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ESERCITAZIONE IMPULSO E QUANTITA’ DI MOTO – ESEMPI GUIDATI Il lanciatore fa partire una palla veloce, il battitore ruota il braccio e colpisce con la mazza la palla che si avvicinava a 90,0 km/h e ritorna verso il lanciatore a 60,0 km/h. Nel linguaggio dei fisici, diciamo che il battitore ha fornito un impulso, I, alla palla. La forza media durante una collisione. La forza tra due oggetti che urtano tra loro, come quando un battitore colpisce una palla da baseball, cresce rapidamente fino a valori molto grandi, quindi ritorna a zero in tempi dell'ordine del millisecondo. Piuttosto che cercare di descrivere il complicato comportamento della forza, poniamo la nostra attenzione sul valor medio della forza Fm. Osserviamo che l'area del rettangolo sotto Fm è uguale all'area sotto la curva che rappresenta la forza vera. Durante il breve intervallo di tempo durante il quale la palla e la mazza sono in contatto, forse un millesimo di secondo, la forza tra loro cresce rapidamente fino a un valore molto grande, come mostrato in figura, quindi torna a zero quando la palla prende il volo. Sarebbe difficile descrivere in dettaglio la variazione della forza in funzione del tempo. Consideriamo, invece, il valor medio Fm, della forza esercitata dal battitore e definiamo l'impulso come il prodotto di Fm per l'intervallo di tempo t durante il quale la palla e la mazza sono in contatto. L'impulso è un vettore che punta nello stesso verso della forza media. Inoltre, la sua unità di misura è N·s = (kg· m/s2) · s = kg· m/s, la stessa unità di misura della quantità di moto. Non è casuale che l'impulso e la quantità di moto abbiano la stessa unità di misura. In effetti, rielaborando la seconda legge di Newton, vediamo che il prodotto della forza media per t non è altro che la variazione della quantità di moto della palla causata dal battitore: → L'impulso è proprio la variazione della quantità di moto: In pratica, se conosciamo l'impulso fornito a un oggetto, cioè la variazione della sua quantità di moto, e l’intervallo di tempo durante il quale avviene tale cambiamento, possiamo trovare la forza media che ha causato quell'impulso. Calcoliamo l'impulso fornito alla nostra palla da baseball e la forza media tra la palla e la mazza. Innanzitutto, definiamo un sistema di coordinate con l'asse x che punta nel verso dalla base del battitore alla collinetta del lanciatore, come indicato in figura. 1 Se la massa della palla è 0,145 kg, la sua quantità di moto iniziale, nel verso negativo delle r, è: Subito dopo la battuta, la quantità di moto finale della palla è nel verso positivo delle x: L'impulso quindi, è: Se la palla e la mazza restano in contatto per 1,20 ms = 1,20 · 10-3 s, un intervallo di tempo tipico per situazioni di questo genere, la forza media è : Osserviamo che la forza media è nel verso positivo delle x, cioè verso il lanciatore come è naturale. Inoltre, il modulo della forza media è considerevolmente grande. Utilizzando per le grandezze in gioco le unità di misura ordinarie otteniamo che la forza tra la palla e la mazza è di circa 800 kilogrammi-peso. Questo spiega come mai nelle fotografie con tempi di esposizione molto brevi, possiamo osservare la palla deformarsi in modo significativo durante il contatto con la mazza; la forza è così grande che, per un istante, riesce ad appiattire la palla. Notiamo infine che il peso della palla è completamente trascurabile paragonato alle forze che agiscono durante la battuta. Nei problemi unidimensionali, possiamo tralasciare per l'impulso la notazione vettoriale, ma dobbiamo fare attenzione al segno delle varie grandezze del sistema. 2 BATTUTA SMORZATA Una palla da baseball di 0,144 kg vola verso la “casa base” con una velocità di modulo 43,0 m/s quando viene “smorzata” (colpita leggermente) con una mazza. Questa esercita una forza media di 6,50 · 103 N sulla palla per 1,30 ms. La forza media è verso il lanciatore. Quale è il modulo della velocità finale della palla? Soluzione 1. Scriviamo la relazione tra la variazione della quantità di moto e l'impulso 2. Risolviamo rispetto alla quantità di moto finale 3. calcoliamo la quantità di moto iniziale 4. calcoliamo l’impulso 5. Utilizziamo questi risultati per trovare la quantità di moto finale 6. Dividiamo pf per la massa per trovare il modulo della velocità finale Osservazioni E’ stato scelto il verso positivo in direzione del lanciatore, quindi la quantità di moto iniziale pi è negativa. L’impulso, che è verso il lanciatore, è positivo 3