b. Un arciere che ha oltrepassato l`ultimo picchetto non può ritornare
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b. Un arciere che ha oltrepassato l`ultimo picchetto non può ritornare
ARTICOLO V C. Animal Round a distanze conosciute 1. Il percorso standard comprende le seguenti distanze di tiro Visuali gruppo 1 Adulti / Veterani: 3 tiri in avvicinamento da 5 iarde Primo picchetto fra le 60 e le 40 iarde (3 picchetti) Scout: dal picchetto adulti più vicino (1 picchetto) Cuccioli: tiri in avvicinamento di 30-25-20 iarde (1x30 iarde,1x25 iarde, 1x20 iarde) Visuali gruppo 2 Adulti / Veterani: 3 tiri in avvicinamento da 3 iarde Primo picchetto fra le 45 e le 30 iarde (3 picchetti) Scout: come gli adulti Cuccioli: 3 x 20 iarde Visuali gruppo 3 Adulti / Veterani:: 4 piazzole con 1 solo picchetto posto fra le 35 e le 20 iarde Scout: come gli adulti Cuccioli: 1 x 20 iarde, 2 x 15 iarde, 1 x 10 iarde Visuali gruppo 4 Adulti / Veterani: 4 piazzole con 1 solo picchetto posto fra le 20 e le 10 iarde Scout: come gli adulti Cuccioli: 3 x 10 iarde, 1 x 20 piedi 2. Visuali a. Le visuali riproducono figure animali la cui area di punteggio è divisa in due zone. L’area a più alto punteggio,“Kill” (spot), è oblunga, mentre l’area a basso punteggio, “Wound” (sagoma), si trova tra lo spot e la linea “pelle/pelo”, rispettivamente, ”pelle/piume”. La zona tra la linea “pelle/pelo“, linea inclusa, fino all’esterno della figura è zona non valida.. b. La zona “Kill” del gruppo 1 è larga 9” e lunga 14.5” con le estremità arrotondate. c. La zona “Kill” del gruppo 2 è larga 7” e lunga 10.5” con le estremità arrotondate. d. La zona “Kill” del gruppo 3 è larga 4.5” e lunga 7” con le estremità arrotondate. e. La zona “Kill” del gruppo 4 è larga 2.5” e lunga 3 5/8” con le estremità arrotondate. . f. Per la forma esatta della zona “Kill” vedi art. 12B del “Regolamento interno” 3. Piazzole di tiro a. A disposizione 3 frecce. L’arciere tira, tuttavia, solo fin quando colpisce l’area valida. b. Un arciere che ha oltrepassato l’ultimo picchetto non può ritornare sui suoi passi per scoccare altre frecce. c. Le frecce di ogni arciere devono essere chiaramente segnate con degli anelli e devono essere scoccate in ordine crescente. Se un arciere scocca accidentalmente una freccia sbagliata, deve subito avvertire del fatto il caposquadra. d. Sui bersagli del gruppo, 1 gli scout tirano dal picchetto più vicino al bersaglio stesso. e. Si tira, seguendo l’ordine delle score card, osservando il seguente schema: A, B, C, D / D, A, B, C / C, D. A, B / B, C, D, A / A, B, C, D / ecc. COPIA Regolamento IFAA 2007 - 2008, versione italiana - Svizzera Riproduzione solo su concessione della Field Archery Association Switzerland Punteggio Kill 20 punti 16 punti 12 punti 1. freccia 2. freccia 3. freccia Wound 18 punti 14 punti 10 punti Tutti i picchetti sono gialli. „linea pelle/pelo“ (Hide or hair line) „sagoma“ (Wound area) „perfect“ (Centre scoring area) „spot“ (High scoring area) D, Animal Round a distanze sconosciute 1. Stesso percorso standard dell’Animal Round a distanze conosciute, tuttavia senza indicazione delle distanze. 2. Stesse visuali che per l’Animal Round a distanze conosciute. 3. Stesse piazzole di tiro che per l’Animal Round a distanze conosciute. 4. Stesso punteggio che per l’Animal Round a distanze conosciute. 5. Non è permesso l’uso di telemetri. E. IFAA 3D Hunting Round (1 freccia) 1. Bersagli Si gareggia esclusivamente con sagome tridimensionali. 2. Percorso standard Percorso di 28 bersagli. 3. Piazzole di tiro Le piazzole non hanno indicazioni di distanze; valgono le seguenti distanze massime: Gruppo distanza massima adulti / scout cuccioli veterani 1 60 iarde 50 iarde 30 iarde 2 45 iarde 45 iarde 25 iarde 3 35 iarde 35 iarde 20 iarde 4 20 iarde 20 iarde 10 iarde La rotazione di tiro segue la stessa regolamentazione che per l’Animal Round a distanze conosciute. 4. Punteggio Solo una freccia per bersaglio Kill 20 punti Vital 16 punti Wound 10 punti COPIA Regolamento IFAA 2007 - 2008, versione italiana - Svizzera Riproduzione solo su concessione della Field Archery Association Switzerland F. IFAA 3D Standard Round (2 frecce) 1. Bersagli Si gareggia esclusivamente con sagome tridimensionali, come previsto per l’IFFA 3D Hunting Round. 2. Percorso standard Percorso di 28 bersagli 3. Piazzole di tiro Due picchetti, a distanze diverse, per piazzola. La distanza massima per ogni gruppo corrispondono a quelle dell’ IFAA 3D Hunting Round. La rotazione di tiro segue la stessa regolamentazione che per l’Animal Round a distanze conosciute 4. Punteggio Vengono conteggiate le due frecce. Kill 10 punti Vital 8 punti Wound 5 punti COPIA Regolamento IFAA 2007 - 2008, versione italiana - Svizzera Riproduzione solo su concessione della Field Archery Association Switzerland Campionato del mondo bowhunter IFAA (WBHC) A) DURATA Il WBHC si svolge sull’arco di 4 giorni consecutivi. Nel caso di partecipazione massiccia è possibile aggiungere un quinto giorno di gara. B) CANDIDATURA Ogni nazione affiliata alla IFAA può organizzare un WBHC. L’organizzatore deve osservare i regolamenti IFAA. C) GIUDICI DI GARA Per ogni manifestazione devono essere nominati dei giudici di gara. D) ROTAZIONE Per l’organizzazione dei vari WBHC è prevista la seguente rotazione: 2007 2017 Europa 2009 2019 America del Sud 2011 2021 America del Nord 2013 2023 Asia e Australia 2015 2025 Africa E) ORGANIZZAZIONE Il campionato comprende i seguenti percorsi di 28 piazzole a distanze sconosciute: 2 percorsi IFAA Animal Round (visuali cartacee oppure 3D) - 3 frecce 1 percorso IFAA 3D Standard Round - 2 frecce 1 percorso IFAA 3D Hunting Round - 1 freccia L’alternanza dei percorsi non è definita. F) REGOLAMENTI SPECIALI Per quanto concerne giudici di gara, commissione reclami, controllo tecnico , percorsi ufficiali, bersagli, equipaggiamento, categorie, classi di tiro, distanze, piazzole, trascrizione del punteggio e assicurazioni, fa stato il regolamento IFAA se non previsto altrimenti nelle seguenti norme: 1. BERSAGLI a. Visuali di carta Abilitate tutte le visuali riconosciute dalla IFAA e approvate dai suoi vicepresidenti. Queste visuali presentano zone “Kill” (spot) e “Wound” (sagoma) che rispecchiano le direttive IFAA b. Sagome 3D Abilitate tutte le sagome 3D riconosciute dall’IFAA. Nel caso di sagome con due sole zone delimitate, verrà preso in considerazione quale terza zona valida l’area che si trova fra lo spot e il contorno dell’animale. Per le sagome con tre zone delimitate, il “perfect “ verrà conteggiato assieme al super spot, mentre l’area che si trova tra lo spot e il contorno dell’animale fungerà da terza zona valida. c. Se la distanza fra il picchetto per adulti e una sagoma del gruppo 4 è uguale o minore alle 20 iarde, dovranno essere approntate due sagome (o visuali cartacee). COPIA Regolamento IFAA 2007 - 2008, versione italiana - Svizzera Riproduzione solo su concessione della Field Archery Association Switzerland Unmarked Animal Round “Kill” (spot) “Wound” (sagoma) 3-D Hunting Round 3-D Standard Round “Kill” (super spot) “Vital” ( spot) “Wound” (sagoma) 2. DISTANZE DI TIRO a. Le distanze di tiro sono sconosciute. b. Ogni piazzola sarà segnalata da una tabella con le seguenti informazioni: - numero del bersaglio - grandezza della visuale (gruppo 1, 2, 3, 4) - grandezza della sagoma (gruppo 1, 2, 3, 4) - riproduzione del bersaglio con le zone valide delimitate (“Kill” e “Vital”) 3. EQUIPAGGIAMENTO L’equipaggiamento di tiro deve essere conforme al regolamento IFAA. con le seguenti aggiunte: a. Se il regolamento prevede la possibilità di scoccare più di una freccia, queste devono essere contrassegnate chiaramente con degli anelli: uno per la prima, due per la seconda e così di seguito. Gli anelli dovranno trovarsi vicino all’impennaggio della freccia e, a arco teso, non dovranno essere visibili per l’arciere. Le frecce saranno scoccate in ordine crescente. Se, per errore, viene scoccata una freccia sbagliata, l’arciere dovrà immediatamente informare il caposquadra che deciderà come scoccare le frecce successive. b. Sono ammesse faretre d’arco se il loro sistema d’attacco non è visibile attraverso la finestra. c. Vietati i sistemi ottici (telemetri, cannocchiali, ecc.) che permettono di valutare le distanze. Vietato l’uso di apparecchi fotografici per valutare le distante. È possibile scattare foto solo quando il gruppo ha concluso il tiro. d. Cambiamento dell’equipaggiamento durante il torneo: 1. Non è ammessa alcuna modifica dell’equipaggiamento se ciò comporta un cambiamento di categoria o agevola il tiro su uno dei percorsi. COPIA Regolamento IFAA 2007 - 2008, versione italiana - Svizzera Riproduzione solo su concessione della Field Archery Association Switzerland 2. L’arciere deve utilizzare l’equipaggiamento di partenza durante tutto il WBHC. Unica eccezione è data da materiale difettoso. 3. Sul percorso è vietato variare il carico dell’arco. 4. Sul percorso è vietato, a Bowhunter Limited e Bowhunter Unlimited, modificare la disposizione dei pin. 4. REGOLE PARTICOLARI a. Al posto della classe “Professionisti”, viene creata la classe “Pro-Am Prize Money”. b. Nessun arciere o persona non addetta al torneo può accedere al percorso prima della gara. c. Al gruppo non può aggregarsi alcun ospite. Gli organizzatori possono autorizzare l’accesso al percorso a ospiti speciali e ai media. d. È severamente vietato, pena la squalifica, rivelare una distanza di tiro ad altri arcieri. e. Sul percorso è permesso utilizzare le annotazioni personali (per esempio la regolazione del mirino). È, tuttavia, severamente proibito, pena la squalifica, prendere nota di eventuali riferimenti che più tardi potrebbero tornar utili ad altri partecipanti al torneo. f. Nessun membro del gruppo (o di un altro gruppo) può oltrepassare il picchetto di tiro fintanto che tutto il gruppo non ha terminato di tirare. g. I primi 2 arcieri del gruppo tirano per primi al primo bersaglio, gli altri 2 per primi al bersaglio successivo e così di seguito. Questa regola può variare a dipendenza del numero di arcieri che compongono il gruppo e a quanti possono tirare su un determinato bersaglio. h. Su una piazzola con due bersagli, l’arciere che si trova sulla sinistra tira sul bersaglio a sinistra mentre l’altro tira su quello di destra. i. A parità di punteggio a fine gara, si procederà ad uno spareggio sul terreno d’allenamento. I contendenti si affronteranno in tre turni, tirando 2 frecce su sagome tridimensionali sistemata alle distante previste per il gruppo 1. Dapprima su una sagoma del gruppo 1, poi su una del gruppo 2 e per finire su una del gruppo 3. Se si dovesse finire di nuovo in parità si continuerà ad oltranza (sudden death) tirando una freccia su una sagoma del gruppo 3, che verrà allontanata dopo ogni passaggio. 5. REGISTRAZIONE DEL PUNTEGGIO a. Per ottenere il punteggio superiore la freccia deve rompere la linea. b. Una freccia che colpisce di striscio la sagoma 3D senza rimanervi conficcata è considerata nulla e non potrà essere ripetuta. c. Le frecce che colpiscono il basamento e le corna delle sagome 3D sono nulle. COPIA Regolamento IFAA 2007 - 2008, versione italiana - Svizzera Riproduzione solo su concessione della Field Archery Association Switzerland G) PERCORSI UFFICIALI 1. IFAA Animal Round (3 frecce) a. Bersagli È ammessa l’utilizzazione sia delle visuali cartacee che delle sagome 3D, ma non contemporaneamente su uno stesso percorso. L’organizzatore deve annunciare quali bersagli utilizzerà. b. Percorso standard Le stesse regole che per l’IFAA Marked Animal Round. c. Piazzole Le stesse regole che per l’IFAA Marked Animal Round. Le distanze sono sconosciute. bersagli gruppo 1 adulti / veterani 3 tiri in avvicinamento da 5 iarde con il primo dei 3 picchetti posto fra le 60 e le 40 iarde scout dal picchetto adulti più vicino cuccioli 3 tiri in avvicinamento da 5 iarde con il primo dei 3 picchetto posto a non più di 30 iarde bersagli gruppo 2 3 tiri in avvicinamento da 3 iarde con il primo dei 3 picchetti posto fra le 45 e le 30 iarde come gli adulti 3 piazzole con bersaglio posto ad una distanza massima di 25 iarde bersagli gruppo 3 4 piazzole con bersaglio posto fra le 35 e le 20 iarde come gli adulti 4 piazzole con bersaglio posto ad una distanza massima di 20 iarde bersagli gruppo 4 4 piazzole con bersaglio posto fra le 20 e le 10 iarde come gli adulti 4 piazzole con bersaglio posto ad una distanza massima di 10 iarde d. Punteggio Lo stesso che per l’IFAA Marked Animal Round: Se sul percorso dovessero utilizzate delle sagome 3D lo spot e il super spot hanno lo stesso valore. 2. IFAA 3D Standard Round (2 frecce) a. Bersagli Come specificato nel regolamento IFAA b. Percorso Come specificato nel regolamento IFAA c. Piazzole Come specificato nel regolamento IFAA d. Punteggio Come specificato nel regolamento IFAA 3. IFAA 3D Hunting Round (1 freccia) a. Bersagli Come specificato nel regolamento IFAA b. Percorso Come specificato nel regolamento IFAA c. Piazzole Come specificato nel regolamento IFAA d. Punteggio Come specificato nel regolamento IFAA COPIA Regolamento IFAA 2007 - 2008, versione italiana - Svizzera Riproduzione solo su concessione della Field Archery Association Switzerland H) DIRETTIVE PER L’ISTALLAZIONE DI UN PERCORSO 1. Sono da applicare tutte le principali direttive esposte all’articolo 6 del regolamento IFAA. 2. Per la pianificazione e l’istallazione di un percorso bisogna osservare i seguenti punti: a. Le distanze devono essere quelle previste per il percorso in questione. b. I paglioni devono essere fissati in modo che non possano cadere. Le sagome 3D devono essere ancorate solidamente al terreno c. Ogni arciere, indipendentemente dalla sua altezza deve poter vedere chiaramente il bersaglio Nel preparare un percorso per soli cuccioli, tenere in considerazione la minor taglia dei partecipanti. d. L’aera tra picchetto e bersaglio non sottostà alle stesse esigenze di un percorso Field; possono, cioè, essere sistemate in mezzo alla tipica vegetazione locale senza, tuttavia, essere nascosti di proposito. Può succedere che un tiro sia più difficoltoso per l’uno o l’altro arciere. Questo non deve diventare regola per chi istalla il percorso. Dobbiamo offrire un percorso rappresentativo e selettivo, non un ostacolo o un test di abilità acrobatica. È accettato un certo grado di difficoltà tenendo però in considerazione che la maggioranza dei partecipanti non è cacciatore. Tutti gli arcieri devono avere una visione chiara dei bersagli. Pertanto tutta l’aera valida non deve essere coperta. 3. Le sagome 3D devono essere posizionate con la zona valida rivolta verso l’arciere. Per i gruppi 1 e 2, le sagome possono essere in posizione angolata rispetto all’arciere; l’angolo non deve tuttavia superare i 15 gradi. I tiri verso l’alto o verso il basso non devono eccedere i 45 gradi. È vietato istallare un paglione dietro una sagoma 3D. Per assicurare danni minimi alle frecce e/o evitarne la perdita, bisogna prevedere dietro ogni sagoma un battifreccia naturale o artificiale. Questa protezione deve trovarsi ad almeno 10 iarde dal bersaglio. Una protezione naturale è data da terreno libero da sassi e roccia. In mancanza di una protezione naturale è concepibile un battifreccia artificiale doppio realizzato con tappeti, reti o altro materiale adatto, che verrà appeso su 2 strati. Il primo strato intercetta dinamicamente la freccia, così che questa cada subito al suolo. Altrimenti la freccia verrà fermata dal secondo strato. Questo doppio battifreccia, appeso tra gli alberi oppure ad un telaio, dovrà avere i due teli, non tesi, ad almenon2 piedi (60 cm)l’uno dall’altro. Sospeso ad almeno 8 piedi (2,5 m) dal suolo, dovrà toccare terra, senza esservi fissato. Ove possibile la struttura d’arresto dovrà essere camuffata oppure adeguata all’ambiente. 4. TIRI DAL PALCHETTO (tree stand shots) È vietata l’utilizzazione di palchetti commerciali o artigianali. Al loro posto saranno allestite piattaforme di tiro. 5. PIATTAFORME DI TIRO Le piattaforme di tiro simulano i palchetti. Dovranno essere solide e stabili per evitare ogni rischio per gli utilizzatori. La piattaforma dovrà essere abbastanza grande affinché 2 arcieri, di qualsiasi taglia, possano tirare contemporaneamente. Si raccomanda di utilizzare la piattaforma uno alla volta; in tutti i casi mai più di due arcieri assieme. L’accesso alla piattaforma dovrà essere sicuro e facile. Gli scalini saranno solidi così da permettere agli arcieri di utilizzarli senza pericolo. Dovrà essere montato un corrimano. Vietate le scale a pioli e altri mezzi rudimentali. Attorno alla piattaforma correrà una ringhiera alta almeno 3 piedi (0.90 m) con un’apertura per il passaggio. Piattaforme ritenute non sicure dagli ispettori IFAA non potranno essere utilizzate e saranno sostituite con dei tiri al suolo. OSSERVAZIONE: una piattaforma costruita a ridosso di una collina con accesso diretto dal percorso, non necessiterà di una scala. Gli organizzatori devono tener presente che la piattaforma, simulando il tiro dal palchetto, deve offrire la possibilità di tirare dall’alto e non trasformarsi in un percorso ad ostacoli COPIA Regolamento IFAA 2007 - 2008, versione italiana - Svizzera Riproduzione solo su concessione della Field Archery Association Switzerland