Comments
Description
Transcript
Bill Bayno 12
% %LLOOOO% %DD\\QQRR “Chase”. Come il precedente. Sull’aiuto di X4 su 2, 4 taglia 'LDJUDPPD in centro lunetta e riceve palla da 1 che ha ricreato una corretta spaziatura arretrando in palleggio. 2 3 X2 5 4 X4 1 'LDJUDPPD Per migliorare l’azione di palleggio in arretramento inse'LDJUDPPD gniamo il “back off dribble”. La guardia deve sprintare in palleggio, arrestarsi davanti al difensore, posizionando la schiena a contatto con la difesa, arretrare in palleggio per ricreare il corretto spazio per poter passare al post. 'LDJUDPPD % %LLOOOO% %DD\\QQRR La difesa sui blocchi di 4 e 5 per 2 non può cambiare, in 'LDJUDPPD quanto si avrebbe un piccolo a difendere sul nostro lungo 2 alla fine gli accoppiamenti difensivi sarebbero: X2 su 5, X5 su 4 e X4 su 2. A questo punto giochiamo con 2 che passa palla a 5 in post basso. X2 5 X5 X4 4 2 'LDJUDPPD “Kansas”. Sempre in transizione possiamo bloccare il blo c'LDJUDPPD cante. 3 blocca dentro l’area per 5, 4 blocca basso per 3, che esce sul perimetro. 1 può passare per 5 o per 3, che ha buone possibilità di un tiro in sospensione sulla linea di tiro libero. 5 3 2 4 1 'LDJUDPPD % %LLOOOO% %DD\\QQRR “ Hand off”. 1 palleggia verso la posizione di ala, mentre 2 si 'LDJUDPPD allontana in un primo momento verso l’angolo per poi utilizzare il blocco stagger di 4 e 5 per tagliare verso canestro. 3 si posiziona in post basso. 5 2 3 4 1 'LDJUDPPD Se vogliamo un tiro da tre, 2 utilizzerà il blocco stagger in 'LDJUDPPD allontanamento. 1 passa skip per 2 che può tirare. 2 5 4 3 1 'LDJUDPPD Se X4 e X2 cambiano, 4 reagirà tagliando dritto a canestro 'LDJUDPPD per ricevere da 1 e concludere da sotto. % %LLOOOO% %DD\\QQRR 1 5 X2 3 X4 4 2 'LDJUDPPD Oppure 4 può posizionarsi sulla linea di tiro libero, ricevere 'LDJUDPPD da 1 e giocare il suo uno contro uno. X2 3 5 4 X4 2 1 'LDJUDPPD Una opzione del gioco fin qui visto, consiste nel passaggio 'LDJUDPPD di 1 per 2 ed il doppio blocco di 4 e 5 per 3 che taglia a riccio, mentre 1 si allontana in angolo, 4 taglia verso canestro e 5 taglia fuori il proprio difensore. % %LLOOOO% %DD\\QQRR 2 5 4 3 1 'LDJUDPPD Il tutto può essere eseguito sull’altro qu arto di campo, gio'LDJUDPPD cando per 3. Come variante 4 può portare un blocco per 3, che taglia a riccio per poter ricevere un eventuale lob e schiacciare. Se 1 passa a 4, 3 andrà a bloccare con 5 per 1. 2 5 3 4 1 'LDJUDPPD % %LLOOOO% %DD\\QQRR Situazioni Speciali Dovete avere nel vostro sistema di gioco un gioco speciale 'LDJUDPPD per un possesso di palla molto importante. Non potete pensare di far eseguire anche in momenti “delicati” il vostro motion e prendere il miglior tiro che è possibile. “ Pistol”. Eseguiamo questo gioco ogni giorno alla fine dell’allenamento. Potrebbe e ssere l’ultimo gioco da chiamare in una partita punto a punto. 1 gioca a due con 4, se X4 salta fuori per aiutare, 1 arretra e si allarga in palleggio, creando spazio per 4. 3 e 5 tagliano verso il lato debole, togliendo gli aiuti, e 4 ha tutto lo spazio a sua disposizione. 2 sale verso il centro. Se X4 non salta per aiutare e X1 passa dietro il blocco, 1 tira da tre. 5 3 2 4 X4 1 'LDJUDPPD Rimessa dal lato con a disposizione tra i due ed i dieci se'LDJUDPPD condi. 2 e 3 sono i tiratori designati; 4 e 5 portano un doppio blocco per 3. Se la difesa non anticipa forte, 1 passa immediatamente a 2 che tira da tre. Se c’è anticipo, v ogliamo che 5 riceva palla appena scivola via dal blocco. % %LLOOOO% %DD\\QQRR 3 2 5 4 1 'LDJUDPPD Se X1 si stacca sulla rimessa, 4 torna verso la palla. 2 sale 'LDJUDPPD alto e 3 si posiziona in posta basso. La palla può arrivare a 3 passando direttamente per 2 oppure prima per 4 poi per 2 ed infine per 3. Questo gioco necessità di 5 secondi. 3 2 X1 5 4 1 'LDJUDPPD Rimessa dalla nostra linea di fondo con tre o sei secondi sul 'LDJUDPPD cronometro. 2 taglia a “V” e sfrutta il doppio blocco di 5 e 1 per ricevere palla da 3. 2 sprinta in palleggio verso il canestro avversario e può passare palla a 4. % %LLOOOO% %DD\\QQRR 4 1 3 5 2 'LDJUDPPD Se 2 non può ricevere, 1 si allarga verso la linea laterale per 'LDJUDPPD ricevere da 3. 1 sprinta in palleggio e può passare palla a 4. 4 1 3 5 2 'LDJUDPPD % %LLOOOO% %DD\\QQRR Se abbiamo massimo due secondi per tirare, 2 si muove ver'LDJUDPPD so la palla a mo’ di esca. 4 prende posizione sulla fascia centrale del campo dove r iceve il passaggio lungo di 3. Con un solo secondo a disposizione, 4 deve tirare immediatamente, con due o più secondi può passare in volo la palla per 5 o 1. Chi riceve tira rapidamente. 1 3 4 2 5 'LDJUDPPD Se con meno di 10 secondi da giocare vi trovate in difesa e 'LDJUDPPD dovete recuperare nel punteggio, anticipare forte ogni passaggio. Avete due opzioni: giocare uomo contro uomo o posizionare due persone su chi rimette e gli altri tre che difendono a triangolo. Cambiate su ogni blocco, non avete più niente da perdere. Con tre minuti da giocare, la situazione cambia. Io penso che tre minuti il punto di rottura. Allenatevi su segmenti di tre minuti con differenti punteggi. 'LDJUDPPD