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regolamento della competizione
REGOLAMENTO DELLA COMPETIZIONE Regolamento della competizione 1 11/02/16 PRIMO.- ORGANIZZATORE L’organizzatore di l’Organizzazione. Business Talents 2016 è Praxis MMT, d’ora in avanti SECONDO.- DURATA DEL CONCORSO Business Talents 2016 è una gara a eliminazione tra squadre che si svolge in quattro fasi: 1. Ottavi di finale. 2. Quarti di finale. 3. Semifinali. 4. Finale nazionale. Le prime tre fasi saranno online, anche se l’Organizzazione potrà, a sua discrezione, programmare una di queste fasi in modo presenziale, definendo il luogo e la data di realizzazione. In questo caso, si stabiliranno per tempo il luogo e la data e si informeranno i partecipanti con sufficiente anticipo per dare loro modo di organizzarsi. La finale nazionale sarà presenziale e l’Organizzazione deciderà il luogo e data di realizzazione; tale modalità potrà essere soppressa per cause di forza maggiore. L’Organizzazione stabilirà il luogo di realizzazione e informerà i finalisti con sufficiente anticipo per dare loro il tempo di organizzarsi. In alternativa, l’Organizzazione potrà decidere che la finale si svolga a distanza. Il sistema di classificazione di ogni fase e i criteri di individuazione della squadra vincitrice saranno spiegati nel paragrafo dodicesimo di questo regolamento. TERZO.- CALENDARIO DELLA COMPETIZIONE La competizione comincia ufficialmente il 9 Marzo 2016 e termina il 25 Maggio 2016. L’Organizzazione potrà eventualmente modificare le date d’inizio e di fine della competizione per cause di forza maggiore. Nel calendario, pubblicato sul sito, saranno riportate in maniera dettagliata la data d’inizio della competizione, le date limite per l’inserimento delle decisioni in ognuna delle fasi non presenziali e la data della finale nazionale. L'Organizzazione si riserva il diritto di modificare il calendario in presenza di cause di forza maggiore. Regolamento della competizione 2 11/02/16 La finale nazionale avrà luogo il giorno 25 Maggio 2016, e vi parteciperanno le 75 migliori squadre classificate a livello nazionale. Le squadre vincitrici della finale nazionale potranno essere rese note lo stesso giorno, se coincidente con la consegna dei premi, o non essere rese note fino alla data della consegna dei premi che sarà definita dall’Organizzazione e comunicata alle squadre partecipanti con sufficiente anticipo. L’Organizzazione si riserva il diritto di cambiare queste date. QUARTO.- NORME D’ISCRIZIONE A Business Talents 2016 potranno iscriversi tutte le persone di età compresa tra i 17 e i 27 anni compresi, a condizione che siano iscritti a corsi di laurea triennale o specialistica, o che abbiano conseguito il titolo relativo all’una o all’altra in una università sita sul territorio italiano, o che abbiano completato l’una o l’altra entro e non oltre 12 mesi prima dell'inizio della competizione. I partecipanti dovranno formare squadre di 3 o 4 persone e compilare debitamente e individualmente la scheda d’iscrizione messa a disposizione sul sito www.businesstalents.com/it. In nessun caso potranno iscriversi minori di 17 anni, o persone che abbiano già compiuto 28 anni. Tutti i componenti di una squadra devono studiare o aver studiato nella medesima università o istituzione. Per partecipare a Business Talents 2016 è imprescindibile che nella richiesta d’iscrizione di ogni partecipante si riportino i seguenti dati: 1. Nome della squadra 2. Nome e cognome 3. Data di nascita 4. Età 5. Numero del Documento di Identità 6. N. Telefono cellulare 7. Indirizzo di Posta elettronica 8. Indirizzo postale 9. Ateneo e facoltà, in cui studia/ha studiato 10. Indirizzo dell’università Regolamento della competizione 3 11/02/16 11. Corsi di laurea/post-laurea 12. Anno di frequenza in corso 13. Aver accettato il regolamento della competizione e la policy sulla privacy In ogni squadra ci sarà un responsabile incaricato di iscrivere il gruppo sul sito www.businesstalents.com/it, inserendo nell’apposita sezione il nome della squadra e un indirizzo di posta elettronica. L’indirizzo di posta elettronica fornito dal rappresentante dovrà avere una capacità non inferiore a 10 MB per mantenere le comunicazioni con l’Organizzazione durante lo svolgimento della competizione. A questo indirizzo di posta elettronica arriveranno la conferma d’iscrizione dell’impresa e la password (PASSWORD) della squadra. Per completare la propria richiesta d'iscrizione individuale, il rappresentante compilerà la scheda d’iscrizione e fornirà l’indirizzo mail dei propri compagni di squadra, ai quali arriverà, a loro volta, un invito d’iscrizione individuale. La richiesta di partecipazione al Business Talent verrò considerata completa nel momento in cui tutti i partecipanti della squadra stessa si saranno iscritti individualmente in forma corretta. Nel momento in cui ciò sarà avvenuto, tutti i componenti della squadra riceveranno una email che confermerà la loro richiesta di iscrizione. Tutti i membri della squadra dovranno inviare la richiesta all’Organizzazione entro le date stabilite in questo regolamento. d’iscrizione I dati di tutti i partecipanti saranno inclusi nel database dell’Organizzazione e saranno forniti ai patrocinatori della stessa. Non si potranno iscrivere alla competizione coloro i quali siano privi dei requisiti di cui sopra. L’Organizzazione potrà definire criteri aggiuntivi per l’esclusione dei partecipanti, oltre alla creazione di un limite di partecipazione. I dati forniti devono essere autentici e l’Organizzazione si riserva il diritto di verificarli. Un partecipante che fornisse dati non veritieri commetterebbe il reato di falsificazione d’identità, la cui conseguenza immediata è la squalifica della squadra, oltre ad eventuali azioni legali che l’Organizzazione può decidere d’intraprendere. QUINTO.- PERIODO D’ISCRIZIONE Il periodo d’iscrizione a Business Talents 2016 sarà dall' 11 Febbraio 2016 al 7 Marzo 2016. In questo periodo le schede apposite devono essere messe a disposizione dell’Organizzazione. Essa potrà modificare il termine d’iscrizione. Regolamento della competizione 4 11/02/16 SESTO.- CONDIZIONI DI PARTECIPAZIONE 1. Saranno rifiutate richieste d’iscrizione incomplete, irregolari o ricevute fuori dai termini stabiliti. 2. L’Organizzazione si riserva il diritto di verificare, con tutti i mezzi necessari, l’identità dei partecipanti. Questi hanno l’obbligo di presentare tutti i documenti richiesti dall’Organizzazione e di fornire dati corretti, per verificarne l’identità 3. In nessun caso la stessa persona può risultare in più di una squadra. In questo caso il partecipante sarà escluso dalla competizione e non potrà partecipare a nessun’altra competizione realizzata dall’Organizzazione. 4. L’Organizzazione si riserva il diritto di modificare o cancellare la competizione per cause di forza maggiore. 5. L’Organizzazione non sarà responsabile dell’accesso ai server sui quali si svolge la competizione nè per errori dovuti a cablaggio, router, nodi di primo livello o per errori d’altro tipo. 6. La partecipazione a Business Talents 2016 suppone l’accettazione esplicita di questo regolamento, del codice di condotta dei partecipanti, dei criteri tecnici della programmazione e del percorso della competizione. Qualsiasi violazione del regolamento della competizione implica l’eliminazione del partecipante e/o della squadra in questione. 7. I possibili reclami sui risultati ottenuti dalle squadre e sulla classifica, nonché su qualsiasi altra questione relativa allo svolgimento della competizione, saranno risolti inappellabilmente dall’Organizzazione della competizione e d’accordo con i criteri stabiliti in questo regolamento. 8. L’Organizzazione si riserva il diritto di espellere qualsiasi squadra in caso d’irregolarità prima o durante la competizione. Lo stesso si riserva il diritto di non permettere la partecipazione alla competizione a coloro che non rispettino o non abbiano rispettato nelle edizioni anteriori queste norme e il codice di condotta dei partecipanti. SETTIMO.- REQUISITI DI PARTECIPAZIONE Per partecipare bisogna rispettare i requisiti d’iscrizione dell’Organizzazione, inviare correttamente le richiesta d’iscrizione, accettare il presente regolamento in tutti i suoi termini, compresa la policy sulla privacy, e aver ricevuto il comunicato che conferma la partecipazione. Sono necessarie le seguenti prestazioni minime sul computer: - Connessione Internet. - Indirizzo di posta elettronica. Regolamento della competizione 5 11/02/16 - Browser: Internet Explorer 6.0 o superiore; Firefox 2.0 o superiore; Safari 1.2 o superiore. - JavaScript e Flash attivato nel browser. - Reader PDF (Acrobat Reader, XPDF, KPDF, ecc...). OTTAVO.- METODOLOGIA UTILIZZATA Ogni squadra partecipante sarà chiamata IMPRESA: ogni squadra partecipa nelle diverse fasi del gioco a SIMULAZIONI, in un mercato composto da 5 imprese, compresa la propria. All’inizio di ogni fase, le squadre partecipanti saranno organizzate in simulazioni In ogni fase ogni impresa dovrà elaborare un numero determinato di piani di gestione (anni virtuali). Tutte le imprese inizieranno ogni fase partendo dalla stessa situazione (scenario) e con gli stessi dati (bilancio). Ogni squadra riceverà una password (PASSWORD) al momento della richiesta d’iscrizione. Ognuna di esse manterrà la suddetta password durante tutta la competizione che le servirà per accedere alla simulazione in ogni fase. Si stabiliranno delle date e delle ore limite per l’introduzione delle decisioni di ogni piano di gestione allo scadere delle quali il simulatore elaborerà le decisioni introdotte dalle squadre e pubblicherà i risultati affinché i partecipanti possano accedervi con le proprie credenziali. Ogni impresa è all’oscuro dei risultati degli altri concorrenti, ad eccezione di quelli che si possono ottenere mediante studi di ricerca di mercato. Sulla base dei risultati ottenuti, i partecipanti devono elaborare un nuovo piano di gestione, per un nuovo anno, il quale genererà nuovi risultati che seguiranno lo stesso processo dei precedenti. In funzione della posizione raggiunta, ogni squadra riceverà un punteggio valido ai fini dell’accesso alla finale. Regolamento della competizione 6 11/02/16 NONO.- TAPPE DELLA COMPETIZIONE La competizione si snoda su quattro fasi, ognuna con un numero prefissato di piani di gestione: 1. Ottavi: 3 Piani di Gestione. 2. Quarti: 3 Piani di Gestione. 3. Semifinali: 3 Piani di Gestione. 4. Finale nazionale: 3 Piani di Gestione. Alla fine di ogni fase, il gioco comincerà di nuovo e le squadre saranno riorganizzate in nuove SIMULAZIONI. DECIMO. – SQUADRE FINALISTE Alla finale nazionale accederanno le 75 migliori squadre, in base ai criteri stabiliti nella clausola dodicesima di questo regolamento. UNDICESIMO.- PROCEDURA DI CONSEGNA DELLE DECISIONI Nel calendario della competizione si stabiliscono le date limite di ricevimento delle decisioni e le date di pubblicazione dei risultati nelle fasi non presenziali. Ricevimento delle decisioni – Nelle fasi non presenziali le decisioni dovranno essere caricate nel simulatore via web prima delle ore 23:30 (orario GMT+1) del giorno segnalato nel calendario. Non saranno ammessi ritardi e l’Organizzazione non è responsabile di difetti di forma. Pubblicazione dei risultati – Nelle fasi non presenziali, i risultati saranno disponibili dopo le ore 17:00 (orario GMT+1) del giorno segnalato nel calendario. Reclami – Il periodo di reclamo termina alle ore 12:00 (orario GMT+1) del giorno successivo alla pubblicazione dei risultati. Qualsiasi reclamo dovrà essere presentato mediante email da inviare a: [email protected]. Tutte le decisioni dovranno essere caricate nel simulatore via web. L’Organizzazione non è responsabile delle decisioni non prese e/o non salvate correttamente. Per le fasi presenziali, le squadre saranno informate degli orari di elaborazione delle simulazioni e di attivazione dei risultati. Regolamento della competizione 7 11/02/16 DODICESIMO.- CRITERI DI CLASSIFICAZIONE Il criterio di classificazione varierà a seconda delle fasi e sarà il seguente: 1. Le squadre saranno raggruppate in mercati di 5 imprese in ognuna delle fasi della competizione. 2. Il raggruppamento in mercati di 5 imprese avverrà in modo casuale, sempre all’interno della stessa regione, e potrà quindi coincidere con altre precedenti. 3. Nella finale nazionale, le squadre saranno raggruppate in simulazioni/mercati di 5 imprese in modo casuale, tra le 75 imprese giunte in finale. 4. Se alla fine di qualunque fase l’Organizzazione scopre che una squadra non sta partecipando, essa sarà eliminata automaticamente. 5. Se in qualunque fase l’Organizzazione individua che una o più squadre stanno agendo in modo irregolare, o in connivenza, saranno eliminate automaticamente. 6. Criteri di Classificazione ai quarti di finale: passeranno ai quarti di finale tutte le squadre partecipanti alla fase degli ottavi di finale che abbiano introdotto almeno i piani 2 e 3 completi nel simulatore. 7. Criteri di classificazione alle semifinali: passeranno alle semifinali le squadre partecipanti alla fase dei quarti di finale che abbiano introdotto almeno i piani 2 e 3 completi nel simulatore. 8. Criteri di classificazione alla finale nazionale: passeranno alla finale nazionale le squadre partecipanti alla fase dei semifinali di finale che abbiano introdotto almeno i piani 2 e 3 completi nel simulatore. Durante gli ottavi, i quarti e le semifinali, le squadre partecipanti riceveranno un punteggio per ogni anno simulato. Il punteggio ottenuto, per ogni anno simulato, sarà dato dalla posizione dell’impresa rispetto alle altre quattro squadre nella propria simulazione, utilizzando come criterio il risultato dell’esercizio riportato nel conto economico. Può verificarsi che in una simulazione partecipino attivamente meno di cinque squadre. Indipendentemente dal numero di squadre che prendono decisioni, il punteggio sarà dato dalla posizione raggiunta tra le cinque aziende della simulazione. Il punteggio finale sarà la somma dei punteggi ottenuti durante gli ottavi, i quarti e le semifinali. Regolamento della competizione 8 11/02/16 La tabella dei punteggi è la seguente: Ottavi di finale Quarti di finale Semifinale Posizione Anno 1 Anno 2 Anno 3 Anno 1 Anno 2 Anno 3 Anno 1 Anno 2 Anno 3 1º 59 61 63 65 67 69 421 423 430 2º 45 47 49 51 53 55 390 392 399 3º 33 35 37 39 41 43 369 371 378 4º 21 23 25 27 29 31 343 345 352 5º 11 13 15 17 19 21 331 333 340 Le 75 squadre classificate secondo questi criteri passeranno alla finale nazionale. Se al momento di sommare i punti ottenuti durante le tre fasi vi fosse una situazione di pareggio tra due o più imprese, tra tali aziende si qualificherà alla finale nazionale l’azienda o le aziende che abbiano ottenuto un maggior profitto accumulato nell’anno 3 della semifinale. Nei risultati ricevuti dai partecipanti appare un ranking. Esso non sarà valido per la classificazione alla finale presenziale, poiché non tiene conto dei risultati delle varie fasi. 9. Criteri per la determinazione del vincitore di ogni simulazione: vincerà ognuna delle 15 SIMULAZIONI della finale nazionale, la squadra che, con la propria impresa, ottenga il maggior Beneficio Accumulato fra le cinque imprese partecipanti nell’ultimo anno della finale nazionale. Le posizioni si otterranno in base a questo criterio e al quinto posto ci sarà quindi la squadra con il più basso Beneficio Accumulato fra le 5 imprese partecipanti. 10. Criteri per la determinazione del vincitore finale: vincerà la finale la squadra che, con la propria impresa, ottiene il maggior Beneficio Accumulato delle 75 imprese partecipanti al termine della finale. Le posizioni successive si otterranno in base a questo criterio e al quinto posto ci sarà quindi la squadra con il più basso Beneficio Accumulato. TREDICESIMO.- FINALE PRESENZIALE Nel calendario e in questo regolamento sono indicate le date della finale nazionale. Nel caso in cui la finale abbia carattere presenziale, per parteciparvi sarà obbligatoria la partecipazione fisica presso il luogo dove la suddetta finale sarà disputata. Regolamento della competizione 9 11/02/16 Le imprese classificate alla finale nazionale saranno informate con sufficiente anticipo – almeno 15 giorni prima – del luogo, orario e come raggiungere il luogo presso il quale si terrà il suddetto evento. L’Organizzazione non si farà carico della gestione dei viaggi, dell’alloggio o del vitto dei partecipanti alla finale nazionale, né delle spese derivate dal loro spostamento, soggiorno o vitto. Le squadre classificate alla finale nazionale dovranno avere un computer portatile proprio con, almeno, le seguenti caratteristiche: 1. Sistema di connessione Wifi. 2. Browser (Internet Explorer 6.0 o superiore; Firefox 2.0 o superiore; Safari 1.2 o superiore) installato. 3. JavaScript e Flash attivato nel browser. 4. Reader di documenti PDF (Acrobat Reader, XPDF, KPDF, ecc.) installato. L’Organizzazione non fornirà computer ai partecipanti alla finale nazionale e avrà la potestà di squalificare le squadre che non ne abbiano uno. Durante la finale nazionale è assolutamente vietato l’uso di telefoni cellulari, posta elettronica o di qualunque altro sistema di comunicazione con l’esterno o con persone estranee alla squadra che si trovino entro il perimetro nel quale si svolge la finale. Le aziende che infrangeranno questa norma potranno essere automaticamente dall’Organizzazione, senza nessun diritto di reclamo. squalificate QUATTORDICESIMA.- CONSULENZA Ogni genere di consulenza riguardante la competizione avverrà tramite la pagina Facebook di Business Talents, in modo che tutti i partecipanti possano beneficiare di tale modalità pubblica e condivisa. Le risposte ai possibili dubbi saranno date nel più breve tempo possibile. Tuttavia, l’Organizzazione si riserva il diritto di non rispondere a dubbi sugli aspetti chiaramente esposti e analizzati espressamente nel presente regolamento o nelle istruzioni della competizione. Inoltre, si riserva il diritto di non rispondere a dubbi la cui risposta potrebbe essere un vantaggio competitivo per una squadra rispetto alle altre partecipanti. Per questioni di carattere privato o personale inerenti alla competizione si potrà utilizzare l’indirizzo mail [email protected] . Regolamento della competizione 10 11/02/16 QUINDICESIMO.- PREMI I membri delle squadre che arriveranno alla semifinale riceveranno un diploma accreditante il raggiungimento di questa fase. Per aver diritto al diploma, le squadre dovranno aver completato almeno i piani 2 e 3 della semifinale. I membri delle squadre che arriveranno alla finale riceveranno un diploma accreditante il raggiungimento di questa fase. Le squadre che arriveranno al primo posto di ognuna delle 15 SIMULAZIONI della finale nazionale riceveranno un premio di 300 euro. Inoltre, le squadre classificate ai primi cinque posti della finale, riceveranno i seguenti premi speciali: 1. Primo posto: 700 euro. 2. Secondo posto: 600 euro. 3. Terzo posto: 500 euro. 4. Quarto posto: 400 euro. 5. Quinto posto: 300 euro. L’Organizzazione si riserva il diritto di consegnare premi extra, in denaro o in prodotti, qualora lo considerasse opportuno. SEDICESIMO.- CONDIZIONI DEI PREMI 1. Se per cause non attribuibili all’Organizzazione non si potessero consegnare i premi stabiliti, essa si riserva il diritto di sostituirli con altri, di valore uguale o superiore. 2. L'Organizzazione fornirà individualmente ad ogni soggetto premiato tramite l'indirizzo di email o di posta da questi fornito al momento della richiesta di partecipazione alla gara - le informazioni necessarie per rendere effettivo il premio. Se il soggetto premiato non sottopone le informazioni richieste da parte dell'Organizzazione nei tempi e nella forma stabiliti, perderà il diritto al premio, non rendendosi responsabile l'Organizzazione di qualsiasi dato non corretto fornito dal premiato. 3. I premi non sono trasferibili. 4. Se vi fossero premi in prodotti, questi non potranno essere sostituiti con premi in contanti o con altri premi. 5. E’ vietata la commercializzazione e/o la vendita di premi. Regolamento della competizione 11 11/02/16 6. L’Organizzazione non sarà responsabile dell’uso che i premiati faranno dei premi. 7. Tutte le spese, generate nel ritiro dei premi, o dalla negligenza da parte dei premiati, saranno a carico dei premiati, salvo che non sia diversamente ed espressamente stabilito nel presente regolamento. Saranno a carico dei premiati tutte le spese derivate da miglioramenti e da extra dei premi non corrispondenti al premio dettagliato nel presente regolamento. 8. In conformità con la normativa delle imposte sui redditi delle persone fisiche, i premi assegnati a seguito della partecipazione a giochi, concorsi, lotterie o combinazioni casuali vincolate alla vendita o promozione di beni e servizi sono soggetti a trattenute o versamento diretto dell'imposta. DICIASSETTESIMO.- CODICE DI COMPORTAMENTO PER I PARTECIPANTI Business Talents è orgogliosa della qualità dei propri concorrenti, delle istituzioni, degli organizzatori e degli altri membri della comunità coinvolti nell’evento. Per far sì che la competizione sia un’esperienza piacevole per tutti, gli organizzatori richiedono ai concorrenti di attenersi a un Codice di Comportamento. L’obiettivo di tale codice è chiarire le aspettative di comportamento, definendo quali siano le azioni considerate violazioni, al fine di aiutare i concorrenti a comprendere le conseguenze delle proprie azioni. Questi comportamenti standard si applicano a tutti i concorrenti: 1. Si richiede ai concorrenti di rispettare le norme e il regolamento della competizione e di accettare le decisioni prese dall’Organizzazione. 2. Si richiede ai concorrenti di mostrare rispetto verso gli altri partecipanti, professori, staff, volontari e gli altri membri dell’Organizzazione, esibendo il decoro necessario ad un evento di questa portata. 3. Saranno considerate infrazioni il linguaggio ingiurioso o scurrile, barare o tentar di barare, mostrare un cattivo carattere o mancare di rispetto agli altri concorrenti, ospiti, staff, volontari e agli altri membri dell’Organizzazione e qualsiasi altra condotta che possa influire negativamente sulla competizione. 4. L’uso di telefoni cellulari, posta elettronica, cercapersone, radio o di qualsiasi altro mezzo di comunicazione con l’esterno è vietato durante le fasi presenziali della competizione. 5. I partecipanti devono accettare l’eliminazione, in una qualunque delle fasi della competizione, con dignità. Regolamento della competizione 12 11/02/16 In caso di infrazione durante l’evento, il partecipante dovrà attenersi immediatamente al codice, alle norme e/o al regolamento della competizione. Tutto ciò dovrà avvenire senza ritardi e il codice dovrà sempre essere rispettato, da questo momento in poi. La prima offesa può causare un richiamo o la squalifica; la seconda provocherà la squalifica immediata del partecipante. L’Organizzazione della competizione sarà l’autorità finale in questioni disciplinari o di squalifica. DICIOTTESIMO.- DIRITTI DI IMMAGINE I partecipanti autorizzano l’Organizzazione a riprodurre e a utilizzare il proprio nome e cognome e altri dati, non la propria immagine, in qualsiasi attività che sia in relazione con la competizione o l’Organizzazione, senza che tale utilizzo le conferisca il diritto di remunerazione o beneficio a eccezione della consegna dei premi ai vincitori. I partecipanti autorizzano espressamente l’Organizzazione a pubblicare il proprio nome e cognome sul sito o su documenti propri della competizione. DICIANNOVESIMO.- PROPRIETÀ’ INTELLETTUALE I partecipanti cedono i diritti di sfruttamento dei lavori o dei documenti risultanti dalla competizione, se esistenti, all’Organizzazione, senza controprestazione di nessun tipo, specialmente i diritti di riproduzione, distribuzione, trasformazione e comunicazione pubblica, per tutto il periodo permesso dalla legislazione in vigore e con copertura mondiale, con l’unica finalità di esporli, comunicarli, utilizzarli per consultazione o con scopi accademici. VENTESIMO.- LIMITAZIONE DELLA RESPONSABILITÀ’ Oltre a quanto finora esposto nell’ambito della limitazione delle responsabilità, l’Organizzazione non si fa carico: 1. Dell’uso che faranno i vincitori del premio. 2. Dei servizi che terze imprese debbano prestare ai vincitori, in relazione ai premi della competizione. 3. Del ritardato ritiro del premio secondo le istruzioni dell’Organizzazione. 4. Dei problemi che possano sorgere durante il viaggio verso la città presso la quale si svolgerà la finale della competizione, compresi i problemi con i mezzi di trasporto, i ritardi o le cancellazioni e, in generale, non si assume responsabilità di nessun incidente occorso durante il viaggio, sia in luoghi pubblici o Regolamento della competizione 13 11/02/16 nell’alloggio sia in quelli presso i quali l’Organizzazione non sia responsabile in quanto tale. VENTUNESIMO.- RISERVA DEI DIRITTI Oltre a quanto esposto nelle clausole precedenti, per quanto riguarda la riserva dei diritti dell’Organizzazione: 1. L’Organizzazione si riserva il diritto di squalificare coloro i quali facciano cattivo uso della competizione, realizzando atti fraudolenti o che danneggino gli altri concorrenti. Qualora l’Organizzazione e qualunque altro ente unito professionalmente a questa competizione scoprano un’anomalia o sospettino che un partecipante ne stia impedendo il normale sviluppo, alterando la propria partecipazione, mediante una risorsa informatica, o realizzando atti fraudolenti che contravvengano il principio della trasparenza, l’Organizzazione si riserva il diritto di squalificare o finanche di ritirare i premi automaticamente e senza dover dare nessuna spiegazione, a tutti quei partecipanti che abbiano tratto beneficio direttamente o indirettamente da tali azioni fraudolente, potendo inoltre esercitare tutte le azioni civili o penali corrispondenti. La stessa sanzione sarà applicata a coloro i quali infrangano il Codice di Comportamento della competizione. 2. In questo senso l’Organizzazione dichiara di aver abilitato i meccanismi e i mezzi tecnologici idonei per individuare le possibili azioni fraudolente, anomale o dolose che abbiano lo scopo di alterare la normale partecipazione. 3. L’Organizzazione si riserva il diritto di modificare o aggiungere allegati successivi e premi alla competizione sempre che essi siano giustificati e non danneggino i partecipanti e che essi ne siano debitamente informati. 4. Se questa competizione dovesse sospendersi per frode individuata, per errori tecnici o per qualsiasi altro motivo non attribuibile al controllo dell’Organizzazione e che influisca sul normale svolgimento della gara, l’Organizzazione si riserva il diritto di cancellarla, modificarla o sospenderla senza che i partecipanti possano esigere alcunché. VENTIDUESIMO.- ALTRE CONSIDERAZIONI 1. Se l’Organizzazione individua un intervento eccessivo nella presa di decisioni da parte di persone esterne alla squadra, prenderà in esame l’espulsione della squadra stessa. 2. I membri della squadra non sono autorizzati a contattare mezzi di comunicazione o giornalisti senza l’espressa autorizzazione da parte dell’Organizzazione. In caso contrario, l’Organizzazione considererà l’eventualità di espellere la squadra. Regolamento della competizione 14 11/02/16 3. Le squadre iscritte, che per una ragione qualsiasi non possano continuare la gara, dovranno comunicare la loro cancellazione all’Organizzazione mediante l’indirizzo di posta elettronica [email protected]. 4. I membri di una squadra possono licenziare uno dei propri componenti in qualunque momento della competizione, sempre che oltre il 50% della squadra sia a favore del licenziamento. Per presentare la cancellazione dalla competizione è necessario presentare uno scritto all’Organizzazione firmato dai membri gestori del licenziamento. I membri esclusi non avranno più nessun diritto di continuare in gara, partecipare in anni o fasi posteriori al licenziamento né di ricevere qualsivoglia premio assegnato alla squadra. 5. Allo stesso modo, è permesso, durante la competizione ma prima di partecipare alla finale nazionale, che ogni squadra realizzi un cambio di uno dei propri membri per motivi di forza maggiore. VENTITREESIMO.- POLICY SULLA PRIVACY I dati personali saranno raccolti dall’Organizzazione allo scopo di gestire la partecipazione e lo svolgimento della competizione, pertanto i dati di registrazione dovranno essere veritieri. I dati registrati saranno inclusi in un database di proprietà dell’Organizzazione, ai sensi della Protezione dei dati Personali. L’Organizzazione dichiara di aver adottato le misure tecniche e organizzative di protezione dei dati sulla privacy. Ai sensi della Legge l’utente dichiara la propria autorizzazione a favore dell’Organizzazione affinché essa possa inviargli informazioni sui propri prodotti, sugli sponsor o sui collaboratori, anche via posta elettronica o mediante altri mezzi equivalenti o simili. Per annullare la propria iscrizione scriva una mail a [email protected] con “OGGETTO: Business Talents 2016” Per esercitare i diritti di accesso, rettifica, opposizione o cancellazione dei propri dati, spedisca una mail, assieme alla fotocopia del documento di identità o passaporto a Praxis Hispania. VENTIQUATTRESIMO.- ACCETTAZIONE DEL REGOLAMENTO La partecipazione alla presente competizione presuppone l’accettazione integrale del presente regolamento e la sottomissione esplicita alle decisioni interpretative prese dall’Organizzazione. Ai partecipanti potrà essere richiesto di firmare un documento scritto di accettazione di tutti i termini e di tutte le condizioni della competizione. Regolamento della competizione 15 11/02/16