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Draghi Sanguinari - WarGamesForum.it

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Draghi Sanguinari - WarGamesForum.it
I modelli di questa Lista seguiranno tutte le linea guida del Libro Conti Vampiro, in aggiunta avranno delle regole speciali qui a
seguito riportate.
Regole Speciali di Armata
-
Il profilo del Lord viene modificato con questi valori: +2AC,+1 iniziativa
Il profilo dei Vampiri viene modificato con questi valori: +1 AC,+1 disciplina
Tutte le Armature Pesanti dei Lord Vampiri (ciò include anche la armature pesanti magiche) sono considerate
Grandi Armature Imperiali, inoltre generano 1DP in meno rispetto al loro livello di magia
Per Grandi Eroi ed Eroi vige la seguente regola: ogni modello che ne sia capace deve sempre accettare le sfide
se non ci sono eroi con Disciplina superiore alla loro
Cavalieri del Sangue: dato il cambiamento dell’ Armatura Pesante in Armatura Imperiale il loro costo viene
trasformato in 60 Pti
Scheletri Guerrieri: il loro costo viene variato a 7 Pti
Lupi zombi: al costo di +1 Pto a modello guadagnano al regola esploratori, al costo di +2 Pti a modello a
modello guadagnano la regola Carica sbavante (+1fo in carica)
Nugulo di Pipistrelli: il loro costo viene variato a 25 Pti e non sono valide per il conteggio minimo delle Truppe
Guardiani dei Tumuli: il loro costo viene variato a 11 Pti
Cavalieri Neri: il loro acquisto prevede anche la Bardatura ed il loro costo viene variato a 28 Pti
La prima unità di Guardiani dei Tumuli si può scegliere come truppa base. A partire dalla seconda, si potranno
scegliere unità di tumuli come truppa in numero uguale ai Vampiri Lord Draghi Sanguinari presenti
nell'armata: 3000 punti = 2 Vampiri Lord DS = max 2 unità di Guardiani dei Tumuli come truppa base.
GRANDI EROI
Vampiro lord
Abhorash
EROI
TRUPPE SPECIALI
Vampiro
Duca Rosso
Re Spettro
Necromante
Guardiani dei Tumuli
Guardia del Castello 0 - 1
Cavalieri Neri
Cavalieri della Morte 0 - 1
Orda di fantasmi
Pipistrelli vampiro
Discepoli del Sangue
TRUPPA
Lupi zombi
Scheletri
Zombi
Nugolo di pippi
Guardiani dei Tumuli *
TRUPPE RARE
Cavalieri del Sangue
Ombre
Pti 31
Cavalieri della Morte 0 -1
Mo
4
4
8
Cavaliere della Morte
Cavaliere del Demonio
Destriero
Ac
3
3
2
Ab
0
0
0
Fo
4
4
3
Re
4
4
3
At
1
2
1
Fe
1
1
1
In
3
3
2
Di
8
8
4
Modelli 5+
Equipaggiamento: Lancia da Cavaliere, Armatura Pesante, Scudo, Bardatura (non subiscono penalità di M)
Regole speciali: Lame Spettrali, Formazione a Lancia , Non Morto
Un Cavaliere della Morte può essere promosso a Musico per 8 Pti
Un Cavaliere della Morte può essere promosso a Cavaliere del Demonio per 16 Pti
Un Cavaliere della Morte può essere promosso ad Alfiere per 16 Pti
Il Cavaliere del Demonio può acquistare oggetti magici per un massimo di 25 Pti
L’ Alfiere può portare uno Stendardo Magico per un valore massimo di 50 Pti
Pti 14
Guardia del Castello 0 - 1
Guardia del Castello
Custode del Castello
Mo
4
4
Ac
3
3
Ab
0
0
Fo
4
4
Re
4
4
At
1
2
Fe
1
1
In
3
3
Di
8
8
Modelli 10+/30
Equipaggiamento: Arma Bianca, Alabarda, Armatura Pesante e Scudo
Regole speciali: Lame Spettrali, Non Morto
Una Guardia può essere promosso a Musico per 6 Pti
Una Guardia può essere promosso a Custode per 12 Pti
Una Guardia può essere promosso ad Alfiere per 12 Pti
Il Custode del Castello può acquistare oggetti magici per un massimo di 25 Pti
L’ Alfiere può portare uno Stendardo Magico per un valore massimo di 50 Pti
Pti 20
Discepoli del Sangue
Guardia del Castello
Figlio del Drago
Mo
6
6
Ac
5
5
Ab
4
4
Fo
5
5
Re
4
4
At
2
3
Fe
1
1
Modelli 5+/20
Equipaggiamento: Arma Bianca, Armatura Pesante e Scudo
Regole speciali: Non Morto, Vampiro, Onore o Morte (solo Figlio del Drago)
Una Guardia può essere promosso a Musico per 10 Pti
Una Guardia può essere promosso a Figlio del Drago per 20 Pti
Una Guardia può essere promosso ad Alfiere per 20 Pti
Il Figlio del Drago può acquistare oggetti magici e/o poteri vampirici per un massimo di 25 Pti
L’ Alfiere può portare uno Stendardo Magico per un valore massimo di 50 Pti
+5 punti/modello Grande Arma
+5 punti/modello Arma Bianca Addizionale
In
5
5
Di
7
7
Pti 470
Abhorash
Abhorash
Mo
6
Ac
10
Ab
5
Fo
5
Re
5
At
5
Fe
4
In
7
Di
10
Equipaggiamento: Grande Armatura del Sangue, Spada del Demonio, Talismano del Drago
Regole speciali: Vampiro, 3° Livello di Magia, Odio Infinito, Carisma del Maestro Combattente, Spirito del Drago
Imperatore, Guardia Scelta
Grande Armatura del Sangue: tiro armatura 1+, tutte le armi che negherebbero il TA lo modificano soltanto sulla base
della forza del possessore, immune ai Colpo Mortale
Spada del Demonio: +2 in forza, Colpo Mortale verso bersagli di qualunque taglia (anche Grandi)
Talismano del Drago: tiro salvezza 4+
Carisma del Maestro Combattente: il raggio di influenza se fatto Generale è di 18”
Spirito del Drago Imperatore: una volta per partita, Abhorash può fare un attacco da soffio: questo attacco ha fo5 -3 al
TA; inoltre è a base di fuoco e viene considerato un attacco magico
Guardia Scelta: deve acquistare un'unità di Guardia del Castello alla quale deve unirsi all'inizio della partita. Questa
unità NON subisce ferite da scioglimento per la sua morte e dimezzano le ferite per la risoluzione di
combattimento (per eccesso)
Pti 235
Duca Rosso
Duca Rosso
Destriero Vampirico
Mo
6
8
Ac
7
3
Ab
4
0
Fo
5
3
Re
4
3
At
3
1
Fe
2
1
In
6
3
Di
8
5
Equipaggiamento: Lancia di Ferro Meteoritico, Armatura di Mousillon, Scudo, Bardatura (resta a Mov. 8)
Regole speciali: Vampiro, Superiorità Marziale, Carica Furiosa, Fascino Maledetto
Armatura di Mousillon: rende il Duca Rosso immune agli attacchi venefici e al Colpo Mortale, inoltre ha un TS5+
contro gli attacchi mondani, viene considerata un’Armatura Pesante
Lancia di ferro Meteorico: lancia pesante. Una volta a partita, la lancia può causare D3 ferite contro i bersagli grandi
Superiorità Marziale: può ripetere tutti i tiri per colpire falliti in Corpo a Corpo
Carica Furiosa: nel turno in cui carica guadagna i seguenti bonus: +1 attacco, Colpo Mortale (se si trova in sfida al 5+)
Fascino Maledetto: chiunque voglia attaccarlo deve superare un test di disciplina, se lo fallisce perde un attacco
POTERI VAMPIRICI DEI DRAGHI SANGUINARI
-Odio infinito
-Terrore
-Attaccato alla terra
-Attendente spettrale
-Avatar della morte
-Cavaliere del terrore
-Furia Rossa
-Fascinazione
-Evoca scheletri
-Evoca creature della notte
-Colpo da Maestro
-Tempesta di lame
-Onore o morte!
-Carica devastante
25 punti
25 punti
(RM1)
10 punti
(-1 a lanciare a tutti i maghi nemici in campo)
30 punti
+5 punti Grande Armatura Imperiale
15 punti
+5 punti Grande Armatura Imperiale
20 punti
40 punti
25 punti
15 punti
15 punti
(Colpo Mortale)
25 punti
(+1 per colpire in corpo a corpo)
15 punti
(In caso di sfida, il personaggio nemico deve effettuare un test di Ld; se
lo fallisce è costretto a rifiutare la sfida)
10 punti
(+1 forza in carica)
10 punti
OGGETTI MAGICI
Armi Magiche
-Lancia del Terrore
-Bevitrice di Sangue
-Lama Tombale
-Paletto di fuoco fatuo
-Flamberga dell’Esecuzione
-Spada dei re
-Ascia di Krell
(grande arma, penetrazione)
60 punti
35 punti
25 punti
10 punti
15 punti
25 punti
50 punti
Armature Magiche
-Usbergo di Walach
-Armatura Scorticato
-Corazza Cadaverica
-Elmo del Pianto
-Scudo Mousillon
40 punti
25 punti
15 punti
(+1 TA, -1 all'AC nemico in contatto di base)
30 punti
(+1TA, Bretonnia odia il modello, -1 attacco al nemico in
contatto di base)
25 punti
Oggetti Incantati
-Scettro morte ardente
-Elmo del Comando
-Libro Maledetto
-Talismano Lycni
-Mantello della notte
-Tromba dell'esecuzione
(-2 a essere colpito sul tiro)
(l'unità che lo porta può marciare SEMPRE)
40 punti
30 punti
20 punti
10 punti
20 punti
25 punti
Talismani
-Amuleto Ossidiana
-Corona Dannato
-Bracciali oro brunito
-Gemma del Sangue
(TS4+ verso attacchi magici, RM1)
40 punti
35 punti
30 punti
25 punti
Arcani
-Libro Arkhan
-Scettro De Noirot
-Talismano nero
35 punti
30 punti
15 punti
Stendardi Magici
-Dell'Onore Immortale
-Di Roccasangue
-Dei Tumuli
-Degli Strigos
-Della Legione Morta
-Dell’Incubo senza fine
-Del Vigore Infernale
-Del Fuoco infernale
125 punti
75 punti
40 punti
35 punti
25 punti
25 punti
25 punti
25 punti
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