare i person tema un , ia or st e una per comunicar ioni o delle emoz fatti e opinioni • Distinguere tra e ticolo d’opinion • Scrivere un ar con le ta vis di o nt un pu supportando ni io az zioni e inform dovute motiva Impostare la scena La maggior parte delle persone ha un passatempo preferito. Ad alcune persone piacciono le attività all’aria aperta, come fare passeggiate, andare in spiaggia, ecc., altri invece amano fare sport o uscire semplicemente con gli amici. Ci sono valide ragioni per ciascuna opinione e sono tutte molto personali. Pensa a uno dei tuoi passatempi preferiti. Qual è e perchè ti piace tanto? è il a c i t s a La ginn satempo mio pas rito! prefe LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary. Successo immediato con StoryStarter Amo leggere! Costruire la storia Ampliare Costruisci e racconta una storia riguardante il tuo passatempo preferito. Assicurati di includere i dettagli più rilevanti, così che tutti possano capire la tua passione. Inoltre, focalizzati sul perché ritieni sia bella. Il tuo passatempo ti piace veramente tanto e vuoi che anche gli altri lo conoscano. Costruisci dunque più scene che mostrano gli aspetti positivi del tuo passatempo e crea un poster che lo pubblicizzi. Usa il software StoryVisualizer per documentare il tuo passatempo preferito e spiegare perchè ti piace tanto. Condividilo con un pubblico. Yummy!! www.campustore-storystarter.it 15 Picninc di compleanno in giardino to en Obiettivi di apprendim tre • Esprimi idee personali, mentraverso at ri alt gli de sviluppi le idee a ne collaborativ sio us sc di a un ta di un e il punto di vis • Osserva com descrizioni, lle su to ha effet personaggio sugli eventi sulle azioni e ta di una e il punto di vis • Descrivi com azioni, re le e ar influenz persona può ne sio en pr m co gli eventi, la e il racconto Impostare la scena I gemelli Sarah e Ben stavano programmando il loro prossimo compleanno insieme alla loro mamma. Luglio era proprio dietro l’angolo, il tempo era bello e la nuova tenda formato famiglia era già al suo posto in giardino. Perciò, Sarah e Ben volevano che la loro mamma acconsentisse a festeggiare il compleanno con un grande picnic in giardino a cui invitare tutti i loro familiari e amici. All’inizio, la madre non era d’accordo, ma poi promise loro di pensarci. Dopo un pò, la mamma disse ai gemelli di proporle un piano chiaro di come volessero portare avanti l’evento. Erano così emozionati da volerlo organizzare subito! Pollo o pesce per cena? 16 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary. Successo immediato con StoryStarter Buon compleanno!! Costruire la storia Ampliare Pianifica gli eventi del picnic di compleanno nel formato di una storia che prefiguri quello che accadrà. Deve avere un inizio, uno svolgimento e una fine. Costruisci e racconta la storia comprensiva dei dovuti dettagli, per persuadere la madre di Sarah e Ben a lasciar loro fare il picnic. Immagina che la madre di Sarah e Ben dica SI all’evento. Fai una lista della spesa e indica quali altri preparativi devono essere fatti. Usa il software StoryVisualizer per documentare e fare una chiara presentazione degli eventi del compleanno. Esprimi un desiderio... www.campustore-storystarter.it 17 Chiamata alla terra to en Obiettivi di apprendim rivere i alizzare e desc •Identificare, an bientazioni am le e eventi personaggi, gli nella narrazione astrano e le scene si inc •Spiegare com urare sic as da o in mod l’una con l’altra e e fluida e com una transizion amentale la struttura fond o on ng compo di una storia Impostare la scena Sul pianeta Maya, i piccoli robot Mayans si stanno preparando per il grande giorno, il giorno in cui accoglieranno visitatori dalla Terra. Essi parlano degli eventi che si verificheranno, di come saranno i terrestri e di come comunicare e discutere con loro quel che serve per allestire questa grande riunione. Ci sono solo pochi Mayans e hanno veramente bisogno di aiuto per pianificare l’evento! rretto uso della •Dimostrare il co rivi entre parli e sc grammatica m La Terra chiama... 18 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary. Successo immediato con StoryStarter 5,4,3,2,1... Costruire la storia Ampliare In squadre, raccogli le idee, metti insieme uno storyboard e considera gli scenari, tempi e luoghi, personaggi, oggetti scenici e l’evento principale, naturalmente. Costruisci e racconta la storia con i relativi dettagli. Immagina che i Mayans si rechino in visita alla Terra. Cosa vedranno? Su cosa è importante focalizzarsi? Scegli tre eventi principali e realizza un volantino da mandare ai Mayans per prepararli prima della visita. Usa il software StoryVisualizer per documentare la storia con descrizioni e analisi dei personaggi, focalizzandoti sulle differenze tra i terrestri e i Mayans. . . . o l l o c e Il d www.campustore-storystarter.it ...ciao! 19 La mia lettura di poesie to en Obiettivi di apprendim ggere a •Preparare una poesia da lesentare re pp ra e are voce alta, recit schemi del identificare gli • Analizzare e poesie e i suoni nelle ritmo, le rime e i loro effetti role e significato di pa •Identificare il o at rale che figur frasi, sia lette Impostare la scena • Leggi una poesia ad alta voce alla classe e chiedi agli studenti di identificare le parole in rima • Cos’è la rima e come si usa? • Parla e identifica il genere e le caratteristiche della poesia e discuti gli elementi principali C'era una strega che era un po... 20 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary. Successo immediato con StoryStarter Costruire la storia Ampliare Costruisci e discuti il significato delle poesie che usano parole in rima. La poesia può essere basata sia su una singola struttura di scena che su una storia con un inizio, uno svolgimento e una fine. Chiedi agli studenti di analizzare la loro poesia. Invita un poeta a scuola per leggere le sue poesie. Scegli una poesia, analizzala, discuti le caratteristiche del genere e rielaborala come fosse un racconto fantastico. Indica come le caratteristiche del genere abbiano effetto sul risultato finale. Usa un layout efficace nel sfotware StoryVisualizer per documentare la poesia con i dettagli necessari. Fai pratica leggendola ad alta voce. poesia Costruisci una in una favola! Sono un poeta... www.campustore-storystarter.it 21 L'Antico Tesoro to en Obiettivi di apprendim ee sviluppare le id •Esprimere e rative bo lla co ussioni attraverso disc tti per inazione e i fa •Usare l’immag dettagli n co ia or st a raccontare un ricava ti su quanto si rilevanti basa dai testi Impostare la scena Leggi un libro o un articolo che tratti del lavoro degli archeologi. Focalizzati su quello che è importante, cosa possono trovare e come ciò può avere effetto sulla vita oggi. Parla di alcuni dei reperti rintracciati durante la scoperta dei tumuli funerari, delle piramidi, e altro ancora. Chiedi agli studenti di inventare una storia su come fu scoperto un tempo un antico tesoro. per lario e sintassi •Usare vocabo te en iaram comunicare ch Incanta il s erpente per trovare il tesoro 22 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary. Successo immediato con StoryStarter Che cosa puoi scoprire? Costruire la storia Ampliare Costruisci e racconta una storia sulla spedizione dell’Antico Tesoro. Immagina che il tesoro abbia un impatto enorme sulla vita umana. Fingi di essere un giornalista che racconta la storia. Come sarà l’articolo di giornale? Quali foto serviranno per attrarre i lettori? Quali frasi si useranno? Usa il software StoryVisualizer per fare una presentazione divertente della spedizione. Vedo le antiche piramidi... www.campustore-storystarter.it 23 La conquista del cuore della principessa Mary Impostare la scena to en Obiettivi di apprendim C’era una volta una bellissima principessa di nome Mary. Essa aveva due cavalieri dalle brillanti armature, entrambi in attesa di conquistare il suo cuore. Per anni i cavalieri si punzecchiarono, lottarono e sfidarono l’un l’altro all’estremo. Entrambi volevano sposarla! storia, il tema di una •Determinare ontarla cc ra e quenze ordinarla in se so or sc di il a mentre si valut tre si personali men •Esprimere idee traverso at tri al i gl elle de sviluppano qu la discussione Osserva la figura dei due cavalieri mentre combattono. Nessuno sa quel che è accaduto prima del combattimento e cosa accadrà dopo. ra e il layout dell’ope •Considerare re tto le il e involger i modi per co e ion z u l o s i d sempio E 24 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary. Successo immediato con StoryStarter Mio eroe!!! Costruire la storia Ampliare Costruisci e racconta una storia, usando il combattimento tra i due cavalieri come parte centrale del racconto. Crea un inizio e una fine rilevanti, assicurandoti che siano coerenti. Immagina che i due cavalieri vengano uccisi durante il combattimento. Quale potrebbe essere un finale alternativo alla storia? Usa il software StoryVisualizer per documentare la tua storia sulla conquista del cuore della principessa Mary! Che la lotta abbia inizio... www.campustore-storystarter.it 25 Il set giusto per la tua scuola Abbiamo pacchetti per 5, 15 e 25 studenti, pronti per soddisfare le tue esigenze didattiche. Ottieni il set base 5 studenti Codice: 302930 € 219,98 + IVA Questo è il set ideale per un gruppo di 5 studenti. Comprende un set di mattoncini, il software StoryVisualizer, l’app per tablet e il Curriculum Pack (device non incluso) StoryStarter Kit per 15 studenti Codice: 303782 € 435,00 + IVA Con tre set di mattoncini, il software StoryVisualizer e il Curriculum Pack, questo set è la soluzione ideale per 15 studenti, per condividere, divertirsi insieme e godere dei benefici educativi di StoryStarter (device non incluso) StoryStarter Kit per 25 studenti Codice: 303781 € 649,00 + IVA Con sei set di mattoncini, il software StoryVisualizer, la app per tablet e il Curriculum Pack, questo set è l’ideale per una classe di 25 studenti, al fine di godere dei benefici educativi che StoryStarter può portare (device non incluso) 26 LEGO, the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. Colours of and decorative designs on elements may vary. Tecnologie Didattiche 2015 7 MODI PER ACQUISTARE WEB www.campustore.it MEPI - MEPA www.acquistinretepa.it PUNTO VENDITA Le condizioni di vendita complete sono pubblicate su: www.campustore.it o possono essere richieste al servizio clienti. Il presente catalogo è da considerarsi come proposta d’acquisto solo per Scuole, Università e centri di formazione o aziende. Prodotti Le descrizioni e le illustrazioni degli articoli del catalogo non sono vincolanti. Media Direct si riserva il diritto di modificare gli articoli o di apportare le variazioni ritenute opportune, ai fini di miglioramento ed aggiornamento, senza preventiva comunicazione. Prezzi I prezzi sono espressi in Euro e non includono IVA (verificabile on-line su www.campustore.it), costi di spedizione ed installazione, se non diversamente specificato. 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Ordini studenti e insegnanti Tutti gli ordini possono pervenire tramite il sito www.campustore.it; i prodotti offerti in versione docenti/studenti, devono essere accompagnati dall’invio di un certificato attestante la propria posizione al momento dell’ordine (certificato d’iscrizione/servizio o busta paga rilasciati nei 30 giorni precedenti). Pagamenti enti pubblici A mezzo bonifico bancario entro 30 giorni dal ricevimento della fattura. Ordini inferiori a 100 Euro (IVA esclusa) sono evasi solo in contrassegno o bonifico anticipato. In caso di mancato o ritardato pagamento si applicheranno le disposizioni del D. Lgs. n. 231 del 9 ottobre 2002 e successive modifiche. Pagamenti studenti, insegnanti, aziende ed enti privati: contrassegno, carta di credito e bonifico anticipato. Consegna I termini di consegna sono specificati nella conferma d'ordine su richiesta del cliente. 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Ai sensi del Decreto Legislativo n. 196/2003, i dati personali verranno trattati per finalità commerciali, di vendita diretta, promozionali, gestionali, statistiche e potranno essere comunicati a società esterne per le medesime finalità. Con il conferimento dei Suoi dati personali, esprime il consenso al trattamento degli stessi con le modalità e per le finalità indicate. Potrà esercitare i diritti dell’art.7 del Decreto Legislativo n. 196/2003 (accesso, correzione, cancellazione, opposizione al trattamento, ecc.) rivolgendosi al responsabile del trattamento, che è Media Direct Srl con sede in Bassano del Grappa (VI), Via Villaggio Europa 3. www.campustore-storystarter.it Reclami Al momento della consegna della merce da parte del corriere è necessario verificare il numero dei colli e l’integrità degli imballi. Qualora fossero visibili possibili danni alla consegna o mancassero uno o più colli, la merce dovrà essere ritirata "con riserva" specificandone il motivo sul bollettino del corriere; il reclamo contro eventuali parti danneggiate dovrà pervenire tramite segnalazione su www.campustore.it/support entro e non oltre 5 gg. dal ricevimento della merce (anche in caso di installazione/collaudo programmati). Diritto di accettazione Tutti gli ordini sono subordinati ad accettazione da parte di Media Direct. Nessun ordine sarà considerato vincolante per Media Direct fino a quando esso non sia stato accettato con la conferma scritta. Esercizio del diritto di recesso per scuole e università. Il cliente può richiedere la restituzione dei prodotti entro 10 giorni lavorativi dal ricevimento della merce tramite segnalazione scritta. Il diritto di recesso non è applicato su: confezioni di software aperte, prodotti hardware nel caso siano stati utilizzati e su tutti i prodotti personalizzati o non presenti nel catalogo cartaceo. Foro competente Per ogni controversia è competente il foro di Vicenza. 27 …chi sa dove LEGO® Education li porterà? ''La ricerca che si occupa di come i bambini diventano dei bravi studenti, compresa la mia, ha dimostrato che ciò si consegue più facilmente in attività ludiche e collaborative di problem-solving, le quali richiedono ai bambini di parlare e motivare le proprie idee. StoryStarter è un prodotto brillantemente progettato che combina questi elementi, integrando il problem-solving e i giochi di costruzione con i mattoncini LEGO, nonchè un approccio strutturato per l'insegnamento dello storytelling e delle abilità di scrittura.'' David Whitebread Senior Lecturer Psychology & Education, University of Cambridge Faculty of Education www.campustore-storystarter.it LEGO and the LEGO logo are trademarks of the LEGO Group. ©2015 The LEGO Group. 047929.