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casa dolce casa

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casa dolce casa
ISTITUTO MARIA IMMACOLATA
VIA DIAZ 1 – GORGONZOLA (MI)
CLASSE 1 SECONDARIA DI PRIMO GRADO SEZIONE B
Team progettista dei livelli e scrittore delle regole: Gabriele Mosca, Matteo Damiano, Mauro
Notargiacomo, Francesca Sala, Gaia Majocchi, Matteo Vergani, Sara Vergani, Chiara Conti, Giulia Monti,
Sofia Troni
Team Grafico: Matteo Talamonti, Claudia Bejarano, Alessandro Grandi, Francesca Sala, Riccardo Villa, Tea
Vecchio, Stefano Trombin, Mauro Notargiacomo, Noemi Martire, Lorenzo Lupia, Samuele Nereo, Thomas
Quattrini
Copertina: Alessandro Grandi, Matteo Talamonti, Lorenzo Genna, Tea Vecchio, Noemi Martire, Sofia Troni,
Ricccardo Villa
Titolo: Claudia Bejarano, Alessandro Zucchella, Silvia Mattavelli, Giulia Monti, Letizia Finzi, Simone Di
Martino, Andrea Malacrida,
CASA DOLCE CASA
E’ un videogioco di ruolo di stampo classico, in cui il giocatore interpreta un "Eroe": Ulisse
LIVELLO 1
Livello 1: prologo (la guerra di Troia)
Luogo: Troia
Obiettivo: uccidere Priamo
Azioni: cercare e raccogliere oggetti, colpire, schivare colpi, correre, usare oggetti.
Vite: 3 (ogni volta che Ulisse viene colpito 2 volte da un nemico perde 1 vita). Se si perdono tutte e 3 le
vite bisogna ricominciare il livello.
Criterio di uscita: Ulisse ha ammazzato Priamo e ha appiccato il fuoco
(N.B. la spada e lo scudo vengono conservati nell’archivio del videogioco per i prossimi livelli)
Ulisse esce dal cavallo, si guarda intorno e si muove nelle 4 direzioni in cerca della spada e dello scudo. Una
volta trovati si abbassa e prende la spada con la mano destra e lo scudo con la mano sinistra e colpisce con
un colpo di spada il primo nemico che si sta avvicinando. E così anche con altri 3 nemici. (ogni volta che
Ulisse viene colpito 2 volte da un nemico perde 1 vita; per uccidere un nemico occorrono 4 colpi). Corre in
avanti fino ad una casa grande e fortificata, la porta è aperta ed entra. Davanti a lui si trova Priamo, lo
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colpisce al torace quattro volte con la spada fino ad ucciderlo (ogni volta che Ulisse viene colpito 2 volte da
Priamo perde 1 vita, per uccidere Priamo occorrono 6 colpi). Posa la spada in terra e con la mano destra, ora
libera, prende una torcia (che si trova sulla parete della casa e che serve per illuminarla) e appicca il fuoco
(che si espande in tutta Troia).
Si vede Ulisse che sale sulla nave e parte per Itaca.
LIVELLO 2
Livello 2: Terra dei Ciclopi
Luogo: Italia - Sicilia (forse)
Obiettivo: Uccidere Polifemo
Azioni: cercare e raccogliere oggetti, camminare, correre, combinare oggetti tra loro
Vite: in questo livello non ci sono particolari combattimenti come nel precedente; le principali azioni sono
correre, cercare e combinare oggetti. Quindi potrebbe essere pensato come un livello a tempo. Il livello
deve essere concluso entro un tempo massimo altrimenti bisogna ricominciare da capo.
Criterio di uscita: Ulisse ha ammazzato Polifemo nel tempo massimo stabilito
Ulisse arriva nella terra dei Ciclopi, selvaggi e mostruosi giganti con un solo occhio proprio in mezzo alla
fronte. Sono rozzi e incivili. Non coltivano la terra, non costruiscono navi e non hanno città né leggi; si
dedicano principalmente a pascolare greggi di pecore e se ne stanno rintanati dentro grotte profonde.
Ulisse scende dalla nave con il suo equipaggio e inizia a perlustrare l’isola muovendosi in tutte le direzioni
fino a trovare un otre di vino; la raccoglie con la mano sinistra (l’otre viene conservata tra gli oggetti
utilizzabili nel corso del videogioco).
Ulisse continua a camminare in tutte e 4 le direzioni fino a trovare una di quelle grotte ed entra insieme ad
altri 12 uomini. La spelonca è abitata da Polifemo, un ciclope che mostra fin dall’inizio un comportamento
inospitale nei confronti degli stranieri. Egli infatti si ciba di alcuni compagni di Ulisse e copre l’entrata della
caverna con un grosso masso, imprigionando i suoi ospiti e infine si distende a dormire. Mentre il suo
russare echeggia tra le pareti, Ulisse tenta di escogitare un piano.
Al mattino quando Polifemo esce per pascolare il gregge di pecore, Ulisse con i suoi uomini mette in pratica
il suo piano:
- Vuole accendere un fuoco. Ulisse, non avendo molto tempo a disposizione, corre nelle 4
direzioni all’interno della grotta cerca 4 pezzetti di legno, alcune foglie secche (che vengono
conservati tra gli oggetti utilizzabili nel corso del videogioco) e 2 sassi (vengono conservati
anche questi). Si combinano insieme legno, foglie e sassi e si accende il fuoco.
- Vuole creare una lancia appuntita. Ulisse corre all’interno della grotta e cerca una pietra
appuntita e un bastone di legno (che vengono conservati tra gli oggetti utilizzabili nel corso del
videogioco) . Si combinano pietra e bastone e si crea una lancia.
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-
Vuole creare un tronco appuntito. Ulisse correndo nelle 4 direzioni cerca il bastone di cui
Polifemo si serve per pascolare il gregge di pecore. Combinando bastone e lancia si ottiene un
tronco appuntito.
Il fuoco acceso emana un buon tempore e quando Polifemo rientra vi si distende affianco per riposarsi. A
quel punto Ulisse offre al gigante l’otre di vino (che si prende dall’archivio degli oggetti utilizzabili nel
videogioco) e lo fa ubriacare. Combinando fuoco e tronco appuntito, Ulisse crea un bastone appuntito che
conficca nell’occhio di Polifemo.
Si vede Ulisse che esce dalla grotta, scappa e sale sulla nave e lascia l’isola
Livello 3: Le isole Eolie
Luogo: Italia - Sicilia
Obiettivo: Recuperare otre
Azioni: combattere, recuperare oggetti, combinare oggetti, camminare, correre
Vite: 3 (ogni volta che Ulisse viene colpito 2 volte da un nemico perde 1 vita). Se si perdono tutte e 3 le
vite bisogna ricominciare il livello.
Criterio di uscita: Riportare ad Eolo i due pezzi dell’otre.
Ulisse arriva alle Isole Eolie, scende dalla nave e si incammina su per un monte fino ad incontrare Eolo, dio
dei venti. Eolo, ebbe da Zeus il compito di controllare i venti. Eolo li dirigeva e li liberava custodendoli
dentro le caverne e dentro un otre a Lipari. Eolo ospita Ulisse e commosso dalla sua storia decide di
regalargli l’otre di pelle in cui sono rinchiusi i venti contrari alla navigazione. Ulisse deve recuperare le due
parti dell’otre quindi inizia a camminare nelle 4 direzioni in una foresta. Per poter ottenere la prima parte
dell’otre deve uccidere 4 indigeni. Ulisse prende la spada con la mano destra e cerca di uccidere ad uno ad
uno i 4 indigeni (ogni volta che Ulisse viene colpito 2 volte da un nemico perde 1 vita; per uccidere un
nemico occorrono 4 colpi). Uccisi i 4 nemici si ottiene la prima parte dell’otre (che viene conservata
nell’archivio degli oggetti utilizzabili). Per ottenere la seconda parte dell’otre deve uccidere un serpente
all’interno di una palude della foresta. Ulisse corre in tutte le direzioni in cerca della palude. Qui combatte
con il serpente, per ucciderlo deve colpirlo 5 volte alla gola fino a tagliargli il collo. Ucciso il serpente dalla
sua bocca esce la seconda parte dell’otre (conservata anch’essa nell’archivio degli oggetti utilizzabili).
Ulisse torna indietro da Eolo. Combinando le due parti dell’otre (contenute nell’archivio del videogioco) si
ottiene l’otre che Eolo dona ad Ulisse.
Alla fine del livello si vede un piccolo video in cui Ulisse scende dal monte e ritorna alla nave e fa soffiare
solo il dolce vento Zefiro (per favorire la navigazione); mentre egli dorme, i suoi compagni, credendo che
l’otre fosse piena di tesori, l’aprono liberandone i venti che scatenano una terribile tempesta dalla quale si
salva solo la nave di Ulisse. Quindi al posto di avvicinarsi ad Itaca, Ulisse si allontana approdando sull’isola
dei Lestrigoni.
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Livello 4: Isola dei Lestrigoni
Luogo: Italia - Lazio
Obiettivo: costruire una zattera
Azioni: correre, raccogliere e combinare oggetti
Vite: : in questo livello non ci sono combattimenti; le principali azioni sono correre, cercare e combinare
oggetti. Quindi potrebbe essere pensato come un livello a tempo. Il livello deve essere concluso entro un
tempo massimo altrimenti bisogna ricominciare da capo.
Criterio di uscita: costruire una zattera nel tempo stabilito.
Ulisse arriva all’isola dei Lestrigoni e sbarca dalla nave. I Lestregoni sono un popolo di giganti mangiatori di
uomini. I Lestrigoni li attaccano e quasi tutta la flotta è distrutta così Ulisse è costretto a costruire una
zattera per portare in salvo i suoi uomini. Ulisse muovendosi nelle 4 direzioni deve trovare due corde,
un’ascia e 6 tronchi di albero (tutti questi oggetti vengono di volta in volta conservati nell’archivio del
videogioco). Combinando tra loro questi oggetti si ottiene la zattera
Alla fine del livello si vede Ulisse che fugge con gli uomini rimasti verso la prossima isola….l’isola di Eea
Livello 5: Isola di Eea
Luogo: Italia - Lazio
Obiettivo: Annullare il potere della Maga Circe
Azioni: correre, camminare, cercare, raccogliere e combinare oggetti.
Vite: in questo livello non ci sono combattimenti; le principali azioni sono correre, cercare e combinare
oggetti. Quindi potrebbe essere pensato come un livello a tempo. Il livello deve essere concluso entro un
tempo massimo altrimenti bisogna ricominciare da capo.
Criterio di uscita: Combinare bevanda ed erba magica
Ulisse arriva all’isola di Eea, sbarca dalla nave e camminando nelle 4 direzioni cerca una lama e un coltello
ben affilato (che vengono conservati nell’archivio del videogioco). Successivamente corre in avanti su una
montagna rocciosa e vede in lontananza una casa; cammina quindi in direzione della casa: la casa della
Maga Circe. Ella ha il potere di trasformare gli uomini in porci, cani, leoni a secondo del loro carattere e
della loro natura. Dirigendosi verso il palazzo, incontra il dio Ermes messaggero degli dei, che gli svela il
segreto per rimanere immune agli incantesimi di Circe. Se mischierà in ciò che Circe gli offre da bere
un'erba magica chiamata moly, non subirà alcuna trasformazione. Ulisse si muove nelle 4 direzioni e cerca
nella fitta vegetazione dell’isola questa erba magica; una volta trovata prende con la mano sinistra il
coltello ben affilato e ne taglia un pezzo (che viene conservata nell’archivio del videogioco). Ulisse corre
indietro in direzione della casa della Maga Circe ed entra. Prende l’erba magica (conservata nell’archivio del
videogioco) con la mano sinistra, cammina in avanti verso un tavolo e con la mano destra prende il
bicchiere con la bevanda che la maga gli offre. Combinando insieme bevanda e erba Ulisse non viene
trasformato in animale.
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Ulisse passa un anno presso la dimora della Maga Circe. Dopo averlo informato sul potere delle Sirene
Ulisse, non avendo mai dimenticato Itaca, saluta la maga, riparte e si allontana dall’isola.
Livello 6: Isola delle Sirene
Luogo: Italia meridionale – Golfo di Napoli
Obiettivo: Annullare i poteri della Maga Circe
Azioni: : correre, raccogliere ed utilizzare oggetti
Vite: in questo livello non ci sono combattimenti; le principali azioni sono correre, cercare e combinare
oggetti. Quindi potrebbe essere pensato come un livello a tempo. Il livello deve essere concluso entro un
tempo massimo altrimenti bisogna ricominciare da capo.
Criterio di uscita: tutti i compagni di Ulisse hanno la cera nelle orecchie e Ulisse è legato all’albero
maestro della nave.
Le Sirene sono una personificazione dei pericoli del mare, mostri marini con la testa di donna e il corpo di
uccello; sono abili musiciste Avevano il potere di affascinare con il loro canto i marinai, costringendoli a
naufragare sugli scogli.
Anche Ulisse solca quelle acque ma è stato preavvertito da Circe sul comportamento delle Sirene. Sbarca,
quindi e corre nelle 4 direzioni per cercare di recuperare 6 pezzi di cera, 2 corde (conservati anch’essa
nell’archivio degli oggetti utilizzabili). Prendendo dagli archivi i pezzi di cera, essi vengono spalmati sulle
orecchie di tutti i compagni; prendendo i pezzi di corda Ulisse viene legato all’albero maestro della nave
(una corda per le gambe e una corda per le braccia)
Alla fine del livello si vede un piccolo video in cui i compagni si tolgono i tappi di cera dalle orecchie,
slegano Ulisse e proseguono la navigazione
Livello 7: Isola delle Ogigia
Luogo: Stretto di Gibilterra
Obiettivo: costruire una zattera
Azioni: cercare, raccogliere e combinare oggetti, camminare
Vite: in questo livello non ci sono combattimenti; le principali azioni sono correre, cercare e combinare
oggetti. Quindi potrebbe essere pensato come un livello a tempo. Il livello deve essere concluso entro un
tempo massimo altrimenti bisogna ricominciare da capo.
Criterio di uscita: costruire una zattera nel tempo stabilito
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Dopo essere scampato ad una forte tempesta che ha distrutto la sua nave, Ulisse approda sull’isola di
Ogigia, dove incontra Calipso. Essa è una ninfa molto bella e immortale che andando a stendere i panni con
le sue ancelle trova Ulisse naufrago nudo e sporco. Quindi lo accoglie e si innamora di lui e visto che tra
poco deve celebrare le nozze spera di sposarsi con l'uomo dal multiforme ingegno. Dopo sette anni di
"prigionia" lontano da casa, Ermes viene ad avvisare la ninfa di lasciare Ulisse. Egli è costretto a costruire
una zattera per portare in salvo i suoi uomini. Ulisse muovendosi nelle 4 direzioni deve trovare due corde,
un’ascia e 6 tronchi di albero (tutti questi oggetti vengono di volta in volta conservati nell’archivio del
videogioco). Combinando tra loro questi oggetti si ottiene la zattera
Alla fine del livello si vede Ulisse che con una rapidissima navigazione è ricondotto nella sua Itaca.
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