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Trucchi Lupin III : Il Tesoro del Re Stregone per

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Trucchi Lupin III : Il Tesoro del Re Stregone per
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Trucchi Lupin III : Il Tesoro del Re Stregone per Playstation
2
NB. i trucchi presenti in questo documento non sono tutti garantiti come funzionanti
Se vuoi aggiungere un trucco a questo documento o segnalare un trucco non funzionante visita www.gamestorm.it/PS2!
agg. 5 Apr 2013 11:50:20
Livello del Treno - Codici Serrature: inserito in data 09-06-2009
Serratura 1: 2517
Serratura 2: E’ scritto sulla lavagna nell’auto degli agenti di sicurezza che dormono
Serratura 3: 6954
Serratura 4: 1355
Serratura 5: E’ scritto sulla scheda che vi dà la ragazza sul treno
Serratura 6: Premete gli interruttori sul Globo nella stanza di Zenigata, la sequenza è
Pannello dificilissimo del museo inserito in data 09-06-2009
In fondo al museo c’è un pannello di controllo con nove tasti intorno ad un quadrato giallo: per riuscire a
finirlo vi faccio uno schema dei tasti:
1____2____3
4____5____6
7____8____9
adesso vi dirò quali tasti digitare uno dopo l’altro nelle 5 sequenze.
1^ sequenza: 74269877
2^sequenza: 1478963511
3^sequenza: 51321178999
4^sequenza: 86324777
5^sequenza: 52111745598556355
by Solid: Snake
rubare inserito in data 03-04-2007
quando parlate fate un saluto appare in alto a sinistra dello schermo una barra con la scritta ruba. quando
sarà al massimo dovrete cercare di premere quadrato e ruberete qualcosa dalle tasche dell’altra persona. se
però premete il tasto quando la barra è troppo esaurita verrete scoperti.
come trovare la card x l’enigma finale del treno inserito in data 15-02-2007
andare a cercare nelle carrozze vicino a quella della ragazza....... dentro una di queste carrozze c’e un
mappamondo con delle leve...... spostate le leve fino a fare aprire il mappamondo e poi prendete la
card........ andate dove c’e la caraffa e appena entrate sulla sinistra ci sono delle leve.... inserite la card e
giocate........ funziona fidatevi.......
by alegrande
enigma delle candele inserito in data 22-11-2006
La sequenza giusta è: 1-2-3-4. Quando arrivate alla stanza con le quattro candele, dovete tirare la cassa di
legno per passareb e accendere le candele
by Abruzzi
La prima parte del Palazzo Sotterraneo inserito in data 22-05-2006
Parte difficile ma non impossibile. In questo caso i mostri di roccia sono quasi indistruttibili. L’Unico
modo che si ha per toglierli definitivamente di mezzo, (cosa indispensabile per continuare in pace), è usare
il mirino e sparare più velocemente possibile ai nemici in questione. Sarete attaccati anche dai quei falsi
ninja, distinguibili in forza ed attacchi in base al colore degli occhi. Quindi salite al secondo piano e
continuate utilizzando la mappa verso il tunnel laterale. Sbloccate le varie porte (tranne la rossa) e
raggiungete la biblioteca.
by Raldo
Vestirti da Zenigata inserito in data 15-05-2006
Prendere il costume nella cabina del treno.
by Raldo
Il Codice nella Cucina inserito in data 15-05-2006
Per trovare questo codice, scendete al primo piano e andate vicino alla lavagnetta, il codice sarà impresso
su di essa.
by Raldo
Il Profilo di Zenigata inserito in data 15-05-2006
Per avere questo interessante documento, quando siete nel cortile del palazzo, nell’ala sud, travestitevi da
invitato e frugate nelle sue tasche. Troverete prima la chiave per continuare e successivamente la sua
lettera d’Incarico.
by Raldo
Constatare le diverse situazioni inserito in data 15-05-2006
Quando siete nel treno, e dovete parlare con Thérèse, travestuutevi ogni volta diversamente, oppure
mostratevi con il vostro vero volto, lei vi smascherarà sempre più allegramente, stuzzicando il vostro
intelletto.
by Raldo
Oggetto segreto inserito in data 12-05-2006
Di fronte al pannello di controllo nel primo piano del palazzo, vi è un poiliziotto con il quale è impossibile
non essere riconosciuti. Infatti dopo un nanosecondo egli vi ha già riconosciuto. Se sarete abbastanza abili
da riuscire a non farvi scoprire, potrete ottenere la fantastica mazza da baseball con la quale stendere i
maggiori nemici.
by Raldo
Il Codice della chiave dell’armadietto anti-sommossa inserito in data 12-05-2006
173, è questo il codice.
by Raldo
Sentire l’ipocrisia dei poliziotti inserito in data 12-05-2006
Se quando siete nel paese vi travestite prima da viaggiatore, poi da zazà e poi da poliziotto, i vostri
"colleghi" vi risponderanno sempre in modo diverso, causando un divertente tatrino di urla e parole al
vento.
by Raldo
munizioni inserito in data 26-04-2006
by grandesavio
Per entrare nella stanza con la chiave d’oro inserito in data 26-04-2006
Nell’ala nord del castello, usa il codice 1935 per fare disattivare gli infrarossi in modo da entrare nella
camera dietro la porta protetta. Entra e sul comò troverai una chiave d’oro; ti servirè dopo
by Giancarlo60
Informazioni turistiche inserito in data 24-04-2006
Leggere i libri nel palazzo vecchio e dopo aver finito il gioco andate nel nascondiglio.
by Raldo
come sconfiggere il gigante di ferro inserito in data 13-04-2006
dovete colpirlo alla testa, dopo un pò di volte dovete spostarvi verso destra o verso sinistra e fare
attenzione perchè vi lancierà delle palle di fuoco fate questo per quattro o cinque volte
by francescoxxx
Sbloccare il Covo: inserito in data 27-03-2006
Terminare il gioco, qui potrete vedere tutti gli oggetti rubati, i record ed ascoltare le musiche del gioco
Enigma Finale del Treno: inserito in data 27-03-2006
Trovate la Brocca e usate la Keycard trovata nel Globo per aprire gli Interruttori. Tirate la Leva Verde, poi
la Leva Blu, poi la Leva Rossa e poi spingete le Statue che corrispondono agli Ologrammi. Ora dovrebbe
essere possibile prendere la Brocca
Andare all’ Ala Sud nel 3’ Capitolo inserito in data 21-03-2006
Innanzitutto andate al terzo piano e cercate Teresa, parlategli e successivamente raccogliete la chiave che
lascia cadere la guardia del corpo. Prendetela e scendete al primo piano. Cercate il pannello di controllo
senza numeri. Immaginate che sia numerato e premete 1-6-7-2.
Aprite l’armadietto all’interno con la chiave persa dalla guardia di prima. Vestitevi con il costume trovato
nell’armadietto e andate al secondo piano, cercando il Poliziotto vestito come voi, fatevi aprire la porta e
storditelo (l’ultima è per sfizio)
by Raldo
Prendere la Piccola chiave per il terzo piano inserito in data 21-03-2006
Andate al secondo piano nella sala grande con tanti poliziotti. In unadelle due camere antecedenti c’è un
poliziotto con una rivista. Rubatela ed addormentatelo. Affianco alla scrivania vi è un mobiletto, aprotelo
e prendete la chiave che c’è dentro. Salite al terzo piano e sbloccate la serratura.
by Raldo
Risolvere il quesito delle Figure geometriche inserito in data 21-03-2006
In molti sbagliano credendo che si deve mettere una combinazione, invece si deve solo cercare un foglio
con delle figure geometriche. Esso si trova all’incirca negli spiazzi senza uscita del primo piano. Essendo
senza uscita dovete salire al secondo piano e cercare le scale secondarie. Esso si trova in una stanza con
munizioni negli armadietti. Ricordate questo particolare perchè ce ne sn parecchie di queste camere.
by Raldo
Costume viaggiatore inserito in data 10-03-2006
Per avere il costume da viaggiatore andate nel vagone di mezzo del treno e vedrete appeso ad una
stampella un vestito, premte
e prendetelo.
by Raldo
come prendere il costume di zaza inserito in data 09-03-2006
Prima cosa dovrete andare nella stanza col mappamondo facendo la combinazione sinistra e poi sempre
destra , sbloccando una carta che userete per aprire la porta della stanza di zaza, nel baule troverete il suo
costume, dopodichè lo userete per ritirare la carta speciale da Madame Teresa.
by Spera1317
Vedere Fujiko nuda inserito in data 09-03-2006
Nell’ala sud invece che entrare nella stanza di Fujiko, addormentate tutti i poliziotti antisommossa e poi
entrate come Lupin dentro la sua stanza
by Nico91
per avere piu vite inserito in data 09-03-2006
rubate al poliziotto vicino la porta della caraffa e vi dara tre vite
by cefalo
Enigma Finale del Treno inserito in data 04-01-2006
Enigma Finale del Treno: Trovate la Brocca e usate la Keycard trovata nel Globo per aprire gli
Interruttori. Tirate la Leva Verde, poi la Leva Blu, poi la Leva Rossa e poi spingete le Statue che
corrispondono agli Ologrammi. Ora dovrebbe essere possibile prendere la Caraffa.
by Raldo
Per superare i fasci nel Museo intorno ala Caraffa inserito in data 12-12-2005
Premere il primo interruttore al lato, saltare il successivo, e premere quello dopo ancora, finchè non si
aprirà il passaggio per quello grigio al centro
by Raldo
Ultimo Video Segreto inserito in data 28-11-2005
Andare al palazzo Vecchio, al secondo piano c’è una scala nn sorvegliata, ma protetta con dei laser, chi è
abbastanza bravo da superarla con la capriola sblocca il filmato
by Raldo
Per trovare la Trading Card 1 di Fujico inserito in data 28-11-2005
Entrare nella cucina del Treno vestito da lupin, addormentare i poliziotti, vestirsi, aspettare che si sveglino,
e derubarli. Poi per far continuare il gioco rientrare successivamente nella cucina vestiti direttamente da
poliziotto
by Raldo
Combinazione dei libri colorati inserito in data 27-09-2005
Quando trovate i 4 libri colorati al primo piano dell’ala sud del castello nella prima porta andate nella
stanza sorvegliata all’esterno dai poliziotti di antisommossa,troverete delle librerie con i 4 colori dei libri,
inserite prima il libro: Bianco-Verde-Rosso e blu.
Vedrete che due librerie affianco alle colorate si apriranno per farvi continuare.
by pasqulinho2
Il codice per aprire il pannello con i segmenti del tris inserito in data 27-09-2005
1672
Codice del pannello della stanza delle bottiglie inserito in data 27-09-2005
1468 ultima cifra delle quattro date
by Sensi_Skunk
Codice del terzo livello inserito in data 27-09-2005
1-7-3-9-0-5-4-8
by brock lesnar
codici di tutte le porte bloccate del treno inserito in data 03-09-2005
2517- 6954- 7391- 1355- 0113
by paste
Sblocca la locazione segreta inserito in data 03-09-2005
Termina il gioco con successo almeno una volta
by didiu
codice della 1°porta al secondo livello inserito in data 03-09-2005
00-15-17-08
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