...

Da 6 anni - Millennium 2000

by user

on
Category: Documents
13

views

Report

Comments

Transcript

Da 6 anni - Millennium 2000
Da 6 anni
Gentile genitore,
La ringraziamo per aver scelto il prodotto SilverCrest Laptop.
Ideato e disegnato con estrema precisione, SilverCrest Laptop è dotato di
numerosi giochi di apprendimento e offre atttività stimolanti che contribuiranno
in modo prezioso allo sviluppo del suo bambino.
Alcune delle attività per migliorare le capacità di apprendimento del bambino
comprendono esercizi di vocabolario in inglese e in italiano, di matematica,
di memoria, di buone maniere, esercizi per familiarizzare con la tastiera e
sviluppare le capacità di ragionamento logico.
SilverCrest Laptop consente un approccio al mondo dei computer facile e sicuro
incoraggiando la creatività e l’apprendimento autonomo.
Indice
Capitolo 1
Presentazione di SilverCrest Laptop...... 1
Capitolo 2
Per cominciare................................................ 3
Installazione della batteria.........................3
Connessione Adattatore AC/DC..............3
Avvertenze sulla sicurezza.........................3
Cura e manutenzione....................................4
Capitolo 3
Caratteristiche utili e comandi.................6
Capitolo 4
Categoria dei giochi . ....................................7
Selezione dei giochi........................................7
Capitolo 5
Regole dei giochi e Funzioni speciali........7
Capitolo 6
Giochi e codici dei giochi. .........................11
Vocabolario...........................................................11
Matematica............................................................12
Logica....................................................................14
Musica...................................................................14
Memoria................................................................16
Forme....................................................................17
Tastiera..................................................................18
Giochi....................................................................19
Maniere.................................................................22
2 Giocatori.............................................................22
Inglese...................................................................25
Capitolo 7
Assistenza........................................................ 27
Capitolo 1
Presentazione di SilverCrest Laptop
Caratteristiche
110 Attività :
• 10 Vocabolario
• 9 Matematica
• 5 Logica
• 8 Musica
• 9 Memoria
• 5 Forme
• 9 Tastiera
• 20 Giochi
• 3 Maniere
• 22 per 2 Giocatori
• 10 Inglese
SilverCrest Laptop è completo delle seguenti parti. Contattare il
proprio rivenditore nel caso una di queste dovesse mancare nella
confezione.
Apertura/chiusura
1 - Unità
2 - Mouse
3 - Tappetino mouse
4 - Adattatore
5- Manuale
6 - Garanzia4
1
Schermo
a cristalli
liquidi
Contrasto
Volume
Selezione
Lingua
Tasto
Accensione/
Spegnimento
4
Multimedia
. Suoni e animazione digitali
. Interattività
Tasto di
conferma
6
5
Tastierino
direzionale
Altoparlante
3
2
Caratteristiche esterne
Reset
Requisiti batterie e
adattatore
Scomparto batterie
Presa cuffie
Presa mouse
Presa adattatore AC/DC
Capitolo 2
Per cominciare
SilverCrest Laptop funziona con 3 batterie di
formato AA (non incluse) o un adattatore AC/DC 6V.
Installazione della batteria
1. Assicurarsi che l’unità sia spenta.
2. Aprire il vano della batteria nel retro
utilizzando un cacciavite a stella.
3. Inserire 3 batterie di tipo AA
rispettando la corretta polarità (+ e -).
4. Richiudere.
Connessione Adattatore AC/DC
Spegnere l’unità prima di inserire
l’adattatore AC/DC. L’unità può essere
danneggiata altrimenti.
Inserire l’adattatore nella presa nella parte
posteriore del prodotto.
Inserire l’adattatore in una presa di corrente
nella parete.
Avvertenze sulla sicurezza
Avvertenze
• Non mischiare diversi tipi di batterie o nuove e usate.
• Usare solo batterie dello stesso tipo o equivalenti come raccomandato.
• Rimuovere tutte le batterie al momento della sostituzione.
• Rimuovere le batterie dall’unità se questa non verrà usata per un lungo
periodo di tempo.
• Non gettare le batterie nel fuoco.
• Non ricaricare batterie non ricaricabili.
• Batterie di tipo ricaricabile devono essere rimosse dal gioco prima di
essere ricaricate.
• Batterie di tipo ricaricabile devono essere ricaricate sotto la supervi sione di un adulto.
• Rimuovere batterie scariche dal gioco.
• I morsetti di alimentazione non devono essere cortocircuitati.
• Le batterie devono essere cambiate solo da un adulto.
• Inserire le batterie oosservando la corretta polarità (+ o -).
• Non gettare batterie scariche come normale rifiuto. Devono
essere raccolte in maniera differenziata, contribuendo così alla tutela
dell’ambiente.
Avvertenze
• L’unità non deve essere connessa a un adattatore di corrente superiore
ai 6V.
• Usare solo l’adattatore raccomandato.
• L’adattatore non è un giocattolo.
• Non causare corti circuiti ai cavi terminali.
• Se si vuole pulire il gioco con liquidi bisogna disconnetterlo
dall’alimentatore prima della pulizia.
• Data la connessione all’adattatore AC/DC il prodotto non è adatto a
bambini di età inferiore ai 3 anni e deve essere utilizzato con la
supervisione di un adulto.
• In un ambiente soggetto a cariche statiche, l’apparecchio potrebbe non
funzionare correttamente.
• Per resettare, rimuovere le batterie o disinserire l’adattatore per almeno
10 secondi prima di collegarlo nuovamente all’alimentazione elettrica.
ATTENZIONE!
Non adatto a bambini di età inferiore ai 3 anni Contiene piccole parti. Pericolo di soffocamento.
Pericolo di strangolamento con i cavi del mouse o dell’adattatore!
Tenere buste di plastica lontano dalla portata dei bambini, pericolo di soffocamento!
Si prega di leggere interamente questo manuale prima di utilizzare il prodotto. Conservare il manuale come
riferimento futuro:
contiene informazioni importanti. Se si cede il prodotto a terzi, il manuale deve sempre accompagnare
l’apparecchio.
Non aprire il prodotto, non contiene parti interne che richiedono manutenzione. In caso di qualsiasi imprevisto o
problema, per favore contattare il servizio di assistenza locale.
Autospegnimento
Dopo alcuni minuti di inattività, l’apparecchio si spegne automaticamente per risparmiare energia.
Per riaccendere il computer premere il tasto
.
DE
Cura e manutenzione
FR
EN
Per assicurare lunga vita al prodotto seguire questi semplici passi:
1. Esaminare regolarmente il prodotto per danni al cavo, presa, involucro e altre parti.
2. In caso di danno il prodotto con l’adattatore non devono essere utilizzati fino al momento della riparazione avvenuta.
3. Scollegare sempre dall’alimentazione elettrica prima di pulire il prodotto.
4. Mantenere il prodotto pulito utilizzando un panno asciutto sulla parte esterna.
5. Non bagnare il prodotto.
6. L’unità non può essere smontata.
7. Evitare sempre l’esposizione alla luce diretta del sole o alle alte temperature.
8. Evitare di lasciare il prodotto in auto quando esposta direttamente alla luce del sole.
9. Il prodotto non deve essere sottoposto a shock o forti colpi.
Per cominciare ad usare il SilverCrest Laptop
DE
Per accendere il prodotto premi il tasto
FR
EN
Crea un nome!
DE
DE
FR
situato nell’angolo in alto a destra della tastiera.
EN
DE
FR
EN
Al primo utilizzo, SilverCrest Laptop ti chiederà di scegliere un nome. Inseriscilo e premi
per conferma. In caso di errore, premi il tasto
per cancellare l’ultima
FRil tasto
EN
lettera inserita. Dopo la conferma, il nome resterà memorizzato.
Se vuoi cambiare il tuo nome memorizzato, premi il
per vedere l’animazione, poi il
tasto
.
Una finestra di conferma ti chiederà di digitare S per Si o N per No e ritornare all’attività.
Capitolo 3
Caratteristiche utili e comandi
Tastiera
La tastiera di Silver Crest Laptop funziona come in un vero computer.
Mouse
Agisci sui tasti sinistro e destro del mouse o muovi su e giù la rondella
di scorrimento.
DE
FR
EN
Tastierino direzionale
Usa questo tastierino per selezionare le direzioni nel gioco. Poi, premi
il tasto sotto il tastierino direzionale per confermare la selezione.
Tasto luminosità
Premere il tasto in basso a sinistra
sulla tastiera per attivare la
retroilluminazione dello schermo LCD. Ripremere lo stesso tasto per spegnere.
Capitolo 4
Categorie dei giochi
Nel menu delle categorie, è possibile visualizzare tutte le categorie agendo sul tastierino direzionale o sulla rondella di scorrimento del mouse.
Vocabolario,
DE
FR
EN
Tastiera,
Matematica,
Giochi,
Logica,
Maniere,
Musica,
2 Giocatori,
Memoria,
Forme,
ed Inglese.
Selezione dei giochi
I codici specifici dei giochi sono riportati nella lista dei giochi al Capitolo 6. Utilizza
premi
per confermare.
e
Capitolo 5
Regole dei giochi e Funzioni speciali
Livelli e Punteggio
Molti giochi comportano 3 livelli e sono ordinati per grado di difficoltà. Ci sono 10 domande per ogni livello e ti
saranno accordati 3 tentativi per rispondere ad ogni domanda.
Punteggi
Se si risponde correttamente al primo tentativo vengono guadagnati 10 punti.
Se si risponde correttamente al secondo tentativo vengono guadagnati 6 punti.
Se si risponde correttamente al terzo tentativo vengono guadagnati 3 punti.
Prima dell’avanzamento al livello successivo o alla fine del gioco appare il totale
del punteggio.
Si va al prossimo livello con 80 punti o oltre.
DE
FR
EN
Con un punteggio inferiore a 50 si ritorna al livello precedente o si ripete lo stesso livello. Quando tutti i livelli
sono completi, si riceve uno speciale premio. I premi vengono accumulati nella “cassaforte”. Premere il
tasto-logo per controllare.
Limite di tempo
Per la maggiorparte dei giochi sono disponibili 90 secondi per rispondere.
Aiuto
DE
FR
EN
Premere il tasto
per ricevere un suggerimento extra a una domanda. Molti giochi prevedono due
suggerimenti per ogni domanda, ma sarà sottratto un punto per ogni suggerimento ricevuto.
Nome
Premere il tasto
per aggiornare il nome del profilo.
Risposte
Per vedere la risposta a una domanda premi
. Ma pensaci bene prima di utilizzare questa funzione, perché
non riceverai nessun punto per questa domanda.
DE
ESC
DE
FR
FR
EN
EN
DE
FR
EN
Premere il tasto
per tornare al menù dei giochi. E premi di nuovo il tasto per tornare al menù
delle Categorie
deiENgiochi.
DE
FR
DEDEDE FRFRFR ENENEN
Accenti
È possibile inserire gli accenti premendo il tasto
e uno dei tasti numerici (da 6 a 0). Per esempio, se
vuoi scrivere {é}, tieni premuto il tasto
e poi premi il 7.
Tasti forma
Premere
DE
FR
EN
SilverCrest
Premi il tasto
per rispondere.
per vedere gli oggetti e i premi collezionati. DE
FR
Cancella
EN
È possibile correggere eventuali errori commessi nei giochi premendo il tasto
.
Demo
Premere
per vedere una dimostrazione di alcune entusiasmanti caratteristiche e
giochi di SilverCrest Laptop.
Volume
Per alzare il volume premere
per abbassarlo premere
.
DE
FR
EN
Regolazione del contrasto
DE
Per illuminare lo schermo premere
, per oscurire premere
FR
EN
.
DE
FR
DE
FR
EN
DE
FR
EN
EN
Tasto per il codice del gioco
Premere il tasto
e lo schermo tornerà al menù dei DE
codici
FR dei
EN giochi. È possibile selezionare un gioco
semplicemente inserendo il codice corrispondente.
Consultare il Capitolo 6 per la lista completa dei numeri corrispondenti ai giochi.
Tasto Musica
Premere
per ascoltare la musica e
ritornare al menu Categorie.
Sottofondo musicale
Premere
funzione.
DE
FR
per ascoltare la melodia successiva. Premere
EN
per attivare la funzione di sottofondo musicale e premere di nuovo
DE
DE
FR
per uscire e
FR
EN
EN
per disattivare questa
Modalità 2 Giocatori
Premere
per selezionare la Modalità 2 Giocatori. Scegliere le attività a 1-2
giocatori selezionando l’icona diversa.
Il Giocatore 1 utilizza il tasto
per rispondere.
Il Giocatore 2 utilizza il tasto
per rispondere.
10
Capitolo 6
Giochi e codici dei giochi
Vocabolario
(01) Si dice
Impara il vocabolario dall’animazione.
(01)
(02) Si scrive
Completa la parola.
(02)
(03) Rimozione
Rimuovi la lettera extra.
(03)
(04) Doppio
Scrivi il plurale della parola.
(04)
(05) Labirinto
Ricostruisci la parola con le lettere del labirinto.
(05)
11
(06) Potere
Indovina la parola della categoria.
(06)
(07) Attacco
Colleziona le lettere col retino per scrivere la parola.
(07)
(08) Bruco
Aiuta il serpente a mangiare le lettere per formare una parola.
(08)
(09) Opposti
Trova il significato opposto.
(09)
(10) Magnete
Trova la parola simile.
(10)
Matematica
(11) Addiziona
Completa le addizioni.
(11)
(12) Sottrae
Completa le sottrazioni.
(12)
12
(13) Moltiplica
Completa le moltiplicazioni.
(14) Divide
Completa le divisioni.
(15) Valori
Seleziona il numero che completa l’operazione.
(16) Segni
Seleziona il segno corretto.
(17) 10 e vai
Rispondi in 10 secondi.
(18) Ora
Scrivi l’ora come sull’orologio.
(19) Cassiere
Calcola la somma che ti serve per acquistare gli oggetti sullo schermo.
(13)
(14)
(15)
(16)
(17)
(18)
(19)
13
Logica
(20) Ombre
Trova la forma corretta.
(21) Prossimo
Trova il numero nella sequenza logica.
(22) Diamante
Prendi i diamanti senza tornare indietro e non colpire le meteore.
(23) Specchi
Seleziona l’immagine riflessa.
(24) Uscita
Trova le differenze entro il tempo stabilito.
(20)
(21)
(22)
(23)
(24)
Musica
(25) Note
Ascolta le note e seleziona quelle corrette a destra sullo schermo.
(25)
14
(26) Battito
Segui il ritmo e colpisci le icone quando sono attraversate dal filo.
(27) Musica
Scegli uno strumento tra P= piano, O= ottone, G= chitarra (ing. guitar), S= sassofone.
Poi segui le note per suonare.
(26)
(27)
(28) Palco
Ascolta le melodie e guarda le animazioni!
(28)
(29) Intona
Scegli una melodia e osserva il vocabolario. Ripeti la parola quando la melodia finisce.
(29)
(30) Ritmo
Scegli una canzone e batti il tempo quando le lettere attraversano la linea centrale.
(30)
(31) Toni
Ascolta la melodia, trova la nota mancante e inseriscila utilizzando i tasti dei numeri.
(31)
(32) Ascolta
Premi tasti numeri e lettere diversi per ballare.
(32)
15
Memoria
(33) Amico
Memorizza quale personaggio ha il serbatoio e poi, identificalo mentre tutti si muovono.
(34) Azione
Ripeti le note ascoltate utilizzando i tasti delle frecce.
(35) Atomico
Ripeti i numeri inserendoli negli spazi predisposti.
(36) Miniera I
Quante lettere maiuscole appaiono sullo schermo.
(37) Miniera II
Quanti numeri dispari appaiono sullo schermo.
(38) Miniera III
Trova la forma scomparsa. Usa le frecce per scorrere tra le opzioni.
(39) Miniera IV
Trova la nota musicale corretta che corrisponde alla nota indicata sulla
sinistra dello schermo.
(40) Facce
Identifica l’oggetto scomparso.
(33)
(34)
(35)
(36)
(37)
(38)
(39)
(40)
16
(41) Chiave
Guarda le macchine con le lettere. Digita le lettere corrette nell’ordine corretto.
(41)
Forme
(42) Formelle
Che tipo di forma va sull’oggetto?
(42)
(43) ) Soloforme
Ogni immagine è formata inizialmente da diverse forme.
Quando compare la 2° immagine, manca una delle forme. Trova la forma mancante.
(43)
(44) Caccia
Ricorda le forme all’inizio. Prendi le forme giuste quando le opzioni sono mostrate.
(44)
(45) Indovina I
Indovina quale parte della forma manca sull’oggetto.
(45)
(46) Indovina II
Indovina quali forme mancano per completare i due oggetti.
(46)
17
Tastiera
(47) Typo I
Digita con le dita giuste.
(47)
(48) Raffica
Digita le lettere prima che raggiungano la sinistra del tunnel.
(48)
(49) Arcobaleno
Digita le lettere prima che puoi per far avanzare l’arcobaleno.
(49)
(50) Baruffa
Fai crescere il fiore selezionando la lettera corretta in ordine alfabetico.
(50)
(51) Maiuscola
Premi la lettera da mettere in maiuscola nel tempo stabilito.
(51)
(52) Salti
Digita le lettere per completare la parola spezzata.
(52)
18
(53) Mix
Scrivi la parola correttamente anche se entra da destra verso sinistra.
(53)
(54) Typo II
Con i tasti freccia allinea il cannone. Colpisci le lettere prima che toccano il fondo.
(54)
(55) Typo III
Digita la parola prima che la tenda si chiuda.
(55)
Giochi
(56) Scacchi
Memorizza le immagini degli scacchi e sistemali nello stesso ordine indicato
dall’immagine iniziale.
(57) Cometa
Raccogli le comete col collettore dello stesso colore.
(58) Canestro
Colpisci il maggior numero di cerchi possibili.
(59) Puzzle I
Colleziona lo stesso numero di forme a sinistra e destra del grande puzzle.
(56)
(57)
(58)
(59)
19
(60) Puzzle II
Colleziona lo stesso numero di forme a sinistra e destra del grande puzzle.
(60)
(61) Puzzle III
Colleziona lo stesso numero di forme a sinistra e destra del grande puzzle.
(61)
(62) Fiume
Attraversa il fiume usando i tronchi.
(62)
(63) Random
Clicca sui biscotti e osserva la fortuna.
(63)
(64) Zodiaco
Trova il tuo segno zodiacale e le caratteristiche.
(64)
(65) Pianeta
Conta il numero di puntini e seleziona il numero giusto.
(65)
(66) Conigli
Dai solo carote al coniglio.
(66)
(67) Annaffia
Annaffia i fiori per tenerli in vita.
(67)
20
(68) Stellario
Cosa ti diranno le stelle oggi?
(68)
(69) Tic Tac
Vinci il gioco sistemando una linea orizzontale, verticale o diagonale di pezzi degli
scacchi dallo stesso colore.
(69)
(70) Cucu
Metti le cose al posto giusto in casa.
(71) Puzzle IV
Colleziona lo stesso numero di forme a sinistra e destra del grande puzzle.
(72) Conteggio I
Conta da 1 a 12. Usa i tasti freccia + Invio per selezionare la risposta esatta. I numeri
scompariranno una volta digitati.
(73) Conteggio II
Conta da 1 a 12. Usa i tasti freccia + Invio per selezionare la risposta esatta. I numeri
non scompariranno dopo che la risposta viene data.
(70)
(71)
(72)
(73)
(74)
(74) Maratona
Completa la maratona.
21
(75) Blocchi
Colpisci le lettere volanti che entrano da destra e non colpire il pianeta.
(75)
Maniere
(76) Maniere
Imparare le buone maniere in situazioni di ogni giorno.
(76)
(77) Sicuro
Leggi il testo per apprendere le regole di comportamento.
(77)
(78) Bonton
Regole di comportamento in strada.
(78)
2 Giocatori
(79) Equogrande
Trova il valore maggiore.
(79)
(80) Equopiccolo
Trova il valore minore.
(80)
22
(81) Sfilata
Organizza i numeri dei palloncini in sequenza logica.
(81)
(82) Frequenza
Ascolta le note e scegli quella corretta in base alla frequenza corta, lunga, alta, bassa.
(82)
(83) Paragona
Paragona le forme. Premi Invio quando fanno coppia.
(83)
(84) Alfaforma
Guarda la lettera animata e riempi lo spazio vuoto.
(84)
(85) Trovaforma
Ricorda dove sono le forme. Rimettile al loro posto dopo che la scatola viene chiusa.
(85)
(86) Indietro II
Conta all’indietro attraversando il fiume e servendoti delle rocce numerate.
(86)
(87) Passaggi
Inserisci il numero corretto prima che l’astronave prenda il volo.
(87)
(88) Traccia
Dai da mangiare all’insetto senza colpire gli ostacoli.
(88)
23
DE
(89) Campione
Carta-forbici-roccia. La roccia batte le forbici. Le forbici battono la carta. La carta batte
la roccia.
DE
FR
EN
(90) Volante
Ricorda l’alieno sullo schermo e crea 6 alieni uguali aiutandoti con il tastierino
direzionale e il tasto Invio.
(91) Strade
Con i tasti forma identifica la forma da abbinare e aiuta a ripulire la strada per
l’automobile. L’auto si ferma se la forma non risulta compatibile.
(92) Cucina
Preparati un hamburger. Premi
un ingrediente.
FR
EN
(89)
(90)
(91)
(92)
per scegliere gli ingredienti. Premi
(93) Vai
Ricorda le forme e ripeti nell’ordine.
per eliminare
(93)
(94) Visione
Trova quello diverso.
(94)
(95) Indietro I
Conta all’indietro di due in due. Tempo limitato.
(95)
24
(96) Dadi
Abbina il dado al numero.
(96)
(97) Piatti
Conta il numero di piatti disposti sul tavolo.
(97)
(98) Incroci
Quanti punti si intersecano sullo schermo?
(99) Ponti
Completa la costruzione del ponte scegliendo le forme che completano
esattamente gli spazi mancanti.
(100) Frutta
Seleziona la frutta che appare sulle scatole a destra.
(98)
(99)
(100)
Inglese
(101) Learn & Say
Impara il vocabolario dall’animazione.
(101)
(102) Smart Spelling
Completa la parola.
(102)
(103) Letters Removal
Rimuovi la lettera extra.
(103)
25
(104) Plural
Scrivi il plurale della parola.
(104)
(105) Word Maze
Ricostruisci la parola con le lettere del labirinto.
(105)
(106) Power Building
Indovina la parola della categoria.
(106)
(107) Letters Catch
Colleziona le lettere col retino per scrivere la parola.
(107)
(108) Letters Snake
Aiuta il serpente a mangiare le lettere per formare una parola.
(108)
(109) Opposite Word
Trova il significato opposto.
(109)
(110) Magnetic Word
Trova la parola simile.
(110)
26
Capitolo 7
Assistenza
Prima di contattare il centro servizio tecnico (vedere il Certificato di Garanzia per i recapiti), effettuare i semplici
Controlli qui di seguito descritti. Potrebbero farvi risparmiarvi il tempo e il denaro di una telefonata inutile.
Lo schermo è nero
C’è il collegamento con l’alimentazione elettrica?
Le batterie sono installate correttamente?
Devono essere sostituite le batterie?
Le immagini visualizzate sono fisse o deformate
Premere il tasto reset oppure scollegare dalla rete elettrica o rimuovendo le batterie o scollegando l’alimentatore.
Aspettare per almeno 10 secondi prima di ripristinare il collegamento con la rete elettrica.
In ambiente soggetto a cariche statiche, il prodotto potrebbe malfunzionare.
Per resettare, rimuovere le batterie oppure disconnettere l’alimentatore di corrente per almeno 10 secondi prima
di reinserirle.
In SilverCrest crediamo seriamente nello sviluppo di strumenti per l’apprendimento. Il nostro obiettivo è
quello di darvi prodotti di qualità e valore. Ad ogni passo ci assicuriamo che l’informazione nei nostri prodotti
sia accurata e appropriata. Tuttavia possono verificarsi errori. Per voi è importante sapere che supportiamo i
27
nostri prodotti e vi incoraggiamo a rivolgerVi al centro di assistenza tecnica locale per quasiasi tipo di
imprevisto.
Conforme ai requisiti di sicurezza EN71 Parti 1, 2 e 3 e EN62115.
Ci sforziamo di migliorare continuamente i nostri prodotti. Lo schermo reale del prodotto potrebbe differire
leggermente da quello mostrato nell’immagine.
Avvertenza:
Cambi o modifiche di tale unità non espressamente approvate dal comitato responsabile della conformità
potrebbero impedire che l’utente abbia autorità nell’utilizzo dell’apparato.
“Può contenere piccole parti dovute all’abuso e/o danno dell’unità.”
Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni.
ROHS
COMPLIANT
SMALTIMENTO
Non disperdere nell’ambiente i materiali di imballaggio.
Le batterie non devono essere smaltite come normali rifiuti domestici, ma presso i locali punti di raccolta differenziata.
Non smaltire apparecchi elettrici o elettronici difettosi o fuori servizio come normali rifiuti domestici, ma presso i
locali punti di raccolta differenziata.
28
Certificato di Conformità EU
I produttori certificano che il prodotto rispetta i requisiti di base ed altre regolazioni rilevanti
in base alle direttive 88/378/EWG (Toys) e 2004/108/EG (EMC).
Clausola di esclusione della responsabilità per alterazioni o errori
Il presente manuale di istruzioni è stato redatto e controllato accuratamente. Tuttavia, nel caso
presentasse errori imprevisti, non sarà assunta nessuna responsabilità.
È proibito eseguire copie integrali o anche solo parziali del presente manuale di istruzioni,
senza il previo consenso scritto.
Copyright © 2009, Millennium 2000 GmbH, Aschheim.
Importato e distribuito da:
Millennium 2000 GmbH
Tel: 0049-89-290035-0
Heisenbergbogen 1 (Dornach)
Fax: 0049-89-290035-20
D-85609 Aschheim
E-Mail: [email protected]
Germany
Visita il nostro website:
www.millennium2000.de
300102370-00001-10
Fly UP