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Incantesimi 3.5
http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender Incantesimi da Chierico LIVELLO 0 (orazioni) Incantesimo Creare acqua Descrizione Crea 7,4 litri / liv di acqua pura Cura ferite minori Cura 1 punto di danno Guida Individuazione del magico Individuazione del veleno Infliggi ferite minori Lettura del magico Lingua tagliata Luce Nessuna luce Preservare organo Purificare cibo e bevande Resistenza Riparare Comp V,S Tempo 1a Raggio Vicino Bersaglio, Effetto, Area Fino a 7,4 l d’acqua / liv Durata Istantanea TS Nessuno V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea 222 +1 a un TxC, a un TS o a una prova di Div abilità V,S 1a Contatto Creatura toccata Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m Individua il veleno in una creatura o in un oggetto Attacco a contatto, 1 punto di danno Per leggere pergamene e libri degli incantesimi Il soggetto subisce una penalità di –1 al TxC, ai TS e alle prove per 1 rnd L’oggetto risplende come una torcia Un V,S 1a 18 m Emanazione a forma di cono Nessuno No 244 Div V,S 1a Vicino Nec Div V,S V,S,F 1a 1a Contatto Personale Una creatura, un oggetto o un cubo con spigolo di 1,5 m Creatura toccata Incantatore (250 parole / min) 1 min o finché non viene scaricato Conc, fino a 1 min / liv (I) Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) (*) (*) Nessuno Sì Tra [P] V,S 1a Vicino Inv [O] V,M/FD 1a Contatto Il soggetto subisce una penalità di –3 al TxC, ai TS e alle prove Protegge un organo reciso dalla decomposizione per 24 ore Purifica 27 dm3 / liv di cibo e acqua Tra V,S 1a Vicino P P Il soggetto ottiene +1 ai TS Effettua riparazioni minori su un oggetto Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo Virtù Scuola Evo (5) [B] Evo (8) Una creatura vivente con una lingua Oggetto toccato (brilla in un raggio di 6 m) Propagazione del raggio di 6 m No 246 Vol nega – Sì – 246 252 1 rnd Temp nega Sì 10 min / liv (I) Nessuno No 254 1 min / liv Nessuno No 101 L Temp nega Sì (in) Vol nega (og) Sì (og) 107 L Sì (in) Sì (in, og) Sì (in) 278 282 RI – MG 84 L V,S,FD 10 min Contatto Un organo 24 ore V,S 1a 3m Istantanea Abi Tra V,S,M/FD 1 a V,S 1a Contatto 3m 27 dm3 / liv d’acqua e cibo contaminati Creatura toccata Un oggetto fino a 0,5 kg Tra V,S,FD Contatto Creatura toccata 1 min Vol nega (in) Vol nega (in, og) Tem nega (in) Bersaglio, Effetto, Area Incantatore Durata 1 min / liv TS – 1a 241 Nessuno Nec P MG 220 Istantanea 10 min / liv Un P RI No 1 min Istantanea 97 L 275 308 LIVELLO 1 Incantesimo Abilità sacrificale Descrizione L’incantatore acquisisce un bonus di +5 alle prove di Conoscenze (religioni) da effettuare nei sacrifici I nemici subiscono un –1 al TxC e ai TS contro paura L’arma ottiene un bonus di +1 Anatema Arma magica Avviso Benedire l’acquaM Benedizione P P La prova di iniziativa dell’incantatore migliora e apprende i risultati delle prove di iniziativa dei nemici Rende l’acqua santa Gli alleati ottengono un +1 al TxC e +1 ai TS contro paura Comando Un soggetto obbidisce a un ordine selezionato per 1 rnd Comprensione dei linguaggi L’incantatore comprende tutti i linguaggi scritti e parlati Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o caldo Convinzione Il soggetto riceve un bonus di +2 o superiore ai TS Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max +5) Devastazione Un soggetto subisce –2 al TxC, ai danni, alle prove e ai TS Dolore della collera Il soggetto subisce una penalità di –2 al TxC Esercitare abilità Il bersaglio ottiene +10 ad un’abilità, o può usarla senza addestramento, oppure acquisisce competenza in un’arma o armatura Estrarre droga Ricava della droga da un oggetto inanimato Evoca mostri I Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Favore divino L’incantatore ottiene +1 / 3 liv ai TxC e ai danni Fede guaritrice Cura 8 danni +1 danno/ liv (max +5) ad un soggetto avente il medesimo patrono dell’incantatore Foschia occultante La nebbia avvolge l’incantatore Incitare Incuti paura Scuola Am [P] Comp V,S,M Tempo 1a Am (3) [S, M] Tra V,S,FD 1a 15 m Tutti i nemici entro 15 m 1 min / liv Vol nega Sì 203 V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 min / liv V,S,M 1a Personale Incantatore 1 min / liv Sì (in, og) – 205 Am (3) [M] Vol nega (in, og) – Tra [D] Am (3) [M] V,S,M V,S,FD 1 min 1a Contatto 15 m Am (3) [F,M] Div V 1a Vicino Ampolla dell’acqua toccata Istantanea L’incantatore e tutti gli alleati entro 1 min / liv un’esplosione di 15 m, centrata sull’incantatore 1 creatura vivente 1 rnd V,S,M/FD 1 a Raggio Personale Personale Sì 215 – – 215 Nessuno (in) Sì (in) 218 Abi V,S 1a Contatto Abi V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea 34 N Nec V,S,FD 1a Medio 1 creatura vivente 1 min / liv Vol dimez (in) Sì (in) (*) (*) Vol nega Sì Nec V,S 1a Vicino Una creatura vivente 1 min / liv Temp nega Sì 92 L Div V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv o finché non viene scaricato Nessuno Sì 94 M Evo (5) V,S,F 1 min Contatto Una dose di droga Permanente – – 92 L Evo (4) (*) Inv V,S,F/FD 1 rnd Vicino Una creatura evocata del 1° liv 1 rnd / liv (I) Nessuno No 232 V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 min – – 234 Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) Evo (5) V,S 1a 6m 1 min / liv Nessuno No il soggetto non può preparare o ritardare le azioni Una creatura con 5 DV o meno diviene impaurita Rivela non morti nel raggio di 18 m Am (3) V,S [M] Nec [M,S] V,S 1a Vicino Nube centrata sull’incantatore che si propaga per 6 m ed è alta 6 m Una creatura 1 min / liv Vol nega Sì 1a Vicino Sì 243 V,S,M/FD 1 a 18 m Una creatura vivente con 5 DV o meno Emanazione a forma di cono Vol nega (*) Div Nessuno No 245 Rivela creature, incantesimi o oggetti Div V,S,FD 18 m Emanazione a forma di cono Nessuno No 243 Individuazione della legge Rivela creature, incantesimi o oggetti Div V,S,FD 1a 18 m Emanazione a forma di cono Infliggi ferite leggere A contatto, infligge 1d8 danni +1 danno / liv (max +5) Il soggetto ritarda l’azione fino al prossimo rnd Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Am (3) [M] V,S 1a Medio Una creatura Istantanea 1a Individuazione del caos Rivela creature, incantesimi o oggetti Div V,S,FD 1a 18 m Emanazione a forma di cono Individuazione del male Rivela creature, incantesimi o oggetti Div V,S,FD 1a 18 m Emanazione a forma di cono Inibire 207 208 Vol nega Incantatore, 1 pagina (250 parole) 10 min / liv / min Creatura toccata 24 ore 1d4 rnd o 1 rnd (*) Conc, fino a 1 min / liv (I) Conc, fino a 10 min / liv (I) Conc, fino a 10 min / liv (I) Conc, fino a 10 min / liv (I) Conc, fino a 10 min / liv (I) Istantanea Individuazione dei non morti Individuazione del bene Vol nega (og) Sì (og) Nessuno Sì (in) 34 N M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 1 222 224 96 M 236 36 N Nessuno No 244 Nessuno No 244 Nessuno No 244 Vol dimez Sì 246 Vol nega Sì 36 N http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Lenta consunzione Resistenza alle droghe L’incantatore assorbe salute e sostentamento da un soggetto indifeso L’incantatore acquisisce un bonus di +2 alle prove di Diplomazia, Raccogliere Informazioni e Raggirare +1 agli attacchi a distanza contro le creature nelle aree illuminate Il soggetto rimane indifeso per 1 rnd Rende l’acqua sacrilega La mano dell’incantatore diventa un ragno mostruoso di taglia Piccola Le mani dell’incantatore ardono e sono in grado di effettuare un attacco di contatto provocando 1d4 danni +1 danno / liv, di più contro i non morti Sopprime temporaneamente gli effetti che provocano dolore e i veleni I non morti non possono percepire la presenza di 1 soggetto / liv Il soggetto subisce una penalità di –3 al TxC, ai TS e alle prove 3 pietre guadagnano un +1 TxC e infliggono 1d6+1 danni (contro non morti: 2d6+2) +2 CA e TS; contrasta controlli mentali e allontana elementali ed estrerni +2 CA e TS; contrasta controlli mentali e allontana elementali ed estrerni +2 CA e TS; contrasta controlli mentali e allontana elementali ed estrerni +2 CA e TS; contrasta controlli mentali e allontana elementali ed estrerni Il soggetto è immune alla dipendenza Rigenera ferite leggere Rimuovi paura Lingua di Belzebù Luce guida Mal di cuore Maledire l’acquaM Mano del ragno P P Mano fiammeggiante Manto della rosa Nascondersi ai non morti Pena Pietra magica Protezione dal bene Protezione dal caos Protezione dal male Protezione dalla legge Sacrificio vantaggioso Santuario Scelta di incantesimi Scudo della fede Scudo entropico Segnale di portale Sepoltura benedetta Sospendere malattia Torpore Visione della morte Visione di gloria [email protected] Nec [P] V,S, 10 min Locazione Tra [P] V,S,M, Droga Inv [O] V,S Contatto http://digilander.iol.it/mindbender Una creatura vivente Permanenza (*) Temp nega Sì 96 L 1Rcompl Personale Incantatore 1 ora / liv – – 97 L 1a Lungo Creature in un’esplosione di 1,5 m 1 min / liv (I) Nessuno Sì 36 N Am [M.P] V,S,FD Nec [P] V,S,M Tra V,S 1a 1 min 1a Vicino Contatto Personale Una creatura Ampolla d’acqua toccata Mano dell’incantatore Vol nega Sì Vol nega (og) Sì (og) – – 98 L 254 98 L Inv [O] V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd Istantanea Con (max di 1 min / liv) Istantanea Nessuno 107 M Abi [O] V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) 108 M Abi V,S,FD Vol nega (in) Sì (*) Vol nega Sì 262 Sì (in, og) 270 Sì 1a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv (I) Am [M,P] V,S,M 1a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / liv Tra V,S,FD 1a Contatto Fino a 3 sassi toccati Vol nega (in, og) Abi [P] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 30 min o finché non viene scaricato 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274 Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274 Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274 Abi [E] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274 Am V,M 1a Contatto Una creatura vivente 1 ora / liv 105 L Un soggetto rigenera 1 pf / rnd Evo (8) V,S 1a Contatto Una creatura vivente toccata Sopprime la paura o fornisce +4 ai TS contro paura per 1 soggetto +1 / 4 liv Più gemme sacrifica, più protezione guadagna il soggetto Gli avversari non possono attaccare l’incantatore e l’incantatore non può attaccarli Mantiene la carica di un incantesimo a contatto per ogni arto anteriore Un’aura conferisce un bonus di deviazione +2 o superiore Attacchi a distanza contro l’incantatore hanno il 20% di probabilità di fallire ND Impedisce che un cadavere possa risorgere come non morto Impedisce a una malattia di nuocere alla creatura per 24 ore Un soggetto indifeso viene posto in uno stato che gli consente di muoversi ma di non effettuare altre azioni Determina le condizioni dei soggetti in fin di vita nel raggio di 9 m Il bersaglio ottiene un bonus di morale +1 al suo successivo TS Abi V,S 1a Vicino Vol nega (in) Sì (in) 282 Abi V,S,M 1a Contatto 1 creatura + 1 addizionale / 4 liv, entro 9 m l’una dall’altra Creatura toccata 10 rnd + 1 rnd / liv 10 min (*) Temp nega Sì (in) (in) Vol nega (in) Sì (in) Abi V,S,FD 1a Contatto Tra V,S 1a Abi V,S,M Abi V,S Tra Abi [D] 103 L 95 S 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) Creatura toccata 1 rnd / liv Vol nega No Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 288 1a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 288 V,S 1a V,S,M,PE 10 min Vicino Contatto Un portale interplanare Cadavere toccato 1 ora / liv Permanente Nessuno Vol nega (*) No Sì Abi V,S,M 1a Contatto Una creatura 24 ore Sì (in) 108 L Am [M] S,M 1 min Contatto Una creatura indifesa 1 ora / liv Temp nega (in) Temp nega Sì 110 L Nec [P] V,S 1a 9m Emanazione a forma di cono 10 min / liv Nessuno No 308 Div V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min o finché non viene scaricato Nessuno Sì 132 M M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 2 39 N 285 71 E 39 P 95 D http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender LIVELLO 2 Incantesimo Aiuto Ali del mare Allineamento imperscrutabile Allineare arma Arma spirituale Arto avvizzito Assimilare forza Astuzia della volpe Ø Atuzia della volpe Ø Aura contro la fiamma Blocca persone Calmare emozioni Cervo spettrale ConsacrareM P P Cura ferite moderate Danza della rovina Dipendenza DissacrareM P P Estasiare Evitare effetti planari Evoca mostri II Fiamma divina Filtro Forza del toro Frantumare Fulmine oscuro Gambe del ragno Infliggi ferite moderate Lame corporee Maledizione della cattiva sorte Mano della divinità Marcia rapida Non morto vivente Nube di inchiostro Occhi dello zombi Ondata di afflizione Oscurità Ossa di pietra Pinne in piedi PresagioMF P P Protezione divina Descrizione +1 al TxC, +1 ai TS contro paura, 1d8 pf temporanei (max +10) +9 m alla velocità di nuotare del soggetto Nasconde l’allineamento per 24 ore Scuola Am (3) [M] Tra Comp V,S,FD Tempo 1a S,M 1a Contatto Abi V,S, 1a Vicino Un’arma diventa buona, malvagia, legale o caotica Tra (*) V,S,FD 1a Contatto 1 min / liv Vol nega (in, og) Sì (in, og) 202 Un’arma magica che attacca di sua volontà L’incantatore può ridurre la velocità del soggetto di 1,5 m o rendergli impossibile l’uso degli oggetti o il lancio di incantesimi somatici Il soggetto diventa esausto Il soggetto ottiene 1d4+1 Int per 1 ora / liv Il soggetto acquisisce 1d4+1 Int Ignora 12 danni da fuoco / rnd ed estingue le fiamme Paralizza un umanoide per 1 rnd / liv Inv [H] V,S,FD 1a Medio Un’arma o 50 proiettili (tutti in contatto tra loro al momento del lancio) Arma magica di forza; 1d8 danni 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 205 Nec [P] V,S 1a Vicino Una creatura umanoide dotata di arti 1 rnd / liv Tem nega Sì Am [P] Tra V,S,M 1a V,S,M/FD 1 a Contatto Contatto Una creatura vivente Creatura toccata Istantanea 1 ora / liv Temp nega Sì Vol nega (in) Sì (in) 87 L 63 E Tra Abi V,S,M/FD 1 a V,S 1a Contatto Personale creatura toccata Incantatore 1 ora / liv 1 rnd / liv Vol nega (in) Sì (in) Nessuno Sì 92 T 83 M Am (3) [M] Am (3) [M] Evo (5) V,S,F/FD 1 a Medio Una creatura umanoide 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) V,S,FD 1a Medio V,S,FD 1a 0m Creature in una propagazione del raggio di 6 m Una creatura che ha le sembianze di un cervo e che sembra reale Clama le creature, negando gli effetti delle emozioni Un cervo fantasma in grado di effettuare spinte e che può essere cavalcato Riempie l’area di energia positiva, rendendo più deboli i non morti Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max +10) Tutte le creature tranne i demoni subiscono 2d20 danni Il soggetto sviluppa assuefazione a una droga Riempie l’area di energia negativa, rendendo più forti i non morti Attira l’attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m +3 m / liv ND Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Creatura vivente toccata Durata 1 min / liv TS Nessuno RI Sì (in) L’incantatore o la persona toccata 1 min / liv Una creatura o un oggetto 24 ore Temp nega Sì (in) (in) Vol nega (og) Sì (og) MG 201 63 E 201 87 L Sì 208 Conc, fino a 1 rnd Vol nega / liv (I) 1 rnd / liv * Sì 210 No Sì 89 M Inv [D] V,S,M,FD 1 a Vicino Emanazione del raggio di 6 m 2 ore / liv Nessuno Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Nec [P] V,S 1Rcompl Vicino Istantanea Am V,S, 1a Droga V,S,M,FD 1 a Contatto Propagazione incentrata sull’incantatore Una creatura vivente Vol dimez (in) Sì (in) (*) (*) Rifl Dimez Sì Istantanea Temp nega Sì Vicino Emanazione del raggio di 6 m 2 ore / liv Nessuno Sì 225 V,S 1 rnd Medio Qualsiasi numero di creatutre Fino a 1 ora Vol nega (*) Sì 229 V 1a 6m Una creatura / liv entro un’esplosione del raggio di 6 m centrata sull’incantatore 2°:1 oppurre 1°:1d3 1 min / liv Nessuno Sì (in) 1 rnd / liv (I) Nessuno No Un’emanazione centrata sull’incantatore Creatura toccata 1 rnd / liv Tem dimez Sì 89 D 10 min / liv Vol nega (in) Sì 95 T Inv [P] Am (2) [F,M, T] Abi 90 L 91 L 35 P Richiama una creatura extraplanare Evo (4) che combatte per l’incantatore (*) Interdice l’area alle creature del freddo abi V,S,F/FD 1 rnd Rende il soggetto resistente alle tossine inalate Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 min / liv Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 236 Inv [T] V,S,M/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 1,5 m; oppure un oggetto solido o una creatura cristallina Istantanea 236 Infligge 1d8 danni / 2 liv e stordisce per 1 rnd L’incantatore sviluppa delle lunghe gambe da ragno che gli danno una velocità di 9 m e gli consentono di spostarsi sulle superfici verticali A contatto, infligge 2d8 danni +1 danno / liv (max +10) L’incantatore attacca come se fosse armato, infliggendo danni bonus, ferendo quando lo attaccano in lotta Il soggetto subisce una penalità di -3 ai TxC, ai TS e alle prove Conferisce un bonus sacro o profano di +2 ai TS degli adoratori del patrono dell’incantatore La velocità degli alleati incrementa di 9 m per 1 rnd Il soggetto diventa immune ai colpi critici e agli attacchi furtivi Oscura la vista sott’acqua oltre 1,5 m Inv [P,R] V,S 1a Vicino Una creatura Istantanea Vol nega (og); Sì (og) Vol nega (og) oppure Tem dimez (*) Tem parz Sì Tra V,S,F 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 246 Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – 105 M Tra V,S,FD 1a Medio Una creatura vivente 1 min / liv Vol nega Sì 106 M Inv [*] V,S,FD * Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (*) 107 M Alleati in un’esplosione del raggio di 6 m Creatura toccata 1 rnd Vol nega (in) Sì (in) 37 N 1 min / liv Tem nega (in) Sì (in) 37 N 10 min / liv Nessuno No 68 E 1 ora per liv (I) Nessuno Sì 101 L 1 rnd / liv Vol nega Sì 102 L No L’incantatore può vedere attraverso gli occhi di uno zombi Tutti entro il cono subiscono una penalità di –3 al TxC, ai TS e alle prove Penombra soprannaturale nel raggio di 6m Un non morto corporeo ottiene un bonus all’armatura naturale di +3 Trasforma code e pinne in gambe e piedi Suggerisce se un’azione sarà buona o cattiva Gli alleati ricevono +1 a CA e TS Rendere integro Ripara un oggetto Resistenza dell’orso Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 min / liv V,S Vicino 217 222 1a 4,5 m 232 93 L 94 L Tra V,S,FD 1a Medio Nec V,S,FD 1a Contatto Evo (5) V,S,M 1a 9m Div [P] V,S,F 30 min Personale Nube che si diffonde sott’acqua in un raggio di 9 m, centrata sull’incantatore Incantatore e uno zombi Am [M,P] S,M 1a Vicino Cono Inv [R] V,M/FD 1a Contatto Oggetto toccato 10 min / liv (I) Nessuno Tra V,S,F 1a Contatto 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 113 M 10 min / liv 272 Tra V,S 1 min Contatto Creatura corporea non morta toccata Creatura toccata Div V,S,M,F 1a Personale Incantatore Istantanea Temp nega (in) – Am (3) [M] Tra V,S,FD 1a Medio 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) V,S 1a Vicino Alleati in un’esplosione del raggio di 6 m Un oggetto fino a 270 dm3 / liv Istantanea Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in, Sì (in, og) og) Vol nega (in) Sì M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 3 P P Sì (in) – 265 69 E 37 N 278 278 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Resistenza maggiore Resistere all’energia Silenzio Il soggetto ottiene +3 ai TS Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Libera una o più creature dalla paralisi, o da un effetto di “lentezza” Uccide una creatura morente; l’incantatore guadagna 1d8 pf temporanei, +2 For e +1 liv Preserva un cadavere Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora / liv Arma contunente in legno, attacco +1, danni +1 / liv (max +10) Il soggetto ottiene +4 alla Sag per 1 min / liv Il soggetto acquisisce 1d4+1 Sag +6 alla velocità di scavare del soggetto Il soggetto ha una probabilità del 50% di evitare gli attacchi con lo sguardo L’incantatore individua le trappole allo stesso modo dei ladri Il bersaglio ottiene un bonus di resistenza +3 ai TS contro incantesimi e capacità magiche L’incantatore subisce la metà dei danni destinati al soggetto Nega il suono nel raggio di 6 m Spezzaossa 1d3 danni alla Cos del soggetto Nec [P] Splendore dell’aquila Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 min / liv Il soggetto acquisisce 1d4+1 Car Tutte le creature entro 1,5 m subiscono 1d8 danni e 1d2 danni / rnd per 10 rnd successivi Cono di goccioline, 1d6 danni +1 danno / liv (max +5) Esamina la condizione e la posizione degli alleati Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; può stordirli L’oscurità fornisce occultamento all’incantatore Il soggetto usa l’arma naturale come arma da lancio Interdice l’area alle creature del fuoco Tra I soggetti all’interno del raggio di azione non possono mentire Rimuovi paralisi Rintocco di morte Riposo inviolato Ristorare inferiore Ritarda veleno Rovi Saggezza del gufo Saggezza del gufo Ø Scavare rapido Schermo anti-sguardo Scopri trappole Scudo incantato Scudo su altriF P P Splendore dell’aquila Ø Spore del vrock Spruzzo tagliente Status Suono dirompente Velo d’ombra Vento di sangue Zefiro divino Zona di verità [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender Abi Abi V,S,M/FD 1 a V,S,FD 1a Contatto Contatto Creatura toccata Creatura toccata 1 ora / liv 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) Tem nega (in) Sì (in) 70 E 278 Evo (8) V,S 1a Vicino Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 281 Nec [P,Q] V,S 1a Contatto Fino a 4 creature, entro 9 m l’una dall’altra Creatura vivente toccata Vol nega 282 Cadavere toccato Creatura toccata Istantanea; 10 min / DV della creatura (*) 1 giorno / liv Istantanea Vol nega (og) Sì (og) Vol nega (in) Sì (in) 282 283 284 Sì Nec Evo (8) V,S,M/FD 1 a V,S 3 rnd Contatto Contatto Evo (8) V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Tem nega (in) Sì (in) Tra V,S,M 1a Contatto Arma di legno toccata 1 rnd / liv – Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 284 Tra Tra V,S,M/FD 1 a V,S,F/FD 1 a Contatto Contatto Creatura toccata Creatura toccata 1 ora / liv 1 min / liv 100 T 71 E Abi V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) Temp nega Sì (in) (in) Vol nega (in) Sì Div V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv – 287 Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) Abi V,S,F 1a Vicino Una creatura 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 288 Ill (9) V,S 1a Lungo 1 min / liv (I) Contatto Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega o Sì o No Nessuno (og) (og) (*) (*) Temp dimez o Sì Temp nega (*) Vol nega (in) Sì 293 1a V,S,M, Non morto V,S,M/FD 1 a Un’emanazione del raggio di 6 m centrata su una creatura, un oggetto o un punto nello spazio Una creatura dotata di scheletro Creatura toccata Una sfera del raggio di 1,5 m centratra sulla posizione dell’incantatore Cono 1 ora / liv Istantanea Vol nega (in) Sì (in) Temp nega Sì 102 T 108 L Istantabea Rif dimez Istantanea – – 94 D 100 T 123 M 108 L 296 Tra Evo (5) [P] V,S,M/FD 1 a Contatto V,S,M/FD 1Rcompl 1,5 m Inv V,S 1a Vicino Div V,S 1a Contatto 1 creatura vivente toccata / 3 liv 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 297 Inv [T] V,S,F/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 3 m Istantanea Tem parziale Sì 298 Inv [R] V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – Inv V,S 1a Vicino Abi V,S 1a 4,5 m Am (3) [M] V,S,FD 1a Vicino Una singola creatura con Int di 4 o 1 rnd / liv (I) più Un’emanazione centrata 1 rnd / liv sull’incantatore Emanazione del raggio di 6 m 1 min / liv M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 4 Sì 96 D 40 N Vol nega (in) Sì (in) 72 E Tem dimez Sì 96 D Vol nega Sì 309 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender LIVELLO 3 Incantesimo Adattare forma Agonia Descrizione ND Acceca il soggetto e lo rende indifeso per 1 rnd / liv, poi infligge –2 al TxC, ai TS e alle prove per 1d3 min Copia testi non magici Lame circondano l’incantatore, danneggiando le altre creature (1d6 danni +1 danno / liv) Crea scheletri e zombi non morti Crea un pozzo d’acqua fresca Amanuensis Anello di lame Animare mortiM Aqua dolce P P Scuola Tra Nec [P] Comp Tempo V,S,M/FD 1 a V,S 1a Raggio Contatto Vicino Bersaglio, Effetto, Area Una o più creature viventi toccate Una creatura umanoide Durata 2 ore / liv (*) 1 rnd / liv TS Nessuno Temp nega Tra Evo V,S,M (*) 1 a V,S,M 1a Vicino Personale Oggetto o oggetti con scritte Incantatore 10 min / liv 1 min / liv Vol nega (og) Sì (og) – – Nec [P] Div V,S,M V,S,M 1a 1a Contatto Lungo Istantanea Istantanea Nessuno – No – Vicino Uno o più cadaveri toccati Un pozzo del diametro di 3 m, fino a 30 m di profondità Un’arma o 50 proiettili contundenti (tutti in contatto tra loro al momento del lancio) Una creatura non morta 10 min / liv Nessuno (in, og) Sì (in, og) 80 M 1 ora / liv Vol nega Sì 86 L Arma di impatto Funziona come “estremità affilata”, ma Tra potenzia le armi contundenti V,S 1a Arma non vivente Il soggetto non morto esplode infliggendo 1d6 danni / liv quando viene colpito o a un momento determinato Il soggetto ottiene un addizionale paio di braccia / 4 liv Il soggetto cammina sull’acqua come se fosse solida L’incantatore può effettuare una prova senza addestramento di Disattivare Congegni, oppure ottenere un bonus di +10 se già in possesso di tale abilità Sensore per scrutare passato da un soggetto all’altro per contatto Rende il soggetto cieco o sordo Ai nemici viene negata ogni azione o viene inflitta una penalità di –2 al TxC, ai TS e alle prove di abilità V,S,M 1Rcompl Contatto Benedizione del girallon Camminare sull’acqua Capire congegni Catena di occhi Cecità / Sordità Cerchio di nausea Cerchio magico contro il bene Cerchio magico contro il caos Cerchio magico contro il male Cerchio magico contro la legge Chiudi ferite Contagio Convinzione della legione Creare cibo e acqua Cura ferite gravi Danza in circolo Dissolvi magie Epurare invisibilità Evoca mostri III Fiamma della fede Fiamma perenneM P P Fiato di Laogzed Fondere braccia Fondersi nella pietra Frustata mistica Fuoco oscuro Getto di spade Glifo di interdizioneM P Infliggi ferite gravi Interdizione di forza Lama d’ossa Lancia infame Lancia sonora P Funziona come gli incantesimi di ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 min / liv Funziona come gli incantesimi di ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 min / liv Funziona come gli incantesimi di ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 min / liv Funziona come gli incantesimi di ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 min / liv Cura 2d4 danni, anche durante il turno di un altro personaggio Infetta il soggetto con la malattia scelta Gli alleati ricevono un bonus di +2 o superiore ai TS Fornisce nutrimento a 3 umani (o a un cavallo) / liv Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max +15) Indica la direzione per un bersaglio noto Cancella incantesimi ed effetti magici Dissolve l’invisibilità nel raggio di 1,5 m / liv Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Un’arma normale o perfetta diventa temporaneamente un’arma a “esplosione di fiamme” Crea una torcia permanente priva di calore Vapori nauseanti all’interno del cono persistono per 10 min Molteplici braccia/tentacoli diventano un paio di arti più forti L’incantatore con il suo equipaggiamento può immergersi nella roccia Un attacco di contatto a distanza infligge 1d8 danni +1 danno di elettricità / 2 liv, più stordimento Funziona come “produrre fiamma”, ma le fiamme oscure sono visibili alla scurovisione Cono di goccioline, 1d8 danni +1 danno / liv (max +10) Le iscrizioni infliggono danni a coloro che le oltrepassano A contatto, infligge 3d8 danni +1 danno / liv (max +15) Crea sfere che impediscono le intrusioni Trasforma un osso in un’arma magica Crea una lancia corta+2 che infligge danni infami Energia sonora infligge 1d6 danni / liv Nec [P] RI No Sì MG 33 P 84 L 77 M 33 N 204 85 D Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Tra [B] V,S,FD 1a Contatto 1 creatura toccata / liv 10 min / liv Temp nega Sì (in) (in) Vol nega (in) Sì (in) Div V,S 1a Vicino Incantatore 1 min / liv – – 88 M Div V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 ora / liv Vol nega Sì 87 D Nec Inv [P] V V,S,F 1a 1a Medio Personale Permanente (I) 1 min / liv Tem nega Temp nega Sì Sì 212 89 L Abi [P] V,S,M/FD 1 a Contatto Una creatura vivente Un’emanazione del raggio di 6 m attorno a un cerchio di 60 cm tracciato sul terreno incentrato sull’incantatore Emanazione di 3 m dalla creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213 Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213 Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213 Abi [E] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213 Vol dimez (in) Sì (in) (*) Tem nega Sì 217 Evo (8) V 1a Vicino Una creatura Istantanea Nec V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Abi V,S,M 1a Medio Evo (5) V,S 10 min Vicino Evo (8) V,S 1a Contatto Alleati in un’esplosione del raggio 1 min / liv di 6 m Cibo e acqua per sostenere 3 24 ore (*) umani o un cavallo / liv per 24 ore Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) Nessuno No 63 E 210 34 N 34 N 220 Div V,S 1 min Personale Incantatore Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) (*) (*) – – Abi V,S 1a Medio Istantanea Nessuno 1a Un incantatore, una creatura o un oggetto; oppure un’esplosione del raggio di 6 m Incantatore 1 min / liv (I) – – 228 1 rnd / liv (I) Nessuno No 232 1 rnd / liv – – No 226 92 M Inv V,S Evo (4) (*) Inv V,S,F/FD 1 rnd Vicino V,S,M 1a Contatto 3°:1 oppurre 2°:1d3 oppurre 1°:1d4+1 Arma non magica toccata Inv [O] V,S,M 1a Contatto Oggetto toccato Permanente Nessuno Evo (5) V,S,M 1a Vicino Cono Istantanea Tem nega (*) No Tra V,S 1a Contatto 1a Personale Temp nega (in) – Sì (in) V,S,FD Creatura toccata con almeno 4 braccia o tentacoli Incantatore 10 min / liv Tra [U] Inv [P,G] V,S,FD 1a 0m Una frusta elettrica 1 rnd / liv Temp nega (*) Sì 99 M Inv [L] 1a 0m Una fiammata nel palmo dell’incantatore 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 99 M Largo 1,5 m fino al limite del Istantanea raggio di azione Oggetto toccato o fino a 0,45 m2 / Permanente liv finché non viene scaricato (I) Creatura toccata Istantanea V,S Personale No 222 Inv V,S 1a Vicino Abi V,S,M 10 min Contatto Nec V,S 1a Contatto Abi [H] V,S,FD 1Rcompl 3 m Nec [P] Inv [P] V,S,F, 1a Non morto V,S,M/FD 1 a Inv [T] V,S M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 1a 5 P 10 min / liv P – 89 D 235 65 E 66 E 235 Rif dimez Sì * No e Sì (og) 239 90 D Vol dimez Sì 246 Vol nega Sì 104 M 1 min / liv Contatto Emanazione del raggio di 3 m centrata sull’incantatore Un osso che diventa una lama 10 min / liv – – 96 L Contatto Una lancia corta 10 min / liv – – 96 L Medio Una creatura o un oggetto Istantanea Temp dimez Sì 67 E http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] Legame telepatico inferiore Legame con un soggetto Div [M] V,S Localizza oggetto Percepisce la direzioni in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) Div V,S,F/FD 1 a Lungo Luce diurna Luce intensa nel raggio di 18 m Inv [O] V,S 1a Contatto Luce incandescente Un raggio infligge 1d8 danni / 2 liv, danni maggiori sui non morti Fino a +1 / liv a For, Des o Cos, sia Int che Car abbassati dello stesso valore Il soggetto subisce una penalità di –2 ai TxC e ai TS Una mano fantasma conduce il soggetto all’incantatore Animali e bestie pensano che il soggeto sia uno di loro Per ogni 10 pf che l’incantatore subisce, acquisisce +1 al TxC, ai TS e alle prove Un effetto di forza danneggia un bersaglio o assorbe un incantesimo ND Gli alleati ricevono un bonus al morale di +2agli attacchi a distanza Infligge 1d3 danni ad ogni rnd e paralizza l’avversario finché l’incantatore si concentra Respinge frecce, piccole creature e gas Inv V,S 1a Tra V,S 1a Nec V,S,FD Inv Ill (9) Maledizione del bruto Maledizione del piccolo fallimento Mano in aiuto Maschera della bestia Masochismo Mazza di Odo Messaggio interplanare Mira benedetta Morsa di Orcus Muro di vento Occhio del diavolo Occulta oggetto Oscurità profonda Oscurità tagliente Parlare con i morti Ponte oscuro L’incantatore è in grado di vedere anche nell’oscurità magica entro 9 m Maschera gli oggetti contro lo scrutamento L’oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m Raggio che infligge 1d8 danni / 2 liv e guarisce i non morti dello stesso ammontare Un cadavere risponde a 1 domanda / 2 liv Crea un indistruttibile ponte temporaneo in grado di sostenere fino a 90 kg / liv Ponte invisibile unisce gli estremi di uno spazio di 3 m / liv 1a 9m Medio Istantanea Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv 1a Vicino Una creatura 1 min / liv Nessuno V,S,FD 1a 7,5 km Mano fantasma 1 ora / liv Nessuno No V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata Vol dubita Sì 91 D Am [P] V,S,M 1a Personale Incantatore 5 min + 1 min / liv 1 rnd / liv – – 98 L Inv [H] V,S,FD 1Rcompl 0 m Una mazza di forza 1 rnd / liv Abi [F] ® V,S Div V,S 1a 1a * 18 m 1 rnd (*) Conc Nec [P] V,S 1a Medio Una creatura Propagazione centrata sull’incantatore Un umanoide Temp nega Sì (*) Vol nega (in) Sì (in) Vol nega (in) – Conc (*) Vol nega (*) No Inv V,S,M/FD 1 a Medio Nessuno (*) Sì 262 V,S Personale Muro lungo fino a 3 m / liv e alto 1,5 m / liv (F) Incantatore 1 rnd / liv Div [P] 1 min / liv – – 101 L Abi V,S,M/FD 1 a 8 ore (I) Vol nega (og) Sì (og) 264 1 giorno / liv (I) Nessuno No 266 Istantanea No Sì 1a Contatto Sì 36 N 254 109 M 36 P 91 D 99 L 3m Una creatura morta 1 min / liv Vol nega (*) No 267 Vicino 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 115 M Evo (5) [T] V,S,FD 1a Vicino Conc + 1 rnd / liv Nessuno Sì 69 E 1 rnd / liv Nessuno Sì 10 min / liv o finché non viene scaricato 1 rnd / liv Tem nega (in) Sì (in) V,S 1a Contatto Creatura toccata Ignora 12 danni / rnd da un tipo di energia I soggetti possono respirare aria liberamente Il soggetto può respirare sott’acqua Le piante avviluppano chiunque in un cerchio del raggio di 12 m, le spine infliggono danni ad ogni rnd Un soggetto rigenera 2 pf / rnd Abi V,S,FD 1a Contatto Tra S,M/FD 1a Contatto 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Creature viventi toccate Tra Tra V,S,M/FD 1 a V,S,FD 1a Evo (8) V,S Cura condizioni normali o magiche Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto Libera un oggetto o una persona da una maledizione Il soggetto subisce 1d4 danni / liv Evo (8) Evo (8) Il bersaglio ottiene guarigione rapida 2 per 10 rnd +1 rnd / 2 liv Perdere pf non uccide il soggetto Elimina la necessità di concentrarsi per mantenere il successivo incantesimo lanciato Per ogni 10 pf che l’incantatore infligge, acquisisce +1 al TxC, ai TS e alle prove ND Vol nega (in) Sì Sì 37 N 272 274 37 P 1 min / liv – 2 ore / liv (*) Vol nega (in) Sì (in) 70 E Contatto Medio Creature viventi toccate 2 ore / liv (*) Vegetali in una propagazione di 12 1 min / liv m Vol nega (in) Sì (in) * – 279 94 D 1a Contatto Una creatura vivente toccata Vol nega (in) Sì (in) 95 S V,S V,S 1a 1a Contatto Contatto Creatura toccata Creatura toccata 10 rnd + 1 rnd / liv Istantanea Istantanea Tem nega (in) Sì (in) Tem nega (in) Sì (in) 281 281 Abi V,S 1a Contatto Creatutra o oggetto toccato Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 281 Nec [P] V,S, Malattia V,S 1a Vicino Una creatura vivente Istantanea Rifl dimez Evo (8) 1a Contatto Una creatura vivente toccata Vol nega (in) Sì (in) 121 M Nec Inv [T] V,S,FD V,S 1a 1a Contatto Personale Creatura vivente toccata Incantatore 10 rnd + 1 rnd / 2 liv 1 rnd / liv 1 min / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) – – 38 N 71 E Am [P] V,S,M 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – Personale o Contatto Contatto Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Creatura toccata Permanente Nessuno o Vol No o Sì nega (in) (in) Vol nega Sì 285 287 Sì – 99 T 106 L 107 L 38 P Div ® V,S 1a –6 ad una caratteristica, –4 ai TxC, ai TS e alle prove; oppure il 50% di perdere ogni azione Plasma la pietra in qualsiasi forma Nec V,S 1a Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Nessuno No Tra V,S,M Contatto Pietra o oggetto di pietra toccato fino a 270 dm3 + 27 dm3 / liv Arma di legno toccata Istantanea Arma contunente in legno, attacco +2, danni +1 / liv (max +10) Un artiglio nero infligge 1d8 danni / liv e i colpi critici infliggono ferite sanguinanti Un’armatura o uno scudo ottiene potenziamento di +1 / 4 liv Il soggetto ottiene vista cieca fino a 9 m per 1 min / liv ND ND 1 ora / liv – – 96 D Inv [P] Vicino Una creatura vivente Istantanea Nessuno Sì 109 L Tra V,S, Non 1 a morto, Immondo V,S,FD 1a Contatto Armatura o scudo toccati 1 ora / liv Tra V,S Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in, Sì (in, og) og) Vol nega (in) Sì (in) Abi Div V,S,M 2 rnd V,S,M/FD 1 a Medio Vicino Un cubo con spigolo di 9 m / liv 10 min / liv Un’emanazione del raggio di 1,5 m 1 min / liv / liv P Zona di rifugio Zona di rivelazione 91 D 1a Abi Vista cieca 254 10 min ND Veste magica Sì Sì V,S,FD Protezione dall’energia positiva Resistere agli elementi di massa Respirare aria Strappacarne Nessuno Tem nega V,S,FD Contatto Spine 254 Ill (10) 1a Scolpire pietra No Nec [F] V,S,FD Scagliare maledizione Nessuno Raggio Abi Salvezza 10 min / liv (I) Contatto Assorbe 12 danni / liv da un tipo di energia Sadismo 253 Medio Protezione dall’energia Ritarda morte Ronzio sonoro No 1a 12 m Risana ferite moderate Nessuno 1a 1a Rinsecchimento 1 min / liv V,S V,S,FD Rimuovi maledizione 91 D V,S Am (3) [M] Rimuovi cecità / sordità Rimuovi malattia – Inv Gli alleati ottengono +1 TxC, danni, TS, abilità; i nemici subiscono un –1 Rigenera ferite moderate – Inv [R] Preghiera Respirare sott’acqua Reticolo di rovi § 10 min / liv Un oggetto toccato fino a 50 kg / liv Oggetto toccato Un ponte di forza ampio 60 cm, spesso 30 cm e lungo fino a 6 m / liv Un ponte sonoro largo 1,5 m, spesso 2,5 cm e lungo fino a 3 m / liv Tutti gli alleati e i nemici entro un’esplosione del raggio di 12 m centrata sull’incantatore Creatura toccata Ponte sonoro http://digilander.iol.it/mindbender L’incantatore e una creatura consenziente entro 9 m Un cerchio centrato sull’incantatore del raggio di 120 m + 12 m / liv Oggetto toccato (brilla in un raggio di 18 m) Raggio M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 1a 1a 6 P P P Nessuno Nessuno No Sì 307 72 E 40 P 40 P http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender LIVELLO 4 Incantesimo Aiuto della legione Descrizione Gli alleati ricevono +1 ai TxC, +1 contro la paura, 1d8 pf temporanei +1 / liv (max +20) Alleato planare inferioreE Scambio di servigi con una creatura extraplanare di 8 DV Allineare arma della legione Le armi degli alleati diventano buone, malvagie, legali o caotiche Ancora dimensionale Impedisce il viaggio extradimensionale Arma della divinità § +1 al TxC e per i danni di un’arma, più una capacità speciale Arma della divinità § Conferisce all’arma dell’incantatore poteri magici appropriati al suo patrono Arma di energia Arma infligge danni da energia extra P P Scuola Am (3) [M] Comp V,S,FD Tempo 1a Raggio Medio Bersaglio, Effetto, Area Alleati in un’esplosione del raggio di 6 m Durata 1 min / liv TS Nessuno Evo (10) V,S,FD,PE 10 min (*) Tra (*) V,S,FD 1a Vicino Istantanea 1 min / liv Abi Tra V,S V,FD 1a 1a Medio Personale 1 elementale o esterno richiamato fino a 6 DV Alleati in un’esplosione del raggio di 6 m Raggio Arma dell’incantatore Tra V,FD 1a Personale Arma dell’incantatore 1a Medio RI Sì (in) MG 33 N Nessuno No 201 1 min / liv 1 rnd / liv Vol nega (in, og) Nessuno – Sì (in, og) Sì (og) – 1 rnd / liv – – Temp nega (og, in) Vol nega (in, og) Sì (in, og) Tra V,S,FD Personale Un’arma 1 rnd / liv Arma magica superiore Bonus di +1 / 4 liv (max +5) Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 ora / liv Artigli del selvaggio Il soggetto sviluppa degli artigli che infliggono danni basati sulla taglia Le mani diventano armi taglienti (1d6) Il soggetto cammina nell’aria come se fosse solida (sale a un’angolazione di 45°) Assorda o danneggia i nemici, in base al loro allineamento Costringe una creatura a tornare nel suo piano nativo Determina la vulnerabilità e la resistenza del bersaglio Solleva o abbassa masse d’acqua Tra [P] V,S 1a Contatto Un arma o 50 proiettili (tutti in contatto tra loro al momento del lancio) Una creatura 10 min / liv – – Tra Tra [C] V,S,M V,S,FD 1a 1a Personale Contatto Incantatore Creatura (Mastodontica o più piccola) toccata 1 rnd / liv 10 min / liv – Nessuno – Sì (in) Artigli della bestia Camminare nell’aria Castigare Congedo Conoscere vulnerabilità Inv [T] V 1a 3m Un’emanazione Istantanea Tem dimez Sì Abi V,S,FD 1a Vicino Una creatura extraplanare Istantanea Vol nega Sì Istantanea Div V,S 1a Vicino Una creatura Tra [B] V,S,M/FD 1 a Lungo Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max +20) Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Una foschia nera oscura la vista e frastorna le creature Evo (8) V,S 1a Contatto Acqua per un volume di 3 m / liv x 10 min / liv (I) 3 m / liv x 60 cm / liv (F) Creatura toccata Istantanea Div V,S,M 10 min Personale Incantatore Evo (4) (*) Ill (12) V,S,F/FD 1 rnd Vicino V,S,FD 1a 24 m I bersagli diventano immuni al danno debilitante e al dolore, oppure l’incantatore scambia con il bersaglio i propri pf Eruzione infligge 5d6 danni / liv a tutti coloro che sono nell’area Il soggetto scende immediatamente a –8 pf L’incantatore apprende l’identità di un individuo Nec V,S 1a Medio 4°:1 oppurre 3°:1d3 oppurre 2°– 1°:1d4+1 8 cubi con spigolo di 3 m che si estendono dalla posizione dell’incantatore Creatura consenziente Tra [L] V,S 1a Nec [P] S, Droga 1 a Contatto Div [P] Il soggetto è immune a 1 incantesimo / 4 liv Imporre manifestazione ND Infliggi ferite critiche A contatto, infligge 4d8 danni +1 danno / liv (max +20) Infondere capacità magiche Trasferisce gli incantesimi ad un soggetto Abi V,S, 10 min Droga, Locazione V,S,FD 1a Abi ® Nec V,S V,S Inv Controllare acqua Cura ferite critiche No Vol nega Sì Nessuno (*) No 33 N 203 85 D 79 M 63 E 205 86 L 86 D 210 87 D 216 91 M 218 222 Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) (*) (*) – – 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234 1 rnd / liv Vol nega Sì 95 M 1 min / liv o istantanea Nessuno Sì 96 M Propagazione con raggio di 6 m, Istantanea +3 m / liv Un umanoide o un animale vivente Istantanea Nessuno No 65 E Temp nega Sì 93 L Personale Incantatore Istantanea – – 94 L Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 242 1a 1a Vicino Contatto Una creatura Creatura toccata 1 rnd / liv Istantanea Vol nega Vol dimez 36 P 246 V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata (*) Vol nega (in) Sì (in) 246 Nec V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata Permanente finché non viene scaricato (I) 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 247 Inv V,S,M/FD 10 min * Una creatura 1 rnd (*) Nessuno 248 Abi V,S,M,FD 1 a Incantatore o creatura toccata 10 min / liv V,M/FD 1a Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No o Sì (in) Vol nega (in) No 253 Div Personale o Contatto Contatto Abi [*] V,S,FD 1 min 3m Emanazione del raggio di 3 m centrata sull’incantatore 1 ora / liv Temp nega 107 M Abi [D] V,S,M/FD 1 a Vicino 10 min / liv Vol nega (in) Sì (*) 111 M Muro del caos Funziona come “cerchio magico contro Abi [E] la legge” tranne per il fatto che solo un lato del muro è quello ‘ostile’ V,S,M/FD 1 a Vicino 10 min / liv Vol nega (in) Sì (*) 111 M Muro del male Funziona come “cerchio magico contro Abi [P] il bene” tranne per il fatto che solo un lato del muro è quello ‘ostile’ V,S,M/FD 1 a Vicino 10 min / liv Vol nega (in) Sì (*) 111 M Muro della legge Funziona come “cerchio magico contro Abi [N] il caos” tranne per il fatto che solo un lato del muro è quello ‘ostile’ V,S,M/FD 1 a Vicino 10 min / liv Vol nega (in) Sì (*) 111 M Neutralizza veleno Rende immune al veleno un soggetto, Evo (8) disintossica dal veleno in o su un soggetto Predice le variazioni climatiche naturali Div per una settimana V,S,M/FD 1 a Contatto Muro la cui area è fino ad un quadrato con lato di 3 m / liv oppure una sfera o semisfera con un raggio fino a 1,5 m / 2 liv Muro la cui area è fino ad un quadrato con lato di 3 m / liv oppure una sfera o semisfera con un raggio fino a 1,5 m / 2 liv Muro la cui area è fino ad un quadrato con lato di 3 m / liv oppure una sfera o semisfera con un raggio fino a 1,5 m / 2 liv Muro la cui area è fino ad un quadrato con lato di 3 m / liv oppure una sfera o semisfera con un raggio fino a 1,5 m / 2 liv Creatura o oggetto toccato fino a 27 dm3 / liv 10 min / liv Vol nega (in, og) Sì (in, og) 263 Centrato sull’incantatore Istantanea – – Oggetto toccato 10 min / liv (I) Nessuno No Divinazione P M P Evoca mostri IV Fato altalenante Favore di Ilmater Fendere la terra Fermare il cuore Identificare trasgressore Immunità agli incantesimi Interdizione alla morte Inviare Libertà di movimento Linguaggi Mano di Torm Muro del bene Occhio del tempo atmosferico Oscurità dannata Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa Riferisce un breve messaggio ovunque, istantaneamente Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti Permette di parlare un qualsiasi linguaggio Una zona di difesa immobile respinge quanti hanno un patrono diverso da quello dell’incantatore Funziona come “cerchio magico contro il male” tranne per il fatto che solo un lato del muro è quello ‘ostile’ L’oscurità infligge 2d6 o 1d6 danni / rnd P V,S,M,FD 1 ora Inv [P,R] V,M/FD M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender Medio 1,6 km + 1,6 km / liv Contatto 1a 7 P Sì Sì No Sì 227 253 92 D 102 L http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Ossa di ferro [email protected] Tra V,S,F 1a Evo (8) V,S 1a Contatto Tra V,S,FD 1a Vicino Evo (4) [P] Evo (5) [P] Inv V,S,M, Demone V,S,M, Diavolo V,S,FD 1a Evo (4) Gli alleati guadagnano +2 o +3 ai TxC e ai TS, e i nemici subiscono un –2 Evo (5) Un alleato ucciso viene riportato in vita per 1 min / liv Resistenza fisica incrollabile Bonus di +4 contro debolezza o stanchezza, bonus di resistenza fisica Respingere parassiti Insetti, ragni e altri parassiti rimangono ad una distanza di 3 m RistorareM Ripristina il risucchio di liv e di punteggi di caratteristica Rivela bugie Rivela le menzogne deliberate Evo (8) Tra Abi Evo (8) Div Scarica d’ombra Scarica eterea ND ND Scudo della fede della legione Tentacoli estesi Gli alleati ricevono un bonus di +3 o superiore alla CA +1,5 m alla portata dell’attacco con i tentacoli Un teschio intangibile in grado di immagazzinare messaggi e per il quale possono essere fissate condizioni di attivazione che gli fanno emettere una fiammata A contatto, infligge 1d10 danni alla Cos, ripetuti dopo 1 min Avvelena coloro che lanciano incantesimi di divinazione o di influenza mentale su un oggetto, una creatura o un’area Conferisce la capacità vista cieca per 1 rnd / liv Panacea Parassiti giganti Potenza abissale Potere degli inferi Potere divino Predatore Recitazione Un non morto corporeo ottiene un bonus all’armatura naturale di +5 Rimuove la maggior parte dei dolori Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti L’incantatore acquisisce+2 For, Cos, Des e resistenza agli incantesimi L’incantatore acquisisce +2 alla CA e +1 alla riduzione del danno esistente L’incantatore ottiene un bonus al TxC, +6 alla For e 1 pf / liv Evoca un uccello da preda incorporeo che combatte a comando Redivivo P P Teschio dei segreti Veleno Veleno psichico Vista cieca http://digilander.iol.it/mindbender Creatura corporea non morta toccata Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 113 M Istantanea 1 min / liv Vol dimez (in) Sì (in) (*) Nessuno Sì 266 Personale Fino a 3 parassiti, entro 9 m l’uno dall’altro Incantatore 10 min / liv – – 104 L 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 105 L 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 272 V,S 1a Vicino Una creatura – 92 D V,S,FD 1a 18 m Sì 93 D V,S,M,FD 1Rcompl Contatto Tutti gli alleati e I nemici entro un’esplosione centrata sull’incantatore Alleato morto toccato 1 rnd / liv o – finché il bersaglio non muore 1 rnd / liv – 1 min / liv Nessuno (*) Sì (in) V,S 1Rcompl Contatto Una creatura vivente toccata 1 giorno / liv – Sì V,S,FD 1a 3m 3 rnd Contatto Emanazione del raggio di 3 m centrata sull’incantatore Creatura toccata 10 min / liv V,S,M Istantanea Nessuno o Vol Sì nega (*) Vol nega (in) Sì (in) V,S,FD 1a Vicino Inv V,S,M Evo (5) ® V,S,M 1a 1a Lungo Vicino Abi 1a Medio Personale V,S,M Contatto 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Propagazione del raggio di 6 m Emanazione del raggio di 7,5 m + 1,5 m / 2 liv centrata sull’incantatore Creature alleate in un’esplosione del raggio di 6 m Incantatore Conc, fino a 1 rnd Vol nega / liv Istantanea Temp nega 1 rnd / liv Nessuno 1 min / liv No Sì No Vol nega (in) Sì (in) 37 N 119 M 93 D 279 283 284 38 P 38 P 39 N Tra V,M 1a 1 rnd / liv – – 72 E Ill (10) [L] V,S 1Rcompl Vicino Un teschio immateriale Permanente finché non viene scaricato Rifl dimez (*) Sì 128 M Nec V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea (*) Tem nega (*) Sì 306 Abi [P] V,S,M/FD 10 min Vicino Propagazione del raggio di 15 m, o 1 ora / liv un singolo oggetto o creatura che rientri in tale area – 110 L Tra V,S Contatto Creatura toccata Vol nega (in) Sì (in) M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 1a 8 1 ora / liv – 133 M http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender LIVELLO 5 Incantesimo Agilità divina Descrizione Il soggetto guadagna un bonus ai TS sui Rif, Des 18 e Attacco Rapido Arma distruttiva Un’arma da mischia distrugge i non morti Attraversare specchi ND Battaglia altalenante I bersagli ricevono penalità all’attacco e l’incantatore ottiene un’azione parziale / rnd Colpo infuocato Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni / liv) Comando superiore Funziona come “comando”, ma influenza 1 soggetto / liv ComunioneE Una divinità risponde con un sì o con un no a 1 domanda / liv Cuore d’orso 1 alleato / liv ottiene +4 alla For e +1d4 pf / liv Cura ferite leggere di massa Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max +25) a molte creature Dissolvi il bene Bonus di +4 contro gli attacchi P P Scuola Tra Comp V,S Tempo 1a Raggio Contatto Contatto Tra V,S 1a Tra Tra V,S,F V,S,FD 1Rcompl Contatto 1a Vicino V,S 1a Vicino Istantanea V,S,FD 1a Contatto Vol dimez (in) Sì (in) (*) (*) * * 222 Abi [P] 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra L’incantatore e una creatura buona di un altro piano toccata; oppure l’incantatore e un ammaliamento o un incantesimo buono su una creatura o un oggetto toccato L’incantatore e una creatura caotica di un altro piano toccata; oppure l’incantatore e un ammaliamento o un incantesimo caotico su una creatura o un oggetto toccato L’incantatore e una creatura malvagia di un altro piano toccata; oppure l’incantatore e un ammaliamento o un incantesimo malvagio su una creatura o un oggetto toccato L’incantatore e una creatura legale di un altro piano toccata; oppure l’incantatore e un ammaliamento o un incantesimo legale su una creatura o un oggetto toccato Creatura vivente toccata (TS: 3d6 danni + 1 danno / liv) Creatura vivente toccata 1 rnd / liv o finché non viene scaricato * * 226 1 rnd / liv o finché non viene scaricato * * 226 1 rnd / liv o finché non viene scaricato * * 226 Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [E] V,S,FD 1a Contatto Distruggere viventi Un attacco a contatto uccide il soggetto Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Funziona come “inviare”, ma l’incantatore imita qualcun altro Una pergamena si attiva sull’incantatore se vengono soddisfatte le condizioni di attivazione fissate Consuma un cadavere o una creatura non morta Nec [Q] V,S 1a Abi V,S,M, 1 ora F,FD,PE V,S,F/FD 1 rnd Vicino V,S,M/FD 10 min * Tra V,S,FD 10 min Nec [P] V,S Tra Nec Nec Oscurità strisciante Tem parziale Sì 227 Sì 229 5°:1 oppurre 4°:1d3 oppurre 1°– 3°:1d4+1 Una creatura 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234 1 rnd (*) Vol nega Sì Contatto Pergamena toccata Nessuno (og) Sì (og) 96 M 1 min Contatto Un cadavere Permanente finché non è attivato Istantanea 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) No (Sì per non morti) – 94 L V,S,FD Nessuno (Vol nega per non morti) – V,S,FD 1a * * Istantanea * Sì 90 D V,S,FD 1a * * Istantanea * Sì 90 S Nec V,S 1a Vicino Istantanea Vol nega Sì Nec V,S,FD 1a Medio 1 min / liv Nessuno Sì 36 N Am [M,P] V,S,M/FD 1 a Tra [P] V,S, 1a Malattia Evo (5) V,S,M/FD 1 a [U] Vicino Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altrs Nemici in un’esplosione del raggio di 6 m Una creatura non morta malvagia Il cuore di una creatura 10 min / liv Istantanea Vol nega Temp parz Sì Sì 99 L 99 L Istantanea * No 260 1 min / liv (I) – – 113 M 1 min / liv (I) – – 69 E * No 269 * * 273 Resistenza agli incantesimi Nessuno (*) Sì (in) Resistenza risonante Resistenza superiore Rianimare mortiM P P Rigenera ferite gravi Rigenerazione mostruosa 239 246 1Rcompl Personale V,S,FD 1Rcompl Personale Incantatore V,S,FD 1 rnd Lungo Inv [P] V,S,M 24 ore Contatto Riporta in vita una persona da poco Evo (8) morta senza fargli perdere livelli Il soggetto ottiene una RI di +12 +1 / Abi liv Gli avversari devono superare la Tra resistenza agli incantesimi per due volte contro l’incantatore Il soggetto ottiene +6 ai TS Abi Riporta in vita un soggetto che è Evo (8) morto da 1 giorno / liv Un soggetto rigenera 3 pf / rnd Evo (8) V,S,M 1a Contatto 1 sciame di locuste / 3 liv, ognuno 1 min / liv dei quali deve essere adiacente ad almeno un’altro sciame Emanazione del raggio di 12 m dal Istantanea punto toccato Creatura morta toccata Istantanea V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 278 V, 1a Immondo Personale Incantatore 1 min / liv – 106 L V,S,M/FD 1 a V,S,M,FD 1 min Contatto Contatto Creatura toccata Creatura morta toccata 1 ora / liv Istantanea Vol nega (in) Sì (in) Nessuno (*) Sì (in) 10 rnd + 1 rnd / liv 1 rnd / 2 liv Vol nega (in) Sì (in) 95 S Vol dimez (in) Sì (in) 120 M Conferisce la capacità di rigenerazione Evo (8) per 1 rnd / 2 liv M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender Medio 92 L V,S,FD Rende una locazione sacrilega P Contatto Muro di pietra la cui area è fino a un quadrato con lato di 1,5 m / liv (F) Incantatore ProfanareM P 226 Nessuno Piaga degli insetti Ravvivare 88 D Istantanea Evo (4) (*) Ill (9) Contatto 1 rnd / liv o finché non viene scaricato 205 P 84 M Istantanea Una nube di tentacoli fornisce Evo (5) occultamento, bonus alle abilità e varie difese Cortina di tentacoli occulta e protegge Evo (5) l’incantatore Sciami di locuste attaccano le creature Evo (4) Oscurità strisciante 216 Evo (8) Dissolvi la legge Muro di pietra 215 – Contatto Infliggi ferite leggere di massa Maledizione del piccolo fallimento della legione Moralità annientata Morsa al cuore 215 Sì – 1a Inaridire Ø Sì Vol nega – V,S,FD La taglia dell’incantatore aumenta, e ottiene bonus di combattimento Infligge 1d6 danni / liv a una creatura vegetale, o inaridisce in un’emanazione di 30 m Infligge 1d6 danni / liv a una creatura vegetale o inaridisce entro una propagazione di 30 m Infligge 1d8 danni +1 danno / liv (max +25) a molte creature I nemici subiscono una penalità di –2 ai TxC e ai TS Il soggetto diventa malvagio Il soggetto muore entro 1d3 rnd o subisce 3d6 danni +1 danno / liv Crea un muro di pietra che può essere plasmato Rif dimez 1 rnd / liv Vol nega Abi [D] Giusto potere Istantanea 1 rnd / liv Bonus di +4 contro gli attacchi Inaridire Ø Sì (in, og) Sì Sì 1 rnd / liv Dissolvi il male Fuoco macabro Vol nega (in, og) (*) * No e Vol nega Alleati viventi entro 6 m Vicino Contatto Filatterio magico 1 rnd / liv * 1 rnd / liv Personale Medio 1a 1a Evoca mostri V 205 1 arma da mischia 6m 1a V V,S,FD Falso inviare MG 85 D V,S,M,FD, 10 min PE V,S 1a V,S,FD Am (3) [F,M] Div Abi [N] P TS RI Vol nega (in) – Tra Inv [L] Bonus di +4 contro gli attacchi P Durata 1 rnd / liv Creatura toccata (*) L’incantatore e fino a 1 creatura / liv, di cui non più di 2 possono trovarsi oltre 9 m l’una dall’altra Cilindro (raggio di 3 m, altezza di 12 m) 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Incantatore Dissolvi il caos EspiazioneFE Bersaglio, Effetto, Area Creatura vivente toccata V,S 1a Contatto Una creatura vivente toccata V,S * Contatto Una creatura vivente toccata 9 – 38 N 70 E 280 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender Santificare Consacra una locazione FM Scrutare P P Sigillo di giustizia Simbolo di doloreM P Simbolo di sonnoM P P P Spezzare incantamento Spostamento planareF P Visione del veroM P P Vista cieca migliorata P [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender Inv [D] V,S,M,FD 24 ore Contatto Spia soggetti a distanza Div Determina un’azione che attiverà una ”maledizione” sul soggetto Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano Tra V,S,M/FD, 1 ora F V,S,FD 10 min Nec [P] V,S,M Am (3) [M] Abi V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Vol nega Sì 294 V,S 1 min Vicino Istantanea * No 296 1a Contatto Istantanea Vol nega Sì 297 V,S,M 1a Contatto Fino a 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Creatura toccata o fino a 8 creature consenzienti che si tengono per mano Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) Evo (13) V,S,F Permette di vedere tutte le cose per Div quello che sono veramente Il soggetto ottiene vista cieca fino a 18 Tra m per 1 min / liv M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 10 min 10 * * Emanazione del raggio di 12 m dal Istantanea punto toccato Sensore magico 1 min / liv * 285 Vol nega No 288 Contatto Creatura toccata Permanente (*) Nessuno Sì 292 0 m (*) Un simbolo * Tem nega Sì 293 308 72 E http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender LIVELLO 6 Incantesimo Alleato planareE P P Animare oggetti Banchetto degli eroi Barriera di lame Camminare nel vento Camminare nella pietra Descrizione Funziona come ”alleato planare inferiore”, ma fino a 12 DV Scuola Comp Tempo Evo (11) V,S,FD,PE 10 min (*) Raggio Vicino Gli oggetti attaccano i nemici dell’incantatore Cibo per 1 creatura / liv, cura e fornisce bonus di combattimento Una cortina di lame infligge 1d6 danni / liv Tra V,S 1a Evo (5) V,S,FD 10 min Inv [H] V,S 1a Medio L’incantatore e i suoi alleati diventano inconsistenti e possono viaggiare velocemente Due aree congiunte permettono molteplici teletrasporti Tra V,S,FD 1a Contatto 1 ora + 12 ore (*) Muro di lame rotanti lungo fino a 6 1 min / liv (I) m / liv, o muro ad anello di lame rotanti con un raggio fino a 1,5 m / 2 liv; entrambi alti 6 m L’incantatore e 1 creatura / 3 liv 1 ora / liv (I) (*) Tra (13) V,S,M (*) 10 min Contatto Pietra toccata Catturare viaggiatore astrale Costrizione / Cerca Cattura una creatura astrale e la tiene immobile Funziona come ”costrizione inferiore”, ma influenza qualsiasi creatura Creare non mortiM Per creare ghoul, ghast, mummie o mohrg Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max +30) a molte creature Funziona come ”dissolvi magie”, ma fino a +20 alla prova P P Cura ferite moderate di massa Dissolvi magie superiore Esilio Evoca mostri VI Ferire Forza del toro di massa Glifo di interdizione superioreM P P Guarigione Guscio anti–vita Immunità energetica Infliggi ferite moderate di massa Manifestazione di massa Mantello degli incantesimi Mille aghi Non morto a morto Ø Non morto a morto Ø M Non morto a morto P P Nube dell’achaierai Parola del ritiro ProibizioneM P P Rapidità immonda Resistenza dell’orso di massa Rianimare esterno Rifiuto Rigenera ferite critiche Risvegliare non mortiE P Bandisce 2 DV / liv di creature extraplanari Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Infligge 10 danni / liv al bersaglio Funziona come ”forza del toro”, ma influenza 1 soggetto / liv Funziona come “glifo di interdizione”, ma infligge fino a 10d8 danni o un incantesimo di 6° liv Cura 10 danni / liv, tutte le malattie e le condizioni mentali Un campo di 3 m respinge le creature viventi Il soggetto è immune ai danni di un tipo di energia Infligge 2d8 danni +1 danno / liv a molte creature ND Funziona come “immunità agli incantesimi”, ma gli incantesimi negati attivano sul bersaglio un incantesimo utile Il soggetto subisce 2d6 danni e una penalità di –4 al TxC, ai TS e alle prove Funziona come “cerchio di morte” ma agisce solo sui non morti Distrugge 1d4 DV / liv di non morti (max 20d4) Distrugge 1d4 DV / liv di non morti (max 20d4) Una nube che infligge 2d6 danni più “confusione” Teletrasporta indietro l’incantatore ad un posto designato Blocca i viaggi planari, infligge danni alle creature di altro allineamento La capacità dell’incantatore di teletrasportarsi senza errore diventa rapida Funziona come ”resistenza dell’orso”, ma influenza 1 soggetto / liv ND Creature all’interno del cono non possono avvicinarsi all’incantatore Un soggetto rigenera 4 pf / rnd Creature non morte prive di intelletto ottengono Int P Saggezza del gufo di massa Funziona come ”saggezza del gufo”, ma influenza 1 soggetto / liv Indica la via più diretta verso una locazione Sigilla portale Sigilla permanentemente un “portale” M Simbolo di paura Runa che fa cadere le creature vicine in preda al panico Simbolo di persuasioneM Runa che rende le creature vicine soggette a ”charme” Sopprimere glifo L’incantatore si accorge delle trappole con scritta magica senza attivarle Splendore dell’aquila di Funziona come ”splendore dell’aquila”, massa ma influenza 1 soggetto / liv Triade magnificata di Azuth Lancia per tre volte un incantesimo preparato Scopri il percorso P P P P TS Nessuno Medio Bersaglio, Effetto, Area Durata 1 o 2 elementali o esterni Istantanea richiamati per un totale di non più di 12 DV, entro 9 m l’uno dall’altro 1 oggetto Piccolo / liv (*) 1 rnd / liv Nessuno No 204 Vicino Banchetto per 1 creatura / liv Nessuno Sì 207 Rif dimez o nega (*) Sì 207 Abi V,S 1a Medio Una creatura astrale Am (3) [F,M] V 10 min Vicino Una creatura vivente Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Evo (8) V,S 1a Vicino Abi V,S 1a Medio Abi V,S,F 1a Evo (4) (*) Nec Tra V,S,F/FD 1 rnd Vicino V,S 1a V,S,M/FD 1 a Contatto Vicino Abi V,S,M Contatto 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Un incantatore, una creatura o un oggetto; oppure un’esplosione del raggio di 6 m Una o più creature extraplanari, entro 9 m l’una dall’altra 6°:1 oppurre 5°:1d3 oppurre 1°– 4°:1d4+1 Creatura toccata 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Oggetto toccato o fino a 0,45 m2 / liv Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Abi V,S,FD 1 rnd 3m Abi V,S 1a Contatto Emanazione del raggio di 3 m centrata sull’incantatore Creatura toccata Vicino 10 min P P RI No Nessuno, Vol No e Sì nega (in) (in) MG 201 211 Permanente o finché non viene scaricato 1 rnd / liv Vol nega (og) Sì (og) Vol nega Sì 1 giorno / liv o finché non viene scaricato (I) Istantanea Nessuno Sì 220 Nessuno No 220 Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) (*) (*) Nessuno No 222 Istantanea Istantanea Vol nega Sì 229 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234 Istantanea 1 min / liv Vol dimez (*) Sì Vol nega (in) Sì (in) 234 236 Permanente finché non viene scaricato (I) Istantanea * 239 Vol nega (in) Sì (in) 240 10 min / liv (I) Nessuno Sì 241 24 ore – Sì Vol nega Sì Nessuno No Vol nega (in) Sì (in) No e Sì (og) 86 M 89 L 227 96 T Nec V,S 1a Vicino Abi ® V,S,M 1a Vicino Abi V,S 1Rcompl Contatto 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea dall’altrs Un’emanazione del raggio di 7,5 m 1 rnd / liv centrata su un punto nello spazio Creatura toccata 10 min / liv Evo (5) [P] V,S,M 1a Medio Una creatura vivente 1 min / liv Temp parz Sì 98 L Nec [Q] V,S,M/FD 1 a Medio Istantanea Vol nega Sì 111 M Nec V,S,M/FD 1 a Medio Varie creature non morte in un’esplosione del raggio di 15 m Varie creature non morte in un’esplosione di 15 m Diverse creature non morte in un’esplosione del raggio di 12 m Propagazione del raggio di 3 m Istantanea Vol nega Sì 99 T Istantanea Vol nega Sì 263 10 min / liv Temp parz Sì 101 L Incantatore e oggetti e creature consenzienti Cubo con spigolo di 18 m / liv (F) Istantanea 268 – 105 L 278 V,L,P/FD V,S,M 1a Medio Evo (5) V,S, [P] Malattia Evo (13) V 1a Personale 1a Illimitato 246 36 P 108 M Abi V,S,M,FD 6 rnd Permanente Nessuno o Vol No o Sì nega (in, og) (in, og) * Sì Tra V,S, 1Rcompl Personale Immondo Incantatore 1 rnd / liv – Tra V,S,FD Vol nega (in) Sì V,S,M,FD 1 min V,S,F/FD 1 a 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Esterno morto toccato Cono 1 min / liv Evo (8) Abi Istantanea Istantanea Nessuno (*) Rif nega Sì (in) Sì 10 rnd + 1 rnd / liv Permanente (I) Vol nega (in) Sì (in) 95 S Nessuno (in) Sì (in) 71 E 1 min / liv Vol nega (in) Sì 10 min / liv 287 294 Medio 1a Vicino Contatto Vicino Evo (8) V,S Contatto Una creatura vivente toccata Nec [P] V,S,M,PE 1 a 1a Vicino Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Div V,S,F Tutti i non morti privi di intelligenza entro un cerchio con raggio di 7,5 m + 1,5 m / 2 liv 1 creatura toccata / liv, entro 9 m l’una dall’altra Incantatore o creatura toccata 3 rnd Abi V,S,M Nec [M,S] V,S,M 1a 10 min Personale o Contatto Vicino 0 m (*) 1 “portale” Un simbolo Permanente * Nessuno o Vol No o Sì nega (in) (in) – – Vol nega Sì Am (3) [M] Tra V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * Vol nega V,S 1a 30 m Emanazione del raggio di 30 m centrata sull’incantatore 1 creatura toccata / liv, entro 9 m l’una dall’altra Incantatore 1 min / liv Vol nega (og) Sì (og) Tra V,S,M/FD 1 a Vicino Tra V,S Personale M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 1a 11 Sì 273 37 P 70 E 284 74 F 294 125 M 1 min / liv Vol nega (in) Sì 297 Istantanea – – 129 M http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender LIVELLO 7 Incantesimo Blasfemia Descrizione Uccide, paralizza, indebolisce o frastorna i soggetti non malvagi Scuola Comp Inv [P,T] V Tempo 1a Raggio 12 m Controllare tempo atmosferico Cura ferite gravi di massa Cambia il tempo atmosferico in un’area Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max +35) a molte creature Uccide, paralizza, rallenta o assorda i soggetti non legali Tra V,S 3 km Evo (8) V,S 10 min (*) 1a Inv [N,T] V 1a 12 m DistruzioneF Drago della morte Nec [Q] Nec [P,S,M] V,S,F V,S,FD 1a Vicino 1Rcompl Personale Evo (4) (*) Evo (8) V,S,F/FD 1 rnd Vicino V,S 1 min Contatto Am (3) [M] V,S,FD 1a 9m Nec [P] V,S,M,F 1a Nec V,S 1a Dettame Uccide i soggetti e ne distrugge i resti L’incantatore ottiene armatura naturale +4, deviazione +4 e attacchi naturali Evoca mostri VII Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Fato propizio Il bersaglio riceve immediatamente un incantesimo “guarire” se viene ucciso dal danno Giusta ira dei fedeli +1 al TxC, +1 ai TS contro paura, 1d8 pf temporanei; i seguaci della divinità sono avvantaggiati Imprigionare l’anima Intrappola l’anima in un piccolo oggetto, e la vittima subisce 1d4 danni alla Cos / giorno Infliggi ferite gravi di massa Infligge 3d8 danni +1 danno / liv a molte creature Influenza perversa Infligge 1d8 danni / liv nel raggio di 6 m e stordisce gli avversari per 1d4 rnd Maschera da non morto Il tipo del soggetto cambia in non morto Nitidezza immonda L’incantatore è in grado di vedere nell’oscurità magica, di vedere le cose invisibili entro 18 m e di individuare il bene Non morte dopo la morte Il bersaglio perde 2 punti di Cos e quando muore acquista in cambio l’archetipo di progenie criptica Onda di fanghiglia Cra un’emanazione di 4,5 m di fanghiglia verde Onda di fanghiglia Crea una propagazione di 4,5 m di fanghiglia verde Parola del caos Uccide, rende ”confusi”, stordisce o assorda i soggetti non caotici P P Parola sacra Repulsione ResurrezioneM P P M Rifugio P P Rigenerazione Ristorare superioreE P P Scagliare maledizione superiore Scrutare superiore Scudo incantato di Azuth Servitore minoreE P P M Simbolo di debolezza Simbolo di stordimentoM P P P Stella sacra Stella sacra Transizione eterea P Bersaglio, Effetto, Area Creature entro una propagazione con raggio di 12 m centrata sull’incantatore Un cerchio del raggio di 3 km centrato sull’incantatore (*) 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Creature non legali entro una propagazione del raggio di 9 m cerntrata sull’incantatore 1 Creatura (TS: 10d6 danni) Drago di ossa ed energia Durata Istantanea TS RI Nessuno o Vol Sì nega (*) MG 208 4d12 ore (*) Nessuno 219 Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) (*) (*) Nessuno Sì 222 Istantanea Istantanea 1 rnd / liv (I) Tem parziale – Sì – 227 93 M 7°:1 oppurre 6°:1d3 oppurre 1°– 5°:1d4+1 Creatura toccata 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234 10 min / liv o finché non viene scaricato Tutti gli alleati entro un’esplosione 1 rnd / liv centrata sull’incantatore Nessuno (in) Sì (in) 95 M – Sì 90 D Medio Una creatura Istantanea Vol nega No 95 L Vicino Istantanea Vol nega Sì Vicino No 224 Inv [P] V,S 1a Medio 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altrs Propagazione del raggio di 6 m Istantanea Temp parz (*) Sì 95 L Nec [P] V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega Sì 67 E Div [P] V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv – – 101 L Nec [Q] V,S,M 10 min Contatto Creatura vivente consenziente toccata Nessuno (*) No 111 M Evo (4) V,S,M 1a Vicino Propagazione del raggio di 4,5 m Permanente o finché non viene scaricato 1 rnd / liv Rif nega – 92 D Eco (4) V,S,M 1a Vicino Propagazione del raggio di 4,5 m 1 rnd / liv Rifl nega No 92 S Inv [E,T] V 1a 12 m Istantanea Nessuno o Vol Sì nega (*) 267 Uccide, paralizza, acceca o assorda i soggetti non buoni Inv [D,T] V 1a Istantanea Nessuno o Vol Sì nega (*) 268 Le creature non possono avvicinarsi all’incantatore Fa risorgere interamente il soggetto morto Altera un oggetto per trasportare il suo possessore fino all’incantatore Abi V,S,F/FD 1 a Evo (8) V,S,M,FD 10 min Evo (13) V,S,M 1a Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1 danno / liv (max +35) Funziona come “ristorare”, ma ripristina tutti i liv e i punteggi di caratteristica Il soggetto infligge una penalità di –6 a due caratteristiche; una penalità di –8 al TxC, ai TS e alle prove; o la possibilità del 7% di non effettuare nessuna azione Funziona come ”scrutare”, ma più velocemente e più a lungo I soggetti acquistano RI +12, +1 / liv Evo (8) V,S,FD 3Rcompl Contatto Nec (8) V,S,PE 10 min Tra V,S Div Abi Oggetto animato esegue gli ordini Tra dell’incantatore Runa che indebolisce le creature vicine Nec Runa che stordisce le creature vicine Am (3) [M] Una luce brillante riflette gli Abi incantesimi, fornendo un bonus di copertura alla CA oppure spegne le fiamme Granello di energia protegge Abi l’incantatore, attacca i nemici L’incantatore diventa etereo per 1 rnd Tra / liv M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender Creature non caotiche entro una propagazione del raggio di 12 m centrata sull’incantatore 12 m Creature non buone entro una propagazione del raggio di 12 m centrata sull’incantatore Fino a 3 m Emanazione fino a un raggio di 3 / liv m / liv, centrata sull’incantatore Contatto Creatura morta toccata 246 1 rnd / liv (I) Vol nega Sì 278 Istantanea Nessuno (*) Sì (in) 279 Nessuno No 281 Creatura vivente toccata Permanente finché non viene scaricato Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281 Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283 1a Contatto Creatura toccata Permanente Vol nega Sì 107 L V,S 1a * Sensore magico 1 ora / liv Vol nega No 288 V,S,FD 1a Vicino 1 rnd / liv (*) Vol nega (in) Sì (in) 123 M V,S,M,PE 1 giorno Contatto Fino ad 1 creatura / liv, di cui non più di 2 possono trovarsi a una distanza superiore a 9 m l’una dall’altra Un oggetto fino a 27 dm3 / liv Permanente (I) Nessuno (og) Sì (og) 72 E V,S,M V,S,M 10 min 10 min 0 m (*) 0 m (*) Un simbolo Un simbolo * * Tem nega Vol nega Sì Sì 293 295 V,S 1a Personale Una stella protettrice fatta di energia 1 rnd / liv (I) – – 126 M V,S 1a Personale Stella protettiva di energia 1 rnd / liv (I) – – 72 E V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – Contatto 12 Oggetto toccato P P 303 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender LIVELLO 8 Incantesimo Alleato planare superioreE P Aura sacraF P P P Aura sacrilegaF P P Campo anti–magia Descrizione Funziona come “alleato planare inferiore”, ma fino a 18 DV Scuola Comp Tempo Evo (11) V,S,FD,PE 10 min (*) Raggio Vicino +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 contro incantesimi del male Abi [D] V,S,F 1a 6m +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 contro incantesimi del bene Abi [P] V,S,F 1a 6m Nega la magia nel raggio di 3 m Abi V,S,M/FD 1 a 3m Am (3) [M] Tra [P] V,S 1a contatto V,S,M 1 min Contatto Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Evo (8) V,S 1a Evo (4) (*) Nec [P] V,S,F/FD 1 rnd Vicino V,S,FD 1a Abi V,S,FD Nec Catena di caos Crea un’epidemia di “demenza” trasmessa per contatto Una vasta massa d’acqua diventa velenosa Creare non morti superioriM Per creare ombre, wraith, spettri o divoratori Cura ferite critiche di massa Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max +40) a molte creature Evoca mostri VIII Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Generale dei non morti Aumenta il numero massimo di DV di non morti che il personaggio può controllare, di 10 volte il suo livello Immunità agli incantesimi Funziona come ”immunità agli superiore incantesimi”, ma fino a incantesimi di 8° liv Infliggi ferite critiche di Infligge 4d8 danni +1 danno / liv a massa molte creature F Mantello del caos +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 contro incantesimi della legge Contaminare P P P Nascita di un bodak Trasforma un soggetto consenziente in un bodak - 2 alla Cos in cambio degli effetti di “parola del ritiro”, “rianimare morti” e “guarigione” Il soggetto contrae una malattia, come anche tutti coloro che lo toccano Evoca ragni mostruosi Enormi per combattere al fianco dell’incantatore Origlia i pensieri di fino a 8 creature Locazione esatta di una creatura o di un oggetto +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 contro incantesimi de caos Patto della morte Pestilenza Piaga dei ragni Ragno mentale Rivela locazioni Scudo della leggeF P P Serratura dimensionale Serratura dimensionale Ø Serratura dimensionale Ø Simbolo [Magia di Faerûn] Simbolo di demenzaM P M Simbolo di morte Tempesta di fuoco P Tempesta furiosa Terremoto P P P Teletrasporto e viaggi dimensionali bloccati per 1 giorno / liv Crea un campo in grado di bloccare completamente lo spostamento extradimensionale di un corpo Blocca il teletrasporto e altre forme di spostamento dimensionale Consente di scrivere una potente runa Runa che rende dementi le creature vicine Runa che uccide le creature vicine Infligge 1d6 danno da fuoco per liv (max 20d6) “volare”, “muro di vento”, protezione dai forti venti ed effettuare attacchi elettrici Un tremito intenso scuote la terra per un raggio di 1,5 m / liv Bersaglio, Effetto, Area Fino a 3 elementali o esterni richiamati per un totale di non più di 18 DV, entro 9 m l’uno dall’altro 1 creatura / liv entro un’esplosione del raggio di 6 m centrata sull’incantatore 1 creatura / liv entro un’esplosione del raggio di 6 m centrata sull’incantatore Emanazione del raggio di 3 m centrato sull’incantatore Creatura vivente e intelligente toccata Acqua in un volume di 30 m / liv per 30 m / liv per 30 m / liv (F) Un cadavere Durata Istantanea TS Nessuno RI No MG 201 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 206 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 207 10 min / liv (I) Nessuno * 211 1 giorno / 5 liv (*) Permanente (*) Vol nega Sì Nessuno (*) No Istantanea Nessuno No Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) (*) (*) Nessuno No 222 1 rnd / liv (I) Personale 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra 8°:1 oppurre 7°:1d3 oppurre 1°– 6°:1d4+1 Incantatore 1 giorno / liv – – 100 M 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 242 V,S 1a Vicino Vol nega Sì 246 Abi [E] V,S,F 1a 6m * Sì (in) 256 Tra [P] V,S,F, Droga V,S,M, FD,PE 1 min Contatto 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea dall’altrs 1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I) del raggio di 6 m centrata sull’incantatore Incantatore o una creatura toccata Istantanea Nessuno (*) No 100 L 10 min Contatto Creatura vivente consenziente toccata V,S, Malattia V,S 1a Contatto Nec [P] Nec [P] Vicino 90 L 220 234 Nessuno No 114 M Creatura vivente toccata Permanente o fino ad attivazione Istantanea Temp nega Sì 103 L Evo (4) (*) Div [M] Div 1d4+1 creature evocate 1 rnd / liv Nessuno No 69 E V,S,M,FD 1Rcompl Lungo V,S,FD 10 min Illimitato Fino a 8 creature viventi 1 creatura o oggetto 1 min / liv Istantanea Vol nega Nessuno Sì No 93 D 284 Abi [N] V,S,F 1a 6m * Sì (in) 289 Abi V,S 1a Medio Nessuno No 290 Abi V,S 1a Medio 1 creatura / liv in un’esplosione del 1 rnd / liv (I) raggio di 6 m centrata sull’incantatore Emanaznione del raggio di 6 m 1 giorno / liv centrata in un punto dello spazio Emanazione del raggio di 4,5 m 1 giorno / liv centrata in un punto nello spazio Nessuno Sì 124 M Abi V,S 1a Medio Emanazione del raggio di 4,5 m 1 giorno / liv – Sì 101 T Uni [*] V,S,M,FD 1 a o 10 Contatto min V,S,M 10 min 0 m (*) Un simbolo * * Sì 125 M Un simbolo * Vol nega Sì 293 V,S,M V,S 10 min 1 rnd 0 m (*) Medio Un simbolo 2 cubi con spigolo di 3 m / liv (F) * Istantanea Tem nega Rif dimez Sì Sì 294 300 Tra [G] V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 127 M Inv [U] V,S,FD 1a Lungo Propagazione del raggio di 24 m (F) 1 rnd * No 301 Am (3) [M] Nec [Q] Inv [L] M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 1Rcompl Vicino 87 D 13 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] LIVELLO 9 Incantesimo Desolazione Descrizione Uccide i vegetali e danneggia gli oggetti entro un raggio di 30 m / liv Eterno nemico della non morte I bersagli ricevono “protezione Abi [D,Q] dall’energia negativa”, e immunità alla maggior parte degli attacchi speciali dei non morti Richiama una creatura extraplanare Evo (4) che combatte per l’incantatore (*) 1d4 creature contraggono la Inv [E,P] licantropia Per viaggiare sul Piano Etereo con i Tra compagni Funziona come ”guarigione”, ma su Evo (8) più soggetti Uccide 1 creatura / rnd Inv Evoca mostri IX Fato dei mannari Forma eterea Guarigione di massa Implosione Incarnare costruttiE P P F Legare anima P P MiracoloE Morte abietta P PortaleE P P P Proiezione astraleM P P Propagazione di ostilità Resurrezione puraM P P Risucchio di energia Risvegliare costruttiE Tempesta di vendetta P P Scuola Tra [P] http://digilander.iol.it/mindbender Comp V,S,M Tempo 1 min Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Raggio di 30 m / liv Durata Istantanea V,S,FD 1a Vicino 1 creatura/ 5 liv Vicino 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 7°:1d4+1 Raggio di 15 m / liv V,S,F/FD 1 rnd V,S,M 1 min Lungo V,S 1a V,S 1a Contatto (*) Vicino V,S 1a Vicino RI Sì 1 rnd / liv TS Temp parz (vegetali) o Temp nega (viventi) Nessuno (in) 1 rnd / liv (I) Nessuno No 24 ore Sì (in) MG 91 L 94 M 234 Temp nega Sì Nessuno Sì 236 92 L Vol nega (in) Sì (in) 240 Tem nega Sì 242 Vol nega (in) Sì (in) Trasforma costrutto in creatura vivente Intrappola un’anima appena morta per impedirne la ”resurrezione” Richiede l’intervento di una divinità Creatura non morta ottiene archetipo immondo Collega due piani per viaggiare o per evocare creature Tra V,S,M,PE 8 ore Contatto Incantatore + 1 creatura toccata / 1 min / liv (I) 3 liv 1 o più creature, entro 9 m l’una Istantanea dall’altra 1 creatura corporea / rnd Conc (fino a 4 rnd) Un costrutto Istantanea Nec V,S,F Vicino Un cadavere Permanente Vol nega No 252 Inv V,S,PE (*) 1 a Evo (11) V,S,M/FD 1 ora [P] Evo (5 o V,S,PE (*) 1 a 11) * Contatto * Una creatura non morta corporea * Permanente (I) * Vol nega Sì Sì 257 68 E Medio * No 271 Proietta l’incantatore e i suoi compagni sul Piano Astrale Le creature entro un raggio di 30 m / liv diventano ostili e selvagge Funziona come ”resurrezione”, ma non sono necessari i resti Il soggetto ottiene 2d4 liv negativi Costrutto ottiene intelligenza umana Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine Nec V,S,M Contatto Sì 274 Am [P] V,S,M/FD 1 ora Lungo 1 ora / liv Vol nega Sì 105 L Evo (8) V,S,M,FD 10 min Contatto Incantatore più una creatura aggiuntiva toccata / 2 liv Propagazione del raggio di 3 m / liv Creatura morta toccata Istantanea o Nessuno Conc (fino a 1 rnd / liv) (*) * Nessuno Istantanea Nessuno (*) Sì (in) Nec Tra Evo (4) V,S 1a V,S,M,PE 8 ore V,S 1 rnd Vicino Contatto Lungo Istantanea Istantanea Conc (max 10 rnd) (I) Tem nega (*) Sì Vol nega (in) Sì (in) * Sì M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 1a 30 min 14 Raggio di energia negativa Un costrutto Una nube tempestosa con raggio di 108 m 67 E 279 283 70 E 300 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender Legenda & Note: Descrittore (MdG pag 174): A Acido B Acqua C Aria D Bene E Caotico F Dipendente dal linguaggio G Elettricità H Forza I Freddo L Fuoco M Influenza mentale N Legale O Luce P Male Q Morte R Oscurità S Paura T Sonoro U Terra Generiche: rnd round / liv per livello entro [x m l’una dall’altra] che non possono trovarsi a una distanza superiore a [x m l’una dall’altra] * vedi testo (I) L’incantatore può interrompere l’incantesimo a piacere. Conc Concentrazione (F) Formabile: è possibile dar forma all’area o all’effetto dell’incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) Ø L’incantesimo non è più disponibile. ® L’incantesimo è stato aggiornato alla 3.5. § Vedere l’aggiornamento alla versione 3.5. Incantesimo: M F E Incantesimo con componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi. Incantesimo con focus che non è normalmente incluso in una borsa per componenti di incantesimi. Incantesimo con una componente in PE pagata dall’incantatore. Tempo: 1a Agratis 3Rcompl Componenti (MdG pag 175): V verbali S somatiche M materiali F focus FD focus divino PE costo in punti esperienza Raggio di azione (MdG pag 175): Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv Medio 30 m + 3 m per liv Lungo 120 m + 12 m per liv TS – RI: og oggetto in innocuo TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell’incantesimo + bonus di caratteristica rilevante dell’incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per chierico, druido, paladino o ranger) Se il bersaglio tira 1 naturale, l’incantesimo può danneggiare gli oggetti magici (GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o Volontà) è pari a 2 + ½ del suo liv dell’incantatore (arrotondato per difetto). RI: l’incantatore deve effettuare una prova di liv dell’incantatore (1d20 + liv dell’incantatore) almeno pari alla RI della creatura. Scuola (MdG pag 173): Abi Abiurazione Am Ammaliamento Div Divinazione Evo Evocazione Ill Illusione Inv Invocazione Nec Necromanzia Tra Trasmutazione Sottoscuola (MdG pag 173): 1 Allucinazione 2 Charme 3 Compulsione 4 Convocazione 5 Creazione 6 Finzione 7 Forza 8 Guarigione 9 Mascheramento 10 Ombra 11 Richiamo 12 Scrutamento 13 Teletrasporto 14 Trama Scuola: Illusione Ammaliamento Ammaliamento Evocazione Evocazione Illusione Invocazione Evocazione Illusione Illusione Evocazione Divinazione Evocazione Illusione M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 1 azione standard Azione gratuita 3 round completi Pagina: D T C S P F M E N L 15 Difensori della Fede Il Tomo e il Sangue Il Canto e il Silenzio Signori delle Terre Selvagge Manuale dei Piani Forgotten Realms Ambientazione Magia di Faerun Specie Selvagge Manuale delle Miniature Libro delle Fosche Tenebre http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R