Classi dei Personaggi WARLOCK Incantesimi Arcani Oscurità
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Classi dei Personaggi WARLOCK Incantesimi Arcani Oscurità
Classi dei Personaggi WARLOCK Punti ferita per livello: 1d4. Tiri Salvezza: Archetipo (Stregoni) Incantesimi Arcani Il Warlock ha accesso alle liste degli Incantesimi Arcani, fatta eccezione per gli Incantesimi basati sull’elettricità o sul freddo/ghiaccio. Oscurità Magica Il Warlock può lanciare tre volte al giorno gratuitamente una versione minore dell'Incantesimo Oscurità Magica. Questo incantesimo non può essere utilizzato per accecare un avversario. Veste Rituale Qualora indossi le Vesti Rituali del proprio Ordine, il Warlock aggiunge +1 per ogni dado richiesto da un Incantesimo della Tenebra. Per esempio, Oscurità Divoratrice infliggerà 5d4+5 danni anziché 5d4. Questa abilità è cumulabile con il talento Magia Amplificata. Resistenza Arcana Il Warlock guadagna automaticamente un bonus di +2 sul tiro salvezza contro Incantesimi. Famiglio Demoniaco Dal V livello il Warlock può avere un famiglio demoniaco. Se il famiglio si trova entro 3 metri dal suo padrone, il Warlock può lanciare un incantesimo aggiuntivo del massimo livello di potere che ha a disposizione, oppure una combinazione di incantesimi di livello minore la cui somma sia uguale al massimo livello di potere che ha a disposizione, similmente al potere Maestro della Magia dei maghi. Se il famiglio si allontana dal Warlock più di 3 metri, il Warlock non può beneficiare di questa abilità Aura Demoniaca A causa della sua natura, il Warlock emette involontariamente emanazioni diaboliche intorno a sé, e subisce una penalità su tutti i tiri per le reazioni dei png di –2. Manifestazione dell’Incubo Una volta al giorno, il Warlock può scatenare l’energia demoniaca intorno a sé, obbligando tutti coloro che si trovano entro 9 metri a fuggire in preda al Terrore per 2d4 Round se non superano un Tiro Salvezza contro Incantesimi con una penalità di –2 Sacrificio Oscuro Attraverso una complessa litania, il Warlock può creare un legame vitale tra sé e il bersaglio, e distruggerne una parte. Il Warlock sacrifica da 2 a 10 punti ferita e la creatura bersaglio subisce un numero di danni pari a 1d8 per ogni 2 punti ferita sacrificati dal Warlock. La vittima può dimezzare i danni se supera un TS vs Incantesimi. Globo Stregato Se possiede un Bastone Magico, il Warlock può sacrificare 1 Punto Ferita per sferrare un globo stregato verso un nemico. Il Globo colpisce come un'arma +5 utilizzando la Thac0 del Warlock, e infligge 1d4+2 Punti Ferita. Il Globo infligge 1d4+2 Punti Ferita aggiuntivi per ogni 4 livelli del Warlock fino a un massimo di 9d4+9. 26