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Regolamento dettagliato scaricabile.. leggi... - AL

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Regolamento dettagliato scaricabile.. leggi... - AL
Regolamento
AL-FA Marksman Contest
1.1.0 PARTE GENERALE
1.1.1 Ogni tiratore, ed Ufficiale di Gara deve conoscere
bene il Regolamento e deve assicurarsi che esso sia osservato. E' responsabilità
di ciascun tiratore conformarsi alle Norme Regolamentari.
2.1.0 SICUREZZA
2.1.1 In questo contest verranno utilizzate solamente armi soft-air di potenza inferiore al Joule
tuttavia gli standard di sicurezza richiesti saranno equiparati a quelli relativi al maneggio di
armi da fuoco.
2.1.2 La sicurezza degli spettatori, degli operatori di poligono e dei tiratori richiede continua
attenzione nel maneggio delle armi e prudenza durante gli spostamenti all'interno del
poligono. L'autodisciplina è necessaria da parte di tutti. In caso che tale autodisciplina
sia carente, è compito degli Ufficiali di Gara farla osservare ed è dovere dei tiratori e
degli accompagnatori collaborare in tale finalità.
2.1.3 Il trasporto dell’arma da e verso i cancelli del campo di tiro deve avvenire in custodia
chiusa.
2.1.4 Per garantire la sicurezza, tutte le armi devono essere maneggiate con la massima
cura in ogni momento.
2.1.5 Nell'interesse della sicurezza, un membro della Giuria o un Ufficiale di gara può fermare
il tiro in qualsiasi momento. I tiratori e gli accompagnatori sono obbligati ad informare gli
Ufficiali di Gara o i membri della Giuria su qualsiasi situazione pericolosa o su
qualunque cosa che possa causare un incidente.
2.1.5 Nelle pause ,o in attesa della gara, l’arma potrà essere maneggiata dal tiratore solo se
completamente scarica , priva di caricatore o di batteria o sistema propulsivo , la
responsabilità è a carico del possessore dell’arma.
2.1.6 È assolutamente vietato prima durante e dopo tutto lo svolgimento delle operazioni di gara
sparare al di fuori delle linee di tiro autorizzate , gli eventuali trasgressori saranno esclusi in
maniera permanente dalla gara .
2.1.7 L’arma in uso durante la sessione di gara dovrà essere tenuta in maniera corretta e
tassativamente con il vivo di volata in direzione del bersaglio da colpire.
2.1.8 L’utilizzo delle protezioni oculari è consigliato a tutti coloro che accederanno al campo ,
è invece obbligatorio per il personale di gara e per tutti i tiratori partecipanti al contest.
2.1.9 Esercizi di puntamento , regolazioni Hop-up , taratura ottiche ,sono ammessi se si è ottenuto
il permesso dell'Ufficiale di Gara.
Ciò può avvenire soltanto sulla linea di tiro assegnata o in un'area
appositamente indicata. Non è consentito Il maneggio delle armi quando il
personale di poligono sta operando nell'area antistante la linea del fuoco.
2.2.0 Durante la sessione di tiro verrà utilizzata una linea per volta , per rispetto della
concentrazione del tiratore in gara è fatto divieto di utilizzo della restante linea libera .
2.2.1 Le armi devono essere caricate solo sulla linea di tiro e solo dopo che sia stato
impartito il comando "FUOCO" o "CARICARE". In tutti gli altri momenti, le armi
devono essere tenute scariche.
2.2.2 Se un tiratore spara un colpo prima del comando “FUOCO” o “CARICARE”, o dopo il
comando “STOP ” egli può essere squalificato se è implicata la sicurezza. In ogni caso il
colpo non verrà conteggiato .
2.2.3 Quando è stato impartito il comando o il segnale di “STOP”,il tiratore deve smettere
di sparare immediatamente.
2.2.4 Il Direttore di Tiro o altri Ufficiali di Gara designati hanno la responsabilità di dare i
comandi “FUOCO”, “STOP” , “CARICARE”o e gli ulteriori comandi necessari. Il
Direttore di Tiro deve anche assicurarsi che i comandi vengano eseguiti e che le armi
siano maneggiate in condizioni di sicurezza.
2.2.5 A fine sessione di tiro, prima di lasciare la linea , il tiratore avrà cura di rimuovere il
caricatore dell’arma e liberare l’arma dall’eventuale colpo in canna.
2.2.6 L'arma può essere riposta solo dopo che i pallini e/o il caricatore siano stati rimossi .
2.2.7 E’ fatto divieto assoluto ai tiratori e agli accompagnatori il superamento della linea di tiro e
l’avvicinarsi alla zona bersagli prima durante e dopo il contest.
3.1.0 EQUIPAGGIAMENTO E MUNIZIONI
3.1.1 Sono ammesse al contest tutte le armi soft-air di potenza pari o inferiore ad 1 (un) Joule ,
siano esse a canna corta o lunga ,semiautomatiche elettriche, bolt-action , a molla, o con
propulsione Co2 o Greengas.
3.1.2 Sarà cura degli Ufficiali Di Gara controllare che le armi rispettino gli standard di potenza
ammessi, è giudizio insindacabile degli Ufficiali di Gara l’ammissione o meno dell’arma al
contest.
3.1.3 Durante la sessione di tiro è ammesso l’utilizzo esclusivo della sola arma approvata
preventivamente dagli Ufficiali di Gara.
3.1.4 In caso di problemi all’arma durante lo svolgimento del contest il tiratore dovrà avvisare
l’Ufficiale di Gara che appurato il malfunzionamento permanente dell’arma potrà previo
controllo potenza accettare la sostituzione dell’arma.
3.1.5 In nessun caso saranno accettati più di due sostituzioni di arma difettosa.
3.1.6 Verranno sparati 10 pallini validi per il conteggio punti più eventuali 3 pallini antecedenti
per taratura sistemi di mira.
3.1.7 I pallini utilizzati per il contest devono essere tassativamente biodegradabili.
3.1.8 Non sono previste limitazioni di grammatura dei pallini.
3.1.9 Non sono previste limitazioni nel colore dei pallini.
3.1.10 Sono ammessi al contest tutti i tipi di sistemi di puntamento applicabili all’arma ( mire
metalliche, diottre, sistemi olografici , ottiche)
3.1.11 Sono ammesse ottiche di puntamento in qualsiasi range di ingrandimento.
3.1.12 Nel caso di puntatori laser , gli stessi devono essere a norma CE e con potenza non superiore
a 1mW.
3.1.13 I puntatori laser in nessun caso devono essere indirizzati verso il volto delle persone.
3.1.14 Sono ammessi tutti i tipi di compensatori , silenziatori o stabilizzatori.
3.1.15 Sono ammessi bipiedi o grip/bipodi ancorati frontalmente all’arma.
3.1.16 Sono ammessi cannocchiali o monocoli anche su treppiede per il controllo a distanza dei
colpi sparati.
4.1.0 POSIZIONE E ASSETTO DI TIRO
4.1.1 La volata può sporgere oltre il limite anteriore del bancone di tiro , ma l’azione dell’arma
deve essere interamente dietro la linea di tiro.
4.1.2 È consentito il tiro da posizione “ in piedi “ NON è consentita la posizione “seduto” ,
"sdraiato" o in appoggio sul bancone.
4.1.3 NON sono ammessi bipiedi e cuscini da tiro o sacchetti contenenti materiali inerti per il solo
appoggio frontale dell’arma.
4.1.4 Non è consentito l’appoggio del calcio sul bancone , non sono ammessi sistemi di appoggio
posteriore sia fissi che mobili o sistemi che in qualche modo possano immobilizzare l’arma
nel corso della sessione di tiro. Sollevando l’arma verso l’alto questa deve risultare libera di
muoversi verticalmente e totalmente svincolata dall’appoggio.
4.1.5 Durante lo svolgimento della singola sessione di tiro , tutti gli altri tiratori e accompagnatori
sono tenuti a non oltrepassare la zona di rispetto contrassegnata della piazzola tiratore .
4.1.6 Gli spettatori e i tiratori in attesa sono pregati di mantenere un comportamento decoroso e
rispettoso per non turbare la concentrazione del tiratore in gara.
4.1.7 Quando il tiratore é sulla linea di tiro, può parlare soltanto con i Membri di Giuria o gli
Ufficiali di Gara.
4.1.8 In nessun caso il tiratore può scavalcare fisicamente la linea di tiro, nel caso di caduta
accidentale di cose oltre la linea di tiro , il tiratore ha facoltà di chiedere all’ Ufficiale di
Gara il recupero delle stesse .
5.1.0 DISTANZA DI TIRO
5.1.1 I bersagli di gara saranno posizionati dagli addetti alla distanza di 20 metri dalla linea di tiro.
6.1.0 BERSAGLI
6.1.1 Gli unici bersagli validi per il calcolo del punteggio saranno quelli che gli Ufficiali di Gara
posizioneranno nel porta bersaglio , tali bersagli avranno il nome del tiratore e il tipo
/modello di arma scritto in alto a sx e recheranno il timbro e la firma dell’organizzatore e
del Direttore di Gara.
6.1.2 Il bersaglio reca in basso una cornice a bordo spesso nero , tale quadrato serve in fase di
gara per eventualmente tarare i congegni di mira, sono consentiti massimo 3 (tre) colpi di
taratura .
6.1.3 I colpi di taratura vanno dichiarati e quantificati prima di iniziare la sessione di gara .
6.1.4 I colpi di taratura non dichiarati in tempo utile verranno conteggiati come punteggio nel
conteggio finale e scalati dai 10 (dieci) regolamentari.
6.1.5 Se durante i colpi di taratura un pallino dovesse impattare nel cerchio bersaglio , il foro
verrà segnato o coperto e non verrà conteggiato nel computo finale dei punti.
6.1.6 Per esercitazioni di tiro la copia scaricabile e stampabile del bersaglio ufficiale è disponibile
sul sito del campo a questo indirizzo : www.campoalfa.it/eventi
6.1.7 Per avere le giuste grandezze il bersaglio andrà stampato in modo “Stampa di foto a pagina
intera : ritagliato e ruotato per adattamento” in modo che il centro abbia dimensioni di
diametro XX
7.1.0 COMANDI DI GARA
7.1.1 La successione dei comandi di gara , da parte del Direttore di Tiro sarà la seguente :
a) “TIRATORE PRENDERE POSIZIONE “ : il tiratore è autorizzato a sistemare
l’attrezzatura ed arma sul banco di tiro assegnato ed avrà massimo 5 minuti per
prepararsi.
b) “TIRATORE 2 MINUTI AL FUOCO”: il comando verrà impartito quando il bersaglio
sarà posizionato e visibile al tiratore.
c) “TIRATORE PRONTO ?” : è facoltà del tiratore che non è pronto alzare la mano per
chiedere tempo ( non più di 2 minuti) .tale facoltà è concessa una volta per turno.
d) “CARICARE “ : il tiratore ora può inserire il caricatore , armare l’arma e togliere la
sicura.
e) “FUOCO” : inizio della gara ,il tiratore che spara prima del comando “CARICARE” Può
essere squalificato. Il tiratore ha 10 minuti di tempo per sparare gli eventuali 3 colpi di
taratura mire e i 10 colpi validi.
f) “STOP” : quando il primo colpo valido è stato sparato l’Ufficiale di Gara conteggerà il
punto sul bersaglio , la sequenza “ FUOCO” “STOP” si ripeterà per tutti i 10 tiri utili.
g) “TIRATORE 3 MINUTI AL CESSATE IL FUOCO” : il suddetto comando notifica
l’avvicinarsi del termine della sessione Si terrà conto eventualmente di minuti di ritardo
per conteggio punti difficoltosi o altre interruzione di gara non imputate al tiratore .
h) “TIRATORE CESSARE IL FUOCO” : il comando notifica la fine del tempo a
disposizione per i tiri di turno e la rimessa in condizione di sicurezza dell’arma. Tutti i
colpi eventualmente sparati dopo il comando “CESSARE IL FUOCO” non verranno
conteggiati.
i) “TIRATORE ABBANDONARE LA POSTAZIONE” : Autorizza il tiratore ad
abbandonare la postazione di tiro con la propria attrezzatura , al fine di agevolare lo
svolgimento della gara, il tiratore è tenuto ad eseguire il rimessaggio nel più breve
tempo
possibile.
7.1.2 Comando di emergenza: al comando “CESSARE IL FUOCO” notificato dal Direttore di
Tiro per motivi di sicurezza od altro , il tiratore deve immediatamente sospendere il fuoco .
Il tiratore che effettui uno sparo dopo tale comando verrà squalificato e dovrà abbandonare
la linea di tiro.
7.1.3 In caso di impraticabilità di campo dovuta a particolari fattori atmosferici , il Direttore di
Gara dovrà emanare apposito comunicato , riconvocando i tiratori a data da definirsi.
8.1.0 COLPI DI GARA E TIRI DI PROVA
8.1.1 La gara si articola su 10 ( dieci) colpi di gara su cerchio bersaglio e da eventuali 3 (tre) colpi
di prova/taratura sistemi di puntamento sul quadrato in basso al bersaglio.
8.1.2 E’ consentito il tiro singolo non la breve raffica .
9.1.0 BANDIERE SEGNAVENTO
9.1.1 La Direzione di gara attrezzerà la linea di tiro con un numero adeguato di bandiere
segnavento.
9.1.2 Una volta allestito il campo di gara questo dovrà rimanere invariato fino al completamento
di tutti i turni di gara.
9.1.3 E’ fatto divieto di utilizzo di bandiere segnavento personali.
10.1.0 VALUTAZIONE DEI COLPI
10.1.1 Tutti i fori dei colpi sono conteggiati secondo il valore della zona concentrica del bersaglio
che viene colpita.
10.1.2 Ogni foro su bersaglio in zona non corrispondente a punteggio sarà considerato ZERO
10.1.3 I colpi che non raggiungono il bersaglio saranno considerati ZERO.
10.1.4 Se il pallino impatta in corrispondenza di una linea di demarcazione tra due punteggi :
a) se spezza la linea al centro , si conteggia il punteggio maggiore
b) se tocca la linea da interno verso esterno , si conta il punteggio maggiore
c) se tocca la linea da esterno verso interno , si conteggia il punteggio minore
10.1.5 Il conteggio dei punti è affidato agli Ufficiali di Gara e eventualmente al Direttore di Tiro
il loro giudizio è insindacabile
10.1.5 Se in gara un tiratore spara più dei 3+10 colpi previsti :
il colpo(i) in più sarà annullato
Se tale colpo(i) non può essere identificato, sarà annullato(i) il colpo(i) di
valore più alto del bersaglio di gara. Il tiratore deve inoltre essere penalizzato
con la detrazione di due (2) punti per ogni colpo sparato in più detratti dal colpo(i) di
valore più basso presente nel bersaglio.
11.1.0 CASI DI PARITA’ DI PUNTEGGIO
11.1.1 Nell’ipotesi che due o più concorrenti abbiano totalizzato lo stesso punteggio, si assegnerà
una posizione migliore in classifica al concorrente il cui colpo peggiore abbia la minore
distanza dal centro , in caso di ulteriore parità , si considereranno con gli stessi criteri i
secondi colpi peggiori e così via.
11.1.2 Le distanze dei colpi dal centro verranno misurate con appositi sistemi di precisione.
11.1.3 I risultati delle misurazioni effettuate dagli Ufficiali di Gara saranno insindacabili.
12.1.0 ESPOSIZIONE BERSAGLI DI GARA
12.1.1 I bersagli di gara verranno temporaneamente esposti ( in sequenza dopo ogni sessione di tiro
e la relativa valutazione dei colpi).
12.1.2 I bersagli potranno venire ritirati dai partecipanti solo al termine della competizione e della
ufficializzazione dei risultati.
12.1.3 E’ fatto divieto assoluto ai tiratori e accompagnatori toccare i bersagli prima della fine del
Contest.
13.1.0 ASSEGNAZIONE ORDINE DI PARTECIPAZIONE
13.1.1 Tutti i partecipanti sono invitati a presentarsi negli orari convenuti per l’inizio del Contest
per il reciproco rispetto è tassativa la massima puntualità.
13.1.2 L’ordine di partecipazione al Contest sarà stabilito mediante il sorteggio dei nominativi dei
partecipanti iscritti e in regola con il pagamento della quota gara.
13.1.3 Se al momento della chiamata per estrazione , un tiratore non dovesse essere presente per
ritardo o altro ,lo stesso verrà squalificato e la quota non rimborsata.
14.1.0 SANZIONI
14.1.1 Se un tiratore maneggia un’ arma in un modo pericoloso o viola una qualsiasi
regola di sicurezza, egli può essere squalificato dalla Giuria.
14.1.2 Se un Membro di Giuria o il Commissario responsabile del settore ritiene che un tiratore
stia ritardando la gara senza necessità, per trarne un vantaggio illecito, ammonirà il
tiratore. Per ogni successiva analoga irregolarità si devono detrarre due (2) punti dal
suo risultato.
14.1.3 Nel caso di aperte violazioni del Regolamento (arma, comportamento, posizione, ecc.)
Verrà comminata per prima una AMMONIZIONE, in modo che il tiratore possa correggere
l'errore. Quando è possibile, l'avvertimento sarà dato durante i colpi di prova. Se il tiratore
non corregge subito il suo errore si detraggono due (2) punti dal suo risultato. Se il tiratore
persiste nel non correggere l’errore si dovrà comminare la squalifica.
15.1.0 RECLAMI
15.1.1 Avverso le decisioni della Giuria di Gara è ammessa facoltà di reclamo verbale entro 20
minuti dal verificarsi dell’evento contestato .La Giuria di Gara riunita decide a maggioranza
e con ragionevole prontezza dopo l’inoltro del reclamo .Il giudizio è insindacabile.
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