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regolamento della competizione
REGOLAMENTO DELLA
COMPETIZIONE
Regolamento della competizione
1
11/02/16
PRIMO.- ORGANIZZATORE
L’organizzatore di
l’Organizzazione.
Business
Talents
2016
è
Praxis
MMT,
d’ora
in
avanti
SECONDO.- DURATA DEL CONCORSO
Business Talents 2016 è una gara a eliminazione tra squadre che si svolge in quattro
fasi:
1. Ottavi di finale.
2. Quarti di finale.
3. Semifinali.
4. Finale nazionale.
Le prime tre fasi saranno online, anche se l’Organizzazione potrà, a sua discrezione,
programmare una di queste fasi in modo presenziale, definendo il luogo e la data di
realizzazione.
In questo caso, si stabiliranno per tempo il luogo e la data e si informeranno i
partecipanti con sufficiente anticipo per dare loro modo di organizzarsi.
La finale nazionale sarà presenziale e l’Organizzazione deciderà il luogo e data di
realizzazione; tale modalità potrà essere soppressa per cause di forza maggiore.
L’Organizzazione stabilirà il luogo di realizzazione e informerà i finalisti con sufficiente
anticipo per dare loro il tempo di organizzarsi.
In alternativa, l’Organizzazione potrà decidere che la finale si svolga a distanza.
Il sistema di classificazione di ogni fase e i criteri di individuazione della squadra
vincitrice saranno spiegati nel paragrafo dodicesimo di questo regolamento.
TERZO.- CALENDARIO DELLA COMPETIZIONE
La competizione comincia ufficialmente il 9 Marzo 2016 e termina il 25 Maggio 2016.
L’Organizzazione potrà eventualmente modificare le date d’inizio e di fine della
competizione per cause di forza maggiore.
Nel calendario, pubblicato sul sito, saranno riportate in maniera dettagliata la data
d’inizio della competizione, le date limite per l’inserimento delle decisioni in ognuna
delle fasi non presenziali e la data della finale nazionale.
L'Organizzazione si riserva il diritto di modificare il calendario in presenza di cause di
forza maggiore.
Regolamento della competizione
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La finale nazionale avrà luogo il giorno 25 Maggio 2016, e vi parteciperanno le 75
migliori squadre classificate a livello nazionale.
Le squadre vincitrici della finale nazionale potranno essere rese note lo stesso giorno,
se coincidente con la consegna dei premi, o non essere rese note fino alla data della
consegna dei premi che sarà definita dall’Organizzazione e comunicata alle squadre
partecipanti con sufficiente anticipo. L’Organizzazione si riserva il diritto di cambiare
queste date.
QUARTO.- NORME D’ISCRIZIONE
A Business Talents 2016 potranno iscriversi tutte le persone di età compresa tra i 17 e i
27 anni compresi, a condizione che siano iscritti a corsi di laurea triennale o
specialistica, o che abbiano conseguito il titolo relativo all’una o all’altra in una
università sita sul territorio italiano, o che abbiano completato l’una o l’altra entro e non
oltre 12 mesi prima dell'inizio della competizione. I partecipanti dovranno formare
squadre di 3 o 4 persone e compilare debitamente e individualmente la scheda
d’iscrizione messa a disposizione sul sito www.businesstalents.com/it.
In nessun caso potranno iscriversi minori di 17 anni, o persone che abbiano già
compiuto 28 anni.
Tutti i componenti di una squadra devono studiare o aver studiato nella medesima
università o istituzione.
Per partecipare a Business Talents 2016 è imprescindibile che nella richiesta
d’iscrizione di ogni partecipante si riportino i seguenti dati:
1. Nome della squadra
2. Nome e cognome
3. Data di nascita
4. Età
5. Numero del Documento di Identità
6. N. Telefono cellulare
7. Indirizzo di Posta elettronica
8. Indirizzo postale
9. Ateneo e facoltà, in cui studia/ha studiato
10. Indirizzo dell’università
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11. Corsi di laurea/post-laurea
12. Anno di frequenza in corso
13. Aver accettato il regolamento della competizione e la policy sulla privacy
In ogni squadra ci sarà un responsabile incaricato di iscrivere il gruppo sul sito
www.businesstalents.com/it, inserendo nell’apposita sezione il nome della squadra e
un indirizzo di posta elettronica.
L’indirizzo di posta elettronica fornito dal rappresentante dovrà avere una capacità non
inferiore a 10 MB per mantenere le comunicazioni con l’Organizzazione durante lo
svolgimento della competizione.
A questo indirizzo di posta elettronica arriveranno la conferma d’iscrizione dell’impresa
e la password (PASSWORD) della squadra. Per completare la propria richiesta
d'iscrizione individuale, il rappresentante compilerà la scheda d’iscrizione e fornirà
l’indirizzo mail dei propri compagni di squadra, ai quali arriverà, a loro volta, un invito
d’iscrizione individuale.
La richiesta di partecipazione al Business Talent verrò considerata completa nel
momento in cui tutti i partecipanti della squadra stessa si saranno iscritti
individualmente in forma corretta. Nel momento in cui ciò sarà avvenuto, tutti i
componenti della squadra riceveranno una email che confermerà la loro richiesta di
iscrizione.
Tutti i membri della squadra dovranno inviare la richiesta
all’Organizzazione entro le date stabilite in questo regolamento.
d’iscrizione
I dati di tutti i partecipanti saranno inclusi nel database dell’Organizzazione e saranno
forniti ai patrocinatori della stessa.
Non si potranno iscrivere alla competizione coloro i quali siano privi dei requisiti di cui
sopra. L’Organizzazione potrà definire criteri aggiuntivi per l’esclusione dei partecipanti,
oltre alla creazione di un limite di partecipazione.
I dati forniti devono essere autentici e l’Organizzazione si riserva il diritto di verificarli.
Un partecipante che fornisse dati non veritieri commetterebbe il reato di falsificazione
d’identità, la cui conseguenza immediata è la squalifica della squadra, oltre ad
eventuali azioni legali che l’Organizzazione può decidere d’intraprendere.
QUINTO.- PERIODO D’ISCRIZIONE
Il periodo d’iscrizione a Business Talents 2016 sarà dall' 11 Febbraio 2016 al 7 Marzo
2016. In questo periodo le schede apposite devono essere messe a disposizione
dell’Organizzazione. Essa potrà modificare il termine d’iscrizione.
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SESTO.- CONDIZIONI DI PARTECIPAZIONE
1. Saranno rifiutate richieste d’iscrizione incomplete, irregolari o ricevute fuori dai
termini stabiliti.
2. L’Organizzazione si riserva il diritto di verificare, con tutti i mezzi necessari,
l’identità dei partecipanti. Questi hanno l’obbligo di presentare tutti i documenti
richiesti dall’Organizzazione e di fornire dati corretti, per verificarne l’identità
3. In nessun caso la stessa persona può risultare in più di una squadra. In questo
caso il partecipante sarà escluso dalla competizione e non potrà partecipare a
nessun’altra competizione realizzata dall’Organizzazione.
4. L’Organizzazione si riserva il diritto di modificare o cancellare la competizione
per cause di forza maggiore.
5. L’Organizzazione non sarà responsabile dell’accesso ai server sui quali si
svolge la competizione nè per errori dovuti a cablaggio, router, nodi di primo
livello o per errori d’altro tipo.
6. La partecipazione a Business Talents 2016 suppone l’accettazione esplicita di
questo regolamento, del codice di condotta dei partecipanti, dei criteri tecnici
della programmazione e del percorso della competizione. Qualsiasi violazione
del regolamento della competizione implica l’eliminazione del partecipante e/o
della squadra in questione.
7. I possibili reclami sui risultati ottenuti dalle squadre e sulla classifica, nonché su
qualsiasi altra questione relativa allo svolgimento della competizione, saranno
risolti inappellabilmente dall’Organizzazione della competizione e d’accordo con
i criteri stabiliti in questo regolamento.
8. L’Organizzazione si riserva il diritto di espellere qualsiasi squadra in caso
d’irregolarità prima o durante la competizione. Lo stesso si riserva il diritto di
non permettere la partecipazione alla competizione a coloro che non rispettino
o non abbiano rispettato nelle edizioni anteriori queste norme e il codice di
condotta dei partecipanti.
SETTIMO.- REQUISITI DI PARTECIPAZIONE
Per partecipare bisogna rispettare i requisiti d’iscrizione dell’Organizzazione, inviare
correttamente le richiesta d’iscrizione, accettare il presente regolamento in tutti i suoi
termini, compresa la policy sulla privacy, e aver ricevuto il comunicato che conferma la
partecipazione.
Sono necessarie le seguenti prestazioni minime sul computer:
-
Connessione Internet.
-
Indirizzo di posta elettronica.
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-
Browser: Internet Explorer 6.0 o superiore; Firefox 2.0 o superiore; Safari 1.2 o
superiore.
-
JavaScript e Flash attivato nel browser.
-
Reader PDF (Acrobat Reader, XPDF, KPDF, ecc...).
OTTAVO.- METODOLOGIA UTILIZZATA
Ogni squadra partecipante sarà chiamata IMPRESA: ogni squadra partecipa nelle
diverse fasi del gioco a SIMULAZIONI, in un mercato composto da 5 imprese,
compresa la propria.
All’inizio di ogni fase, le squadre partecipanti saranno organizzate in simulazioni
In ogni fase ogni impresa dovrà elaborare un numero determinato di piani di gestione
(anni virtuali).
Tutte le imprese inizieranno ogni fase partendo dalla stessa situazione (scenario) e con
gli stessi dati (bilancio).
Ogni squadra riceverà una password (PASSWORD) al momento della richiesta
d’iscrizione. Ognuna di esse manterrà la suddetta password durante tutta la
competizione che le servirà per accedere alla simulazione in ogni fase.
Si stabiliranno delle date e delle ore limite per l’introduzione delle decisioni di ogni
piano di gestione allo scadere delle quali il simulatore elaborerà le decisioni introdotte
dalle squadre e pubblicherà i risultati affinché i partecipanti possano accedervi con le
proprie credenziali.
Ogni impresa è all’oscuro dei risultati degli altri concorrenti, ad eccezione di quelli che
si possono ottenere mediante studi di ricerca di mercato.
Sulla base dei risultati ottenuti, i partecipanti devono elaborare un nuovo piano di
gestione, per un nuovo anno, il quale genererà nuovi risultati che seguiranno lo stesso
processo dei precedenti.
In funzione della posizione raggiunta, ogni squadra riceverà un punteggio valido ai fini
dell’accesso alla finale.
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NONO.- TAPPE DELLA COMPETIZIONE
La competizione si snoda su quattro fasi, ognuna con un numero prefissato di piani di
gestione:
1. Ottavi: 3 Piani di Gestione.
2. Quarti: 3 Piani di Gestione.
3. Semifinali: 3 Piani di Gestione.
4. Finale nazionale: 3 Piani di Gestione.
Alla fine di ogni fase, il gioco comincerà di nuovo e le squadre saranno riorganizzate in
nuove SIMULAZIONI.
DECIMO. – SQUADRE FINALISTE
Alla finale nazionale accederanno le 75 migliori squadre, in base ai criteri
stabiliti nella clausola dodicesima di questo regolamento.
UNDICESIMO.- PROCEDURA DI CONSEGNA DELLE DECISIONI
Nel calendario della competizione si stabiliscono le date limite di ricevimento delle
decisioni e le date di pubblicazione dei risultati nelle fasi non presenziali.
Ricevimento delle decisioni – Nelle fasi non presenziali le decisioni dovranno essere
caricate nel simulatore via web prima delle ore 23:30 (orario GMT+1) del giorno
segnalato nel calendario. Non saranno ammessi ritardi e l’Organizzazione non è
responsabile di difetti di forma.
Pubblicazione dei risultati – Nelle fasi non presenziali, i risultati saranno disponibili
dopo le ore 17:00 (orario GMT+1) del giorno segnalato nel calendario.
Reclami – Il periodo di reclamo termina alle ore 12:00 (orario GMT+1) del giorno
successivo alla pubblicazione dei risultati. Qualsiasi reclamo dovrà essere presentato
mediante email da inviare a: [email protected].
Tutte le decisioni dovranno essere caricate nel simulatore via web. L’Organizzazione
non è responsabile delle decisioni non prese e/o non salvate correttamente.
Per le fasi presenziali, le squadre saranno informate degli orari di elaborazione delle
simulazioni e di attivazione dei risultati.
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DODICESIMO.- CRITERI DI CLASSIFICAZIONE
Il criterio di classificazione varierà a seconda delle fasi e sarà il seguente:
1. Le squadre saranno raggruppate in mercati di 5 imprese in ognuna delle fasi
della competizione.
2. Il raggruppamento in mercati di 5 imprese avverrà in modo casuale, sempre
all’interno della stessa regione, e potrà quindi coincidere con altre precedenti.
3. Nella finale nazionale, le squadre saranno raggruppate in simulazioni/mercati di
5 imprese in modo casuale, tra le 75 imprese giunte in finale.
4. Se alla fine di qualunque fase l’Organizzazione scopre che una squadra non sta
partecipando, essa sarà eliminata automaticamente.
5. Se in qualunque fase l’Organizzazione individua che una o più squadre stanno
agendo in modo irregolare, o in connivenza, saranno eliminate
automaticamente.
6. Criteri di Classificazione ai quarti di finale: passeranno ai quarti di finale tutte le
squadre partecipanti alla fase degli ottavi di finale che abbiano introdotto
almeno i piani 2 e 3 completi nel simulatore.
7. Criteri di classificazione alle semifinali: passeranno alle semifinali le squadre
partecipanti alla fase dei quarti di finale che abbiano introdotto almeno i piani 2
e 3 completi nel simulatore.
8. Criteri di classificazione alla finale nazionale: passeranno alla finale nazionale
le squadre partecipanti alla fase dei semifinali di finale che abbiano introdotto
almeno i piani 2 e 3 completi nel simulatore.
Durante gli ottavi, i quarti e le semifinali, le squadre partecipanti riceveranno un
punteggio per ogni anno simulato.
Il punteggio ottenuto, per ogni anno simulato, sarà dato dalla posizione dell’impresa
rispetto alle altre quattro squadre nella propria simulazione, utilizzando come criterio il
risultato dell’esercizio riportato nel conto economico.
Può verificarsi che in una simulazione partecipino attivamente meno di cinque squadre.
Indipendentemente dal numero di squadre che prendono decisioni, il punteggio sarà
dato dalla posizione raggiunta tra le cinque aziende della simulazione.
Il punteggio finale sarà la somma dei punteggi ottenuti durante gli ottavi, i quarti e le
semifinali.
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La tabella dei punteggi è la seguente:
Ottavi di finale
Quarti di finale
Semifinale
Posizione Anno 1 Anno 2 Anno 3 Anno 1 Anno 2 Anno 3 Anno 1 Anno 2
Anno 3
1º
59
61
63
65
67
69
421
423
430
2º
45
47
49
51
53
55
390
392
399
3º
33
35
37
39
41
43
369
371
378
4º
21
23
25
27
29
31
343
345
352
5º
11
13
15
17
19
21
331
333
340
Le 75 squadre classificate secondo questi criteri passeranno alla finale nazionale.
Se al momento di sommare i punti ottenuti durante le tre fasi vi fosse una situazione di
pareggio tra due o più imprese, tra tali aziende si qualificherà alla finale nazionale
l’azienda o le aziende che abbiano ottenuto un maggior profitto accumulato nell’anno 3
della semifinale.
Nei risultati ricevuti dai partecipanti appare un ranking. Esso non sarà valido per la
classificazione alla finale presenziale, poiché non tiene conto dei risultati delle varie
fasi.
9. Criteri per la determinazione del vincitore di ogni simulazione: vincerà ognuna
delle 15 SIMULAZIONI della finale nazionale, la squadra che, con la propria
impresa, ottenga il maggior Beneficio Accumulato fra le cinque imprese
partecipanti nell’ultimo anno della finale nazionale. Le posizioni si otterranno in
base a questo criterio e al quinto posto ci sarà quindi la squadra con il più
basso Beneficio Accumulato fra le 5 imprese partecipanti.
10. Criteri per la determinazione del vincitore finale: vincerà la finale la squadra
che, con la propria impresa, ottiene il maggior Beneficio Accumulato delle 75
imprese partecipanti al termine della finale. Le posizioni successive si
otterranno in base a questo criterio e al quinto posto ci sarà quindi la squadra
con il più basso Beneficio Accumulato.
TREDICESIMO.- FINALE PRESENZIALE
Nel calendario e in questo regolamento sono indicate le date della finale nazionale. Nel
caso in cui la finale abbia carattere presenziale, per parteciparvi sarà obbligatoria la
partecipazione fisica presso il luogo dove la suddetta finale sarà disputata.
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Le imprese classificate alla finale nazionale saranno informate con sufficiente anticipo
– almeno 15 giorni prima – del luogo, orario e come raggiungere il luogo presso il quale
si terrà il suddetto evento.
L’Organizzazione non si farà carico della gestione dei viaggi, dell’alloggio o del vitto dei
partecipanti alla finale nazionale, né delle spese derivate dal loro spostamento,
soggiorno o vitto.
Le squadre classificate alla finale nazionale dovranno avere un computer portatile
proprio con, almeno, le seguenti caratteristiche:
1. Sistema di connessione Wifi.
2. Browser (Internet Explorer 6.0 o superiore; Firefox 2.0 o superiore; Safari 1.2 o
superiore) installato.
3. JavaScript e Flash attivato nel browser.
4. Reader di documenti PDF (Acrobat Reader, XPDF, KPDF, ecc.) installato.
L’Organizzazione non fornirà computer ai partecipanti alla finale nazionale e avrà la
potestà di squalificare le squadre che non ne abbiano uno.
Durante la finale nazionale è assolutamente vietato l’uso di telefoni cellulari, posta
elettronica o di qualunque altro sistema di comunicazione con l’esterno o con persone
estranee alla squadra che si trovino entro il perimetro nel quale si svolge la finale.
Le aziende che infrangeranno questa norma potranno essere
automaticamente dall’Organizzazione, senza nessun diritto di reclamo.
squalificate
QUATTORDICESIMA.- CONSULENZA
Ogni genere di consulenza riguardante la competizione avverrà tramite la pagina
Facebook di Business Talents, in modo che tutti i partecipanti possano beneficiare di
tale modalità pubblica e condivisa.
Le risposte ai possibili dubbi saranno date nel più breve tempo possibile. Tuttavia,
l’Organizzazione si riserva il diritto di non rispondere a dubbi sugli aspetti chiaramente
esposti e analizzati espressamente nel presente regolamento o nelle istruzioni della
competizione.
Inoltre, si riserva il diritto di non rispondere a dubbi la cui risposta potrebbe essere un
vantaggio competitivo per una squadra rispetto alle altre partecipanti.
Per questioni di carattere privato o personale inerenti alla competizione si potrà
utilizzare l’indirizzo mail [email protected] .
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QUINDICESIMO.- PREMI
I membri delle squadre che arriveranno alla semifinale riceveranno un diploma
accreditante il raggiungimento di questa fase. Per aver diritto al diploma, le squadre
dovranno aver completato almeno i piani 2 e 3 della semifinale.
I membri delle squadre che arriveranno alla finale riceveranno un diploma accreditante
il raggiungimento di questa fase.
Le squadre che arriveranno al primo posto di ognuna delle 15 SIMULAZIONI della
finale nazionale riceveranno un premio di 300 euro.
Inoltre, le squadre classificate ai primi cinque posti della finale, riceveranno i seguenti
premi speciali:
1. Primo posto: 700 euro.
2. Secondo posto: 600 euro.
3. Terzo posto: 500 euro.
4. Quarto posto: 400 euro.
5. Quinto posto: 300 euro.
L’Organizzazione si riserva il diritto di consegnare premi extra, in denaro o in prodotti,
qualora lo considerasse opportuno.
SEDICESIMO.- CONDIZIONI DEI PREMI
1. Se per cause non attribuibili all’Organizzazione non si potessero consegnare i
premi stabiliti, essa si riserva il diritto di sostituirli con altri, di valore uguale o
superiore.
2. L'Organizzazione fornirà individualmente ad ogni soggetto premiato tramite l'indirizzo di email o di posta da questi fornito al momento della
richiesta di partecipazione alla gara - le informazioni necessarie per
rendere effettivo il premio. Se il soggetto premiato non sottopone le
informazioni richieste da parte dell'Organizzazione nei tempi e nella
forma stabiliti, perderà il diritto al premio, non rendendosi responsabile
l'Organizzazione di qualsiasi dato non corretto fornito dal premiato.
3. I premi non sono trasferibili.
4. Se vi fossero premi in prodotti, questi non potranno essere sostituiti con premi
in contanti o con altri premi.
5. E’ vietata la commercializzazione e/o la vendita di premi.
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6. L’Organizzazione non sarà responsabile dell’uso che i premiati faranno dei
premi.
7. Tutte le spese, generate nel ritiro dei premi, o dalla negligenza da parte dei
premiati, saranno a carico dei premiati, salvo che non sia diversamente ed
espressamente stabilito nel presente regolamento. Saranno a carico dei
premiati tutte le spese derivate da miglioramenti e da extra dei premi non
corrispondenti al premio dettagliato nel presente regolamento.
8. In conformità con la normativa delle imposte sui redditi delle persone fisiche, i
premi assegnati a seguito della partecipazione a giochi, concorsi, lotterie o
combinazioni casuali vincolate alla vendita o promozione di beni e servizi sono
soggetti a trattenute o versamento diretto dell'imposta.
DICIASSETTESIMO.- CODICE DI COMPORTAMENTO PER I PARTECIPANTI
Business Talents è orgogliosa della qualità dei propri concorrenti, delle istituzioni, degli
organizzatori e degli altri membri della comunità coinvolti nell’evento.
Per far sì che la competizione sia un’esperienza piacevole per tutti, gli organizzatori
richiedono ai concorrenti di attenersi a un Codice di Comportamento.
L’obiettivo di tale codice è chiarire le aspettative di comportamento, definendo quali
siano le azioni considerate violazioni, al fine di aiutare i concorrenti a comprendere le
conseguenze delle proprie azioni.
Questi comportamenti standard si applicano a tutti i concorrenti:
1. Si richiede ai concorrenti di rispettare le norme e il regolamento della
competizione e di accettare le decisioni prese dall’Organizzazione.
2. Si richiede ai concorrenti di mostrare rispetto verso gli altri partecipanti,
professori, staff, volontari e gli altri membri dell’Organizzazione, esibendo il
decoro necessario ad un evento di questa portata.
3. Saranno considerate infrazioni il linguaggio ingiurioso o scurrile, barare o tentar
di barare, mostrare un cattivo carattere o mancare di rispetto agli altri
concorrenti, ospiti, staff, volontari e agli altri membri dell’Organizzazione e
qualsiasi altra condotta che possa influire negativamente sulla competizione.
4. L’uso di telefoni cellulari, posta elettronica, cercapersone, radio o di qualsiasi
altro mezzo di comunicazione con l’esterno è vietato durante le fasi presenziali
della competizione.
5. I partecipanti devono accettare l’eliminazione, in una qualunque delle fasi della
competizione, con dignità.
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In caso di infrazione durante l’evento, il partecipante dovrà attenersi immediatamente
al codice, alle norme e/o al regolamento della competizione. Tutto ciò dovrà avvenire
senza ritardi e il codice dovrà sempre essere rispettato, da questo momento in poi.
La prima offesa può causare un richiamo o la squalifica; la seconda provocherà la
squalifica immediata del partecipante.
L’Organizzazione della competizione sarà l’autorità finale in questioni disciplinari o di
squalifica.
DICIOTTESIMO.- DIRITTI DI IMMAGINE
I partecipanti autorizzano l’Organizzazione a riprodurre e a utilizzare il proprio nome e
cognome e altri dati, non la propria immagine, in qualsiasi attività che sia in relazione
con la competizione o l’Organizzazione, senza che tale utilizzo le conferisca il diritto di
remunerazione o beneficio a eccezione della consegna dei premi ai vincitori.
I partecipanti autorizzano espressamente l’Organizzazione a pubblicare il proprio nome
e cognome sul sito o su documenti propri della competizione.
DICIANNOVESIMO.- PROPRIETÀ’ INTELLETTUALE
I partecipanti cedono i diritti di sfruttamento dei lavori o dei documenti risultanti dalla
competizione, se esistenti, all’Organizzazione, senza controprestazione di nessun tipo,
specialmente i diritti di riproduzione, distribuzione, trasformazione e comunicazione
pubblica, per tutto il periodo permesso dalla legislazione in vigore e con copertura
mondiale, con l’unica finalità di esporli, comunicarli, utilizzarli per consultazione o con
scopi accademici.
VENTESIMO.- LIMITAZIONE DELLA RESPONSABILITÀ’
Oltre a quanto finora esposto nell’ambito della limitazione delle responsabilità,
l’Organizzazione non si fa carico:
1. Dell’uso che faranno i vincitori del premio.
2. Dei servizi che terze imprese debbano prestare ai vincitori, in relazione ai premi
della competizione.
3. Del ritardato ritiro del premio secondo le istruzioni dell’Organizzazione.
4. Dei problemi che possano sorgere durante il viaggio verso la città presso la
quale si svolgerà la finale della competizione, compresi i problemi con i mezzi di
trasporto, i ritardi o le cancellazioni e, in generale, non si assume responsabilità
di nessun incidente occorso durante il viaggio, sia in luoghi pubblici o
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nell’alloggio sia in quelli presso i quali l’Organizzazione non sia responsabile in
quanto tale.
VENTUNESIMO.- RISERVA DEI DIRITTI
Oltre a quanto esposto nelle clausole precedenti, per quanto riguarda la riserva dei
diritti dell’Organizzazione:
1. L’Organizzazione si riserva il diritto di squalificare coloro i quali facciano cattivo
uso della competizione, realizzando atti fraudolenti o che danneggino gli altri
concorrenti. Qualora l’Organizzazione e qualunque altro ente unito
professionalmente a questa competizione scoprano un’anomalia o sospettino
che un partecipante ne stia impedendo il normale sviluppo, alterando la propria
partecipazione, mediante una risorsa informatica, o realizzando atti fraudolenti
che contravvengano il principio della trasparenza, l’Organizzazione si riserva il
diritto di squalificare o finanche di ritirare i premi automaticamente e senza
dover dare nessuna spiegazione, a tutti quei partecipanti che abbiano tratto
beneficio direttamente o indirettamente da tali azioni fraudolente, potendo
inoltre esercitare tutte le azioni civili o penali corrispondenti. La stessa sanzione
sarà applicata a coloro i quali infrangano il Codice di Comportamento della
competizione.
2. In questo senso l’Organizzazione dichiara di aver abilitato i meccanismi e i
mezzi tecnologici idonei per individuare le possibili azioni fraudolente, anomale
o dolose che abbiano lo scopo di alterare la normale partecipazione.
3. L’Organizzazione si riserva il diritto di modificare o aggiungere allegati
successivi e premi alla competizione sempre che essi siano giustificati e non
danneggino i partecipanti e che essi ne siano debitamente informati.
4. Se questa competizione dovesse sospendersi per frode individuata, per errori
tecnici o per qualsiasi altro motivo non attribuibile al controllo
dell’Organizzazione e che influisca sul normale svolgimento della gara,
l’Organizzazione si riserva il diritto di cancellarla, modificarla o sospenderla
senza che i partecipanti possano esigere alcunché.
VENTIDUESIMO.- ALTRE CONSIDERAZIONI
1. Se l’Organizzazione individua un intervento eccessivo nella presa di decisioni
da parte di persone esterne alla squadra, prenderà in esame l’espulsione della
squadra stessa.
2. I membri della squadra non sono autorizzati a contattare mezzi di
comunicazione o giornalisti senza l’espressa autorizzazione da parte
dell’Organizzazione. In caso contrario, l’Organizzazione considererà
l’eventualità di espellere la squadra.
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3. Le squadre iscritte, che per una ragione qualsiasi non possano continuare la
gara, dovranno comunicare la loro cancellazione all’Organizzazione mediante
l’indirizzo di posta elettronica [email protected].
4. I membri di una squadra possono licenziare uno dei propri componenti in
qualunque momento della competizione, sempre che oltre il 50% della squadra
sia a favore del licenziamento. Per presentare la cancellazione dalla
competizione è necessario presentare uno scritto all’Organizzazione firmato dai
membri gestori del licenziamento. I membri esclusi non avranno più nessun
diritto di continuare in gara, partecipare in anni o fasi posteriori al licenziamento
né di ricevere qualsivoglia premio assegnato alla squadra.
5. Allo stesso modo, è permesso, durante la competizione ma prima di partecipare
alla finale nazionale, che ogni squadra realizzi un cambio di uno dei propri
membri per motivi di forza maggiore.
VENTITREESIMO.- POLICY SULLA PRIVACY
I dati personali saranno raccolti dall’Organizzazione allo scopo di gestire la
partecipazione e lo svolgimento della competizione, pertanto i dati di registrazione
dovranno essere veritieri.
I dati registrati saranno inclusi in un database di proprietà dell’Organizzazione, ai sensi
della Protezione dei dati Personali. L’Organizzazione dichiara di aver adottato le misure
tecniche e organizzative di protezione dei dati sulla privacy.
Ai sensi della Legge l’utente dichiara la propria autorizzazione a favore
dell’Organizzazione affinché essa possa inviargli informazioni sui propri prodotti, sugli
sponsor o sui collaboratori, anche via posta elettronica o mediante altri mezzi
equivalenti o simili. Per annullare la propria iscrizione scriva una mail a
[email protected] con “OGGETTO: Business Talents 2016”
Per esercitare i diritti di accesso, rettifica, opposizione o cancellazione dei propri dati,
spedisca una mail, assieme alla fotocopia del documento di identità o passaporto a
Praxis Hispania.
VENTIQUATTRESIMO.- ACCETTAZIONE DEL REGOLAMENTO
La partecipazione alla presente competizione presuppone l’accettazione integrale del
presente regolamento e la sottomissione esplicita alle decisioni interpretative prese
dall’Organizzazione. Ai partecipanti potrà essere richiesto di firmare un documento
scritto di accettazione di tutti i termini e di tutte le condizioni della competizione.
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