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FISCHIO D I INIZIO

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FISCHIO D I INIZIO
Valori in rete
ZIO
I
N
Istituto Comprensivo ComoLago
III At - Prandoni Torno
2
3
4
5
Goal di tacco
della squadra
avversaria: fai i
complimenti ai
tifosi. Vai avanti
di 6 caselle
6
7
8
9
Stringi la mano
ad un tifoso
avversario dopo
la partita. Bravo,
vai avanti di 6
caselle
10 11
12
Insulti con parole
razziste il giocatore di colore della
squadra avversaria. E' un fatto
grave. Stai fermo
due turni
13
14
15
Inciti la tua
squadra a dare
il massimo.
Questo è vero
tifo. Avanti di 6
caselle
16
17
D
II
O
I
H
1
78
Hai bestemmiato
quando la tua
squadra ha
sbagliato un'
azione da goal.
Stai fermo 2 turni
77
22
64
24 25
67 68
69
70 71
Un campione è
un campione,
qualsiasi sia il
colore della sua
pelle. Vai alla
casella 82
72
Goleada
avversaria: non
abbandoni lo
stadio fino alla
fine. Avanti di 4
caselle
73
74
39
66
A fine partita
fischi all'uscita
dei
giocatori. Torna
indietro di 6
caselle
75 76
23
Sei uscito dallo
stadio insieme ad
un tifoso avversario. Vai avanti di 4
caselle
41
21
Hai portato un
petardo nello
stadio. Stai
fermo un
turno.
Incoraggi con le
parole una rissa
contro i tifosi
avversari. Torna
indietro di 6
caselle
90 89
Hai vinto ! Sei un
perfetto tifoso.
Ti meriti la
maglia del tuo
Capitano
63
Insegni agli altri
che la partita è
una festa, non
una battaglia. Vai
alla casella 51
87
62
40
85 86
58
65
45
84
Denunci sempre
alle forze dell'ordine un comportamento scorretto. Vai alla casella
90
57
Rispondi alle
provocazioni
della tifoseria
avversaria. Torna
indietro di 5
caselle
61
Rispetti alla
lettera il regolamento dello
stadio. Vai alla
casella 55
82 83
56
88
42 43 44
81
Sei entrato allo
stadio portando
con te oggetti
vietati dal regolamento. Stai fermo
2 turni
55
Ti rivolgi con
gentilezza verso
lo staff dello
stadio. Vai avanti
di 4 caselle
19 20
52 53 54
18
80
Ti fai perquisire di
buon grado, senza
opporre resistenza. Avanti di 5
caselle
51
Tieni puliti i tuoi
spazi durante la
partita. Avanti di
5 caselle
Il tuo comportaParata della
mento allo stadio squadra avversaria
è scorretto e
: ti unisci all'aprecidivo: Sei
plauso. Avanti di 3
colpito dal DASPO.
caselle
Espulso dal gioco
79
50
Insulti l'arbitro
per un errore
evidente
Torna indietro di
6 caselle
59 60
46
49
Punti il laser
sugli occhi di un
avversario. Stai
fermo tre turni
Rigore contro la
tua squadra:
ritieni giusta la
decisione
arbitrale. Avanti
di 5 caselle
48
Credi nel valore
della tua
squadra,anche se
non è facile
vincere. Avanti di
6 caselle
47
26
27
Hai invaso il
campo durante la
partita. La tua
squadra perderà a
tavolino 0-3 e tu
stai fermo 3 turni
28
Incoraggi la tua
squadra dopo un
fallo segnalato
dall'arbitro. Avanti
di 4 caselle
29
Canti un inno che
incita la tua
squadra ma non
offende quella
avversaria. Avanti
di 4 caselle
30
31
Bravo! Non hai
risposto ad un
insulto. Vai
avanti
di 3 caselle
32
33 34 35
Hai imparato che
qualche volta si
vince e altre si
perde. Vai alla
casella 46
36
Esponi uno
striscione offensivo nei confronti
della squadra
avversaria. Stai
fermo un turno
37
38
I giocatori previsti devono essere più di due. Ogni giocatore tira il dado, chi ha il numero più alto inizia e gli altri in sequenza. Le caselle verdi, comportamenti corretti, ti premiano facendoti andare avanti.Le caselle rosse si distinguono in comportamenti gravi che ti penalizzano facendoti arretrare e comportamenti molto gravi che ti fanno restare fermo per uno o più turni. La casella nera è quella del DASPO (Divieto di Accedere alle manifestazioni Sportive): è un provvedimento penale per comportamenti molto scorretti e recidivi, è una punizione esemplare e per noi comporta l'espulsione dal gioco. Le caselle bianche invece, sono neutre. Non ci resta che augurarvi Buona fortuna e … Buon Divertimento.
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