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scheda pg lupi mannari (rinnegati)

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scheda pg lupi mannari (rinnegati)
NOME:
CONCE T TO:
A USPICIO:
GIOCATORE:
VIRT U':
TRIBU':
CRONACA:
VIZIO:
L OGGIA:
Prestanza
ATTRIBUTI
INT ELLIGENZA:
Accuratezza PRONT E ZZA:
Resistenza
FERME ZZA:
OOOO
OOOO
OOOO
OOOO
FORZA:
D ESTRE ZZA:
COST IT UZIONE:
OOOO
OOOO
ABILITA’
PRESENZA:
ASCENDENT E:
AUTOCONTROLLO:
OOOO
OOOO
OOOO
ALTRI TRATTI
M ENTALI
SALUT E
PREGI
(-3 SENZA ADDESTRAMENTO)
+2 in forma Dalu •+4 in forma Gauru •+3 in forma Urshul
OOOOO
Accademiche
OOOOO
Informatica
OOOOO
Investigare
OOOOO
Manualita`
OOOOO
Medicina
OOOOO
Occulto
OOOOO
Politica
OOOOO
OOOOO
Scienze
OOOOO
OOOOO
O O O O O O O O O O O O O O O O
OOOOO
VOLONTA'
OOOOO
O O O O O O O O O O
OOOOO
OOOOO
E SSENZA
OOOOO
OOOOO
FISICHE
IST INTO PRIMORDIALE
OOOOOOOOO
DIFE T T I
(-1 SENZA ADDESTRAMENTO)
Armi da Fuoco
OOOOO
Armi da Mischia
OOOOO
Atletica
OOOOO
Criminalita`
OOOOO
Furtivita`
OOOOO
A T TACCO
Guidare
Morso
O O O O O Artiglio
Lotta
OOOOO
Sopravvivenza
OOOOO
ARMONIA
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
M OD DADI
(Gauru+2)
(Gauru+1)
SOCIALI
(-1 SENZA ADDESTRAMENTO)
Affinita` Animale
OOOOO
Bassifondi
OOOOO
Empatia
OOOOO
Espressivita`
OOOOO
Intimidire
OOOOO
Persuasione
OOOOO
Socializzare
OOOOO
Sotterfugio
OOOOO
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
R INOMANZA
EQUIPAGGIAMENTO
E SPERIENZA
AST UZIA
OOOOO
GLORIA
OOOOO
ONORE
OOOOO
PURE Z ZA
OOOOO
SAGGE Z ZA
OOOOO
Attributi 5/4/3 • Abilità 11/7/4 (+3 Specializzazioni) • Auspicio: scegli 1 Specializzazione di Abilità gratuita • Tribù • Rinomanza e Doni:
1 per l’auspicio, 1 per la tribù, 1 a tua scelta • Pregi 7 • (Comprare il quinto pallino in Attributi, Abilità o Pregi costa due punti) • Salute
= Costituzione + Taglia • Volontà = Fermezza + Autocontrollo • Taglia = 5 per un lupo mannaro delle dimensioni di un umano adulto •
Difesa = Il valore più basso tra Destrezza e Prontezza • Mod. Iniziativa = Destrezza + Autocontrollo • Velocità = Forza + Destrezza +5 • Armonia
Iniziale = 7 • L’Istinto Primordiale parte con 1 pallino • Essenza=Armonia
H ISHU
DALU
GAURU
URSHUL
UR HAN
(UMANO)
(QUASI UMANO)
(UOMO LUPO)
(QUASI LUPO)
(LUPO)
FORZA (+1):
FORZA (+3):
FORZA (+2):
D ESTRE Z ZA (+2):
COST IT UZIONE (+1):
D ESTRE Z ZA (+1):
D ESTRE Z ZA (+2):
COST IT UZIONE (+1):
ASCENDENT E (–1):
COST IT UZIONE (+2):
COST IT UZIONE (+2):
ASCENDENT E (–3):
TAGLIA:
DIFESA:
INIZIATIVA:
VELOCITÀ:
ARMATURA:
PERCEZIONE:
TAGLIA(+1):
DIFESA:
INIZIATIVA:
VELOCITÀ(+1):
ARMATURA:
PERCEZIONE(+2):
TAGLIA(+2):
DIFESA:
INIZIATIVA(+1):
VELOCITÀ(+4):
ARMATURA:
PERCEZIONE(+3):
Induce Lunatismo;
gli osservatori hanno un
bonus di 4 dadi sul tiro
di Volontà per resistere.
Scatena la Furia.
Induce Lunatismo pieno.
Le penalità per le ferite
sono ignorate e non
viene eseguito nessun
tiro per la perdita di
coscienza.
–2 per resistere alla
Furia Mortale.
Infligge danni letali.
Fallisce la maggioranza
dei tiri Mentali e Sociali.
TOTEM
Induce Lunatismo;
gli osservatori hanno un
bonus di 2 dadi sul tiro
di Volontà per resistere.
Infligge danni letali.
DONI
E
TAGLIA(–1):
DIFESA:
INIZIATIVA(+2):
VELOCITÀ(+5):
ARMATURA:
PERCEZIONE(+4):
Infligge danni letali con
attacchi di morso.
RITI
Lista dei Doni:
A T TRIBUT I:
Prestanza:
Accuratezza:
Resistenza:
Rango Massimo: O O O O O
VOLONTA':
E SSENZA:
Iniziativa:
Difesa:
Velocità:
Taglia:
Corpus:
Influenze:
TAGLIA(+1):
DIFESA:
INIZIATIVA(+2):
VELOCITÀ(+7):
1/1 ARMATURA:
PERCEZIONE(+3):
Dono
Tiro
Pagina
Tiro
Pagina
OOOOO
OOOOO
OOOOO
Numina:
Rituali: O O O O O
Bonus:
Tabù:
Rito
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