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scheda pg lupi mannari (rinnegati)
NOME: CONCE T TO: A USPICIO: GIOCATORE: VIRT U': TRIBU': CRONACA: VIZIO: L OGGIA: Prestanza ATTRIBUTI INT ELLIGENZA: Accuratezza PRONT E ZZA: Resistenza FERME ZZA: OOOO OOOO OOOO OOOO FORZA: D ESTRE ZZA: COST IT UZIONE: OOOO OOOO ABILITA’ PRESENZA: ASCENDENT E: AUTOCONTROLLO: OOOO OOOO OOOO ALTRI TRATTI M ENTALI SALUT E PREGI (-3 SENZA ADDESTRAMENTO) +2 in forma Dalu •+4 in forma Gauru •+3 in forma Urshul OOOOO Accademiche OOOOO Informatica OOOOO Investigare OOOOO Manualita` OOOOO Medicina OOOOO Occulto OOOOO Politica OOOOO OOOOO Scienze OOOOO OOOOO O O O O O O O O O O O O O O O O OOOOO VOLONTA' OOOOO O O O O O O O O O O OOOOO OOOOO E SSENZA OOOOO OOOOO FISICHE IST INTO PRIMORDIALE OOOOOOOOO DIFE T T I (-1 SENZA ADDESTRAMENTO) Armi da Fuoco OOOOO Armi da Mischia OOOOO Atletica OOOOO Criminalita` OOOOO Furtivita` OOOOO A T TACCO Guidare Morso O O O O O Artiglio Lotta OOOOO Sopravvivenza OOOOO ARMONIA 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 M OD DADI (Gauru+2) (Gauru+1) SOCIALI (-1 SENZA ADDESTRAMENTO) Affinita` Animale OOOOO Bassifondi OOOOO Empatia OOOOO Espressivita` OOOOO Intimidire OOOOO Persuasione OOOOO Socializzare OOOOO Sotterfugio OOOOO O O O O O O O O O O R INOMANZA EQUIPAGGIAMENTO E SPERIENZA AST UZIA OOOOO GLORIA OOOOO ONORE OOOOO PURE Z ZA OOOOO SAGGE Z ZA OOOOO Attributi 5/4/3 • Abilità 11/7/4 (+3 Specializzazioni) • Auspicio: scegli 1 Specializzazione di Abilità gratuita • Tribù • Rinomanza e Doni: 1 per l’auspicio, 1 per la tribù, 1 a tua scelta • Pregi 7 • (Comprare il quinto pallino in Attributi, Abilità o Pregi costa due punti) • Salute = Costituzione + Taglia • Volontà = Fermezza + Autocontrollo • Taglia = 5 per un lupo mannaro delle dimensioni di un umano adulto • Difesa = Il valore più basso tra Destrezza e Prontezza • Mod. Iniziativa = Destrezza + Autocontrollo • Velocità = Forza + Destrezza +5 • Armonia Iniziale = 7 • L’Istinto Primordiale parte con 1 pallino • Essenza=Armonia H ISHU DALU GAURU URSHUL UR HAN (UMANO) (QUASI UMANO) (UOMO LUPO) (QUASI LUPO) (LUPO) FORZA (+1): FORZA (+3): FORZA (+2): D ESTRE Z ZA (+2): COST IT UZIONE (+1): D ESTRE Z ZA (+1): D ESTRE Z ZA (+2): COST IT UZIONE (+1): ASCENDENT E (–1): COST IT UZIONE (+2): COST IT UZIONE (+2): ASCENDENT E (–3): TAGLIA: DIFESA: INIZIATIVA: VELOCITÀ: ARMATURA: PERCEZIONE: TAGLIA(+1): DIFESA: INIZIATIVA: VELOCITÀ(+1): ARMATURA: PERCEZIONE(+2): TAGLIA(+2): DIFESA: INIZIATIVA(+1): VELOCITÀ(+4): ARMATURA: PERCEZIONE(+3): Induce Lunatismo; gli osservatori hanno un bonus di 4 dadi sul tiro di Volontà per resistere. Scatena la Furia. Induce Lunatismo pieno. Le penalità per le ferite sono ignorate e non viene eseguito nessun tiro per la perdita di coscienza. –2 per resistere alla Furia Mortale. Infligge danni letali. Fallisce la maggioranza dei tiri Mentali e Sociali. TOTEM Induce Lunatismo; gli osservatori hanno un bonus di 2 dadi sul tiro di Volontà per resistere. Infligge danni letali. DONI E TAGLIA(–1): DIFESA: INIZIATIVA(+2): VELOCITÀ(+5): ARMATURA: PERCEZIONE(+4): Infligge danni letali con attacchi di morso. RITI Lista dei Doni: A T TRIBUT I: Prestanza: Accuratezza: Resistenza: Rango Massimo: O O O O O VOLONTA': E SSENZA: Iniziativa: Difesa: Velocità: Taglia: Corpus: Influenze: TAGLIA(+1): DIFESA: INIZIATIVA(+2): VELOCITÀ(+7): 1/1 ARMATURA: PERCEZIONE(+3): Dono Tiro Pagina Tiro Pagina OOOOO OOOOO OOOOO Numina: Rituali: O O O O O Bonus: Tabù: Rito