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HIGH ELVES - Games Workshop
HIGH ELVES WARSCROLLS COMPENDIUM INTRODUZIONE Un tempo, gli Highborn aelfici erano possenti. Dominavano, fieri e regali, città scintillanti e meraviglie oltre ogni dire. Tutto ciò è ora perduto. Al posto della loro terra, agli Highborn è rimasta solo l’infinita guerra contro il Chaos. Benché difendano alcune enclavi in tutti i Reami Mortali, la maggiore concentrazione di Highborn dimora ad Azyrheim, dove lotta per l’alleanza di Sigmar, radunando eserciti di miliziani per contrastare la marea delle tenebre. Le warscrolls di questo compendium ti consentono di usare la tua collezione di miniature Citadel in fantastiche battaglie, per inscenare epiche storie ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare i conflitti del mondo che fu. LEGENDA DELLE WARSCROLLS 1.Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 1 TYRION 2 U N DS WO 12" 3+ 9 BR Sunfang Malhandir’s Mighty Hooves AV ERY DESCRIZIONE 3 KEYWORDS 4 Rend Damage 4+ - To Wound 1 Rend Damage 1" 3+ 2 3+ 4+ -2 3+ D3 - 1 ABILITÀ DI COMANDO Difensore dell’Ulthuan: se Tyrion utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi le unità di Highborn della tua armata entro 24" da esso possono usare la sua caratteristica Bravery invece della propria. The Dragon Armour of Aenarion: la corazza di Tyrion respinge persino i colpi meglio assestati. Quando effettui i tiri salvezza per Tyrion, ignora la caratteristica Rend del nemico a meno che non sia -2 o migliore. HIGH ELF PRINCE, TYRION TECLIS U N DS WO 6" 5 4+ BR MELEE WEAPONS Range Moon Staff of Lileath 8 The Sword of Teclis AV ERY Attacks To Hit To Wound Rend Damage 2" 1 1" 4+ 1 3+ 4+ -1 3+ 3 -2 1 DESCRIZIONE Teclis è un singolo modello. Impugna la Sword of Teclis, una lama forgiata con le sue mani, e il Moon Staff of Lileath. Indossa inoltre la War Crown of Sahpery. Benedizione di Lileath: puoi aggiungere 2 ai tiri per lanciare e dissipare incantesimi di Teclis. War Crown of Sahpery: se, quando Teclis cerca di lanciare un incantesimo , il risultato del tiro per lanciare è di almeno 3 punti più alto del valore di lancio dell’incantesimo, la gittata di tale incantesimo è raddoppiata. da lui nella fase degli eroi (ma solo fi ntanto che rimane entro 16" da quel mago). TEMPESTA MAGIA All’improvv iso Teclis evoca una tempesta composta da otto venti che scoppia sul nemico. Tempesta ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, scegli un’unità visibile entro 18". Quell’unità subisce una ferita mortale e deve dimezzare la distanza di cui i suoi modelli si muovono, corrono e caricano fino alla tua successiva fase degli eroi. Teclis è un mago. Può cercare di lanciare tre differenti incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare tre incantesimi in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Tempesta. Teclis conosce inoltre gli incantesimi di qualunque Highborn Wizard entro 16" G ELTHARION ON STORMWIN KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBOR N, HERO, Fangsword of Eltharion Starwood Lance Stormwing’s Razor-sharp Beak 4+ SAV E MELEE WEAPONS ✹ U N DS WO WIZARD, HIGH ELF MAGE, TECLIS Attacks To Hit To Wound Rend Damage 4 3+ 3+ -2 D3 2 3+ 4+ -1 2 2" 1 ✹ 3+ -2 D6 2" ✹ 4+ 3+ -1 1 Warhammer Age of Sigmar Range © Games MOV E 8 BR AV ERY 6.Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella dei danni che viene usata per determinare una o più caratteristiche del modello. Cerca il numero di ferite subite dal modello per trovare il valore della caratteristica in questione. To Wound 3+ To Hit 6 MOV E 10 5.Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a modelli che hanno una determinata keyword. To Hit 6 Attacks 1" Heart of Avelorn: la prima volta che Tyrion viene ucciso, tira un dado. Con un risultato di 2 o più l’Heart of Avelorn si spezza, ma Tyrion non viene ucciso e tutte le sue ferite vengono sanate. ORDER, AELF, HIGHBOR N, HERO, ABILITÀ 4.Abilità: le abilità sono azioni che il modello può compiere durante una partita e che non sono spiegate dalle regole standard del gioco. Attacks 8" Range ABILITÀ Tyrion è un singolo modello. Brandisce la favoleggiata spada runica Sunfang in grado di riversare vampe di fuoco sul nemico. Tyrion indossa la Dragon Armour of Aenarion e porta l’Heart of Avelorn, che può risanarlo se dovesse cadere in battaglia. In guerra, Tyrion cavalca il suo maestoso stallone, Malhandir, che colpisce gli avversari con Mighty Hooves. 5 Range Sunfang MELEE WEAPONS SAV E 3.Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, ti dice se il modello viene schierato da solo come modello singolo, o come parte di un’unità. Nel secondo caso, la descrizione indica quanti modelli comprende l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare un’unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che possiedi). 6 MISSILE WEAPONS SAV E 2.Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e quanto sono efficaci le sue armi. MOV E 6 Stormwing’s Wicked Talons Ferite subite Workshop Ltd. 2015 6 16" 0-2 4 12" 3 10" 8-9 2 8" 10+ Eltharion on Stormwing è un singolo modello. Eltharion è armato con la Fangsword of Eltharion e una Starwood Lance. Porta inoltre due antichi manufatti magici: l’Helm of Yvresse e il Talisman of Hoeth. Eltharion cavalca il grifone Stormwing, che attacca con i Wicked Talons e il Razor-sharp Beak. Eltharion on Stormwing può volare. Helm of Yvresse: il tiro salvezza di Eltharion aumenta a 3+ contro attacchi pari che hanno una caratteristica Damage solo a 1. di Starwood Lance: la Starwood Lance di 2 se Eltharion infligge D6 danni invece Eltharion ha caricato nello stesso turno. 4+ 5+ 5+ Richiamo della Gloria: se Eltharion utilizza questa abilità, scegli un’unità di Highborn entro 16". Fino alla tua i successiva fase degli eroi, puoi ripetere tiri per ferire falliti di tale unità. MAGIA Il Talisman of Hoeth concede a Eltharion il potere della magia. Come risultato, Eltharion è un mago. Può cercare di delle lanciare un incantesimo in ciascuna tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare eroi un incantesimo in ciascuna fase degli nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano e Scudo Mistico. ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBOR ELTHARION ON STORMWI NG N, HERO, WIZARD, MONSTER Warhammer Age of Sigmar © Games Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 3+ ABILITÀ DI COMANDO ABILITÀ DESCRIZIONE Razor-shar p Beak 4+ 5 14" 5-7 KEYWORDS 2" TABELLA DEI DANNI Wicked Talons Move 3-4 VOLO 1" Workshop Ltd. 2015 , HIGH ELF PRINCE, TYRION 12" 6 3+ SAV E U N DS WO MOV E 9 BR A ERY V MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Sunfang 8" 6 3+ 4+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Sunfang 1" 6 3+ 3+ -2 D3 Malhandir’s Mighty Hooves 1" 2 4+ 3+ - 1 DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO Tyrion è un singolo modello. Brandisce la favoleggiata spada runica Sunfang in grado di riversare vampe di fuoco sul nemico. Tyrion indossa la Dragon Armour of Aenarion e porta l’Heart of Avelorn, che può risanarlo se dovesse cadere in battaglia. In guerra, Tyrion cavalca il suo maestoso stallone, Malhandir, che colpisce gli avversari con Mighty Hooves. Heart of Avelorn: la prima volta che Tyrion viene ucciso, tira un dado. Con un risultato di 2 o più l’Heart of Avelorn si spezza, ma Tyrion non viene ucciso e tutte le sue ferite vengono sanate. Difensore dell’Ulthuan: se Tyrion utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi le unità di Highborn della tua armata entro 24" da esso possono usare la sua caratteristica Bravery invece della propria. The Dragon Armour of Aenarion: la corazza di Tyrion respinge persino i colpi meglio assestati. Quando effettui i tiri salvezza per Tyrion, ignora la caratteristica Rend del nemico a meno che non sia -2 o migliore. ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE, TYRION KEYWORDS TECLIS 6" 5 4+ SAV E U N DS WO MOV E 8 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Moon Staff of Lileath 2" 1 4+ The Sword of Teclis 1" 1 4+ 3+ -1 3 3+ -2 1 BR A ERY V DESCRIZIONE Teclis è un singolo modello. Impugna la Sword of Teclis, una lama forgiata con le sue mani, e il Moon Staff of Lileath. Indossa inoltre la War Crown of Sahpery. ABILITÀ Benedizione di Lileath: puoi aggiungere 2 ai tiri per lanciare e dissipare incantesimi di Teclis. War Crown of Sahpery: se, quando Teclis cerca di lanciare un incantesimo, il risultato del tiro per lanciare è di almeno KEYWORDS 3 punti più alto del valore di lancio dell’incantesimo, la gittata di tale incantesimo è raddoppiata. da lui nella fase degli eroi (ma solo fintanto che rimane entro 16" da quel mago). MAGIA All’improvviso Teclis evoca una tempesta composta da otto venti che scoppia sul nemico. Tempesta ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, scegli un’unità visibile entro 18". Quell’unità subisce una ferita mortale e deve dimezzare la distanza di cui i suoi modelli si muovono, corrono e caricano fino alla tua successiva fase degli eroi. Teclis è un mago. Può cercare di lanciare tre differenti incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare tre incantesimi in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Tempesta. Teclis conosce inoltre gli incantesimi di qualunque Highborn Wizard entro 16" TEMPESTA ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, HIGH ELF MAGE, TECLIS Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 ELTHARION ON STORMWING ✹ 10 4+ SAV E U N DS WO MOV E 8 BR A ERY V MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Fangsword of Eltharion 1" 4 3+ 3+ -2 D3 Starwood Lance 2" 2 3+ 4+ -1 2 Stormwing’s Razor-sharp Beak 2" 1 ✹ 3+ -2 D6 Stormwing’s Wicked Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 1 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Wicked Talons Razor-sharp Beak 0-2 16" 6 3+ 3-4 14" 5 4+ 5-7 12" 4 4+ 8-9 10" 3 5+ 10+ 8" 2 5+ DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO Eltharion on Stormwing è un singolo modello. Eltharion è armato con la Fangsword of Eltharion e una Starwood Lance. Porta inoltre due antichi manufatti magici: l’Helm of Yvresse e il Talisman of Hoeth. Eltharion cavalca il grifone Stormwing, che attacca con i Wicked Talons e il Razor-sharp Beak. Helm of Yvresse: il tiro salvezza di Eltharion aumenta a 3+ contro attacchi che hanno una caratteristica Damage pari solo a 1. Richiamo della Gloria: se Eltharion utilizza questa abilità, scegli un’unità di Highborn entro 16". Fino alla tua successiva fase degli eroi, puoi ripetere i tiri per ferire falliti di tale unità. VOLO MAGIA Eltharion on Stormwing può volare. Il Talisman of Hoeth concede a Eltharion il potere della magia. Come risultato, Eltharion è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano e Scudo Mistico. KEYWORDS Starwood Lance: la Starwood Lance di Eltharion infligge D6 danni invece di 2 se Eltharion ha caricato nello stesso turno. ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF PRINCE, ELTHARION ON STORMWING Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 PRINCE IMRIK, DRAGONLORD ✹ 14 4+ SAV E U N DS WO MOV E 8 BR A ERY V MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Imrik’s Star Lance 2" 3 3+ 3+ -1 2 Minaithnir’s Claws 2" ✹ 4+ 3+ -1 2 Minaithnir’s Fearsome Jaws 3" 3 4+ ✹ -2 D6 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Claws 0-3 14" 6 2+ 4-6 12" 5 3+ 7-9 10" 4 3+ 10-12 8" 3 4+ 13+ 6" 2 4+ DESCRIZIONE ABILITÀ Il Prince Imrik è un singolo modello. È armato con una Star Lance e porta in guerra il Dragonhorn. Il Prince Imrik cavalca il Dragon Minaithnir, che divora i nemici con le Fearsome Jaws e li fa a pezzi con i suoi Claws. Minaithnir può inoltre riversare un mortale torrente di Dragonfire per incenerire i nemici. Star Lance: aggiungi 1 ai tiri per ferire e al Damage della Star Lance se il Prince Imrik ha caricato nello stesso turno. VOLO Il Prince Imrik può volare. KEYWORDS Fearsome Jaws Dragonhorn: il fragore di questo corno incantato può costringere persino i mostri più possenti a tremare e a fuggire in preda al panico. Una volta per partita, nella tua fase degli eroi, il Prince Imrik può soffiare nel Dragonhorn. In tal caso, tutti i Monsters nemici entro 10" da lui sono impauriti dal suono terrificante: il tuo avversario deve sottrarre 1 da tutti i tiri per colpire, correre e caricare effettuati da essi fino alla tua successiva fase degli eroi. Dragonfire: un Dragon può scatenare una lingua di fiamme nella tua fase di tiro. In tal caso, scegli un’unità visibile entro 12" e tira un dado: con 1 o 2 tale unità subisce una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3 ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite mortali. ABILITÀ DI COMANDO Signore dei Dragons: se il Prince Imrik utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi ripetere i tiri per colpire falliti di qualsiasi Dragon della tua armata quando attacca con le Fearsome Jaws (compreso Minaithnir). ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE, PRINCE IMRIK Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 PRINCE ALTHRAN 6" 5 4+ SAV E U N DS WO MOV E 8 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage The Stormrider’s Sword 1" 4 3+ 4+ - 2 BR A ERY V DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO Il Prince Althran è un singolo modello. Porta la Stormrider’s Sword e un Enchanted Shield. Indossa inoltre la Armour of Fortune. Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri salvezza falliti del Prince Althran. Gloria degli Elfi: se il Prince Althran utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 di tutte le unità di Highborn della tua armata entro 8" da lui quando attaccano nella fase di combattimento. Armour of Fortune: nella tua fase degli eroi, scegli un numero fra 1 e 6. Fino alla tua successiva fase degli eroi, tira un dado ogni volta che il Prince Althran subisce una ferita o una ferita mortale; se il risultato è lo stesso numero che hai scelto durante la tua fase degli eroi, la Armour of Fortune ha deviato il colpo e la ferita o la ferita mortale viene ignorata. ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE, PRINCE ALTHRAN KEYWORDS HIGH ELF PRINCE MISSILE WEAPONS 6" 5 4+ SAV E U N DS WO MOV E 8 BR A ERY V Range Attacks To Wound Rend Damage Reaver Bow 20" 3 3+ 3+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Purebreed’s Ithilmar-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1 Star Lance 2" 3 3+ 4+ -1 2 Enchanted Polearm 1" 3 3+ 3+ -1 D3 Starblade 1" 6 3+ 4+ - 1 DESCRIZIONE ELVEN PUREBRED Un High Elf Prince è un singolo modello. Alcuni Princes sono armati con una magica Starblade, altri impugnano una Enchanted Polearm più grande, come un’alabarda o una lancia. Se è in arcione, un Prince può invece abbattere i nemici con una poderosa Star Lance. Molti High Elf Princes si proteggono in guerra con un Enchanted Shield, altri preferiscono portare un Reaver Bow magico per abbattere i nemici dalla distanza. A volte un Prince ha l’onore di portare un Phoenix Banner. Alcuni Princes vanno in battaglia in arcione a Elven Purebreeds; questi modelli hanno un valore di Move di 12" invece che di 6" e ottengono l’attacco con gli Ithilmarshod Hooves del destriero. KEYWORDS To Hit ABILITÀ Phoenix Banner: un Prince con un Phoenix Banner ottiene la keyword Totem. Puoi ripetere i test di shock delle unità di Highborn della tua armata entro 20" da un Phoenix Banner nella fase di shock. ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HIGH ELF PRINCE Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Star Lance: aggiungi 1 ai tiri per ferire e al Damage di una Star Lance se l’High Elf Prince ha caricato nello stesso turno. Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri salvezza falliti di un High Elf Prince con un Enchanted Shield. ABILITÀ DI COMANDO Possanza degli Asur: se un Prince utilizza questa abilità, scegli un’unità di Highborn entro 16". Fino alla tua successiva fase degli eroi puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti di quell’unità. HIGH ELF PRINCE ON GRIFFON ✹ 10 4+ SAV E U N DS WO MOV E 8 BR A ERY V MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Starwood Lance 2" 2 3+ 4+ -1 2 Starblade 1" 4 3+ 4+ - 1 Griffon’s Razor-sharp Beak 2" 1 ✹ 3+ -1 D6 Griffon’s Wicked Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 1 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Wicked Talons Razor-sharp Beak 0-2 16" 6 3+ 3-4 14" 5 4+ 5-7 12" 4 4+ 8-9 10" 3 5+ 10+ 8" 2 5+ DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO Un High Elf Prince on Griffon è un singolo modello. Il Prince è armato con una Starwood Lance e una Starblade. Cavalca un agile Griffon che attacca con Razorsharp Beak e Wicked Talons. Balzo del Predatore: il Griffon del Prince può portarlo in alto sopra le linee di battaglia, direttamente sul nemico prescelto. Quando questo modello effettua un ammassamento, può muoversi fino a 6" e sorvolare i modelli nemici. Inoltre non è costretto a muoversi verso il modello nemico più vicino, fintanto che termina il movimento entro ½" da un’unità nemica. Carica Lucente: se un High Elf Prince on Griffon utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi ripetere il tiro di qualsiasi dado quando determini la distanza di carica delle unità di Highborn della tua armata se si trovano entro 16" da questo modello quando caricano. VOLO Un High Elf Prince on Griffon può volare. Starwood Lance: aggiungi 1 ai tiri per ferire e al Damage di una Starwood Lance se questo modello ha caricato nello stesso turno. KEYWORDS ORDER, AELF, GRIFFON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 HIGH ELF PRINCE ON DRAGON MISSILE WEAPONS ✹ 14 4+ SAV E U N DS WO MOV E 8 BR A ERY V Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Reaver Bow 20" 3 3+ 3+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Dragon Lance 2" 3 3+ 3+ -1 2 Dragon Blade 2" 4 3+ 3+ -1 D3 Dragon’s Claws 2" ✹ 4+ 3+ -1 2 Dragon’s Fearsome Jaws 3" 3 4+ ✹ -2 D6 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Claws Fearsome Jaws 0-3 14" 6 2+ 4-6 12" 5 3+ 7-9 10" 4 3+ 10-12 8" 3 4+ 13+ 6" 2 4+ DESCRIZIONE ABILITÀ Un High Elf Prince on Dragon è un singolo modello. Molti Princes vanno in guerra armati con una Dragon Blade e un Enchanted Shield, altri combattono con una Dragon Lance e un Enchanted Shield. Alcuni sdegnano la protezione offerta da uno scudo e imbracciano un Reaver Bow assieme alla Dragon Blade o alla Dragon Lance, per poter abbattere le prede dalla distanza. Alcuni Princes di estrema nobiltà portano un Elven War Horn invece di uno scudo o di un arco, per suonare la chiamata alle armi. Dragon Lance: aggiungi 1 ai tiri per ferire e al Damage di una Dragon Lance se l’High Elf Prince on Dragon ha caricato nello stesso turno. Il Dragon di un High Elf Prince divora i nemici con le sue Fearsome Jaws e li fa a pezzi con i Claws. Il Dragon può inoltre riversare un mortale torrente di Dragonfire per incenerire i nemici. VOLO Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri salvezza falliti di un High Elf Prince on Dragon con un Enchanted Shield. Elven War Horn: una volta per partita, nella tua fase degli eroi, un High Elf Prince on Dragon con un Elven War Horn può soffiarvi per dare il via all’attacco. In tal caso, tutti i modelli di Highborn della tua armata entro 10" da questo modello effettuano un attacco addizionale con ciascuna delle proprie melee weapons quando attaccano nella tua successiva fase di combattimento. Dragonfire: un Dragon può scatenare una lingua di fiamme nella tua fase di tiro. In tal caso, scegli un’unità visibile entro 12" e tira un dado: con 1 o 2 tale unità subisce una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3 ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite mortali. ABILITÀ DI COMANDO Primo Tra Pari: se un High Elf Prince on Dragon utilizza questa abilità, scegli fino a tre Highborn Heroes della tua armata entro 16" da esso; ciascuno di questi può utilizzare immediatamente un’abilità di comando elencata sulla sua warscroll, anche se non sono il tuo generale. Un High Elf Prince on Dragon può volare. KEYWORDS ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, MONSTER, HIGH ELF PRINCE Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 HIGH ELF ARCHMAGE ON DRAGON ✹ 14 5+ SAV E U N DS WO MOV E 7 BR A ERY V MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Magestaff 2" 1 4+ 3+ -1 D3 Sword of Saphery 1" 3 4+ 4+ - 1 Dragon’s Claws 2" ✹ 4+ 3+ -1 2 Dragon’s Fearsome Jaws 3" 3 4+ ✹ -2 D6 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Claws Fearsome Jaws 0-3 14" 6 2+ 4-6 12" 5 3+ 7-9 10" 4 3+ 10-12 8" 3 4+ 13+ 6" 2 4+ DESCRIZIONE ABILITÀ PROSCIUGA MAGIA Un High Elf Archmage on Dragon è un singolo modello. Gli Archmages brandiscono un Magestaff. Alcuni portano anche un Book of Hoeth che li aiuta nel lancio di incantesimi, mentre altri preferiscono invece impugnare una Sword of Saphery assieme al Magestaff per sgominare i nemici in combattimento. Quasi tutti indossano inoltre un Talisman of Arcane Power per meglio dissipare le empie stregonerie dei nemici. Talisman of Arcane Power: puoi aggiungere 1 a qualsiasi tiro per dissipare incantesimi di un High Elf Archmage on Dragon con un Talisman of Arcane Power. L’Archmage evoca un vortice di antimagia, disperdendo le evocazioni nemiche e bandendo i daemons dal campo di battaglia. Prosciuga Magia ha un valore di lancio di 4. Se è lanciato con successo, scegli un’unità visibile entro 18". Qualsiasi incantesimo che sta influenzando tale unità cessa immediatamente. Inoltre, se quell’unità è un’unità di Daemons, essa subisce D3 ferite mortali mentre la magia che sostiene le forme dei suoi membri viene risucchiata e dissipata dal gorgo. Il Dragon di un Archmage divora i nemici con le sue Fearsome Jaws e li fa a pezzi con i Claws. Il Dragon può inoltre riversare un mortale torrente di Dragonfire per incenerire i nemici. VOLO Un High Elf Archmage on Dragon può volare. KEYWORDS Dragonfire: un Dragon può scatenare una lingua di fiamme nella tua fase di tiro. In tal caso, scegli un’unità visibile entro 12" e tira un dado: con 1 o 2 tale unità subisce una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3 ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite mortali. MAGIA Un High Elf Archmage on Dragon è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare due incantesimi in ciascuna fase degli eroi nemica. Un Archmage con un Book of Hoeth può cercare di lanciare due differenti incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli eroi invece di uno, e cercare di dissipare due incantesimi in ciascuna fase degli eroi nemica. Un High Elf Archmage on Dragon conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Prosciuga Magia. ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, HIGH ELF ARCHMAGE Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 HIGH ELF MAGE 6" 5 6+ SAV E U N DS WO MOV E 7 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Seerstaff 2" 1 4+ 3+ -1 1 Elven Steed’s Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1 BR A ERY V DESCRIZIONE ABILITÀ SCUDO DEL SAPHERY Un High Elf Mage è un singolo modello. Impugna un mistico Seerstaff che incanala le sue abilità arcane. Quasi tutti gli High Elf Mages portano inoltre un Talisman of Arcane Power, che sia un libro di incantesimi o un amuleto magico, affinché li aiuti a disperdere le empie stregonerie dei nemici. Talisman of Arcane Power: puoi aggiungere 1 a qualsiasi tiro per dissipare incantesimi di un High Elf Mage con un Talisman of Arcane Power. Il Mago intesse una volta di energia magica attorno a se stesso e ai suoi alleati. Scudo del Saphery ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi tirare un dado ogni volta che l’High Elf Mage, o un modello della tua armata entro 18" da esso, subisce una ferita o una ferita mortale. Con un risultato di 6 il colpo è deviato dalla barriera magica che circonda l’incantatore e viene ignorato. ELVEN STEED Un High Elf Mage può cavalcare un Elven Steed. In tal caso, il valore del suo Move aumenta a 14" ed egli ottiene l’attacco con gli Swift Hooves. KEYWORDS MAGIA Un High Elf Mage è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Scudo del Saphery. ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, HIGH ELF MAGE Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 DRAGON MAGE ✹ 14 5+ SAV E U N DS WO MOV E 7 BR A ERY V MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Mage’s Sunstaff 2" 1 4+ 3+ -1 D3 Dragon’s Claws 2" ✹ 4+ 3+ -1 2 Dragon’s Fearsome Jaws 3" 3 4+ ✹ -2 D6 TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Claws Fearsome Jaws 0-3 14" 6 2+ 4-6 12" 5 3+ 7-9 10" 4 3+ 10-12 8" 3 4+ 13+ 6" 2 4+ DESCRIZIONE FIAMME DELLA FENICE Un Dragon Mage è un singolo modello. Il Dragon Mage in arcione impugna un Sunstaff che arde di fiamme magiche, mentre il Dragon divora i nemici con le sue Fearsome Jaws e li fa a pezzi con i Claws. Il Dragon può inoltre riversare un mortale torrente di Dragonfire per incenerire i nemici. VOLO Un Dragon Mage può volare. ABILITÀ Mago Guerriero: un Dragon Mage effettua 3 attacchi con il Sunstaff invece di 1 se ha caricato nello stesso turno. KEYWORDS Dragonfire: un Dragon può scatenare una lingua di fiamme nella tua fase di tiro. In tal caso, scegli un’unità visibile entro 12" e tira un dado: con 1 o 2 tale unità subisce una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3 ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite mortali. MAGIA Un Dragon Mage è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Fiamme della Fenice. Il Dragon Mage evoca dall’aria delle fiamme per incenerire gli indegni, che si fanno più calde di secondo in secondo. Fiamme della Fenice ha un valore di lancio di 7. Se è lanciato con successo, scegli un’unità nemica visibile entro 18". Tale unità subisce una ferita mortale poiché prende fuoco. Poi tira un altro dado: se il risultato è 3 o meno le fiamme si estinguono e l’incantesimo termina. Con un 4 o più, tuttavia, l’unità subisce 2 ferite mortali addizionali e continua a bruciare. Tira un altro dado: se il risultato è 3 o meno le fiamme si estinguono, ma con 4 o più l’unità subisce 3 ferite mortali addizionali e la conflagrazione prosegue. Continua a tirare dadi extra in questo modo, infliggendo 1 ferita mortale in più rispetto alla volta precedente fino a che le fiamme si spengono o l’unità non viene consumata! ORDER, AELF, DRAGON, HIGHBORN, HERO, WIZARD, MONSTER, DRAGON MAGE Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 HIGH ELF SPEARMEN 6" 1 5+ SAV E U N DS WO MOV E 6 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Silverwood Spear 2" 1 4+ 4+ - 1 BR A ERY V DESCRIZIONE ABILITÀ Un’unità di High Elf Spearmen include 10 o più modelli. Essi combattono con Silverwood Spears e portano Elven Shields. loro Bravery se l’unità si trova entro 8" da un’altra unità di Highborn della tua armata che include uno Standard Bearer. SENTINEL HORNBLOWER Il leader di questa unità è una Sentinel. Una Sentinel effettua 2 attacchi invece di 1. I modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di dado pari a 1 quando determini di quanto questa unità può correre o caricare se include Hornblowers. STANDARD BEARER I modelli di questa unità possono essere Standard Bearers. Se l’unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 di un’unità con Elven Shields. Puoi invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o 2 di questa unità nella fase di tiro. Milizia: gli High Elf Spearmen effettuano 1 attacco addizionale se la loro unità ha 20 o più modelli. Falange di Lance: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 di un High Elf Spearman se non si è mosso nella sua precedente fase di Movimento. ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF SPEARMEN KEYWORDS HIGH ELF ARCHERS 6" 1 MISSILE WEAPONS 6+ SAV E U N DS WO MOV E 6 BR A ERY V Attacks To Hit To Wound Rend Damage Silverwood Longbow 20" 1 4+ 4+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Silverwood Longbow 1" 1 5+ 5+ - 1 DESCRIZIONE STANDARD BEARER Un’unità di High Elf Archers include 10 o più modelli. Essi scoccano frecce con i loro Silverwood Longbows e respingono gli attaccanti in corpo a corpo usando gli archi come bastoni improvvisati. HAWKEYE Il leader di questa unità è un Hawkeye. Puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire di un Hawkeye nella fase di tiro. KEYWORDS Range I modelli di questa unità possono essere Standard Bearers. Se l’unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro Bravery se l’unità si trova entro 8" da un’altra unità di Highborn della tua armata che include uno Standard Bearer. HORNBLOWER I modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di dado pari a 1 quando determini di quanto questa unità può correre o caricare se include Hornblowers. ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF ARCHERS Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 ABILITÀ Maestria Elfica nel Tiro: puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire di un High Elf Archer nella fase di tiro se la sua unità ha 20 o più modelli e non ci sono modelli nemici entro 3". Tempesta di Frecce: una volta per battaglia questa unità può tirare una Tempesta di Frecce nella sua fase di tiro; in tal caso, puoi raddoppiare il numero di attacchi effettuati dai suoi Silverwood Longbows. Questa unità non può tirare una Tempesta di Frecce se ci sono modelli nemici entro 3". SILVER HELMS 12" 2 4+ SAV E U N DS WO MOV E 7 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Ithilmar Lance and Sword 1" 1 4+ 4+ - 1 Elven Purebreed’s Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1 BR A ERY V DESCRIZIONE STANDARD BEARER ABILITÀ Un’unità di Silver Helms include 5 o più modelli. Essi brandiscono Ithilmar Lances and Swords e portano Elven Shields. I loro destrieri sono robusti Elven Purebreeds che colpiscono con gli Swift Hooves. I modelli di questa unità possono essere Standard Bearers. Se l’unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro Bravery se l’unità si trova entro 8" da un’altra unità di Highborn della tua armata che include uno Standard Bearer. Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 di un’unità con Elven Shields. Puoi invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o 2 di questa unità nella fase di tiro. HIGH HELM Il leader di questa unità è un High Helm. Un High Helm effettua 2 attacchi invece di 1 con la sua Ithilmar Lance and Sword. HORNBLOWER I modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di dado pari a 1 quando determini di quanto questa unità può correre o caricare se include Hornblowers. Carica con Lancia Pesante: aggiungi 1 ai tiri per ferire e al Damage delle Ithilmar Lances and Swords di questa unità se essa ha caricato nello stesso turno. Cavalieri dell’Ulthuan: puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire delle Ithilmar Lances and Swords di questa unità se essa ha 10 o più modelli. ORDER, AELF, HIGHBORN, SILVER HELMS KEYWORDS ELLYRIAN REAVERS MISSILE WEAPONS 14" 2 5+ SAV E U N DS WO MOV E 6 BR A ERY V Range Attacks To Wound Rend Damage Reaver Cavalry Bow 16" 2 4+ 4+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Starwood Spear 1" 1 4+ 4+ - 1 Ellyrian Purebreed’s Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1 DESCRIZIONE ABILITÀ Un’unità di Ellyrian Reavers include 5 o più modelli. Essi portano flessibili Reaver Cavalry Bows e micidiali Starwood Spears, e cavalcano Ellyrian Purebreeds che attaccano con gli Swift Hooves. Ellyrian Purebreeds: nella fase di tiro, prima o dopo aver effettuato attacchi con questa unità, puoi tirare due dadi e muovere tutti i modelli di questa unità fino a un numero di pollici pari al risultato. I modelli non possono iniziare o terminare questo movimento entro 3" da un’unità nemica. HARBINGER Il leader di questa unità è un Harbinger. Un Harbinger effettua 2 attacchi invece di 1 con la sua Starwood Spear. KEYWORDS To Hit Salve Rapide: i modelli di questa unità effettuano 3 attacchi con i loro Reaver Cavalry Bows se l’unità non si trova entro 3" da un’unità nemica. ORDER, AELF, HIGHBORN, ELLYRIAN REAVERS Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 DRAGON PRINCES OF CALEDOR 12" 2 4+ SAV E U N DS WO MOV E 7 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Drake Lance and Sword 1" Purebreed’s Ithilmar-shod Hooves 1" Rend Damage 2 3+ 2 4+ 4+ - 1 4+ - 1 BR A ERY V DESCRIZIONE STANDARD BEARER ABILITÀ Un’unità di Dragon Princes of Caledor include 5 o più modelli. Essi brandiscono Drake Lances and Swords e portano Drake Shields. I loro destrieri sono aggraziati Caledorian Purebreeds che martellano il nemico con i loro Ithilmar-shod Hooves. I modelli di questa unità possono essere Standard Bearers. Se l’unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro Bravery se l’unità si trova entro 8" da un’altra unità di Highborn della tua armata che include uno Standard Bearer. Carica con Lancia Pesante: aggiungi 1 ai tiri per ferire e al Damage delle Drake Lances and Swords di questa unità se essa ha caricato nello stesso turno. DRAKEMASTER Il leader di questa unità è un Drakemaster. Un Drakemaster effettua 3 attacchi invece di 2 con la sua Drake Lance and Sword. HORNBLOWER I modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di dado pari a 1 quando determini di quanto questa unità può correre o caricare se include Hornblowers. Drake Shield: puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 per un’unità con Drake Shields. Puoi invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o 2 per questa unità nella fase di tiro. Fierezza Arrogante: questa unità non ha bisogno di effettuare un test di shock se qualunque modello di Highborn della tua armata è fuggito in questo turno. ORDER, AELF, HIGHBORN, DRAGON PRINCES OF CALEDOR KEYWORDS TIRANOC CHARIOTS 12" 5 5+ SAV E U N DS WO MOV E 6 BR A ERY V MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Charioteer’s Bows 18" 2 4+ 4+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Tiranoc Spears 2" 2 4+ 4+ - 1 Ellyrian Purebreeds’ Swift Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1 DESCRIZIONE ABILITÀ Un’unità di Tiranoc Chariots può includere un numero qualsiasi di modelli. L’equipaggio di ogni Chariot è composto da due Elven Charioteers che combattono con Bows e Tiranoc Spears, ed è trainato da una coppia di Ellyrian Purebreeds che attaccano il nemico con i loro Swift Hooves. Carica Aggraziata: puoi ripetere tutti i tiri per ferire falliti di un Tiranoc Chariot nella fase di combattimento se ha effettuato una carica nello stesso turno. KEYWORDS Veloce e Letale: se un Tiranoc Chariot corre non è necessario tirare un dado: può sempre muoversi di un massimo di 6" addizionali. Inoltre, i Tiranoc Chariots possono effettuare ammassamenti fino a 6" invece di 3". ORDER, AELF, HIGHBORN, TIRANOC CHARIOTS Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Damage HIGH ELF REPEATER BOLT THROWER WAR MACHINE ✹ 4 MISSILE WEAPONS 5+ SAV E U N DS WO MOV E - Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Ithilmar Bolt 36" 1 3+ 3+ -2 D3 Repeating Bolts 36" 6 4+ 3+ -1 1 BR A ERY V TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE Crew entro 1" Move Ithilmar Bolt Repeating Bolts 2 modelli 4" 2 12 1 modello 2" 1 6 Nessun modello 0" 0 0 CREW 6" 1 5+ SAV E U N DS WO MOV E 6 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Ithilmar Blade 1" 1 4+ 4+ - 1 BR A ERY V DESCRIZIONE ABILITÀ Una High Elf Repeater Bolt Thrower è un’aggraziata macchina da guerra in grado di sparare sul nemico devastanti Ithilmar Bolts o salve di Repeating Bolts più piccoli. È operata da un’unità formata da una Crew di 2 High Elves armati di Ithilmar Blades. Macchina da Guerra con Serventi: una Repeater Bolt Thrower può muoversi solo se la sua Crew si trova entro 1" da essa all’inizio della fase di movimento. Se la sua Crew si trova entro 1" dalla Repeater Bolt Thrower nella fase di tiro, può fare fuoco con la macchina da guerra. La Repeater Bolt Thrower non può effettuare movimenti di carica, non ha bisogno di effettuare test di shock e non è influenzata da attacchi o abilità che fanno uso della Bravery. La Crew si trova in copertura fintanto che è entro 1" dalla propria war machine. WAR MACHINE KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, REPEATER BOLT THROWER CREW KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, CREW Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Scelta di Dardi: ogni volta che una High Elf Repeater Bolt Thrower fa fuoco nella fase di tiro, i serventi possono caricare e sparare Ithilmar Bolts oppure salve di Repeating Bolts. Non possono caricare e sparare entrambi nello stesso turno. GREAT EAGLES 16" 4 6+ SAV E U N DS WO MOV E 6 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Beak and Talons 2" 4 4+ 3+ - 1 BR A ERY V DESCRIZIONE ABILITÀ Un’unità di Great Eagles include un qualsiasi numero di modelli. Esse assalgono il nemico con affilati Beaks and Talons. Morte dai Cieli: una Great Eagle effettua 6 attacchi invece di 4 se ha caricato nello stesso turno. VOLO Le Great Eagles possono volare. KEYWORDS ORDER, GREAT EAGLES Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Volare Via: alla fine della fase di combattimento, le Great Eagles possono ritirarsi dal combattimento volando via se ci sono modelli nemici entro 3" dalla loro unità. In tal caso, tira tre dadi: il totale indica di quanto puoi muovere le Great Eagles quando si ritirano. Le Great Eagles devono terminare il proprio movimento a più di 3" da qualsiasi unità nemica; se non possono muoversi abbastanza lontano allora non possono ritirarsi. ALITH ANAR, THE SHADOW KING 6" 5 4+ SAV E U N DS WO MOV E 8 BR A ERY V MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage The Moonbow 24" D3 3+ 3+ -1 D3 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Ithilmar Longsword 1" 4 3+ 4+ - 1 DESCRIZIONE ABILITÀ Alith Anar, the Shadow King, è un singolo modello. È armato con il leggendario Moonbow e una Ithilmar Longsword. Porta inoltre la Stone of Midnight, che lo ammanta nelle ombre, e indossa la Shadow Crown, che gli consente di rallentare il tempo stesso. Tutt’uno con le Ombre: una volta completato lo schieramento, puoi muovere Alith Anar fino a un massimo di 12". Non puoi muoverlo entro 3" da un modello nemico. Shadow Crown: una volta per partita, Alith Anar può utilizzare la magia della Shadow Crown per rallentare il passare del tempo. In tal caso può muoversi due volte in quella fase di movimento, tirare due volte in quella fase di tiro oppure essere scelto per ammassarsi e attaccare due volte in quella fase di combattimento. Stone of Midnight: il tuo avversario deve sottrarre 1 dai tiri per colpire di qualsiasi attacco diretto su Alith Anar nella fase di tiro. ABILITÀ DI COMANDO Vendetta da Lontano: se Alith Anar utilizza questa abilità, nella tua successiva fase di tiro puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 delle unità di Highborn se si trovano entro 16". ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ALITH ANAR KEYWORDS SHADOW WARRIORS 6" 1 MISSILE WEAPONS 5+ SAV E U N DS WO MOV E 6 BR A ERY V Range Attacks To Wound Rend Damage Nagarythe Bow 18" 1 3+ 4+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Shadow Blade 1" 2 3+ 4+ - 1 DESCRIZIONE ABILITÀ Un’unità di Shadow Warriors include 5 o più modelli. Essi impugnano Nagarythe Bows e Shadow Blades. Tutt’uno con le Ombre: una volta completato lo schieramento, puoi muovere questa unità fino a un massimo di 12", fintanto che nessun modello dell’unità si muove entro 3" da un modello nemico. SHADOW-WALKER Il leader di questa unità è uno Shadowwalker. Uno Shadow-walker effettua 2 attacchi con un Nagarythe Bow invece di 1. KEYWORDS To Hit Colpire Non Visti: se tutti i modelli di questa unità si trovano in copertura e a più di 6" da qualsiasi unità nemica, puoi ripetere i tiri per colpire falliti dei loro Nagarythe Bows. ORDER, AELF, HIGHBORN, SHADOW WARRIORS Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Guerrieri dello Shadow King: uno Shadow Warrior effettua 2 attacchi con il suo Nagarythe Bow fintanto che Alith Anar si trova entro 16" dalla sua unità. ALARIELLE THE RADIANT 6" 5 5+ SAV E U N DS WO MOV E 8 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage The Stave of Avelorn 2" 1 4+ 3+ - D3 BR A ERY V DESCRIZIONE BOON OF LIFE Alarielle the Radiant è un singolo modello. È armata con lo Stave of Avelorn e porta sulla fronte la Star of Avelorn. ABILITÀ La Regina Eterna: non devi effettuare test di shock delle unità di Highborn della tua armata entro 16" da Alarielle the Radiant nella fase di shock. Flagello del Chaos: lo Stave of Avelorn infligge D6 danni contro le unità del Chaos. Star of Avelorn: Alarielle the Radiant sana 1 ferita in ciascuna delle tue fasi degli eroi. MAGIA Alarielle the Radiant è una maga. Può cercare di lanciare due differenti incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare due incantesimi in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Dono della Vita. Con un gesto Alarielle infonde energia magica negli alleati, guarendo i danni e le ferite in un istante. Dono della Vita ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, scegli un’unità entro 20". Un modello di quell’unità sana D6 ferite. Inoltre le energie dell’incantesimo persistono fino alla tua successiva fase degli eroi; tira un dado ogni volta che un modello dell’unità subisce una ferita o una ferita mortale: con 6, quella ferita è istantaneamente sanata e ignorata. ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, ALARIELLE THE RADIANT KEYWORDS HANDMAIDEN OF THE EVERQUEEN 6" 5 MISSILE WEAPONS 5+ SAV E U N DS WO MOV E 7 BR A ERY V Range Attacks To Hit To Wound Damage Bow of Isha 18" 2 3+ 3+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Guardian Spear 2" 4 4+ 4+ - 1 DESCRIZIONE ABILITÀ Una Handmaiden of the Everqueen è un singolo modello. Impugna una Guardian Spear e un Bow of Isha che scocca frecce incantate, le quali ardono di fiamme magiche. Frecce di Isha: le creature del Chaos non sopportano le magiche fiamme di queste frecce incantate. Puoi aggiungere 1 a qualsiasi tiro per ferire effettuato quando una Handmaiden of the Everqueen prende di mira un’unità del Chaos con il suo Bow of Isha. Favore della Regina Eterna: le Handmaidens sono benedette e godono di protezione mistica. Puoi ripetere i tiri salvezza falliti di una Handmaiden of the Everqueen. Tiro Fulmineo: una Handmaiden of the Everqueen può attaccare due volte nella fase di tiro se non si è mossa durante la fase di movimento. KEYWORDS Rend ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, HANDMAIDEN OF THE EVERQUEEN Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 SISTERS OF AVELORN 6" 1 5+ SAV E U N DS WO MOV E 7 BR A ERY V MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Bow of Avelorn 18" 1 3+ 3+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Ithilmar Sword 1" 1 4+ 4+ - 1 DESCRIZIONE ABILITÀ Un’unità di Sisters of Avelorn include 5 o più modelli. Esse portano Bows of Avelorn, i cui dardi incantati ardono di fiamme magiche. Le Sisters of Avelorn impugnano inoltre Ithilmar Swords. Frecce di Isha: le creature del Chaos non sopportano le magiche fiamme di queste frecce incantate. Puoi aggiungere 1 a qualsiasi tiro per ferire effettuato quando una Sister of Avelorn prende di mira un’unità del Chaos con il suo Bow of Avelorn. HIGH SISTER Il leader di questa unità è una High Sister. Una High Sister effettua 2 attacchi invece di 1 con il suo Bow of Avelorn. Scoccate fino all’Ultimo: una volta per turno, se un’unità nemica termina il proprio movimento di carica entro ½" da questa unità, le Sisters of Avelorn possono immediatamente tirare con i Bows of Avelorn contro l’unità alla carica. Prime fra le Ancelle: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 delle Sisters of Avelorn se la loro unità si trova entro 8" da una Handmaiden of the Everqueen della tua armata quando attaccano nella fase di tiro. Tiro Fulmineo: un’unità di Sisters of Avelorn può attaccare due volte con i Bows of Avelorn nella propria fase di tiro se non si è mossa durante la propria fase di movimento. ORDER, AELF, HIGHBORN, SISTERS OF AVELORN KEYWORDS CARADRYAN 6" 5 4+ SAV E U N DS WO MOV E 7 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage The Phoenix Blade 2" 4 3+ 3+ -1 D3 BR A ERY V DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO Caradryan è un singolo modello. Ha l’onore di portare in battaglia la poderosa Phoenix Blade, e sulla sua fronte è inciso a fuoco il Mark of Asuryan, una runa che punisce coloro che fanno del male al campione prediletto del dio. Testimone del Destino: ogni volta che Caradryan subisce una ferita o una ferita mortale, tira un dado. Se il risultato è 4 o più, la ferita o la ferita mortale viene ignorata. Capitano della Phoenix Guard: se Caradryan utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi ripetere i tiri per ferire falliti pari a 1 delle unità di Highborn della tua armata se si trovano entro 8" da esso quando attaccano nella fase di combattimento (puoi invece ripetere tutti i tiri per ferire falliti delle unità di Phoenix Guard). KEYWORDS Mark of Asuryan: se Caradryan viene ucciso, l’unità che gli ha inflitto l’ultima ferita subisce immediatamente D3 ferite mortali. ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ANOINTED OF ASURYAN, CARADRYAN Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 ANOINTED OF ASURYAN 6" 5 4+ SAV E U N DS WO MOV E 7 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Great Phoenix Halberd 2" 4 3+ 3+ -1 1 BR A ERY V DESCRIZIONE ABILITÀ Un Anointed of Asuryan è un singolo modello. Brandisce una raffinata ma micidiale Great Phoenix Halberd. Testimone del Destino: ogni volta che un Anointed of Asuryan subisce una ferita o una ferita mortale, tira un dado. Se il risultato è 4 o più, la ferita o la ferita mortale viene ignorata. Benedizione di Asuryan: un Anointed of Asuryan può cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica come se fosse un mago. ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, ANOINTED OF ASURYAN KEYWORDS PHOENIX GUARD 6" 1 4+ SAV E U N DS WO MOV E 7 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Phoenix Halberd 2" 2 3+ 3+ - 1 BR A ERY V DESCRIZIONE Un’unità di Phoenix Guard include 5 o più modelli. Esse impugnano Phoenix Halberds finemente lavorate. KEEPER OF THE FLAME Il leader di questa unità è un Keeper of the Flame. Un Keeper of the Flame effettua 3 attacchi invece di 2. STANDARD BEARER I modelli di questa unità possono essere Standard Bearers. Se l’unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery KEYWORDS dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro Bravery se l’unità si trova entro 8" da un’altra unità di Highborn della tua armata che include uno Standard Bearer. DRUMMERS I modelli di questa unità possono essere Drummers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di dado pari a 1 quando determini di quanto questa unità può correre o caricare se include Drummers. ORDER, AELF, HIGHBORN, PHOENIX GUARD Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 ABILITÀ Testimoni del Destino: ogni volta che una Phoenix Guard subisce una ferita o una ferita mortale, tira un dado. Se il risultato è 4 o più, la ferita o la ferita mortale viene ignorata. Aura di Terrore: se un’unità nemica entro 3" da qualsiasi Phoenix Guard fallisce un test di shock, un modello addizionale fugge. Incoraggiati: non è necessario effettuare test di shock per questa unità fintanto che si trova entro 8" da un Anointed of Asuryan della tua armata. FLAMESPYRE PHOENIX ✹ 12 5+ MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Flaming Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 2 Great Phoenix Halberd 2" 4 3+ 3+ -1 1 SAV E U N DS WO MOV E 8 BR A ERY V TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Flaming Talons Scia di Fuoco 0-2 16" 6 D6 ferite mortali 3-4 14" 5 D3 ferite mortali 5-7 12" 4 D3 ferite mortali 8-9 10" 3 1 ferita mortale 10+ 8" 2 1 ferita mortale DESCRIZIONE ABILITÀ Una Flamespyre Phoenix è un singolo modello. Essa attacca con Flaming Talons mentre i nemici bruciano nella sua Scia di Fuoco. Rinascita della Fenice: se questo modello viene ucciso, tira un dado nella tua successiva fase degli eroi. Con un risultato di 4 o più, essa rinasce e recupera tutte le ferite! Schiera il modello ovunque sul campo di battaglia a più di 9" dal nemico. Questo è considerato il movimento di quel modello per la fase di movimento di quel turno. ANOINTED OF ASURYAN Alcune Flamespyre Phoenixes vengono cavalcate da un Anointed of Asuryan. Le Flamespyre Phoenixes cavalcate da un Anointed of Asuryan ottengono la Phoenix Great Halberd e l’abilità Testimone del Destino. VOLO Una Flamespyre Phoenix può volare. FLAMESPYRE PHOENIX KEYWORDS Scia di Fuoco: una Flamespyre Phoenix può attaccare i nemici con una Scia di Fuoco mentre li sorvola. Per fare ciò, scegli un’unità nemica che sia stata sorvolata dalla Flamespyre Phoenix nella fase di movimento. Poi consulta la tabella dei danni in alto per verificare quante ferite mortali vengono inflitte all’unità avvolta dalle fiamme. Affine alla Magia: se un modello entro 12" da questo modello lancia con successo un incantesimo, che venga dissipato o meno, tira un dado. Se il risultato è 2 o più, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri salvezza della Flamespyre Phoenix fino alla tua successiva fase degli eroi. Testimone del Destino: ogni volta che una Flamespyre Phoenix cavalcata da un Anointed of Asuryan subisce una ferita o una ferita mortale, tira un dado. Se il risultato è 4 o più, la ferita o la ferita mortale viene ignorata. ORDER, MONSTER, FLAMESPYRE PHOENIX ANOINTED OF ASURYAN ON FLAMESPYRE PHOENIX KEYWORDS ORDER, AELF, FLAMESPYRE PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF ASURYAN Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 FROSTHEART PHOENIX MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Ice-hard Talons 2" ✹ 3+ 3+ -1 2 Great Phoenix Halberd 2" 4 3+ 3+ -1 1 The Phoenix Blade 2" 4 3+ 3+ -1 D3 ✹ 12 5+ SAV E U N DS WO MOV E 9 BR A ERY V TABELLA DEI DANNI Ferite subite Move Ice-cold Talons Aura di Gelo 0-2 16" 8 9" 3-4 14" 6 6" 5-7 12" 5 3" 8-9 10" 4 2" 10+ 8" 3 1" DESCRIZIONE ABILITÀ Una Frostheart Phoenix è un singolo modello. Essa attacca con Ice-hard Talons mentre i nemici si congelano nella sua Aura di Gelo. Aura di Gelo: i modelli nemici vengono congelati dall’Aura di Gelo di questo modello, che si estende per un numero di pollici indicato sulla tabella dei danni in alto. Il tuo avversario deve sottrarre 1 da qualsiasi tiro per ferire dei modelli entro la gittata di qualsiasi Aura di Gelo quando attaccano. ANOINTED OF ASURYAN Alcune Frostheart Phoenixes sono cavalcate da un Anointed of Asuryan. Le Frostheart Phoenixes cavalcate da un Anointed of Asuryan ottengono la Great Phoenix Halberd e l’abilità Testimone del Destino. CARADRYAN Una Frostheart Phoenix nella tua armata può essere invece cavalcata da Caradryan. Questa Frostheart Phoenix ottiene la Phoenix Blade, le abilità Testimone del Destino e Mark of Asuryan e l’abilità di comando Capitano della Phoenix Guard. VOLO Una Frostheart Phoenix può volare. Affine alla Magia: se un modello entro 12" da questo modello lancia con successo un incantesimo, che venga dissipato o meno, tira un dado. Se il risultato è 2 o più, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri salvezza della Flamespyre Phoenix fino alla tua successiva fase degli eroi. Mark of Asuryan: se una Frostheart Phoenix cavalcata da Caradryan viene uccisa, l’unità che le ha inflitto l’ultima ferita subisce immediatamente D3 ferite mortali. Testimone del Destino: ogni volta che una Frostheart Phoenix cavalcata da Caradryan o un Anointed of Asuryan subisce una ferita o una ferita mortale, tira un dado. Se il risultato è 4 o più, la ferita o la ferita mortale viene ignorata. ABILITÀ DI COMANDO Capitano della Phoenix Guard: se Caradryan utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi ripetere i tiri per ferire falliti pari a 1 delle unità di Highborn della tua armata se si trovano entro 8" da questo modello quando attaccano nella fase di combattimento (puoi invece ripetere tutti i tiri per ferire falliti delle unità di Phoenix Guard). FROSTHEART PHOENIX KEYWORDS ORDER, MONSTER, FROSTHEART PHOENIX ANOINTED OF ASURYAN ON FROSTHEART PHOENIX KEYWORDS ORDER, AELF, FROSTHEART PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF ASURYAN CARADRYAN ON FROSTHEART PHOENIX KEYWORDS ORDER, AELF, FROSTHEART PHOENIX, HIGHBORN, HERO, MONSTER, ANOINTED OF ASURYAN, CARADRYAN Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 LOREMASTER OF HOETH 6" 5 4+ SAV E U N DS WO MOV E 7 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Greatsword of Hoeth 1" 2 3+ 3+ -1 1 BR A ERY V DESCRIZIONE MAGIA MANO DELLA GLORIA Un Loremaster of Hoeth è un singolo modello. Esso brandisce una Greatsword of Hoeth. Un Loremaster of Hoeth è un mago. Può cercare di lanciare un incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare un incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Mano della Gloria. Con un semplice gesto il Loremaster concede agli alleati l’antica potenza. Mano della Gloria ha un valore di lancio di 5. Se è lanciato con successo, scegli un modello entro 18". Fino alla tua successiva fase degli eroi puoi ripetere tutti i tiri per colpire e per ferire falliti di tale modello. ABILITÀ Deviare i Colpi: l’abilità di un Loremaster of Hoeth è tale che può deviare le frecce in volo. Puoi ripetere i tiri salvezza falliti di questo modello nella fase di tiro. ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WIZARD, LOREMASTER OF HOETH KEYWORDS HIGH ELF SWORDMASTERS OF HOETH 6" 1 4+ SAV E U N DS WO MOV E 7 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Greatsword of Hoeth 1" 2 3+ 3+ -1 1 BR A ERY V DESCRIZIONE ABILITÀ Un’unità di High Elf Swordmasters of Hoeth include 5 o più modelli. Essi brandiscono possenti Greatswords of Hoeth. BLADELORD Il leader di questa unità è un Bladelord. Un Bladelord effettua 3 attacchi invece di 2. STANDARD BEARER I modelli di questa unità possono essere Standard Bearers. Se l’unità include degli KEYWORDS Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro Bravery se l’unità si trova entro 8" da un’altra unità di Highborn della tua armata che include uno Standard Bearer. HORNBLOWER I modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di dado pari a 1 quando determini di quanto questa unità può correre o caricare se include Hornblowers. Un Turbinio di Lame: gli Swordmasters brandiscono e mulinano le lame con tale perizia da assestare colpi quasi sempre fatali. Puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 quando attacchi con uno Swordmaster of Hoeth. Deviare i Colpi: l’abilità degli Swordmasters of Hoeth è tale che possono deviare le frecce in volo. Puoi ripetere i tiri salvezza falliti di questa unità nella fase di tiro. ORDER, AELF, HIGHBORN, HIGH ELF SWORDMASTERS OF HOETH Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 KORHIL 6" 5 4+ SAV E U N DS WO MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit Woodsman’s Axe 1" 3 4+ 3+ - 1 Chayal 1" 2 3+ 3+ -1 D3 7 To Wound Rend Damage BR A ERY V DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO Korhil è un singolo modello. Impugna una Woodsman’s Axe e una grande ascia magica, Chayal; indossa inoltre la Pelt of Charandris. Pelt of Charandis: puoi aggiungere 2 a qualsiasi tiro salvezza di Korhil nella fase di tiro. Abbattete le Bestie: se Korhil utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire dei modelli di Highborn della tua armata quando prendono di mira un Monster. Guardia del Corpo Impareggiabile: ogni volta che un Highborn Hero della tua armata subisce una ferita o una ferita mortale entro 3" da questo modello, Korhil può balzare di fronte al colpo. In tal caso, il tuo Highborn Hero ignora quella ferita o ferita mortale, ma Korhil subisce una ferita mortale al suo posto. ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, WHITE LION, KORHIL KEYWORDS WHITE LIONS OF CHRACE 6" 1 4+ SAV E U N DS WO MOV E 7 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Chracian Great Axe 1" 2 3+ 3+ -1 1 BR A ERY V DESCRIZIONE STANDARD BEARER Un’unità di White Lions of Chrace include 5 o più modelli. Sono armati con pesanti Chracian Great Axes e indossano Lion Cloaks per proteggersi dalle frecce nemiche. GUARDIAN Il leader di questa unità è un Guardian. Un Guardian effettua 3 attacchi invece di 2. KEYWORDS I modelli di questa unità possono essere Standard Bearers. Se l’unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro Bravery se l’unità si trova entro 8" da un’altra unità di Highborn della tua armata che include uno Standard Bearer. HORNBLOWER I modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di dado pari a 1 quando determini di quanto questa unità può correre o caricare se include Hornblowers. ORDER, AELF, HIGHBORN, WHITE LIONS Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 ABILITÀ Lion Cloak: puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 dei White Lions nella fase di tiro. Coraggio Incrollabile: tira un dado ogni volta che un White Lion fugge: con 4 o più il modello riprende coraggio e ritorna in battaglia, senza fuggire. Capitano dei White Lions: puoi ripetere i tiri per colpire falliti pari a 1 di questa unità se si trova entro 8" da Korhil quando attacca nella fase di combattimento. WHITE LION CHARIOTS 9" 6 4+ SAV E U N DS WO MOV E 7 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Chracian Great Axes 1" War Lions’ Fangs and Claws 1" 4 3+ 3+ -1 1 4 4+ 3+ - 1 BR A ERY V DESCRIZIONE ABILITÀ Un’unità di White Lion Chariots può includere un numero qualsiasi di modelli. L’equipaggio di ogni Chariot è composto da una coppia di White Lions che combattono con Chracian Great Axes e indossano Lion Cloaks incantati per proteggersi dalle frecce. Ogni carro è trainato da due feroci War Lions che smembrano le sventurate vittime con Fangs and Claws. Lion Cloak: puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 dei White Lion Chariots nella fase di tiro. Capitano dei White Lions: puoi ripetere i tiri per colpire falliti pari a 1 di questa unità se si trova entro 8" da Korhil quando attacca nella fase di combattimento. Ferocia Smodata: i War Lions di un White Lion Chariot effettuano 8 attacchi con i loro Fangs and Claws invece di 4 se questo modello ha caricato nello stesso turno. ORDER, AELF, HIGHBORN, WHITE LION CHARIOTS KEYWORDS LOTHERN SEA HELM 6" 5 5+ SAV E U N DS WO MOV E 7 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Seaspear Trident 2" 2 4+ 3+ - 2 Ithilmar Blade 1" 3 4+ 4+ - 1 BR A ERY V DESCRIZIONE ABILITÀ DI COMANDO Un Lothern Sea Helm è un singolo modello armato con una Ithilmar Blade e un Enchanted Shield. Alcuni Sea Helms assalgono inoltre il nemico con un lungo Seaspear Trident, mentre altri innalzano un Sea Drake Pennant per ispirare i guerrieri. ABILITÀ Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri salvezza falliti di un Lothern Sea Helm. KEYWORDS Sea Drake Pennant: un Lothern Sea Helm con Sea Drake Pennant ottiene la keyword Totem. Puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire delle unità di Highborn della tua armata se si trovano entro 8" da un Sea Drake Pennant quando attaccano, e puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire delle Lothern Sea Guard e dei Lothern Skycutters entro 16". ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, LOTHERN SEA HELM Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Mantenete la Posizione!: se un Lothern Sea Helm utilizza questa abilità, scegli un’unità di Highborn entro 16". Quell’unità non può muoversi né caricare in questo turno, ma puoi ripetere qualsiasi tiro per colpire, per ferire e tiro salvezza per essa fino alla tua successiva fase degli eroi. LOTHERN SEA HELM ON SKYCUTTER 16" 8 5+ SAV E U N DS WO MOV E 7 BR A ERY V MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Seaspear Trident 2" 2 4+ 3+ - 2 Sea Helm’s Ithilmar Blade 1" 3 4+ 4+ - 1 Sea Guard’s Sea Blade 1" 1 4+ 4+ - 1 Swiftfeather Roc’s Raking Talons 3" 3 3+ 4+ -1 1 DESCRIZIONE ABILITÀ Un Lothern Sea Helm on Skycutter è un singolo modello. Il Sea Helm è armato con una Ithilmar Blade e un Enchanted Shield. Alcuni Sea Helms portano anche un Seaspear Trident, altri un Sea Drake Pennant. L’equipaggio dello Skycutter è inoltre composto da una Sea Guard, che porta una Sea Blade, ed è trainato da uno Swiftfeather Roc con Raking Talons che artigliano i nemici. Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri salvezza falliti di questo modello. VOLO Un Lothern Sea Helm on Skycutter può volare. Cavalcavento: nella fase di tiro un Lothern Sea Helm on Skycutter ha un tiro salvezza di 4+ invece che di 5+. Sea Drake Pennant: un Lothern Sea Helm con Sea Drake Pennant ottiene la keyword Totem. Puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire delle unità di Highborn della tua armata se si trovano entro 8" da questo modello quando attaccano, e puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire delle Lothern Sea Guard e dei Lothern Skycutters entro 16". Ali Rapide: se questo modello corre, tira due dadi invece di uno e utilizza il totale per determinare il suo movimento aggiuntivo. ABILITÀ DI COMANDO Attacco in Picchiata!: se un Lothern Sea Helm on Skycutter utilizza questa abilità, le unità della tua armata che possono volare possono caricare nella tua successiva fase di carica anche se hanno corso in questo turno. ORDER, AELF, HIGHBORN, HERO, LOTHERN SEA HELM KEYWORDS LOTHERN SEA GUARD 6" 1 5+ SAV E U N DS WO MOV E 6 BR A ERY V MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Lothern Sea Bow 16" 1 4+ 4+ - 1 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Silverwood Spear 2" 1 4+ 4+ - 1 DESCRIZIONE STANDARD BEARER ABILITÀ Un’unità di Lothern Sea Guard include 10 o più modelli. Esse sono armate con Silverwood Spears e Lothern Sea Bows, e portano Elven Shields. I modelli di questa unità possono essere Standard Bearers. Se l’unità include degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro Bravery se l’unità si trova entro 8" da un’altra unità di Highborn della tua armata che include uno Standard Bearer. Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 di un’unità con Elven Shields. Puoi invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o 2 di questa unità nella fase di tiro. SEA MASTER Il leader di questa unità è un Sea Master. Un Sea Master effettua 2 attacchi invece di 1 con una Silverwood Spear. KEYWORDS HORNBLOWER I modelli di questa unità possono essere Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di dado pari a 1 quando determini di quanto questa unità può correre o caricare se include Hornblowers. ORDER, AELF, HIGHBORN, LOTHERN SEA GUARD Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Soldati della Sea Guard: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 di una Lothern Sea Guard se la sua unità ha 20 o più modelli. Disciplina Nautica: se fallisci un test di shock per questa unità mentre un Lothern Sea Helm della tua armata si trova entro 16", dimezza il numero di modelli che fuggono (arrotondando per eccesso). LOTHERN SKYCUTTERS MISSILE WEAPONS 16" 8 5+ SAV E U N DS WO MOV E 6 BR A ERY V Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Lothern Sea Bows 16" 3 4+ 4+ - 1 Eagle Eye Bolt Thrower 16" 1 4+ 3+ -1 D3 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Crew’s Sea Blades and Spears 2" 2 4+ 4+ - 1 Swiftfeather Roc’s Raking Talons 3" 3 3+ 4+ -1 1 DESCRIZIONE ABILITÀ Un’unità di Lothern Skycutters può avere un qualsiasi numero di modelli. Ognuno è trainato da uno Swiftfeather Roc che artiglia i nemici con Raking Talons. L’equipaggio di alcuni Skycutters è composto da un trio di Sea Guard che tirano sul nemico con Lothern Sea Bows, quello di altri da una coppia di Sea Guard che manovrano una Eagle Eye Bolt Thrower. L’equipaggio è inoltre armato con Sea Blades and Spears e Elven Shields. Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 di un’unità con Elven Shields. Puoi invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o 2 di questa unità nella fase di tiro Ali Rapide: se questo modello corre, tira due dadi invece di uno e utilizza il totale per determinare il suo movimento aggiuntivo. Sea Blades and Spears: se l’equipaggio di un Lothern Skycutter è composto da un trio di Sea Guard, esso effettua 3 attacchi con Sea Blades and Spears invece di 2. Carro Celeste: i Lothern Skycutters possono tirare anche se hanno corso nella fase di movimento. VOLO I Lothern Skycutters possono volare. KEYWORDS ORDER, AELF, HIGHBORN, LOTHERN SKYCUTTERS Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 Disciplina Nautica: se fallisci un test di shock per questa unità mentre un Lothern Sea Helm della tua armata si trova entro 16", dimezza il numero di modelli che fuggono (arrotondando per eccesso). HIGH ELVES GLITTERING HOST ORGANIZZAZIONE Una Glittering Host è composta dalle seguenti unità: • 1 High Elf Prince • 2 unità of High Elf Archers • 2 unità of High Elf Spearmen • 1 unità of Silver Helms ABILITÀ Antico Valore: la Glittering Host trae coraggio dal valore e dalla nobiltà dei suoi insigni condottieri. Puoi tirare due dadi invece di uno e scartare il risultato più alto quando effettui test di shock per un’unità della Glittering Host se si trova entro 16" dal suo High Elf Prince nella fase di shock. Prodezza Marziale: la prodezza marziale di una Glittering Host è impareggiabile. Una volta per turno, quando una delle unità della Glittering Host termina i propri attacchi nella fase di combattimento, puoi decidere che una seconda unità di questo battaglione effettui un ammassamento e attacchi. Non puoi scegliere un’unità che ha già effettuato gli attacchi, e l’unità che scegli non può effettuare attacchi in seguito nella fase. HIGH ELVES DRAGON HOST ORGANIZZAZIONE Una Dragon Host è composta da 3 modelli qualsiasi scelti tra i seguenti: • High Elf Prince on Dragon • High Elf Archmage on Dragon • Dragon Mage ABILITÀ Conflagrazione di Dragonfire: le fiamme combinate di una Dragon Host possono consumare interi eserciti. Se tutti e 3 i modelli di una Dragon Host si trovano entro 12" dalla stessa unità nemica (e il bersaglio è visibile a tutti i Dragons) possono combinare il loro Dragonfire per incenerirla; in tal caso, invece di usare le normali regole per il Dragonfire, tira un dado. Con 1 o 2 il bersaglio subisce D6 ferite mortali, con 3 o 4 subisce 2D6 ferite mortali e con 5 o 6 subisce 4D6 ferite mortali. Antica Dignità: i Dragons sono creature antiche e orgogliose, e gli Elves che li cavalcano non sono meno altezzosi, ma è da tale nobiltà e dignità che deriva la forza interiore. Se, durante la tua intera fase degli eroi, riesci a mantenere un contegno altezzoso (persino arrogante) e a non sorridere, storcere la bocca o ridere nonostante le buffonate del tuo avversario, puoi ripetere tutti i tiri per colpire pari a 1 effettuati dai modelli di una Dragon Host fino alla tua successiva fase degli eroi. Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015 WARSCROLLS SOSTITUTIVE Le seguenti unità non hanno una warscroll. Usa invece le warscrolls sostitutive elencate di seguito. Unità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warscroll Anointed of Asuryan on Flamespyre/Frostheart Phoenix. . . . . . . . . . . . . Flamespyre/Frostheart Phoenix Archmage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Mage Archmage on Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . .Glade Lord on Great Eagle (vedi compendium dei Wood Elves) Caradryan on Ashtari. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Frostheart Phoenix Eagle Claw Bolt Thrower . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Repeater Bolt Thrower Eltharion on foot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince Korhil on Lion Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot Lion Chariot of Chrace. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot Mage on Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle (vedi compendium dei Wood Elves) Mage on Tiranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot Noble. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince Prince on Tiranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot Prince on Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle (vedi compendium dei Wood Elves) Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015