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INGRESS LA GUIDA [IN]COMPLETA SOMMARIO PRIMA DI TUTTO 03 È un gioco Si gioca all'aperto La batteria Occhi bene aperti Social Le comunicazioni Questa non è la Bibbia 03 03 03 03 04 04 04 #SAPEVATELO 05 Panoramica sullo scanner L'inventario 05 06 3,2,1 SI PARTE 08 I portali Davanti ad un portale 08 10 APPROFONDIAMO 13 Hack portal Glyph Resonators Portal Keys Capsule Link e control field XMP Bursters Ultrastrike ADA e Jarvis Modifiers (Portal MODS) Power Cubes Lo Store 13 14 15 16 17 18 20 21 22 23 24 25 LIVELLARE 27 AP e livelli Azioni che fanno ottenere AP Le regole d’oro per livellare (livello 1, 2, 3) Le regole d’oro per livellare (livello 4, 5, 6) Le regole d’oro per livellare (livello 7) Le regole d’oro per livellare (livello 8) 27 27 28 28 29 29 F.A.Q.[F] RIFERIMENTI GRAZIE A… 30 33 33 Ingress - La guida [in]completa Pagina 2 PRIMA DI TUTTO 30 PAGINE? MA SEI SCEMO? Non ti spaventare; per iniziare a giocare sono importanti le prime 12 pagine. Il resto potrai leggertelo con calma, approfondendo man mano quel che ti interesserà. Poi ci sono un sacco di figure … È UN GIOCO Non dimenticare mai che Ingress è un gioco, un’attività per divertirti e distrarti dal quotidiano. Ingress è molto coinvolgente, innesca dinamiche sociali che spesso vanno oltre lo stretto perimetro del gioco. Gioca seriamente, ma non prenderti mai troppo sul serio. SI GIOCA ALL’APERTO Si gioca ad Ingress stando fuori, all’aperto. In estate potresti trovarti a vagare per la città alla conquista di portali sotto il sole cocente, d’inverno potresti farlo in mezzo alla neve. Attrezzati sempre prima di uscire di casa; spesso si va fuori con l’idea di starci venti minuti, ma poi si torna a casa dopo due ore di gioco. Ingress è coinvolgente, te l’ho già detto. L’acqua non è amica del tuo smartphone, quindi se minaccia pioggia metti in tasca un sacchetto per i surgelati (tipo “Cuki” per capirci!). Se si mette a piovere, infila mano e smartphone nel sacchetto: proteggerai lo schermo touch e le varie porte del device dall'acqua. Oltre alla pioggia, fai attenzione al freddo. D’inverno fa freddo e dopo mezz'ora di gioco le tue mani saranno gelate. La soluzione: o giochi con normali guanti di lana ed un pennino touch o ti compri i guanti touch. Entrambi gli articoli si trovano sul web a prezzi realmente abbordabili. Come spostarsi? A piedi, soprattutto. Ingress ti farà scoprire angoli meravigliosi della tua città, ma anche di altre località (ti consiglio scarpe comode). Se giochi in città con alta densità di portali, prendi la bicicletta; è il mezzo migliore per muoversi, soprattutto nei centri storici, consentendo spostamenti rapidi ed un discreto raggio d’azione. Nelle grandi città c’è anche chi prende l’autobus e, comodamente seduto, fa il giro dei portali che si trovano lungo il percorso della linea. Giocare in automobile permette sicuramente di coprire distanze maggiori, piena autonomia e di raggiungere specifici portali; è utile soprattutto quando si devono organizzare azioni particolari o se si usa l’auto già per spostamenti casa/lavoro, ma è il mezzo meno divertente e più scomodo per giocare a Ingress (anche se è quello più usato). NON giocare mentre sei al volante, ma solo quando sei fermo e in sicurezza! LA BATTERIA Ingress è un'applicazione che sfrutta la connessione dati e il GPS. Questo significa che il traffico dati viene pesantemente sfruttato, così come la batteria. La maggior parte dei giocatori si è dotata di batterie di ricambio e/o di batterie esterne (sul web con 20-30 euro si può acquistare una batteria esterna da 10.000/12.000 mAh, che ti consente di giocare senza paura che lo smartphone rimanga senza energia; qui trovi un esempio: http://amzn.to/1uYKXc8). Ingress - La guida [in]completa Pagina 3 OCCHI BENE APERTI Durante il gioco fai attenzione a dove cammini; con la testa china sullo smartphone sarà facile non accorgersi di gradini, pali, persone, semafori, etc. Non scavalcare recinzioni, non entrare in luoghi chiusi, non allungarti con un braccio tra le sbarre di un cancello per acchiappare un portale. NON giocare mentre sei al volante! Le strade sono piene di persone che fanno di tutto mentre guidano; anche i cimiteri lo sono... SOCIAL Ingress è un gioco sociale le cui dinamiche, ad un certo punto, ti costringeranno a conoscere gli altri giocatori della tua città. Più si avanza nel gioco, più diventa indispensabile giocare insieme ad altri. Se non ti piace conoscere persone nuove, se non ti piace giocare in gruppo, se non ti piacciono serate in compagnia, allora disinstalla l’applicazione dal tuo smartphone: Ingress non fa per te. LE COMUNICAZIONI: GOOGLE+, HANGOUT E TELEGRAM Ingress ti farà conoscere tante persone; nella tua città, ma non solo. I giocatori di Ingress usano prevalentemente tre strumenti per comunicare tra loro: Google+, la piattaforma che ospita le community, e due sistemi di messaggistica: Hangout (HO) e, più recentemente, Telegram. Google+ è un social network (che ti può piacere e non piacere ); la gran parte delle community locali di Ingress è creata su questa piattaforma. Iscriviti a Google+ (https://plus.google.com) e cerca la community della tua città; troverai altri giocatori pronti a darti una mano ed inizierai a conoscere la situazione della tua zona di gioco. Hangout (HO) è un sistema di messaggistica sviluppato da Google che consente di scambiarsi testi, immagini, video; si può usare da computer e/o da smartphone e tablet. I giocatori di Ingress usano spesso Hangout per le comunicazioni, soprattutto quelle di carattere immediato. Qui puoi leggere qualcosa di più su Hangout: https://plus.google.com/hangouts. Telegram (https://telegram.org) è un'app di messaggistica focalizzata sulla velocità e sulla sicurezza. Telegram si sincronizza istantaneamente tra tutti i dispositivi e può essere usato su desktop, tablet e telefoni. Recentemente molti giocatori di Ingress sono passati dall’uso di Hangout a quello di Telegram perché quest’ultimo è più veloce, sicuro, affidabile e permette una migliore gestione delle chat di gruppo. QUESTA NON È LA BIBBIA Questa guida si rivolge ai principianti; non è esaustiva, ma permetterà a chiunque di orientarsi nel gioco. Per approfondire cerca sul web: ci sono decine di siti da cui attingere informazioni. I consigli di gioco inseriti sono, appunto, consigli; da seguire, se ti va di farlo. Ingress - La guida [in]completa Pagina 4 #SAPEVATELO PANORAMICA SULLO SCANNER Lo SCANNER è l'applicazione in sé. L'applicazione funziona solamente quando il GPS è attivato e “vede” i satelliti (lo scanner funziona anche dove non c'è segnale GPS purché le reti WIFI nei pressi siano note a Google), con la rete dati in funzione (3G, HDSPA, WiFi, tutto fa brodo) e quando hai abbastanza XM (EXOTIC MATTER). XM è l'energia che i portali concentrano intorno a loro stessi. Sono i puntini bianchi che vedi intorno ai portali e che assorbi quando entrano nel tuo raggio d'azione. La XM viene raccolta nell’indicatore di XM che si trova in alto sullo schermo. Ogni livello ha una determinata capacità di immagazzinamento di XM: più si sale di livello, più la tua barra potrà immagazzinare XM. Qualsiasi azione richiede energia: sparare contro un portale nemico, conquistare un portale neutro, migliorare un portale amico, cercare oggetti all'interno dei portali, collegarli tra loro ... Senza XM, il GPS dell'applicazione va in crash e non potrai più fare nulla fino a quando non avrai raccolto un minimo di energia. 1. Livello: il numero di barre attorno al tuo avatar rappresenta il tuo livello corrente; esistono 16 livelli. 2. Action Point (AP): l'indicatore di AP è visualizzato nella barra sopra l'indicatore di XM. Man mano che guadagni nuovi AP, questo indicatore si riempie; accumulare punti è fondamentale per salire di livello. 3. Indicatore della materia esotica (XM TANK): la XM alimenta il tuo SCANNER e ti permette di svolgere qualsiasi azione (attacchi ai portali, utilizzo di risonatori, collegamento ad altri portali e così via). 4. Schermata OPS (OPERATIONS): tocca OPS per accedere al tuo inventario, al profilo dell'agente, alle missioni e ad altre impostazioni dello SCANNER. 5. Portale: concentra XM e fornisce oggetti quando vi si accede (HACK). 6. Raggio d'azione: la circonferenza intorno alla freccia che indica la tua posizione corrisponde al tuo raggio d’azione, ovvero la zona dove è possibile compiere un'azione (ad esempio, per poter fare HACK su un portale, questo deve trovarsi nel tuo raggio d'azione). 7. COMM: permette di comunicare con gli altri agenti. Ingress - La guida [in]completa Pagina 5 L’INVENTARIO Tramite il comando OPS che trovi nella schermata iniziale dello SCANNER puoi selezionare la voce INVENTORY. L’inventario è l’insieme degli oggetti che collezioni durante il gioco e che ti servono per giocare. Per collezionare oggetti bisogna visitare i portali ed accedervi (fare HACK); devi camminare, sì. Fanno parte dell’inventario: ● RESONATORS (risonatori, “reso” - servono a conquistare i portali e a trasferire loro energia); ● WEAPONS (armi - consentono di neutralizzare i portali avversari; tra le armi ci sono anche i virus, per i quali va fatto un discorso a parte data la loro particolarità); ● PORTAL KEYS (chiavi dei portali - permettono link tra i portali e di ricaricare a distanza); ● POWER CUBES (cubi di energia - sono accumulatori di XM); ● MODS (modificatori - vengono aggiunti ai portali come elementi di difesa o di attacco); ● CAPSULES (capsule - sono contenitori di oggetti); ● POWERUPS (potenziatori - vengono aggiunti ai portali per aumentare la resa degli hack); ● MEDIA (si tratta di video informativi). Ingress - La guida [in]completa Pagina 6 L’inventario contiene 2000 oggetti. Il numero massimo di oggetti può salire a 2500 con l’acquisto dei KEYLOCKER (massimo 5 per giocatore), capsule speciali, ognuna delle quali può contenere 100 PORTAL KEYS (le chiavi dei portali). IMPORTANTE: perché l’inventario possa contenere 2000 oggetti è necessario, all’inizio del gioco, verificare il proprio account (vai in OPS e poi scegli DEVICE); senza verifica, l’inventario contiene solo un centinaio di oggetti Gli oggetti dell’inventario (tranne quelli acquistati nello Store) presentano i comandi DROP e RECYCLE. ● DROP: consente di lasciar cadere un oggetto. L’oggetto droppato cade nel punto segnato dalla nostra freccia di posizione. Una volta caduto a terra l’oggetto può essere ripreso tramite il comando ACQUIRE da te o da qualsiasi altro giocatore lo abbia nel proprio raggio d’azione. Perché far cadere un oggetto a terra? Per passarlo ad un altro giocatore, ad esempio; oppure per accumulare chiavi (di questo parlerò più avanti). ● RECYCLE: il comando permette di cancellare uno o più oggetti dall’inventario. Il riciclo di un oggetto permette di accumulare una quantità di XM variabile. Perché riciclare un oggetto? Perché l’inventario non custodisce un numero illimitato di oggetti e a volte capita di doverne sacrificare qualcuno. Altra cosa importante da non dimenticare: senza XM non si gioca. Maggiore sarà il tuo livello di gioco, maggiore sarà la tua capacità di immagazzinare XM: ● L1 3000 ● L2 4000 ● L3 5000 ● L4 6000 ● L5 7000 ● L6 8000 ● L7 9000 ● L8 10000 ● L9 11500 ● L10 13000 ● L11 14500 ● L12 16000 ● L13 17500 ● L14 19000 ● L15 20500 ● L16 22000 Ingress - La guida [in]completa Pagina 7 3, 2, 1 … SI PARTE! “Senza oggetti non si gioca. Per avere oggetti bisogna visitare i portali e fare HACK. Quindi esci di casa, accendi lo SCANNER, visita i portali che incontri e fai HACK” Per giocare ad Ingress devi alzarti dal divano, indossare scarpe comode, controllare che lo smartphone sia carico e abbia connessione dati + GPS attivi, uscire di casa. Per te che hai conosciuto Ingress da poco, lo scopo del gioco è principalmente quello di accumulare punti e salire di livello; il tuo obiettivo è il livello 8 (anche quello di questa guida). I PORTALI La schermata iniziale di Ingress ti presenta una mappa del posto in cui ti trovi; qua e là si notano dei punti di colore somiglianti a fluide colonne di energia: i portali. Tutto il gioco ruota intorno ai portali, impara a conoscerli bene. I portali sono (meglio, dovrebbero essere) luoghi interessanti della città ed importanti per i suoi cittadini: chiese, palazzi storici, statue, ma anche uffici postali, stazioni ferroviarie, impianti sportivi, luoghi di aggregazione sociale. Se abiti in una grande città troverai portali ad ogni angolo; nelle città piccole e nei paesi farai più fatica, ma nulla ti vieta di fare un giro nei posti vicini. Giocando ad Ingress conoscerai ogni angolo della tua città e delle zone vicine, garantito. I portali vanno conquistati, difesi, potenziati, ricaricati, collegati tra loro. Tutto il gioco ruota intorno ai portali. Puoi incontrare portali di tre colori diversi: blu (conquistati dalla Resistenza), verdi (conquistati dagli Illuminati), bianchi (non conquistati). Puoi interagire con un portale solo se questo è all’interno del tuo raggio d’azione (quella circonferenza gialla che ti sta intorno). Quando un portale entra nel tuo raggio d’azione, cliccaci su; le informazioni per te interessanti allo scopo del gioco sono: 1. la squadra a cui appartiene il portale (della Resistenza, degli Illuminati, non conquistato); 2. il numero di risonatori presenti (ogni portale completo si compone di otto risonatori); 3. il livello complessivo del portale (i portali possono avere livelli da 1 a 8); 4. l’energia del portale (data dalla somma dell’energia dei singoli risonatori); 5. la presenza di modificatori (MOD). Ingress - La guida [in]completa Pagina 8 1. Livello del portale: un portale neutro ha livello 1, un portale con 8 risonatori L8 ha livello 8 (il livello del portale è dato dalla somma del livello dei risonatori che lo compongono diviso 8). 2. Nome del portale: a volte semplici, a volte dei veri e propri esercizi di fantasia. 3. Immagine del portale: toccando qui si possono reperire altre informazioni sul portale 4. Stato dei risonatori: viene qui indicato il numero dei risonatori presenti, il loro livello, lo stato di carica energetica; se sono presenti 8 risonatori è attivo in quest’area il comando LINK. 5. Chiave del portale: in questo spazio viene indicato il numero di chiavi del portale che tu possiedi. 6. Stato energetico del portale: dipende dall’energia dei risonatori che compongono il portale. 7. Comandi: a. HACK PORTAL b. DEPLOY STATUS c. RECHARGE RESONATORS d. MOD STATUS e. NAVIGATE TO PORTAL f. MISSIONS g. OK (il comando OK rimanda alla schermata iniziale e forza un aggiornamento dello SCANNER) Ingress - La guida [in]completa Pagina 9 DAVANTI AD UN PORTALE Caso 1: il portale non è conquistato (bianco) Quando incontri un portale non conquistato (bianco, 0 risonatori, livello 1, energia 0k, 0 modificatori): 1. posizionati in modo che il portale sia al limite del tuo raggio d’azione (il portale deve essere il più possibile vicino alla circonferenza gialla); 2. clicca sul portale, premi il comando DEPLOY RESONATOR e posiziona 8 risonatori; il portale assumerà il colore della tua fazione, salirà di livello ed accumulerà energia (in modo proporzionale ai risonatori che avrai posizionato); 3. torna alla schermata principale del portale e premi il comando MOD STATUS; installa uno o due modificatori scegliendoli tra quelli che trovi nel tuo inventario (fallo solo se hai superato il livello 4); 4. torna alla schermata principale del portale, premi il comando HACK PORTAL ed incrocia le dita. All’inizio del gioco (livelli 1, 2, 3 soprattutto) ti conviene andare alla ricerca di portali non conquistati. IMPORTANTE: stampa nella testa l’immagine che trovi qui sotto! Più i RISONATORI sono distanti dal centro del portale, più il portale è difficoltoso da abbattere. Al contrario, se i RISONATORI sono tutti vicini tra loro, basteranno poche armi per neutralizzarli (e neutralizzare il portale). Ingress - La guida [in]completa Pagina 10 Caso 2: il portale è conquistato dalla tua fazione ed è completo (8 risonatori) Quando incontri un portale della tua fazione completo: 1. posizionati in modo che il portale sia all’interno del tuo raggio d’azione, in un punto qualsiasi; 2. clicca sul portale, premi il pulsante DEPLOY RESONATOR e verifica la possibilità di fare un upgrade di uno o più risonatori (sostituire uno o più risonatori del portale con uno o più dei tuoi di livello maggiore); esemplificando: a. se trovi un portale completo con 8 risonatori di livello 1 e tu sei un giocatore di livello 3, potrai fare un upgrade di tutti i risonatori sostituendoli con quattro risonatori di livello 2 e quattro di livello 3, aumentando così il livello complessivo del portale e la sua energia totale; b. se trovi un portale completo con un risonatore L8, un risonatore L7, due risonatori L6, due risonatori L5, due risonatori L2 e tu sei un giocatore di livello 3, potrai fare un upgrade solo dei due risonatori L2 sostituendoli con due risonatori L3; c. se trovi un portale completo con un risonatore L8, un risonatore L7, due risonatori L6, due risonatori L5, due risonatori L4 e tu sei un giocatore di livello 3 non potrai fare alcun upgrade; 3. torna alla schermata principale del portale e premi il comando MOD STATUS; verifica la presenza di modificatori installati da altri giocatori e, se necessario, installane uno o due scegliendoli tra quelli che trovi nel tuo inventario (fallo solo se hai superato il livello 4); 4. torna alla schermata principale del portale e verifica il livello energetico dei risonatori tramite le barre verticali; se le barre non sono al massimo, usa il comando RECHARGE RESONATORS per ricaricare il portale (vedrai diminuire il livello del tuo indicatore di XM; non ricaricare se il livello del tuo indicatore di XM è al di sotto della metà); 5. torna alla schermata principale del portale, premi il comando HACK PORTAL ed incrocia le dita; 6. torna alla schermata principale del portale e premi il comando LINK; si aprirà una mappa della zona e lo SCANNER verificherà la presenza di portali linkable (collegabili); osserva la mappa e se ci sono portali collegabili nelle vicinanze conferma il link (sui link dirò di più nelle prossime pagine). Caso 3: il portale è conquistato dalla tua fazione ed è incompleto (<8 risonatori) Quando incontri un portale della tua fazione incompleto: 1. posizionati in modo che il portale sia al limite del tuo raggio d’azione (il portale deve essere il più possibile vicino alla circonferenza gialla); 2. clicca sul portale, premi il pulsante DEPLOY RESONATOR ed aggiungi i risonatori mancanti per arrivare ad 8; quindi verifica la possibilità di fare un upgrade di uno o più risonatori; 3. torna alla schermata principale del portale e premi il comando MOD STATUS; verifica la presenza di modulatori installati da altri giocatori e, se necessario, installane uno o due scegliendoli tra quelli che trovi nel tuo inventario (fallo solo se hai superato il livello 4); 4. torna alla schermata principale del portale e verifica il livello energetico dei risonatori tramite le barre verticali; se le barre non sono al massimo, usa il comando RECHARGE RESONATORS per ricaricare il portale (vedrai diminuire il livello del tuo indicatore di XM; non ricaricare se il livello del tuo indicatore di XM è al di sotto della metà); 5. torna alla schermata principale del portale, premi il comando HACK PORTAL ed incrocia le dita; Ingress - La guida [in]completa Pagina 11 6. torna alla schermata principale del portale e premi il comando LINK; si aprirà una mappa della zona e lo SCANNER verificherà la presenza di portali linkable (collegabili); osserva la mappa e se ci sono portali collegabili nelle vicinanze conferma il link (sui link dirò di più nelle prossime pagine). Caso 4: il portale è conquistato dalla fazione avversaria Incontrando un portale “nemico” (si fa per dire) potrai comportarti in due modi: ● attaccare il portale, neutralizzarlo e conquistarlo; ● limitarti ad accedere al portale facendo HACK. Il tuo comportamento davanti ad un portale della fazione avversaria dipende sempre da questi tre fattori oggettivi: il tuo livello di gioco, il tuo inventario, lo stato del portale (livello, energia, modulatori). A questi se ne aggiungono altri, soggettivi e contingenti: la tua propensione al rischio, la strategia personale, la strategia di squadra, bla bla bla; tutte cose che non sono argomento di questa guida, per cui lascio perdere. Sei dunque di fronte ad un portale nemico e devi decidere cosa fare; per prima cosa guardati allo specchio. Hai appena iniziato a giocare, sei di livello 1-2 e nel tuo inventario ci sono otto bombe L1 e tre bombe L2? Fai HACK sul portale e passa oltre. Se invece hai superato il livello 3 e nel tuo inventario il numero di bombe è almeno una decina, allora è il momento di guardare negli occhi il tuo avversario, il portale. Quando incontri un portale, valutalo sempre come abbiamo già detto: 1. di che colore è? 2. sono presenti tutti i risonatori? 3. qual è il livello complessivo del portale? 4. quanta energia ha il portale? 5. sono presenti modificatori? I portali non sono tutti uguali. Una cosa è trovarsi di fronte ad un portale L4 senza modificatori, un’altra è avere a che fare con un portale L8, carico di energia, con quattro scudi a proteggerlo (il quale è ancora diverso da un portale L8 con quattro scudi, ma scarico). Principio generale: attacca un portale nemico solo se questo è di livello inferiore al tuo. Quindi, se hai raggiunto il livello 4 non dovresti avere problemi con i portali L1, L2, L3; se sei di livello 5 non ti conviene attaccare un portale di livello 8. Imparerai comunque da solo, spendendo bombe e tempo, quando ti converrà attaccare e quando sarà meglio limitarsi ad un semplice HACK. Se hai attaccato un portale e lo hai neutralizzato, allora posizionati in modo che sia al limite del tuo raggio d’azione, deploya e linka. Ingress - La guida [in]completa Pagina 12 APPROFONDIAMO Fatto un giro fuori casa a visitare qualche portale? Bene, abituati a farlo sempre più spesso. Ora prenditi del tempo e leggi con calma le pagine seguenti, ti aiuteranno a comprendere meglio le dinamiche del gioco (che impareresti comunque, giocando). HACK PORTAL Il comando HACK PORTAL consente di accedere al portale e di acquisire oggetti (che vengono immagazzinati nell’inventario). Da qualche parte troverai l’espressione HACK PORTAL tradotta come “attacco al portale”; io preferisco tradurla come “accesso al portale” (è un attacco informatico, un’intrusione) per non confondere le idee con l’attacco vero e proprio (FIRE). Fare HACK PORTAL è una delle azioni principali del gioco; per te che hai iniziato a giocare da poco è l’operazione fondamentale. Fai HACK PORTAL sempre, ogni volta che si visita un portale: ● portale neutro (bianco): fai hack dopo averlo conquistato posizionando i risonatori; ● portale amico: fai hack dopo aver fatto l’eventuale upgrade dei risonatori: ● portale nemico: fai hack subito, soprattutto se è di alto livello (>L5). Fare HACK PORTAL ti permetterà di recuperare dal portale diversi oggetti: risonatori, armi, modificatori, chiavi… (tutto quello che serve per giocare in pratica). I portali non rilasciano sempre gli stessi oggetti. La quantità e la qualità degli oggetti rilasciati da un portale è abbastanza casuale. Tuttavia valgono le seguenti regole di massima: il livello degli oggetti rilasciati da un portale è direttamente proporzionale al livello del portale stesso; il livello degli oggetti rilasciati da un portale varia a seconda del livello del giocatore che compie l’HACK; un portale della propria fazione è più generoso di un portale nemico. Non puoi fare HACK PORTAL sullo stesso portale fino a riempirti l’inventario. Esistono due fattori limitanti. Puoi fare HACK PORTAL sullo stesso portale ogni 5 minuti (COOLDOWN PERIOD). Puoi fare HACK PORTAL 4 volte nell’arco di 4 ore, dopodichè il portale va in esaurimento (BURNOUT STATE). Questi fattori limitanti possono essere variati con gli oggetti HEAT-SINK e MULTI-HACK. Senza XM non si fa HACK PORTAL. L’azione HACK PORTAL richiede un dispendio di XM. I portali nemici, in aggiunta, possono attaccarti e farti perdere ulteriore XM. Facendo HACK PORTAL sui portali nemici si guadagnano 100 AP. Altro da sapere sugli HACK? Sì, i glifi! Ingress - La guida [in]completa Pagina 13 GLYPH Se premi il pulsante HACK PORTAL rapidamente, l’hacking inizia subito. Se tieni premuto il pulsante HACK PORTAL per qualche secondo, l’hacking viene preceduto dai glifi (glifo, secondo il vocabolario Treccani: “in antichi sistemi di scrittura geroglifica, specialmente nell’America precolombiana e in particolare nella civiltà Maya, segno di base consistente in un’immagine di carattere naturalistico o geometrico, fortemente stilizzata, associata a un fonema o a un simbolo matematico”). Se premi a lungo il comando HACK PORTAL si apre una schermata che ti sottopone una sequenza di glifi; tu devi memorizzarli e riprodurli in pochi secondi. Se riproduci correttamente la sequenza (completa o parziale) l’hacking dovrebbe essere più generoso (il portale dovrebbe rilasciare un maggior numero di oggetti). Il condizionale, coi glifi, è d’obbligo. Maggiore è il livello del portale, maggiore sarà il numero di glifi che dovrai riprodurre. Ci sono diverse applicazioni utili per esercitarsi con i glifi. Qui ne trovi qualcuna: http://bit.ly/14JCONc. Ingress - La guida [in]completa Pagina 14 RESONATORS I RISONATORI sono le barre di energia che un giocatore deposita (DEPLOY) su un portale. Esistono 8 tipi di RISONATORI, che differiscono tra loro per il livello; il livello minimo è 1, il livello massimo è 8. Solo un portale completo, con otto RISONATORI, può essere collegato a un altro portale. I RISONATORI aumentano la forza complessiva del portale stesso, determinandone il livello e l’energia. Il livello di un portale è dato dalla media dei livelli dei RISONATORI presenti sul portale. Un portale con 8 RISONATORI L8 è un portale di livello 8, il massimo livello raggiungibile da un portale (64/8=8); un portale con un quattro RISONATORI L8, un L7 e tre L1 è un portale di livello 5 (42/8=5,25). Ogni giocatore può depositare RISONATORI del proprio livello o inferiori (anche se nell’inventario ha accumulato RISONATORI di livello maggiore): se sei di livello 1 potrai usare solo i RISONATORI L1, se sei di livello 2 solo i RISONATORI L1-L2, se sei di livello 3 solo i RISONATORI L1-L2-L3, e così via. Ogni giocatore può depositare (DEPLOY) un numero massimo di RISONATORI su uno stesso portale: ● 8 RISONATORI di livello 1 ● 4 RISONATORI di livello 2-3-4 ● 2 RISONATORI di livello 5-6 ● 1 RISONATORE di livello 7-8 In base a quanto detto sopra, i giocatori L1-L2 potranno creare da soli esclusivamente portali di livello 1, un giocatore L3 invece portali di livello 1 e di livello 2; un giocatore L8, da solo, potrà creare portali di livello massimo 5. Chiaro perché non si può giocare da soli? Per DEPLOYARE il portale deve essere neutro o conquistato dalla tua fazione (in questo caso puoi aggiungere RISONATORI se ne mancano e/o fare un upgrade di quelli già presenti). Regola aurea per il DEPLOY: posizionati in modo che il portale sia al limite del tuo raggio d’azione (il portale deve essere il più possibile vicino alla circonferenza gialla). Si fa un buon DEPLOY quando i risonatori si trovano alla massima distanza possibile dal centro del portale, ovvero 39 metri. Più il DEPLOY è distante dal centro del portale, più il portale è difficoltoso da abbattere (ma lo abbatteranno comunque, ricordalo!). I portali con i RISONATORI tutti vicini al centro (conosciuti anche come “carciofi”) sono più vulnerabili agli attacchi. Imparare a DEPLOYARE bene è un importante passo per diventare un buon agente (e per non prendersi bonarie tirate d’orecchi da parte dei giocatori più anziani). I RISONATORI posizionati su un portale decadono (perdono energia) nel giro di pochi giorni; per evitare che i RISONATORI decadano e che il portale conquistato diventi neutro è necessario ricaricare (RECHARGE) sempre i portali della propria fazione, soprattutto quelli più strategici. Ingress - La guida [in]completa Pagina 15 PORTAL KEYS Le PORTAL KEYS (chiavi dei portali) sono basilari nel gioco. Le chiavi sono importanti per due motivi: ti servono per ricaricare il portale anche a distanza (senza doverci obbligatoriamente passare di persona) e per collegare i portali tra loro. Si ottengono PORTAL KEYS facendo HACK. Se nell’inventario hai già la chiave di un portale, lo stesso portale non ti darà una seconda chiave facendo ulteriori HACK. Spesso è comodo avere più chiavi di uno stesso portale; per accumulare più chiavi di un portale puoi seguire uno dei due modi qui descritti: 1. metti la chiave/le chiavi del portale in una CAPSULA prima di fare HACK; 2. lascia cadere a terra (DROP) la chiave/le chiavi del portale prima di fare HACK (ricordati di non fare DROP al centro del portale, altrimenti farai molta fatica a riprenderla e di stare attento a non fare questa manovra se in giro ci sono altri giocatori; potrebbero fregarti sotto il naso quello che droppi…). Ingress - La guida [in]completa Pagina 16 CAPSULE In generale, le CAPSULE sono oggetti che contengono altri oggetti (fino ad un massimo di 100). Esistono 3 tipi di capsule, che hanno diverse caratteristiche: 1. CAPSULE GENERICHE; 2. CAPSULE MUFG; 3. CAPSULE KEYLOCKER. CAPSULE GENERICHE si acquisiscono dai portali facendo HACK PORTAL; contengono al massimo 100 oggetti; contengono tutti gli oggetti tranne altre capsule e gli oggetti dello Store; gli oggetti all’interno delle CAPSULE GENERICHE non sono visibili nell’inventario (sono contenute nelle capsule infatti), ma sono conteggiati: se per esempio inserisci 10 XMP L6 in una capsula, non vedrai questi 10 XMP nell’elenco WEAPONS, ma questi verranno conteggiati nel totale degli oggetti in inventario; gli oggetti contenuti nelle capsule possono essere usati solo dopo il trasferimento in inventario (UNLOAD); usate spesso per scambio di oggetti fra giocatori (ricorda il comando DROP). CAPSULE MUFG sponsorizzate dalla Mitsubishi UFJ Financial Group; si acquisiscono dai portali facendo HACK PORTAL; i portali che sono sedi MUFG rilasciano queste capsule con maggiore frequenza; hanno le stesse caratteristiche delle capsule generiche, ma differiscono per una particolarità: moltiplicano gli oggetti che contengono; per facilitare la moltiplicazione degli oggetti ti consiglio di lasciare nella capsula circa 95 oggetti e di avere sempre spazio libero in inventario. KEYLOCKER si acquisiscono tramite lo Store; essendo oggetti acquistati nello Store, i comandi DROP e RECYCLE non funzionano; ogni giocatore può acquistare un massimo di 5 KEYLOCKER; i KEYLOCKER contengono al massimo 100 chiavi (ricorda, solo PORTAL KEYS!); gli oggetti all’interno dei KEYLOCKER non sono visibili nell’inventario (come succede per le CAPSULE GENERICHE e le CAPSULE MUFG), ma NON sono conteggiati; per questo motivo il limite di 2000 oggetti in inventario può essere superato di 500 unità, se i 500 oggetti eccedenti il limite massimo sono contenuti nei KEYLOCKER. Ingress - La guida [in]completa Pagina 17 LINK E CONTROL FIELD Le chiavi dei portali consentono di collegare (LINK) i portali fra loro. Tre portali collegati che formano un triangolo creano un CONTROL FIELD. Ogni link creato dà sempre 313 AP, sia che vada dal Comune alla Chiesa, sia che parta da Milano e arrivi a Venezia; il numero di AP non è correlato alla lunghezza del link. Maggiore è il livello del portale, maggiore è la lunghezza del link che si può far partire. La massima lunghezza del link di un portale può essere aumentata con i LINK AMP. Tu non fare mai il DEPLOY di un LINK AMP. Imparando a giocare, scoprirai il perché. livello del portale L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 massima distanza del link 160m 2.5km 13km 41km 100km 207km 384km 655km Per poter collegare un portale all'altro è necessario: ● che i due portali siano completi (con 8 risonatori); ● che i due portali siano della stessa fazione; ● che tu abbia la PORTAL KEY del portale di destinazione del link; ● che tu abbia il portale d’origine nel tuo raggio d’azione; ● che il portale di origine abbia un livello tale da poter raggiungere il portale di destinazione; ● che non ci siano link (di qualsiasi colore!) in mezzo (i link non possono incrociarsi); ● che il portale non sia all’interno di un field; ● che il portale di origine non abbia già 8 link in origine (da un portale possono partire al massimo 8 link; il portale può ricevere un numero illimitato di link). Collega portali vicini tra loro cercando di chiudere piccoli triangoli! Per te che hai appena iniziato a giocare è meglio creare tanti triangoli piccoli che non uno grosso. Non fare link a caso (LAC); il fatto di avere la chiave nell’inventario non è una buona scusa per tirare un link e tagliare in due la città. Non giochi da solo, ricordalo; i LAC rischiano di disturbare il tuo gioco e quello dei tuoi compagni di squadra. Ingress - La guida [in]completa Pagina 18 Il CONTROL FIELD (campo di controllo) è un'area strettamente di forma triangolare, ai cui vertici sono tre portali appartenenti alla medesima fazione, collegati tra loro. Ogni CONTROL FIELD dà un numero fisso di AP a chi lo crea, mentre il numero di MU (MIND UNITS) aggiunte alla fazione è proporzionale all'area del campo e alla densità della popolazione della zona. Non dimenticare: il tuo obiettivo è quello di fare triangoli piccoli collegando portali vicini tra loro. Un accenno veloce alle MIND UNITS: il CONTROL FIELD controlla un numero preciso di menti/persone a seconda delle dimensioni del campo stesso e della densità di popolazione. Lo scopo delle due fazioni di Ingress, Resistenza e Illuminati, è proprio quello di controllare il maggior numero di menti, quindi di tenere sotto i propri CONTROL FIELD la maggior quantità di pianeta (il famoso scopo del gioco). Premi sul comando OPS e scegli la voce INTEL per sapere chi sta vincendo in questo momento a livello globale. Vai sulla voce REGIONAL SCORES per sapere chi sta vincendo nella tua zona (CELLA: il pianeta è stato diviso in zone che si chiamano, appunto CELLE). Qui non ti dico nulla su CICLI e CHECKPOINTS: sarà materia di chiacchiera durante la prima birretta che berrai insieme ai tuoi compagni di squadra. Visione globale: Illuminati in vantaggio Ingress - La guida [in]completa Cella: Resistenza in vantaggio Pagina 19 XMP BURSTERS Le bombe, finalmente! Gli XMP BURSTERS sono fondamentali per neutralizzare i portali nemici. Come i RISONATORI, anche le tue armi di attacco hanno 8 livelli. Ogni livello ha un suo “costo” di utilizzo in XM e un raggio d'azione (il raggio massimo è di 168 metri). Più alto è il livello degli XMP BURSTERS, più la forza di attacco sarà incisiva e il raggio di azione ampio (e più ti costerà in XM). Ogni giocatore può usare solo XMP BURSTERS corrispondenti al proprio livello o inferiori. Anche gli XMP fanno parte degli oggetti che i portali ti rilasciano quando fai HACK. Più alto è il livello del portale, più alto è il livello degli XMP BURSTERS che potrai trovare. Se hai appena iniziato a giocare avrai l’inventario pieno di XMP BURSTERS di livello 1-2-3. Queste armi sono poco efficaci, usale per fare esercizio, ma solo su portali nemici di livello basso, scarichi e senza MOD. In queste prime fasi di gioco il tuo obiettivo primario, ricordalo, è visitare portali, fare HACK, conquistare portali neutri e posizionare risonatori (DEPLOY), fare LINK e CONTROL FIELD. Dal livello 4 in avanti l’uso degli XMP BURSTERS inizia a dare sempre più soddisfazioni. Le bombe di livello 7-8 sono devastanti. Per attaccare un portale bisogna usare il comando FIRE XMP che compare se sullo SCANNER tieni premuto a lungo proprio sul portale che vuoi attaccare. A questo punto puoi scegliere dal tuo inventario le bombe che vuoi sparare; per sparare devi premere il comando FIRE. Per rendere più efficace l’attacco tieni premuto il comando FIRE e rilascialo solo quando il cerchio di energia che compare è concentrato al centro della tua posizione (questa strategia permette di avere un attacco migliorato fino al 20%). Per sparare gli XMP BURSTERS non è necessario che il portale sia nel tuo raggio d’azione, puoi anche sparare a distanza (questa azione è sensata solo se si utilizzano XMP BURSTERS di alto livello). Ricorda che gli XMP BURSTERS sono efficaci se colpiscono i RISONATORI; un portale viene indebolito e neutralizzato quando vengono indeboliti e neutralizzati i suoi RISONATORI. Riassumendo: quando, come e cosa attaccare? ● L1-L2-L3: usa le bombe sui portali bassi solo per fare esercizio, non fare affidamento sulle armi a tua disposizione per fare danni; ● L4-L5: prendi di mira i portali di livello pari al tuo o inferiore, soprattutto se non hanno MOD e se sono scarichi; attacca da lontano, avvicinandoti un po' alla volta, così che la perdita di XM che il portale ti impone sia ridotta; questo metodo ti obbliga a girare intorno al portale, in modo da rendere più efficace l’attacco sui singoli risonatori; è un attacco più lento e dispendioso in bombe, ma puoi Ingress - La guida [in]completa Pagina 20 ● ● risparmiare XM (ricorda che più basso è il tuo livello, più bassa è la quantità di XM che puoi conservare); L5-L6: mettiti al centro del portale e via, spara bombe; in questo modo prendi tutti i portali, equamente; anche il portale ti prende bene (equamente e pesantemente); è un attacco più veloce, ma più costoso in energia; facilmente potresti rimanere a metà lavoro e con la necessità di usare un POWER CUBE per poter completare il lavoro; L7: ormai dovresti avere imparato qual è la migliore strategia di attacco per te (ogni giocatore, man mano, affina un suo personale stile di gioco, come è ovvio). ULTRASTRIKE Gli ULTRASTRIKE (di 8 livelli diversi) sono armi di attacco utili per indebolire un portale di alto livello, carico e sul quale sono stati posizionati i MOD. Hanno potenza maggiore degli XMP BURSTERS, ma minore raggio d’azione. Usali posizionandoti esattamente al centro del portale all’inizio di un attacco; dopo aver indebolito il portale eliminando (completamente o parzialmente) i MOD, attacca con gli XMP BURSTERS. Gli ULTRASTRIKE possono anche essere usati sui singoli risonatori (posizionandosi sui singoli risonatori) quando i risonatori vengono caricati a distanza dagli avversari. Questa strategia permette un risparmio di XMP BURSTERS. Ingress - La guida [in]completa Pagina 21 ADA E JARVIS ADA REFACTOR e JARVIS VIRUS sono armi potentissime e molto rare (si ottengono facendo HACK, come sempre, su portali di qualsiasi livello, anche neutri); sono l'una l'opposto dell'altra, ma identiche nel tipo di azione eseguita: ADA: trasforma un portale verde in un portale blu; JARVIS: trasforma un portale blu in un portale verde. I link e i field distrutti attraverso un virus non ti daranno punti (AP). Per usare ADA e/o JARVIS devi avere tanta XM quanto il livello del portale moltiplicato per 1000. Non puoi usarli su un portale sul quale li ha usati un altro giocatore se non è trascorsa almeno un’ora. Consiglio: per il momento limitati a sapere che esistono e conservali nell’inventario se un portale dovesse rilasciartene. Non usarli senza esserti prima consultato con un giocatore più anziano. MODIFIERS (PORTAL MODS) I MOD (modificatori) sono oggetti che modificano le caratteristiche di un portale. Ogni portale può avere un massimo di 4 MOD; ogni giocatore può depositare sul portale un massimo di due MOD, non importa quali. I MOD non sono sostituibili, non sono upgradabili. I MOD possono essere rimossi da un portale nemico tramite attacco con XMP BURSTERS o ULTRASTRIKE. Esistono 6 tipologie di MOD: PORTAL SHIELD (common, rare, very rare, AXA shield): sono scudi di protezione; FORCE AMP (rare): gli “amplificatori di forza” servono per aumentare la forza di attacco di un portale, cioè la forza con cui un portale riduce la XM di chi lo sta attaccando; TURRET (rare): le “torrette” aumentano la frequenza con cui un portale colpisce il giocatore che lo sta attaccando; HEAT-SINK (common, rare, very rare): sono “raffreddatori”, servono per diminuire il tempo di attesa tra un HACK e l’altro, che normalmente è di 5 minuti (riducono il COOLDOWN PERIOD); MULTI-HACK (common, rare, very rare): sono “moltiplicatori”, servono per aumentare il numero di HACK consecutivi (senza MOD si può fare HACK su un portale 4 volte in un tempo di 4 ore; col MULTI HACK si aumenta il numero di HACK prima del BURNOUT STATE); LINK AMP (rare): mettili nell’inventario e non usarli mai; stessa cosa vale per i SOFTBANK ULTRA LINK (very rare), una variante dei LINK AMP sponsorizzata da SoftBank Group Corp; capirai andando più avanti nel gioco se e come usarli. Ingress - La guida [in]completa Pagina 22 Come comportarsi con i MOD di difesa La prima cosa che devi fare è accumulare un po’ di MOD nell’inventario facendo HACK PORTAL (come al solito). Se hai appena iniziato a giocare (L1-L4 compreso) non preoccuparti di posizionare MOD, ma accumulali nell’inventario e abituati a controllare sempre, tramite il comando MOD STATUS, la situazione del portale che ti trovi davanti. Se hai raggiunto almeno il livello 5, inizia a difendere i portali che conquisti, ad esempio posizionando un PORTAL SHIELD (common), soprattutto su quelli più strategici nella tua zona di gioco abituale (quali siano i più strategici lo imparerai giocando, soprattutto osservando il comportamento degli altri giocatori). Se nell’inventario hai molti MOD e il portale è di livello alto (L6-L7-L8), posiziona anche un secondo PORTAL SHIELD. Non è raro trovare portali di livello alto con quattro PORTAL SHIELD (anche rare, very rare e AXA shield). Tieni a mente che, qualunque sia il livello di difesa di un portale, un giocatore di alto livello della fazione avversaria è sempre in grado di abbatterlo. Gli AXA shield sono scudi “sponsorizzati”: si trovano facendo hack su ogni portale, ma con molta più probabilità facendo hack sui portali AXA, che si trovano in prossimità delle sedi di AXA Assicurazioni. Sono rari e rappresentano la forma di protezione più potente. Davanti ad un portale di alto livello (L6-L7-L8) che abbia già due PORTAL SHIELD, può essere sensato posizionare un FORCE AMP e/o una TURRET per aumentare il potenziale difensivo del portale (spesso si trovano portali con quattro MOD: 2 PORTAL SHIELD + 1 FORCE AMP + 1 TURRET). Non esistono regole precise per il posizionamento dei MOD, le variabili di gioco da considerare sono tante e le situazioni possono essere spesso molto differenti tra loro. In breve, tieni a mente questo: 1. fino al livello 4 (compreso) non posizionare MOD, limitati da accumularne nell’inventario; 2. non posizionare MOD rare/very rare su portali di basso livello; 3. posiziona FORCE AMP e TURRET solo se li portale ha già almeno due PORTAL SHIELD; 4. non posizionare mai più di un FORCE AMP su un portale; vale la stessa cosa per le TURRET; 5. i MOD non sono illimitati, usali dove serve. I MOD che aumentano il potenziale di HACK HEAT-SINK e MULTI-HACK vengono usati spesso insieme per aumentare il numero di HACK PORTAL su un portale (maggiore è il numero di HACK, maggiori sono gli oggetti che si possono accumulare nell’inventario). Come cambiano le cose con HEAT-SINK e MULTI-HACK? Su un portale che non ne ha si possono fare quattro HACK in quattro ore; un portale che ha un MULTI HACK very rare ti permette di fare 12 HACK in più. HEAT-SINK e MULTI-HACK si trovano sui portali di una FLASH FARM o su portali raggiungibili da un’abitazione o da un luogo di lavoro (se hai un portale che raggiungi dall’ufficio, ti sarà molto comodo aumentare il numero di HACK su quel portale; occhio al licenziamento però …). Regola generale: non posizionare questi due MOD a caso sui portali che incontri per strada… Ingress - La guida [in]completa Pagina 23 POWER CUBES I POWER CUBES sono contenitori di XM. Sono di otto livelli, in grado di ricaricare l’indicatore di XM a seconda della capacità dell’indicatore stesso (proporzionale al tuo livello di gioco) e del cubo. Si trovano facendo HACK PORTAL (strano, eh?). Hai imparato ormai che ogni azione di gioco richiede un dispendio di XM, che ogni giocatore può accumulare XM in base al proprio livello di gioco, che si recupera XM muovendosi (la maggior concentrazione di XM si trova vicino ai portali, ma si trova anche in zone lontane dai portali). I POWER CUBES sono utili quando attacchi un portale nemico e quando difendi un portale amico: fase di attacco: se stai attaccando un portale nemico, soprattutto di alto livello e con MOD posizionate, ti capiterà certamente di rimanere senza XM; in quel caso, grazie ai POWER CUBES, potrai continuare l’attacco senza problemi; fase di difesa; quando un giocatore avversario sta attaccando un portale della tua fazione (che è nel tuo raggio d’azione nel momento dell’attacco o di cui hai la chiave), tu puoi rendergli la vita difficile tramite il comando RECHARGE; mentre lui attacca il portale indebolendone i risonatori, tu puoi ricaricarli (anche a distanza se hai la chiave del portale sotto attacco); questa tattica di difesa è efficace se l’attacco è sferrato da un avversario di basso livello (che di solito desiste e se ne va) e se più giocatori contemporaneamente ricaricano il portale; la tattica non è mai efficace al 100%, soprattutto se chi attacca è un giocatore di alto livello, carico di bombe e caparbio; questa tattica di difesa viene usata di solito per portali strategici e di alto livello. Per difendere un portale sotto attacco possono servire diversi POWER CUBES. Tieni a mente che mantenere carichi i portali è importante tanto quanto conquistarli. Ingress - La guida [in]completa Pagina 24 LO STORE Novità dell’autunno 2015 è lo Store, ovvero un negozio nel quale poter acquistare oggetti utili al gioco (non fare confusione tra lo Store e il negozio online dove puoi acquistare merchandising targato Ingress: http://shop.ingress.com). A te che hai appena iniziato a giocare consiglio di non acquistare nulla: al momento gli oggetti dello Store non sono fondamentali per livellare più velocemente, per cui ti conviene rimandare lo shopping a quando sarai un giocatore più esperto e potrai trarre un vero vantaggio dai tuoi acquisti. Nell’immagine qui a sinistra trovi la schermata dello Store: 1. qui viene visualizzato il tuo credito (in CMU); 2. sotto ogni oggetto viene visualizzato il costo (sempre in CMU). Per fare acquisti nello Store serve un certo quantitativo di CMU (CHAOTIC MATTER UNIT). Per ottenere CMU bisogna usare soldi veri. Al momento 15000 CMU valgono circa 10 euro. Nello Store puoi acquistare: PORTAL FRACKER KEY LOCKER BEACON (ENL/RES/TARGET/BEACON) Ingress - La guida [in]completa Pagina 25 PORTAL FRACKER Il verbo inglese to frack viene usato per esprimere l’azione di estrarre olio o gas dal terreno iniettandovi liquidi ad alta pressione; il risultato è un aumento improvviso del materiale estratto. Il PORTAL FRACKER (potenziatore del portale) aumenta quindi, per breve tempo, il numero di oggetti che puoi “estrarre” da un portale. Il PORTAL FRACKER raddoppia gli oggetti acquisiti dal portale facendo HACK PORTAL. Gli effetti del PORTAL FRACKER durano 10 minuti, comunque per un massimo di 150 hack totali. Cose utili da tenere a mente: il PORTAL FRACKER può essere solo acquistato, non si ottiene facendo HACK PORTAL; troverai il PORTAL FRACKER nella scheda POWERUPS del tuo inventario; il PORTAL FRACKER non può essere ceduto (DROP) o riciclato; si può posizionare un solo PORTAL FRACKER alla volta; il PORTAL FRACKER non è un MOD, quindi può essere usato anche su un portale che ha 4 MOD; una volta posizionato il PORTAL FRACKER verrà inviato automaticamente un avviso nella chat del gioco (COMM); inoltre si attiverà un’animazione che renderà visibile il PORTAL FRACKER a chiunque abbia lo scanner attivo o stia visualizzando la Intel Map. BEACON Il BEACON (segnale luminoso) serve ad attivare un simbolo sopra il portale che viene usato come target. Il suo effetto dura 4 ore. La sua utilità ai fini del gioco è nulla, si tratta di un semplice ornamento visibile a tutti i giocatori che hanno lo SCANNER attivo o che stanno visualizzando la Intel Map. Esistono 5 tipi di BEACON: RES BEACON: il simbolo è quello della Resistenza; ENL BEACON: il simbolo è quello degli Illuminati; TARGET BEACON: il simbolo è una freccia rivolta verso il basso; MEETUP BEACON: il simbolo è quello di due birrette; NIANTIC BEACON: il simbolo è il logo Niantic (questo BEACON può essere usato solo da Niantic). Come tutti gli oggetti acquistati nello Store: il BEACON può essere solo comprato, non si ottiene facendo HACK PORTAL; il BEACON non può essere ceduto o riciclato; il BEACON non è un MOD, quindi non occupa gli spazi riservati ai MOD. KEYLOCKER Ne abbiamo parlato a pagina 17. Ingress - La guida [in]completa Pagina 26 LIVELLARE Siamo finalmente arrivati al punto che aspettavi. Come si fa a livellare (salire di livello)? I livelli di gioco sono 16; per te che sei un principiante, la priorità è raggiungere il livello 8, in modo tale da poter usare gli oggetti di massimo livello (livello 8). Al momento non esistono oggetti di livello superiore all’ottavo, per cui un giocatore di livello 8 ed un giocatore di livello 16 si differenziano davvero in poche cose. Per livellare dal livello 1 al livello 8 devi tener conto soltanto degli ACTION POINTS (AP). Gli AP sono i punti, i maledetti punti. Solo quelli, piano piano, ti fanno salire di livello. Si prendono punti ogni volta che si accede ad un portale nemico (anche se non si trova niente), quando si distrugge qualcosa del nemico (campi, collegamenti, risonatori, scudi), quando si migliora un portale amico (lo si alza di livello, lo si protegge o ricarica, lo si collega o si crea un field). Se si gioca insieme a giocatori di livello maggiore si livella più in fretta. Comunque, non farne un’ossessione: prenditi il tempo necessario per livellare e goditi il gioco anche ai livelli più bassi. AP E LIVELLI Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6 Livello 7 Livello 8 0 AP 2.500 AP 20.000 AP 70.000 AP 150.000 AP 300.000 AP 600.000 AP 1.200.000 AP AZIONI (alcune, non tutte) CHE FANNO OTTENERE AP DEPLOY RESONATOR DEPLOY 8th RESONATOR DEPLOY MOD CAPTURE PORTAL RECHARGE RESONATOR UPGRADE RESONATOR ESTABLISH LINK CREATE CONTROL FIELD HACK ENEMY PORTAL DESTROY RESONATOR DESTROY LINK DESTROY CONTROL FIELD PORTAL SUBMISSION APPROVED PORTAL PHOTO APPROVED Ingress - La guida [in]completa 125 AP 250 AP 125 AP 500 AP 10 AP 65 AP 313 AP 1250 AP 100 AP 75 AP 187 AP 750 AP 1000 AP 500 AP Pagina 27 LE REGOLE D’ORO PER LIVELLARE (LIVELLO 1, 2, 3) 1. HACK PORTAL. HACK PORTAL, HACK PORTAL, HACK PORTAL sempre, su tutto. Su portali amici, nemici, sul vigile che dirige il traffico, il tram, il semaforo. HACK PORTAL su tutto, questa è la regola fondamentale per te. Ricorda che fare HACK PORTAL su un portale nemico ti dà sempre 100 AP e se il portale è in buona potrebbe anche darti qualche oggetto; fare HACK PORTAL su un portale amico non ti dà AP, ma soltanto oggetti. A livello basso, il tuo inventario è piccolo e ridotto, fare HACK PORTAL ti aiuta ad avere quel che ti serve per giocare. 2. DEPLOY RESONATORS. Completa i portali blu dove mancano i RISONATORI (non dimenticare di farlo allontanandoti il più possibile dal centro del portale). Ricorda che la cattura di un portale neutro (bianco) vale 500 AP, il DEPLOY di ogni RISONATORE vale 125 AP, il completamento di un portale vale 250 AP. Vai alla ricerca di portali bianchi e catturali, otterrai un bel po’ di AP senza sparare mezza bomba. 3. LINK e FIELD. Attraverso gli HACK avrai ottenuto le chiavi dei portali; tramite le chiavi puoi collegare tra loro i portali blu completi, a patto che tra il due portali non ci siano link/field che incrocino il passaggio. Ricorda che ogni LINK ti dà 187 AP e che ogni FIELD vale 1250 AP; un LINK tra due portali distanti 100 metri dà gli stessi punti di un LINK tra Berna e Copenaghen; quindi evita i LAC (LINK a caso) e collega solo portali vicini tra loro. LE REGOLE D’ORO PER LIVELLARE (LIVELLO 4, 5, 6) Qui di seguito le successive tre regole d'oro per fare punti (oltre alle precedenti, che valgono sempre). 1. STUDIA IL TERRITORIO. Al di là delle zone di gioco occasionali, concentrati sulla zona in cui abiti e su quella in cui lavori/studi. Queste due zone (casa e lavoro/studio) sono quelle in cui potrai esprimerti al meglio, perchè le conosci bene. Lo studio del territorio ti permette di sfruttare al meglio le chiavi dei portali, sapere quante e quali vi servano per ottimizzare link e field e quale percorso sia il migliore per chiudere un bel reticolato. Strumento utile per studiare il territorio è la Intel Map: http://www.ingress.com/intel. 2. RACCOGLI LE CHIAVI. Ogni HACK PORTAL di un portale del quale non possiedi alcuna chiave, facilmente ti consentirà di ottenerne una (a volte al primo colpo, altre volte al secondo). Se hai già una o più chiavi di un portale, prima di fare HACK PORTAL fai DROP di tutte le chiavi che già possiedi di quello specifico portale, così che il server ti veda come “sprovvisto di chiave”. Attenzione mentre fai questa operazione: assicurati di non avere il GPS che proprio in quel momento decide di mettersi a ballare la Conga e assicurati anche che non sia una zona di passaggio: se un giocatore “avversario” ti gratta le chiavi da sotto il naso non è una sua scorrettezza, piuttosto sei tu che sei stato un pollo … Alternativa al DROP: metti le chiavi in una capsula. Ti conviene raccogliere più chiavi di uno stesso portale soprattutto delle tue zone di gioco abituale. 3. ATTACCA. Adesso che il tuo inventario è più fornito e il tuo livello è un po' più alto, anche un attacco diventa fattibile. Diciamo che puoi attaccare con successo un portale di un livello inferiore rispetto al tuo (ad esempio, se sei L5 avrai vita abbastanza facile attaccando i portali L4; tiene sempre conto quanto già detto sull’energia del portale e sui MOD). Ingress - La guida [in]completa Pagina 28 LE REGOLE D’ORO PER LIVELLARE (LIVELLO 7) Adesso si fa sul serio. Dal momento in cui fai il salto da L6 a L7 il tuo modo di giocare subirà una svolta. I motivi sono due. Il primo è che vedi da lontano, laggiù in fondo, l'agognato livello 8. Inizia la febbre dell'otto (la subirai anche tu, è sicuro) e giochi molto, molto più di prima. Il secondo è che un XMP BURSTER L7 fa danni. Ma ne fa davvero tanti. Mai quanto una bomba L8 ovviamente, ma le bombe L7 sono decisamente una bella arma. Da L7 in poi è importante poter giocare insieme (anche da prima, in verità). Da soli non si è molto utili né a se stessi, né alla propria squadra: non si è in grado di costruire portali di un certo livello e presto ci si ritrova con l'inventario vuoto. Perché i pezzi alti, ovvero le bombe e i reso L7 e L8, si recuperano in quantità sufficienti solo facendo HACK PORTAL sui portali L7 e L8. E per costruire un portale L7 ci vogliono almeno tre giocatori L8. Insomma, più si sale, più è importante giocare insieme. LE REGOLE D’ORO PER LIVELLARE (LIVELLO 8) Una volta raggiunto il livello 8 l’esigenza di livellare sarà molto meno sentita. Sebbene i livelli di gioco siano 16, un giocatore di livello 8 può già giocare al meglio (o quasi): ottiene dai portali il massimo possibile facendo HACK PORTAL, usa le armi più potenti (che arrivano al livello 8, appunto). Le regole d’oro per livellare dopo il livello 8 non te le dico perché non è argomento di questa guida. Ti basti sapere che per salire di livello dopo aver raggiunto il livello 8 non servirà solo collezionare AP, ma dovrai raggiungere determinati obiettivi di gioco (portali visitati, portali catturati, numero di link realizzati, …). Tramite il comando OPS vai sulla schermata AGENT per visualizzare la situazione delle tue medaglie (bronzo, argento, oro, platino, nera); se tieni premuto sul nome di un altro giocatore puoi vedere il suo livello di gioco e le sue medaglie. Ingress - La guida [in]completa Pagina 29 F.A.Q.[F] - FORZA, ABBIAMO QUASI FINITO Ancora un paio di paginette e avrai finito di leggere questa guida; il che non significa che avrai imparato a giocare bene ad Ingress. Questo dipende solo da te. Finisco con alcuni flash in modo che tu non caschi dal pero quando sentirai parlare i giocatori di Ingress più anziani (il vocabolario dei giocatori di Ingress, soprattutto per chi è all’inizio, sembra un codice cifrato). Chi sono i puffi? E le rane? I giocatori della Resistenza vengono spesso chiamati “puffi” dagli Illuminati. Gli Illuminati sono noti anche come “rane”, “lampadine”, “muffe”. Le due fazioni sono molto competitive e gli sfottò sono all’ordine del giorno; è tutto consentito finché si rimane sportivi, leali e rispettosi. Cos’è una FARM? La FARM, genericamente, è una zona densa di portali di alto livello. La FARM viene usata dai giocatori (soprattutto da quelli di livello superiore al 7) per accumulare nel proprio inventario oggetti di livello alto (soprattutto XMP BURSTERS e RISONATORI). Solitamente i giocatori L8 e di livello maggiore si danno appuntamento in una zona specifica per farmare; per poter creare una FARM L8 servono almeno otto giocatori di livello 8 (o superiore). Cos’è una WALKING FARM? Durante una WALKING FARM i giocatori camminano lungo un itinerario definito, catturando i portali avversari e/o creando portali L8 della propria fazione. Le WALKING FARM hanno una durata di circa 2-3 ore, durante le quali si visitano molti portali. Cos’è una FLASH FARM? Nella FLASH FARM i giocatori si concentrano su pochi portali, spesso molto vicini tra loro, catturandoli e/o portandoli al livello 8 della propria fazione. Sui portali vengono depositati HEAT-SINK, MULTI-HACK e PORTAL FRACKER per poter aumentare il numero di HACK PORTAL possibili. La FLASH FARM ha l’obiettivo di “spremere” i portali il più possibile. Ha durata minore rispetto alla WALKING FARM. Io ho appena iniziato a giocare; posso partecipare ad una FARM? Gli eventi organizzati dalle varie community sono di solito aperti a tutti; quindi sì, certo che puoi partecipare alle FARM. Sarà per te un’occasione per conoscere i giocatori della tua zona, per imparare i trucchi del mestiere (questa guida, lo sai, è incompleta per definizione), per essere aiutato a livellare. Cos’è un GUARDIAN? Si tratta di un portale che non viene neutralizzato dagli avversari per molto tempo. Se camminando in montagna, in una zona poco frequentata, trovi un portale di livello basso, molto scudato, senza link, probabilmente quello è un GUARDIAN. Se un portale non viene neutralizzato per 150 giorni si ottiene la medaglia nera (quella di maggior valore). Ingress - La guida [in]completa Pagina 30 Cos’è una COPERTA? Un field (o una composizione di field) molto grosso, spesso tanto grosso da “coprire”, appunto, almeno un’intera città. Per organizzare una coperta si coinvolgono di solito più agenti. Importante, in questo tipo di missioni, è la figura dell’Intel OP, ovvero di un agente che segua l’operazione avendo davanti a sé un monitor e coordini gli agenti sul campo. XM ANOMALY? Si tratta di un evento ufficiale di Ingress organizzato da Niantic. DI solito l’evento dura diverse settimane e si compone di micro-eventi che si svolgono in città differenti. Lo scopo dichiarato delle XM ANOMALY è quello di giocare ad Ingress ed incontrare altri giocatori di Ingress. Qui puoi trovare l’elenco e la mappa delle XM ANOMALY in corso: https://www.ingress.com/events. Cosa sono le MISSIONI? Se clicchi sul tasto OPS potrai accedere alla scheda MISSIONS, che ti permetterà di visualizzare le MISSIONI vicine alla località in cui ti trovi. Le MISSIONI sono degli itinerari a tappe creati dai giocatori; le diverse tappe sono i portali, che dovrai semplicemente visitare, conquistare o sui quali dovrai fare altre azioni decise dal giocatore che ha creato la missione. Alcune missioni sono fatte bene e possono essere usate come “guida turistica” per scoprire la città (utili soprattutto nelle città che si conoscono poco); altre sono fatte veramente male … Cosa c’entrano le MISSIONI con Ingress? Nulla. In realtà qualcosa c’entrano: ogni missione completata ti permetterà di collezionare badge utili per la medaglia SpecOps (ho parlato delle medaglie a pagina 29). La medaglia SpecOps (bronzo, argento, oro, platino, nera), pur conquistata in una dinamica che nulla ha a che fare con Ingress, conta per il livellamento. Cos’è la NIANTIC? Detto in parole povere, si tratta di un’azienda che lavorava inzialmente all’interno di Google; ora è autonoma, sebbene Google rimanga suo partner e finanziatore. Ha realizzato Ingress e ne cura aggiornamenti, promozione e diffusione. Cosa significa che Ingress è un gioco sociale? Devo per forza giocare con altri? Non è necessario giocare con altri. Immagina che Ingress sia un mazzo di carte: come le carte possono essere usate per un Solitario o per una Scala 40, allo stesso modo si può giocare ad Ingress da soli o insieme ad altri. Spesso giocando insieme ad altri ci si diverte molto, molto di più. Le dinamiche di gioco in Ingress portano naturalmente a coordinarsi con altri giocatori, soprattutto con quelli della propria zona. Vuoi un paio di esempi? Primo: giocare in gruppo consente di mettere insieme un buon inventario. Salendo di livello nel gioco si ha bisogno di risorse (armi, risonatori, …) sempre più potenti, che si possono ottenere solo da portali di alto livello; i quali, a loro volta, si possono costruire solo con il contributo di più persone (per costruire un portale di livello 7 servono almeno 3 persone, per costruire un portale di livello 8 ne servono 8). Quando l’inventario piange, è quindi utile incontrarsi fisicamente per assemblare un po’ di portali di alto livello (FARM) o coordinarsi per farlo in tempi diversi (di solito si individuano alcuni portali, sempre gli stessi, e in momenti differenti si deployano i risonatori che servono). Secondo esempio: coordinare le azioni con quelle di giocatori che abitano in zone diverse, ma adiacenti, permette di impostare strategie che da soli non si riuscirebbero a portare a termine, o per le quali si dovrebbero impiegare molto tempo e molta benzina. Non dimenticare poi la cosa più importante: Ingress si gioca in strada. Muovendoti fisicamente nel Ingress - La guida [in]completa Pagina 31 mondo reale, non sarà difficile incontrare altri giocatori vicino ad un portale, amici od avversari, fare due chiacchiere e prendere insieme un caffè. Molti giocatori di Ingress, soprattutto quelli che per esigenze di lavoro viaggiano spesso, si sono fatti nuovi amici in diverse parti del globo. Un giocatore nuovo in zona viene di solito identificato subito dal gruppo locale, contattato in COMM e, quasi sempre, il tutto si conclude con un invito a fare un giro in città con annessa birretta in compagnia. Giocare insieme ad altri non è quindi necessario, ma rende il gioco molto, molto più divertente. E i nemici? Come mi comporto con loro? Per prima cosa parti dal presupposto che nel gioco non ci sono nemici; al massimo avversari, ma più propriamente si tratta di giocatori dell’altra fazione. Ingress è un gioco molto competitivo; le due fazioni mettono sul campo molta passione, cosa che rende il gioco ancor più avvincente. Azioni di disturbo e prese in giro tra i due gruppi sono all’ordine del giorno; è fondamentale non trascendere, ma giocare sempre con rispetto e lealtà. I giocatori dell’altra fazione sono persone che hanno in comune con te la passione per Ingress; persone che, soprattutto se vivono nella tua zona, condividono con te non solo esperienze di gioco, ma anche situazioni ed avvenimenti che vanno ben oltre il gioco. Purtroppo la mamma degli stupidi è sempre incinta, per cui è facile trovarne anche tra i giocatori di Ingress, nella fazione avversaria, ma anche nella tua. Ingress è un gioco di realtà aumentata, ma non virtuale: le dinamiche di gioco sono spesso reali, date dalle azioni concrete dei giocatori. Per cui, come nella vita reale, avrai a che fare con persone differenti, che la pensano in modo differente, che agiscono in modo differente, le quali non sempre saranno in grado di confrontarsi in modo sereno ed intelligente. Come devi comportarti con i giocatori dell’altra fazione? Non considerarli nemici, ma persone che giocano al tuo stesso gioco; usa nei rapporti rispetto, intelligenza ed ironia. Non prendere mai Ingress troppo sul serio, non prenderti mai troppo sul serio quando giochi ad Ingress. Non alimentare tensioni tra le due fazioni, ma, anzi, lavora per organizzare eventi ed azioni “inter-fazione”, in modo da stemperare eventuali animosità. Si può cambiare fazione? Puoi, certamente. Alcuni lo fanno perché si annoiano e ripartendo da zero ravvivano il loro gioco; altri perché scoprono che gli avversari sono più simpatici dei propri compagni; altri ancora conoscono la loro metà del cielo proprio giocando e cambiano fazione per poterci giocare insieme. Ti avevo detto che Ingress è un gioco social; non stupirti se durante il gioco nascono grandi amicizie e grandi amori (ed il loro contrario, ovviamente). Ingress - La guida [in]completa Pagina 32 GRAZIE A... Questa guida è stata messa insieme da me, che nel gioco sono conosciuto come JoeyTribbiani. È frutto della mia esperienza sul campo e della lettura di alcuni documenti trovati in Rete, dai quali ho pescato a piene mani. Di originale qui c’è poco e nulla. Queste sono le risorse web che più mi sono state utili: ● Centro di assistenza Ingress (http://bit.ly/1p16LB9) ● Fev Games (https://fevgames.net) ● Guida pratica per (puffi) autostoppisti (http://bit.ly/1AgWC7B) ● Ingress Field Guide (http://bit.ly/1HjBcsn) ● Ingress in 26 easy lessons (http://bitly.com/11aemSO) ● Ingress Tips (http://bit.ly/1BM8Ruy) ● Ingress tips for new players (http://bit.ly/1F2z4mH) Tra questi, fondamentale è stata la “Guida pratica per (puffi) autostoppisti di Ingress” di Atropa. Diverse parti di questo lavoro sono un semplice copia/incolla della guida di Atropa, che ringrazio anche per i vari suggerimenti. Ringrazio poi aymay (http://www.alexamayer.com) che mi ha permesso di utilizzare alcune sue illustrazioni. Le sue “26 lezioni illustrate per Puffi” per imparare a giocare ad Ingress sono divertenti e, soprattutto, molto ben fatte. Ringrazio i compagni di tante (dis)avventure docfuz e DottorB per i preziosi consigli. Grazie infine a te che sei arrivato a leggere fin qui. Un grazie ancora maggiore se mandi a oedema at email.it il tuo parere e i tuoi suggerimenti per migliorare questa guida. Versione 1.2 del 13 novembre 2015 Salvo diversa indicazione, tutti i contenuti di questa guida sono soggetti alla licenza Creative Commons Attribuzione - Non Commerciale - Condividi allo stesso modo - Internazionale - versione 4.0. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 Le immagini, i loghi, i marchi registrati e gli altri contenuti di proprietà di terzi appartengono ai rispettivi proprietari e non possono essere riprodotti senza il loro consenso. Ingress - La guida [in]completa Pagina 33