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Guida per il Magic allenatore

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Guida per il Magic allenatore
Guida per il
Magic allenatore
© Edizioni La Gazzetta dello Sport - NativeDreams.com®
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Copyright 1997-2012 NativeDreams.com - Maxisoft s.r.l. - www.nativedreams.com
Tutti i diritti riservati
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INDICE DELLA GUIDA
1. INTRODUZIONE ______________________________________________________
1.1 Come iscriversi a Magic Leghe 12-13 _____________________________________
1.2 Procedura di creazione Squadra per un Magic allenatore ______________________
1.3 Codice sconto Magic Manager 12.0 _______________________________________
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2. STATO LEGA: IN FASE CAMPAGNA ISCRIZIONI ____________________________ 8
2.1. Log pubblico delle azioni effettuate dal Presidente ___________________________ 8
2.2. Posta ______________________________________________________________ 9
3. STATO LEGA: IN FASE CALCIOMERCATO ESTIVO ________________________
3.1. Come preparare l’asta automatica ______________________________________
3.2. Asta automatica: come opera il software Magic Leghe 12-13__________________
3.3. Modalità Senza asta _________________________________________________
3.4. Senza Asta: come opera il software Magic Leghe 12-13 _____________________
3.5. Modalità asta manuale _______________________________________________
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4. STATO LEGA: STAGIONE IN CORSO ____________________________________
4.1 Mercato Libero dopo calciomercato estivo con asta automatica o asta manuale ___
4.2 Mercato Libero dopo calciomercato estivo senza asta _______________________
4.3 Sessione Mercato di riparazione ________________________________________
4.4 Chiusura momentanea del Mercato ______________________________________
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19
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5. COMPETIZIONI ______________________________________________________ 20
5.1 Formazione ________________________________________________________ 21
5.1.1 Schieramento della formazione ________________________________________ 21 ______________________________________________________________________________ 2
Magic Leghe 12-13 - Guida per il Magic allenatore
© Edizioni La Gazzetta dello Sport - NativeDreams.com®
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1. INTRODUZIONE
Magic Leghe 12-13 è il nuovo servizio de La Gazzetta dello Sport dedicato a tutti gli
appassionati delle Magic Leghe private, potenziato e migliorato grazie all’opinione e ai
preziosi suggerimenti degli utenti.
Con Magic Leghe 12-13 tutti i partecipanti di una lega privata possono gestire
completamente online la propria squadra e sfruttare tutte le funzioni di calcolo automatico
dei punteggi realizzati. Da quest'anno si può scrivere e pubblicare on-line nella Lega la
propria Prima Pagina Gazzetta, entrare nel Forum privato della Lega e accedere a
Magic Leghe con qualsiasi dispositivo, smartphone e tablet compresi.
Per cominciare a giocare decidi con i tuoi amici chi farà il Presidente, tutti gli altri
partecipano come Magic allenatori.
Il Presidente di una Magic Lega può:
• partecipare alla Lega gestendo la propria Squadra;
• inserire alcuni giocatori o tutta la rosa di ogni Squadra con i budget residui della
stagione precedente, prima di iniziare l’Asta;
• consultare i dati della Lega della stagione precedente 2011-12 nella nuova sezione
Albo d’oro;
• chiudere o modificare la data di scadenza del calciomercato estivo, oppure
azzerare l’asta e farla ripartire in qualsiasi momento;
• personalizzare il regolamento delle competizioni utilizzando nuove opzioni come il
bonus del capitano o nuove regole per la Riserva d’ufficio;
• schierare o modificare in modo autonomo le formazioni di tutte le Squadre della
Lega in qualsiasi momento, anche dopo il termine fissato di trenta minuti prima
dell’inizio di ogni giornata del Campionato di Serie A;
• modificare i punteggi delle partite;
• modificare tutte le regole del mercato, i budget di ogni Squadra e il numero delle
compravendite, durante tutta la stagione;
• visualizzare il report dettagliato di tutte le compravendite e degli scambi di
mercato effettuati nella Lega;
• intervenire apportando modifiche, correzioni o penalità;
• inviare messaggi, avvisi e commenti dopo ogni giornata di campionato.
I Magic allenatori possono:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
controllare tutte le azioni del Presidente consultando il log panel in Home Page;
gestire l’asta on-line;
gestire on-line la propria rosa di giocatori;
visualizzare le rose, i budget e il numero delle compravendite delle Squadre;
schierare e modificare le formazioni prima dell’inizio delle partite;
divertirsi a fare offerte e scambi di Mercato durante tutta la stagione;
stampare la rosa, il calendario e la classifica di ogni competizione;
comunicare con tutti i partecipanti, inviando messaggi e commenti;
partecipare nella propria Lega privata a più competizioni: Campionato, Coppe,
Play off e Play out, con un solo abbonamento Magic Leghe.
Buon divertimento !
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1.1 Come iscriversi a Magic Leghe 12-13
Per cominciare a giocare utilizzando il nuovo servizio Magic Leghe 12-13 de La Gazzetta
dello Sport è necessario decidere chi fa il Presidente. Tutti gli altri partecipano alla Lega
come Magic allenatori.
Per creare una Magic Lega e gestirla totalmente online per tutta la stagione (nel periodo
Agosto 2012 - Maggio 2013) ogni partecipante deve essere registrato all'area Magic di
Gazzetta.it
Se sei già registrato all’Area Magic di Gazzetta.it
inserisci qui il tuo CODICE MAGIC
Clicca qui per registrarti
all’Area Magic di Gazzetta.it
Dopo aver effettuato la registrazione occorre fare login per entrare nella propria area
Magic personale (http://magic.gazzetta.it), clicca sul pulsante Acquista nuovi crediti! e
poi su Elenco degli abbonamenti Magic Leghe.
Sono disponibili abbonamenti per Leghe On-Line da 1, 6, 8 e 10 Squadre.
In realtà non c'è un limite al numero delle Squadre che possono essere iscritte ad una
Magic Lega. E' sufficiente acquistare altri codici e far iscrivere le Squadre alla propria
Lega mediante il Codice Lega fornito dal Presidente.
Puoi creare Leghe con un numero di squadre superiore a 10 acquistando più
abbonamenti. In questo modo chi acquista riceve via e-mail tanti codici quante
sono le Squadre che desidera iscrivere alla propria Lega. Ad esempio, per una
Lega da 14 Squadre si possono acquistare: un abbonamento da 8 e uno da 6.
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1.2 Procedura di creazione Squadra
dra per un Magic allenatore
Questa procedura deve essere effettuata da chi vuole partecipare ad una Lega privata
come Magic allenatore. Quando si crea una nuova Squadra questa deve essere poi
iscritta ad una Lega creata da un Presidente.
Per creare una nuova Squadra devi collegarti all'area Magic: http://magic.gazzetta.it e
nel riquadro "FAI LOG IN E GIOCA" inserisci il tuo Codice Magic di 10 cifre, che si riceve
via e-mail quando si effettua la registrazione al Portale Magic di Gazzetta.it. Dopo aver
digitato il codice di controllo, clicca sul pulsante accedi al gioco.
Dopo essere entrati nell’area Magic personale, devi cliccare sull'icona del servizio "Magic
Leghe". Per iscriverti come Magic allenatore, devi scegliere l’opzione “CREA NUOVO
TEAM”.
Icona del servizio Magic Leghe
Per iscriverti come Presidente di Lega
scegli l’opzione CREA NUOVA LEGA
Si apre una pagina che ti invita a utilizzare l’abbonamento Magic Leghe (costituito da un
codice di quindici numeri) che hai acquistato e ricevuto via e-mail.
Nella pagina è presente il campo dove devi digitare il codice abbonamento Magic Leghe.
Dopo aver cliccato sul pulsante Verifica accedi direttamente al servizio Magic Leghe 1213 entrando nella tua Squadra.
Appena entrato, hai accesso come Magic allenatore alla sezione “Iscrizione a una Lega”.
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Per cominciare a giocare è necessario iscriversi a una Magic Lega esistente. Se un tuo
amico si è iscritto come Presidente e ha creato la Magic Lega, può comunicarti il Codice
Lega.
Inserisci il Codice Lega
comunicato dal tuo Presidente.
Clicca Iscrivimi.
Automaticamente sei iscritto alla
Magic Lega dei tuoi amici.
Per iscriverti automaticamente alla Lega nel riquadro Iscrizione su invito devi digitare il
CODICE LEGA costituito da 16 (sedici) caratteri alfanumerici che ti ha fornito il Presidente
dopo aver creato la Lega. Clicca sul pulsante “Iscrivimi”. In questo modo la tua Squadra
viene iscritta automaticamente alla Magic Lega creata dal Presidente.
Se non hai un Codice Lega valido, nel riquadro Iscrizione pubblica puoi usare gli annunci
per cercare una Magic Lega in cerca di giocatori. Puoi filtrare l'elenco in base alla
provincia di residenza del Presidente della Magic Lega.
Per inoltrare una domanda d’iscrizione a una Magic Lega devi premere il pulsante
Iscriviti, in questo modo sarà inviata una richiesta al Presidente, e finché non sarà
accettata/rifiutata rimarrà in “attesa”.
Nel riquadro a destra puoi visualizzare lo stato delle Leghe alle quali hai fatto una richiesta
d’iscrizione.
Ricorda che, se il Presidente accetta la tua richiesta, devi comunque premere Conferma
per completare la tua Domanda di iscrizione e risultare iscritto alla Lega in modo definitivo.
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1.3 Codice sconto Magic Manager 12.0
Chi ha acquistato il CD Magic Manager 12.0 trova
all'interno la Magic Leghe Card che ti permette di
acquistare e registrarti al servizio con uno sconto
esclusivo. Crea una Lega da 6, 8 o 10 Squadre e la
Gazzetta dello Sport ti offre un Team in omaggio.
E’ importante chiarire che il CD-ROM Magic Manager
12.0 e il nuovo servizio Magic Leghe 12-13, sono due
servizi diversi e non sono collegati tra loro.
Il CD Magic Manager 12.0 consente soltanto al
Presidente di creare Leghe e di pubblicarle in un'area
Web presente all'indirizzo:
http://magicmanager.gazzetta.it/.
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2. STATO LEGA: IN FASE CAMPAGNA ISCRIZIONI
E’ il primo stato in cui si presenta la Lega dopo la sua creazione. In questa fase si deve
attendere il completamento delle Iscrizioni di tutte le Squadre che partecipano alla
Lega.
In alto in tutte le sezioni sono presenti i riferimenti della Lega e della propria Squadra.
Sulla destra appena sotto all’orario ufficiale della Lega sono disponibili i pulsanti Posta,
Assistenza, Guida ed Esci.
Nella sezione HOME sotto il menu orizzontale è disponibile il riquadro Diario della Lega
dove sono riportati in ordine cronologico tutti gli eventi e le azioni che si verificano
all’interno della Lega. Sotto è disponibile il riquadro Calendario.
Nella sezione La Lega sono visualizzati tutti i dati della Lega: impostazioni generali,
composizione Squadre, Suadre partecipanti e le Regole di mercato fissate dal Presidente
di Lega.
2.1. Log pubblico delle azioni effettuate dal Presidente
Tutte le operazioni di configurazione della Lega e tutte le modifiche effettuate dal
Presidente sono pubbliche e visibili a tutti i Magic allenatori appartenenti alla Lega.
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Nella sezione La Lega disponibile è presente il riquadro Log della Lega che pubblica in
tempo reale tutte le operazioni effettuate nella Lega dal Presidente riportando la data, l’ora
e la descrizione dell’azione effettuata.
Ogni Magic allenatore può visualizzare tutte le informazioni disponibili in ordine
cronologico, oppure può filtrarle agendo sul menu a discesa.
Log della lega con elenco delle
azioni del Presidente riportate
in ordine cronologico
2.2. Posta
La posta è lo strumento fondamentale per comunicare con gli altri Magic allenatori
appartenenti alla tua Magic Lega.
Alcuni messaggi sono inviati in automatico. Ad esempio, nel momento in cui una Magic
Squadra si iscrive a una Magic Lega, al Presidente della Lega arriva un messaggio con i
dettagli dell’iscrizione, mentre il messaggio di conferma dell’iscrizione a una lega pubblica
arriva automaticamente all’allenatore della Magic Squadra.
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Gestione Messaggi
Per leggere il contenuto testuale è
necessario selezionare il messaggio.
I pulsanti Inoltra e Rispondi permettono rispettivamente di inoltrare o rispondere al
messaggio che risulta selezionato.
Il pulsante Elimina consente di cancellare il messaggio.
Il pulsante Nuovo Messaggio permette di inviare un nuovo messaggio. Nella finestra di
dialogo che appare, utilizza il menu a discesa della casella A: per impostare il destinatario
del messaggio.
Puoi decidere di inviare lo stesso messaggio a tutte le squadre della tua Magic Lega
oppure seleziona la singola squadra.
Premi Invia per spedire il messaggio.
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3. STATO LEGA: IN FASE CALCIOMERCATO ESTIVO
Concluse le iscrizioni di tutte le Squadre che partecipano alla tua Lega e definite le
impostazioni, inizia la fase del Calciomercato estivo.
Il calciomercato estivo è avviato dal Presidente scegliendo una delle tre modalità
disponibili:
-
Asta Automatica: con questo tipo di asta i Magic allenatori fanno delle offerte “a
busta chiusa”. Scaduto il termine fissato per l'asta, i calciatori sono assegnati alle
Squadre dei Magic allenatori che hanno offerto di più. Scegliendo questo tipo di
calciomercato, Squadre diverse non possono acquistare lo stesso giocatore.
-
Asta Manuale: è una modalità che permette di svolgere l'asta in modi più
tradizionali (ad esempio, a casa di uno dei giocatori, a una cena, ecc…). Al termine
di quest’asta (o durante) il Presidente deve completare le rose di tutte le Magic
Squadre iscritte prima della scadenza del Calciomercato Estivo. Scaduto il termine
fissato per l'asta, i calciatori sono assegnati ai Magic allenatori. Dopo quel momento
le compravendite saranno conteggiate per il resto della stagione in base alle
impostazioni definite dal Presidente nelle regole di Mercato della Lega.
Scegliendo questo tipo di calciomercato, Squadre diverse non possono acquistare
lo stesso giocatore.
-
Senza Asta: in questa modalità, prima della scadenza del calciomercato estivo,
ogni Magic allenatore deve completare la sua Squadra, ma può comprare qualsiasi
giocatore, anche se già acquistato da un'altra Squadra. In questo modo non è
necessario fare offerte, ma si acquisterà direttamente il giocatore. Il costo del
giocatore è quello ufficiale fissato dalla redazione de La Gazzetta dello Sport.
Dopo la conclusione del calciomercato estivo le compravendite saranno
conteggiate per il resto della stagione in base alle impostazioni definite dal
Presidente nelle regole di Mercato della Lega.
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3.1. Come preparare l’asta automatica
Dopo che il Presidente ha avviato il calciomercato estivo selezionando la modalità Asta
automatica, ogni Magic allenatore entrando nella sezione Asta deve innanzitutto stabilire
quanti Magic milioni massimi intende spendere per ciascuno dei quattro ruoli: Portieri,
Difensori, Centrocampisti e Attaccanti.
Ovviamente la somma di questi valori non può eccedere il budget massimo disponibile per
l'asta, che è stato definito dal Presidente nelle Impostazioni Iniziali.
Occorre stabilire quanti Magic milioni
spendere per i quattro ruoli: Portieri,
Difensori, Centrocampisti e Attaccanti
Per essere sicuri di completare la propria rosa con buone probabilità di aggiudicarsi i
giocatori preferiti è necessario fare almeno un numero di offerte in Magic milioni pari al
numero di giocatori per ruolo moltiplicato per il numero di squadre appartenenti alla Magic
Lega.
Facciamo un esempio descrivendo il caso di una Lega da 8 Squadre, ognuna delle quali
deve completare una rosa composta da 25 giocatori divisi per ruolo nel modo seguente: 3
Portieri, 8 Difensori, 8 Centrocampisti e 6 Attaccanti.
Per il ruolo Portiere devi fare almeno 24 offerte (3 giocatori x 8 Squadre).
Per il ruolo Difensore occorre compiere almeno 64 offerte (8 giocatori x 8 Squadre).
Per il ruolo Centrocampista devi fare almeno 64 offerte (8 giocatori x 8 Squadre).
Per il ruolo Attaccante devi fare almeno 48 offerte (6 giocatori x 8 Squadre).
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Per ogni ruolo l'offerta massima per i giocatori non potrà essere superiore al "budget"
prestabilito per quel ruolo meno tante volte 1 Magic milione quanti sono i giocatori
rimanenti da acquistare nello stesso reparto.
In altre parole, se ad esempio stabilisci per i portieri un budget complessivo di 30 Magic
milioni, per il primo della lista non puoi offrire più di 28, in quanto, dopo quel giocatore, ne
devi acquistare altri 2 per completare il ruolo.
I calciatori, ruolo per ruolo, sono classificati in ordine decrescente d'offerta. Nel caso di
giocatori con lo stesso valore di offerta puoi invertire l’ordine di preferenza cliccando sul
pulsante SU presente accanto al nome del giocatore.
Se lo desideri, o nel caso tu abbia il tempo di fare soltanto un numero limitato di offerte,
puoi farti aiutare dal software Magic Leghe 12-13 per completare le offerte per ogni ruolo
della tua Squadra.
Clicca sul pulsante Completa Offerte. Il software automaticamente sceglie i giocatori
mancanti per ogni ruolo selezionando, in ordine di preferenza, i giocatori che hanno la
migliore valutazione nelle liste ufficiali de La Gazzetta dello Sport.
Approfondimenti utili
su asta automatica
Termine fissato per l’Asta
Il software automaticamente
sceglie i giocatori mancanti
Modifica valore offerta
Inverte ordine di preferenza
Clicca per fare
un’offerta
Come impostazione predefinita ogni offerta automatica è pari a 1 Magic milione. Puoi poi
modificare manualmente il valore dell’offerta rispettando il limite fissato dal budget
prestabilito inizialmente per ogni ruolo.
Puoi apportare tutte le modifiche che vuoi fino alle ore 23:59 del giorno prima del termine
fissato per l'asta dal Presidente di Lega.
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3.2. Asta automatica: come opera il software Magic Leghe 12-13
Per gestire l’asta automatica, il Magic allenatore deve stabilire i budget per ruolo e
ordinare a piacimento i giocatori, presentando le offerte in Magic milioni per ognuno di
loro.
Di seguito descriviamo come si comporta il software Magic Leghe 12-13 durante un'asta
automatica.
Le aste sono eseguite distintamente per i quattro ruoli. Si parte dall'offerta massima
presentata per un determinato ruolo e si assegna il giocatore.
A questo punto si scende di 1 Magic milione e il software controlla se ci sono offerte pari a
quella somma. E così via.
Quando una Squadra ottiene un giocatore in un certo ruolo, tutte le offerte rimanenti di
quella Squadra per lo stesso ruolo sono ridotte del 30%, con arrotondamento per eccesso
al valore intero (senza decimali).
L'asta prosegue considerando per la Magic Squadra in questione i valori decurtati.
Dopo il secondo acquisto, i valori iniziali sono ridotti del 50% e dopo il terzo del 70%.
Dal quarto acquisto in poi non si applicano più riduzioni e tutti i valori rimangono al 30%
dell'offerta originale (cioè sempre ridotti del 70%).
I giocatori sono assegnati di volta in volta alla Squadra che, in quella fase, presenta
l'offerta massima per ciascuno di essi.
Non è detto che si spendano tutti i Magic milioni stanziati per un ruolo. E' possibile, infatti,
avanzare dei Magic milioni, che rimangono a disposizione del Magic allenatore per il
Mercato Libero.
In caso di parità di offerte per un giocatore prevale la Magic Squadra che l’ha indicato in
una posizione di lista superiore o, in subordine, quella che ha già acquistato meno
giocatori per quel ruolo o quella che fino a quel momento ha speso meno per il ruolo in
questione. In caso di perdurante parità l'assegnazione avverrà in base all'ordine
cronologico d’iscrizione delle Magic Squadre.
ATTENZIONE !
Ti ricordiamo che quando il Presidente sceglie questo tipo di calciomercato
estivo in modalità asta automatica, durante tutta la stagione Squadre
diverse non possono acquistare o mantenere in rosa lo stesso giocatore.
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3.3. Modalità Senza asta
In questa modalità ogni Magic allenatore, entro il termine fissato per la conclusione del
Calciomercato estivo deve completare la sua Squadra potendo comprare qualsiasi
giocatore, anche se già acquistato da un'altra Magic Squadra.
Termine fissato per l’Asta
Budget disponibile - Giocatori già acquistati
Filtri disponibili
per ricerca giocatore
Costo ufficiale
Clicca per
acquistare
Imposta la ricerca del giocatore utilizzando i menu a discesa per Ruolo o per Squadra di
appartenenza.
Clicca il pulsante Acquista per procedere con l’acquisto del giocatore.
Il costo del giocatore è quello ufficiale fissato dalla redazione de La Gazzetta dello Sport.
E’ disponibile un riquadro con il riepilogo del Budget ancora disponibile e il numero dei
giocatori già acquistati.
Durante la fase di acquisto sono visualizzati i ruoli completati e visualizzati in rosso i ruoli
da completare.
Il pulsante Cedi permette di annullare un acquisto fatto in precedenza.
Alla conclusione del calciomercato estivo le compravendite saranno conteggiate per il
resto della stagione in base alle impostazioni definite dal Presidente nelle regole di
Mercato della Lega.
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3.4. Senza Asta: come opera il software Magic Leghe 12-13
La modalità “Senza asta” permette al Magic allenatore di acquistare qualsiasi giocatore,
anche se già acquistato da un'altra Magic Squadra, ma devi rispettare il limite di budget a
tua disposizione e il termine stabilito per la conclusione del calciomercato estivo, entrambi
fissati dal Presidente di Lega.
Se non riesci a completare gli acquisti nei tempi stabiliti, il software assegna
automaticamente i giocatori necessari per completare la rosa scegliendoli tra quelli che
hanno la valutazione peggiore nelle liste ufficiali de La Gazzetta dello Sport
3.5. Modalità asta manuale
Questa modalità permette di svolgere l'asta in modi più tradizionali ad esempio, a casa di
uno dei giocatori oppure durante una cena.
Sarà cura del Presidente di Lega completare le rose di tutte le Magic Squadre iscritte
prima della scadenza del Calciomercato Estivo.
Scaduto il termine fissato per l'asta, i calciatori sono assegnati ai Magic allenatori e sono
visibili nella sezione Home nel riquadro La tua rosa.
Dopo quel momento le compravendite sono conteggiate per il resto della stagione in base
alle impostazioni definite dal Presidente nelle regole di Mercato della Lega.
ATTENZIONE !
Ti ricordiamo che quando il Presidente sceglie questo tipo di calciomercato
estivo in modalità asta manuale, durante tutta la stagione Squadre diverse
non possono acquistare o mantenere in rosa lo stesso giocatore.
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4. STATO LEGA: STAGIONE IN CORSO
Alla chiusura del Calciomercato estivo la Lega passa allo stato “Stagione in corso” e
diventa disponibile la sezione Mercato libero.
4.1 Mercato Libero dopo calciomercato estivo con asta automatica o
asta manuale
Nella sezione “Mercato Libero” utilizzando l’apposito pulsante situato in alto a sinistra,
sono consultabili le Regole di mercato definite dal Presidente di Lega.
Filtri disponibili
per ricerca giocatore
Riepilogo dati Magic squadra
Fai la tua Offerta
Riepilogo trattative in corso
Digita la tua Offerta
Seleziona
il Giocatore
da cedere
Utilizza gli appositi filtri per ricercare i giocatori
disponibili.
Per i giocatori, già acquistati, viene riportato il
nome della Magic squadra di appartenenza, la
media voto e il valore di costo.
Clicca Offerta per lanciare la tua proposta di
acquisto.
La data di scadenza delle offerte e il prezzo del
giocatore ceduto rispettano le Regole di
mercato definite dal Presidente di Lega.
Nella finestra che appare viene riportato: il
nome del Giocatore, l’offerta massima che puoi
sostenere in base al tuo budget disponibile, il
valore in Magic Milioni del giocatore selezionato.
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Digita il valore della tua offerta ed utilizza il menu a discesa per selezionare il giocatore
che vuoi cedere. Premi OK per confermare.
Premi Scambio per proporre lo scambio di un giocatore a un Magic allenatore della tua
Lega. La regole fissate per lo scambio,
rispettano le Regole di mercato definite dal
Presidente di Lega.
Digita il valore
dell’eventuale conguaglio
Nella finestra che appare viene riportato:
il nome del Giocatore, la squadra
di appartenenza, il conguaglio massimo
che puoi sostenere in base al tuo budget
disponibile, il valore in Magic Milioni del
giocatore selezionato.
Seleziona il Giocatore
che vuoi scambiare
Digita il valore dell’eventuale conguaglio che
proponi ed utilizza il menu a discesa per
selezionare il giocatore che intendi scambiare.
Premi OK per confermare.
Il Magic Allenatore che riceve la proposta di
scambio, per concludere la trattativa, deve premere Accetta oppure Rifiuta.
Può farlo in qualsiasi momento, rispettando i termini della data di scadenza.
Le proposte di scambio si annullano
automaticamente al termine fissato
a meno che non vengano accettate.
Nel riquadro a destra è disponibile
un riepilogo dati della tua Magic
Squadra e l’elenco di tutte le trattative in
corso al momento.
Il pulsante Fai una offerta ti consente
di rilanciare un’offerta già esistente.
I rilanci avranno la stessa scadenza
dell'offerta iniziale.
Il pulsante Modifica ti consente
di intervenire per modificare una offerta
fatta in precedenza.
Intervieni sulla tua Offerta
Scaduti i termini fissati per l’offerta,
il giocatore viene acquistato
dal Magic Allenatore che ha fatto l’offerta
più alta.
A parità di offerta, il giocatore viene assegnato all’offerta fatta prima.
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4.2 Mercato Libero dopo calciomercato estivo senza asta
Nella sezione “Mercato Libero” utilizzando l’apposito pulsante situato in alto a sinistra,
sono consultabili le Regole di mercato definite dal Presidente di Lega.
Filtri disponibili
per ricerca giocatore
Riepilogo dati Magic squadra
Effettua lo scambio
Utilizza gli appositi filtri per ricercare i giocatori disponibili. Per ogni giocatore è disponibile
la media voto e il valore di costo.
Nel riquadro a sinistra seleziona il giocatore che desideri acquistare, si apre una finestra
che consente di selezionare il giocatore che intendi cedere. Clicca OK per procedere con
la compravendita.
4.3 Sessione Mercato di riparazione
Quando il Presidente della tua Lega crea una sessione di Mercato di riparazione, nella
parte alta della videata, un messaggio ti segnala nel dettaglio i Magic Milioni e le
compravendite extra che hai a disposizione da utilizzare entro l’intervallo di tempo stabilito.
Gli eventuali Magic Milioni avanzati dopo una sessione di mercato non saranno tolti, le
compravendite extra non utilizzate saranno invece rimosse.
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4.4 Chiusura momentanea del Mercato
La chiusura momentanea del Mercato viene indicata con un avviso di colore rosso appena
sotto il menu orizzontale in corrispondenza della sessione Mercato.
Segnalazione della chiusura
momentanea del Mercato
5. COMPETIZIONI
La sezione Competizioni visualizza l’elenco di tutte le competizioni della Magic Lega.
Nel riquadro Elenco Competizioni presente a sinistra, cliccando sul pulsante Apri, si
visualizzano sulla parte destra della finestra i dettagli: Formazione, Calendario,
Classifica (non presente nelle competizioni di tipo Coppa) e Regolamento.
Seleziona la giornata
Verifica il tempo a
disposizione
Elenco di tutte le competizioni
della Magic Lega
Definisci la Tattica
Stabilisci il Capitano
Salva la formazione
Seleziona i giocatori
da schierare
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5.1 Formazione
Questa sezione è presente se la tua Magic squadra è iscritta alla competizione e permette
di impostare il modulo di gioco e la Formazione della tua Squadra.
La sezione Tattica è disponibile soltanto dopo che il Presidente ha definito l’associazione
delle giornate di Calendario con le giornate del Campionato di Serie A.
Per modificare il modulo di gioco è disponibile il menu a discesa Modulo.
I moduli previsti sono: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2.
L'ordine delle riserve è quello stabilito dal Presidente nelle Impostazioni della
competizione.
L'ingresso in campo delle riserve è determinato dall'ordine della panchina.
Il numero massimo di sostituzioni è determinato dal valore impostato durante la creazione
della Magic Lega.
5.1.1 Schieramento della formazione
Nel riquadro Titolari sono presenti i menu a discesa dai quali selezionare i giocatori da far
scendere in campo divisi per ruolo secondo il modulo prescelto.
Accanto ad ogni giocatore è presente la lettera che identifica il ruolo: P= Portiere,
D=Difensore, C=Centrocampista, A=Attaccante.
Allo stesso modo devi agire nel riquadro Panchina per inserire i giocatori pronti a
sostituire i titolari.
Fai clic nella casella di controllo per selezionare il Capitano.
In Panchina è possibile schierare qualsiasi giocatore contraddistinto con la lettera Q,
qualora il Presidente abbia inserito nell’Ordine Panchina l’opzione “qualsiasi” al
momento della configurazione effettuata nella sezione Regolamento (raggiungibile
cliccando su “Gestione Lega” e poi su “Competizioni” ).
Dopo aver apportato modifiche allo schieramento della formazione devi cliccare sul
pulsante Salva Formazione per confermare lo schieramento.
E’ disponibile anche il pulsante Ripristina Formazione per recuperare lo schieramento
precedente all’ultima modifica salvata.
Nel riquadro della competizione selezionata è disponibile il menu a discesa che visualizza
la giornata corrente e permette di scegliere dal menu le giornate precedenti. Sotto è
visibile il countdown Limite inserimento formazione.
ATTENZIONE !
Scaduto il limite di tempo a disposizione per l’inserimento (30 minuti prima
dell’inizio della giornata di campionato di Serie A), il Magic Allenatore non
può più intervenire per definire la propria formazione. Devi
necessariamente rivolgerti al Presidente della tua Lega.
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Rigoristi: Nel caso di una competizione di tipo Coppa, che ha un calendario a scontri
diretti, il software prevede anche l'inserimento dei rigoristi, cioè l'ordine dei giocatori che
dovranno battere i rigori in caso si arrivi a decidere il risultato di una partita in questo
modo.
Nei riquadri Titolari e Panchina a destra è presenta la colonna Rigorista, dove è possibile
selezionare dal menu a discesa i numeri da 1 a 18 che identificano l'ordine del rigorista.
Ad esempio inserendo 1 si designa quel giocatore come il primo rigorista.
Quando si crea la formazione della squadra, il software suggerisce di default un ordine di
rigoristi, una volta cambiato e salvato sarà memorizzato l’ordine da te scelto per le partite
successive.
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