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regolamento 21 duello a blackjack

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regolamento 21 duello a blackjack
REGOLAMENTO 21 DUELLO A BLACKJACK
Il 21 Duello a Blackjack, per il quale vengono utilizzati sei mazzi di cinquantadue (52)
carte, è un gioco di carte svolto in solitario.
Nel 21 Duello a BlackJack gli assi hanno il valore di 1 o 11, le figure valgono 10 e il
valore delle altre carte corrisponde al loro valore nominale; il seme non è rilevante e,
diversamente dal Blackjack, tutte le mani con un totale di 21 sono uguali (Asso e 10 vale
come un 21 composto con 3 carte). Dopo ciascun round, le carte vengono rimescolate
dopo essere reinserite nei mazzi.
La vincita è attribuita al giocatore che riesce a battere il punteggio del banco. Il punteggio
è ottenuto sommando il valore della propria carta scoperta, con quello della carta comune
che si è scelta .
Il 21 duello a BlackJack offre inoltre quella che viene definita puntata collaterale (2Up
sul tavolo); questa è una scommessa opzionale sulle prime tre carte mostrate sul tavolo
(la carta scoperta data al giocatore e le due carte comuni). Se queste carte contengono
una coppia (due carte identiche di qualunque seme, ad esempio Re di Quadri e Re di
Fiori), la puntata viene pagata 3:1. Se le tre carte realizzano un tris (tre carte identiche di
qualunque seme), la puntata viene pagata 20:1.
Qualora il giocatore riesca a battere il punteggio del banco, o si aggiudichi la puntata
opzionale della scommessa collaterale, la vincita sarà immediatamente aggiunta alla
posta di gioco. Solo al termine della sessione di gioco, la posta (posta finale) sarà
accreditata sul conto di gioco del giocatore.
In caso di scommessa collaterale queste saranno le vincite ottenibili:
Risultato
Moltiplicatore
Coppia
3a1
Tris
20 a 1
Nel caso in cui il giocatore ottenga un Blackjack, riceverà 2,5 volte i gettoni puntati (nel
caso punti 2 gettoni, ne riceverà in complesso 5, ovvero i due puntati più 3 aggiunti in
ragione del colpo vincente). Il moltiplicatore indicato in tabella indica le modalità di
assegnazione della vincita per gli altri possibili risultati vincenti conseguibili dal giocatore.
Il blackjack si ottiene se la mano è composta da un asso e da una carta il cui valore
nominale è 10. Se il valore delle carte totalizza una somma che si avvicina di più al 21 di
quella del banco, il giocatore vincerà la mano. Nel caso in cui, però il totale delle carte sia
superiore a 21, il giocatore avrà “sballato” e perderà la sua puntata iniziale mentre, se le
mani del banco e del giocatore si equivalgano e ottengono un valore maggiore di 17, si
avrà un pareggio e la puntata iniziale sarà restituita al giocatore.
1
L’entità della vincita conseguibile dal giocatore è funzione della puntata effettuata dallo
stesso e dal risultato conseguito (schematizzate nella tabella che segue):
Risultato
Moltiplicatore
Blackjack
3a2
Mano Vincente
1a1
Singole fasi del gioco - Opzioni di gioco disponibili al giocatore
Per iniziare il gioco, il Cliente dovrà per prima cosa scegliere il valore desiderato della
puntata cliccando sui gettoni presenti sullo schermo. Poi il giocatore deve cliccare su uno
o più cerchi (tre in caso abbia scelto l’opzione 3 Mani, prima di accedere al tavolo) per
piazzare i gettoni sul tavolo. Ogni mano può avere un diverso importo di puntata.
Se il giocatore vuole cambiare l’importo della puntata, dovrà selezionare un gettone
diverso dal tavolo e cliccare sulla puntata desiderata. Cliccando col tasto destro nell'area
delle puntate selezionate, potrà anche rimuovere un gettone dello stesso valore di quello
selezionato o l'intera giocata se il gettone selezionato è di valore superiore alla somma
delle puntate complessive effettuate.
Appena il giocatore piazzerà i gettoni sul tavolo, compariranno due comandi: Eliminare e
Distribuire. Il giocatore può rimuovere tutti i gettoni dal tavolo semplicemente cliccando su
Eliminare e ricominciare il procedimento delle puntate ex novo. Una volta deciso il valore
della giocata, il Cliente dovrà selezionare Distribuire per cominciare la mano. A questo
punto il giocatore potrà vedere le proprie carte, una coperta e una scoperta, le due carte
coperte del banco, e le due carte comuni scoperte al centro del tavolo.
Se si sta giocando più di una mano, nel caso in cui quindi il giocatore piazzi le puntate su
più postazioni, le azioni avvengono per ciascuna mano separatamente, a cominciare dalla
mano più a destra.
A questo punto il giocatore ha le seguenti opzioni: Lascia – il giro termina e si perde la
puntata iniziale. In caso di puntata collaterale 2 UP e vincita, la mano verrà conclusa e la
vincita pagata. Carta sinistra/Carta destra – con questi comandi si sceglie una delle due
carte comuni da usare assieme alla carta scoperta ricevuta all’inizio, in questo caso verrà
effettuata una puntata aggiuntiva pari alla puntata iniziale (Ante).
Viene visualizzato il valore delle carte del giocatore, la prima scoperta e della carta
comune che è stata scelto. seguono le seguenti opzioni:
•
Carta– volta la carta coperta e la aggiunge al valore della mano. Se il punteggio
totale supera 21 la partita è persa.
•
Stai– scarta la carta coperta. Questa opzione viene scelta automaticamente
quando le tue due carte totalizzano già 21 punti.
Il banco mostra una carta e sceglie una carta comune. La carta comune selezionata dal
banco è scelta in base a un insieme di regole, questo significa che il banco deve scegliere
la prima mano disponibile dalla lista delle possibili mani a cominciare dall'alto. Inoltre:
2
•
Il banco deve sempre prendere con 16 o minore e rimanere con 17. Se il banco
prende, viene mostrata la sua seconda carta coperta. Il suo valore viene aggiunto al
totale della mano.
•
Se la mano del banco vale meno di 13 punti, questi non si qualifica e tu vinci il giro
anche se il tuo punteggio totale è minore di quello del banco. In questo caso, vinci
alla pari sulla puntata d'invito e pareggi sulla 2ª puntata.
Questi sono i possibili risultati:
•
Se il punteggio totale del banco è superiore a 12, e più alto di quello del giocatore,
si perde sia l'Ante che la puntata aggiuntiva.
•
Se il punteggio totale del giocatore è superiore a quello del banco, vinci sia l'Ante
sia la puntata aggiuntiva.
•
Se il punteggio totale del banco è minore di 13, questi non si qualifica. Il giocatore
vince 1:1 sulla puntata di invito e pareggia con la puntata addizionale, anche in
caso di punteggio minore del banco.
•
Se i punteggi totali sono uguali, è pareggio e le puntate del giocatore vengono
restituite.
Se si desidera partecipare ad un altro colpo, si avrà la possibilità di cliccare su Nuova
Partita e ricominciare il procedimento come descritto sopra o cliccare su Ripetere per
effettuare la stessa puntata del colpo precedente e distribuire le carte immediatamente.
3
MONTEPREMI
La percentuale teorica di ritorno (RTP) al giocatore è RTP:
− 98,38%;
− 93,47%(scommesse collaterali).
4
Fly UP