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HIGH ELVES - Games Workshop

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HIGH ELVES - Games Workshop
HIGH ELVES
WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUZIONE
Un tempo, gli Highborn aelfici erano
possenti. Dominavano, fieri e regali,
città scintillanti e meraviglie oltre ogni
dire. Tutto ciò è ora perduto. Al posto
della loro terra, agli Highborn è rimasta
solo l’infinita guerra contro il Chaos.
Benché difendano alcune enclavi in
tutti i Reami Mortali, la maggiore
concentrazione di Highborn dimora ad
Azyrheim, dove lotta per l’alleanza di
Sigmar, radunando eserciti di miliziani
per contrastare la marea delle tenebre.
Le warscrolls di questo compendium
ti consentono di usare la tua collezione
di miniature Citadel in fantastiche
battaglie, per inscenare epiche storie
ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
i conflitti del mondo che fu.
LEGENDA DELLE WARSCROLLS
1.Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll.
1 TYRION
2
U N DS
WO
12"
3+
9
BR
Sunfang
Malhandir’s Mighty Hooves
AV ERY
DESCRIZIONE
3
KEYWORDS
4
Rend
Damage
4+
-
To Wound
1
Rend
Damage
1"
3+
2
3+
4+
-2
3+
D3
-
1
ABILITÀ DI COMANDO
Difensore dell’Ulthuan: se Tyrion
utilizza
questa abilità, fino alla tua successiva
fase
degli eroi le unità di Highborn della
tua
armata entro 24" da esso possono usare
la sua caratteristica Bravery invece della
propria.
The Dragon Armour of Aenarion:
la corazza di Tyrion respinge persino
i
colpi meglio assestati. Quando effettui
i tiri
salvezza per Tyrion, ignora la caratteristica
Rend del nemico a meno che non sia
-2 o
migliore.
HIGH ELF PRINCE, TYRION
TECLIS
U N DS
WO
6"
5
4+
BR
MELEE WEAPONS
Range
Moon Staff of Lileath
8
The Sword of Teclis
AV ERY
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
1
1"
4+
1
3+
4+
-1
3+
3
-2
1
DESCRIZIONE
Teclis è un singolo modello. Impugna
la
Sword of Teclis, una lama forgiata con
le sue mani, e il Moon Staff of Lileath.
Indossa inoltre la War Crown of Sahpery.
Benedizione di Lileath: puoi aggiungere
2
ai tiri per lanciare e dissipare incantesimi
di Teclis.
War Crown of Sahpery: se, quando
Teclis cerca di lanciare un incantesimo
, il
risultato del tiro per lanciare è di almeno
3 punti più alto del valore di lancio
dell’incantesimo, la gittata di tale
incantesimo è raddoppiata.
da lui nella fase degli eroi (ma solo fi
ntanto
che rimane entro 16" da quel mago).
TEMPESTA
MAGIA
All’improvv iso Teclis evoca una tempesta
composta da otto venti che scoppia
sul
nemico. Tempesta ha un valore di lancio
di 5. Se è lanciato con successo, scegli
un’unità visibile entro 18". Quell’unità
subisce una ferita mortale e deve
dimezzare la distanza di cui i suoi modelli
si muovono, corrono e caricano fino
alla
tua successiva fase degli eroi.
Teclis è un mago. Può cercare di lanciare
tre differenti incantesimi in ciascuna
delle
tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare
tre incantesimi in ciascuna fase degli
eroi
nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
Arcano, Scudo Mistico e Tempesta.
Teclis conosce inoltre gli incantesimi
di
qualunque Highborn Wizard entro
16"
G
ELTHARION ON STORMWIN
KEYWORDS
ORDER, AELF, HIGHBOR N, HERO,
Fangsword of Eltharion
Starwood Lance
Stormwing’s Razor-sharp Beak
4+
SAV E
MELEE WEAPONS
✹
U N DS
WO
WIZARD, HIGH ELF MAGE, TECLIS
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
4
3+
3+
-2
D3
2
3+
4+
-1
2
2"
1
✹
3+
-2
D6
2"
✹
4+
3+
-1
1
Warhammer Age of Sigmar
Range
© Games
MOV E
8
BR AV ERY
6.Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella
dei danni che viene usata per determinare una o
più caratteristiche del modello. Cerca il numero di
ferite subite dal modello per trovare il valore della
caratteristica in questione.
To Wound
3+
To Hit
6
MOV E
10
5.Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole
chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a
modelli che hanno una determinata keyword.
To Hit
6
Attacks
1"
Heart of Avelorn: la prima volta che
Tyrion viene ucciso, tira un dado. Con
un
risultato di 2 o più l’Heart of Avelorn
si
spezza, ma Tyrion non viene ucciso
e tutte
le sue ferite vengono sanate.
ORDER, AELF, HIGHBOR N, HERO,
ABILITÀ
4.Abilità: le abilità sono azioni che il modello può
compiere durante una partita e che non sono spiegate
dalle regole standard del gioco.
Attacks
8"
Range
ABILITÀ
Tyrion è un singolo modello. Brandisce
la favoleggiata spada runica Sunfang
in
grado di riversare vampe di fuoco sul
nemico. Tyrion indossa la Dragon Armour
of Aenarion e porta l’Heart of Avelorn,
che può risanarlo se dovesse cadere
in
battaglia. In guerra, Tyrion cavalca
il suo
maestoso stallone, Malhandir, che colpisce
gli avversari con Mighty Hooves.
5
Range
Sunfang
MELEE WEAPONS
SAV E
3.Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il
modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre,
ti dice se il modello viene schierato da solo come
modello singolo, o come parte di un’unità. Nel secondo
caso, la descrizione indica quanti modelli comprende
l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare
un’unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che
possiedi).
6
MISSILE WEAPONS
SAV E
2.Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice
quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e
quanto sono efficaci le sue armi.
MOV E
6
Stormwing’s Wicked Talons
Ferite subite
Workshop Ltd. 2015
6
16"
0-2
4
12"
3
10"
8-9
2
8"
10+
Eltharion on Stormwing è un singolo
modello. Eltharion è armato con la
Fangsword of Eltharion e una Starwood
Lance. Porta inoltre due antichi manufatti
magici: l’Helm of Yvresse e il Talisman
of Hoeth. Eltharion cavalca il grifone
Stormwing, che attacca con i Wicked
Talons e il Razor-sharp Beak.
Eltharion on Stormwing può volare.
Helm of Yvresse: il tiro salvezza di
Eltharion aumenta a 3+ contro attacchi
pari
che hanno una caratteristica Damage
solo a 1.
di
Starwood Lance: la Starwood Lance
di 2 se
Eltharion infligge D6 danni invece
Eltharion ha caricato nello stesso turno.
4+
5+
5+
Richiamo della Gloria: se Eltharion
utilizza questa abilità, scegli un’unità
di Highborn entro 16". Fino alla tua
i
successiva fase degli eroi, puoi ripetere
tiri per ferire falliti di tale unità.
MAGIA
Il Talisman of Hoeth concede a Eltharion
il potere della magia. Come risultato,
Eltharion è un mago. Può cercare di
delle
lanciare un incantesimo in ciascuna
tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare
eroi
un incantesimo in ciascuna fase degli
nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
Arcano e Scudo Mistico.
ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBOR
ELTHARION ON STORMWI NG
N, HERO, WIZARD, MONSTER
Warhammer Age of Sigmar © Games
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
3+
ABILITÀ DI COMANDO
ABILITÀ
DESCRIZIONE
Razor-shar p Beak
4+
5
14"
5-7
KEYWORDS
2"
TABELLA DEI DANNI
Wicked Talons
Move
3-4
VOLO
1"
Workshop Ltd. 2015
, HIGH ELF PRINCE,
TYRION
12"
6
3+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
9
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sunfang
8"
6
3+
4+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sunfang
1"
6
3+
3+
-2
D3
Malhandir’s Mighty Hooves
1"
2
4+
3+
-
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
ABILITÀ DI COMANDO
Tyrion è un singolo modello. Brandisce
la favoleggiata spada runica Sunfang in
grado di riversare vampe di fuoco sul
nemico. Tyrion indossa la Dragon Armour
of Aenarion e porta l’Heart of Avelorn,
che può risanarlo se dovesse cadere in
battaglia. In guerra, Tyrion cavalca il suo
maestoso stallone, Malhandir, che colpisce
gli avversari con Mighty Hooves.
Heart of Avelorn: la prima volta che
Tyrion viene ucciso, tira un dado. Con un
risultato di 2 o più l’Heart of Avelorn si
spezza, ma Tyrion non viene ucciso e tutte
le sue ferite vengono sanate.
Difensore dell’Ulthuan: se Tyrion utilizza
questa abilità, fino alla tua successiva fase
degli eroi le unità di Highborn della tua
armata entro 24" da esso possono usare
la sua caratteristica Bravery invece della
propria.
The Dragon Armour of Aenarion:
la corazza di Tyrion respinge persino i
colpi meglio assestati. Quando effettui i tiri
salvezza per Tyrion, ignora la caratteristica
Rend del nemico a meno che non sia -2 o
migliore.
ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE, TYRION
KEYWORDS
TECLIS
6"
5
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Moon Staff of Lileath
2"
1
4+
The Sword of Teclis
1"
1
4+
3+
-1
3
3+
-2
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
Teclis è un singolo modello. Impugna la
Sword of Teclis, una lama forgiata con
le sue mani, e il Moon Staff of Lileath.
Indossa inoltre la War Crown of Sahpery.
ABILITÀ
Benedizione di Lileath: puoi aggiungere 2
ai tiri per lanciare e dissipare incantesimi
di Teclis.
War Crown of Sahpery: se, quando
Teclis cerca di lanciare un incantesimo, il
risultato del tiro per lanciare è di almeno
KEYWORDS
3 punti più alto del valore di lancio
dell’incantesimo, la gittata di tale
incantesimo è raddoppiata.
da lui nella fase degli eroi (ma solo fintanto
che rimane entro 16" da quel mago).
MAGIA
All’improvviso Teclis evoca una tempesta
composta da otto venti che scoppia sul
nemico. Tempesta ha un valore di lancio
di 5. Se è lanciato con successo, scegli
un’unità visibile entro 18". Quell’unità
subisce una ferita mortale e deve
dimezzare la distanza di cui i suoi modelli
si muovono, corrono e caricano fino alla
tua successiva fase degli eroi.
Teclis è un mago. Può cercare di lanciare
tre differenti incantesimi in ciascuna delle
tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare
tre incantesimi in ciascuna fase degli eroi
nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
Arcano, Scudo Mistico e Tempesta.
Teclis conosce inoltre gli incantesimi di
qualunque Highborn Wizard entro 16"
TEMPESTA
ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, HIGH ELF MAGE, TECLIS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ELTHARION ON STORMWING
✹
10
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Fangsword of Eltharion
1"
4
3+
3+
-2
D3
Starwood Lance
2"
2
3+
4+
-1
2
Stormwing’s Razor-sharp Beak
2"
1
✹
3+
-2
D6
Stormwing’s Wicked Talons
2"
✹
4+
3+
-1
1
TABELLA DEI DANNI
Ferite subite
Move
Wicked Talons
Razor-sharp Beak
0-2
16"
6
3+
3-4
14"
5
4+
5-7
12"
4
4+
8-9
10"
3
5+
10+
8"
2
5+
DESCRIZIONE
ABILITÀ
ABILITÀ DI COMANDO
Eltharion on Stormwing è un singolo
modello. Eltharion è armato con la
Fangsword of Eltharion e una Starwood
Lance. Porta inoltre due antichi manufatti
magici: l’Helm of Yvresse e il Talisman
of Hoeth. Eltharion cavalca il grifone
Stormwing, che attacca con i Wicked
Talons e il Razor-sharp Beak.
Helm of Yvresse: il tiro salvezza di
Eltharion aumenta a 3+ contro attacchi
che hanno una caratteristica Damage pari
solo a 1.
Richiamo della Gloria: se Eltharion
utilizza questa abilità, scegli un’unità
di Highborn entro 16". Fino alla tua
successiva fase degli eroi, puoi ripetere i
tiri per ferire falliti di tale unità.
VOLO
MAGIA
Eltharion on Stormwing può volare.
Il Talisman of Hoeth concede a Eltharion
il potere della magia. Come risultato,
Eltharion è un mago. Può cercare di
lanciare un incantesimo in ciascuna delle
tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare
un incantesimo in ciascuna fase degli eroi
nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
Arcano e Scudo Mistico.
KEYWORDS
Starwood Lance: la Starwood Lance di
Eltharion infligge D6 danni invece di 2 se
Eltharion ha caricato nello stesso turno.
ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF PRINCE,
ELTHARION ON STORMWING
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
PRINCE IMRIK, DRAGONLORD
✹
14
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Imrik’s Star Lance
2"
3
3+
3+
-1
2
Minaithnir’s Claws
2"
✹
4+
3+
-1
2
Minaithnir’s Fearsome Jaws
3"
3
4+
✹
-2
D6
TABELLA DEI DANNI
Ferite subite
Move
Claws
0-3
14"
6
2+
4-6
12"
5
3+
7-9
10"
4
3+
10-12
8"
3
4+
13+
6"
2
4+
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Il Prince Imrik è un singolo modello.
È armato con una Star Lance e porta in
guerra il Dragonhorn. Il Prince Imrik
cavalca il Dragon Minaithnir, che divora i
nemici con le Fearsome Jaws e li fa a pezzi
con i suoi Claws. Minaithnir può inoltre
riversare un mortale torrente di Dragonfire
per incenerire i nemici.
Star Lance: aggiungi 1 ai tiri per ferire e al
Damage della Star Lance se il Prince Imrik
ha caricato nello stesso turno.
VOLO
Il Prince Imrik può volare.
KEYWORDS
Fearsome Jaws
Dragonhorn: il fragore di questo corno
incantato può costringere persino i mostri
più possenti a tremare e a fuggire in preda
al panico. Una volta per partita, nella
tua fase degli eroi, il Prince Imrik può
soffiare nel Dragonhorn. In tal caso, tutti
i Monsters nemici entro 10" da lui sono
impauriti dal suono terrificante: il tuo
avversario deve sottrarre 1 da tutti i tiri
per colpire, correre e caricare effettuati da
essi fino alla tua successiva fase degli eroi.
Dragonfire: un Dragon può scatenare
una lingua di fiamme nella tua fase di tiro.
In tal caso, scegli un’unità visibile entro 12"
e tira un dado: con 1 o 2 tale unità subisce
una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3
ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite
mortali.
ABILITÀ DI COMANDO
Signore dei Dragons: se il Prince Imrik
utilizza questa abilità, fino alla tua
successiva fase degli eroi puoi ripetere i
tiri per colpire falliti di qualsiasi Dragon
della tua armata quando attacca con le
Fearsome Jaws (compreso Minaithnir).
ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE, PRINCE IMRIK
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
PRINCE ALTHRAN
6"
5
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
The Stormrider’s Sword
1"
4
3+
4+
-
2
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
ABILITÀ DI COMANDO
Il Prince Althran è un singolo modello.
Porta la Stormrider’s Sword e un
Enchanted Shield. Indossa inoltre la
Armour of Fortune.
Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri
salvezza falliti del Prince Althran.
Gloria degli Elfi: se il Prince Althran
utilizza questa abilità, fino alla tua
successiva fase degli eroi puoi ripetere i
tiri per colpire pari a 1 di tutte le unità
di Highborn della tua armata entro
8" da lui quando attaccano nella fase di
combattimento.
Armour of Fortune: nella tua fase degli
eroi, scegli un numero fra 1 e 6. Fino
alla tua successiva fase degli eroi, tira
un dado ogni volta che il Prince Althran
subisce una ferita o una ferita mortale; se il
risultato è lo stesso numero che hai scelto
durante la tua fase degli eroi, la Armour of
Fortune ha deviato il colpo e la ferita o la
ferita mortale viene ignorata.
ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE, PRINCE ALTHRAN
KEYWORDS
HIGH ELF PRINCE
MISSILE WEAPONS
6"
5
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Wound
Rend
Damage
Reaver Bow
20"
3
3+
3+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Purebreed’s Ithilmar-shod Hooves
1"
2
4+
4+
-
1
Star Lance
2"
3
3+
4+
-1
2
Enchanted Polearm
1"
3
3+
3+
-1
D3
Starblade
1"
6
3+
4+
-
1
DESCRIZIONE
ELVEN PUREBRED
Un High Elf Prince è un singolo modello.
Alcuni Princes sono armati con una
magica Starblade, altri impugnano una
Enchanted Polearm più grande, come
un’alabarda o una lancia. Se è in arcione,
un Prince può invece abbattere i nemici
con una poderosa Star Lance. Molti High
Elf Princes si proteggono in guerra con
un Enchanted Shield, altri preferiscono
portare un Reaver Bow magico per
abbattere i nemici dalla distanza. A volte
un Prince ha l’onore di portare un Phoenix
Banner.
Alcuni Princes vanno in battaglia in
arcione a Elven Purebreeds; questi modelli
hanno un valore di Move di 12" invece che
di 6" e ottengono l’attacco con gli Ithilmarshod Hooves del destriero.
KEYWORDS
To Hit
ABILITÀ
Phoenix Banner: un Prince con un
Phoenix Banner ottiene la keyword
Totem. Puoi ripetere i test di shock delle
unità di Highborn della tua armata entro
20" da un Phoenix Banner nella fase di
shock.
ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Star Lance: aggiungi 1 ai tiri per ferire e
al Damage di una Star Lance se l’High Elf
Prince ha caricato nello stesso turno.
Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri
salvezza falliti di un High Elf Prince con
un Enchanted Shield.
ABILITÀ DI COMANDO
Possanza degli Asur: se un Prince
utilizza questa abilità, scegli un’unità
di Highborn entro 16". Fino alla tua
successiva fase degli eroi puoi ripetere tutti
i tiri per colpire falliti di quell’unità.
HIGH ELF PRINCE ON GRIFFON
✹
10
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Starwood Lance
2"
2
3+
4+
-1
2
Starblade
1"
4
3+
4+
-
1
Griffon’s Razor-sharp Beak
2"
1
✹
3+
-1
D6
Griffon’s Wicked Talons
2"
✹
4+
3+
-1
1
TABELLA DEI DANNI
Ferite subite
Move
Wicked Talons
Razor-sharp Beak
0-2
16"
6
3+
3-4
14"
5
4+
5-7
12"
4
4+
8-9
10"
3
5+
10+
8"
2
5+
DESCRIZIONE
ABILITÀ
ABILITÀ DI COMANDO
Un High Elf Prince on Griffon è un singolo
modello. Il Prince è armato con una
Starwood Lance e una Starblade. Cavalca
un agile Griffon che attacca con Razorsharp Beak e Wicked Talons.
Balzo del Predatore: il Griffon del
Prince può portarlo in alto sopra le linee
di battaglia, direttamente sul nemico
prescelto. Quando questo modello effettua
un ammassamento, può muoversi fino a 6"
e sorvolare i modelli nemici. Inoltre non
è costretto a muoversi verso il modello
nemico più vicino, fintanto che termina il
movimento entro ½" da un’unità nemica.
Carica Lucente: se un High Elf Prince on
Griffon utilizza questa abilità, fino alla tua
successiva fase degli eroi puoi ripetere il
tiro di qualsiasi dado quando determini
la distanza di carica delle unità di
Highborn della tua armata se si trovano
entro 16" da questo modello quando
caricano.
VOLO
Un High Elf Prince on Griffon può volare.
Starwood Lance: aggiungi 1 ai tiri per ferire
e al Damage di una Starwood Lance se questo
modello ha caricato nello stesso turno.
KEYWORDS
ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
HIGH ELF PRINCE ON DRAGON
MISSILE WEAPONS
✹
14
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Reaver Bow
20"
3
3+
3+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Dragon Lance
2"
3
3+
3+
-1
2
Dragon Blade
2"
4
3+
3+
-1
D3
Dragon’s Claws
2"
✹
4+
3+
-1
2
Dragon’s Fearsome Jaws
3"
3
4+
✹
-2
D6
TABELLA DEI DANNI
Ferite subite
Move
Claws
Fearsome Jaws
0-3
14"
6
2+
4-6
12"
5
3+
7-9
10"
4
3+
10-12
8"
3
4+
13+
6"
2
4+
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un High Elf Prince on Dragon è un
singolo modello. Molti Princes vanno in
guerra armati con una Dragon Blade e un
Enchanted Shield, altri combattono con una
Dragon Lance e un Enchanted Shield. Alcuni
sdegnano la protezione offerta da uno scudo
e imbracciano un Reaver Bow assieme alla
Dragon Blade o alla Dragon Lance, per poter
abbattere le prede dalla distanza. Alcuni
Princes di estrema nobiltà portano un Elven
War Horn invece di uno scudo o di un arco,
per suonare la chiamata alle armi.
Dragon Lance: aggiungi 1 ai tiri per
ferire e al Damage di una Dragon Lance
se l’High Elf Prince on Dragon ha caricato
nello stesso turno.
Il Dragon di un High Elf Prince divora i
nemici con le sue Fearsome Jaws e li fa a
pezzi con i Claws. Il Dragon può inoltre
riversare un mortale torrente di Dragonfire
per incenerire i nemici.
VOLO
Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri
salvezza falliti di un High Elf Prince on
Dragon con un Enchanted Shield.
Elven War Horn: una volta per partita,
nella tua fase degli eroi, un High Elf Prince
on Dragon con un Elven War Horn può
soffiarvi per dare il via all’attacco. In tal
caso, tutti i modelli di Highborn della
tua armata entro 10" da questo modello
effettuano un attacco addizionale con
ciascuna delle proprie melee weapons
quando attaccano nella tua successiva fase
di combattimento.
Dragonfire: un Dragon può scatenare
una lingua di fiamme nella tua fase di tiro.
In tal caso, scegli un’unità visibile entro 12"
e tira un dado: con 1 o 2 tale unità subisce
una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3
ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite
mortali.
ABILITÀ DI COMANDO
Primo Tra Pari: se un High Elf Prince on
Dragon utilizza questa abilità, scegli fino a
tre Highborn Heroes della tua armata
entro 16" da esso; ciascuno di questi può
utilizzare immediatamente un’abilità di
comando elencata sulla sua warscroll,
anche se non sono il tuo generale.
Un High Elf Prince on Dragon può volare.
KEYWORDS
ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
HIGH ELF ARCHMAGE ON DRAGON
✹
14
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Magestaff
2"
1
4+
3+
-1
D3
Sword of Saphery
1"
3
4+
4+
-
1
Dragon’s Claws
2"
✹
4+
3+
-1
2
Dragon’s Fearsome Jaws
3"
3
4+
✹
-2
D6
TABELLA DEI DANNI
Ferite subite
Move
Claws
Fearsome Jaws
0-3
14"
6
2+
4-6
12"
5
3+
7-9
10"
4
3+
10-12
8"
3
4+
13+
6"
2
4+
DESCRIZIONE
ABILITÀ
PROSCIUGA MAGIA
Un High Elf Archmage on Dragon è
un singolo modello. Gli Archmages
brandiscono un Magestaff. Alcuni
portano anche un Book of Hoeth che li
aiuta nel lancio di incantesimi, mentre
altri preferiscono invece impugnare una
Sword of Saphery assieme al Magestaff
per sgominare i nemici in combattimento.
Quasi tutti indossano inoltre un Talisman
of Arcane Power per meglio dissipare le
empie stregonerie dei nemici.
Talisman of Arcane Power: puoi
aggiungere 1 a qualsiasi tiro per dissipare
incantesimi di un High Elf Archmage on
Dragon con un Talisman of Arcane Power.
L’Archmage evoca un vortice di antimagia,
disperdendo le evocazioni nemiche
e bandendo i daemons dal campo di
battaglia. Prosciuga Magia ha un valore
di lancio di 4. Se è lanciato con successo,
scegli un’unità visibile entro 18". Qualsiasi
incantesimo che sta influenzando tale
unità cessa immediatamente. Inoltre, se
quell’unità è un’unità di Daemons, essa
subisce D3 ferite mortali mentre la magia
che sostiene le forme dei suoi membri
viene risucchiata e dissipata dal gorgo.
Il Dragon di un Archmage divora i nemici
con le sue Fearsome Jaws e li fa a pezzi con
i Claws. Il Dragon può inoltre riversare
un mortale torrente di Dragonfire per
incenerire i nemici.
VOLO
Un High Elf Archmage on Dragon può
volare.
KEYWORDS
Dragonfire: un Dragon può scatenare
una lingua di fiamme nella tua fase di tiro.
In tal caso, scegli un’unità visibile entro 12"
e tira un dado: con 1 o 2 tale unità subisce
una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3
ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite
mortali.
MAGIA
Un High Elf Archmage on Dragon è
un mago. Può cercare di lanciare un
incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli
eroi, e cercare di dissipare due incantesimi
in ciascuna fase degli eroi nemica.
Un Archmage con un Book of Hoeth
può cercare di lanciare due differenti
incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli
eroi invece di uno, e cercare di dissipare
due incantesimi in ciascuna fase degli eroi
nemica. Un High Elf Archmage on Dragon
conosce gli incantesimi Dardo Arcano,
Scudo Mistico e Prosciuga Magia.
ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF ARCHMAGE
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
HIGH ELF MAGE
6"
5
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Seerstaff
2"
1
4+
3+
-1
1
Elven Steed’s Swift Hooves
1"
2
4+
5+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
SCUDO DEL SAPHERY
Un High Elf Mage è un singolo modello.
Impugna un mistico Seerstaff che incanala
le sue abilità arcane. Quasi tutti gli High
Elf Mages portano inoltre un Talisman
of Arcane Power, che sia un libro di
incantesimi o un amuleto magico, affinché
li aiuti a disperdere le empie stregonerie
dei nemici.
Talisman of Arcane Power: puoi
aggiungere 1 a qualsiasi tiro per dissipare
incantesimi di un High Elf Mage con un
Talisman of Arcane Power.
Il Mago intesse una volta di energia magica
attorno a se stesso e ai suoi alleati. Scudo
del Saphery ha un valore di lancio di 6.
Se è lanciato con successo, fino alla tua
successiva fase degli eroi puoi tirare un
dado ogni volta che l’High Elf Mage, o un
modello della tua armata entro 18" da esso,
subisce una ferita o una ferita mortale. Con
un risultato di 6 il colpo è deviato dalla
barriera magica che circonda l’incantatore
e viene ignorato.
ELVEN STEED
Un High Elf Mage può cavalcare un Elven
Steed. In tal caso, il valore del suo Move
aumenta a 14" ed egli ottiene l’attacco con
gli Swift Hooves.
KEYWORDS
MAGIA
Un High Elf Mage è un mago. Può cercare
di lanciare un incantesimo in ciascuna
delle tue fasi degli eroi, e cercare di
dissipare un incantesimo in ciascuna fase
degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi
Dardo Arcano, Scudo Mistico e Scudo del
Saphery.
ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, HIGH ELF MAGE
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
DRAGON MAGE
✹
14
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Mage’s Sunstaff
2"
1
4+
3+
-1
D3
Dragon’s Claws
2"
✹
4+
3+
-1
2
Dragon’s Fearsome Jaws
3"
3
4+
✹
-2
D6
TABELLA DEI DANNI
Ferite subite
Move
Claws
Fearsome Jaws
0-3
14"
6
2+
4-6
12"
5
3+
7-9
10"
4
3+
10-12
8"
3
4+
13+
6"
2
4+
DESCRIZIONE
FIAMME DELLA FENICE
Un Dragon Mage è un singolo modello.
Il Dragon Mage in arcione impugna un
Sunstaff che arde di fiamme magiche,
mentre il Dragon divora i nemici con le sue
Fearsome Jaws e li fa a pezzi con i Claws.
Il Dragon può inoltre riversare un mortale
torrente di Dragonfire per incenerire i
nemici.
VOLO
Un Dragon Mage può volare.
ABILITÀ
Mago Guerriero: un Dragon Mage
effettua 3 attacchi con il Sunstaff invece di
1 se ha caricato nello stesso turno.
KEYWORDS
Dragonfire: un Dragon può scatenare
una lingua di fiamme nella tua fase di tiro.
In tal caso, scegli un’unità visibile entro 12"
e tira un dado: con 1 o 2 tale unità subisce
una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3
ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite
mortali.
MAGIA
Un Dragon Mage è un mago. Può cercare
di lanciare un incantesimo in ciascuna
delle tue fasi degli eroi, e cercare di
dissipare un incantesimo in ciascuna fase
degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi
Dardo Arcano, Scudo Mistico e Fiamme
della Fenice.
Il Dragon Mage evoca dall’aria delle
fiamme per incenerire gli indegni, che si
fanno più calde di secondo in secondo.
Fiamme della Fenice ha un valore di
lancio di 7. Se è lanciato con successo,
scegli un’unità nemica visibile entro 18".
Tale unità subisce una ferita mortale
poiché prende fuoco. Poi tira un altro
dado: se il risultato è 3 o meno le fiamme
si estinguono e l’incantesimo termina.
Con un 4 o più, tuttavia, l’unità subisce
2 ferite mortali addizionali e continua a
bruciare. Tira un altro dado: se il risultato
è 3 o meno le fiamme si estinguono, ma
con 4 o più l’unità subisce 3 ferite mortali
addizionali e la conflagrazione prosegue.
Continua a tirare dadi extra in questo
modo, infliggendo 1 ferita mortale in più
rispetto alla volta precedente fino a che le
fiamme si spengono o l’unità non viene
consumata!
ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, DRAGON MAGE
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
HIGH ELF SPEARMEN
6"
1
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Silverwood Spear
2"
1
4+
4+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un’unità di High Elf Spearmen include
10 o più modelli. Essi combattono con
Silverwood Spears e portano Elven Shields.
loro Bravery se l’unità si trova entro 8"
da un’altra unità di Highborn della tua
armata che include uno Standard Bearer.
SENTINEL
HORNBLOWER
Il leader di questa unità è una Sentinel.
Una Sentinel effettua 2 attacchi invece di 1.
I modelli di questa unità possono essere
Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di
dado pari a 1 quando determini di quanto
questa unità può correre o caricare se
include Hornblowers.
STANDARD BEARER
I modelli di questa unità possono essere
Standard Bearers. Se l’unità include degli
Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery
dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla
Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza
pari a 1 di un’unità con Elven Shields. Puoi
invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1
o 2 di questa unità nella fase di tiro.
Milizia: gli High Elf Spearmen effettuano
1 attacco addizionale se la loro unità ha 20
o più modelli.
Falange di Lance: puoi ripetere i tiri per
colpire pari a 1 di un High Elf Spearman se
non si è mosso nella sua precedente fase di
Movimento.
ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF SPEARMEN
KEYWORDS
HIGH ELF ARCHERS
6"
1
MISSILE WEAPONS
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
BR A ERY
V
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Silverwood Longbow
20"
1
4+
4+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Silverwood Longbow
1"
1
5+
5+
-
1
DESCRIZIONE
STANDARD BEARER
Un’unità di High Elf Archers include 10
o più modelli. Essi scoccano frecce con i
loro Silverwood Longbows e respingono
gli attaccanti in corpo a corpo usando gli
archi come bastoni improvvisati.
HAWKEYE
Il leader di questa unità è un Hawkeye.
Puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire di un
Hawkeye nella fase di tiro.
KEYWORDS
Range
I modelli di questa unità possono essere
Standard Bearers. Se l’unità include degli
Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery
dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla
loro Bravery se l’unità si trova entro 8"
da un’altra unità di Highborn della tua
armata che include uno Standard Bearer.
HORNBLOWER
I modelli di questa unità possono essere
Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di
dado pari a 1 quando determini di quanto
questa unità può correre o caricare se
include Hornblowers.
ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF ARCHERS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ABILITÀ
Maestria Elfica nel Tiro: puoi aggiungere
1 ai tiri per colpire di un High Elf Archer
nella fase di tiro se la sua unità ha 20 o
più modelli e non ci sono modelli nemici
entro 3".
Tempesta di Frecce: una volta per
battaglia questa unità può tirare una
Tempesta di Frecce nella sua fase di tiro;
in tal caso, puoi raddoppiare il numero
di attacchi effettuati dai suoi Silverwood
Longbows. Questa unità non può tirare
una Tempesta di Frecce se ci sono modelli
nemici entro 3".
SILVER HELMS
12"
2
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ithilmar Lance and Sword
1"
1
4+
4+
-
1
Elven Purebreed’s Swift Hooves
1"
2
4+
5+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
STANDARD BEARER
ABILITÀ
Un’unità di Silver Helms include 5 o più
modelli. Essi brandiscono Ithilmar Lances
and Swords e portano Elven Shields. I loro
destrieri sono robusti Elven Purebreeds
che colpiscono con gli Swift Hooves.
I modelli di questa unità possono essere
Standard Bearers. Se l’unità include degli
Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery
dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla
loro Bravery se l’unità si trova entro 8"
da un’altra unità di Highborn della tua
armata che include uno Standard Bearer.
Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza
pari a 1 di un’unità con Elven Shields. Puoi
invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o
2 di questa unità nella fase di tiro.
HIGH HELM
Il leader di questa unità è un High Helm.
Un High Helm effettua 2 attacchi invece di
1 con la sua Ithilmar Lance and Sword.
HORNBLOWER
I modelli di questa unità possono essere
Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di
dado pari a 1 quando determini di quanto
questa unità può correre o caricare se
include Hornblowers.
Carica con Lancia Pesante: aggiungi 1 ai
tiri per ferire e al Damage delle Ithilmar
Lances and Swords di questa unità se essa
ha caricato nello stesso turno.
Cavalieri dell’Ulthuan: puoi aggiungere
1 a tutti i tiri per colpire delle Ithilmar
Lances and Swords di questa unità se essa
ha 10 o più modelli.
ORDER, AELF, HIGHBORN, SILVER HELMS
KEYWORDS
ELLYRIAN REAVERS
MISSILE WEAPONS
14"
2
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Wound
Rend
Damage
Reaver Cavalry Bow
16"
2
4+
4+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Starwood Spear
1"
1
4+
4+
-
1
Ellyrian Purebreed’s Swift Hooves
1"
2
4+
5+
-
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un’unità di Ellyrian Reavers include 5 o
più modelli. Essi portano flessibili Reaver
Cavalry Bows e micidiali Starwood Spears,
e cavalcano Ellyrian Purebreeds che
attaccano con gli Swift Hooves.
Ellyrian Purebreeds: nella fase di tiro,
prima o dopo aver effettuato attacchi con
questa unità, puoi tirare due dadi e muovere
tutti i modelli di questa unità fino a un
numero di pollici pari al risultato. I modelli
non possono iniziare o terminare questo
movimento entro 3" da un’unità nemica.
HARBINGER
Il leader di questa unità è un Harbinger.
Un Harbinger effettua 2 attacchi invece di
1 con la sua Starwood Spear.
KEYWORDS
To Hit
Salve Rapide: i modelli di questa unità
effettuano 3 attacchi con i loro Reaver
Cavalry Bows se l’unità non si trova entro
3" da un’unità nemica.
ORDER, AELF, HIGHBORN, ELLYRIAN REAVERS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
DRAGON PRINCES OF CALEDOR
12"
2
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Drake Lance and Sword
1"
Purebreed’s Ithilmar-shod Hooves
1"
Rend
Damage
2
3+
2
4+
4+
-
1
4+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
STANDARD BEARER
ABILITÀ
Un’unità di Dragon Princes of Caledor
include 5 o più modelli. Essi brandiscono
Drake Lances and Swords e portano Drake
Shields. I loro destrieri sono aggraziati
Caledorian Purebreeds che martellano il
nemico con i loro Ithilmar-shod Hooves.
I modelli di questa unità possono essere
Standard Bearers. Se l’unità include degli
Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery
dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla
loro Bravery se l’unità si trova entro 8"
da un’altra unità di Highborn della tua
armata che include uno Standard Bearer.
Carica con Lancia Pesante: aggiungi 1
ai tiri per ferire e al Damage delle Drake
Lances and Swords di questa unità se essa
ha caricato nello stesso turno.
DRAKEMASTER
Il leader di questa unità è un Drakemaster.
Un Drakemaster effettua 3 attacchi invece
di 2 con la sua Drake Lance and Sword.
HORNBLOWER
I modelli di questa unità possono essere
Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di
dado pari a 1 quando determini di quanto
questa unità può correre o caricare se
include Hornblowers.
Drake Shield: puoi ripetere i tiri salvezza
pari a 1 per un’unità con Drake Shields.
Puoi invece ripetere i tiri salvezza falliti pari
a 1 o 2 per questa unità nella fase di tiro.
Fierezza Arrogante: questa unità non ha
bisogno di effettuare un test di shock se
qualunque modello di Highborn della
tua armata è fuggito in questo turno.
ORDER, AELF, HIGHBORN, DRAGON PRINCES OF CALEDOR
KEYWORDS
TIRANOC CHARIOTS
12"
5
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Charioteer’s Bows
18"
2
4+
4+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Tiranoc Spears
2"
2
4+
4+
-
1
Ellyrian Purebreeds’ Swift Hooves
1"
4
4+
5+
-
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un’unità di Tiranoc Chariots può
includere un numero qualsiasi di modelli.
L’equipaggio di ogni Chariot è composto
da due Elven Charioteers che combattono
con Bows e Tiranoc Spears, ed è trainato
da una coppia di Ellyrian Purebreeds
che attaccano il nemico con i loro Swift
Hooves.
Carica Aggraziata: puoi ripetere tutti i tiri
per ferire falliti di un Tiranoc Chariot nella
fase di combattimento se ha effettuato una
carica nello stesso turno.
KEYWORDS
Veloce e Letale: se un Tiranoc Chariot
corre non è necessario tirare un dado:
può sempre muoversi di un massimo di
6" addizionali. Inoltre, i Tiranoc Chariots
possono effettuare ammassamenti fino a 6"
invece di 3".
ORDER, AELF, HIGHBORN, TIRANOC CHARIOTS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Damage
HIGH ELF REPEATER
BOLT THROWER
WAR MACHINE
✹
4
MISSILE WEAPONS
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
-
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ithilmar Bolt
36"
1
3+
3+
-2
D3
Repeating Bolts
36"
6
4+
3+
-1
1
BR A ERY
V
TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE
Crew entro 1"
Move
Ithilmar Bolt
Repeating Bolts
2 modelli
4"
2
12
1 modello
2"
1
6
Nessun modello
0"
0
0
CREW
6"
1
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ithilmar Blade
1"
1
4+
4+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Una High Elf Repeater Bolt Thrower è
un’aggraziata macchina da guerra in grado
di sparare sul nemico devastanti Ithilmar
Bolts o salve di Repeating Bolts più piccoli.
È operata da un’unità formata da una Crew
di 2 High Elves armati di Ithilmar Blades.
Macchina da Guerra con Serventi:
una Repeater Bolt Thrower può muoversi
solo se la sua Crew si trova entro 1" da
essa all’inizio della fase di movimento.
Se la sua Crew si trova entro 1" dalla
Repeater Bolt Thrower nella fase di
tiro, può fare fuoco con la macchina da
guerra. La Repeater Bolt Thrower non
può effettuare movimenti di carica, non
ha bisogno di effettuare test di shock e
non è influenzata da attacchi o abilità che
fanno uso della Bravery. La Crew si trova
in copertura fintanto che è entro 1" dalla
propria war machine.
WAR MACHINE
KEYWORDS
ORDER, WAR MACHINE, REPEATER BOLT THROWER
CREW
KEYWORDS
ORDER, AELF, HIGHBORN, CREW
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Scelta di Dardi: ogni volta che una High
Elf Repeater Bolt Thrower fa fuoco nella
fase di tiro, i serventi possono caricare
e sparare Ithilmar Bolts oppure salve di
Repeating Bolts. Non possono caricare e
sparare entrambi nello stesso turno.
GREAT EAGLES
16"
4
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Beak and Talons
2"
4
4+
3+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un’unità di Great Eagles include
un qualsiasi numero di modelli.
Esse assalgono il nemico con affilati Beaks
and Talons.
Morte dai Cieli: una Great Eagle effettua
6 attacchi invece di 4 se ha caricato nello
stesso turno.
VOLO
Le Great Eagles possono volare.
KEYWORDS
ORDER, GREAT EAGLES
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Volare Via: alla fine della fase di
combattimento, le Great Eagles possono
ritirarsi dal combattimento volando via se
ci sono modelli nemici entro 3" dalla loro
unità. In tal caso, tira tre dadi: il totale
indica di quanto puoi muovere le Great
Eagles quando si ritirano. Le Great Eagles
devono terminare il proprio movimento a
più di 3" da qualsiasi unità nemica; se non
possono muoversi abbastanza lontano
allora non possono ritirarsi.
ALITH ANAR, THE SHADOW KING
6"
5
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
The Moonbow
24"
D3
3+
3+
-1
D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ithilmar Longsword
1"
4
3+
4+
-
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Alith Anar, the Shadow King, è un singolo
modello. È armato con il leggendario
Moonbow e una Ithilmar Longsword.
Porta inoltre la Stone of Midnight, che lo
ammanta nelle ombre, e indossa la Shadow
Crown, che gli consente di rallentare il
tempo stesso.
Tutt’uno con le Ombre: una volta
completato lo schieramento, puoi muovere
Alith Anar fino a un massimo di 12". Non
puoi muoverlo entro 3" da un modello
nemico.
Shadow Crown: una volta per partita,
Alith Anar può utilizzare la magia della
Shadow Crown per rallentare il passare del
tempo. In tal caso può muoversi due volte
in quella fase di movimento, tirare due
volte in quella fase di tiro oppure essere
scelto per ammassarsi e attaccare due volte
in quella fase di combattimento.
Stone of Midnight: il tuo avversario deve
sottrarre 1 dai tiri per colpire di qualsiasi
attacco diretto su Alith Anar nella fase di
tiro.
ABILITÀ DI COMANDO
Vendetta da Lontano: se Alith Anar
utilizza questa abilità, nella tua successiva
fase di tiro puoi ripetere i tiri per colpire
pari a 1 delle unità di Highborn se si
trovano entro 16".
ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ALITH ANAR
KEYWORDS
SHADOW WARRIORS
6"
1
MISSILE WEAPONS
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Wound
Rend
Damage
Nagarythe Bow
18"
1
3+
4+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Shadow Blade
1"
2
3+
4+
-
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un’unità di Shadow Warriors include 5 o
più modelli. Essi impugnano Nagarythe
Bows e Shadow Blades.
Tutt’uno con le Ombre: una volta
completato lo schieramento, puoi muovere
questa unità fino a un massimo di 12",
fintanto che nessun modello dell’unità si
muove entro 3" da un modello nemico.
SHADOW-WALKER
Il leader di questa unità è uno Shadowwalker. Uno Shadow-walker effettua 2
attacchi con un Nagarythe Bow invece di 1.
KEYWORDS
To Hit
Colpire Non Visti: se tutti i modelli di
questa unità si trovano in copertura e a
più di 6" da qualsiasi unità nemica, puoi
ripetere i tiri per colpire falliti dei loro
Nagarythe Bows.
ORDER, AELF, HIGHBORN, SHADOW WARRIORS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Guerrieri dello Shadow King: uno
Shadow Warrior effettua 2 attacchi con il
suo Nagarythe Bow fintanto che Alith
Anar si trova entro 16" dalla sua unità.
ALARIELLE THE RADIANT
6"
5
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
The Stave of Avelorn
2"
1
4+
3+
-
D3
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
BOON OF LIFE
Alarielle the Radiant è un singolo modello.
È armata con lo Stave of Avelorn e porta
sulla fronte la Star of Avelorn.
ABILITÀ
La Regina Eterna: non devi effettuare
test di shock delle unità di Highborn
della tua armata entro 16" da Alarielle the
Radiant nella fase di shock.
Flagello del Chaos: lo Stave of Avelorn
infligge D6 danni contro le unità del Chaos.
Star of Avelorn: Alarielle the Radiant sana
1 ferita in ciascuna delle tue fasi degli eroi.
MAGIA
Alarielle the Radiant è una maga.
Può cercare di lanciare due differenti
incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli
eroi, e cercare di dissipare due incantesimi
in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce
gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo
Mistico e Dono della Vita.
Con un gesto Alarielle infonde energia
magica negli alleati, guarendo i danni
e le ferite in un istante. Dono della Vita
ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato
con successo, scegli un’unità entro 20".
Un modello di quell’unità sana D6
ferite. Inoltre le energie dell’incantesimo
persistono fino alla tua successiva fase
degli eroi; tira un dado ogni volta che un
modello dell’unità subisce una ferita o
una ferita mortale: con 6, quella ferita è
istantaneamente sanata e ignorata.
ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, ALARIELLE THE RADIANT
KEYWORDS
HANDMAIDEN OF THE EVERQUEEN
6"
5
MISSILE WEAPONS
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Damage
Bow of Isha
18"
2
3+
3+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Guardian Spear
2"
4
4+
4+
-
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Una Handmaiden of the Everqueen è un
singolo modello. Impugna una Guardian
Spear e un Bow of Isha che scocca frecce
incantate, le quali ardono di fiamme
magiche.
Frecce di Isha: le creature del Chaos non
sopportano le magiche fiamme di queste
frecce incantate. Puoi aggiungere 1 a
qualsiasi tiro per ferire effettuato quando
una Handmaiden of the Everqueen prende
di mira un’unità del Chaos con il suo Bow
of Isha.
Favore della Regina Eterna:
le Handmaidens sono benedette e godono
di protezione mistica. Puoi ripetere i tiri
salvezza falliti di una Handmaiden of the
Everqueen.
Tiro Fulmineo: una Handmaiden of the
Everqueen può attaccare due volte nella
fase di tiro se non si è mossa durante la fase
di movimento.
KEYWORDS
Rend
ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HANDMAIDEN OF THE EVERQUEEN
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
SISTERS OF AVELORN
6"
1
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Bow of Avelorn
18"
1
3+
3+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ithilmar Sword
1"
1
4+
4+
-
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un’unità di Sisters of Avelorn include 5 o
più modelli. Esse portano Bows of Avelorn,
i cui dardi incantati ardono di fiamme
magiche. Le Sisters of Avelorn impugnano
inoltre Ithilmar Swords.
Frecce di Isha: le creature del Chaos non
sopportano le magiche fiamme di queste
frecce incantate. Puoi aggiungere 1 a
qualsiasi tiro per ferire effettuato quando
una Sister of Avelorn prende di mira
un’unità del Chaos con il suo Bow of
Avelorn.
HIGH SISTER
Il leader di questa unità è una High Sister.
Una High Sister effettua 2 attacchi invece
di 1 con il suo Bow of Avelorn.
Scoccate fino all’Ultimo: una volta per
turno, se un’unità nemica termina il
proprio movimento di carica entro ½" da
questa unità, le Sisters of Avelorn possono
immediatamente tirare con i Bows of
Avelorn contro l’unità alla carica.
Prime fra le Ancelle: puoi ripetere i tiri
per colpire pari a 1 delle Sisters of Avelorn
se la loro unità si trova entro 8" da una
Handmaiden of the Everqueen della
tua armata quando attaccano nella fase
di tiro.
Tiro Fulmineo: un’unità di Sisters of
Avelorn può attaccare due volte con i Bows
of Avelorn nella propria fase di tiro se
non si è mossa durante la propria fase di
movimento.
ORDER, AELF, HIGHBORN, SISTERS OF AVELORN
KEYWORDS
CARADRYAN
6"
5
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
The Phoenix Blade
2"
4
3+
3+
-1
D3
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
ABILITÀ DI COMANDO
Caradryan è un singolo modello.
Ha l’onore di portare in battaglia la
poderosa Phoenix Blade, e sulla sua fronte
è inciso a fuoco il Mark of Asuryan, una
runa che punisce coloro che fanno del
male al campione prediletto del dio.
Testimone del Destino: ogni volta che
Caradryan subisce una ferita o una ferita
mortale, tira un dado. Se il risultato è 4
o più, la ferita o la ferita mortale viene
ignorata.
Capitano della Phoenix Guard:
se Caradryan utilizza questa abilità, fino
alla tua successiva fase degli eroi puoi
ripetere i tiri per ferire falliti pari a 1 delle
unità di Highborn della tua armata se si
trovano entro 8" da esso quando attaccano
nella fase di combattimento (puoi invece
ripetere tutti i tiri per ferire falliti delle
unità di Phoenix Guard).
KEYWORDS
Mark of Asuryan: se Caradryan viene
ucciso, l’unità che gli ha inflitto l’ultima
ferita subisce immediatamente D3 ferite
mortali.
ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ANOINTED OF ASURYAN, CARADRYAN
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ANOINTED OF ASURYAN
6"
5
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Great Phoenix Halberd
2"
4
3+
3+
-1
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un Anointed of Asuryan è un singolo
modello. Brandisce una raffinata ma
micidiale Great Phoenix Halberd.
Testimone del Destino: ogni volta che
un Anointed of Asuryan subisce una
ferita o una ferita mortale, tira un dado.
Se il risultato è 4 o più, la ferita o la ferita
mortale viene ignorata.
Benedizione di Asuryan: un Anointed
of Asuryan può cercare di dissipare un
incantesimo in ciascuna fase degli eroi
nemica come se fosse un mago.
ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ANOINTED OF ASURYAN
KEYWORDS
PHOENIX GUARD
6"
1
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Phoenix Halberd
2"
2
3+
3+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
Un’unità di Phoenix Guard include 5 o
più modelli. Esse impugnano Phoenix
Halberds finemente lavorate.
KEEPER OF THE FLAME
Il leader di questa unità è un Keeper of the
Flame. Un Keeper of the Flame effettua 3
attacchi invece di 2.
STANDARD BEARER
I modelli di questa unità possono essere
Standard Bearers. Se l’unità include degli
Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery
KEYWORDS
dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla
loro Bravery se l’unità si trova entro 8"
da un’altra unità di Highborn della tua
armata che include uno Standard Bearer.
DRUMMERS
I modelli di questa unità possono essere
Drummers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di
dado pari a 1 quando determini di quanto
questa unità può correre o caricare se
include Drummers.
ORDER, AELF, HIGHBORN, PHOENIX GUARD
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ABILITÀ
Testimoni del Destino: ogni volta che una
Phoenix Guard subisce una ferita o una ferita
mortale, tira un dado. Se il risultato è 4 o più,
la ferita o la ferita mortale viene ignorata.
Aura di Terrore: se un’unità nemica entro
3" da qualsiasi Phoenix Guard fallisce un
test di shock, un modello addizionale fugge.
Incoraggiati: non è necessario effettuare test
di shock per questa unità fintanto che si trova
entro 8" da un Anointed of Asuryan
della tua armata.
FLAMESPYRE PHOENIX
✹
12
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Flaming Talons
2"
✹
4+
3+
-1
2
Great Phoenix Halberd
2"
4
3+
3+
-1
1
SAV E
U N DS
WO
MOV E
8
BR A ERY
V
TABELLA DEI DANNI
Ferite subite
Move
Flaming Talons
Scia di Fuoco
0-2
16"
6
D6 ferite mortali
3-4
14"
5
D3 ferite mortali
5-7
12"
4
D3 ferite mortali
8-9
10"
3
1 ferita mortale
10+
8"
2
1 ferita mortale
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Una Flamespyre Phoenix è un singolo
modello. Essa attacca con Flaming Talons
mentre i nemici bruciano nella sua Scia di
Fuoco.
Rinascita della Fenice: se questo modello
viene ucciso, tira un dado nella tua
successiva fase degli eroi. Con un risultato
di 4 o più, essa rinasce e recupera tutte
le ferite! Schiera il modello ovunque sul
campo di battaglia a più di 9" dal nemico.
Questo è considerato il movimento di quel
modello per la fase di movimento di quel
turno.
ANOINTED OF ASURYAN
Alcune Flamespyre Phoenixes vengono
cavalcate da un Anointed of Asuryan.
Le Flamespyre Phoenixes cavalcate da un
Anointed of Asuryan ottengono la Phoenix
Great Halberd e l’abilità Testimone del
Destino.
VOLO
Una Flamespyre Phoenix può volare.
FLAMESPYRE PHOENIX
KEYWORDS
Scia di Fuoco: una Flamespyre Phoenix
può attaccare i nemici con una Scia di
Fuoco mentre li sorvola. Per fare ciò, scegli
un’unità nemica che sia stata sorvolata
dalla Flamespyre Phoenix nella fase di
movimento. Poi consulta la tabella dei
danni in alto per verificare quante ferite
mortali vengono inflitte all’unità avvolta
dalle fiamme.
Affine alla Magia: se un modello entro
12" da questo modello lancia con successo
un incantesimo, che venga dissipato o
meno, tira un dado. Se il risultato è 2 o
più, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri salvezza
della Flamespyre Phoenix fino alla tua
successiva fase degli eroi.
Testimone del Destino: ogni volta che
una Flamespyre Phoenix cavalcata da
un Anointed of Asuryan subisce una
ferita o una ferita mortale, tira un dado.
Se il risultato è 4 o più, la ferita o la ferita
mortale viene ignorata.
ORDER, MONSTER, FLAMESPYRE PHOENIX
ANOINTED OF ASURYAN ON FLAMESPYRE PHOENIX
KEYWORDS
ORDER, AELF, FLAMESPYRE PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF ASURYAN
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
FROSTHEART PHOENIX
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Ice-hard Talons
2"
✹
3+
3+
-1
2
Great Phoenix Halberd
2"
4
3+
3+
-1
1
The Phoenix Blade
2"
4
3+
3+
-1
D3
✹
12
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
9
BR A ERY
V
TABELLA DEI DANNI
Ferite subite
Move
Ice-cold Talons
Aura di Gelo
0-2
16"
8
9"
3-4
14"
6
6"
5-7
12"
5
3"
8-9
10"
4
2"
10+
8"
3
1"
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Una Frostheart Phoenix è un singolo
modello. Essa attacca con Ice-hard Talons
mentre i nemici si congelano nella sua
Aura di Gelo.
Aura di Gelo: i modelli nemici vengono
congelati dall’Aura di Gelo di questo
modello, che si estende per un numero di
pollici indicato sulla tabella dei danni in
alto. Il tuo avversario deve sottrarre 1 da
qualsiasi tiro per ferire dei modelli entro
la gittata di qualsiasi Aura di Gelo quando
attaccano.
ANOINTED OF ASURYAN
Alcune Frostheart Phoenixes sono cavalcate
da un Anointed of Asuryan. Le Frostheart
Phoenixes cavalcate da un Anointed of
Asuryan ottengono la Great Phoenix
Halberd e l’abilità Testimone del Destino.
CARADRYAN
Una Frostheart Phoenix nella tua armata
può essere invece cavalcata da Caradryan.
Questa Frostheart Phoenix ottiene la
Phoenix Blade, le abilità Testimone del
Destino e Mark of Asuryan e l’abilità di
comando Capitano della Phoenix Guard.
VOLO
Una Frostheart Phoenix può volare.
Affine alla Magia: se un modello entro
12" da questo modello lancia con successo
un incantesimo, che venga dissipato o
meno, tira un dado. Se il risultato è 2 o
più, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri salvezza
della Flamespyre Phoenix fino alla tua
successiva fase degli eroi.
Mark of Asuryan: se una Frostheart
Phoenix cavalcata da Caradryan viene
uccisa, l’unità che le ha inflitto l’ultima
ferita subisce immediatamente D3 ferite
mortali.
Testimone del Destino: ogni volta che
una Frostheart Phoenix cavalcata da
Caradryan o un Anointed of Asuryan
subisce una ferita o una ferita mortale, tira
un dado. Se il risultato è 4 o più, la ferita o
la ferita mortale viene ignorata.
ABILITÀ DI COMANDO
Capitano della Phoenix Guard:
se Caradryan utilizza questa abilità,
fino alla tua successiva fase degli eroi
puoi ripetere i tiri per ferire falliti pari
a 1 delle unità di Highborn della tua
armata se si trovano entro 8" da questo
modello quando attaccano nella fase di
combattimento (puoi invece ripetere tutti i
tiri per ferire falliti delle unità di Phoenix
Guard).
FROSTHEART PHOENIX
KEYWORDS
ORDER, MONSTER, FROSTHEART PHOENIX
ANOINTED OF ASURYAN ON FROSTHEART PHOENIX
KEYWORDS
ORDER, AELF, FROSTHEART PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF ASURYAN
CARADRYAN ON FROSTHEART PHOENIX
KEYWORDS
ORDER, AELF, FROSTHEART PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF
ASURYAN, CARADRYAN
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
LOREMASTER OF HOETH
6"
5
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Greatsword of Hoeth
1"
2
3+
3+
-1
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
MAGIA
MANO DELLA GLORIA
Un Loremaster of Hoeth è un singolo
modello. Esso brandisce una Greatsword
of Hoeth.
Un Loremaster of Hoeth è un mago.
Può cercare di lanciare un incantesimo in
ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare
di dissipare un incantesimo in ciascuna
fase degli eroi nemica. Conosce gli
incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
e Mano della Gloria.
Con un semplice gesto il Loremaster
concede agli alleati l’antica potenza. Mano
della Gloria ha un valore di lancio di 5. Se
è lanciato con successo, scegli un modello
entro 18". Fino alla tua successiva fase degli
eroi puoi ripetere tutti i tiri per colpire e
per ferire falliti di tale modello.
ABILITÀ
Deviare i Colpi: l’abilità di un Loremaster
of Hoeth è tale che può deviare le frecce in
volo. Puoi ripetere i tiri salvezza falliti di
questo modello nella fase di tiro.
ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, LOREMASTER OF HOETH
KEYWORDS
HIGH ELF SWORDMASTERS
OF HOETH
6"
1
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Greatsword of Hoeth
1"
2
3+
3+
-1
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un’unità di High Elf Swordmasters
of Hoeth include 5 o più modelli.
Essi brandiscono possenti Greatswords of
Hoeth.
BLADELORD
Il leader di questa unità è un Bladelord.
Un Bladelord effettua 3 attacchi invece di 2.
STANDARD BEARER
I modelli di questa unità possono essere
Standard Bearers. Se l’unità include degli
KEYWORDS
Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery
dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla
loro Bravery se l’unità si trova entro 8"
da un’altra unità di Highborn della tua
armata che include uno Standard Bearer.
HORNBLOWER
I modelli di questa unità possono essere
Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di
dado pari a 1 quando determini di quanto
questa unità può correre o caricare se
include Hornblowers.
Un Turbinio di Lame: gli Swordmasters
brandiscono e mulinano le lame con tale
perizia da assestare colpi quasi sempre
fatali. Puoi ripetere i tiri per colpire pari a
1 quando attacchi con uno Swordmaster
of Hoeth.
Deviare i Colpi: l’abilità degli
Swordmasters of Hoeth è tale che possono
deviare le frecce in volo. Puoi ripetere i tiri
salvezza falliti di questa unità nella fase di
tiro.
ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF SWORDMASTERS OF HOETH
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
KORHIL
6"
5
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
Woodsman’s Axe
1"
3
4+
3+
-
1
Chayal
1"
2
3+
3+
-1
D3
7
To Wound
Rend
Damage
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
ABILITÀ DI COMANDO
Korhil è un singolo modello. Impugna
una Woodsman’s Axe e una grande ascia
magica, Chayal; indossa inoltre la Pelt of
Charandris.
Pelt of Charandis: puoi aggiungere 2 a
qualsiasi tiro salvezza di Korhil nella fase
di tiro.
Abbattete le Bestie: se Korhil utilizza
questa abilità, fino alla tua successiva fase
degli eroi puoi aggiungere 1 a tutti i tiri
per ferire dei modelli di Highborn della
tua armata quando prendono di mira un
Monster.
Guardia del Corpo Impareggiabile:
ogni volta che un Highborn Hero della
tua armata subisce una ferita o una ferita
mortale entro 3" da questo modello, Korhil
può balzare di fronte al colpo. In tal caso,
il tuo Highborn Hero ignora quella
ferita o ferita mortale, ma Korhil subisce
una ferita mortale al suo posto.
ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WHITE LION, KORHIL
KEYWORDS
WHITE LIONS OF CHRACE
6"
1
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Chracian Great Axe
1"
2
3+
3+
-1
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
STANDARD BEARER
Un’unità di White Lions of Chrace
include 5 o più modelli. Sono armati con
pesanti Chracian Great Axes e indossano
Lion Cloaks per proteggersi dalle frecce
nemiche.
GUARDIAN
Il leader di questa unità è un Guardian.
Un Guardian effettua 3 attacchi invece di 2.
KEYWORDS
I modelli di questa unità possono essere
Standard Bearers. Se l’unità include degli
Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery
dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla
loro Bravery se l’unità si trova entro 8"
da un’altra unità di Highborn della tua
armata che include uno Standard Bearer.
HORNBLOWER
I modelli di questa unità possono essere
Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di
dado pari a 1 quando determini di quanto
questa unità può correre o caricare se
include Hornblowers.
ORDER, AELF, HIGHBORN, WHITE LIONS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
ABILITÀ
Lion Cloak: puoi ripetere i tiri salvezza
pari a 1 dei White Lions nella fase di tiro.
Coraggio Incrollabile: tira un dado ogni
volta che un White Lion fugge: con 4 o più
il modello riprende coraggio e ritorna in
battaglia, senza fuggire.
Capitano dei White Lions: puoi ripetere
i tiri per colpire falliti pari a 1 di questa
unità se si trova entro 8" da Korhil quando
attacca nella fase di combattimento.
WHITE LION CHARIOTS
9"
6
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Chracian Great Axes
1"
War Lions’ Fangs and Claws
1"
4
3+
3+
-1
1
4
4+
3+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un’unità di White Lion Chariots può
includere un numero qualsiasi di
modelli. L’equipaggio di ogni Chariot è
composto da una coppia di White Lions
che combattono con Chracian Great
Axes e indossano Lion Cloaks incantati
per proteggersi dalle frecce. Ogni carro
è trainato da due feroci War Lions che
smembrano le sventurate vittime con
Fangs and Claws.
Lion Cloak: puoi ripetere i tiri salvezza
pari a 1 dei White Lion Chariots nella fase
di tiro.
Capitano dei White Lions: puoi ripetere
i tiri per colpire falliti pari a 1 di questa
unità se si trova entro 8" da Korhil quando
attacca nella fase di combattimento.
Ferocia Smodata: i War Lions di un White
Lion Chariot effettuano 8 attacchi con i
loro Fangs and Claws invece di 4 se questo
modello ha caricato nello stesso turno.
ORDER, AELF, HIGHBORN, WHITE LION CHARIOTS
KEYWORDS
LOTHERN SEA HELM
6"
5
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Seaspear Trident
2"
2
4+
3+
-
2
Ithilmar Blade
1"
3
4+
4+
-
1
BR A ERY
V
DESCRIZIONE
ABILITÀ DI COMANDO
Un Lothern Sea Helm è un singolo
modello armato con una Ithilmar Blade e
un Enchanted Shield. Alcuni Sea Helms
assalgono inoltre il nemico con un lungo
Seaspear Trident, mentre altri innalzano
un Sea Drake Pennant per ispirare i
guerrieri.
ABILITÀ
Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri
salvezza falliti di un Lothern Sea Helm.
KEYWORDS
Sea Drake Pennant: un Lothern Sea Helm
con Sea Drake Pennant ottiene la keyword
Totem. Puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per
ferire delle unità di Highborn della tua
armata se si trovano entro 8" da un Sea
Drake Pennant quando attaccano, e puoi
aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire delle
Lothern Sea Guard e dei Lothern
Skycutters entro 16".
ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, LOTHERN SEA HELM
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Mantenete la Posizione!: se un Lothern
Sea Helm utilizza questa abilità, scegli
un’unità di Highborn entro 16".
Quell’unità non può muoversi né caricare
in questo turno, ma puoi ripetere qualsiasi
tiro per colpire, per ferire e tiro salvezza
per essa fino alla tua successiva fase degli
eroi.
LOTHERN SEA HELM
ON SKYCUTTER
16"
8
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
7
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Seaspear Trident
2"
2
4+
3+
-
2
Sea Helm’s Ithilmar Blade
1"
3
4+
4+
-
1
Sea Guard’s Sea Blade
1"
1
4+
4+
-
1
Swiftfeather Roc’s Raking Talons
3"
3
3+
4+
-1
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un Lothern Sea Helm on Skycutter è un
singolo modello. Il Sea Helm è armato
con una Ithilmar Blade e un Enchanted
Shield. Alcuni Sea Helms portano anche
un Seaspear Trident, altri un Sea Drake
Pennant. L’equipaggio dello Skycutter è
inoltre composto da una Sea Guard, che
porta una Sea Blade, ed è trainato da uno
Swiftfeather Roc con Raking Talons che
artigliano i nemici.
Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri
salvezza falliti di questo modello.
VOLO
Un Lothern Sea Helm on Skycutter può
volare.
Cavalcavento: nella fase di tiro un Lothern
Sea Helm on Skycutter ha un tiro salvezza
di 4+ invece che di 5+.
Sea Drake Pennant: un Lothern Sea
Helm con Sea Drake Pennant ottiene la
keyword Totem. Puoi aggiungere 1 a tutti
i tiri per ferire delle unità di Highborn
della tua armata se si trovano entro 8" da
questo modello quando attaccano, e puoi
aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire delle
Lothern Sea Guard e dei Lothern
Skycutters entro 16".
Ali Rapide: se questo modello corre, tira
due dadi invece di uno e utilizza il totale per
determinare il suo movimento aggiuntivo.
ABILITÀ DI COMANDO
Attacco in Picchiata!: se un Lothern
Sea Helm on Skycutter utilizza questa
abilità, le unità della tua armata che
possono volare possono caricare nella tua
successiva fase di carica anche se hanno
corso in questo turno.
ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, LOTHERN SEA HELM
KEYWORDS
LOTHERN SEA GUARD
6"
1
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Lothern Sea Bow
16"
1
4+
4+
-
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Silverwood Spear
2"
1
4+
4+
-
1
DESCRIZIONE
STANDARD BEARER
ABILITÀ
Un’unità di Lothern Sea Guard include
10 o più modelli. Esse sono armate con
Silverwood Spears e Lothern Sea Bows, e
portano Elven Shields.
I modelli di questa unità possono essere
Standard Bearers. Se l’unità include degli
Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery
dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla
loro Bravery se l’unità si trova entro 8"
da un’altra unità di Highborn della tua
armata che include uno Standard Bearer.
Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza
pari a 1 di un’unità con Elven Shields. Puoi
invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o
2 di questa unità nella fase di tiro.
SEA MASTER
Il leader di questa unità è un Sea Master.
Un Sea Master effettua 2 attacchi invece di
1 con una Silverwood Spear.
KEYWORDS
HORNBLOWER
I modelli di questa unità possono essere
Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di
dado pari a 1 quando determini di quanto
questa unità può correre o caricare se
include Hornblowers.
ORDER, AELF, HIGHBORN, LOTHERN SEA GUARD
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Soldati della Sea Guard: puoi ripetere i
tiri per colpire pari a 1 di una Lothern Sea
Guard se la sua unità ha 20 o più modelli.
Disciplina Nautica: se fallisci un test di
shock per questa unità mentre un Lothern
Sea Helm della tua armata si trova entro
16", dimezza il numero di modelli che
fuggono (arrotondando per eccesso).
LOTHERN SKYCUTTERS
MISSILE WEAPONS
16"
8
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
6
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Lothern Sea Bows
16"
3
4+
4+
-
1
Eagle Eye Bolt Thrower
16"
1
4+
3+
-1
D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crew’s Sea Blades and Spears
2"
2
4+
4+
-
1
Swiftfeather Roc’s Raking Talons
3"
3
3+
4+
-1
1
DESCRIZIONE
ABILITÀ
Un’unità di Lothern Skycutters può
avere un qualsiasi numero di modelli.
Ognuno è trainato da uno Swiftfeather
Roc che artiglia i nemici con Raking
Talons. L’equipaggio di alcuni Skycutters
è composto da un trio di Sea Guard
che tirano sul nemico con Lothern Sea
Bows, quello di altri da una coppia di Sea
Guard che manovrano una Eagle Eye Bolt
Thrower. L’equipaggio è inoltre armato con
Sea Blades and Spears e Elven Shields.
Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza
pari a 1 di un’unità con Elven Shields. Puoi
invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o
2 di questa unità nella fase di tiro
Ali Rapide: se questo modello corre,
tira due dadi invece di uno e utilizza il
totale per determinare il suo movimento
aggiuntivo.
Sea Blades and Spears: se l’equipaggio di
un Lothern Skycutter è composto da un
trio di Sea Guard, esso effettua 3 attacchi
con Sea Blades and Spears invece di 2.
Carro Celeste: i Lothern Skycutters
possono tirare anche se hanno corso nella
fase di movimento.
VOLO
I Lothern Skycutters possono volare.
KEYWORDS
ORDER, AELF, HIGHBORN, LOTHERN SKYCUTTERS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Disciplina Nautica: se fallisci un test di
shock per questa unità mentre un Lothern
Sea Helm della tua armata si trova entro
16", dimezza il numero di modelli che
fuggono (arrotondando per eccesso).
HIGH ELVES
GLITTERING HOST
ORGANIZZAZIONE
Una Glittering Host è composta
dalle seguenti unità:
• 1 High Elf Prince
• 2 unità of High Elf Archers
• 2 unità of High Elf Spearmen
• 1 unità of Silver Helms
ABILITÀ
Antico Valore: la Glittering Host trae coraggio dal valore e dalla nobiltà dei suoi
insigni condottieri. Puoi tirare due dadi invece di uno e scartare il risultato più
alto quando effettui test di shock per un’unità della Glittering Host se si trova
entro 16" dal suo High Elf Prince nella fase di shock.
Prodezza Marziale: la prodezza marziale di una Glittering Host è impareggiabile.
Una volta per turno, quando una delle unità della Glittering Host termina i
propri attacchi nella fase di combattimento, puoi decidere che una seconda unità
di questo battaglione effettui un ammassamento e attacchi. Non puoi scegliere
un’unità che ha già effettuato gli attacchi, e l’unità che scegli non può effettuare
attacchi in seguito nella fase.
HIGH ELVES
DRAGON HOST
ORGANIZZAZIONE
Una Dragon Host è composta
da 3 modelli qualsiasi scelti tra i
seguenti:
• High Elf Prince on Dragon
• High Elf Archmage on Dragon
• Dragon Mage
ABILITÀ
Conflagrazione di Dragonfire: le fiamme combinate di una Dragon Host possono
consumare interi eserciti. Se tutti e 3 i modelli di una Dragon Host si trovano entro
12" dalla stessa unità nemica (e il bersaglio è visibile a tutti i Dragons) possono
combinare il loro Dragonfire per incenerirla; in tal caso, invece di usare le normali
regole per il Dragonfire, tira un dado. Con 1 o 2 il bersaglio subisce D6 ferite
mortali, con 3 o 4 subisce 2D6 ferite mortali e con 5 o 6 subisce 4D6 ferite mortali.
Antica Dignità: i Dragons sono creature antiche e orgogliose, e gli Elves che
li cavalcano non sono meno altezzosi, ma è da tale nobiltà e dignità che deriva
la forza interiore. Se, durante la tua intera fase degli eroi, riesci a mantenere un
contegno altezzoso (persino arrogante) e a non sorridere, storcere la bocca o ridere
nonostante le buffonate del tuo avversario, puoi ripetere tutti i tiri per colpire pari
a 1 effettuati dai modelli di una Dragon Host fino alla tua successiva fase degli
eroi.
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
WARSCROLLS SOSTITUTIVE
Le seguenti unità non hanno una warscroll. Usa invece le warscrolls sostitutive elencate di seguito.
Unità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warscroll
Anointed of Asuryan on
Flamespyre/Frostheart Phoenix. . . . . . . . . . . . . Flamespyre/Frostheart Phoenix
Archmage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Mage
Archmage on Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . .Glade Lord on Great Eagle
(vedi compendium dei Wood Elves)
Caradryan on Ashtari. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Frostheart Phoenix
Eagle Claw Bolt Thrower . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Repeater Bolt Thrower
Eltharion on foot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince
Korhil on Lion Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot
Lion Chariot of Chrace. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot
Mage on Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
(vedi compendium dei Wood Elves)
Mage on Tiranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
Noble. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince
Prince on Tiranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
Prince on Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
(vedi compendium dei Wood Elves)
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
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