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Disegno e mi diverto con Gimp

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Disegno e mi diverto con Gimp
The GIMP
disegno e mi diverto con Gimp
l
a cura di Mirco Bertossi
e-mail: [email protected]
Copyright ©-2006 Mirco Bertossi
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GNU Free Documentation License (Licenza per la Documentazione Libera) versione 1.1 , della Free
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copyright e di assoggettamento alla Licenza. Questa limitazione ha l' unico scopo di non sottrarre ad
altri lo stesso diritto di copia.
Scopo di questa breve guida è di riuscire ad usare Gimp, il programma open source di
grafica.
Cominciamo con l'installazione: dobbiamo scaricare dalla rete (o dal CD di installazione)
2 files: gtk+-2.6.8-setup-1 e gimp-2.2.8-i586-setup
I due files vanno installati nell'ordine in cui sono menzionati sopra.
A questo punto possiamo far partire il programma cliccando sull'icona che troveremo sul
desktop.
Questo è ciò che otteniamo cliccando su File e poi Nuovo
Si aprirà la finestra “Crea una nuova immagine”: impostiamo larghezza 900 e altezza 650
A questo punto dobbiamo cliccare sullo strumento “matita” che serve per tracciare delle righe
dai margini netti
La “grossezza” del tratto verrà impostata su “circle 07”
Cominciamo ora a disegnare: col tasto sinistro del mouse clicchiamo su un punto in basso a
sinistra. Andiamo col mouse verso l'alto e teniamo premuto il tasto shift: questo ci permetterà
di tracciare delle rette. Ora, senza lasciare il tasto shift, clicchiamo su tasto sinistro e la riga
apparirà.
Con la stessa tecnica continuiamo finché non avremo ottenuto un rettangolo
Ora dovremo aggiungere un nuovo livello al disegno: un livello è come un foglio trasparente
che noi appoggiamo su quello sottostante. Tutto quello che ci disegneremo sopra verrà visto,
ma dato che il foglio è trasparente, continueremo a vedere anche quello che si trova sotto.
Facendo così potremo in seguito agire sulle singole porzioni del disegno per modificarle. Per
ottenere ciò dobbiamo cliccare sul menù “livello” e poi scegliere “nuovo livello”
Con la tecnica appena vista continuiamo ad aggiungere particolari al disegno, uno per livello:
il tetto,
Proseguiamo con un camino, due finestre e una porta, sempre ogni oggetto in un nuovo
livello
Se ci accorgiamo di aver sbagliato qualcosa, possiamo tornare indietro di un passo
premendo insieme i tasti ctrl + z
Continuiamo ad aggiungere particolari.
Ora useremo un nuovo strumento per disegnare: il pennello fuzzy. A differenza della matita,
questo strumento disegna con i contorni sfumati. Selezioniamo la dimensione del pennello:
circle 03
Ora disegneremo un albero a mano libera: portiamo il cursore dove vogliamo iniziare, poi
tenendo premuto il tasto sinistro, disegnamo il tronco
Per disegnare la chioma dell'albero useremo lo strumento aerografo, una specie di
bomboletta spray, e cliccando sul riquadro “pennello”, selezioneremo come dimensione
l'icona “confetti”: vediamo cosa succede...
Usiamo l'aerografo come una bomboletta spray, tenendo premuto il tasto sinistro del mouse,
così, e poi continuiamo completando la chioma dell'albero
Ecco il risultato finale.
Abbiamo visto alcuni strumenti per disegnare (matita, pennello fuzzy e aerografo), le
dimensioni degli strumenti di disegno e abbiamo parlato dei livelli
I livelli
Molti a questo punto si chiederanno: “Ma non avremmo potuto disegnare tutto sullo stesso
livello?” Certamente sì, ma i risultati che possiamo ottenere su un disegno “piatto”, sono
molto diversi da quelli ottenibili su un disegno “a strati”. Prendiamo ad esempio lo strumento
“riempi con colore o pattern” (il secchio). Questo strumento serve per riempire con un colore
o un motivo una porzione del disegno. Questa porzione però dev'essere chiusa, altrimenti il
riempimento si espande per tutto il disegno.
Ora, immaginiamo di voler riempire con un motivo il tetto della casa: se lo abbiamo disegnato
chiuso (un triangolo) e nel suo livello, quest'operazione non comporterà alcun problema.
Cominciamo accedendo alla finestra dei livelli: per fare ciò premiamo ctrl + l
Come vedete, la finestra dei livelli ha una parte bassa con delle icone che rappresentano
altrettante azioni che possiamo fare sui livelli: partendo da sinistra nuovo livello, sposta il
livello attivo di un posto in su, sposta il livello attivo di un posto in giù, duplica il livello attivo,
àncora una selezione su un livello (vedremo dopo), elimina il livello attivo. Più su, abbiamo
tutti i livelli finora creati. Il simbolo dell'occhio a sinistra sta a significare che il livello è visibile.
Per comodità o, a volte, per necessità, posso decidere di non visualizzare uno o più livelli.
Basterà cliccare sull'occhio in modo da farlo scomparire e... il gioco è fatto. Adestra vediamo
il nome che ho dato ad ogni livello. Dare il nome ad un livello non è obbligatorio, ma in
presenza di molti livelli aiuta a capire dove siamo. Per cambiare nome ad un livello: doppio
click col tasto sinistro del mouse e cambio.
Ancora più in alto vediamo un cursore a slitta con la scritta opacità ed un valore percentuale
(100%). Questo serve ad impostare il livello di opacità (o trasparenza) di un livello sugli altri.
Ma torniamo al riempimento del tetto. Ecco cosa si vede se deselezioniamo dalla finestra
livelli lo sfondo (nel nostro caso il rettangolo che compone la casa)
Ora possiamo usare lo strumento di riempimento e selezioniamo un motivo che vada bene
per il tetto, ad esempio “bricks”.
Si fa così:
1) seleziono il livello tetto, e per comodità deseleziono il livello sfondo (la casa)
2) seleziono lo strumento “riempi con colore o patterns” e clicco sull'icona dei patterns
(indicata dalla freccia)
3) ora clicco con lo strumento “secchio all'interno del tetto ed ecco il risultato
Ho riempito il tetto con un motivo di mattoni. Ora proseguo con gli altri particolari: per prima
cosa la facciata della casa. Ma mi accorgo che la casa non ha il fondo: per quanto abbiamo
detto prima, questo è un problema. Non posso riempire una figura aperta. Devo perciò
modificare la casa. Seleziono il livello “sfondo” cliccandoci sopra nella finestra dei livelli,
seleziono lo strumento “matita”, regolo lo spessore del tratto ed aggiungo il fondo. Poi
riempio la facciata col pattern “dried mud” ed ecco il risultato.
Come vedete, anche le finestre e la porta sono state riempite, ma le modificheremo subito. Al
solito, seleziono il livello “finestra sx”, ma questa volta lo riempio non con un pattern ma con
un colore. Come? Seleziono il “secchio” e poi faccio doppio click sull'icona dei colori.
Quando faccio doppio click su questa finestra, mi si apre la tavolozza dei colori. Posso
sceglierne uno cliccando due volte sulla zona col colore prescelto.
Dopo aver scelto il colore, clicco sulla casellina “riempimento colore in primo piano”.
e poi, col secchio, clicco sulla zona da riempire.
Sto per fare lo stesso con la porta quando mi accorgo che anche questa è senza fondo. Devo
aggiungerlo, ma siccome la porta è piuttosto piccola, userò lo strumenzo “zoom” che mi
permette di ingrandire l'immagine.
Ora clicco sulla zona da ingrandire fino ad ottenere l'effetto desiderato.
E provvedo a chiudere... la porta! Poi proseguo col riempimento, scegliendo un motivo che
ricordi il legno.
Per la chioma dell'albero e per il prato scelgo il pattern “maple leaves”.
Il tronco dell'albero è l'ultimo particolare che ci resta da riempire, ma non posso usare il
“secchio” perché è una forma aperta. Allora userò lo strumento “aerografo” e sceglierò un
pattern tipo legno. Per aiutarmi, zoomerò sul tronco ed userò l'aerografo cliccando più volte
all'interno del tronco fino ad ottenere l'effetto desiderato. Come dimensione del pennello ho
usato “circle fuzzy 19” perché ha i contorni sfumati e dà un effetto soddisfacente.
Ormai siamo alla fine: ancora qualche particolare ed il disegno è finito. Che ve ne pare?
Ma ormai siamo diventati bravi e vogliamo aggiungere altri particolari: una foto. per prima
cosa creo un nuovo livello sul quale andrò ad operare. Poi seleziono la foto che voglio
inserire, ma mi accorgo che è troppo grande: devo ridimensionarla. Con lo strumento
“selezione rettangolare” ritaglio il particolare che mi interessa, poi lo incollo sul nuovo livello
precedentemente creato. Faccio così: cerco nella finestra principale l'icona”scala del livello o
della selezione” e trascino col tasto sinistro del mouse premuto fino alle dimensioni volute,
poi lascio e clicco su “scala”
Il risultato finale sarà qualcosa di questo tipo:
E' ancora un risultato molto “rozzo”, ma dà l'idea di cosa si può fare.
Ora facciamo un passo avanti: incolleremo la foto del cane dopo averla “ritagliata” dallo
sfondo. Vediamo come si fa. Userò lo strumento “crea e modifica tracciati”. Bisogna cliccare
col mouse sui contorni della figura che vogliamo ritagliare. Ad ogni click corrisponde un
circoletto come si vede dalla figura.
Bisogna continuare cliccando finchè non abbiamo finito tutto il contorno. Se sbagliamo ctrl+z
ci permette di tornare indietro. I circoletti possono essere spostati cliccandoci sopra col tasto
sinitro del mouse e trascinandoli. Quando abbiamo finito, dobbiamo trascinare l'ultimo
circoletto sopra al primo. Così la selezione si chiude. Ora devo cliccare sul tasto “crea
selezione dal tracciato. Ctrl+c copia la selezione, poi mi sposto sul mio disegno, creo un
nuovo livello e ci incollo sopra la selezione. Poi la ridimensione come abbiamo visto prima.
Ancora un passaggio: avevamo creato un livello con il cane + lo sfondo. Con ctrl+l apro la
finestra dei livelli, trovo il livello cane + sfondo e cliccando sull'icona dell'occhio elimino dalla
visualizzazione questo particolare. Ecco il risultato con la finestra dei livelli da cui si vede che
uno di essi è deselezionato.
Ed ecco il risultato finale:
Ad un occhio attento non sarà sicuramente sfuggito il fatto che gli occhi del cane sono quasi
bianchi. Ciò è dovuto al flash che si riflette sul fondo dell'occhio e dà quest'effetto. Noi
vogliamo correggerlo e la tecnica che adopereremo è la stessa che si usa per correggere gli
occhi rossi. E' chiaro che non possiamo lavorare su un particolare così piccolo senza
ingrandirlo: per prima cosa dunque selezioniamo lo strumento”zoom” nella finestra principale.
Tenendo premuto il tasto sinistro del mouse e poi trascinando seleziono la zona da
ingrandire: otterrò qualcosa di simile.
Adesso posso lavorare agevolmente sui particolari. Userò lo strumento “clone”. Questo
strumento serve per clonare un colore o un motivo da una zona ad un'altra. Qui lo userò per
prelevare il colore scuro dell'occhio e clonarlo sulla parte più chiara. Per prima cosa clicco su
“clone”. Mi appare sotto la finestra di dialogo che mi permette di scegliere il tipo di pennello
che userò. Io ho scelto un pennello “fuzzy” (sfumato) con una dimensione di 05 e con attiva
la modalità “sfumatura”. In questo modo i contorni del mio lavoro non saranno netti e l'effetto
sarà più realistico. Lo strumento clone prevede che per cominciare a clonare una zona, prima
devo selezionare la “sorgente” ossia il punto da cui prelevo il colore o motivo da clonare. La
sorgente si seleziona posizionandocisi sopra e cliccando ctrl+tasto sinistro del mouse. A
questo punto mi metto sopra la zona chiara e clicco col tasto sinistro del mouse fino a
scurirla. Mi raccomando, non eccedere, trovare sempre un buon compromesso.
Adesso posso di nuovo usare lo “zoom”, ma al contrario stavolta, così da ritornare a vedere
l'intera immagine. Per usare lo zoom per rimpicciolire, devo tener premuto il tasto ctrl mentre
clicco col tasto sinistro del mouse.
Alla fine vedremo che il difetto (occhi troppo chiari) è stato eliminato. Questo è il nostro
disegno finale:
Non male, vero?
A proposito: gli ultimi disegni li ho realizzati usando una distribuzione linux anzichè
Windows. Chi se ne era accorto? :)
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