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casa dolce casa
ISTITUTO MARIA IMMACOLATA VIA DIAZ 1 – GORGONZOLA (MI) CLASSE 1 SECONDARIA DI PRIMO GRADO SEZIONE B Team progettista dei livelli e scrittore delle regole: Gabriele Mosca, Matteo Damiano, Mauro Notargiacomo, Francesca Sala, Gaia Majocchi, Matteo Vergani, Sara Vergani, Chiara Conti, Giulia Monti, Sofia Troni Team Grafico: Matteo Talamonti, Claudia Bejarano, Alessandro Grandi, Francesca Sala, Riccardo Villa, Tea Vecchio, Stefano Trombin, Mauro Notargiacomo, Noemi Martire, Lorenzo Lupia, Samuele Nereo, Thomas Quattrini Copertina: Alessandro Grandi, Matteo Talamonti, Lorenzo Genna, Tea Vecchio, Noemi Martire, Sofia Troni, Ricccardo Villa Titolo: Claudia Bejarano, Alessandro Zucchella, Silvia Mattavelli, Giulia Monti, Letizia Finzi, Simone Di Martino, Andrea Malacrida, CASA DOLCE CASA E’ un videogioco di ruolo di stampo classico, in cui il giocatore interpreta un "Eroe": Ulisse LIVELLO 1 Livello 1: prologo (la guerra di Troia) Luogo: Troia Obiettivo: uccidere Priamo Azioni: cercare e raccogliere oggetti, colpire, schivare colpi, correre, usare oggetti. Vite: 3 (ogni volta che Ulisse viene colpito 2 volte da un nemico perde 1 vita). Se si perdono tutte e 3 le vite bisogna ricominciare il livello. Criterio di uscita: Ulisse ha ammazzato Priamo e ha appiccato il fuoco (N.B. la spada e lo scudo vengono conservati nell’archivio del videogioco per i prossimi livelli) Ulisse esce dal cavallo, si guarda intorno e si muove nelle 4 direzioni in cerca della spada e dello scudo. Una volta trovati si abbassa e prende la spada con la mano destra e lo scudo con la mano sinistra e colpisce con un colpo di spada il primo nemico che si sta avvicinando. E così anche con altri 3 nemici. (ogni volta che Ulisse viene colpito 2 volte da un nemico perde 1 vita; per uccidere un nemico occorrono 4 colpi). Corre in avanti fino ad una casa grande e fortificata, la porta è aperta ed entra. Davanti a lui si trova Priamo, lo 1 colpisce al torace quattro volte con la spada fino ad ucciderlo (ogni volta che Ulisse viene colpito 2 volte da Priamo perde 1 vita, per uccidere Priamo occorrono 6 colpi). Posa la spada in terra e con la mano destra, ora libera, prende una torcia (che si trova sulla parete della casa e che serve per illuminarla) e appicca il fuoco (che si espande in tutta Troia). Si vede Ulisse che sale sulla nave e parte per Itaca. LIVELLO 2 Livello 2: Terra dei Ciclopi Luogo: Italia - Sicilia (forse) Obiettivo: Uccidere Polifemo Azioni: cercare e raccogliere oggetti, camminare, correre, combinare oggetti tra loro Vite: in questo livello non ci sono particolari combattimenti come nel precedente; le principali azioni sono correre, cercare e combinare oggetti. Quindi potrebbe essere pensato come un livello a tempo. Il livello deve essere concluso entro un tempo massimo altrimenti bisogna ricominciare da capo. Criterio di uscita: Ulisse ha ammazzato Polifemo nel tempo massimo stabilito Ulisse arriva nella terra dei Ciclopi, selvaggi e mostruosi giganti con un solo occhio proprio in mezzo alla fronte. Sono rozzi e incivili. Non coltivano la terra, non costruiscono navi e non hanno città né leggi; si dedicano principalmente a pascolare greggi di pecore e se ne stanno rintanati dentro grotte profonde. Ulisse scende dalla nave con il suo equipaggio e inizia a perlustrare l’isola muovendosi in tutte le direzioni fino a trovare un otre di vino; la raccoglie con la mano sinistra (l’otre viene conservata tra gli oggetti utilizzabili nel corso del videogioco). Ulisse continua a camminare in tutte e 4 le direzioni fino a trovare una di quelle grotte ed entra insieme ad altri 12 uomini. La spelonca è abitata da Polifemo, un ciclope che mostra fin dall’inizio un comportamento inospitale nei confronti degli stranieri. Egli infatti si ciba di alcuni compagni di Ulisse e copre l’entrata della caverna con un grosso masso, imprigionando i suoi ospiti e infine si distende a dormire. Mentre il suo russare echeggia tra le pareti, Ulisse tenta di escogitare un piano. Al mattino quando Polifemo esce per pascolare il gregge di pecore, Ulisse con i suoi uomini mette in pratica il suo piano: - Vuole accendere un fuoco. Ulisse, non avendo molto tempo a disposizione, corre nelle 4 direzioni all’interno della grotta cerca 4 pezzetti di legno, alcune foglie secche (che vengono conservati tra gli oggetti utilizzabili nel corso del videogioco) e 2 sassi (vengono conservati anche questi). Si combinano insieme legno, foglie e sassi e si accende il fuoco. - Vuole creare una lancia appuntita. Ulisse corre all’interno della grotta e cerca una pietra appuntita e un bastone di legno (che vengono conservati tra gli oggetti utilizzabili nel corso del videogioco) . Si combinano pietra e bastone e si crea una lancia. 2 - Vuole creare un tronco appuntito. Ulisse correndo nelle 4 direzioni cerca il bastone di cui Polifemo si serve per pascolare il gregge di pecore. Combinando bastone e lancia si ottiene un tronco appuntito. Il fuoco acceso emana un buon tempore e quando Polifemo rientra vi si distende affianco per riposarsi. A quel punto Ulisse offre al gigante l’otre di vino (che si prende dall’archivio degli oggetti utilizzabili nel videogioco) e lo fa ubriacare. Combinando fuoco e tronco appuntito, Ulisse crea un bastone appuntito che conficca nell’occhio di Polifemo. Si vede Ulisse che esce dalla grotta, scappa e sale sulla nave e lascia l’isola Livello 3: Le isole Eolie Luogo: Italia - Sicilia Obiettivo: Recuperare otre Azioni: combattere, recuperare oggetti, combinare oggetti, camminare, correre Vite: 3 (ogni volta che Ulisse viene colpito 2 volte da un nemico perde 1 vita). Se si perdono tutte e 3 le vite bisogna ricominciare il livello. Criterio di uscita: Riportare ad Eolo i due pezzi dell’otre. Ulisse arriva alle Isole Eolie, scende dalla nave e si incammina su per un monte fino ad incontrare Eolo, dio dei venti. Eolo, ebbe da Zeus il compito di controllare i venti. Eolo li dirigeva e li liberava custodendoli dentro le caverne e dentro un otre a Lipari. Eolo ospita Ulisse e commosso dalla sua storia decide di regalargli l’otre di pelle in cui sono rinchiusi i venti contrari alla navigazione. Ulisse deve recuperare le due parti dell’otre quindi inizia a camminare nelle 4 direzioni in una foresta. Per poter ottenere la prima parte dell’otre deve uccidere 4 indigeni. Ulisse prende la spada con la mano destra e cerca di uccidere ad uno ad uno i 4 indigeni (ogni volta che Ulisse viene colpito 2 volte da un nemico perde 1 vita; per uccidere un nemico occorrono 4 colpi). Uccisi i 4 nemici si ottiene la prima parte dell’otre (che viene conservata nell’archivio degli oggetti utilizzabili). Per ottenere la seconda parte dell’otre deve uccidere un serpente all’interno di una palude della foresta. Ulisse corre in tutte le direzioni in cerca della palude. Qui combatte con il serpente, per ucciderlo deve colpirlo 5 volte alla gola fino a tagliargli il collo. Ucciso il serpente dalla sua bocca esce la seconda parte dell’otre (conservata anch’essa nell’archivio degli oggetti utilizzabili). Ulisse torna indietro da Eolo. Combinando le due parti dell’otre (contenute nell’archivio del videogioco) si ottiene l’otre che Eolo dona ad Ulisse. Alla fine del livello si vede un piccolo video in cui Ulisse scende dal monte e ritorna alla nave e fa soffiare solo il dolce vento Zefiro (per favorire la navigazione); mentre egli dorme, i suoi compagni, credendo che l’otre fosse piena di tesori, l’aprono liberandone i venti che scatenano una terribile tempesta dalla quale si salva solo la nave di Ulisse. Quindi al posto di avvicinarsi ad Itaca, Ulisse si allontana approdando sull’isola dei Lestrigoni. 3 Livello 4: Isola dei Lestrigoni Luogo: Italia - Lazio Obiettivo: costruire una zattera Azioni: correre, raccogliere e combinare oggetti Vite: : in questo livello non ci sono combattimenti; le principali azioni sono correre, cercare e combinare oggetti. Quindi potrebbe essere pensato come un livello a tempo. Il livello deve essere concluso entro un tempo massimo altrimenti bisogna ricominciare da capo. Criterio di uscita: costruire una zattera nel tempo stabilito. Ulisse arriva all’isola dei Lestrigoni e sbarca dalla nave. I Lestregoni sono un popolo di giganti mangiatori di uomini. I Lestrigoni li attaccano e quasi tutta la flotta è distrutta così Ulisse è costretto a costruire una zattera per portare in salvo i suoi uomini. Ulisse muovendosi nelle 4 direzioni deve trovare due corde, un’ascia e 6 tronchi di albero (tutti questi oggetti vengono di volta in volta conservati nell’archivio del videogioco). Combinando tra loro questi oggetti si ottiene la zattera Alla fine del livello si vede Ulisse che fugge con gli uomini rimasti verso la prossima isola….l’isola di Eea Livello 5: Isola di Eea Luogo: Italia - Lazio Obiettivo: Annullare il potere della Maga Circe Azioni: correre, camminare, cercare, raccogliere e combinare oggetti. Vite: in questo livello non ci sono combattimenti; le principali azioni sono correre, cercare e combinare oggetti. Quindi potrebbe essere pensato come un livello a tempo. Il livello deve essere concluso entro un tempo massimo altrimenti bisogna ricominciare da capo. Criterio di uscita: Combinare bevanda ed erba magica Ulisse arriva all’isola di Eea, sbarca dalla nave e camminando nelle 4 direzioni cerca una lama e un coltello ben affilato (che vengono conservati nell’archivio del videogioco). Successivamente corre in avanti su una montagna rocciosa e vede in lontananza una casa; cammina quindi in direzione della casa: la casa della Maga Circe. Ella ha il potere di trasformare gli uomini in porci, cani, leoni a secondo del loro carattere e della loro natura. Dirigendosi verso il palazzo, incontra il dio Ermes messaggero degli dei, che gli svela il segreto per rimanere immune agli incantesimi di Circe. Se mischierà in ciò che Circe gli offre da bere un'erba magica chiamata moly, non subirà alcuna trasformazione. Ulisse si muove nelle 4 direzioni e cerca nella fitta vegetazione dell’isola questa erba magica; una volta trovata prende con la mano sinistra il coltello ben affilato e ne taglia un pezzo (che viene conservata nell’archivio del videogioco). Ulisse corre indietro in direzione della casa della Maga Circe ed entra. Prende l’erba magica (conservata nell’archivio del videogioco) con la mano sinistra, cammina in avanti verso un tavolo e con la mano destra prende il bicchiere con la bevanda che la maga gli offre. Combinando insieme bevanda e erba Ulisse non viene trasformato in animale. 4 Ulisse passa un anno presso la dimora della Maga Circe. Dopo averlo informato sul potere delle Sirene Ulisse, non avendo mai dimenticato Itaca, saluta la maga, riparte e si allontana dall’isola. Livello 6: Isola delle Sirene Luogo: Italia meridionale – Golfo di Napoli Obiettivo: Annullare i poteri della Maga Circe Azioni: : correre, raccogliere ed utilizzare oggetti Vite: in questo livello non ci sono combattimenti; le principali azioni sono correre, cercare e combinare oggetti. Quindi potrebbe essere pensato come un livello a tempo. Il livello deve essere concluso entro un tempo massimo altrimenti bisogna ricominciare da capo. Criterio di uscita: tutti i compagni di Ulisse hanno la cera nelle orecchie e Ulisse è legato all’albero maestro della nave. Le Sirene sono una personificazione dei pericoli del mare, mostri marini con la testa di donna e il corpo di uccello; sono abili musiciste Avevano il potere di affascinare con il loro canto i marinai, costringendoli a naufragare sugli scogli. Anche Ulisse solca quelle acque ma è stato preavvertito da Circe sul comportamento delle Sirene. Sbarca, quindi e corre nelle 4 direzioni per cercare di recuperare 6 pezzi di cera, 2 corde (conservati anch’essa nell’archivio degli oggetti utilizzabili). Prendendo dagli archivi i pezzi di cera, essi vengono spalmati sulle orecchie di tutti i compagni; prendendo i pezzi di corda Ulisse viene legato all’albero maestro della nave (una corda per le gambe e una corda per le braccia) Alla fine del livello si vede un piccolo video in cui i compagni si tolgono i tappi di cera dalle orecchie, slegano Ulisse e proseguono la navigazione Livello 7: Isola delle Ogigia Luogo: Stretto di Gibilterra Obiettivo: costruire una zattera Azioni: cercare, raccogliere e combinare oggetti, camminare Vite: in questo livello non ci sono combattimenti; le principali azioni sono correre, cercare e combinare oggetti. Quindi potrebbe essere pensato come un livello a tempo. Il livello deve essere concluso entro un tempo massimo altrimenti bisogna ricominciare da capo. Criterio di uscita: costruire una zattera nel tempo stabilito 5 Dopo essere scampato ad una forte tempesta che ha distrutto la sua nave, Ulisse approda sull’isola di Ogigia, dove incontra Calipso. Essa è una ninfa molto bella e immortale che andando a stendere i panni con le sue ancelle trova Ulisse naufrago nudo e sporco. Quindi lo accoglie e si innamora di lui e visto che tra poco deve celebrare le nozze spera di sposarsi con l'uomo dal multiforme ingegno. Dopo sette anni di "prigionia" lontano da casa, Ermes viene ad avvisare la ninfa di lasciare Ulisse. Egli è costretto a costruire una zattera per portare in salvo i suoi uomini. Ulisse muovendosi nelle 4 direzioni deve trovare due corde, un’ascia e 6 tronchi di albero (tutti questi oggetti vengono di volta in volta conservati nell’archivio del videogioco). Combinando tra loro questi oggetti si ottiene la zattera Alla fine del livello si vede Ulisse che con una rapidissima navigazione è ricondotto nella sua Itaca. 6