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Incantesimi 3.5

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Incantesimi 3.5
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
Incantesimi da Chierico
LIVELLO 0 (orazioni)
Incantesimo
… Creare acqua
Descrizione
Crea 7,4 litri / liv di acqua pura
… Cura ferite minori
Cura 1 punto di danno
… Guida
… Individuazione del magico
… Individuazione del veleno
… Infliggi ferite minori
… Lettura del magico
… Lingua tagliata
… Luce
… Nessuna luce
… Preservare organo
… Purificare cibo e bevande
… Resistenza
… Riparare
Comp
V,S
Tempo
1a
Raggio
Vicino
Bersaglio, Effetto, Area
Fino a 7,4 l d’acqua / liv
Durata
Istantanea
TS
Nessuno
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Istantanea
222
+1 a un TxC, a un TS o a una prova di Div
abilità
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Individua incantesimi e oggetti magici
nel raggio di 18 m
Individua il veleno in una creatura o in
un oggetto
Attacco a contatto, 1 punto di danno
Per leggere pergamene e libri degli
incantesimi
Il soggetto subisce una penalità di –1
al TxC, ai TS e alle prove per 1 rnd
L’oggetto risplende come una torcia
Un
V,S
1a
18 m
Emanazione a forma di cono
Nessuno
No
244
Div
V,S
1a
Vicino
Nec
Div
V,S
V,S,F
1a
1a
Contatto
Personale
Una creatura, un oggetto o un
cubo con spigolo di 1,5 m
Creatura toccata
Incantatore (250 parole / min)
1 min o finché
non viene
scaricato
Conc, fino a 1
min / liv (I)
Istantanea
Vol dimez (in) Sì (in)
(*)
(*)
Nessuno
Sì
Tra [P]
V,S
1a
Vicino
Inv [O]
V,M/FD
1a
Contatto
Il soggetto subisce una penalità di –3
al TxC, ai TS e alle prove
Protegge un organo reciso dalla
decomposizione per 24 ore
Purifica 27 dm3 / liv di cibo e acqua
Tra
V,S
1a
Vicino
P
P
Il soggetto ottiene +1 ai TS
Effettua riparazioni minori su un
oggetto
Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo
… Virtù
Scuola
Evo (5)
[B]
Evo (8)
Una creatura vivente con una
lingua
Oggetto toccato (brilla in un
raggio di 6 m)
Propagazione del raggio di 6 m
No
246
Vol nega
–
Sì
–
246
252
1 rnd
Temp nega
Sì
10 min / liv (I)
Nessuno
No
254
1 min / liv
Nessuno
No
101 L
Temp nega
Sì
(in)
Vol nega (og) Sì (og)
107 L
Sì (in)
Sì (in,
og)
Sì (in)
278
282
RI
–
MG
84 L
V,S,FD
10 min
Contatto
Un organo
24 ore
V,S
1a
3m
Istantanea
Abi
Tra
V,S,M/FD 1 a
V,S
1a
Contatto
3m
27 dm3 / liv d’acqua e cibo
contaminati
Creatura toccata
Un oggetto fino a 0,5 kg
Tra
V,S,FD
Contatto
Creatura toccata
1 min
Vol nega (in)
Vol nega (in,
og)
Tem nega (in)
Bersaglio, Effetto, Area
Incantatore
Durata
1 min / liv
TS
–
1a
241
Nessuno
Nec
P
MG
220
Istantanea
10 min / liv
Un
P
RI
No
1 min
Istantanea
97 L
275
308
LIVELLO 1
Incantesimo
… Abilità sacrificale
Descrizione
L’incantatore acquisisce un bonus di
+5 alle prove di Conoscenze (religioni)
da effettuare nei sacrifici
I nemici subiscono un –1 al TxC e ai
TS contro paura
L’arma ottiene un bonus di +1
… Anatema
… Arma magica
… Avviso
… Benedire l’acquaM
… Benedizione
P
P
La prova di iniziativa dell’incantatore
migliora e apprende i risultati delle
prove di iniziativa dei nemici
Rende l’acqua santa
Gli alleati ottengono un +1 al TxC e
+1 ai TS contro paura
… Comando
Un soggetto obbidisce a un ordine
selezionato per 1 rnd
… Comprensione dei linguaggi L’incantatore comprende tutti i
linguaggi scritti e parlati
… Contrastare elementi
A proprio agio in un ambiente freddo o
caldo
… Convinzione
Il soggetto riceve un bonus di +2 o
superiore ai TS
… Cura ferite leggere
Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max
+5)
… Devastazione
Un soggetto subisce –2 al TxC, ai
danni, alle prove e ai TS
… Dolore della collera
Il soggetto subisce una penalità di –2
al TxC
… Esercitare abilità
Il bersaglio ottiene +10 ad un’abilità,
o può usarla senza addestramento,
oppure acquisisce competenza in
un’arma o armatura
… Estrarre droga
Ricava della droga da un oggetto
inanimato
… Evoca mostri I
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
… Favore divino
L’incantatore ottiene +1 / 3 liv ai TxC
e ai danni
… Fede guaritrice
Cura 8 danni +1 danno/ liv (max +5)
ad un soggetto avente il medesimo
patrono dell’incantatore
… Foschia occultante
La nebbia avvolge l’incantatore
… Incitare
… Incuti paura
Scuola
Am [P]
Comp
V,S,M
Tempo
1a
Am (3)
[S, M]
Tra
V,S,FD
1a
15 m
Tutti i nemici entro 15 m
1 min / liv
Vol nega
Sì
203
V,S,FD
1a
Contatto
Arma toccata
1 min / liv
V,S,M
1a
Personale
Incantatore
1 min / liv
Sì (in,
og)
–
205
Am (3)
[M]
Vol nega (in,
og)
–
Tra [D]
Am (3)
[M]
V,S,M
V,S,FD
1 min
1a
Contatto
15 m
Am (3)
[F,M]
Div
V
1a
Vicino
Ampolla dell’acqua toccata
Istantanea
L’incantatore e tutti gli alleati entro 1 min / liv
un’esplosione di 15 m, centrata
sull’incantatore
1 creatura vivente
1 rnd
V,S,M/FD 1 a
Raggio
Personale
Personale
Sì
215
–
–
215
Nessuno (in)
Sì (in)
218
Abi
V,S
1a
Contatto
Abi
V,S,M
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in) Sì (in)
Evo (8)
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Istantanea
34 N
Nec
V,S,FD
1a
Medio
1 creatura vivente
1 min / liv
Vol dimez (in) Sì (in)
(*)
(*)
Vol nega
Sì
Nec
V,S
1a
Vicino
Una creatura vivente
1 min / liv
Temp nega
Sì
92 L
Div
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv o
finché non viene
scaricato
Nessuno
Sì
94 M
Evo (5)
V,S,F
1 min
Contatto
Una dose di droga
Permanente
–
–
92 L
Evo (4)
(*)
Inv
V,S,F/FD 1 rnd
Vicino
Una creatura evocata del 1° liv
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
232
V,S,FD
1a
Personale
Incantatore
1 min
–
–
234
Evo (8)
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Istantanea
Vol dimez (in) Sì (in)
Evo (5)
V,S
1a
6m
1 min / liv
Nessuno
No
il soggetto non può preparare o
ritardare le azioni
Una creatura con 5 DV o meno diviene
impaurita
Rivela non morti nel raggio di 18 m
Am (3)
V,S
[M]
Nec [M,S] V,S
1a
Vicino
Nube centrata sull’incantatore che
si propaga per 6 m ed è alta 6 m
Una creatura
1 min / liv
Vol nega
Sì
1a
Vicino
Sì
243
V,S,M/FD 1 a
18 m
Una creatura vivente con 5 DV o
meno
Emanazione a forma di cono
Vol nega (*)
Div
Nessuno
No
245
Rivela creature, incantesimi o oggetti
Div
V,S,FD
18 m
Emanazione a forma di cono
Nessuno
No
243
… Individuazione della legge
Rivela creature, incantesimi o oggetti
Div
V,S,FD
1a
18 m
Emanazione a forma di cono
… Infliggi ferite leggere
A contatto, infligge 1d8 danni +1
danno / liv (max +5)
Il soggetto ritarda l’azione fino al
prossimo rnd
Nec
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Am (3)
[M]
V,S
1a
Medio
Una creatura
Istantanea
1a
… Individuazione del caos
Rivela creature, incantesimi o oggetti
Div
V,S,FD
1a
18 m
Emanazione a forma di cono
… Individuazione del male
Rivela creature, incantesimi o oggetti
Div
V,S,FD
1a
18 m
Emanazione a forma di cono
… Inibire
207
208
Vol nega
Incantatore, 1 pagina (250 parole) 10 min / liv
/ min
Creatura toccata
24 ore
1d4 rnd o 1 rnd
(*)
Conc, fino a 1
min / liv (I)
Conc, fino a 10
min / liv (I)
Conc, fino a 10
min / liv (I)
Conc, fino a 10
min / liv (I)
Conc, fino a 10
min / liv (I)
Istantanea
… Individuazione dei non
morti
… Individuazione del bene
Vol nega (og) Sì (og)
Nessuno
Sì (in)
34 N
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
1
222
224
96 M
236
36 N
Nessuno
No
244
Nessuno
No
244
Nessuno
No
244
Vol dimez
Sì
246
Vol nega
Sì
36 N
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
… Lenta consunzione
… Resistenza alle droghe
L’incantatore assorbe salute e
sostentamento da un soggetto
indifeso
L’incantatore acquisisce un bonus di
+2 alle prove di Diplomazia,
Raccogliere Informazioni e Raggirare
+1 agli attacchi a distanza contro le
creature nelle aree illuminate
Il soggetto rimane indifeso per 1 rnd
Rende l’acqua sacrilega
La mano dell’incantatore diventa un
ragno mostruoso di taglia Piccola
Le mani dell’incantatore ardono e sono
in grado di effettuare un attacco di
contatto provocando 1d4 danni +1
danno / liv, di più contro i non morti
Sopprime temporaneamente gli effetti
che provocano dolore e i veleni
I non morti non possono percepire la
presenza di 1 soggetto / liv
Il soggetto subisce una penalità di –3
al TxC, ai TS e alle prove
3 pietre guadagnano un +1 TxC e
infliggono 1d6+1 danni (contro non
morti: 2d6+2)
+2 CA e TS; contrasta controlli
mentali e allontana elementali ed
estrerni
+2 CA e TS; contrasta controlli
mentali e allontana elementali ed
estrerni
+2 CA e TS; contrasta controlli
mentali e allontana elementali ed
estrerni
+2 CA e TS; contrasta controlli
mentali e allontana elementali ed
estrerni
Il soggetto è immune alla dipendenza
… Rigenera ferite leggere
… Rimuovi paura
… Lingua di Belzebù
… Luce guida
… Mal di cuore
… Maledire l’acquaM
… Mano del ragno
P
P
… Mano fiammeggiante
… Manto della rosa
… Nascondersi ai non morti
… Pena
… Pietra magica
… Protezione dal bene
… Protezione dal caos
… Protezione dal male
… Protezione dalla legge
… Sacrificio vantaggioso
… Santuario
… Scelta di incantesimi
… Scudo della fede
… Scudo entropico
… Segnale di portale
… Sepoltura benedetta
… Sospendere malattia
… Torpore
… Visione della morte
… Visione di gloria
[email protected]
Nec [P]
V,S,
10 min
Locazione
Tra [P]
V,S,M,
Droga
Inv [O]
V,S
Contatto
http://digilander.iol.it/mindbender
Una creatura vivente
Permanenza (*)
Temp nega
Sì
96 L
1Rcompl Personale
Incantatore
1 ora / liv
–
–
97 L
1a
Lungo
Creature in un’esplosione di 1,5 m
1 min / liv (I)
Nessuno
Sì
36 N
Am [M.P] V,S,FD
Nec [P] V,S,M
Tra
V,S
1a
1 min
1a
Vicino
Contatto
Personale
Una creatura
Ampolla d’acqua toccata
Mano dell’incantatore
Vol nega
Sì
Vol nega (og) Sì (og)
–
–
98 L
254
98 L
Inv [O]
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
1 rnd
Istantanea
Con (max di 1
min / liv)
Istantanea
Nessuno
107 M
Abi [O]
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
1 rnd / liv
Vol nega (in) Sì (in)
108 M
Abi
V,S,FD
Vol nega (in) Sì
(*)
Vol nega
Sì
262
Sì (in,
og)
270
Sì
1a
Contatto
1 creatura toccata / liv
10 min / liv (I)
Am [M,P] V,S,M
1a
Vicino
Una creatura vivente
1 rnd / liv
Tra
V,S,FD
1a
Contatto
Fino a 3 sassi toccati
Vol nega (in,
og)
Abi [P]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Creatura toccata
30 min o finché
non viene
scaricato
1 min / liv (I)
Vol nega (in) No (*)
274
Abi [N]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv (I)
Vol nega (in) No (*)
274
Abi [D]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv (I)
Vol nega (in) No (*)
274
Abi [E]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv (I)
Vol nega (in) No (*)
274
Am
V,M
1a
Contatto
Una creatura vivente
1 ora / liv
105 L
Un soggetto rigenera 1 pf / rnd
Evo (8)
V,S
1a
Contatto
Una creatura vivente toccata
Sopprime la paura o fornisce +4 ai TS
contro paura per 1 soggetto +1 / 4 liv
Più gemme sacrifica, più protezione
guadagna il soggetto
Gli avversari non possono attaccare
l’incantatore e l’incantatore non può
attaccarli
Mantiene la carica di un incantesimo a
contatto per ogni arto anteriore
Un’aura conferisce un bonus di
deviazione +2 o superiore
Attacchi a distanza contro l’incantatore
hanno il 20% di probabilità di fallire
ND
Impedisce che un cadavere possa
risorgere come non morto
Impedisce a una malattia di nuocere
alla creatura per 24 ore
Un soggetto indifeso viene posto in
uno stato che gli consente di muoversi
ma di non effettuare altre azioni
Determina le condizioni dei soggetti in
fin di vita nel raggio di 9 m
Il bersaglio ottiene un bonus di morale
+1 al suo successivo TS
Abi
V,S
1a
Vicino
Vol nega (in) Sì (in)
282
Abi
V,S,M
1a
Contatto
1 creatura + 1 addizionale / 4 liv,
entro 9 m l’una dall’altra
Creatura toccata
10 rnd + 1 rnd /
liv
10 min (*)
Temp nega
Sì (in)
(in)
Vol nega (in) Sì (in)
Abi
V,S,FD
1a
Contatto
Tra
V,S
1a
Abi
V,S,M
Abi
V,S
Tra
Abi [D]
103 L
95 S
1 ora / liv
Vol nega (in) Sì (in)
Creatura toccata
1 rnd / liv
Vol nega
No
Personale
Incantatore
1 rnd / liv
–
–
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in) Sì (in)
288
1a
Personale
Incantatore
1 min / liv (I)
–
–
288
V,S
1a
V,S,M,PE 10 min
Vicino
Contatto
Un portale interplanare
Cadavere toccato
1 ora / liv
Permanente
Nessuno
Vol nega (*)
No
Sì
Abi
V,S,M
1a
Contatto
Una creatura
24 ore
Sì (in)
108 L
Am [M]
S,M
1 min
Contatto
Una creatura indifesa
1 ora / liv
Temp nega
(in)
Temp nega
Sì
110 L
Nec [P]
V,S
1a
9m
Emanazione a forma di cono
10 min / liv
Nessuno
No
308
Div
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min o finché
non viene
scaricato
Nessuno
Sì
132 M
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
2
39 N
285
71 E
39 P
95 D
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
LIVELLO 2
Incantesimo
… Aiuto
… Ali del mare
… Allineamento
imperscrutabile
… Allineare arma
… Arma spirituale
… Arto avvizzito
… Assimilare forza
… Astuzia della volpe Ø
… Atuzia della volpe Ø
… Aura contro la fiamma
… Blocca persone
… Calmare emozioni
… Cervo spettrale
… ConsacrareM
P
P
… Cura ferite moderate
… Danza della rovina
… Dipendenza
… DissacrareM
P
P
… Estasiare
… Evitare effetti planari
… Evoca mostri II
… Fiamma divina
… Filtro
… Forza del toro
… Frantumare
… Fulmine oscuro
… Gambe del ragno
… Infliggi ferite moderate
… Lame corporee
… Maledizione della cattiva
sorte
… Mano della divinità
… Marcia rapida
… Non morto vivente
… Nube di inchiostro
… Occhi dello zombi
… Ondata di afflizione
… Oscurità
… Ossa di pietra
… Pinne in piedi
… PresagioMF
P
P
… Protezione divina
Descrizione
+1 al TxC, +1 ai TS contro paura, 1d8
pf temporanei (max +10)
+9 m alla velocità di nuotare del
soggetto
Nasconde l’allineamento per 24 ore
Scuola
Am (3)
[M]
Tra
Comp
V,S,FD
Tempo
1a
S,M
1a
Contatto
Abi
V,S,
1a
Vicino
Un’arma diventa buona, malvagia,
legale o caotica
Tra (*)
V,S,FD
1a
Contatto
1 min / liv
Vol nega (in,
og)
Sì (in,
og)
202
Un’arma magica che attacca di sua
volontà
L’incantatore può ridurre la velocità
del soggetto di 1,5 m o rendergli
impossibile l’uso degli oggetti o il
lancio di incantesimi somatici
Il soggetto diventa esausto
Il soggetto ottiene 1d4+1 Int per 1
ora / liv
Il soggetto acquisisce 1d4+1 Int
Ignora 12 danni da fuoco / rnd ed
estingue le fiamme
Paralizza un umanoide per 1 rnd / liv
Inv [H]
V,S,FD
1a
Medio
Un’arma o 50 proiettili (tutti in
contatto tra loro al momento del
lancio)
Arma magica di forza; 1d8 danni
1 rnd / liv (I)
Nessuno
Sì
205
Nec [P]
V,S
1a
Vicino
Una creatura umanoide dotata di
arti
1 rnd / liv
Tem nega
Sì
Am [P]
Tra
V,S,M
1a
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Contatto
Una creatura vivente
Creatura toccata
Istantanea
1 ora / liv
Temp nega
Sì
Vol nega (in) Sì (in)
87 L
63 E
Tra
Abi
V,S,M/FD 1 a
V,S
1a
Contatto
Personale
creatura toccata
Incantatore
1 ora / liv
1 rnd / liv
Vol nega (in) Sì (in)
Nessuno
Sì
92 T
83 M
Am (3)
[M]
Am (3)
[M]
Evo (5)
V,S,F/FD 1 a
Medio
Una creatura umanoide
1 rnd / liv (I) (*)
Vol nega (*)
V,S,FD
1a
Medio
V,S,FD
1a
0m
Creature in una propagazione del
raggio di 6 m
Una creatura che ha le sembianze
di un cervo e che sembra reale
Clama le creature, negando gli effetti
delle emozioni
Un cervo fantasma in grado di
effettuare spinte e che può essere
cavalcato
Riempie l’area di energia positiva,
rendendo più deboli i non morti
Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max
+10)
Tutte le creature tranne i demoni
subiscono 2d20 danni
Il soggetto sviluppa assuefazione a
una droga
Riempie l’area di energia negativa,
rendendo più forti i non morti
Attira l’attenzione dei presenti entro
un raggio di 30 m +3 m / liv
ND
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Creatura vivente toccata
Durata
1 min / liv
TS
Nessuno
RI
Sì (in)
L’incantatore o la persona toccata
1 min / liv
Una creatura o un oggetto
24 ore
Temp nega
Sì (in)
(in)
Vol nega (og) Sì (og)
MG
201
63 E
201
87 L
Sì
208
Conc, fino a 1 rnd Vol nega
/ liv (I)
1 rnd / liv
*
Sì
210
No
Sì
89 M
Inv [D]
V,S,M,FD 1 a
Vicino
Emanazione del raggio di 6 m
2 ore / liv
Nessuno
Evo (8)
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Istantanea
Nec [P]
V,S
1Rcompl Vicino
Istantanea
Am
V,S,
1a
Droga
V,S,M,FD 1 a
Contatto
Propagazione incentrata
sull’incantatore
Una creatura vivente
Vol dimez (in) Sì (in)
(*)
(*)
Rifl Dimez
Sì
Istantanea
Temp nega
Sì
Vicino
Emanazione del raggio di 6 m
2 ore / liv
Nessuno
Sì
225
V,S
1 rnd
Medio
Qualsiasi numero di creatutre
Fino a 1 ora
Vol nega (*)
Sì
229
V
1a
6m
Una creatura / liv entro
un’esplosione del raggio di 6 m
centrata sull’incantatore
2°:1 oppurre 1°:1d3
1 min / liv
Nessuno
Sì (in)
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
Un’emanazione centrata
sull’incantatore
Creatura toccata
1 rnd / liv
Tem dimez
Sì
89 D
10 min / liv
Vol nega (in) Sì
95 T
Inv [P]
Am (2)
[F,M, T]
Abi
90 L
91 L
35 P
Richiama una creatura extraplanare
Evo (4)
che combatte per l’incantatore
(*)
Interdice l’area alle creature del freddo abi
V,S,F/FD 1 rnd
Rende il soggetto resistente alle
tossine inalate
Il soggetto ottiene +4 alla For per 1
min / liv
Le vibrazioni sonore danneggiano
oggetti o creature cristalline
Abi
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Tra
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in) Sì (in)
236
Inv [T]
V,S,M/FD 1 a
Vicino
Propagazione del raggio di 1,5 m;
oppure un oggetto solido o una
creatura cristallina
Istantanea
236
Infligge 1d8 danni / 2 liv e stordisce
per 1 rnd
L’incantatore sviluppa delle lunghe
gambe da ragno che gli danno una
velocità di 9 m e gli consentono di
spostarsi sulle superfici verticali
A contatto, infligge 2d8 danni +1
danno / liv (max +10)
L’incantatore attacca come se fosse
armato, infliggendo danni bonus,
ferendo quando lo attaccano in lotta
Il soggetto subisce una penalità di -3
ai TxC, ai TS e alle prove
Conferisce un bonus sacro o profano
di +2 ai TS degli adoratori del patrono
dell’incantatore
La velocità degli alleati incrementa di 9
m per 1 rnd
Il soggetto diventa immune ai colpi
critici e agli attacchi furtivi
Oscura la vista sott’acqua oltre 1,5 m
Inv [P,R] V,S
1a
Vicino
Una creatura
Istantanea
Vol nega (og); Sì (og)
Vol nega (og)
oppure Tem
dimez (*)
Tem parz
Sì
Tra
V,S,F
1a
Personale
Incantatore
1 min / liv
–
–
Nec
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Istantanea
Vol dimez
Sì
246
Tra
V,S
1a
Personale
Incantatore
1 min / liv
–
–
105 M
Tra
V,S,FD
1a
Medio
Una creatura vivente
1 min / liv
Vol nega
Sì
106 M
Inv [*]
V,S,FD
*
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in) Sì
(*)
107 M
Alleati in un’esplosione del raggio
di 6 m
Creatura toccata
1 rnd
Vol nega (in) Sì (in)
37 N
1 min / liv
Tem nega (in) Sì (in)
37 N
10 min / liv
Nessuno
No
68 E
1 ora per liv (I)
Nessuno
Sì
101 L
1 rnd / liv
Vol nega
Sì
102 L
No
L’incantatore può vedere attraverso gli
occhi di uno zombi
Tutti entro il cono subiscono una
penalità di –3 al TxC, ai TS e alle prove
Penombra soprannaturale nel raggio di
6m
Un non morto corporeo ottiene un
bonus all’armatura naturale di +3
Trasforma code e pinne in gambe e
piedi
Suggerisce se un’azione sarà buona o
cattiva
Gli alleati ricevono +1 a CA e TS
… Rendere integro
Ripara un oggetto
… Resistenza dell’orso
Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1
min / liv
V,S
Vicino
217
222
1a
4,5 m
232
93 L
94 L
Tra
V,S,FD
1a
Medio
Nec
V,S,FD
1a
Contatto
Evo (5)
V,S,M
1a
9m
Div [P]
V,S,F
30 min
Personale
Nube che si diffonde sott’acqua in
un raggio di 9 m, centrata
sull’incantatore
Incantatore e uno zombi
Am [M,P] S,M
1a
Vicino
Cono
Inv [R]
V,M/FD
1a
Contatto
Oggetto toccato
10 min / liv (I)
Nessuno
Tra
V,S,F
1a
Contatto
10 min / liv
Vol nega (in) Sì (in)
113 M
10 min / liv
272
Tra
V,S
1 min
Contatto
Creatura corporea non morta
toccata
Creatura toccata
Div
V,S,M,F
1a
Personale
Incantatore
Istantanea
Temp nega
(in)
–
Am (3)
[M]
Tra
V,S,FD
1a
Medio
1 min / liv
Vol nega (in) Sì (in)
V,S
1a
Vicino
Alleati in un’esplosione del raggio
di 6 m
Un oggetto fino a 270 dm3 / liv
Istantanea
Tra
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in, Sì (in,
og)
og)
Vol nega (in) Sì
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
3
P
P
Sì (in)
–
265
69 E
37 N
278
278
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
… Resistenza maggiore
… Resistere all’energia
… Silenzio
Il soggetto ottiene +3 ai TS
Ignora 10 (o più) danni per ogni
attacco da uno specifico tipo di
energia
Libera una o più creature dalla paralisi,
o da un effetto di “lentezza”
Uccide una creatura morente;
l’incantatore guadagna 1d8 pf
temporanei, +2 For e +1 liv
Preserva un cadavere
Dissolve penalità magiche alle
caratteristiche o cura 1d4 danni alle
caratteristiche
Impedisce al veleno di nuocere al
soggetto per 1 ora / liv
Arma contunente in legno, attacco +1,
danni +1 / liv (max +10)
Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1
min / liv
Il soggetto acquisisce 1d4+1 Sag
+6 alla velocità di scavare del
soggetto
Il soggetto ha una probabilità del 50%
di evitare gli attacchi con lo sguardo
L’incantatore individua le trappole allo
stesso modo dei ladri
Il bersaglio ottiene un bonus di
resistenza +3 ai TS contro incantesimi
e capacità magiche
L’incantatore subisce la metà dei danni
destinati al soggetto
Nega il suono nel raggio di 6 m
… Spezzaossa
1d3 danni alla Cos del soggetto
Nec [P]
… Splendore dell’aquila
Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 min
/ liv
Il soggetto acquisisce 1d4+1 Car
Tutte le creature entro 1,5 m
subiscono 1d8 danni e 1d2 danni / rnd
per 10 rnd successivi
Cono di goccioline, 1d6 danni +1
danno / liv (max +5)
Esamina la condizione e la posizione
degli alleati
Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti;
può stordirli
L’oscurità fornisce occultamento
all’incantatore
Il soggetto usa l’arma naturale come
arma da lancio
Interdice l’area alle creature del fuoco
Tra
I soggetti all’interno del raggio di
azione non possono mentire
… Rimuovi paralisi
… Rintocco di morte
… Riposo inviolato
… Ristorare inferiore
… Ritarda veleno
… Rovi
… Saggezza del gufo
… Saggezza del gufo Ø
… Scavare rapido
… Schermo anti-sguardo
… Scopri trappole
… Scudo incantato
… Scudo su altriF
P
P
… Splendore dell’aquila Ø
… Spore del vrock
… Spruzzo tagliente
… Status
… Suono dirompente
… Velo d’ombra
… Vento di sangue
… Zefiro divino
… Zona di verità
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
Abi
Abi
V,S,M/FD 1 a
V,S,FD
1a
Contatto
Contatto
Creatura toccata
Creatura toccata
1 ora / liv
10 min / liv
Vol nega (in) Sì (in)
Tem nega (in) Sì (in)
70 E
278
Evo (8)
V,S
1a
Vicino
Istantanea
Vol nega (in) Sì (in)
281
Nec [P,Q] V,S
1a
Contatto
Fino a 4 creature, entro 9 m l’una
dall’altra
Creatura vivente toccata
Vol nega
282
Cadavere toccato
Creatura toccata
Istantanea; 10
min / DV della
creatura (*)
1 giorno / liv
Istantanea
Vol nega (og) Sì (og)
Vol nega (in) Sì (in)
282
283
284
Sì
Nec
Evo (8)
V,S,M/FD 1 a
V,S
3 rnd
Contatto
Contatto
Evo (8)
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura toccata
1 ora / liv
Tem nega (in) Sì (in)
Tra
V,S,M
1a
Contatto
Arma di legno toccata
1 rnd / liv
–
Tra
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in) Sì
284
Tra
Tra
V,S,M/FD 1 a
V,S,F/FD 1 a
Contatto
Contatto
Creatura toccata
Creatura toccata
1 ora / liv
1 min / liv
100 T
71 E
Abi
V,S
1a
Contatto
Creatura vivente toccata
10 min / liv
Vol nega (in) Sì (in)
Temp nega
Sì (in)
(in)
Vol nega (in) Sì
Div
V,S
1a
Personale
Incantatore
1 min / liv
–
287
Abi
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in) Sì (in)
Abi
V,S,F
1a
Vicino
Una creatura
1 ora / liv (I)
Vol nega (in) Sì (in)
288
Ill (9)
V,S
1a
Lungo
1 min / liv (I)
Contatto
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega o
Sì o No
Nessuno (og) (og) (*)
(*)
Temp dimez o Sì
Temp nega (*)
Vol nega (in) Sì
293
1a
V,S,M,
Non morto
V,S,M/FD 1 a
Un’emanazione del raggio di 6 m
centrata su una creatura, un
oggetto o un punto nello spazio
Una creatura dotata di scheletro
Creatura toccata
Una sfera del raggio di 1,5 m
centratra sulla posizione
dell’incantatore
Cono
1 ora / liv
Istantanea
Vol nega (in) Sì (in)
Temp nega
Sì
102 T
108 L
Istantabea
Rif dimez
Istantanea
–
–
94 D
100 T
123 M
108 L
296
Tra
Evo (5)
[P]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
V,S,M/FD 1Rcompl 1,5 m
Inv
V,S
1a
Vicino
Div
V,S
1a
Contatto
1 creatura vivente toccata / 3 liv
1 ora / liv
Vol nega (in) Sì (in)
297
Inv [T]
V,S,F/FD 1 a
Vicino
Propagazione del raggio di 3 m
Istantanea
Tem parziale
Sì
298
Inv [R]
V,S
1a
Personale
Incantatore
1 min / liv
–
–
Inv
V,S
1a
Vicino
Abi
V,S
1a
4,5 m
Am (3)
[M]
V,S,FD
1a
Vicino
Una singola creatura con Int di 4 o 1 rnd / liv (I)
più
Un’emanazione centrata
1 rnd / liv
sull’incantatore
Emanazione del raggio di 6 m
1 min / liv
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
4
Sì
96 D
40 N
Vol nega (in) Sì (in)
72 E
Tem dimez
Sì
96 D
Vol nega
Sì
309
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
LIVELLO 3
Incantesimo
… Adattare forma
… Agonia
Descrizione
ND
Acceca il soggetto e lo rende indifeso
per 1 rnd / liv, poi infligge –2 al TxC,
ai TS e alle prove per 1d3 min
Copia testi non magici
Lame circondano l’incantatore,
danneggiando le altre creature (1d6
danni +1 danno / liv)
Crea scheletri e zombi non morti
Crea un pozzo d’acqua fresca
… Amanuensis
… Anello di lame
… Animare mortiM
… Aqua dolce
P
P
Scuola
Tra
Nec [P]
Comp
Tempo
V,S,M/FD 1 a
V,S
1a
Raggio
Contatto
Vicino
Bersaglio, Effetto, Area
Una o più creature viventi toccate
Una creatura umanoide
Durata
2 ore / liv (*)
1 rnd / liv
TS
Nessuno
Temp nega
Tra
Evo
V,S,M (*) 1 a
V,S,M
1a
Vicino
Personale
Oggetto o oggetti con scritte
Incantatore
10 min / liv
1 min / liv
Vol nega (og) Sì (og)
–
–
Nec [P]
Div
V,S,M
V,S,M
1a
1a
Contatto
Lungo
Istantanea
Istantanea
Nessuno
–
No
–
Vicino
Uno o più cadaveri toccati
Un pozzo del diametro di 3 m, fino
a 30 m di profondità
Un’arma o 50 proiettili contundenti
(tutti in contatto tra loro al
momento del lancio)
Una creatura non morta
10 min / liv
Nessuno (in,
og)
Sì (in,
og)
80 M
1 ora / liv
Vol nega
Sì
86 L
… Arma di impatto
Funziona come “estremità affilata”, ma Tra
potenzia le armi contundenti
V,S
1a
… Arma non vivente
Il soggetto non morto esplode
infliggendo 1d6 danni / liv quando
viene colpito o a un momento
determinato
Il soggetto ottiene un addizionale paio
di braccia / 4 liv
Il soggetto cammina sull’acqua come
se fosse solida
L’incantatore può effettuare una prova
senza addestramento di Disattivare
Congegni, oppure ottenere un bonus
di +10 se già in possesso di tale abilità
Sensore per scrutare passato da un
soggetto all’altro per contatto
Rende il soggetto cieco o sordo
Ai nemici viene negata ogni azione o
viene inflitta una penalità di –2 al TxC,
ai TS e alle prove di abilità
V,S,M
1Rcompl Contatto
… Benedizione del girallon
… Camminare sull’acqua
… Capire congegni
… Catena di occhi
… Cecità / Sordità
… Cerchio di nausea
… Cerchio magico contro il
bene
… Cerchio magico contro il
caos
… Cerchio magico contro il
male
… Cerchio magico contro la
legge
… Chiudi ferite
… Contagio
… Convinzione della legione
… Creare cibo e acqua
… Cura ferite gravi
… Danza in circolo
… Dissolvi magie
… Epurare invisibilità
… Evoca mostri III
… Fiamma della fede
… Fiamma perenneM
P
P
… Fiato di Laogzed
… Fondere braccia
… Fondersi nella pietra
… Frustata mistica
… Fuoco oscuro
… Getto di spade
… Glifo di interdizioneM
P
… Infliggi ferite gravi
… Interdizione di forza
… Lama d’ossa
… Lancia infame
… Lancia sonora
P
Funziona come gli incantesimi di
”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e
una durata di 10 min / liv
Funziona come gli incantesimi di
”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e
una durata di 10 min / liv
Funziona come gli incantesimi di
”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e
una durata di 10 min / liv
Funziona come gli incantesimi di
”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e
una durata di 10 min / liv
Cura 2d4 danni, anche durante il turno
di un altro personaggio
Infetta il soggetto con la malattia
scelta
Gli alleati ricevono un bonus di +2 o
superiore ai TS
Fornisce nutrimento a 3 umani (o a un
cavallo) / liv
Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max
+15)
Indica la direzione per un bersaglio
noto
Cancella incantesimi ed effetti magici
Dissolve l’invisibilità nel raggio di 1,5
m / liv
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
Un’arma normale o perfetta diventa
temporaneamente un’arma a
“esplosione di fiamme”
Crea una torcia permanente priva di
calore
Vapori nauseanti all’interno del cono
persistono per 10 min
Molteplici braccia/tentacoli diventano
un paio di arti più forti
L’incantatore con il suo
equipaggiamento può immergersi nella
roccia
Un attacco di contatto a distanza
infligge 1d8 danni +1 danno di
elettricità / 2 liv, più stordimento
Funziona come “produrre fiamma”, ma
le fiamme oscure sono visibili alla
scurovisione
Cono di goccioline, 1d8 danni +1
danno / liv (max +10)
Le iscrizioni infliggono danni a coloro
che le oltrepassano
A contatto, infligge 3d8 danni +1
danno / liv (max +15)
Crea sfere che impediscono le
intrusioni
Trasforma un osso in un’arma magica
Crea una lancia corta+2 che infligge
danni infami
Energia sonora infligge 1d6 danni / liv
Nec [P]
RI
No
Sì
MG
33 P
84 L
77 M
33 N
204
85 D
Tra
V,S,M
1a
Contatto
Creatura toccata
10 min / liv
Tra [B]
V,S,FD
1a
Contatto
1 creatura toccata / liv
10 min / liv
Temp nega
Sì (in)
(in)
Vol nega (in) Sì (in)
Div
V,S
1a
Vicino
Incantatore
1 min / liv
–
–
88 M
Div
V,S
1a
Contatto
Creatura vivente toccata
1 ora / liv
Vol nega
Sì
87 D
Nec
Inv [P]
V
V,S,F
1a
1a
Medio
Personale
Permanente (I)
1 min / liv
Tem nega
Temp nega
Sì
Sì
212
89 L
Abi [P]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Una creatura vivente
Un’emanazione del raggio di 6 m
attorno a un cerchio di 60 cm
tracciato sul terreno incentrato
sull’incantatore
Emanazione di 3 m dalla creatura
toccata
10 min / liv
Vol nega (in) No (*)
213
Abi [N]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Emanazione di 3 m dalla creatura
toccata
10 min / liv
Vol nega (in) No (*)
213
Abi [D]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Emanazione di 3 m dalla creatura
toccata
10 min / liv
Vol nega (in) No (*)
213
Abi [E]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Emanazione di 3 m dalla creatura
toccata
10 min / liv
Vol nega (in) No (*)
213
Vol dimez (in) Sì (in)
(*)
Tem nega
Sì
217
Evo (8)
V
1a
Vicino
Una creatura
Istantanea
Nec
V,S
1a
Contatto
Creatura vivente toccata
Istantanea
Abi
V,S,M
1a
Medio
Evo (5)
V,S
10 min
Vicino
Evo (8)
V,S
1a
Contatto
Alleati in un’esplosione del raggio 1 min / liv
di 6 m
Cibo e acqua per sostenere 3
24 ore (*)
umani o un cavallo / liv per 24 ore
Creatura toccata
Istantanea
Vol nega (in) Sì (in)
Nessuno
No
63 E
210
34 N
34 N
220
Div
V,S
1 min
Personale
Incantatore
Istantanea
Vol dimez (in) Sì (in)
(*)
(*)
–
–
Abi
V,S
1a
Medio
Istantanea
Nessuno
1a
Un incantatore, una creatura o un
oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
Incantatore
1 min / liv (I)
–
–
228
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
232
1 rnd / liv
–
–
No
226
92 M
Inv
V,S
Evo (4)
(*)
Inv
V,S,F/FD 1 rnd
Vicino
V,S,M
1a
Contatto
3°:1 oppurre 2°:1d3 oppurre
1°:1d4+1
Arma non magica toccata
Inv [O]
V,S,M
1a
Contatto
Oggetto toccato
Permanente
Nessuno
Evo (5)
V,S,M
1a
Vicino
Cono
Istantanea
Tem nega (*) No
Tra
V,S
1a
Contatto
1a
Personale
Temp nega
(in)
–
Sì (in)
V,S,FD
Creatura toccata con almeno 4
braccia o tentacoli
Incantatore
10 min / liv
Tra [U]
Inv [P,G] V,S,FD
1a
0m
Una frusta elettrica
1 rnd / liv
Temp nega
(*)
Sì
99 M
Inv [L]
1a
0m
Una fiammata nel palmo
dell’incantatore
1 rnd / liv (I)
Nessuno
Sì
99 M
Largo 1,5 m fino al limite del
Istantanea
raggio di azione
Oggetto toccato o fino a 0,45 m2 / Permanente
liv
finché non viene
scaricato (I)
Creatura toccata
Istantanea
V,S
Personale
No
222
Inv
V,S
1a
Vicino
Abi
V,S,M
10 min
Contatto
Nec
V,S
1a
Contatto
Abi [H]
V,S,FD
1Rcompl 3 m
Nec [P]
Inv [P]
V,S,F,
1a
Non morto
V,S,M/FD 1 a
Inv [T]
V,S
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
1a
5
P
10 min / liv
P
–
89 D
235
65 E
66 E
235
Rif dimez
Sì
*
No e Sì
(og)
239
90 D
Vol dimez
Sì
246
Vol nega
Sì
104 M
1 min / liv
Contatto
Emanazione del raggio di 3 m
centrata sull’incantatore
Un osso che diventa una lama
10 min / liv
–
–
96 L
Contatto
Una lancia corta
10 min / liv
–
–
96 L
Medio
Una creatura o un oggetto
Istantanea
Temp dimez
Sì
67 E
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
… Legame telepatico inferiore
Legame con un soggetto
Div [M]
V,S
… Localizza oggetto
Percepisce la direzioni in cui si trova
un oggetto (uno specifico o un tipo)
Div
V,S,F/FD 1 a
Lungo
… Luce diurna
Luce intensa nel raggio di 18 m
Inv [O]
V,S
1a
Contatto
… Luce incandescente
Un raggio infligge 1d8 danni / 2 liv,
danni maggiori sui non morti
Fino a +1 / liv a For, Des o Cos, sia Int
che Car abbassati dello stesso valore
Il soggetto subisce una penalità di –2
ai TxC e ai TS
Una mano fantasma conduce il
soggetto all’incantatore
Animali e bestie pensano che il
soggeto sia uno di loro
Per ogni 10 pf che l’incantatore
subisce, acquisisce +1 al TxC, ai TS e
alle prove
Un effetto di forza danneggia un
bersaglio o assorbe un incantesimo
ND
Gli alleati ricevono un bonus al morale
di +2agli attacchi a distanza
Infligge 1d3 danni ad ogni rnd e
paralizza l’avversario finché
l’incantatore si concentra
Respinge frecce, piccole creature e gas
Inv
V,S
1a
Tra
V,S
1a
Nec
V,S,FD
Inv
Ill (9)
… Maledizione del bruto
… Maledizione del piccolo
fallimento
… Mano in aiuto
… Maschera della bestia
… Masochismo
… Mazza di Odo
… Messaggio interplanare
… Mira benedetta
… Morsa di Orcus
… Muro di vento
… Occhio del diavolo
… Occulta oggetto
… Oscurità profonda
… Oscurità tagliente
… Parlare con i morti
… Ponte oscuro
L’incantatore è in grado di vedere
anche nell’oscurità magica entro 9 m
Maschera gli oggetti contro lo
scrutamento
L’oggetto emana penombra
soprannaturale nel raggio di 18 m
Raggio che infligge 1d8 danni / 2 liv e
guarisce i non morti dello stesso
ammontare
Un cadavere risponde a 1 domanda / 2
liv
Crea un indistruttibile ponte
temporaneo in grado di sostenere fino
a 90 kg / liv
Ponte invisibile unisce gli estremi di
uno spazio di 3 m / liv
1a
9m
Medio
Istantanea
Contatto
Creatura toccata
1 rnd / liv
1a
Vicino
Una creatura
1 min / liv
Nessuno
V,S,FD
1a
7,5 km
Mano fantasma
1 ora / liv
Nessuno
No
V,S
1a
Contatto
Creatura vivente toccata
Vol dubita
Sì
91 D
Am [P]
V,S,M
1a
Personale
Incantatore
5 min + 1 min /
liv
1 rnd / liv
–
–
98 L
Inv [H]
V,S,FD
1Rcompl 0 m
Una mazza di forza
1 rnd / liv
Abi [F] ® V,S
Div
V,S
1a
1a
*
18 m
1 rnd (*)
Conc
Nec [P]
V,S
1a
Medio
Una creatura
Propagazione centrata
sull’incantatore
Un umanoide
Temp nega
Sì
(*)
Vol nega (in) Sì (in)
Vol nega (in) –
Conc (*)
Vol nega (*)
No
Inv
V,S,M/FD 1 a
Medio
Nessuno (*)
Sì
262
V,S
Personale
Muro lungo fino a 3 m / liv e alto
1,5 m / liv (F)
Incantatore
1 rnd / liv
Div [P]
1 min / liv
–
–
101 L
Abi
V,S,M/FD 1 a
8 ore (I)
Vol nega (og) Sì (og)
264
1 giorno / liv (I)
Nessuno
No
266
Istantanea
No
Sì
1a
Contatto
Sì
36 N
254
109 M
36 P
91 D
99 L
3m
Una creatura morta
1 min / liv
Vol nega (*)
No
267
Vicino
1 rnd / liv (I)
Nessuno
Sì
115 M
Evo (5)
[T]
V,S,FD
1a
Vicino
Conc + 1 rnd / liv Nessuno
Sì
69 E
1 rnd / liv
Nessuno
Sì
10 min / liv o
finché non viene
scaricato
1 rnd / liv
Tem nega (in) Sì (in)
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Ignora 12 danni / rnd da un tipo di
energia
I soggetti possono respirare aria
liberamente
Il soggetto può respirare sott’acqua
Le piante avviluppano chiunque in un
cerchio del raggio di 12 m, le spine
infliggono danni ad ogni rnd
Un soggetto rigenera 2 pf / rnd
Abi
V,S,FD
1a
Contatto
Tra
S,M/FD
1a
Contatto
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Creature viventi toccate
Tra
Tra
V,S,M/FD 1 a
V,S,FD
1a
Evo (8)
V,S
Cura condizioni normali o magiche
Cura tutte le malattie che affliggono il
soggetto
Libera un oggetto o una persona da
una maledizione
Il soggetto subisce 1d4 danni / liv
Evo (8)
Evo (8)
Il bersaglio ottiene guarigione rapida 2
per 10 rnd +1 rnd / 2 liv
Perdere pf non uccide il soggetto
Elimina la necessità di concentrarsi per
mantenere il successivo incantesimo
lanciato
Per ogni 10 pf che l’incantatore
infligge, acquisisce +1 al TxC, ai TS e
alle prove
ND
Vol nega (in) Sì
Sì
37 N
272
274
37 P
1 min / liv
–
2 ore / liv (*)
Vol nega (in) Sì (in)
70 E
Contatto
Medio
Creature viventi toccate
2 ore / liv (*)
Vegetali in una propagazione di 12 1 min / liv
m
Vol nega (in) Sì (in)
*
–
279
94 D
1a
Contatto
Una creatura vivente toccata
Vol nega (in) Sì (in)
95 S
V,S
V,S
1a
1a
Contatto
Contatto
Creatura toccata
Creatura toccata
10 rnd + 1 rnd /
liv
Istantanea
Istantanea
Tem nega (in) Sì (in)
Tem nega (in) Sì (in)
281
281
Abi
V,S
1a
Contatto
Creatutra o oggetto toccato
Istantanea
Vol nega (in) Sì (in)
281
Nec [P]
V,S,
Malattia
V,S
1a
Vicino
Una creatura vivente
Istantanea
Rifl dimez
Evo (8)
1a
Contatto
Una creatura vivente toccata
Vol nega (in) Sì (in)
121 M
Nec
Inv [T]
V,S,FD
V,S
1a
1a
Contatto
Personale
Creatura vivente toccata
Incantatore
10 rnd + 1 rnd /
2 liv
1 rnd / liv
1 min / liv (I)
Vol nega (in) Sì (in)
–
–
38 N
71 E
Am [P]
V,S,M
1a
Personale
Incantatore
1 rnd / liv
–
Personale
o Contatto
Contatto
Incantatore o creatura toccata
10 min / liv
Creatura toccata
Permanente
Nessuno o Vol No o Sì
nega (in)
(in)
Vol nega
Sì
285
287
Sì
–
99 T
106 L
107 L
38 P
Div ®
V,S
1a
–6 ad una caratteristica, –4 ai TxC, ai
TS e alle prove; oppure il 50% di
perdere ogni azione
Plasma la pietra in qualsiasi forma
Nec
V,S
1a
Tra [U]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Nessuno
No
Tra
V,S,M
Contatto
Pietra o oggetto di pietra toccato
fino a 270 dm3 + 27 dm3 / liv
Arma di legno toccata
Istantanea
Arma contunente in legno, attacco +2,
danni +1 / liv (max +10)
Un artiglio nero infligge 1d8 danni / liv
e i colpi critici infliggono ferite
sanguinanti
Un’armatura o uno scudo ottiene
potenziamento di +1 / 4 liv
Il soggetto ottiene vista cieca fino a 9
m per 1 min / liv
ND
ND
1 ora / liv
–
–
96 D
Inv [P]
Vicino
Una creatura vivente
Istantanea
Nessuno
Sì
109 L
Tra
V,S, Non 1 a
morto,
Immondo
V,S,FD
1a
Contatto
Armatura o scudo toccati
1 ora / liv
Tra
V,S
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in, Sì (in,
og)
og)
Vol nega (in) Sì (in)
Abi
Div
V,S,M
2 rnd
V,S,M/FD 1 a
Medio
Vicino
Un cubo con spigolo di 9 m / liv
10 min / liv
Un’emanazione del raggio di 1,5 m 1 min / liv
/ liv
P
… Zona di rifugio
… Zona di rivelazione
91 D
1a
Abi
… Vista cieca
254
10 min
ND
… Veste magica
Sì
Sì
V,S,FD
… Protezione dall’energia
positiva
… Resistere agli elementi di
massa
… Respirare aria
… Strappacarne
Nessuno
Tem nega
V,S,FD
Contatto
… Spine
254
Ill (10)
1a
… Scolpire pietra
No
Nec [F]
V,S,FD
… Scagliare maledizione
Nessuno
Raggio
Abi
… Salvezza
10 min / liv (I)
Contatto
Assorbe 12 danni / liv da un tipo di
energia
… Sadismo
253
Medio
… Protezione dall’energia
… Ritarda morte
… Ronzio sonoro
No
1a
12 m
… Risana ferite moderate
Nessuno
1a
1a
… Rinsecchimento
1 min / liv
V,S
V,S,FD
… Rimuovi maledizione
91 D
V,S
Am (3)
[M]
… Rimuovi cecità / sordità
… Rimuovi malattia
–
Inv
Gli alleati ottengono +1 TxC, danni,
TS, abilità; i nemici subiscono un –1
… Rigenera ferite moderate
–
Inv [R]
… Preghiera
… Respirare sott’acqua
… Reticolo di rovi §
10 min / liv
Un oggetto toccato fino a 50 kg /
liv
Oggetto toccato
Un ponte di forza ampio 60 cm,
spesso 30 cm e lungo fino a 6 m /
liv
Un ponte sonoro largo 1,5 m,
spesso 2,5 cm e lungo fino a 3 m /
liv
Tutti gli alleati e i nemici entro
un’esplosione del raggio di 12 m
centrata sull’incantatore
Creatura toccata
… Ponte sonoro
http://digilander.iol.it/mindbender
L’incantatore e una creatura
consenziente entro 9 m
Un cerchio centrato
sull’incantatore del raggio di 120
m + 12 m / liv
Oggetto toccato (brilla in un
raggio di 18 m)
Raggio
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
1a
1a
6
P
P
P
Nessuno
Nessuno
No
Sì
307
72 E
40 P
40 P
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
LIVELLO 4
Incantesimo
… Aiuto della legione
…
…
…
…
…
Descrizione
Gli alleati ricevono +1 ai TxC, +1
contro la paura, 1d8 pf temporanei +1
/ liv (max +20)
Alleato planare inferioreE
Scambio di servigi con una creatura
extraplanare di 8 DV
Allineare arma della legione Le armi degli alleati diventano buone,
malvagie, legali o caotiche
Ancora dimensionale
Impedisce il viaggio extradimensionale
Arma della divinità §
+1 al TxC e per i danni di un’arma, più
una capacità speciale
Arma della divinità §
Conferisce all’arma dell’incantatore
poteri magici appropriati al suo
patrono
Arma di energia
Arma infligge danni da energia extra
P
P
Scuola
Am (3)
[M]
Comp
V,S,FD
Tempo
1a
Raggio
Medio
Bersaglio, Effetto, Area
Alleati in un’esplosione del raggio
di 6 m
Durata
1 min / liv
TS
Nessuno
Evo (10) V,S,FD,PE 10 min
(*)
Tra (*)
V,S,FD
1a
Vicino
Istantanea
1 min / liv
Abi
Tra
V,S
V,FD
1a
1a
Medio
Personale
1 elementale o esterno richiamato
fino a 6 DV
Alleati in un’esplosione del raggio
di 6 m
Raggio
Arma dell’incantatore
Tra
V,FD
1a
Personale
Arma dell’incantatore
1a
Medio
RI
Sì (in)
MG
33 N
Nessuno
No
201
1 min / liv
1 rnd / liv
Vol nega (in,
og)
Nessuno
–
Sì (in,
og)
Sì (og)
–
1 rnd / liv
–
–
Temp nega
(og, in)
Vol nega (in,
og)
Sì (in,
og)
Tra
V,S,FD
Personale
Un’arma
1 rnd / liv
… Arma magica superiore
Bonus di +1 / 4 liv (max +5)
Tra
V,S,M/FD 1 a
Vicino
1 ora / liv
… Artigli del selvaggio
Il soggetto sviluppa degli artigli che
infliggono danni basati sulla taglia
Le mani diventano armi taglienti (1d6)
Il soggetto cammina nell’aria come se
fosse solida (sale a un’angolazione di
45°)
Assorda o danneggia i nemici, in base
al loro allineamento
Costringe una creatura a tornare nel
suo piano nativo
Determina la vulnerabilità e la
resistenza del bersaglio
Solleva o abbassa masse d’acqua
Tra [P]
V,S
1a
Contatto
Un arma o 50 proiettili (tutti in
contatto tra loro al momento del
lancio)
Una creatura
10 min / liv
–
–
Tra
Tra [C]
V,S,M
V,S,FD
1a
1a
Personale
Contatto
Incantatore
Creatura (Mastodontica o più
piccola) toccata
1 rnd / liv
10 min / liv
–
Nessuno
–
Sì (in)
…
… Artigli della bestia
… Camminare nell’aria
… Castigare
… Congedo
… Conoscere vulnerabilità
Inv [T]
V
1a
3m
Un’emanazione
Istantanea
Tem dimez
Sì
Abi
V,S,FD
1a
Vicino
Una creatura extraplanare
Istantanea
Vol nega
Sì
Istantanea
Div
V,S
1a
Vicino
Una creatura
Tra [B]
V,S,M/FD 1 a
Lungo
Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max
+20)
Fornisce suggerimenti utili su azioni
specificamente proposte
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
Una foschia nera oscura la vista e
frastorna le creature
Evo (8)
V,S
1a
Contatto
Acqua per un volume di 3 m / liv x 10 min / liv (I)
3 m / liv x 60 cm / liv (F)
Creatura toccata
Istantanea
Div
V,S,M
10 min
Personale
Incantatore
Evo (4)
(*)
Ill (12)
V,S,F/FD 1 rnd
Vicino
V,S,FD
1a
24 m
I bersagli diventano immuni al danno
debilitante e al dolore, oppure
l’incantatore scambia con il bersaglio i
propri pf
Eruzione infligge 5d6 danni / liv a tutti
coloro che sono nell’area
Il soggetto scende immediatamente a
–8 pf
L’incantatore apprende l’identità di un
individuo
Nec
V,S
1a
Medio
4°:1 oppurre 3°:1d3 oppurre 2°–
1°:1d4+1
8 cubi con spigolo di 3 m che si
estendono dalla posizione
dell’incantatore
Creatura consenziente
Tra [L]
V,S
1a
Nec [P]
S, Droga 1 a
Contatto
Div [P]
Il soggetto è immune a 1 incantesimo
/ 4 liv
… Imporre manifestazione
ND
… Infliggi ferite critiche
A contatto, infligge 4d8 danni +1
danno / liv (max +20)
… Infondere capacità magiche Trasferisce gli incantesimi ad un
soggetto
Abi
V,S,
10 min
Droga,
Locazione
V,S,FD
1a
Abi ®
Nec
V,S
V,S
Inv
… Controllare acqua
… Cura ferite critiche
No
Vol nega
Sì
Nessuno (*)
No
33 N
203
85 D
79 M
63 E
205
86 L
86 D
210
87 D
216
91 M
218
222
Istantanea
Vol dimez (in) Sì (in)
(*)
(*)
–
–
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
234
1 rnd / liv
Vol nega
Sì
95 M
1 min / liv o
istantanea
Nessuno
Sì
96 M
Propagazione con raggio di 6 m,
Istantanea
+3 m / liv
Un umanoide o un animale vivente Istantanea
Nessuno
No
65 E
Temp nega
Sì
93 L
Personale
Incantatore
Istantanea
–
–
94 L
Contatto
Creatura toccata
10 min / liv
Vol nega (in) Sì (in)
242
1a
1a
Vicino
Contatto
Una creatura
Creatura toccata
1 rnd / liv
Istantanea
Vol nega
Vol dimez
36 P
246
V,S,FD
10 min
Contatto
Creatura toccata (*)
Vol nega (in) Sì (in)
246
Nec
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura vivente toccata
Permanente
finché non viene
scaricato (I)
1 min / liv
Vol nega (in) Sì (in)
247
Inv
V,S,M/FD 10 min
*
Una creatura
1 rnd (*)
Nessuno
248
Abi
V,S,M,FD 1 a
Incantatore o creatura toccata
10 min / liv
V,M/FD
1a
Creatura toccata
10 min / liv
Vol nega (in) No o Sì
(in)
Vol nega (in) No
253
Div
Personale
o Contatto
Contatto
Abi [*]
V,S,FD
1 min
3m
Emanazione del raggio di 3 m
centrata sull’incantatore
1 ora / liv
Temp nega
107 M
Abi [D]
V,S,M/FD 1 a
Vicino
10 min / liv
Vol nega (in) Sì (*)
111 M
… Muro del caos
Funziona come “cerchio magico contro Abi [E]
la legge” tranne per il fatto che solo un
lato del muro è quello ‘ostile’
V,S,M/FD 1 a
Vicino
10 min / liv
Vol nega (in) Sì (*)
111 M
… Muro del male
Funziona come “cerchio magico contro Abi [P]
il bene” tranne per il fatto che solo un
lato del muro è quello ‘ostile’
V,S,M/FD 1 a
Vicino
10 min / liv
Vol nega (in) Sì (*)
111 M
… Muro della legge
Funziona come “cerchio magico contro Abi [N]
il caos” tranne per il fatto che solo un
lato del muro è quello ‘ostile’
V,S,M/FD 1 a
Vicino
10 min / liv
Vol nega (in) Sì (*)
111 M
… Neutralizza veleno
Rende immune al veleno un soggetto, Evo (8)
disintossica dal veleno in o su un
soggetto
Predice le variazioni climatiche naturali Div
per una settimana
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Muro la cui area è fino ad un
quadrato con lato di 3 m / liv
oppure una sfera o semisfera con
un raggio fino a 1,5 m / 2 liv
Muro la cui area è fino ad un
quadrato con lato di 3 m / liv
oppure una sfera o semisfera con
un raggio fino a 1,5 m / 2 liv
Muro la cui area è fino ad un
quadrato con lato di 3 m / liv
oppure una sfera o semisfera con
un raggio fino a 1,5 m / 2 liv
Muro la cui area è fino ad un
quadrato con lato di 3 m / liv
oppure una sfera o semisfera con
un raggio fino a 1,5 m / 2 liv
Creatura o oggetto toccato fino a
27 dm3 / liv
10 min / liv
Vol nega (in,
og)
Sì (in,
og)
263
Centrato sull’incantatore
Istantanea
–
–
Oggetto toccato
10 min / liv (I)
Nessuno
No
… Divinazione
P
M
P
… Evoca mostri IV
… Fato altalenante
… Favore di Ilmater
… Fendere la terra
… Fermare il cuore
… Identificare trasgressore
… Immunità agli incantesimi
… Interdizione alla morte
… Inviare
… Libertà di movimento
… Linguaggi
… Mano di Torm
… Muro del bene
… Occhio del tempo
atmosferico
… Oscurità dannata
Concede immunità agli incantesimi di
morte e agli effetti di energia negativa
Riferisce un breve messaggio
ovunque, istantaneamente
Il soggetto si muove liberamente
nonostante gli impedimenti
Permette di parlare un qualsiasi
linguaggio
Una zona di difesa immobile respinge
quanti hanno un patrono diverso da
quello dell’incantatore
Funziona come “cerchio magico contro
il male” tranne per il fatto che solo un
lato del muro è quello ‘ostile’
L’oscurità infligge 2d6 o 1d6 danni /
rnd
P
V,S,M,FD 1 ora
Inv [P,R] V,M/FD
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
Medio
1,6 km +
1,6 km /
liv
Contatto
1a
7
P
Sì
Sì
No
Sì
227
253
92 D
102 L
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
… Ossa di ferro
[email protected]
Tra
V,S,F
1a
Evo (8)
V,S
1a
Contatto
Tra
V,S,FD
1a
Vicino
Evo (4)
[P]
Evo (5)
[P]
Inv
V,S,M,
Demone
V,S,M,
Diavolo
V,S,FD
1a
Evo (4)
Gli alleati guadagnano +2 o +3 ai TxC
e ai TS, e i nemici subiscono un –2
Evo (5)
Un alleato ucciso viene riportato in vita
per 1 min / liv
… Resistenza fisica incrollabile Bonus di +4 contro debolezza o
stanchezza, bonus di resistenza fisica
… Respingere parassiti
Insetti, ragni e altri parassiti
rimangono ad una distanza di 3 m
… RistorareM
Ripristina il risucchio di liv e di
punteggi di caratteristica
… Rivela bugie
Rivela le menzogne deliberate
Evo (8)
Tra
Abi
Evo (8)
Div
… Scarica d’ombra
… Scarica eterea
ND
ND
… Scudo della fede della
legione
… Tentacoli estesi
Gli alleati ricevono un bonus di +3 o
superiore alla CA
+1,5 m alla portata dell’attacco con i
tentacoli
Un teschio intangibile in grado di
immagazzinare messaggi e per il quale
possono essere fissate condizioni di
attivazione che gli fanno emettere una
fiammata
A contatto, infligge 1d10 danni alla
Cos, ripetuti dopo 1 min
Avvelena coloro che lanciano
incantesimi di divinazione o di
influenza mentale su un oggetto, una
creatura o un’area
Conferisce la capacità vista cieca per 1
rnd / liv
… Panacea
… Parassiti giganti
… Potenza abissale
… Potere degli inferi
… Potere divino
… Predatore
… Recitazione
Un non morto corporeo ottiene un
bonus all’armatura naturale di +5
Rimuove la maggior parte dei dolori
Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni
in parassiti giganti
L’incantatore acquisisce+2 For, Cos,
Des e resistenza agli incantesimi
L’incantatore acquisisce +2 alla CA e
+1 alla riduzione del danno esistente
L’incantatore ottiene un bonus al TxC,
+6 alla For e 1 pf / liv
Evoca un uccello da preda incorporeo
che combatte a comando
… Redivivo
P
P
… Teschio dei segreti
… Veleno
… Veleno psichico
… Vista cieca
http://digilander.iol.it/mindbender
Creatura corporea non morta
toccata
Creatura toccata
10 min / liv
Vol nega (in) Sì (in)
113 M
Istantanea
1 min / liv
Vol dimez (in) Sì (in)
(*)
Nessuno
Sì
266
Personale
Fino a 3 parassiti, entro 9 m l’uno
dall’altro
Incantatore
10 min / liv
–
–
104 L
1a
Personale
Incantatore
10 min / liv
–
–
105 L
1a
Personale
Incantatore
1 rnd / liv
–
–
272
V,S
1a
Vicino
Una creatura
–
92 D
V,S,FD
1a
18 m
Sì
93 D
V,S,M,FD 1Rcompl Contatto
Tutti gli alleati e I nemici entro
un’esplosione centrata
sull’incantatore
Alleato morto toccato
1 rnd / liv o
–
finché il bersaglio
non muore
1 rnd / liv
–
1 min / liv
Nessuno (*)
Sì (in)
V,S
1Rcompl Contatto
Una creatura vivente toccata
1 giorno / liv
–
Sì
V,S,FD
1a
3m
3 rnd
Contatto
Emanazione del raggio di 3 m
centrata sull’incantatore
Creatura toccata
10 min / liv
V,S,M
Istantanea
Nessuno o Vol Sì
nega (*)
Vol nega (in) Sì (in)
V,S,FD
1a
Vicino
Inv
V,S,M
Evo (5) ® V,S,M
1a
1a
Lungo
Vicino
Abi
1a
Medio
Personale
V,S,M
Contatto
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Propagazione del raggio di 6 m
Emanazione del raggio di 7,5 m +
1,5 m / 2 liv centrata
sull’incantatore
Creature alleate in un’esplosione
del raggio di 6 m
Incantatore
Conc, fino a 1 rnd Vol nega
/ liv
Istantanea
Temp nega
1 rnd / liv
Nessuno
1 min / liv
No
Sì
No
Vol nega (in) Sì (in)
37 N
119 M
93 D
279
283
284
38 P
38 P
39 N
Tra
V,M
1a
1 rnd / liv
–
–
72 E
Ill (10)
[L]
V,S
1Rcompl Vicino
Un teschio immateriale
Permanente
finché non viene
scaricato
Rifl dimez (*) Sì
128 M
Nec
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura vivente toccata
Istantanea (*)
Tem nega (*) Sì
306
Abi [P]
V,S,M/FD 10 min
Vicino
Propagazione del raggio di 15 m, o 1 ora / liv
un singolo oggetto o creatura che
rientri in tale area
–
110 L
Tra
V,S
Contatto
Creatura toccata
Vol nega (in) Sì (in)
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
1a
8
1 ora / liv
–
133 M
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
LIVELLO 5
Incantesimo
… Agilità divina
Descrizione
Il soggetto guadagna un bonus ai TS
sui Rif, Des 18 e Attacco Rapido
… Arma distruttiva
Un’arma da mischia distrugge i non
morti
… Attraversare specchi
ND
… Battaglia altalenante
I bersagli ricevono penalità all’attacco
e l’incantatore ottiene un’azione
parziale / rnd
… Colpo infuocato
Colpisce i nemici con un fuoco divino
(1d6 danni / liv)
… Comando superiore
Funziona come “comando”, ma
influenza 1 soggetto / liv
… ComunioneE
Una divinità risponde con un sì o con
un no a 1 domanda / liv
… Cuore d’orso
1 alleato / liv ottiene +4 alla For e
+1d4 pf / liv
… Cura ferite leggere di massa Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max
+25) a molte creature
… Dissolvi il bene
Bonus di +4 contro gli attacchi
P
P
Scuola
Tra
Comp
V,S
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Contatto
Tra
V,S
1a
Tra
Tra
V,S,F
V,S,FD
1Rcompl Contatto
1a
Vicino
V,S
1a
Vicino
Istantanea
V,S,FD
1a
Contatto
Vol dimez (in) Sì (in)
(*)
(*)
*
*
222
Abi [P]
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
L’incantatore e una creatura buona
di un altro piano toccata; oppure
l’incantatore e un ammaliamento o
un incantesimo buono su una
creatura o un oggetto toccato
L’incantatore e una creatura
caotica di un altro piano toccata;
oppure l’incantatore e un
ammaliamento o un incantesimo
caotico su una creatura o un
oggetto toccato
L’incantatore e una creatura
malvagia di un altro piano toccata;
oppure l’incantatore e un
ammaliamento o un incantesimo
malvagio su una creatura o un
oggetto toccato
L’incantatore e una creatura legale
di un altro piano toccata; oppure
l’incantatore e un ammaliamento o
un incantesimo legale su una
creatura o un oggetto toccato
Creatura vivente toccata (TS: 3d6
danni + 1 danno / liv)
Creatura vivente toccata
1 rnd / liv o
finché non viene
scaricato
*
*
226
1 rnd / liv o
finché non viene
scaricato
*
*
226
1 rnd / liv o
finché non viene
scaricato
*
*
226
Bonus di +4 contro gli attacchi
Abi [E]
V,S,FD
1a
Contatto
… Distruggere viventi
Un attacco a contatto uccide il
soggetto
Rimuove il fardello dei misfatti dal
soggetto
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
Funziona come “inviare”, ma
l’incantatore imita qualcun altro
Una pergamena si attiva
sull’incantatore se vengono soddisfatte
le condizioni di attivazione fissate
Consuma un cadavere o una creatura
non morta
Nec [Q]
V,S
1a
Abi
V,S,M,
1 ora
F,FD,PE
V,S,F/FD 1 rnd
Vicino
V,S,M/FD 10 min
*
Tra
V,S,FD
10 min
Nec [P]
V,S
Tra
Nec
Nec
… Oscurità strisciante
Tem parziale
Sì
227
Sì
229
5°:1 oppurre 4°:1d3 oppurre 1°–
3°:1d4+1
Una creatura
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
234
1 rnd (*)
Vol nega
Sì
Contatto
Pergamena toccata
Nessuno (og) Sì (og)
96 M
1 min
Contatto
Un cadavere
Permanente
finché non è
attivato
Istantanea
1a
Personale
Incantatore
1 rnd / liv (I)
No (Sì
per non
morti)
–
94 L
V,S,FD
Nessuno (Vol
nega per non
morti)
–
V,S,FD
1a
*
*
Istantanea
*
Sì
90 D
V,S,FD
1a
*
*
Istantanea
*
Sì
90 S
Nec
V,S
1a
Vicino
Istantanea
Vol nega
Sì
Nec
V,S,FD
1a
Medio
1 min / liv
Nessuno
Sì
36 N
Am [M,P] V,S,M/FD 1 a
Tra [P]
V,S,
1a
Malattia
Evo (5) V,S,M/FD 1 a
[U]
Vicino
Vicino
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altrs
Nemici in un’esplosione del raggio
di 6 m
Una creatura non morta malvagia
Il cuore di una creatura
10 min / liv
Istantanea
Vol nega
Temp parz
Sì
Sì
99 L
99 L
Istantanea
*
No
260
1 min / liv (I)
–
–
113 M
1 min / liv (I)
–
–
69 E
*
No
269
*
*
273
… Resistenza agli incantesimi
Nessuno (*)
Sì (in)
… Resistenza risonante
… Resistenza superiore
… Rianimare mortiM
P
P
… Rigenera ferite gravi
… Rigenerazione mostruosa
239
246
1Rcompl Personale
V,S,FD
1Rcompl Personale
Incantatore
V,S,FD
1 rnd
Lungo
Inv [P]
V,S,M
24 ore
Contatto
Riporta in vita una persona da poco
Evo (8)
morta senza fargli perdere livelli
Il soggetto ottiene una RI di +12 +1 / Abi
liv
Gli avversari devono superare la
Tra
resistenza agli incantesimi per due
volte contro l’incantatore
Il soggetto ottiene +6 ai TS
Abi
Riporta in vita un soggetto che è
Evo (8)
morto da 1 giorno / liv
Un soggetto rigenera 3 pf / rnd
Evo (8)
V,S,M
1a
Contatto
1 sciame di locuste / 3 liv, ognuno 1 min / liv
dei quali deve essere adiacente ad
almeno un’altro sciame
Emanazione del raggio di 12 m dal Istantanea
punto toccato
Creatura morta toccata
Istantanea
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in) Sì (in)
278
V,
1a
Immondo
Personale
Incantatore
1 min / liv
–
106 L
V,S,M/FD 1 a
V,S,M,FD 1 min
Contatto
Contatto
Creatura toccata
Creatura morta toccata
1 ora / liv
Istantanea
Vol nega (in) Sì (in)
Nessuno (*) Sì (in)
10 rnd + 1 rnd /
liv
1 rnd / 2 liv
Vol nega (in) Sì (in)
95 S
Vol dimez (in) Sì (in)
120 M
Conferisce la capacità di rigenerazione Evo (8)
per 1 rnd / 2 liv
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
Medio
92 L
V,S,FD
Rende una locazione sacrilega
P
Contatto
Muro di pietra la cui area è fino a
un quadrato con lato di 1,5 m / liv
(F)
Incantatore
… ProfanareM
P
226
Nessuno
… Piaga degli insetti
… Ravvivare
88 D
Istantanea
Evo (4)
(*)
Ill (9)
Contatto
1 rnd / liv o
finché non viene
scaricato
205 P
84 M
Istantanea
Una nube di tentacoli fornisce
Evo (5)
occultamento, bonus alle abilità e
varie difese
Cortina di tentacoli occulta e protegge Evo (5)
l’incantatore
Sciami di locuste attaccano le creature Evo (4)
… Oscurità strisciante
216
Evo (8)
… Dissolvi la legge
… Muro di pietra
215
–
Contatto
… Infliggi ferite leggere di
massa
… Maledizione del piccolo
fallimento della legione
… Moralità annientata
… Morsa al cuore
215
Sì
–
1a
… Inaridire Ø
Sì
Vol nega
–
V,S,FD
La taglia dell’incantatore aumenta, e
ottiene bonus di combattimento
Infligge 1d6 danni / liv a una creatura
vegetale, o inaridisce in
un’emanazione di 30 m
Infligge 1d6 danni / liv a una creatura
vegetale o inaridisce entro una
propagazione di 30 m
Infligge 1d8 danni +1 danno / liv (max
+25) a molte creature
I nemici subiscono una penalità di –2
ai TxC e ai TS
Il soggetto diventa malvagio
Il soggetto muore entro 1d3 rnd o
subisce 3d6 danni +1 danno / liv
Crea un muro di pietra che può essere
plasmato
Rif dimez
1 rnd / liv
Vol nega
Abi [D]
… Giusto potere
Istantanea
1 rnd / liv
Bonus di +4 contro gli attacchi
… Inaridire Ø
Sì (in,
og)
Sì
Sì
1 rnd / liv
… Dissolvi il male
… Fuoco macabro
Vol nega (in,
og) (*)
*
No e Vol nega
Alleati viventi entro 6 m
Vicino
Contatto
… Filatterio magico
1 rnd / liv
*
1 rnd / liv
Personale
Medio
1a
1a
… Evoca mostri V
205
1 arma da mischia
6m
1a
V
V,S,FD
… Falso inviare
MG
85 D
V,S,M,FD, 10 min
PE
V,S
1a
V,S,FD
Am (3)
[F,M]
Div
Abi [N]
P
TS
RI
Vol nega (in) –
Tra
Inv [L]
Bonus di +4 contro gli attacchi
P
Durata
1 rnd / liv
Creatura toccata (*)
L’incantatore e fino a 1 creatura /
liv, di cui non più di 2 possono
trovarsi oltre 9 m l’una dall’altra
Cilindro (raggio di 3 m, altezza di
12 m)
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Incantatore
… Dissolvi il caos
… EspiazioneFE
Bersaglio, Effetto, Area
Creatura vivente toccata
V,S
1a
Contatto
Una creatura vivente toccata
V,S
*
Contatto
Una creatura vivente toccata
9
–
38 N
70 E
280
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
… Santificare
Consacra una locazione
FM
… Scrutare
P
P
… Sigillo di giustizia
… Simbolo di doloreM
P
… Simbolo di sonnoM
P
P
P
… Spezzare incantamento
… Spostamento planareF
P
… Visione del veroM
P
P
… Vista cieca migliorata
P
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
Inv [D]
V,S,M,FD 24 ore
Contatto
Spia soggetti a distanza
Div
Determina un’azione che attiverà una
”maledizione” sul soggetto
Runa che devasta le creature vicine
con dolori indicibili
Runa che fa cadere le creature vicine
in un sonno catatonico
Libera i soggetti da ammaliamenti,
alterazioni, maledizioni e pietrificazioni
Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro
piano
Tra
V,S,M/FD, 1 ora
F
V,S,FD
10 min
Nec [P]
V,S,M
Am (3)
[M]
Abi
V,S,M
10 min
0 m (*)
Un simbolo
*
Vol nega
Sì
294
V,S
1 min
Vicino
Istantanea
*
No
296
1a
Contatto
Istantanea
Vol nega
Sì
297
V,S,M
1a
Contatto
Fino a 1 creatura / liv, entro 9 m
l’una dall’altra
Creatura toccata o fino a 8
creature consenzienti che si
tengono per mano
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in) Sì (in)
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in) Sì (in)
Evo (13) V,S,F
Permette di vedere tutte le cose per
Div
quello che sono veramente
Il soggetto ottiene vista cieca fino a 18 Tra
m per 1 min / liv
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
10 min
10
*
*
Emanazione del raggio di 12 m dal Istantanea
punto toccato
Sensore magico
1 min / liv
*
285
Vol nega
No
288
Contatto
Creatura toccata
Permanente (*)
Nessuno
Sì
292
0 m (*)
Un simbolo
*
Tem nega
Sì
293
308
72 E
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[email protected]
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LIVELLO 6
Incantesimo
… Alleato planareE
P
P
… Animare oggetti
… Banchetto degli eroi
… Barriera di lame
… Camminare nel vento
… Camminare nella pietra
Descrizione
Funziona come ”alleato planare
inferiore”, ma fino a 12 DV
Scuola Comp
Tempo
Evo (11) V,S,FD,PE 10 min
(*)
Raggio
Vicino
Gli oggetti attaccano i nemici
dell’incantatore
Cibo per 1 creatura / liv, cura e
fornisce bonus di combattimento
Una cortina di lame infligge 1d6 danni
/ liv
Tra
V,S
1a
Evo (5)
V,S,FD
10 min
Inv [H]
V,S
1a
Medio
L’incantatore e i suoi alleati diventano
inconsistenti e possono viaggiare
velocemente
Due aree congiunte permettono
molteplici teletrasporti
Tra
V,S,FD
1a
Contatto
1 ora + 12 ore
(*)
Muro di lame rotanti lungo fino a 6 1 min / liv (I)
m / liv, o muro ad anello di lame
rotanti con un raggio fino a 1,5 m
/ 2 liv; entrambi alti 6 m
L’incantatore e 1 creatura / 3 liv
1 ora / liv (I) (*)
Tra (13)
V,S,M (*) 10 min
Contatto
Pietra toccata
… Catturare viaggiatore
astrale
… Costrizione / Cerca
Cattura una creatura astrale e la tiene
immobile
Funziona come ”costrizione inferiore”,
ma influenza qualsiasi creatura
… Creare non mortiM
Per creare ghoul, ghast, mummie o
mohrg
Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max
+30) a molte creature
Funziona come ”dissolvi magie”, ma
fino a +20 alla prova
P
P
… Cura ferite moderate di
massa
… Dissolvi magie superiore
… Esilio
… Evoca mostri VI
… Ferire
… Forza del toro di massa
… Glifo di interdizione
superioreM
P
P
… Guarigione
… Guscio anti–vita
… Immunità energetica
… Infliggi ferite moderate di
massa
… Manifestazione di massa
… Mantello degli incantesimi
… Mille aghi
… Non morto a morto Ø
… Non morto a morto Ø
M
… Non morto a morto
P
P
… Nube dell’achaierai
… Parola del ritiro
… ProibizioneM
P
P
… Rapidità immonda
… Resistenza dell’orso di
massa
… Rianimare esterno
… Rifiuto
… Rigenera ferite critiche
… Risvegliare non mortiE
P
Bandisce 2 DV / liv di creature
extraplanari
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
Infligge 10 danni / liv al bersaglio
Funziona come ”forza del toro”, ma
influenza 1 soggetto / liv
Funziona come “glifo di interdizione”,
ma infligge fino a 10d8 danni o un
incantesimo di 6° liv
Cura 10 danni / liv, tutte le malattie e
le condizioni mentali
Un campo di 3 m respinge le creature
viventi
Il soggetto è immune ai danni di un
tipo di energia
Infligge 2d8 danni +1 danno / liv a
molte creature
ND
Funziona come “immunità agli
incantesimi”, ma gli incantesimi negati
attivano sul bersaglio un incantesimo
utile
Il soggetto subisce 2d6 danni e una
penalità di –4 al TxC, ai TS e alle
prove
Funziona come “cerchio di morte” ma
agisce solo sui non morti
Distrugge 1d4 DV / liv di non morti
(max 20d4)
Distrugge 1d4 DV / liv di non morti
(max 20d4)
Una nube che infligge 2d6 danni più
“confusione”
Teletrasporta indietro l’incantatore ad
un posto designato
Blocca i viaggi planari, infligge danni
alle creature di altro allineamento
La capacità dell’incantatore di
teletrasportarsi senza errore diventa
rapida
Funziona come ”resistenza dell’orso”,
ma influenza 1 soggetto / liv
ND
Creature all’interno del cono non
possono avvicinarsi all’incantatore
Un soggetto rigenera 4 pf / rnd
Creature non morte prive di intelletto
ottengono Int
P
… Saggezza del gufo di massa Funziona come ”saggezza del gufo”,
ma influenza 1 soggetto / liv
Indica la via più diretta verso una
locazione
… Sigilla portale
Sigilla permanentemente un “portale”
M
… Simbolo di paura
Runa che fa cadere le creature vicine
in preda al panico
… Simbolo di persuasioneM
Runa che rende le creature vicine
soggette a ”charme”
… Sopprimere glifo
L’incantatore si accorge delle trappole
con scritta magica senza attivarle
… Splendore dell’aquila di
Funziona come ”splendore dell’aquila”,
massa
ma influenza 1 soggetto / liv
… Triade magnificata di Azuth Lancia per tre volte un incantesimo
preparato
… Scopri il percorso
P
P
P
P
TS
Nessuno
Medio
Bersaglio, Effetto, Area
Durata
1 o 2 elementali o esterni
Istantanea
richiamati per un totale di non più
di 12 DV, entro 9 m l’uno dall’altro
1 oggetto Piccolo / liv (*)
1 rnd / liv
Nessuno
No
204
Vicino
Banchetto per 1 creatura / liv
Nessuno
Sì
207
Rif dimez o
nega (*)
Sì
207
Abi
V,S
1a
Medio
Una creatura astrale
Am (3)
[F,M]
V
10 min
Vicino
Una creatura vivente
Nec [P]
V,S,M
1 ora
Vicino
Un cadavere
Evo (8)
V,S
1a
Vicino
Abi
V,S
1a
Medio
Abi
V,S,F
1a
Evo (4)
(*)
Nec
Tra
V,S,F/FD 1 rnd
Vicino
V,S
1a
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Vicino
Abi
V,S,M
Contatto
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Un incantatore, una creatura o un
oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
Una o più creature extraplanari,
entro 9 m l’una dall’altra
6°:1 oppurre 5°:1d3 oppurre 1°–
4°:1d4+1
Creatura toccata
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Oggetto toccato o fino a 0,45 m2 /
liv
Evo (8)
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Abi
V,S,FD
1 rnd
3m
Abi
V,S
1a
Contatto
Emanazione del raggio di 3 m
centrata sull’incantatore
Creatura toccata
Vicino
10 min
P
P
RI
No
Nessuno, Vol No e Sì
nega (in)
(in)
MG
201
211
Permanente o
finché non viene
scaricato
1 rnd / liv
Vol nega (og) Sì (og)
Vol nega
Sì
1 giorno / liv o
finché non viene
scaricato (I)
Istantanea
Nessuno
Sì
220
Nessuno
No
220
Istantanea
Vol dimez (in) Sì (in)
(*)
(*)
Nessuno
No
222
Istantanea
Istantanea
Vol nega
Sì
229
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
234
Istantanea
1 min / liv
Vol dimez (*) Sì
Vol nega (in) Sì (in)
234
236
Permanente
finché non viene
scaricato (I)
Istantanea
*
239
Vol nega (in)
Sì (in)
240
10 min / liv (I)
Nessuno
Sì
241
24 ore
–
Sì
Vol nega
Sì
Nessuno
No
Vol nega (in)
Sì (in)
No e Sì
(og)
86 M
89 L
227
96 T
Nec
V,S
1a
Vicino
Abi ®
V,S,M
1a
Vicino
Abi
V,S
1Rcompl Contatto
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
Istantanea
dall’altrs
Un’emanazione del raggio di 7,5 m 1 rnd / liv
centrata su un punto nello spazio
Creatura toccata
10 min / liv
Evo (5)
[P]
V,S,M
1a
Medio
Una creatura vivente
1 min / liv
Temp parz
Sì
98 L
Nec [Q]
V,S,M/FD 1 a
Medio
Istantanea
Vol nega
Sì
111 M
Nec
V,S,M/FD 1 a
Medio
Varie creature non morte in
un’esplosione del raggio di 15 m
Varie creature non morte in
un’esplosione di 15 m
Diverse creature non morte in
un’esplosione del raggio di 12 m
Propagazione del raggio di 3 m
Istantanea
Vol nega
Sì
99 T
Istantanea
Vol nega
Sì
263
10 min / liv
Temp parz
Sì
101 L
Incantatore e oggetti e creature
consenzienti
Cubo con spigolo di 18 m / liv (F)
Istantanea
268
–
105 L
278
V,L,P/FD V,S,M
1a
Medio
Evo (5) V,S,
[P]
Malattia
Evo (13) V
1a
Personale
1a
Illimitato
246
36 P
108 M
Abi
V,S,M,FD 6 rnd
Permanente
Nessuno o Vol No o Sì
nega (in, og) (in, og)
*
Sì
Tra
V,S,
1Rcompl Personale
Immondo
Incantatore
1 rnd / liv
–
Tra
V,S,FD
Vol nega (in)
Sì
V,S,M,FD 1 min
V,S,F/FD 1 a
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Esterno morto toccato
Cono
1 min / liv
Evo (8)
Abi
Istantanea
Istantanea
Nessuno (*)
Rif nega
Sì (in)
Sì
10 rnd + 1 rnd /
liv
Permanente (I)
Vol nega (in)
Sì (in)
95 S
Nessuno (in)
Sì (in)
71 E
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì
10 min / liv
287
294
Medio
1a
Vicino
Contatto
Vicino
Evo (8)
V,S
Contatto
Una creatura vivente toccata
Nec [P]
V,S,M,PE 1 a
1a
Vicino
Tra
V,S,M/FD 1 a
Vicino
Div
V,S,F
Tutti i non morti privi di
intelligenza entro un cerchio con
raggio di 7,5 m + 1,5 m / 2 liv
1 creatura toccata / liv, entro 9 m
l’una dall’altra
Incantatore o creatura toccata
3 rnd
Abi
V,S,M
Nec [M,S] V,S,M
1a
10 min
Personale
o Contatto
Vicino
0 m (*)
1 “portale”
Un simbolo
Permanente
*
Nessuno o Vol No o Sì
nega (in)
(in)
–
–
Vol nega
Sì
Am (3)
[M]
Tra
V,S,M
10 min
0 m (*)
Un simbolo
*
Vol nega
V,S
1a
30 m
Emanazione del raggio di 30 m
centrata sull’incantatore
1 creatura toccata / liv, entro 9 m
l’una dall’altra
Incantatore
1 min / liv
Vol nega (og) Sì (og)
Tra
V,S,M/FD 1 a
Vicino
Tra
V,S
Personale
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
1a
11
Sì
273
37 P
70 E
284
74 F
294
125 M
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì
297
Istantanea
–
–
129 M
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
LIVELLO 7
Incantesimo
… Blasfemia
Descrizione
Uccide, paralizza, indebolisce o
frastorna i soggetti non malvagi
Scuola Comp
Inv [P,T] V
Tempo
1a
Raggio
12 m
… Controllare tempo
atmosferico
… Cura ferite gravi di massa
Cambia il tempo atmosferico in
un’area
Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max
+35) a molte creature
Uccide, paralizza, rallenta o assorda i
soggetti non legali
Tra
V,S
3 km
Evo (8)
V,S
10 min
(*)
1a
Inv [N,T] V
1a
12 m
… DistruzioneF
… Drago della morte
Nec [Q]
Nec
[P,S,M]
V,S,F
V,S,FD
1a
Vicino
1Rcompl Personale
…
Evo (4)
(*)
Evo (8)
V,S,F/FD 1 rnd
Vicino
V,S
1 min
Contatto
Am (3)
[M]
V,S,FD
1a
9m
Nec [P]
V,S,M,F
1a
Nec
V,S
1a
… Dettame
Uccide i soggetti e ne distrugge i resti
L’incantatore ottiene armatura
naturale +4, deviazione +4 e attacchi
naturali
Evoca mostri VII
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
Fato propizio
Il bersaglio riceve immediatamente un
incantesimo “guarire” se viene ucciso
dal danno
Giusta ira dei fedeli
+1 al TxC, +1 ai TS contro paura, 1d8
pf temporanei; i seguaci della divinità
sono avvantaggiati
Imprigionare l’anima
Intrappola l’anima in un piccolo
oggetto, e la vittima subisce 1d4 danni
alla Cos / giorno
Infliggi ferite gravi di massa Infligge 3d8 danni +1 danno / liv a
molte creature
Influenza perversa
Infligge 1d8 danni / liv nel raggio di 6
m e stordisce gli avversari per 1d4 rnd
Maschera da non morto
Il tipo del soggetto cambia in non
morto
Nitidezza immonda
L’incantatore è in grado di vedere
nell’oscurità magica, di vedere le cose
invisibili entro 18 m e di individuare il
bene
Non morte dopo la morte
Il bersaglio perde 2 punti di Cos e
quando muore acquista in cambio
l’archetipo di progenie criptica
Onda di fanghiglia
Cra un’emanazione di 4,5 m di
fanghiglia verde
Onda di fanghiglia
Crea una propagazione di 4,5 m di
fanghiglia verde
Parola del caos
Uccide, rende ”confusi”, stordisce o
assorda i soggetti non caotici
P
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
P
… Parola sacra
… Repulsione
… ResurrezioneM
P
P
M
… Rifugio
P
P
… Rigenerazione
… Ristorare superioreE
P
P
… Scagliare maledizione
superiore
… Scrutare superiore
… Scudo incantato di Azuth
… Servitore minoreE
P
P
M
… Simbolo di debolezza
… Simbolo di stordimentoM
P
P
P
… Stella sacra
… Stella sacra
… Transizione eterea
P
Bersaglio, Effetto, Area
Creature entro una propagazione
con raggio di 12 m centrata
sull’incantatore
Un cerchio del raggio di 3 km
centrato sull’incantatore (*)
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Creature non legali entro una
propagazione del raggio di 9 m
cerntrata sull’incantatore
1 Creatura (TS: 10d6 danni)
Drago di ossa ed energia
Durata
Istantanea
TS
RI
Nessuno o Vol Sì
nega (*)
MG
208
4d12 ore (*)
Nessuno
219
Istantanea
Vol dimez (in) Sì (in)
(*)
(*)
Nessuno
Sì
222
Istantanea
Istantanea
1 rnd / liv (I)
Tem parziale
–
Sì
–
227
93 M
7°:1 oppurre 6°:1d3 oppurre 1°–
5°:1d4+1
Creatura toccata
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
234
10 min / liv o
finché non viene
scaricato
Tutti gli alleati entro un’esplosione 1 rnd / liv
centrata sull’incantatore
Nessuno (in)
Sì (in)
95 M
–
Sì
90 D
Medio
Una creatura
Istantanea
Vol nega
No
95 L
Vicino
Istantanea
Vol nega
Sì
Vicino
No
224
Inv [P]
V,S
1a
Medio
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altrs
Propagazione del raggio di 6 m
Istantanea
Temp parz (*) Sì
95 L
Nec [P]
V,S,M
1a
Contatto
Creatura toccata
10 min / liv
Vol nega
Sì
67 E
Div [P]
V,S
1a
Personale
Incantatore
10 min / liv
–
–
101 L
Nec [Q]
V,S,M
10 min
Contatto
Creatura vivente consenziente
toccata
Nessuno (*)
No
111 M
Evo (4)
V,S,M
1a
Vicino
Propagazione del raggio di 4,5 m
Permanente o
finché non viene
scaricato
1 rnd / liv
Rif nega
–
92 D
Eco (4)
V,S,M
1a
Vicino
Propagazione del raggio di 4,5 m
1 rnd / liv
Rifl nega
No
92 S
Inv [E,T] V
1a
12 m
Istantanea
Nessuno o Vol Sì
nega (*)
267
Uccide, paralizza, acceca o assorda i
soggetti non buoni
Inv [D,T] V
1a
Istantanea
Nessuno o Vol Sì
nega (*)
268
Le creature non possono avvicinarsi
all’incantatore
Fa risorgere interamente il soggetto
morto
Altera un oggetto per trasportare il
suo possessore fino all’incantatore
Abi
V,S,F/FD 1 a
Evo (8)
V,S,M,FD 10 min
Evo (13) V,S,M
1a
Gli arti recisi di un soggetto
ricrescono, cura 4d8 danni +1 danno /
liv (max +35)
Funziona come “ristorare”, ma
ripristina tutti i liv e i punteggi di
caratteristica
Il soggetto infligge una penalità di –6
a due caratteristiche; una penalità di
–8 al TxC, ai TS e alle prove; o la
possibilità del 7% di non effettuare
nessuna azione
Funziona come ”scrutare”, ma più
velocemente e più a lungo
I soggetti acquistano RI +12, +1 / liv
Evo (8)
V,S,FD
3Rcompl Contatto
Nec (8)
V,S,PE
10 min
Tra
V,S
Div
Abi
Oggetto animato esegue gli ordini
Tra
dell’incantatore
Runa che indebolisce le creature vicine Nec
Runa che stordisce le creature vicine
Am (3)
[M]
Una luce brillante riflette gli
Abi
incantesimi, fornendo un bonus di
copertura alla CA oppure spegne le
fiamme
Granello di energia protegge
Abi
l’incantatore, attacca i nemici
L’incantatore diventa etereo per 1 rnd Tra
/ liv
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
Creature non caotiche entro una
propagazione del raggio di 12 m
centrata sull’incantatore
12 m
Creature non buone entro una
propagazione del raggio di 12 m
centrata sull’incantatore
Fino a 3 m Emanazione fino a un raggio di 3
/ liv
m / liv, centrata sull’incantatore
Contatto
Creatura morta toccata
246
1 rnd / liv (I)
Vol nega
Sì
278
Istantanea
Nessuno (*)
Sì (in)
279
Nessuno
No
281
Creatura vivente toccata
Permanente
finché non viene
scaricato
Istantanea
Tem nega (in) Sì (in)
281
Contatto
Creatura toccata
Istantanea
Vol nega (in) Sì (in)
283
1a
Contatto
Creatura toccata
Permanente
Vol nega
Sì
107 L
V,S
1a
*
Sensore magico
1 ora / liv
Vol nega
No
288
V,S,FD
1a
Vicino
1 rnd / liv (*)
Vol nega (in) Sì (in)
123 M
V,S,M,PE 1 giorno Contatto
Fino ad 1 creatura / liv, di cui non
più di 2 possono trovarsi a una
distanza superiore a 9 m l’una
dall’altra
Un oggetto fino a 27 dm3 / liv
Permanente (I)
Nessuno (og) Sì (og)
72 E
V,S,M
V,S,M
10 min
10 min
0 m (*)
0 m (*)
Un simbolo
Un simbolo
*
*
Tem nega
Vol nega
Sì
Sì
293
295
V,S
1a
Personale
Una stella protettrice fatta di
energia
1 rnd / liv (I)
–
–
126 M
V,S
1a
Personale
Stella protettiva di energia
1 rnd / liv (I)
–
–
72 E
V,S
1a
Personale
Incantatore
1 rnd / liv (I)
–
–
Contatto
12
Oggetto toccato
P
P
303
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
LIVELLO 8
Incantesimo
… Alleato planare superioreE
P
… Aura sacraF
P
P
P
… Aura sacrilegaF
P
P
… Campo anti–magia
Descrizione
Funziona come “alleato planare
inferiore”, ma fino a 18 DV
Scuola Comp
Tempo
Evo (11) V,S,FD,PE 10 min
(*)
Raggio
Vicino
+4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25
contro incantesimi del male
Abi [D]
V,S,F
1a
6m
+4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25
contro incantesimi del bene
Abi [P]
V,S,F
1a
6m
Nega la magia nel raggio di 3 m
Abi
V,S,M/FD 1 a
3m
Am (3)
[M]
Tra [P]
V,S
1a
contatto
V,S,M
1 min
Contatto
Nec [P]
V,S,M
1 ora
Vicino
Evo (8)
V,S
1a
Evo (4)
(*)
Nec [P]
V,S,F/FD 1 rnd
Vicino
V,S,FD
1a
Abi
V,S,FD
Nec
… Catena di caos
Crea un’epidemia di “demenza”
trasmessa per contatto
Una vasta massa d’acqua diventa
velenosa
Creare non morti superioriM Per creare ombre, wraith, spettri o
divoratori
Cura ferite critiche di massa Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max
+40) a molte creature
Evoca mostri VIII
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
Generale dei non morti
Aumenta il numero massimo di DV di
non morti che il personaggio può
controllare, di 10 volte il suo livello
Immunità agli incantesimi
Funziona come ”immunità agli
superiore
incantesimi”, ma fino a incantesimi di
8° liv
Infliggi ferite critiche di
Infligge 4d8 danni +1 danno / liv a
massa
molte creature
F
Mantello del caos
+4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25
contro incantesimi della legge
… Contaminare
…
…
…
…
…
…
…
P
P
P
… Nascita di un bodak
Trasforma un soggetto consenziente
in un bodak
- 2 alla Cos in cambio degli effetti di
“parola del ritiro”, “rianimare morti” e
“guarigione”
Il soggetto contrae una malattia, come
anche tutti coloro che lo toccano
Evoca ragni mostruosi Enormi per
combattere al fianco dell’incantatore
Origlia i pensieri di fino a 8 creature
Locazione esatta di una creatura o di
un oggetto
+4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25
contro incantesimi de caos
… Patto della morte
… Pestilenza
… Piaga dei ragni
… Ragno mentale
… Rivela locazioni
… Scudo della leggeF
P
P
… Serratura dimensionale
… Serratura dimensionale Ø
… Serratura dimensionale Ø
… Simbolo [Magia di Faerûn]
… Simbolo di demenzaM
P
M
… Simbolo di morte
… Tempesta di fuoco
P
… Tempesta furiosa
… Terremoto
P
P
P
Teletrasporto e viaggi dimensionali
bloccati per 1 giorno / liv
Crea un campo in grado di bloccare
completamente lo spostamento
extradimensionale di un corpo
Blocca il teletrasporto e altre forme di
spostamento dimensionale
Consente di scrivere una potente runa
Runa che rende dementi le creature
vicine
Runa che uccide le creature vicine
Infligge 1d6 danno da fuoco per liv
(max 20d6)
“volare”, “muro di vento”, protezione
dai forti venti ed effettuare attacchi
elettrici
Un tremito intenso scuote la terra per
un raggio di 1,5 m / liv
Bersaglio, Effetto, Area
Fino a 3 elementali o esterni
richiamati per un totale di non più
di 18 DV, entro 9 m l’uno dall’altro
1 creatura / liv entro un’esplosione
del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
1 creatura / liv entro un’esplosione
del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
Emanazione del raggio di 3 m
centrato sull’incantatore
Creatura vivente e intelligente
toccata
Acqua in un volume di 30 m / liv
per 30 m / liv per 30 m / liv (F)
Un cadavere
Durata
Istantanea
TS
Nessuno
RI
No
MG
201
1 rnd / liv (I)
*
Sì (in)
206
1 rnd / liv (I)
*
Sì (in)
207
10 min / liv (I)
Nessuno
*
211
1 giorno / 5 liv
(*)
Permanente (*)
Vol nega
Sì
Nessuno (*)
No
Istantanea
Nessuno
No
Istantanea
Vol dimez (in) Sì (in)
(*)
(*)
Nessuno
No
222
1 rnd / liv (I)
Personale
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
8°:1 oppurre 7°:1d3 oppurre 1°–
6°:1d4+1
Incantatore
1 giorno / liv
–
–
100 M
1a
Contatto
Creatura toccata
10 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
242
V,S
1a
Vicino
Vol nega
Sì
246
Abi [E]
V,S,F
1a
6m
*
Sì (in)
256
Tra [P]
V,S,F,
Droga
V,S,M,
FD,PE
1 min
Contatto
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
Istantanea
dall’altrs
1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I)
del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
Incantatore o una creatura toccata Istantanea
Nessuno (*)
No
100 L
10 min
Contatto
Creatura vivente consenziente
toccata
V,S,
Malattia
V,S
1a
Contatto
Nec [P]
Nec [P]
Vicino
90 L
220
234
Nessuno
No
114 M
Creatura vivente toccata
Permanente o
fino ad
attivazione
Istantanea
Temp nega
Sì
103 L
Evo (4)
(*)
Div [M]
Div
1d4+1 creature evocate
1 rnd / liv
Nessuno
No
69 E
V,S,M,FD 1Rcompl Lungo
V,S,FD
10 min Illimitato
Fino a 8 creature viventi
1 creatura o oggetto
1 min / liv
Istantanea
Vol nega
Nessuno
Sì
No
93 D
284
Abi [N]
V,S,F
1a
6m
*
Sì (in)
289
Abi
V,S
1a
Medio
Nessuno
No
290
Abi
V,S
1a
Medio
1 creatura / liv in un’esplosione del 1 rnd / liv (I)
raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
Emanaznione del raggio di 6 m
1 giorno / liv
centrata in un punto dello spazio
Emanazione del raggio di 4,5 m
1 giorno / liv
centrata in un punto nello spazio
Nessuno
Sì
124 M
Abi
V,S
1a
Medio
Emanazione del raggio di 4,5 m
1 giorno / liv
–
Sì
101 T
Uni [*]
V,S,M,FD 1 a o 10 Contatto
min
V,S,M
10 min 0 m (*)
Un simbolo
*
*
Sì
125 M
Un simbolo
*
Vol nega
Sì
293
V,S,M
V,S
10 min
1 rnd
0 m (*)
Medio
Un simbolo
2 cubi con spigolo di 3 m / liv (F)
*
Istantanea
Tem nega
Rif dimez
Sì
Sì
294
300
Tra [G]
V,S,FD
1a
Personale
Incantatore
1 min / liv (I)
–
–
127 M
Inv [U]
V,S,FD
1a
Lungo
Propagazione del raggio di 24 m
(F)
1 rnd
*
No
301
Am (3)
[M]
Nec [Q]
Inv [L]
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
1Rcompl Vicino
87 D
13
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
LIVELLO 9
Incantesimo
… Desolazione
Descrizione
Uccide i vegetali e danneggia gli
oggetti entro un raggio di 30 m / liv
… Eterno nemico della non
morte
I bersagli ricevono “protezione
Abi [D,Q]
dall’energia negativa”, e immunità alla
maggior parte degli attacchi speciali
dei non morti
Richiama una creatura extraplanare
Evo (4)
che combatte per l’incantatore
(*)
1d4 creature contraggono la
Inv [E,P]
licantropia
Per viaggiare sul Piano Etereo con i
Tra
compagni
Funziona come ”guarigione”, ma su
Evo (8)
più soggetti
Uccide 1 creatura / rnd
Inv
… Evoca mostri IX
… Fato dei mannari
… Forma eterea
… Guarigione di massa
… Implosione
… Incarnare costruttiE
P
P
F
… Legare anima
P
P
… MiracoloE
… Morte abietta
P
… PortaleE
P
P
P
… Proiezione astraleM
P
P
… Propagazione di ostilità
… Resurrezione puraM
P
P
… Risucchio di energia
… Risvegliare costruttiE
… Tempesta di vendetta
P
P
Scuola
Tra [P]
http://digilander.iol.it/mindbender
Comp
V,S,M
Tempo
1 min
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Raggio di 30 m / liv
Durata
Istantanea
V,S,FD
1a
Vicino
1 creatura/ 5 liv
Vicino
9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°–
7°:1d4+1
Raggio di 15 m / liv
V,S,F/FD 1 rnd
V,S,M
1 min
Lungo
V,S
1a
V,S
1a
Contatto
(*)
Vicino
V,S
1a
Vicino
RI
Sì
1 rnd / liv
TS
Temp parz
(vegetali) o
Temp nega
(viventi)
Nessuno (in)
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
24 ore
Sì (in)
MG
91 L
94 M
234
Temp nega
Sì
Nessuno
Sì
236
92 L
Vol nega (in)
Sì (in)
240
Tem nega
Sì
242
Vol nega (in)
Sì (in)
Trasforma costrutto in creatura
vivente
Intrappola un’anima appena morta per
impedirne la ”resurrezione”
Richiede l’intervento di una divinità
Creatura non morta ottiene archetipo
immondo
Collega due piani per viaggiare o per
evocare creature
Tra
V,S,M,PE 8 ore
Contatto
Incantatore + 1 creatura toccata / 1 min / liv (I)
3 liv
1 o più creature, entro 9 m l’una
Istantanea
dall’altra
1 creatura corporea / rnd
Conc (fino a 4
rnd)
Un costrutto
Istantanea
Nec
V,S,F
Vicino
Un cadavere
Permanente
Vol nega
No
252
Inv
V,S,PE (*) 1 a
Evo (11) V,S,M/FD 1 ora
[P]
Evo (5 o V,S,PE (*) 1 a
11)
*
Contatto
*
Una creatura non morta corporea
*
Permanente (I)
*
Vol nega
Sì
Sì
257
68 E
Medio
*
No
271
Proietta l’incantatore e i suoi compagni
sul Piano Astrale
Le creature entro un raggio di 30 m /
liv diventano ostili e selvagge
Funziona come ”resurrezione”, ma non
sono necessari i resti
Il soggetto ottiene 2d4 liv negativi
Costrutto ottiene intelligenza umana
Tempesta di pioggia acida, fulmini e
grandine
Nec
V,S,M
Contatto
Sì
274
Am [P]
V,S,M/FD 1 ora
Lungo
1 ora / liv
Vol nega
Sì
105 L
Evo (8)
V,S,M,FD 10 min
Contatto
Incantatore più una creatura
aggiuntiva toccata / 2 liv
Propagazione del raggio di 3 m /
liv
Creatura morta toccata
Istantanea o
Nessuno
Conc (fino a 1 rnd
/ liv) (*)
*
Nessuno
Istantanea
Nessuno (*)
Sì (in)
Nec
Tra
Evo (4)
V,S
1a
V,S,M,PE 8 ore
V,S
1 rnd
Vicino
Contatto
Lungo
Istantanea
Istantanea
Conc (max 10
rnd) (I)
Tem nega (*) Sì
Vol nega (in) Sì (in)
*
Sì
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
1a
30 min
14
Raggio di energia negativa
Un costrutto
Una nube tempestosa con raggio
di 108 m
67 E
279
283
70 E
300
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
Legenda & Note:
Descrittore (MdG pag 174):
A
Acido
B
Acqua
C
Aria
D
Bene
E
Caotico
F
Dipendente dal linguaggio
G
Elettricità
H
Forza
I
Freddo
L
Fuoco
M
Influenza mentale
N
Legale
O
Luce
P
Male
Q
Morte
R
Oscurità
S
Paura
T
Sonoro
U
Terra
Generiche:
rnd
round
/ liv
per livello
entro [x m l’una dall’altra] che non possono trovarsi a una distanza superiore a
[x m l’una dall’altra]
*
vedi testo
(I)
L’incantatore può interrompere l’incantesimo a
piacere.
Conc
Concentrazione
(F)
Formabile: è possibile dar forma all’area o all’effetto
dell’incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m)
Ø
L’incantesimo non è più disponibile.
®
L’incantesimo è stato aggiornato alla 3.5.
§
Vedere l’aggiornamento alla versione 3.5.
Incantesimo:
M
F
E
Incantesimo con componente materiale che non è
normalmente inclusa in una borsa per componenti di
incantesimi.
Incantesimo con focus che non è normalmente incluso in
una borsa per componenti di incantesimi.
Incantesimo con una componente in PE pagata
dall’incantatore.
Tempo:
1a
Agratis
3Rcompl
Componenti (MdG pag 175):
V
verbali
S
somatiche
M
materiali
F
focus
FD
focus divino
PE
costo in punti esperienza
Raggio di azione (MdG pag 175):
Vicino
7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv
Medio
30 m + 3 m per liv
Lungo
120 m + 12 m per liv
TS – RI:
og
oggetto
in
innocuo
TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell’incantesimo + bonus di caratteristica
rilevante dell’incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per
chierico, druido, paladino o ranger)
Se il bersaglio tira 1 naturale, l’incantesimo può danneggiare gli oggetti magici
(GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o
Volontà) è pari a 2 + ½ del suo liv dell’incantatore (arrotondato per difetto).
RI: l’incantatore deve effettuare una prova di liv dell’incantatore (1d20 + liv
dell’incantatore) almeno pari alla RI della creatura.
Scuola (MdG pag 173):
Abi
Abiurazione
Am
Ammaliamento
Div
Divinazione
Evo
Evocazione
Ill
Illusione
Inv
Invocazione
Nec
Necromanzia
Tra
Trasmutazione
Sottoscuola (MdG pag 173):
1
Allucinazione
2
Charme
3
Compulsione
4
Convocazione
5
Creazione
6
Finzione
7
Forza
8
Guarigione
9
Mascheramento
10
Ombra
11
Richiamo
12
Scrutamento
13
Teletrasporto
14
Trama
Scuola:
Illusione
Ammaliamento
Ammaliamento
Evocazione
Evocazione
Illusione
Invocazione
Evocazione
Illusione
Illusione
Evocazione
Divinazione
Evocazione
Illusione
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Azione gratuita
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Il Canto e il Silenzio
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