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Classi dei Personaggi WARLOCK Incantesimi Arcani Oscurità

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Classi dei Personaggi WARLOCK Incantesimi Arcani Oscurità
Classi dei Personaggi
WARLOCK
Punti ferita per livello: 1d4.
Tiri Salvezza: Archetipo (Stregoni)
Incantesimi Arcani
Il Warlock ha accesso alle liste degli Incantesimi Arcani, fatta eccezione
per gli Incantesimi basati sull’elettricità o sul freddo/ghiaccio.
Oscurità Magica
Il Warlock può lanciare tre volte al giorno gratuitamente una versione
minore dell'Incantesimo Oscurità Magica. Questo incantesimo non può
essere utilizzato per accecare un avversario.
Veste Rituale
Qualora indossi le Vesti Rituali del proprio Ordine, il Warlock aggiunge
+1 per ogni dado richiesto da un Incantesimo della Tenebra. Per
esempio, Oscurità Divoratrice infliggerà 5d4+5 danni anziché 5d4.
Questa abilità è cumulabile con il talento Magia Amplificata.
Resistenza Arcana
Il Warlock guadagna automaticamente un bonus di +2 sul tiro salvezza
contro Incantesimi.
Famiglio Demoniaco
Dal V livello il Warlock può avere un famiglio demoniaco. Se il famiglio si
trova entro 3 metri dal suo padrone, il Warlock può lanciare un
incantesimo aggiuntivo del massimo livello di potere che ha a
disposizione, oppure una combinazione di incantesimi di livello minore
la cui somma sia uguale al massimo livello di potere che ha a
disposizione, similmente al potere Maestro della Magia dei maghi. Se il
famiglio si allontana dal Warlock più di 3 metri, il Warlock non può
beneficiare di questa abilità
Aura Demoniaca
A causa della sua natura, il Warlock emette involontariamente emanazioni diaboliche intorno a sé, e subisce una
penalità su tutti i tiri per le reazioni dei png di –2.
Manifestazione dell’Incubo
Una volta al giorno, il Warlock può scatenare l’energia demoniaca intorno a sé, obbligando tutti coloro che si trovano
entro 9 metri a fuggire in preda al Terrore per 2d4 Round se non superano un Tiro Salvezza contro Incantesimi con
una penalità di –2
Sacrificio Oscuro
Attraverso una complessa litania, il Warlock può creare un legame vitale tra sé e il bersaglio, e distruggerne una
parte. Il Warlock sacrifica da 2 a 10 punti ferita e la creatura bersaglio subisce un numero di danni pari a 1d8 per ogni
2 punti ferita sacrificati dal Warlock. La vittima può dimezzare i danni se supera un TS vs Incantesimi.
Globo Stregato
Se possiede un Bastone Magico, il Warlock può sacrificare 1 Punto Ferita per sferrare un globo stregato verso un
nemico. Il Globo colpisce come un'arma +5 utilizzando la Thac0 del Warlock, e infligge 1d4+2 Punti Ferita. Il Globo
infligge 1d4+2 Punti Ferita aggiuntivi per ogni 4 livelli del Warlock fino a un massimo di 9d4+9.
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