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Incantesimi di dominio dei Chierici

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Incantesimi di dominio dei Chierici
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
Incantesimi di dominio dei Chierici
DOMINIO dell’ACQUA
Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può
intimorire, comandare o rafforzare le creature dell’acqua allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste
capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.
1
Incantesimo
Foschia occultante
Descrizione
La nebbia avvolge l’incantatore
Scuola
Evo (5)
Comp
V,S
Tempo
1a
Raggio
6m
2
Nube di nebbia
Un banco di nebbia ostacola la visuale
Evo (5)
V,S
1a
Medio
3
4
Respirare sott’acqua
Controllare acqua
Il soggetto può respirare sott’acqua
Solleva o abbassa masse d’acqua
Tra
Tra [B]
V,S,M/FD 1 a
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Lungo
5
Tempesta di ghiaccio
Inv [I]
V,S,M/FD 1 a
Lungo
6
7
Cono di freddo
Nebbia acida
18 m
Medio
Orrido avvizzimento
Inv [I]
Evo (5)
[A]
Nec
V,S,M/FD 1 a
V,S,M/FD 1 a
8
V,S,M/FD 1 a
Lungo
9
Sciame elementale*
La grandine infligge 5d6 danni in un
cilindro dell’ampiezza di 12 m
1d6 danni da freddo / liv (max 15d6)
Nebbia che infligge danni da acido
(2d6 danni / rnd)
Infligge 1d6 danni / liv (max 20d6) nel
raggio di 9 m
Evoca molteplici elementali
V,S
Medio
*
Evo (4)
(*)
10 min
Bersaglio, Effetto, Area
Nube centrata sull’incantatore che
si propaga per 6 m ed è alta 6 m
Nube in una propagazione del
raggio di 9 m, altezza di 6 m
Creature viventi toccate
Acqua per un volume di 3 m / liv x
3 m / liv x 60 cm / liv (F)
Un cilindro (raggio di 6 m, altezza
di 12 m)
Esplosione a forma di cono
Nebbia in una propagazione del
raggio di 9 m, altezza di 6 m
Creature viventi, entro 18 m l’una
dall’altra
2 o più creature convocate, entro 9
m l’una dall’altra
Durata
1 min / liv
TS
Nessuno
RI
No
MG
236
10 min / liv
Nessuno
No
263
2 ore / liv (*)
10 min / liv (I)
Vol nega (in)
Nessuno (*)
Sì (in)
No
279
218
1 rnd
Nessuno
Sì
300
Istantanea
1 rnd / liv
Rif dimez
Nessuno
Sì
Sì
216
262
Istantanea
Tem dimez
Sì
265
10 min / liv (I)
Nessuno
No
286
Lanciato solamente come incantesimo dell’acqua.
DOMINIO ANIMALE
Poteri concessi: L’incantatore può lanciare “parlare con gli animali” 1 volta al giorno come capacità magica. Aggiungere Conoscenze (Natura) alla
propria lista delle abilità di classe del chierico.
1
Incantesimo
Calmare animali
Descrizione
Calma 2d4 DV + 1 DV / liv di animali
2
Blocca animali
Paralizza un animale per 1 rnd / liv
3
Dominare animali
L’animale assogettato obbedisce a
comandi mentali silenziosi
Evoca alleato naturale IV*
Richiama una creatura che combatte
per l’incantatore
Comunione con la natura
L’incantatore apprende com’è fatto il
territorio nel raggio di 1,5 km / liv
Guscio anti–vita
Un campo di 3 m respinge le creature
viventi
Forme animali
1 alleato / liv subisce “metamorfosi”
nell’animale scelto
F
Trasformazione
L’incantatore si trasforma in qualsiasi
creatura e può cambiare forma una
volta per rnd
Evoca alleato naturale VIII* Richiama una creatura che combatte
per l’incantatore
4
5
6
7
8
9
*
Scuola
Am (3)
[M]
Am (3)
[M]
Am (3)
[M]
Evo (4)
(*)
Div
Comp
V,S
Tempo
1a
Raggio
Vicino
V,S
1a
Medio
Bersaglio, Effetto, Area
Animali (Int di 1 o 2) entro 9 m
l’una dall’altra
Un animale
V,S
10 min
Personale
Abi
V,S,FD
1 rnd
3m
Tra
V,S,FD
1a
Vicino
Tra
V,S,F
1a
Personale
Evo (4)
(*)
V,S,FD
1 rnd
Vicino
1 rnd / liv (I) (*)
Vol nega (*)
Sì
208
V,S
1 rnd
Vicino
1 animale
1 rnd / liv
Vol nega
Sì
228
V,S,FD
1 rnd
Vicino
4°:1 oppurre 3°:1d3 oppurre 1°–
2°:1d4+1
Incantatore
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
230
Istantanea
–
–
216
Emanazione del raggio di 3 m
centrata sull’incantatore
Una creatura consenziente / liv,
entro 9 m l’una dall’altra
Incantatore
10 min / liv (I)
Nessuno
Sì
241
1 ora / liv (I)
Nessuno (*)
Sì (in)
236
10 min / liv (I)
–
–
304
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
231
8°:1 oppurre 7°:1d3 oppurre 1°–
6°:1d4+1
Durata
1 min / liv
TS
Vol nega (*)
RI
Sì
MG
209
Può evocare solo animali.
DOMINIO del’ARIA
Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature di terra allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può
intimorire, comandare o rafforzare le creature dell’aria allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste
capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.
1
Incantesimo
Foschia occultante
Descrizione
La nebbia avvolge l’incantatore
2
Muro di vento
Respinge frecce, piccole creature e gas Inv
V,S,M/FD 1 a
Medio
3
Forma gassosa
S,M/FD
1a
Contatto
Camminare nell’aria
Tra [C]
V,S,FD
1a
Contatto
5
Controllare venti
Tra [C]
V,S
1a
12 m / liv
6
Catena di fulmini
Il soggetto diventa insostanziale e può
volare lentamente
Il soggetto cammina nell’aria come se
fosse solida (sale a un’angolazione di
45°)
Cambia la direzione e l’intensità del
vento
1d6 danni / liv; 1 fulmine secondario /
liv di cui ognuno infligge danni
dimezzati
Tra
4
Inv [G]
V,S,F
1a
Lungo
7
Controllare tempo
atmosferico
Turbine
Cambia il tempo atmosferico in un’area Tra
V,S
Inv [C]
V,S,FD
9
Sciame elementale*
Un ciclone infligge danni e porta via
creature
Evoca molteplici elementali
10 min
(*)
1a
3 km
8
Evo (4)
(*)
V,S
10 min
Medio
*
Scuola
Evo (5)
Comp
V,S
Tempo
1a
Raggio
6m
Lungo
Bersaglio, Effetto, Area
Nube centrata sull’incantatore che
si propaga per 6 m ed è alta 6 m
Muro lungo fino a 3 m / liv e alto
1,5 m / liv (F)
Creatura corporea consenziente
toccata
Creatura (Mastodontica o più
piccola) toccata
Durata
1 min / liv
TS
Nessuno
RI
No
MG
236
1 rnd / liv
Nessuno (*)
Sì
262
2 min / liv (I)
Nessuno
No
236
10 min / liv
Nessuno
Sì (in)
210
Un cilindro del raggio di 12 m / liv
e alto 12 m
Un bersaglio primario più uno
secondario / liv (ognuno deve
essere entro 9 m dal bersaglio
primario)
Un cerchio del raggio di 3 km
centrato sull’incantatore (*)
Un ciclone ampio 3 m alla base e 9
m al vertice, alto 9 m
2 o più creature convocate, entro 9
m l’una dall’altra
10 min / liv
Tem nega
No
219
Istantanea
Rif dimez
Sì
212
4d12 ore (*)
Nessuno
No
219
1 rnd / liv (I)
Rif nega (*)
Sì
305
10 min / liv (I)
Nessuno
No
286
Lanciato solamente come incantesimo dell’aria.
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
1
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO dell’ARTIGIANATO (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi di crezione a livello dell’incantatore +1 e acquisisce Abilità Focalizzata (bonus di +3) in
un’abilità di Artigianato di sua scelta.
1
Incantesimo
Animare corde
Scolpire pietra
Descrizione
Permette a una corda di muoversi a
comando dell’incantatore
Ricrea gli oggetti in legno nel modo
desiderato dall’incantatore
Plasma la pietra in qualsiasi forma
Scuola
Tra
Comp
V,S
Tempo
1a
2
Scolpire legno
3
4
Creazione minore
Crea un oggetto di tessuto o di legno
5
Muro di pietra
6
Macchina fantastica
7
Creazione maggiore
8
9
Raggio
Medio
Tra
V,S,FD
1a
Contatto
Tra [U]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Evo (5)
V,S,M
0m
Crea un muro di pietra che può essere
plasmato
Crea una macchina illusoria dalle molte
braccia che funziona come un oggetto
animato Grande
Funziona come ”creazione minore” ma
di pietra e di metallo
Evo (5)
[U]
Ill (10)
V,S,M/FD 1 a
Medio
V,S,FD
1a
Medio
Evo (5)
V,S,M
10 min
Vicino
Gabbia di forzaM
Un cubo o una gabbia di forza che
imprigiona tutti al suo interno
Inv [H]
V,S,M
1a
Vicino
Macchina fantastica
superiore
Funziona come ”macchina fantastica”,
ma crea un costrutto illusorio più
potente
Ill (10)
V,S,FD
1a
Medio
1m
Bersaglio, Effetto, Area
Una corda o oggetto similare,
lunga fino a 15 m +1,5 m / liv (*)
Un pezzo di legno toccato, non più
grande di 270 dm3 + 27 dm3 / liv
Pietra o oggetto di pietra toccato
fino a 270 dm3 + 27 dm3 / liv
Oggetto non magico incustodito di
materia vegetale inanimata fino a
27 dm3 / liv
Muro di pietra la cui area è fino a un
quadrato con lato di 1,5 m / liv (F)
Una macchina di 3 m
Durata
1 rnd / liv
TS
Nessuno
RI
No
MG
203
Istantanea
Vol nega (og) Sì (og)
286
Istantanea
Nessuno
No
287
1 ora / liv (I)
Nessuno
No
221
Istantanea
*
No
260
1 min / liv (I)
Nessuno
No
Oggetto non magico incustodito di *
materia vegetale o minerale
inanimata fino a 27 dm3 / liv
Gabbia di sbarre (cubo con spigolo 2 ore / liv (I)
di 6 m) o cella senza finestre (cubo
con spigolo di 3 m)
Una macchina di 3 m
1 min / liv (I)
Nessuno
No
220
Nessuno
No
237
Nessuno
No
71 F
71 F
DOMINIO del BENE
Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi del bene a livello dell’incantatore +1.
1
Incantesimo
Protezione dal male
2
Aiuto
3
Cerchio magico contro il
male
4
Punizione sacra
5
Dissolvi il male
6
Barriera di lame
Una cortina di lame infligge 1d6 danni / Inv [H]
liv
7
Parola sacra
Uccide, paralizza, acceca o assorda i
soggetti non buoni
8
Aura sacraF
9
Evoca mostri IX*
*
Descrizione
+2 CA e TS; contrasta controlli mentali
e allontana elementali ed estrerni
+1 al TxC, +1 ai TS contro paura, 1d8
pf temporanei (max +10)
Funziona come gli incantesimi di
”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e
una durata di 10 min / liv
Danneggia e acceca le creature
malvagie
Bonus di +4 contro gli attacchi
Scuola
Abi [D]
Comp
Tempo
V,S,M/FD 1 a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Creatura toccata
Durata
1 min / liv (I)
TS
Vol nega (in)
RI
No (*)
MG
274
Am (3)
[M]
Abi [D]
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura vivente toccata
1 min / liv
Nessuno
Sì (in)
201
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Emanazione di 3 m dalla creatura
toccata
10 min / liv
Vol nega (in)
No (*)
213
Inv [D]
V,S
1a
Medio
Esplosione del raggio di 6 m
Vol parz; *
Sì
275
Abi [D]
V,S,FD
1a
Contatto
*
*
226
V,S
1a
Medio
1 min / liv (I)
Rif dimez o
nega (*)
Sì
207
Inv [D,T] V
1a
12 m
Istantanea
Nessuno o Vol Sì
nega (*)
268
+4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25
contro incantesimi del male
Abi [D]
V,S,F
1a
6m
1 rnd / liv (I)
*
Sì (in)
206
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
Evo (4)
(*)
V,S,F/FD 1 rnd
L’incantatore e una creatura
malvagia di un altro piano toccata;
oppure l’incantatore e un
ammaliamento o un incantesimo
malvagio su una creatura o un
oggetto toccato
Muro di lame rotanti lungo fino a 6
m / liv, o muro ad anello di lame
rotanti con un raggio fino a 1,5 m /
2 liv; entrambi alti 6 m
Creature non buone entro una
propagazione del raggio di 12 m
centrata sull’incantatore
1 creatura / liv entro un’esplosione
del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°–
7°:1d4+1
Istantanea (1
rnd); *
1 rnd / liv o
finché non viene
scaricato
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
234
Vicino
Lanciato solamente come incantesimo del bene.
DOMINIO del CAOS
Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi del caos a livello dell’incantatore +1.
1
Incantesimo
Protezione dalla legge
Descrizione
Scuola
+2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [E]
e allontana elementali ed estrerni
Le vibrazioni sonore danneggiano
Inv [T]
oggetti o creature cristalline
Comp
Tempo
V,S,M/FD 1 a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Creatura toccata
Durata
1 min / liv (I)
TS
RI
Vol nega (in) No (*)
MG
274
2
Frantumare
V,S,M/FD 1 a
Vicino
Propagazione del raggio di 1,5 m;
oppure un oggetto solido o una
creatura cristallina
Istantanea
236
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Emanazione di 3 m dalla creatura
toccata
10 min / liv
Martello del caos
Funziona come gli incantesimi di
Abi [E]
”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e
una durata di 10 min / liv
Danneggia e rallenta le creature legali Inv [E]
Vol nega (og); Sì (og)
Vol nega (og)
oppure Tem
dimez (*)
Vol nega (in) No (*)
3
Cerchio magico contro la
legge
4
5
V,S
1a
Medio
Esplosione del raggio di 6 m
Vol parz; *
Sì
256
Dissolvi la legge
Bonus di +4 contro gli attacchi
Abi [E]
V,S,FD
1a
Contatto
*
*
226
6
Animare oggetti
Tra
V,S
1a
Medio
Nessuno
No
7
Parola del caos
Gli oggetti attaccano i nemici
dell’incantatore
Uccide, rende ”confusi”, stordisce o
assorda i soggetti non caotici
Istantanea (1d6
rnd); *
L’incantatore e una creatura legale 1 rnd / liv o
di un altro piano toccata; oppure
finché non viene
l’incantatore e un ammaliamento o scaricato
un incantesimo legale su una
creatura o un oggetto toccato
1 oggetto Piccolo / liv (*)
1 rnd / liv
Inv [E,T] V
1a
12 m
Nessuno o Vol Sì
nega (*)
267
8
Mantello del caosF
+4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25
contro incantesimi della legge
Abi [E]
V,S,F
1a
6m
*
Sì (in)
256
9
Evoca mostri IX*
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
Evo (4)
(*)
V,S,F/FD 1 rnd
Creature non caotiche entro una
Istantanea
propagazione del raggio di 12 m
centrata sull’incantatore
1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I)
del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°–
1 rnd / liv (I)
7°:1d4+1
Nessuno
No
234
*
Lanciato solamente come incantesimo del caos.
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
Vicino
2
213
204
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO del CASTIGO (Faerûn)
Poteri concessi: Se l’incantatore è stato ferito da qualcuno in combattimento, può colpire per vendicarsi con un’arma da mischia o a distanza contro
quell’individuo nella sua azione successiva. Se questo attacco va a segno, l’incantatore infligge il massimo dei danni. Può usare questa capacità
sovrannaturale 1 volta al giorno.
1
Incantesimo
Scudo della fede
2
Resistenza dell’orso
3
Parlare con i morti
4
Scudo di fuoco
5
Sigillo di giustizia
6
Esilio
7
Riflettere incantesimo
8
Rivela locazioni
9
Tempesta di vendetta
Descrizione
Un’aura conferisce un bonus di
deviazione +2 o superiore
Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1
min / liv
Un cadavere risponde a 1 domanda / 2
liv
Le creature che attaccano l’incantatore
subiscono danni da fuoco; l’incantatore
è protetto dal calore o dal freddo
Determina un’azione che attiverà una
”maledizione” sul soggetto
Bandisce 2 DV / liv di creature
extraplanari
Riflette 1d4+6 liv di incantesimo contro
chi ha lanciato l’incantesimo
Scuola
Abi
Comp
V,S,M
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Creatura toccata
Durata
1 min / liv
TS
RI
Vol nega (in) Sì (in)
MG
288
Tra
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì
278
Nec [F]
V,S,FD
10 min
3m
Una creatura morta
1 min / liv
Vol nega (*)
No
267
Inv [I o
L]
V,S,M/FD 1 a
Personale
Incantatore
1 rnd / liv (I)
–
–
289
Tra
V,S,FD
10 min
Contatto
Creatura toccata
Permanente (*)
Nessuno
Sì
292
Abi
V,S,F
1a
Vicino
Vol nega
Sì
229
V,S,M/FD 1 a
Personale
Una o più creature extraplanari,
entro 9 m l’una dall’altra
Incantatore
Istantanea
Abi
–
280
Locazione esatta di una creatura o di
un oggetto
Tempesta di pioggia acida, fulmini e
grandine
Div
V,S,FD
10 min
Illimitato
1 creatura o oggetto
Fino a
–
esaurimento o 10
min / liv
Istantanea
Nessuno
Evo (4)
V,S
1 rnd
Lungo
Una nube tempestosa con raggio di Conc (max 10
108 m
rnd) (I)
*
No
284
Sì
300
DOMINIO delle CAVERNE (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore guadagna la capacità dei nani di esperto minatore. Se la possiede già, il bonus razziale di esperto minatore aumenta da
+2 a +4 nelle prove per notare lavori in pietra insoliti.
Incantesimo
Individuazione delle porte
segrete
2 Oscurità
1
3
Fondersi nella pietra
4
Riparo sicuro di Leomund
5
Passapareti
6
Scopri il percorso
7
Fauci di pietra
8
Terremoto
9
Imprigionare
Descrizione
Rileva porte nascoste entro 18 m
Scuola
Div
Comp
V,S
Tempo
1a
Raggio
18 m
Bersaglio, Effetto, Area
Emanazione a forma di cono
V,M/FD
1a
Contatto
V,S,FD
1a
Personale
V,S,M,F
(*)
V,S,M
10 min
Tra
1a
Div
V,S,F
3 rnd
Tra
V,S,FD
1a
Inv [U]
V,S,FD
1a
Abi
V,S
1a
Personale
o Contatto
Vicino
La bocca di una caverna o camera
naturale alta e larga fino a 4,5 m
Lungo
Propagazione del raggio di 24 m
(F)
Contatto
Creatura toccata
Penombra soprannaturale nel raggio di Inv [R]
6m
L’incantatore con il suo
Tra [U]
equipaggiamento può immergersi nella
roccia
Crea un solido rifugio
Evo (5)
Crea un passaggio attraverso pareti di
legno e pietra
Indica la via più diretta verso una
locazione
Anima una camera naturale che
attacca i nemici
Un tremito intenso scuote la terra per
un raggio di 1,5 m / liv
Seppellisce il soggetto sotto terra
TS
Nessuno
RI
No
MG
245
Oggetto toccato
Durata
Conc, fino a 1
min / liv (I)
10 min / liv (I)
Nessuno
No
265
Incantatore
10 min / liv
–
–
235
Vicino
Struttura quadrata con lato di 6 m
2 ore / liv (I)
Nessuno
No
282
Contatto
Apertura di 1,5 m x 2,4 m, profonda 1 ora / liv (I)
3 m + 1,5 m / 3 liv oltre il 9° liv
Incantatore o creatura toccata
10 min / liv
Nessuno
No
268
287
10 min / liv (I)
Nessuno o Vol No o Sì
nega (in)
(in)
Nessuno
No
1 rnd
*
No
301
Istantanea
Nessuno
Sì
242
69 F
DOMINIO dello CHARME (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore può potenziare il suo Car di 4 punti per 1 volta al giorno. Attivare questo potere è un’azione gratuita. L’incremento di
Car dura 1 min.
1
Incantesimo
Charme su persone
Descrizione
Rende una persona amichevole
Comp
V,S
Tempo
1a
Raggio
Vicino
Bersaglio, Effetto, Area
1 creatura umanoide
Durata
1 ora / liv
Clama le creature, negando gli effetti
delle emozioni
Spinge il soggetto a intraprendere
l’azione suggerita
Scuola
Am (2)
[M]
Am (3)
[M]
Am (3)
[F,M]
2
Calmare emozioni
V,S,FD
1a
Medio
V,M
1a
Vicino
Creature in una propagazione del
raggio di 6 m
Una creatura vivente
3
Suggestione
4
Buone speranze
I soggetti ottengono +2 ai TxC, per i
danni, ai TS e alle prove
Convince un mostro che l’incantatore è
suo alleato
Funziona come ”costrizione inferiore”,
ma influenza qualsiasi creatura
Am (3)
[M]
Am (2)
[M]
Am (3)
[F,M]
V,S
1a
Medio
V,S
1a
Vicino
1 creatura vivente / liv, entro 9 m
l’una dall’altra
Una creatura vivente
5
Charme sui mostri
6
Costrizione / Cerca
V
10 min
Vicino
Una creatura vivente
7
Demenza
Il soggetto è in preda a una
”confusione” continua
Funziona come ”inviare”, ma è anche
possibile inviare una ”suggestione”
Funziona come ”dominare persone” ma
su qualsiasi creatura
Am (3)
[M]
Am (3)
[M]
Am (3)
[M]
V,S
1a
Medio
8
Esigere
9
Dominare mostri
V,S,M/FD 10 min
V,S
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
1 rnd
3
TS
Vol nega
RI
Sì
MG
214
Conc, fino a 1 rnd Vol nega
/ liv (I)
1 ora / liv o
Vol nega
finché non viene
completata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì
210
Sì
298
Sì (in)
209
1 giorno / liv
Vol nega
Sì
214
Nessuno
Sì
220
Una creatura vivente
1 giorno / liv o
finché non viene
scaricato (I)
Istantanea
Vol nega
Sì
223
*
Una creatura
1 rnd (*)
Vol parziale
Sì
228
Vicino
1 creatura
1 giorno / liv
Vol nega
Sì
228
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO del COMMERCIO (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore può lanciare “individuazione dei pensieri” 1 volta al giorno come capacità magica. L’attivazione di questo potere è
un’azione gratuita, e ha effetto su un bersaglio. L’effetto ha una durata in minuti pari al bonus di Car dell’incantatore (minimo 1 rnd).
1
2
Incantesimo
Messaggio
Gemma esplosivaM
Descrizione
Conversazione sussurrata a distanza
Converte 5 gemme in bombe che
infliggono 1d8 danni da forza / 2 liv
Scuola
Tra [F]
Evo (5)
[H]
Comp
V,S,F
V,S,M
Tempo
1a
1a/
bomba
3
Splendore dell’aquila
Tra
V,S,M/FD 1 a
4
Inviare
5
Fabbricare
6
Visione del veroM
7
8
Reggia meravigliosa di
MordenkainenF
Vuoto mentale
9
Rivela locazioni
Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 min
/ liv
Riferisce un breve messaggio ovunque,
istantaneamente
Trasforma materie prime in oggetti
rifiniti
Permette di vedere tutte le cose per
quello che sono veramente
Una porta conduce ad una reggia
extradimensionale
Il soggetto è immune alle magie
mentali / emozionali e allo scrutamento
Locazione esatta di una creatura o di
un oggetto
Raggio
Medio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
1 creatura / liv
Fino a 5 gemme toccate del valore
di almeno 1 mo ciuscuna
Contatto
Creatura toccata
Durata
10 min / liv
10 min / liv o fino
a qunado non è
consumato
1 min / liv
TS
Nessuno
Rif dimez (*)
RI
No
Sì
MG
256
70 F
Vol nega (in)
Sì
296
Inv
V,S,M/FD 10 min
*
Una creatura
1 rnd (*)
Nessuno
No
248
Tra
V,S,M
*
Vicino
Fino a 270 dm3 / liv (*)
Istantanea
Nessuno
No
234
Div
V,S,M
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
308
Evo (5)
V,S,F
1a
Vicino
Nessuno
No
277
V,S
1a
Vicino
Dimora extradimensionale fino a 3
cubi con spigolo di 3 m / liv (F)
Una creatura
2 ore / liv (I)
Abi
24 ore
Vol nega (in)
Sì (in)
309
Div
V,S,FD
10 min
Illimitato
1 creatura o oggetto
Istantanea
Nessuno
No
284
DOMINIO della CONOSCENZA
Poteri concessi: Aggiungere tutte le abilità di Conoscenze alla propria lista delle abilità di classe del chierico. L’incantatore può lanciare incantesimi di
divinazione a livello dell’incantatore +1.
Incantesimo
Individuazione delle porte
segrete
2 Individuazione dei pensieri
1
4
Chiaroudienza /
Chiaroveggenza
DivinazioneM
5
Visione del veroM
6
Scopri il percorso
3
Conoscenza delle
leggendeMF
8 Rivela locazioni
7
9
Previsione
Descrizione
Rileva porte nascoste entro 18 m
Scuola
Div
Comp
V,S
Tempo
1a
Raggio
18 m
Bersaglio, Effetto, Area
Emanazione a forma di cono
Permette di ascoltare i pensieri
superficiali
L’incantatore vede o sente a distanza
per 1 minuto / liv
Fornisce suggerimenti utili su azioni
specificamente proposte
Permette di vedere tutte le cose per
quello che sono veramente
Indica la via più diretta verso una
locazione
L’incantatore apprende storie su una
persona, un luogo o un oggetto
Locazione esatta di una creatura o di
un oggetto
Un sesto senso avverte l’incantatore di
pericoli imminenti
Div
V,S,F/FD 1 a
TS
Nessuno
RI
No
MG
245
Vol nega (*)
No
245
Sensore magico
Durata
Conc, fino a 1
min / liv (I)
Conc, fino a 1
min / liv (I)
1 min / liv (I)
18 m
Emanazione a forma di cono
Div (12) V,S,F/FD 10 min
Lungo
Div
V,S,M
10 min
Personale
Nessuno
No
214
Incantatore
Istantanea
–
–
227
Div
V,S,M
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
308
Div
V,S,F
3 rnd
10 min / liv
*
Incantatore
*
Nessuno o Vol No o Sì
nega (in)
(in)
–
–
287
V,S,M,F
Personale
o Contatto
Personale
Incantatore o creatura toccata
Div
Div
V,S,FD
10 min
Illimitato
1 creatura o oggetto
Istantanea
Nessuno
284
Div
V,S,M/FD 1 a
Personale
o Contatto
*
10 min / liv
Nessuno o Vol No o Sì
nega (in)
(in)
No
216
272
DOMINIO della DISTRUZIONE
Poteri concessi: L’incantatore ottiene il potere della punizione, la capacità soprannaturale di compiere un unico attacco in mischia con un bonus di +4
ai tiri per colpire e un bonus ai tiri per i danni pari al livello del chierico (se il colpo va a segno). L’incantatore deve dichiarare la punizione prima di
effettuare l’attacco. Può utilizzarlo 1 volta al giorno.
1
Incantesimo
Infliggi ferite leggere
2
Frantumare
3
Contagio
4
Infliggi ferite critiche
5
6
7
8
Infliggi ferite leggere di
massa
Ferire
Disintegrazione
Terremoto
9
Implosione
Descrizione
A contatto, infligge 1d8 danni +1
danno / liv (max +5)
Le vibrazioni sonore danneggiano
oggetti o creature cristalline
Scuola
Nec
Comp
V,S
Inv [T]
Infetta il soggetto con la malattia
scelta
A contatto, infligge 4d8 danni +1
danno / liv (max +20)
Infligge 1d8 danni +1 danno / liv (max
+25) a molte creature
Infligge 10 danni / liv al bersaglio
Fa svanire una creatura o un oggetto
Un tremito intenso scuote la terra per
un raggio di 1,5 m / liv
Uccide 1 creatura / rnd
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Creatura toccata
Durata
Istantanea
TS
Vol dimez
V,S,M/FD 1 a
Vicino
Propagazione del raggio di 1,5 m;
oppure un oggetto solido o una
creatura cristallina
Istantanea
Nec
V,S
1a
Contatto
Creatura vivente toccata
Istantanea
Vol nega (og); Sì (og)
Vol nega (og)
oppure Tem
dimez (*)
Tem nega
Sì
217
Nec
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Istantanea
Vol dimez
Sì
246
1a
Vicino
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altrs
Creatura toccata
Raggio
Propagazione del raggio di 24 m
(F)
1 creatura corporea / rnd
Istantanea
Vol nega
Sì
Istantanea
Istantanea
1 rnd
Vol dimez (*) Sì
Tem parz (og) Sì
*
No
234
225
301
Conc (fino a 4
rnd)
Tem nega
242
Nec
V,S
Nec
Tra
Inv [U]
V,S
1a
V,S,M/FD 1 a
V,S,FD
1a
Contatto
Medio
Lungo
Inv
V,S
Vicino
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
1a
4
RI
Sì
Sì
MG
246
236
246
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO dei DROW (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Riflessi Fulminei come talento bonus.
1
Incantesimo
Mantello di potere oscuro
3
Chiaroudienza /
Chiaroveggenza
Suggestione
4
Rivela bugie
5
Forma di ragno
6
Dissolvi magie superiore
7
Descrizione
Protegge i soggetti dagli effetti della
luce solare, conferisce un bonus di
resistenza +4 ai TS contro gli effetti di
luce o di oscurità
L’incantatore vede o sente a distanza
per 1 minuto / liv
Spinge il soggetto a intraprendere
l’azione suggerita
Scuola
Abi
Comp
V, S
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Creatura toccata
Durata
1 min / liv
TS
RI
Vol nega (in) Sì (in)
Nessuno
MG
72 F
Div (12) V,S,F/FD 10 min
Lungo
Sensore magico
1 min / liv (I)
No
214
Am (3)
[F,M]
V,M
1a
Vicino
Una creatura vivente
Sì
298
Rivela le menzogne deliberate
Div
V,S,FD
1a
Vicino
284
Tra
V,S,FD
1a
Personale
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Incantatore
No
L’incantatore assume forma di ragno o
di drider
Funziona come ”dissolvi magie”, ma
fino a +20 alla prova
1 ora / liv o
Vol nega
finché non viene
completata
Conc, fino a 1 rnd Vol nega
/ liv
1 ora / liv (I)
–
Abi
V,S
1a
Medio
Istantanea
Nessuno
No
Parola del caos
Uccide, rende ”confusi”, stordisce o
assorda i soggetti non caotici
Inv [E,T] V
1a
12 m
Istantanea
Nessuno o Vol Sì
nega (*)
267
8
Alleato planare superioreE
Funziona come “alleato planare
inferiore”, ma fino a 18 DV
Evo (11) V,S,FD,PE 10 min
(*)
Vicino
Istantanea
Nessuno
No
201
9
PortaleE
Collega due piani per viaggiare o per
evocare creature
Evo (5 o V,S,PE (*) 1 a
11)
Medio
Istantanea o
Conc (fino a 1
rnd / liv) (*)
Nessuno
No
271
TS
–
RI
–
MG
215
2
Un incantatore, una creatura o un
oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
Creature non caotiche entro una
propagazione del raggio di 12 m
centrata sull’incantatore
Fino a 3 elementali o esterni
richiamati per un totale di non più
di 18 DV, entro 9 m l’uno dall’altro
*
–
69 F
227
DOMINIO degli ELFI (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Tiro Ravvicinato come talento bonus.
1
Incantesimo
Colpo accurato
2
Grazia del gatto
3
Calappio
4
Forma arborea
5
Comunione con la natura
6
Scopri il percorso
7
Querciaviva
8
Esplosione solare
9
Antipatia
Descrizione
Aggiunge un bonus di +20 al
successivo TxC dell’incantatore
Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1
min / liv
Crea una trappola magica
Scuola
Div
Comp
V,F
Tempo
1a
Raggio
Personale
Bersaglio, Effetto, Area
Incantatore, +20 TxC
Durata
*
Tra
V,S,M
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì
240
Tra
V,S,FD
3 rnd
Contatto
No
209
Tra
V,S,FD
1a
Personale
Finché non viene
attivato o
distrutto
1 ora / liv (I)
Nessuno
L’incantatore assume l’aspetto di un
albero per 1 ora / liv
L’incantatore apprende com’è fatto il
territorio nel raggio di 1,5 km / liv
Indica la via più diretta verso una
locazione
Una quercia diventa un treant
guardiano
Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge
6d6 danni
L’oggetto o la locazione influenzata
respingono certe creature
Calappio di corda o di arbusti non
magici toccato, oppure una cinghia
del diametro di 60 cm + 60 cm / liv
Incantatore
–
–
235
Div
V,S
10 min
Personale
Incantatore
Istantanea
–
–
216
Div
V,S,F
3 rnd
10 min / liv
287
10 min
Personale Incantatore o creatura toccata
o Contatto
Contatto
L’albero toccato
Tra
V,S
1 giorno / livl (I)
Nessuno o Vol No o Sì
nega (in)
(in)
Nessuno
No
Inv [L]
V,S,M/FD 1 a
Lungo
Esplosione del raggio di 24 m
Istantanea
Rif parz (*)
Sì
229
Am (3)
[M]
V,S,M/FD 1 ora
Vicino
Una locazione (fino a un cubo con
spigolo di 3 m / liv) o un oggetto
2 ore / liv (I)
Vol parziale
Sì
205
276
DOMINIO dell’EQUILIBRIO (Faerûn)
Poteri concessi: Per una volta al giorno, come azione gratuita, l’incantatore può sommare il suo mod di Sag alla sua CA. Questo bonus ha una durata
pari a 1 rnd / liv da chierico.
1
Incantesimo
Rendere integro
Descrizione
Ripara un oggetto
Scuola
Tra
Comp
V,S
Tempo
1a
Raggio
Vicino
Bersaglio, Effetto, Area
Un oggetto fino a 270 dm3 / liv
2
Calmare emozioni
1a
Medio
Chiarezza mentale
Am (3)
[M]
Abi
V,S,FD
3
V,S,FD
1a
4
Congedo
Abi
V,S,FD
5
Santuario di massa
6
Esilio
7
Parola di equilibrio
Clama le creature, negando gli effetti
delle emozioni
Fornisce un bonus di +4 ai TS contro
incantesimi di charme, compulsione e
mascheramento; riduce del 10% la
probabilità di mancare il bersaglio per il
mascheramento
Costringe una creatura a tornare al suo
piano natio
1 creatura toccata / 2 liv non può
essere attaccata e non può attaccare
Bandisce 2 DV / liv di creature
extraplanari
Uccide, paralizza, indebolisce o nausea
le creature non neutrali
Conferisce un bonus di resistenza +8
Protezione dagli
incantesimiMF
9 Ponderato nell’equilibrio
8
Durata
Istantanea
RI
Sì (in,
og)
Sì
Contatto
Creature in una propagazione del
raggio di 6 m
Creatura vivente toccata
TS
Vol nega (in,
og)
Conc, fino a 1 rnd Vol nega
/ liv (I)
1 ora / liv
Vol nega (in)
1a
Vicino
Una creatura extraplanare
Istantanea
Sì
Vol nega
Sì (in)
Abi
V,S,FD
1a
Contatto
1 creatura toccata / 2 liv
1 rnd / liv
Vol nega
No
Abi
V,S,F
1a
Vicino
Istantanea
Vol nega
Sì
Inv [T]
V
1a
9m
Istantanea
Nessuno o Vol Sì
nega (*)
Abi
V,S,M,F
1a
Contatto
Una o più creature extraplanari,
entro 9 m l’una dall’altra
Creature in una propagazione del
raggio di 9 m centrata
sull’incantatore
Fino a una creatura toccata / 4 liv
10 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
V
1a
9m
Creature in una propagazione del
raggio di 9 m centrata
sull’incantatore
Istantanea
Vol nega
Sì
Danneggia o cura le creature entro 9 m Nec
dall’incantatore
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
5
MG
278
210
57U
216
62U
229
60U
275
61U
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO della FAMIGLIA (Faerûn)
Poteri concessi: Come azione gratuita, l’incantatore può proteggere un numero di creature pari al suo mod di Car (min una creatura). Con un bonus
di Schivare +2 alla CA. questa è una capacità soprannaturale che dura 1 rnd / liv. Una creatura influenzata perde questa protezione se si allontana di
più di 3 m dall’incantatore. L’incantesimo può influenzare se stesso con questa capacità.
2
Scudo su altriF
V,S,F
1a
Vicino
Bersaglio, Effetto, Area
Durata
L’incantatore e tutti gli alleati entro 1 min / liv
un’esplosione di 15 m, centrata
sull’incantatore
Una creatura
1 ora / liv (I)
Vol nega (in)
Sì (in)
288
3
Mano in aiuto
V,S,FD
1a
7,5 km
Mano fantasma
1 ora / liv
Nessuno
No
254
V,S,FD
10 min
Contatto
Creatura toccata (*)
Vol nega (in)
Sì (in)
246
V,S,M
1a
Vicino
Permanente
finché non viene
scaricato (I)
10 min / liv (I)
Nessuno
No
252
1
Incantesimo
Benedizione
Descrizione
Scuola
Gli alleati ottengono un +1 al TxC e +1 Am (3)
ai TS contro paura
[M]
L’incantatore subisce la metà dei danni Abi
destinati al soggetto
Una mano fantasma conduce il
Inv
soggetto all’incantatore
4 Infondere capacità magiche Trasferisce gli incantesimi ad un
Inv
soggetto
5
Legame telepatico di Rary
Il collegamento permette agli alleati di
comunicare
6
Banchetto degli eroi
7
RifugioM
Cibo per 1 creatura / liv, cura e
Evo (5) V,S,FD
fornisce bonus di combattimento
Altera un oggetto per trasportare il suo Evo (13) V,S,M
possessore fino all’incantatore
8
Protezione dagli
incantesimiMF
Sfera prismatica
9
Div
Comp
V,S,FD
Tempo
1a
Raggio
15 m
10 min
Vicino
Incantatore più 1 creatura
consenziente / 3 liv, entro 9 m
l’uno dall’altro
Banchetto per 1 creatura / liv
1a
Contatto
Oggetto toccato
Conferisce un bonus di resistenza +8
Abi
V,S,M,F
1a
Contatto
Fino a una creatura toccata / 4 liv
Funziona come ”muro prismatico” ma
circonda da ogni lato
Abi
V
1a
3m
Sfera con raggio di 3 m centrata
sull’incantatore
1 ora + 12 ore
(*)
Permanente
finché non viene
scaricato
10 min / liv
10 min / liv
TS
Nessuno
RI
Sì (in)
MG
208
Nessuno
Sì
207
Nessuno
No
281
Vol nega (in)
Sì (in)
275
*
*
291
DOMINIO delle FANGHIGLIE (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore è in grado di intimorire o comandare le melme allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda non
morti. Questa capacità è utilizzabile un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car.
1
Incantesimo
Unto
2
Freccia acida di Melf
3
Veleno
4
Stretta corrosiva
5
Tentacoli neri di Evard
6
Trasmutare roccia in fango
F
7
8
Distruzione
Parola del potere, accecare
9
Implosione
Descrizione
Rende scivoloso un quadrato con lato
di 3 m o un oggetto
Un attacco a contatto a distanza, 2d4
danni per 1 rnd +1 rnd / 3 liv
A contatto, infligge 1d10 danni alla
Cos, ripetuti dopo 1 min
Il tocco dell’incantatore corrode il ferro
e le leghe metalliche
Tentacoli lottano con quanti si trovano
in una propagazione del raggio di 4,5
m
Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m /
liv
Uccide i soggetti e ne distrugge i resti
Acceca una creatura con 200 pf o
meno
Uccide 1 creatura / rnd
Scuola
Evo (5)
Comp
V,S,M
Tempo
1a
Raggio
Vicino
Evo (5)
[A]
Nec
V,S,M,F
1a
Lungo
V,S,FD
1a
Contatto
Tra
V,S,FD
1a
Contatto
Evo (5)
V,S,M
1a
Medio
Tra [U]
V,S,M/FD 1a
Nec [Q] V,S,F
Am (3) V
[M]
Inv
V,S
Medio
Bersaglio, Effetto, Area
Durata
TS
Un oggetto o una superficie di 3 m 1 rnd / liv (I)
*
x3m
Una freccia d’acido (2d4 danni,
1 rnd + 1 rnd / 3 Nessuno
max 7 rnd)
liv
Creatura vivente toccata
Istantanea (*)
Tem nega (*)
RI
No
MG
306
No
237
Sì
306
Un oggetto di ferro non magico o
una creatura di metallo
Propagazione del raggio di 6 m
*
Nessuno
No
298
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
300
Permanente (*)
*
No
304
Istantanea
*
Tem parziale
Nessuno
Sì
Sì
227
267
Conc (fino a 4
rnd)
Tem nega
Sì
242
1a
1a
Vicino
Vicino
Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m /
liv (F)
1 Creatura (TS: 10d6 danni)
1 creatura con 200 pf o meno
1a
Vicino
1 creatura corporea / rnd
DOMINIO del FATO (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore acquisisce la capacità schivare prodigioso. Se la possiede già, acquisisce la capacità schivare prodigioso migliorato.
1
Incantesimo
Colpo accurato
2
PresagioMF
3
Scagliare maledizione
4
DivinazioneM
5
Sigillo di giustizia
6
Costrizione / Cerca
7
VisioneME
8
Vuoto mentale
9
Previsione
Descrizione
Aggiunge un bonus di +20 al
successivo TxC dell’incantatore
Suggerisce se un’azione sarà buona o
cattiva
–6 ad una caratteristica, –4 ai TxC, ai
TS e alle prove; oppure il 50% di
perdere ogni azione
Fornisce suggerimenti utili su azioni
specificamente proposte
Determina un’azione che attiverà una
”maledizione” sul soggetto
Funziona come ”costrizione inferiore”,
ma influenza qualsiasi creatura
Scuola
Div
Comp
V,F
Tempo
1a
Raggio
Personale
Bersaglio, Effetto, Area
Incantatore, +20 TxC
Durata
*
TS
–
RI
–
MG
215
Div
V,S,M,F
1a
Personale
Incantatore
Istantanea
–
–
272
Nec
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Permanente
Vol nega
Sì
285
Div
V,S,M
10 min
Personale
Incantatore
Istantanea
–
–
227
Tra
V,S,FD
10 min
Contatto
Creatura toccata
Permanente (*)
Nessuno
Sì
292
Am (3)
[F,M]
V
10 min
Vicino
Una creatura vivente
Nessuno
Sì
220
Personale
Incantatore
1 giorno / liv o
finché non viene
scaricato (I)
*
–
–
308
Vicino
Una creatura
24 ore
Vol nega (in)
Sì (in)
10 min / liv
Nessuno o Vol No o Sì
nega (in)
(in)
Funziona come ”conoscenza delle
Div
leggende”, ma è più veloce e faticosa
Il soggetto è immune alle magie
Abi
mentali / emozionali e allo scrutamento
Un sesto senso avverte l’incantatore di Div
pericoli imminenti
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
V,S,M,PE *
V,S
1a
V,S,M/FD 1 a
Personale *
o Contatto
6
309
272
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO della FORTUNA
Poteri concessi: L’incantatore ottiene il potere delle buona fortuna, che può utilizzare 1 volta al giorno. Questa capacità straordinaria gli consente di
poter ritirare un tiro appena effettuato prima che il DM dichiari se il risultato del tiro è un successo o un fallimento. Deve però applicare il risultato del
secondo tiro, anche se è peggiore del primo.
1
Incantesimo
Scudo entropico
Descrizione
Attacchi a distanza contro l’incantatore
hanno il 20% di probabilità di fallire
+1 al TxC, +1 ai TS contro paura, 1d8
pf temporanei (max +10)
Assorbe 12 danni / liv da un tipo di
energia
Scuola
Abi
Comp
V,S
Tempo
1a
Raggio
Personale
Bersaglio, Effetto, Area
Incantatore
Durata
1 min / liv (I)
TS
–
RI
–
MG
288
2
Aiuto
3
Am (3)
[M]
Abi
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura vivente toccata
1 min / liv
Nessuno
Sì (in)
201
Protezione dall’energia
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura toccata
Tem nega (in) Sì (in)
274
Il soggetto si muove liberamente
nonostante gli impedimenti
Libera i soggetti da ammaliamenti,
alterazioni, maledizioni e pietrificazioni
Rende l’incantatore invisibile e crea un
suo sosia illusorio
Abi
V,S,M,FD 1 a
Incantatore o creatura toccata
Vol nega (in)
253
Abi
V,S
1 min
Personale
o Contatto
Vicino
10 min / liv o
finché non viene
scaricato
10 min / liv
4
Libertà di movimento
5
Spezzare incantamento
6
Fuorviare
*
S
1a
Vicino
Fino a 1 creatura / liv, entro 9 m
l’una dall’altra
Incantatore / un duplicato illusorio
Istantanea
Ill (6,9)
1 rnd / liv (I) e
Conc + 3 rnd (*)
V,S,M/FD 1 a
Personale
Incantatore
Nessuno o Vol No
dubita (se si
interagisce) (*)
–
–
7
Riflettere incantesimo
Riflette 1d4+6 liv di incantesimo contro Abi
chi ha lanciato l’incantesimo
Div
V,S
Personale
Incantatore
Inv
V,S,PE (*) 1 a
*
*
Fino a
esaurimento o 10
min / liv
1 ora / liv o
–
finché non viene
scaricato
*
*
8
Momento di prescienza
9
MiracoloE
L’incantatore ottiene un bonus
cognitivo su un singolo TxC, prova o
TS
Richiede l’intervento di una divinità
1a
No o Sì
(in)
No
296
237
280
–
258
Sì
257
DOMINIO della FORZA
Poteri concessi: L’incantatore può effettuare un’impresa di forza come capacità soprannaturale.Ottiene un bonus di potenziamento alla For pari al suo
livello di chierico. Attivare il potere è un’azione gratuita, il potere dura 1 rnd ed è utilizzabile 1 volta al giorno.
1
Incantesimo
Ingrandire persone
2
Forza del toro
3
Veste magica
4
Immunità agli incantesimi
5
Giusto potere
M
6
Pelle di pietra
7
Mano stringente di Bigby
8
Pugno serrato di Bigby
9
Mano stritolatrice di Bigby
Descrizione
Scuola
Una creatura umanoide raddoppia le
Tra
sue dimensioni
Il soggetto ottiene +4 alla For per 1
Tra
min / liv
Un’armatura o uno scudo ottiene
Tra
potenziamento di +1 / 4 liv
Il soggetto è immune a 1 incantesimo / Abi
4 liv
La taglia dell’incantatore aumenta, e
Tra
ottiene bonus di combattimento
Ignora 10 danni per ciascun attacco
Abi
Una mano che fornisce copertura,
spinge o lotta
Una mano Grande fornisce copertura,
spinge e attacca i nemici
dell’incantatore
Una mano Grande che fornisce
copertura, spinge o schiaccia i nemici
dell’incantatore
Comp
V,S,M
Tempo
1 rnd
Raggio
Vicino
Bersaglio, Effetto, Area
Una creatura umanoide
Durata
1 min / liv (I)
TS
Tem nega
RI
Sì
MG
247
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
236
V,S,FD
1a
Contatto
Armatura o scudo toccati
1 ora / liv
1a
Contatto
Creatura toccata
10 min / liv
Vol nega (in,
og)
Vol nega (in)
Sì (in,
og)
Sì (in)
307
V,S,FD
V,S,FD
1a
Personale
Incantatore
1 rnd / liv (I)
–
–
239
V,S,M
1a
Contatto
Creatura toccata
Vol nega (in)
Sì (in)
269
Nessuno
Sì
256
242
Inv [H]
V,S,F/FD 1 a
Medio
Mano di 3 m
10 min / liv o
finché non viene
scaricato
1 rnd / liv (I)
Inv [H]
V,S,F/FD 1 a
Medio
Mano di 3 m
1 rnd / liv
Nessuno
Sì
275
Inv [H]
V,S,M,
F/FD
Medio
Mano di 3 m
1 rnd / liv (I)
Nessuno
Sì
256
1a
DOMINIO del FREDDO (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia non morti, oppure
può intimorire o comandare le creature del freddo allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce non morti. Ciascun uso di questa capacità
consuma uno degli usi giornalieri della capacità di scacciare dell’incantatore.
1
Incantesimo
Tocco gelido
Descrizione
Scuola
1 tocco / liv che infligge 1d6 danni e la Nec
possibilità di 1 danno alla For
Il metallo freddo danneggia coloro che Tra [I]
lo toccano
Comp
V,S
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Fino a 1 creatura / liv toccata
Durata
Istantanea
2
Gelare il metallo
V,S,FD
1a
Vicino
7 rnd
Tempesta di nevischio
Ostacola la visione e il movimento
Lungo
La grandine infligge 5d6 danni in un
cilindro dell’ampiezza di 12 m
”Piano di ghiaccio” crea un muro con
15 pf +1 pf / liv, o ”semisfera” può
intrappolare delle creature al suo
interno
1d6 danni da freddo / liv (max 15d6)
Cambia il tempo atmosferico in un’area
Evo (5)
[I]
Inv [I]
V,S,M/FD 1 a
Tempesta di ghiaccio
V,S,M/FD 1 a
Lungo
Inv [I]
V,S,M
Medio
Inv [I]
Tra
V,S,M/FD 1 a
V,S
10 min
(*)
V,S,M
1a
18 m
3 km
Equipaggiamento in metallo di una
creatura / 2 liv, entro 9 m l’una
dall’altra; oppure 12,5 kg di metallo
/ liv che deve trovarsi a una
distanza max di 9 m
Un cilindro (raggio di 6 m, altezza
di 12 m)
Un cilindro (raggio di 6 m, altezza
di 12 m)
Un piano di ghiaccio ancorato, fino
ad un quadrato con lato di 3 m / liv
o una semisfera di ghiaccio con un
raggio fino a 90 cm + 30 cm / liv
Esplosione a forma di cono
Un cerchio del raggio di 3 km
centrato sull’incantatore (*)
Raggio
3
4
5
Muro di ghiaccio
V,S
Medio
Cono di freddo
Controllare tempo
atmosferico
8 Raggio polare
6
7
9
Valanga opprimente
Attacco di contatto a distanza che
infligge 1d6 danni da freddo / liv
Crea una valanga che seppellisce o
spinge gli avversari, infliggengo danni
da freddo variabili
Inv [I]
Evo (5)
[I]
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
1a
Vicino
1a
7
TS
RI
Tem parziale o Sì
Vol nega (*)
Vol nega (og) Sì (og)
MG
301
238
1 rnd / liv
Nessuno
No
300
1 rnd
Nessuno
Sì
300
1 min / liv
Rif nega (*)
Sì
259
Istantanea
4d12 ore (*)
Rif dimez
Nessuno
Sì
No
216
219
Nessuno
Sì
Istantanea
Valanga di neve del raggio di 6 m, Istantanea
centrata in un punto qualsiasi entro
il raggio di azione (*)
Rif dimez o Rif No
nega (*)
276
122 V
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO del FUOCO
Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature dell’acqua allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può
intimorire, comandare o rafforzare le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste
capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.
1
2
Incantesimo
Mani brucianti
Produrre fiamma
3
Resistere all’energia*
4
Muro di fuoco
5
Scudo di fuoco
6
Semi di fuoco
7
Tempesta di fuoco
8
Nube incendiaria
9
Sciame elementale*
*
**
Descrizione
1d4 danni da fuoco / liv (max 5d4)
1d6 danni +1 danno / 2 liv,a contatto o
lanciata
Ignora 10 (o più) danni per ogni
attacco da uno specifico tipo di energia
Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m
e 1d4 danni fino a 6 m. Passare
attraverso il muro infligge 2d6 danni
+1 danno / liv
Le creature che attaccano l’incantatore
subiscono danni da fuoco; l’incantatore
è protetto dal calore o dal freddo
Ghiande e bacche diventano bombe
esplosive
Scuola
Inv [L]
Inv [L]
Comp
V,S
V,S
Tempo
1a
1a
Raggio
4,5 m
0m
Bersaglio, Effetto, Area
Esplosione a forma di cono
Fiamma nel palmo della mano
dell’incantatore
Creatura toccata
Durata
Istantanea
1 rnd / liv (I)
TS
Rif dimez
Nessuno
Abi
V,S,FD
1a
Contatto
Inv [L]
V,S,M/FD 1 a
Medio
Inv [I o
L]
V,S,M/FD 1 a
Personale
Evo (5)
[L]
V,S,M
1a
Infligge 1d6 danno da fuoco per liv
(max 20d6)
Una nuvola che infligge 4d6 danni da
fuoco / rnd
Evoca molteplici elementali
Inv [L]
V,S
Evo (5)
[L]
Evo (4)
(*)
RI
Sì
Sì
MG
254
273
10 min / liv
Tem nega (in) Sì (in)
Un velo di fiamme opache lungo
fino a 6 m / liv oppure un anello di
fuoco con un raggio fino a 1,5 m /
2 liv; entrambi alti 6 m
Incantatore
Conc + 1 rnd / liv Nessuno
Sì
259
1 rnd / liv (I)
–
–
289
Contatto
Fino a 4 ghiande toccate o fino a 8
bacche di agrifoglio toccate
Nessuno o Rif No
dimez (*)
289
1 rnd
Medio
2 cubi con spigolo di 3 m / liv (F)
10 min / liv o
finché non
vengono usate
Istantanea
Rif dimez
Sì
300
V,S
1a
Medio
Rif dimez (*)
No
263
V,S
10 min
Medio
Nube in una propagazione del
1 rnd / liv
raggio di 9 m, altezza di 6 m
2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I)
m l’una dall’altra
Nessuno
No
286
278
Resiste solamente al freddo o al fuoco.
Lanciato solamente come incantesimo del fuoco.
DOMINIO degli GNOMI (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore può lanciare tutti gli incantesimi di illusione a livello dell’incantatore +1.
1
Incantesimo
Immagine silenziosa
Descrizione
Crea illusioni minori ideate
dall’incantatore
Scuola
Ill (6)
Comp
V,S,F
Tempo
1a
Raggio
Lungo
2
Gemma esplosivaM
Converte 5 gemme in bombe che
infliggono 1d8 danni da forza / 2 liv
Evo (5)
[H]
V,S,M
1a/
bomba
Contatto
3
Immagine minore
Funziona come ”immagine silenziosa”,
ma emette suoni
Ill (6)
V,S,F
1a
Lungo
4
Creazione minore
Crea un oggetto di tessuto o di legno
Evo (5)
V,S,M
1m
0m
5
Terreno illusorio
V,S,M
10 min
Lungo
6
Macchina fantastica
V,S,FD
1a
Medio
Una macchina di 3 m
7
Schermo
Fa apparire un tipo di terreno come un Ill (9)
altro tipo (campi in foreste ecc)
Crea una macchina illusoria dalle molte Ill (10)
braccia che funziona come un oggetto
animato Grande
Un’illusione che nasconde un’area dalla Ill (9)
visione e dallo scrutamento
Finzione visiva che non può
estendersi oltre 4 cubi con spigolo
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
Oggetto non magico incustodito di 1 ora / liv (I)
materia vegetale inanimata fino a
27 dm3 / liv
Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 2 ore / liv (I)
V,S
10 min
Vicino
Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 24 ore
8
Danza irresistibile di Otto
Costringe il soggetto a danzare
9
Evoca alleato naturale IX
Richiama una creatura che combatte
per l’incantatore
Am (3)
[M]
Evo (4)
(*)
Bersaglio, Effetto, Area
Finzione visiva che non può
estendersi oltre 4 cubi con spigolo
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
Fino a 5 gemme toccate del valore
di almeno 1 mo ciuscuna
Durata
Conc
TS
RI
Vol dubita (se No
si interagisce)
10 min / liv o fino Rif dimez (*) Sì
a qunado non è
consumato
Conc +2 rnd
Vol dubita (se No
si interagisce)
1 min / liv (I)
Nessuno
MG
242
70 F
241
No
221
Vol dubita (se No
si interagisce)
Nessuno
No
301
286
231
V
1a
Contatto
Creatura vivente toccata
1d4 + 1 rnd
Nessuno o Vol No
dubita (se si
interagisce)
(*)
Nessuno
Sì
V,S,FD
1 rnd
Vicino
9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°–
7°:1d4+1
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
71 F
222
DOMINIO della GUARIGIONE
Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi di guarigione a livello dell’incantatore +1.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Incantesimo
Cura ferite leggere
Descrizione
Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max
+5)
Cura ferite moderate
Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max
+10)
Cura ferite gravi
Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max
+15)
Cura ferite critiche
Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max
+20)
Cura ferite leggere di massa Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max
+25) a molte creature
Guarigione
Cura 10 danni / liv, tutte le malattie e
le condizioni mentali
Rigenerazione
Gli arti recisi di un soggetto ricrescono,
cura 4d8 danni +1 danno / liv (max
+35)
Cura ferite critiche di massa Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max
+40) a molte creature
Guarigione di massa
Funziona come ”guarigione”, ma su più
soggetti
Scuola
Evo (8)
Comp
V,S
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Creatura toccata
Durata
Istantanea
Evo (8)
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Istantanea
Evo (8)
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Istantanea
Evo (8)
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Istantanea
Evo (8)
V,S
1a
Vicino
Istantanea
Evo (8)
V,S
1a
Contatto
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Creatura toccata
Evo (8)
V,S,FD
3Rcompl Contatto
Creatura vivente toccata
Evo (8)
V,S
1a
Vicino
Evo (8)
V,S
1a
Vicino
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
1 o più creature, entro 9 m l’una
dall’altra
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
8
RI
dimez (in) Sì (in)
(*)
dimez (in) Sì (in)
(*)
dimez (in) Sì (in)
(*)
dimez (in) Sì (in)
(*)
dimez (in) Sì (in)
(*)
nega (in) Sì (in)
MG
222
Istantanea
TS
Vol
(*)
Vol
(*)
Vol
(*)
Vol
(*)
Vol
(*)
Vol
Istantanea
Tem nega (in) Sì (in)
281
Istantanea
Vol dimez (in) Sì (in)
(*)
(*)
Vol nega (in) Sì (in)
222
Istantanea
222
222
222
222
240
240
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO della GUERRA
Poteri concessi: Competenza nelle Armi da Guerra (se necessaria) e Arma Focalizzata relative all’arma preferita della divinità sono gratuite.
1
Incantesimo
Arma magica
Descrizione
L’arma ottiene un bonus di +1
Scuola
Tra
Comp
V,S,FD
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Arma toccata
Durata
1 min / liv
2
Arma spirituale
V,S,FD
1a
Medio
Arma magica di forza; 1d8 danni
1 rnd / liv (I)
Veste magica
Tra
V,S,FD
1a
Contatto
Armatura o scudo toccati
1 ora / liv
4
Potere divino
Inv
V,S,FD
1a
Personale
Incantatore
1 rnd / liv
5
Colpo infuocato
Inv [L]
V,S,FD
1a
Medio
6
Barriera di lame
Un’arma magica che attacca di sua
volontà
Un’armatura o uno scudo ottiene
potenziamento di +1 / 4 liv
L’incantatore ottiene un bonus al TxC,
+6 alla For e 1 pf / liv
Colpisce i nemici con un fuoco divino
(1d6 danni / liv)
Una cortina di lame infligge 1d6 danni /
liv
Inv [H]
3
Inv [H]
V,S
1a
Medio
7
Parola del potere, accecare
V
1a
8
Parola del potere, stordire
V
1a
9
Parola del potere, uccidere
V
1a
Acceca una creatura con 200 pf o meno Am (3)
[M]
Stordisce una creatura con 150 pf o
Am (3)
meno
[M]
Uccide una creature con 100 pf o meno Am (3)
[Q, M]
TS
Vol nega (in,
og)
Nessuno
RI
Sì (in,
og)
Sì
MG
205
Vol nega (in,
og)
–
Sì (in,
og)
–
307
Rif dimez
Sì
215
Rif dimez o
nega (*)
Sì
207
Vicino
Cilindro (raggio di 3 m, altezza di
Istantanea
12 m)
Muro di lame rotanti lungo fino a 6 1 min / liv (I)
m / liv, o muro ad anello di lame
rotanti con un raggio fino a 1,5 m /
2 liv; entrambi alti 6 m
1 creatura con 200 pf o meno
*
Nessuno
Sì
267
Vicino
1 creatura con 150 pf o meno
*
Nessuno
Sì
267
Vicino
1 creatura vivente con 100 pf o
meno
Istantanea
Nessuno
Sì
268
205
272
DOMINIO degli HALFLING (Faerûn)
Poteri concessi: Per una volta al giorno, l’incantatore può aggiungere il suo mod di Car alle sue prove di Muoversi Silenziosamente, Nascondersi,
Saltare e Scalare. L’uso di questa capacità straordinaria è un’azione gratuita e il suo effetto dura 10 min.
1
Incantesimo
Pietra magica
Scuola
Tra
Comp
V,S,FD
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Fino a 3 sassi toccati
Tra
V,S,M
1a
Contatto
Tra
V,S,FD
1a
Contatto
Segugio fedele di
Mordernkainen
Descrizione
3 pietre guadagnano un +1 TxC e
infliggono 1d6+1 danni (contro non
morti: 2d6+2)
Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1
min / liv
Un’armatura o uno scudo ottiene
potenziamento di +1 / 4 liv
Il soggetto si muove liberamente
nonostante gli impedimenti
Un cane fantomatico che può fare la
guardia o attaccare
2
Grazia del gatto
3
Veste magica
4
Libertà di movimento
5
TS
Vol nega (in,
og)
RI
Sì (in,
og)
MG
270
Creatura toccata
Durata
30 min o finché
non viene
scaricato
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì
240
Armatura o scudo toccati
1 ora / liv
Vol nega (in,
og)
Vol nega (in)
307
6
Muovere il terreno
7
Camminare nelle ombre
8
Parola del ritiro
9
Previsione
Abi
V,S,M,FD 1 a
Evo (5)
V,S,M
1a
Personale Incantatore o creatura toccata
o Contatto
Vicino
Cane da guardia fantomatico
Scava trincee e fa crescere colline
Tra [U]
V,S,M
*
Lungo
Permette di entrare nell’ombra per
viaggiare rapidamente
Teletrasporta indietro l’incantatore ad
un posto designato
Un sesto senso avverte l’incantatore di
pericoli imminenti
Ill (10)
V,S
1a
Contatto
1a
Illimitato
Incantatore e oggetti e creature
consenzienti
Personale *
o Contatto
Evo (13) V
Div
V,S,M/FD 1 a
Terreno smosso in un’area
quadrata con lato di 225 m e una
profondità fino a 3 m (F)
Fino a 1 creatura toccata / liv
1 ora / liv o
finché non viene
scaricato; poi 1
rnd / liv (*)
Istantanea
Nessuno
Sì (in,
og)
No o Sì
(in)
No
Nessuno
No
259
1 ora / liv (I)
Vol nega
Sì
210
Istantanea
Nessuno o Vol
nega (in, og)
Nessuno o Vol
nega (in)
No o Sì
(in, og)
No o Sì
(in)
268
10 min / liv
10 min / liv
253
289
272
DOMINIO delle ILLUSIONI (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore può lanciare tutti gli incantesimi di illusione a livello dell’incantatore +1.
1
Incantesimo
Immagine silenziosa
Descrizione
Crea illusioni minori ideate
dall’incantatore
Scuola
Ill (6)
Comp
V,S,F
Tempo
1a
Raggio
Lungo
Durata
Conc
TS
RI
Vol dubita (se No
si interagisce)
MG
242
Conc +2 rnd
Vol dubita (se No
si interagisce)
241
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Finzione visiva che non può
estendersi oltre 4 cubi con spigolo
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
Finzione visiva che non può
estendersi oltre 4 cubi con spigolo
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
Creatura toccata
2
Immagine minore
Funziona come ”immagine silenziosa”,
ma emette suoni
Ill (6)
V,S,F
1a
Lungo
3
Distorsione
1a
4
Allucinazione mortale
Gli attacchi mancano il soggetto il 50% Ill (9)
V,M
delle volte
Un’illusione spaventosa uccide il
Ill (1) [S, V,S
soggetto oppure gli infligge 3d6 danni M]
1 rnd / liv (I)
Vol nega (in)
227
1a
Medio
Una creatura vivente
Istantanea
V,S,F
1a
Lungo
1 min / liv (I)
S
1a
Vicino
Finzione visiva che non può
estendersi oltre 4 cubi con spigolo
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
Incantatore / un duplicato illusorio
Vol dubita (se Sì
si interagisce),
quindi Tem
parziale (*)
Vol dubita (se No
si interagisce)
5
Immagine persistenteM
Funziona come ”immagine maggiore”, Ill (6)
ma non è necessaria la concentrazione
6
Fuorviare
Rende l’incantatore invisibile e crea un
suo sosia illusorio
7
Immagine proiettata
8
Schermo
Un sosia illusorio in grado di parlare e Ill (10)
lanciare incantesimi
Un’illusione che nasconde un’area dalla Ill (9)
visione e dallo scrutamento
V,S,M
1a
Medio
Un duplicato ombra
1 rnd / liv (I)
V,S
10 min
Vicino
Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 24 ore
9
Fatale
Funziona come ”allucinazione mortale”, Ill (1)
ma ha effetto su tutti i presenti entro 9 [S,M]
m
V,S
1a
Medio
Un numero qualsiasi di creature
entro 9 m l’una dall’altra
Ill (6,9)
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
9
1 rnd / liv (I) e
Conc + 3 rnd (*)
Istantanea
Sì (in)
Nessuno o Vol No
dubita (se si
interagisce) (*)
Vol dubita (se No
si interagisce)
Nessuno o Vol No
dubita (se si
interagisce)
(*)
Vol dubita (se Sì
si interagisce),
quindi Tem
parz (*)
202
241
237
241
286
234
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO degli INCANTESIMI (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore acquisisce un bonus di +2 alle prove di Concentrazione e Sapienza Magica.
1
Incantesimo
Armatura magica
Descrizione
Fornisce al soggetto un bonus di
armatura +4
Nega il suono nel raggio di 6 m
Scuola
Evo (5)
[H]
Ill (9)
Comp
V,S,F
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Creatura toccata; +4 alla CA
Durata
1 ora / liv (I)
TS
Vol nega (in)
2
Silenzio
3
Qualsiasi incantesimo
4
Potenziatore mnemonico di
RaryF
5
Spezzare incantamento
6
Qualsiasi incantesimo
superiore
V,S
1a
Lungo
1 min / liv (I)
Tra
V,S,FD
15 min
(e a volte
M,F,PE)
Personale
Istantanea
Vol nega o
Sì o No
Nessuno (og) (og) (*)
(*)
–
–
293
Tra
V,S,M,F
10 min
Personale
Incantatore
Istantanea
–
–
272
Abi
V,S
1 min
Vicino
Istantanea
*
No
296
Tra
V,S,FD
15 min
(e a volte
M,F,PE)
Fino a 1 creatura / liv, entro 9 m
l’una dall’altra
Incantatore
Istantanea
–
–
*
Nessuno (*)
Sì
224
Campo anti–magia
L’incantatore può leggere e preparare
un incantesimo arcano di liv pari o
inferiore al 2° da un libro di incantesimi
o da una pergamena in uno slot
incantesimo di dominio di 3° liv
Prepara incantesimi extra o ne
recupera uno appena lanciato (solo per
i maghi)
Libera i soggetti da ammaliamenti,
alterazioni, maledizioni e pietrificazioni
L’incantatore può leggere e preparare
un incantesimo arcano di liv pari o
inferiore al 5° da un libro di incantesimi
o da una pergamena in uno slot
incantesimo di dominio di 6° liv
Altera la realtà, entro i termini
consentiti dall’incantesimo
Nega la magia nel raggio di 3 m
Un’emanazione del raggio di 6 m
centrata su una creatura, un
oggetto o un punto nello spazio
Incantatore
7
Desiderio limitatoE
8
Nessuno
*
211
9
Disgiunzione di
Mordenkainen
Dissolve la magia e disincanta oggetti
magici
Personale
Uni
V,S,PE
*
*
Abi
V,S,M/FD 1 a
1a
3m
Abi
V
Vicino
Emanazione del raggio di 3 m
10 min / liv (I)
centrato sull’incantatore
Tutti gli effetti magici e gli oggetti Istantanea
magici in un’eplosione del raggio di
12 m
1a
RI
No
MG
206
73 F
73 F
Vol nega (og) No
225
TS
RI
–
–
Vol nega (in) o Sì (in) o
Vol nega (in, Sì (in,
og)
og)
Vol nega (in, Sì (in,
og)
og)
Vol nega
Sì
MG
211
248
DOMINIO dell’INGANNO
Poteri concessi: Aggiungere Camuffare, Nascondersi e Raggirare alla lista delle abilità di classe del chierico.
1
2
Incantesimo
Camuffare se stesso
Invisibilità
Descrizione
Modifica l’aspetto dell’incantatore
Il soggetto è invisibile per 1 min / liv o
finché non attacca
Scuola
Ill (9)
Ill (9)
3
Anti–individuazioneM
V,S,M
Confusione
Nasconde il soggetto alla divinazione e
allo scrutamento
Rende bizzarro il comportamento del
soggetto per 1 rnd / liv
Inganna lo scrutamento con
un’illusione
Rende l’incantatore invisibile e crea un
suo sosia illusorio
Abi
4
Am (3)
[M]
Ill (9)
V,S,M/FD 1 a
V,S,M
1a
Vicino
Tutte le creature entro un raggio di 1 rnd / liv
4,5 m
Emanazione del raggio di 12 m
1 min / liv (I)
Ill (6,9)
S
1a
Vicino
Incantatore / un duplicato illusorio
10 min
Vicino
Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 24 ore
1 creatura o 1 oggetto non magico *
fino a 2,7 m3
Incantatore
1d4+1 rnd
(tempo
apparente) (*)
M
Comp
Tempo
V,S
1a
V,S,M/FD 1 a
1a
Raggio
Personale
Personale
o Contatto
Contatto
Medio
5
Visione falsa
6
Fuorviare
7
Schermo
Un’illusione che nasconde un’area dalla Ill (9)
visione e dallo scrutamento
V,S
8
Metamorfosi di un oggetto
Trasforma un soggetto in qualcos’altro
V,S,M/FD 1 a
Vicino
9
Fermare il tempo
L’incantatore può agire liberamente per Tra
1d4+1 rnd
V
Personale
Tra
1a
Bersaglio, Effetto, Area
Incantatore
Incantatore oppure una creatura o
un oggetto pesante fino a 50 kg /
liv
Creatura od oggetto toccato
Durata
10 min / liv (I)
1 min / liv (I)
1 ora / liv
1 rnd / liv (I) e
Conc + 3 rnd (*)
Nessuno
No
204
216
308
Nessuno o Vol No
dubita (se si
interagisce) (*)
Nessuno o Vol No
dubita (se si
interagisce) (*)
Tem nega (og) Sì (og)
(*)
–
–
237
TS
Vol nega (in)
RI
No (*)
MG
274
286
257
234
DOMINIO della LEGGE
Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi della legge a livello dell’incantatore +1.
1
Incantesimo
Protezione dal caos
Descrizione
+2 CA e TS; contrasta controlli mentali
e allontana elementali ed estrerni
Clama le creature, negando gli effetti
delle emozioni
Funziona come gli incantesimi di
”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e
una durata di 10 min / liv
Danneggia e frastorna le creature
caotiche
Scuola
Abi [N]
Comp
Tempo
V,S,M/FD 1 a
2
Calmare emozioni
3
Cerchio magico contro il
caos
Am (3)
[M]
Abi [N]
V,S,FD
V,S,M/FD 1 a
Contatto
4
Ira dell’ordine
Inv [N]
V,S
1a
Medio
5
Dissolvi il caos
Bonus di +4 contro gli attacchi
Abi [N]
V,S,FD
1a
Contatto
6
Blocca mostri
7
Dettame
Funziona come ”blocca persone”, ma
su qualsiasi creatura
Uccide, paralizza, rallenta o assorda i
soggetti non legali
Am (3) V,S,M/FD 1 a
[M]
Inv [N,T] V
1a
12 m
8
Scudo della leggeF
+4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25
contro incantesimi de caos
Abi [N]
V,S,F
6m
9
Evoca mostri IX*
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
Evo (4)
(*)
V,S,F/FD 1 rnd
*
1a
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Creatura toccata
Durata
1 min / liv (I)
Medio
Creature in una propagazione del
raggio di 6 m
Emanazione di 3 m dalla creatura
toccata
Conc, fino a 1 rnd Vol nega
/ liv (I)
10 min / liv
Vol nega (in)
Sì
210
No (*)
213
Le creature non legali entro
un’esplosione che riempie un cubo
con spigolo di 9 m
L’incantatore e una creatura
caotica di un altro piano toccata;
oppure l’incantatore e un
ammaliamento o un incantesimo
caotico su una creatura o un
oggetto toccato
Una creatura vivente
Istantanea (1
rnd); *
Vol parz; *
Sì
250
1 rnd / liv o
finché non viene
scaricato
*
*
226
1 rnd / liv (I) (*)
Vol nega (*)
Sì
208
Nessuno
Sì
224
*
Sì (in)
289
Nessuno
No
234
Medio
Vicino
Creature non legali entro una
Istantanea
propagazione del raggio di 9 m
cerntrata sull’incantatore
1 creatura / liv in un’esplosione del 1 rnd / liv (I)
raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°–
1 rnd / liv (I)
7°:1d4+1
Lanciato solamente come incantesimo della legge.
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
10
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO della LUNA (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere licantropi allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia o distugge non morti. Questa
capacità è utilizzabile un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car.
1
Incantesimo
Luminescenza
Sentiero lunare
Descrizione
Delinea i soggetti con un alone di luce,
cancella “sfocatura”, occultamenti e
simili
Crea un cono di luce lunare che
costringe i licantropi ad assumere
forma animale e penetra gli incantesimi
di oscurità di liv pari o inferiore
Attacco di contatto che infligge 1d8
danni +1 danno / 2 liv, ulteriori danni
ai non morti, e distorce il lancio degli
incantesimi
I soggetti ottengono +2 ai TxC, per i
danni, ai TS e alle prove
Conferisce santuario a 1 creatura / liv
2
Bagliore lunare
3
Lama lunare
4
Buone speranze
5
6
Immagine permanenteM
7
Demenza
8
Forme animali
9
Fuoco lunare
Scuola
Inv [O]
Comp
V,S,FD
Inv [O]
Tempo
1a
Raggio
Lungo
Bersaglio, Effetto, Area
Creature e oggetti entro
un’esplosione del raggio di 1,5 m
Durata
1 min / liv (I)
TS
Nessuno
V,S,M/FD 1 a
Vicino
Cono
1 min / liv (I)
Nessuno o Vol No
nega (*)
67 F
Inv
V,S,M/FD 1 a
0m
Un bagliore a forma di spada
1 min / liv (I)
Nessuno
Sì
70 F
Am (3)
[M]
Inv [H]
V,S
1a
Medio
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
V,S,M/FD 1 a
Medio
1 min / liv (I)
Nessuno (*)
No
Include vista, suono e odore
Ill (6)
V,S,M
Lungo
Permanente (I)
Vol dubita (se No
si interagisce)
Il soggetto è in preda a una
”confusione” continua
1 alleato / liv subisce “metamorfosi”
nell’animale scelto
Un cono di luce lunare infligge 1d8
danni / 2 liv (max 10d8), le aure
magiche risplendono di azzurro per 1
rnd / liv, con una luce pari alla luna
piena, negano l’elettricità per 1 rnd / liv
Am (3)
[M]
Tra
V,S
1a
Medio
1 creatura vivente / liv, entro 9 m
l’una dall’altra
Una scala o ponte di forza
traslucida, candida e lucente, di
ampiezza variabile, lunga fino a 4,5
m / liv (*)
Finzione visiva che non può
estendersi oltre un cubo con
spigolo di 6 m + un cubo con
spigolo di 3 m / liv (F)
Una creatura vivente
V,S,FD
1a
Vicino
Inv [O]
V,S,FD
1a
Vicino
1a
Una creatura consenziente / liv,
entro 9 m l’una dall’altra
Cono
RI
Sì
MG
254
209
74 F
241
Istantanea
Vol nega
Sì
223
1 ora / liv (I)
Nessuno (*)
Sì (in)
236
Istantanea (*)
Rif dimez (*)
Sì
69 F
DOMINIO della MAGIA
Poteri concessi: L’incantatore può utilizzare pergamene, bacchete e altri oggetti a completamento di incantesimo o ad attivazione di incantesimo
come se fosse un mago di livello pari a metà del liv da chierico (almeno di 1° liv). Allo scopo di utilizzare una pergamena o altri strumenti magici, se
l’incantatore è anche un mago, gli effettivi livelli da mago e quelli così ottenuti si sommano.
1
Incantesimo
Aura magica di Nystul
Descrizione
Altera l’aura magica di un oggetto
Scuola
Ill (9)
Comp
V,S,F
2
IdentificareM
Div
V,S,M/FD 1 ora
Contatto
3
Dissolvi magie
Determina le proprietà di un oggetto
magico
Cancella incantesimi ed effetti magici
Abi
V,S
1a
Medio
4
Infondere capacità magiche Trasferisce gli incantesimi ad un
soggetto
Inv
V,S,FD
10 min
Contatto
5
Resistenza agli incantesimi
Abi
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura toccata
6
Campo anti–magia
Abi
V,S,M/FD 1 a
3m
7
Riflettere incantesimo
Riflette 1d4+6 liv di incantesimo contro Abi
chi ha lanciato l’incantesimo
V,S,M/FD 1 a
Personale
Emanazione del raggio di 3 m
centrato sull’incantatore
Incantatore
Conferisce un bonus di resistenza +8
Abi
V,S,M,F
1a
Contatto
Fino a una creatura toccata / 4 liv
Dissolve la magia e disincanta oggetti
magici
Abi
V
1a
Vicino
Tutti gli effetti magici e gli oggetti Istantanea
magici in un’eplosione del raggio di
12 m
Protezione dagli
incantesimiMF
9 Disgiunzione di
Mordenkainen
8
Il soggetto ottiene una RI di +12 +1 /
liv
Nega la magia nel raggio di 3 m
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Durata
Oggetto toccato pesante fino a 2,5 1 giorno / liv (I)
kg / liv
1 oggetto toccato
Istantanea
TS
Nessuno (*)
RI
No
MG
206
Nessuno
No
241
Un incantatore, una creatura o un
oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
Creatura toccata (*)
Istantanea
Nessuno
No
226
Permanente
finché non viene
scaricato (I)
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
246
Vol nega (in)
Sì (in)
278
10 min / liv (I)
Nessuno
*
211
–
280
Sì (in)
275
Fino a
–
esaurimento o 10
min / liv
10 min / liv
Vol nega (in)
Vol nega (og) No
225
TS
Vol nega (in)
MG
274
DOMINIO del MALE
Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi del male a livello dell’incantatore +1.
1
Incantesimo
Protezione dal bene
2
DissacrareM
3
Cerchio magico contro il
bene
4
Influenza sacrilega
5
Dissolvi il bene
6
Creare non mortiM
7
Blasfemia
8
9
Descrizione
+2 CA e TS; contrasta controlli mentali
e allontana elementali ed estrerni
Riempie l’area di energia negativa,
rendendo più forti i non morti
Funziona come gli incantesimi di
”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e
una durata di 10 min / liv
Danneggia e rende malate le creature
buone
Bonus di +4 contro gli attacchi
Scuola
Abi [P]
Comp
Tempo
V,S,M/FD 1 a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Creatura toccata
Durata
1 min / liv (I)
RI
No (*)
Inv [P]
V,S,M,FD 1 a
Vicino
Emanazione del raggio di 6 m
2 ore / liv
Nessuno
Sì
225
Abi [P]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Emanazione di 3 m dalla creatura
toccata
10 min / liv
Vol nega (in)
No (*)
213
Inv [P]
V,S
1a
Medio
Propagazione del ragio di 6 m
Istantanea
Vol parz
Sì
246
Abi [P]
V,S,FD
1a
Contatto
1 rnd / liv o
finché non viene
scaricato
*
*
226
Per creare ghoul, ghast, mummie o
mohrg
Uccide, paralizza, indebolisce o
frastorna i soggetti non malvagi
Nec [P]
V,S,M
1 ora
Vicino
L’incantatore e una creatura buona
di un altro piano toccata; oppure
l’incantatore e un ammaliamento o
un incantesimo buono su una
creatura o un oggetto toccato
Un cadavere
Istantanea
Nessuno
No
220
Inv [P,T] V
1a
12 m
Istantanea
Nessuno o Vol Sì
nega (*)
208
Aura sacrilegaF
+4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25
contro incantesimi del bene
Abi [P]
V,S,F
1a
6m
1 rnd / liv (I)
*
Sì (in)
207
Evoca mostri IX*
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
Evo (4)
(*)
V,S,F/FD 1 rnd
Creature entro una propagazione
con raggio di 12 m centrata
sull’incantatore
1 creatura / liv entro un’esplosione
del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°–
7°:1d4+1
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
234
*
Lanciato solamente come incantesimo del male.
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
Vicino
11
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO del MENTALISMO (Faerûn)
Poteri concessi: Per una volta al giorno, l’incantatore può generare un’interdizione mentale che conferisce a un soggetto toccato un bonus di
resistenza al suo successivo TS su Vol pari al liv dell’incantatore +2. L’attivazione di questo potere è considerata un’azione standard e l’effetto dura 1
ora. L’interdizione mentale è una capacità magica e un effetto di aburazione.
1
Incantesimo
Confusione inferiore
Descrizione
Una creatura è confusa per 1 rnd
2
Individuazione dei pensieri
3
4
Chiaroudienza /
Chiaroveggenza
Modificare memoria
5
Nebbia mentale
6
Legame telepatico di Rary
Permette di ascoltare i pensieri
superficiali
L’incantatore vede o sente a distanza
per 1 minuto / liv
Altera 5 min della memoria di un
soggetto
I soggetti nella nebbia subiscono –10 a
Sag e alle prove di Volontà
Il collegamento permette agli alleati di
comunicare
7
Antipatia
8
Vuoto mentale
9
Proiezione astrale
M
L’oggetto o la locazione influenzata
respingono certe creature
Il soggetto è immune alle magie
mentali / emozionali e allo scrutamento
Proietta l’incantatore e i suoi compagni
sul Piano Astrale
Scuola
Am (3)
[M]
Div
Comp
V,S,FD
Tempo
1a
V,S,F/FD 1 a
Raggio
Vicino
Bersaglio, Effetto, Area
1 creatura vivente
Durata
1 rnd
TS
Vol nega
RI
Sì
MG
216
18 m
Emanazione a forma di cono
Vol nega (*)
No
245
Sensore magico
Conc, fino a 1
min / liv (I)
1 min / liv (I)
Nessuno
No
214
Am (3)
[h]
Am (3)
[M]
Div
V,S
1 rnd (*) Vicino
Una creatura vivente
Permanente
Vol nega
Sì
258
V,S
1a
Medio
Vicino
30 min + 2d6 rnd Vol nega
(*)
10 min / liv (I)
Nessuno
262
1a
No
252
Am (3)
[M]
Abi
V,S,M/FD 1 ora
Vicino
V,S
1a
Vicino
Nebbia in una propagazione del
raggio di 9 m, altezza di 6 m
Incantatore più 1 creatura
consenziente / 3 liv, entro 9 m
l’uno dall’altro
Una locazione (fino a un cubo con
spigolo di 3 m / liv) o un oggetto
Una creatura
Sì
V,S,M
Nec
V,S,M
30 min
Contatto
Incantatore più una creatura
aggiuntiva toccata / 2 liv
Div (12) V,S,F/FD 10 min
Lungo
2 ore / liv (I)
Vol parziale
Sì
205
24 ore
Vol nega (in)
Sì (in)
309
*
Nessuno
Sì
274
DOMINIO dei METALLI (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore acquisisce Competenza nelle Armi da Guerra o Competenza nelle Armi Esotiche (come appropriato) e Arma Focalizzata
relativamente al tipo di martello scelto come talenti bonus. Non è necessario che sia dotato dei prerequisiti necessari per tali talenti.
1
Incantesimo
Arma magica
Descrizione
L’arma ottiene un bonus di +1
Scuola
Tra
Comp
V,S,FD
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Arma toccata
Durata
1 min / liv
2
Riscaldare il metallo
Rende il metallo talmente caldo da
danneggiare coloro che lo toccano
Tra [L]
V,S,FD
1a
Vicino
7 rnd
3
Estremità affilata
Raddoppia l’intervallo di minaccia di
un’arma normale
Tra
V,S
1a
Vicino
4
Stretta corrosiva
1a
Contatto
Muro di fuoco
6
Barriera di lame
Il tocco dell’incantatore corrode il ferro Tra
e le leghe metalliche
Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m Inv [L]
e 1d4 danni fino a 6 m. Passare
attraverso il muro infligge 2d6 danni
+1 danno / liv
Una cortina di lame infligge 1d6 danni / Inv [H]
liv
V,S,FD
5
Equipaggiamento in metallo di 1
creatura / 2 liv, entro 9 m l’una
dall’altra; oppure 12,5 kg di metallo
/ liv entro un cerchio del raggio di
9m
Un arma o 50 proiettili, tutti in
contatto fra loro al momento del
lancio
Un oggetto di ferro non magico o
una creatura di metallo
Un velo di fiamme opache lungo
fino a 6 m / liv oppure un anello di
fuoco con un raggio fino a 1,5 m /
2 liv; entrambi alti 6 m
Muro di lame rotanti lungo fino a 6
m / liv, o muro ad anello di lame
rotanti con un raggio fino a 1,5 m /
2 liv; entrambi alti 6 m
Tutti gli oggetti di metallo entro
un’esplosione del raggio di 12 m
Incantatore
Emanazione in forma lineare di 18
m che parte dall’incantatore
V,S,M/FD 1 a
Medio
V,S
1a
Medio
7
V,S,FD
1a
Lungo
8
V,S,M/FD 1 a
Personale
V,S
18 m
Trasmutare metallo in legno Il metallo nel raggio di 12 m diventa
Tra
legno
Corpo di ferro
Il corpo dell’incantatore diventa di ferro Tra
vivente
9 Respingere metallo o pietra Respinge il metallo o la pietra
Abi [U]
1a
TS
Vol nega (in,
og)
Vol nega (og)
RI
Sì (in,
og)
Sì (og)
MG
205
10 min / liv
Vol nega (in,
og)
Sì (in,
og)
230
*
Nessuno
283
No
298
Conc + 1 rnd / liv Nessuno
Sì
259
1 min / liv (I)
Rif dimez o
nega (*)
Sì
207
Istantanea
Nessuno
–
Sì (og)
(*)
–
304
1 min / liv (I)
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
279
219
DOMINIO della MORTE
Poteri concessi: L’incantatore può utilizzare un tocco della morte 1 volta al giorno. Il tocco è una capacità soprannaturale che ha un effetto mortale.
L’incantatore deve compiere con successo un attacco di contatto in mischia contro una creatura vivente (utilizzando le regole per gli incantesimi a
contatto). Quando riesce ad entrare in contatto, tira 1d6 per ogni liv da chierico. Se il totale è pari o superiore ai pf attuali della creatura, quest’ultima
muore (senza TS).
1
Incantesimo
Incuti paura
2
Rintocco di morte
3
4
Animare mortiM
Interdizione alla morte
5
Distruggere viventi
6
Creare non mortiM
7
8
Distruzionef
Creare non morti superioriM
9
Lamento della banshee
Descrizione
Una creatura con 5 DV o meno diviene
impaurita
Uccide una creatura morente;
l’incantatore guadagna 1d8 pf
temporanei, +2 For e +1 liv
Crea scheletri e zombi non morti
Concede immunità agli incantesimi di
morte e agli effetti di energia negativa
Un attacco a contatto uccide il
soggetto
Per creare ghoul, ghast, mummie o
mohrg
Uccide i soggetti e ne distrugge i resti
Per creare ombre, wraith, spettri o
divoratori
Uccide 1 creatura / liv
Scuola Comp
Nec [M,S] V,S
Tempo
1a
Raggio
Vicino
Nec [P,Q] V,S
1a
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Una creatura vivente con 5 DV o
meno
Creatura vivente toccata
Nec [P]
Nec
1a
1a
Contatto
Contatto
Uno o più cadaveri toccati
Creatura vivente toccata
Nec [Q] V,S
1a
Contatto
Nec [P]
V,S,M
1 ora
Vicino
Nec [Q] V,S,F
Nec [P] V,S,M
1a
1 ora
Nec [Q,T] V
1a
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
V,S,M
V,S,FD
Durata
1d4 rnd o 1 rnd
(*)
Istantanea; 10
min / DV della
creatura (*)
Istantanea
1 min / liv
TS
Vol nega (*)
RI
Sì
MG
243
Vol nega
Sì
282
Nessuno
Vol nega (in)
No
Sì (in)
204
247
Creatura vivente toccata (TS: 3d6
danni + 1 danno / liv)
Un cadavere
Istantanea
Tem parziale
Sì
227
Istantanea
Nessuno
No
220
Vicino
Vicino
1 Creatura (TS: 10d6 danni)
Un cadavere
Istantanea
Istantanea
Tem parziale
Nessuno
Sì
No
227
220
Vicino
1 creatura vivente / liv entro una
propagazione del raggio di 12 m
Istantanea
Tem nega
Sì
250
12
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO di prestigio della MORTE ACQUATICA (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore acquisisce la capacità di “punire” qualsiasi creatura non acquatica per una volta al giorno con un normale attacco in
mischia. L’incantatore somma il suo bonus di Sag al TxC e infligge 1 danno extra per ogni liv di incantatore divino.
1
Incantesimo
Intralciare
Descrizione
Le piante avviluppano chiunque in un
cerchio del raggio di 12 m
Il soggetto subisce una penalità di –5
alle prove Diplomazia e Raggirare e
una penalità di –2 alla CA
Solleva o abbassa masse d’acqua
2
Marchio dell’esilio
3
Controllare acqua
4
Acque impetuose
5
6
Disidratare
Annegare
7
Nebbia contagiosa
8
Orrido avvizzimento
9
Annegare di massa
Scuola
Tra
Comp
V,S,FD
Tempo
1a
Raggio
Lungo
Nec
V,S,FD
1a
Vicino
Tra [B]
V,S,M/FD 1 a
Lungo
V,S,FD
1a
V,S,FD
V
V,S,FD
Un’onda compie un attacco di spingere Evo (4)
[B]
Infligge danni alla Cos del bersaglio
Nec
Il soggetto subisce una penalità di –4
Evo (5)
al TxC, ai TS e alle prove
[P]
Nube di nebbia del raggio di 9 m
Evo (5)
infligge malattia
Infligge 1d6 danni / liv (max 20d6) nel Nec
raggio di 9 m
Come “annegare”, ma influenza 1
Evo (5)
soggeto / liv
[B]
Bersaglio, Effetto, Area
Vegetali in una propagazione del
raggio di 12 m
Una creatura
Durata
1 min / liv (I)
TS
RI
Rif parziale (*) No
Permanente
Vol nega
Sì
Acqua per un volume di 3 m / liv x
3 m / liv x 60 cm / liv (F)
Propagazione nel raggio di 4,5 m
10 min / liv (I)
Nessuno (*)
No
Medio
Istantanea
Nessuno (*)
No
56U
1a
1a
Medio
Medio
Una creatura vivente
Un umanoide
Istantanea
Istantanea
Temp nega
Temp nega
Sì
Sì
57U
85
1a
Medio
Nube in una propagazione del
1 rnd / liv
raggio di 9 m, altezza 6 m
Creature viventi, entro 18 m l’una Istantanea
dall’altra
Una o più creature, entro 9 m l’una Istantanea
dall’altra
*
Sì
60U
V,S,M/FD 1 a
Lungo
V,S,FD
Vicino
1a
MG
248
58U
218
Tem dimez
Sì
Temp nega
Sì
265
TS
Vol nega (in,
og)
Vol nega (in)
RI
Sì (in,
og)
Sì
MG
205
*
No e Sì
(og)
239
Vol nega (in,
og)
Sì (in,
og)
205
56U
DOMINIO dei NANI (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Tempra Possente come talento bonus.
1
Incantesimo
Arma magica
2
Resistenza dell’orso
M
Descrizione
L’arma ottiene un bonus di +1
Scuola
Tra
Comp
V,S,FD
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Arma toccata
Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1
min / liv
Le iscrizioni infliggono danni a coloro
che le oltrepassano
Tra
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura toccata
Abi
V,S,M
3
Glifo di interdizione
4
Arma magica superiore
Bonus di +1 / 4 liv (max +5)
Tra
5
Fabbricare
6
Pietre parlanti
7
Dettame
Trasforma materie prime in oggetti
rifiniti
Rende possibile parlare con la pietra
naturale o lavorata
Uccide, paralizza, rallenta o assorda i
soggetti non legali
Protezione dagli
incantesimiMF
9 Sciame elementale
8
10 min
Durata
1 min / liv
1 min / liv
2
Permanente
finché non viene
scaricato (I)
1 ora / lvl
278
Contatto
Oggetto toccato o fino a 0,45 m /
liv
V,S,M/FD 1 a
Vicino
Tra
V,S,M
*
Vicino
Un arma o 50 proiettili (tutti in
contatto tra loro al momento del
lancio)
Fino a 270 dm3 / liv (*)
Istantanea
Nessuno
No
234
Div
V,S,FD
10 min
Personale
Incantatore
1 min / liv
–
–
270
Inv [N,T] V
1a
12 m
Istantanea
Nessuno
Sì
224
Conferisce un bonus di resistenza +8
Abi
V,S,M,F
1a
Contatto
Creature non legali entro una
propagazione del raggio di 9 m
cerntrata sull’incantatore
Fino a una creatura toccata / 4 liv
10 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
275
Evoca molteplici elementali
Evo (4)
(*)
V,S
10 min
Medio
Nessuno
No
286
2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I)
m l’una dall’altra
DOMINIO della NOBILTÀ (Faerûn)
Poteri concessi: Per una volta al giorno, l’incantatore può ispirare gli alleati che lo sentono parlare per 1 rnd. Ogni alleato ottiene un bonus morale di
+1 ai TS, ai TxC, alle prove di caratteristica, alle prove di abilità e ai danni delle armi. L’uso di questa capacità magica costituisce un’azione standard.
L’effetto dura un numero di rnd pari al bonus di Car dell’incantatore (minimo 1 rnd).
1
Incantesimo
Favore divino
2
Estasiare
3
Veste magica
4
Rivela bugie
5
Comando superiore
6
Costrizione / Cerca
7
Repulsione
8
Esigere
9
Tempesta di vendetta
Descrizione
L’incantatore ottiene +1 / 3 liv ai TxC e
ai danni
Attira l’attenzione dei presenti entro un
raggio di 30 m +3 m / liv
Un’armatura o uno scudo ottiene
potenziamento di +1 / 4 liv
Rivela le menzogne deliberate
Scuola
Inv
Comp
V,S,FD
Tempo
1a
Raggio
Personale
Bersaglio, Effetto, Area
Incantatore
Durata
1 min
TS
–
RI
–
MG
234
1 rnd
Medio
Qualsiasi numero di creatutre
Fino a 1 ora
Vol nega (*)
Sì
229
Vol nega (in,
og)
Vol nega
Sì (in,
og)
No
307
Am (2) V,S
[F,M, T]
Tra
V,S,FD
1a
Contatto
Armatura o scudo toccati
1 ora / liv
Div
V,S,FD
1a
Vicino
Funziona come “comando”, ma
influenza 1 soggetto / liv
Funziona come ”costrizione inferiore”,
ma influenza qualsiasi creatura
Am (3)
[F,M]
Am (3)
[F,M]
V
1a
Vicino
Conc, fino a 1
rnd / liv
1 rnd / liv
V
10 min
Vicino
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Una creatura vivente
Le creature non possono avvicinarsi
all’incantatore
Funziona come ”inviare”, ma è anche
possibile inviare una ”suggestione”
Tempesta di pioggia acida, fulmini e
grandine
Abi
V,S,F/FD 1 a
Am (3)
[M]
Evo (4)
284
Vol nega
Sì
215
Nessuno
Sì
220
Vol nega
Sì
278
V,S,M/FD 10 min
1 giorno / liv o
finché non viene
scaricato (I)
Fino a 3 m Emanazione fino a un raggio di 3 m 1 rnd / liv (I)
/ liv
/ liv, centrata sull’incantatore
*
Una creatura
1 rnd (*)
Vol parziale
Sì
228
V,S
Lungo
*
Sì
300
TS
Nessuno
RI
No
MG
245
Nessuno
Sì
225
1 rnd
Una nube tempestosa con raggio di Conc (max 10
108 m
rnd) (I)
DOMINIO della NON MORTE (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Scacciare Extra come talento bonus.
Incantesimo
Individuazione dei non
morti
2 DissacrareM
1
3
4
M
Animare morti
Interdizione alla morte
Infliggi ferite leggere di
massa
6 Creare non mortiM
5
7
8
9
Controllare non morti
M
Creare non morti superiori
Risucchio di energia
Descrizione
Rivela non morti nel raggio di 18 m
Scuola
Div
Comp
Tempo
V,S,M/FD 1 a
Raggio
18 m
Bersaglio, Effetto, Area
Emanazione a forma di cono
Riempie l’area di energia negativa,
rendendo più forti i non morti
Crea scheletri e zombi non morti
Concede immunità agli incantesimi di
morte e agli effetti di energia negativa
Infligge 1d8 danni +1 danno / liv (max
+25) a molte creature
Per creare ghoul, ghast, mummie o
mohrg
I non morti non attaccano l’incantatore
finché rimangono sotto il suo comando
Per creare ombre, wraith, spettri o
divoratori
Il soggetto ottiene 2d4 liv negativi
Inv [P]
V,S,M,FD 1 a
Vicino
Emanazione del raggio di 6 m
Durata
Conc, fino a 1
min / liv (I)
2 ore / liv
Nec [P]
Nec
V,S,M
V,S,FD
1a
1a
Contatto
Contatto
Uno o più cadaveri toccati
Creatura vivente toccata
Istantanea
1 min / liv
Nessuno
No
Vol nega (in) Sì (in)
204
247
Nec
V,S
1a
Vicino
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altrs
Un cadavere
Istantanea
Vol nega
Sì
246
Nec [P]
V,S,M
1 ora
Vicino
Nec
V,S,M
1a
Vicino
Nec [P]
V,S,M
1 ora
Nec
V,S
1a
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
Istantanea
Nessuno
No
220
Vol nega
Sì
218
Vicino
Fino a 2 DV di creature non morte / 1 min / liv
liv, entro 9 m l’una dall’altra
Un cadavere
Istantanea
Nessuno
No
220
Vicino
Raggio di energia negativa
Tem nega (*) Sì
13
Istantanea
283
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO dell’OCEANO (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore ottiene la capacità sovrannaturale di respirare come se fosse sotto l’effetto di un incantesimo “respirare sott’acqua”, fino
a 10 rnd / liv di chierico. Questo effetto si verifica automaticamente non appena è necessario e dura fino a quando non si esaurisce o non è più
necessario. La durata non deve essere consecutiva, e può essere usata in incrementi della durata minima di 1 rnd ciascuno.
1
Incantesimo
Contrastare elementi
2
Suono dirompente
3
4
Respirare sott’acqua
Libertà di movimento
5
Muro di ghiaccio
6
Sfera congelante di Otiluke
7
Soffio d’acqua
8
Maelstrom
9
Sciame elementale
Descrizione
Scuola
A proprio agio in un ambiente freddo o Abi
caldo
Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti;
Inv [T]
può stordirli
Il soggetto può respirare sott’acqua
Tra
Il soggetto si muove liberamente
Abi
nonostante gli impedimenti
”Piano di ghiaccio” crea un muro con
Inv [I]
15 pf +1 pf / liv, o ”semisfera” può
intrappolare delle creature al suo
interno
Congela l’acqua o infligge danni da
Inv [I]
freddo
Crea un soffio d’acqua che si muove,
Evo (5)
infligge danni alle creature e le
risucchia verso l’alto
Un soffio d’acqua che risucchia e
Evo (5)
danneggia le creature
Evoca molteplici elementali
Evo (4)
(*)
Comp
V,S
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Creatura toccata
Durata
24 ore
TS
Nessuno (in)
RI
Sì (in)
MG
218
V,S,F/FD 1 a
Vicino
Propagazione del raggio di 3 m
Istantanea
Tem parziale
Sì
298
V,S,M/FD 1 a
V,S,M,FD 1 a
Contatto
Creature viventi toccate
Personale Incantatore o creatura toccata
o Contatto
Medio
Un piano di ghiaccio ancorato, fino
ad un quadrato con lato di 3 m / liv
o una semisfera di ghiaccio con un
raggio fino a 90 cm + 30 cm / liv
Lungo
*
2 ore / liv (*)
10 min / liv
Vol nega (in) Sì (in)
Vol nega (in) No o Sì
(in)
Rif nega (*) Sì
V,S,M
1a
V,S,F
1a
V,S,FD
1Rcompl Lungo
Un cilindro largo 3 m e alto 24 m
V,S,FD
1Rcompl Lungo
V,S
10 min
Un vortice largo 36 m e profondo
1 rnd / liv
18 m
2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I)
m l’una dall’altra
Medio
1 min / liv
Istantanea o 1
rnd / liv (*)
1 rnd / liv
279
253
259
Rif dimez (*)
Sì
29
Rif nega
No
74 F
Rif nega (*)
No
72 F
Nessuno
No
286
DOMINIO dell’ODIO (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore sceglie un avversario. Contro quell’avversario, ottiene un bonus profano di +2 ai TxC, ai TS e alla CA per 1 min. questa
capacità soprannaturale può essere usata una sola volta al giorno come azione gratuita.
1
Incantesimo
Devastazione
2
Spaventare
3
Scagliare maledizione
4
Canto di discordia
5
Giusto potere
M
6
Proibizione
7
Blasfemia
8
Antipatia
9
Lamento della banshee
Descrizione
Un soggetto subisce –2 al TxC, ai
danni, alle prove e ai TS
Creature con meno di 6 DV cadono in
preda al panico
–6 ad una caratteristica, –4 ai TxC, ai
TS e alle prove; oppure il 50% di
perdere ogni azione
Costringe i bersagli ad attaccarsi l’uno
con l’altro
La taglia dell’incantatore aumenta, e
ottiene bonus di combattimento
Blocca i viaggi planari, infligge danni
alle creature di altro allineamento
Uccide, paralizza, indebolisce o
frastorna i soggetti non malvagi
L’oggetto o la locazione influenzata
respingono certe creature
Uccide 1 creatura / liv
Scuola
Nec
Comp
V,S,FD
Tempo
1a
Raggio
Medio
Bersaglio, Effetto, Area
1 creatura vivente
Durata
1 min / liv
Nec [M,S] V,S,M
1a
Medio
Nec
V,S
1a
Contatto
1 creatura vivente / liv, entro 9 m
l’una dall’altra
Creatura toccata
1 rnd / liv o 1 rnd Vol parziale
(*)
Permanente
Vol nega
Am (3)
[M, T]
Tra
V,S
1a
Medio
1 rnd / liv
V,S,FD
1a
Personale
Creature in una propagazione di 6
m
Incantatore
1 rnd / liv (I)
Abi
V,S,M,FD 6 rnd
Inv [P,T] V
1a
Am (3) V,S,M/FD 1 ora
[M]
Nec [Q,T] V
1a
TS
Vol nega
RI
Sì
MG
224
Sì
296
Sì
285
Vol nega
Sì
212
–
–
239
Medio
Cubo con spigolo di 18 m / liv (F)
Permanente
*
Sì
273
12 m
Creature entro una propagazione
con raggio di 12 m centrata
sull’incantatore
Una locazione (fino a un cubo con
spigolo di 3 m / liv) o un oggetto
1 creatura vivente / liv entro una
propagazione del raggio di 12 m
Istantanea
Nessuno o Vol Sì
nega (*)
208
Vicino
Vicino
2 ore / liv (I)
Vol parziale
Sì
205
Istantanea
Tem nega
Sì
250
DOMINIO degli ORCHI (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore ottiene la capacità di “punire” per una volta al giorno con un normale attacco in mischia. Se il colpo va a segno,
l’incantatore beneficia di un bonus pari al suo liv di chierico al tiro per i danni. Se l’incantatore usa questa capacità contro un nano o un elfo, acquisise
anche un bonus di +4 al TxC di punire. punire è una capacità sovrannaturale.
1
Incantesimo
Incuti paura
Descrizione
Una creatura con 5 DV o meno diviene
impaurita
1d6 danni +1 danno / 2 liv,a contatto o
lanciata
Gli alleati ottengono +1 TxC, danni,
TS, abilità; i nemici subiscono un –1
Scuola Comp
Nec [M,S] V,S
Tempo
1a
Raggio
Vicino
2
Produrre fiamma
3
Inv [L]
V,S
1a
0m
Preghiera
Am (3)
[M]
V,S,FD
1a
12 m
4
Potere divino
5
L’incantatore ottiene un bonus al TxC,
+6 alla For e 1 pf / liv
1d4 occhi fluttuanti +1 occhio / liv che
esplorano per l’incantatore
Il bersaglio diventa in preda al panico,
infermo e in stato comatoso
Uccide, paralizza, indebolisce o
frastorna i soggetti non malvagi
Inv
V,S,FD
1a
Personale
Occhi indagatori
6
Sguardo penetrante
Div
V,S,M
7
Blasfemia
8
Mantello del caosF
+4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25
contro incantesimi della legge
9
Parola del potere, uccidere
Uccide una creature con 100 pf o meno Am (3)
[Q, M]
1 min
1,6 km
Nec [Q] V,S
1a
Vicino
Inv [P,T] V
1a
12 m
Abi [E]
V,S,F
1a
6m
V
1a
Vicino
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
14
Bersaglio, Effetto, Area
Una creatura vivente con 5 DV o
meno
Fiamma nel palmo della mano
dell’incantatore
Tutti gli alleati e i nemici entro
un’esplosione del raggio di 12 m
centrata sull’incantatore
Incantatore
Durata
1d4 rnd o 1 rnd
(*)
1 rnd / liv (I)
TS
Vol nega (*)
RI
Sì
MG
243
Nessuno
Sì
273
1 rnd / liv
Nessuno
Sì
272
1 rnd / liv
–
–
272
Crea 1d4 occhi fluttuanti + 1
occhio / liv
Una creatura vivente
1 ora / liv (*) (I)
Nessuno
No
264
1 rnd / 3 liv (*)
Temp nega
Sì
292
Nessuno o Vol Sì
nega (*)
208
Creature entro una propagazione
Istantanea
con raggio di 12 m centrata
sull’incantatore
1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I)
del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
1 creatura vivente con 100 pf o
Istantanea
meno
*
Sì (in)
Nessuno
Sì
256
268
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO dell’OSCURITÀ (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Combattere ala Cieca come talento bonus.
1
Incantesimo
Foschia occultante
Descrizione
La nebbia avvolge l’incantatore
Scuola
Evo (5)
Comp
V,S
Tempo
1a
Raggio
6m
Durata
1 min / liv
TS
Nessuno
RI
No
MG
236
Permanente (I)
1 rnd / liv (I)
Tem nega
Vol nega, –
(og)
Sì
Sì o –
(og)
212
71 F
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Nube centrata sull’incantatore che
si propaga per 6 m ed è alta 6 m
Una creatura vivente
Un’emanazione centrata su una
creatura, oggetto o punto nello
spazio
Creatura toccata
2
3
Cecità / Sordità
Luce nera
Nec
Inv [R]
V
V,S,M
1a
1a
Medio
Vicino
4
Armatura di oscurità
Abi [R]
V,S,FD
1a
5
Fulmine oscuro
Inv [R]
V,S
1a
6
Occhi indagatori
7
Incubo
8
Parola del potere, accecare
9
Parola del potere, uccidere
Rende il soggetto cieco o sordo
Un raggio di 6 m di oscurità
soprannaturale attraverso cui
l’incantatore è in grado di vedere
Un sudario d’ombra conferisce un
bonus di deviazione pari a 3 +1 / 4 liv
(max +8) alla CA e un bonus di +2 ai
TS contro gli effetti sacri, di luce o del
bene
L’incantatore scaglia 1 raggio di
oscurità / 2 liv, che infliggono 2d8
danni / rnd e possono frastornare il
bersaglio per 1 rnd
1d4 occhi fluttuanti +1 occhio / liv che
esplorano per l’incantatore
Invia una visione che provoca 1d10
danni e affaticamento
Acceca una creatura con 200 pf o
meno
Uccide una creature con 100 pf o meno
10 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
66 F
Medio
1 raggio / 2 liv (max 7)
Istantanea (*)
Vol parz
Sì
69 F
Div
V,S,M
1 min
1,6 km
Nessuno
No
264
V,S
10 min
Illimitato
Crea 1d4 occhi fluttuanti + 1
occhio / liv
Una creatura vivente
1 ora / liv (*) (I)
Ill (1)
[M,P]
Am (3)
[M]
Am (3)
[Q, M]
Istantanea
Vol nega (*)
Sì
243
V
1a
Vicino
1 creatura con 200 pf o meno
*
Nessuno
Sì
267
V
1a
Vicino
1 creatura vivente con 100 pf o
meno
Istantanea
Nessuno
Sì
268
DOMINIO della PIANIFICAZIONE (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Incantesimi Estesi come talento bonus.
Descrizione
Determina le condizioni dei soggetti in
fin di vita nel raggio di 9 m
2 PresagioMF
Suggerisce se un’azione sarà buona o
cattiva
3 Chiaroudienza /
L’incantatore vede o sente a distanza
Chiaroveggenza
per 1 minuto / liv
4 Infondere capacità magiche Trasferisce gli incantesimi ad un
soggetto
1
Incantesimo
Visione della morte
Individuazione dello
scrutamento
6 Banchetto degli eroi
5
7
Scrutare superiore
8
Rivela locazioni
9
Fermare il tempo
Avverte l’incantatore di chi lo spia
magicamente
Cibo per 1 creatura / liv, cura e
fornisce bonus di combattimento
Funziona come ”scrutare”, ma più
velocemente e più a lungo
Locazione esatta di una creatura o di
un oggetto
L’incantatore può agire liberamente per
1d4+1 rnd
Scuola
Nec [P]
Comp
V,S
Tempo
1a
Raggio
9m
Bersaglio, Effetto, Area
Emanazione a forma di cono
Durata
10 min / liv
TS
Nessuno
RI
No
MG
308
Div
V,S,M,F
1a
Personale
Incantatore
Istantanea
–
–
272
Div (12) V,S,F/FD 10 min
Lungo
Sensore magico
1 min / liv (I)
Nessuno
No
214
Inv
V,S,FD
10 min
Contatto
Creatura toccata (*)
Vol nega (in)
Sì (in)
246
Div
V,S,M
1a
12 m
Nessuno
No
245
Evo (5)
V,S,FD
10 min
Vicino
Emanazione del raggio di 12 m
centrato sull’incantatore
Banchetto per 1 creatura / liv
Permanente
finché non viene
scaricato (I)
24 ore
Sì
V,S
1a
*
Sensore magico
1 ora + 12 ore
(*)
1 ora / liv
Nessuno
Div
Vol nega
No
288
Div
V,S,FD
10 min
Illimitato
1 creatura o oggetto
Istantanea
Nessuno
No
284
Tra
V
1a
Personale
Incantatore
1d4+1 rnd
(tempo
apparente) (*)
–
–
234
MG
231
207
DOMINIO dei PORTALI (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore può individuare o attivare un “portale” attivo o inattivo come se fosse una normale porta segreta (CD 20).
1
Incantesimo
Evoca mostri I
Descrizione
Richiama una creatura extraplanare
che combatte per l’incantatore
Individua e analizza “portali” nel raggio
di 18 m
Scuola
Evo (4)
(*)
Div
2
Analizzare portale
3
4
Comp
Tempo
V,S,F/FD 1 rnd
Raggio
Vicino
Bersaglio, Effetto, Area
Una creatura evocata del 1° liv
Durata
1 rnd / liv (I)
TS
Nessuno
RI
No
V,S,M/FD 1 min
18 m
Un quarto di cerchio emanato
dall’incantatore fino all’estremità
del raggio d’azione
Raggio
Incantatore e oggetti toccati
oppure altre creature toccate
consenzienti
Incantatore e oggetti toccati,
oppure altre creature consenzienti
toccate
Una o più creature extraplanari,
entro 9 m l’una dall’altra
Incantatore + 1 creatura toccata /
3 liv
Emanaznione del raggio di 6 m
centrata in un punto dello spazio
*
Conc, fino ad 1
rnd / liv
*
–
Ancora dimensionale
Porta dimensionale
Impedisce il viaggio extradimensionale
Teletrasporta l’incantatore per una
breve distanza
Abi
V,S
Evo (13) V
1a
1a
Medio
Lungo
1 min / liv
Istantanea
Nessuno
Sì (og)
Nessuno o Vol No o Sì
nega (og)
(og)
203
270
5
Teletrasporto
Evo (13) V
1a
Personale
e contatto
6
Esilio
7
Forma eterea
8
Serratura dimensionale
9
PortaleE
Trasporta istantaneamente
l’incantatore a una distanza di 150 km
/ liv
Bandisce 2 DV / liv di creature
extraplanari
Per viaggiare sul Piano Etereo con i
compagni
Teletrasporto e viaggi interplanari
bloccati per 1 giorno / liv
Collega due piani per viaggiare o per
evocare creature
Istantanea
Nessuno o Vol No o Sì
nega (og)
(og)
299
Istantanea
Vol nega
Sì
229
1 min / liv (I)
Nessuno
Sì
236
Abi
V,S,F
1a
Vicino
Tra
V,S
1a
Abi
V,S
1a
Contatto
(*)
Medio
Evo (5 o V,S,PE (*) 1 a
11)
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
Medio
15
66 F
1 giorno / liv
Nessuno
No
290
Istantanea o
Conc (fino a 1
rnd / liv) (*)
Nessuno
No
271
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO della PROTEZIONE
Poteri concessi: L’incantatore può generare una “interdizione protettiva”, una capacità soprannaturale che concede al soggetto toccato un bonus di
resistenza pari al liv del chierico al suo prossimo TS. Attivare questo potere conta come azione standard. La “interdizione protettiva” è un effetto di
abiurazione della durata di 1 ora che può essere utilizzato 1 volta al giorno.
1
Incantesimo
Santuario
2
Scudo su altriF
3
Protezione dall’energia
4
Immunità agli incantesimi
5
Resistenza agli incantesimi
6
Campo anti–magia
7
Repulsione
8
Vuoto mentale
9
Sfera prismatica
Descrizione
Gli avversari non possono attaccare
l’incantatore e l’incantatore non può
attaccarli
L’incantatore subisce la metà dei danni
destinati al soggetto
Assorbe 12 danni / liv da un tipo di
energia
Scuola
Abi
Comp
V,S,FD
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Creatura toccata
Durata
1 rnd / liv
TS
Vol nega
RI
No
MG
285
Abi
V,S,F
1a
Vicino
Una creatura
1 ora / liv (I)
Vol nega (in)
Sì (in)
288
Abi
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura toccata
Tem nega (in) Sì (in)
274
Il soggetto è immune a 1 incantesimo / Abi
4 liv
Il soggetto ottiene una RI di +12 +1 / Abi
liv
Nega la magia nel raggio di 3 m
Abi
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura toccata
10 min / liv o
finché non viene
scaricato
10 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
242
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
278
Nessuno
*
211
Le creature non possono avvicinarsi
Abi
all’incantatore
Il soggetto è immune alle magie
Abi
mentali / emozionali e allo scrutamento
Funziona come ”muro prismatico” ma
Abi
circonda da ogni lato
V,S,M/FD 1 a
3m
V,S
1a
Emanazione del raggio di 3 m
10 min / liv (I)
centrato sull’incantatore
Fino a 3 m Emanazione fino a un raggio di 3 m 1 rnd / liv (I)
/ liv
/ liv, centrata sull’incantatore
Vicino
Una creatura
24 ore
V
1a
3m
V,S,F/FD 1 a
Sfera con raggio di 3 m centrata
sull’incantatore
10 min / liv
Vol nega
Sì
278
Vol nega (in)
Sì (in)
309
*
*
291
DOMINIO dei RAGNI (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore può intimorire o comandare i ragni allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda non morti.
Questa capacità è utilizzabile un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car.
1
Incantesimo
Movimenti del ragno
2
Evoca sciame
3
Destriero fantomatico
4
Parassiti giganti
5
Piaga degli insetti
6
Maledizione del ragno
7
Ragni di pietra
8
Piaga strisciante
9
Forma di ragno
Descrizione
Conferisce la possibilità di arrampicarsi
sulle pareti e sui soffitti
Evoca uno sciame di pipistrelli, topi o
ragni
Un cavallo magico appare per 1 ora /
liv
Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni
in parassiti giganti
Sciami di locuste attaccano le creature
Scuola
Tra
Comp
V,S,M
Evo (4)
Trasforma un umanoide in una
creatura simile a un drider che
obbedisce all’incantatore
Trasforma 3 sassi in costrutti di pietra
simili a ragni
Uno stuolo di insetti attacca su ordine
dell’incantatore
L’incantatore assume forma di ragno o
di drider
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Creatura toccata
Durata
10 min / liv
TS
Vol nega (in)
RI
Sì (in)
MG
258
V,S,M/FD 1 rnd
Vicino
Conc + 2 rnd
Nessuno
No
233
Evo (5)
V,S
10 min
0m
1 ora / liv (I)
Vol nega (*)
No
224
Tra
V,S,FD
1a
Vicino
1 min / liv
Nessuno
Sì
266
Evo (4)
V,S,FD
1 rnd
Lungo
1 min / liv
*
No
269
Tra [M]
V,S,FD
1a
Medio
Sciame di pipistrelli, topi o ragni
(1d4+1danni/3 liv)
Una cavalcatura quasi–reale (CA
18, PF 7 + 1 / liv)
Fino a 3 parassiti, entro 9 m l’uno
dall’altro
1 sciame di locuste / 3 liv, ognuno
dei quali deve essere adiacente ad
almeno un’altro sciame
1 umanoide di taglia Media o
inferiore
1 giorno / liv
Vol nega
Sì
72 F
Tra
V,S,FD
!Rcompl Vicino
1 rnd / liv (I)
Nessuno
No
73 F
1 min / liv
Nessuno
No
1 ora / liv (I)
–
–
Evo (4)
V,S
1 rnd
Vicino (*)
1d3 sassolini o 1d3 parassiti, entro
9 m l’uno dall’altro
1 sciame di millepiedi / 2 liv
Tra
V,S,FD
1a
Personale
Incantatore
269
69 F
DOMINIO dei RETTILI (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore è in grado di intimorire o comandare gli animali (solo creature rettiliformi e serpenti) allo stesso modo in cui un chierico
malvagio intimorisce o comanda non morti. Questa capacità è utilizzabile un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car.
1
Incantesimo
Zanna magica
2
Trance animale*
3
Zanna magica superiore
4
Veleno
5
Crescita animale*
6
Sguardo penetrante
7
Fiotto di vipere
8
Forme animali*
9
TrasformazioneF
*
Descrizione
Un’arma naturale del soggetto ottiene
un bonus di +1 al TxC e ai danni
Affascina 2d6 DV di animali
Scuola
Tra
Comp
V,S,FD
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Creatura vivente toccata
Durata
1 min / liv
TS
Vol nega (in)
RI
Sì (in)
MG
309
V,S
1a
Vicino
Vol nega (*)
Sì
302
1a
Vicino
Animali, bestie o bestie magiche di
Int 1 o 2
Creatura vivente toccata
Conc
V,S,FD
1 ora / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
309
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura vivente toccata
Istantanea (*)
Tem nega (*) Sì
306
V,S
1a
Medio
1 min / liv
Tem nega
221
Nec [Q] V,S
1a
Vicino
Fino a 1 animale (Mastodontico o
minore) / 2 liv, entro 9 m l’uno
dall’altro (*)
Una creatura vivente
1 rnd / 3 liv (*)
Temp nega
Sì
292
Evo (4)
V,S,M
1a
Vicino
1d4+3 creature evocate
1 rnd / liv
Nessuno
Sì
108 V
Tra
V,S,FD
1a
Vicino
Nessuno (*)
Sì (in)
236
V,S,F
1a
Personale
Una creatura consenziente / liv,
entro 9 m l’una dall’altra
Incantatore
1 ora / liv (I)
Tra
10 min / liv (I)
–
–
304
Am (3)
[M,T]
Un’arma naturale del soggetto ottiene Tra
un bonus di +1 al TxC e ai danni / 3 liv
(max +5)
A contatto, infligge 1d10 danni alla
Nec
Cos, ripetuti dopo 1 min
1 animale / 2 liv raddoppia le
Tra
dimensioni
Il bersaglio diventa in preda al panico,
infermo e in stato comatoso
L’incantatore sputa una serie di vipere
immonde o celestiali che attaccano i
suoi avversari
1 alleato / liv subisce “metamorfosi”
nell’animale scelto
L’incantatore si trasforma in qualsiasi
creatura e può cambiare forma una
volta per rnd
Sì
Influenza solo gli ofidi e i rettili.
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
16
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO del RINNOVAMENTO (Faerûn)
Poteri concessi: Se l’incantatore scende al di sotto di 0 pf, recupera un numero di pf pari a 1d8 + il mod di Car. Questa capacità sovrannaturale
funziona una volta al giorno. Se un attacco porta l’incantatore a –10 pf o meno, questi muore prima che il potere abbia effetto.
1
Incantesimo
Charme su persone
Descrizione
Rende una persona amichevole
2
Ristorare inferiore
3
Rimuovi malattia
4
Reincarnazione
5
EspiazioneFE
6
Banchetto degli eroi
7
Ristorare superioreE
8
Metamorfosi di un oggetto
Dissolve penalità magiche alle
caratteristiche o cura 1d4 danni alle
caratteristiche
Cura tutte le malattie che affliggono il
soggetto
Fa risorgere un morto mettendolo in un
corpo a caso
Rimuove il fardello dei misfatti dal
soggetto
Cibo per 1 creatura / liv, cura e
fornisce bonus di combattimento
Funziona come “ristorare”, ma
ripristina tutti i liv e i punteggi di
caratteristica
Trasforma un soggetto in qualcos’altro
9
Libertà
Libera le creature sotto gli effetti di
”imprigionare”
Scuola
Am (2)
[M]
Evo (8)
Comp
V,S
Tempo
1a
Raggio
Vicino
Bersaglio, Effetto, Area
1 creatura umanoide
Durata
1 ora / liv
TS
Vol nega
RI
Sì
MG
214
V,S
3 rnd
Contatto
Creatura toccata
Istantanea
Vol nega (in)
Sì (in)
283
Evo (8)
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Istantanea
Tem nega (in) Sì (in)
281
Tra
V,S,M,FD 10 min
Contatto
Creatura morta toccata
Istantanea
Nessuno (*)
Sì (in)
277
Abi
1 ora
Contatto
Creatura vivente toccata
Istantanea
Nessuno
Sì
229
Evo (5)
V,S,M,
F,FD,PE
V,S,FD
10 min
Vicino
Banchetto per 1 creatura / liv
Sì
207
V,S,PE
10 min
Contatto
Creatura toccata
1 ora + 12 ore
(*)
Istantanea
Nessuno
Nec (8)
Vol nega (in)
Sì (in)
283
Tra
V,S,M/FD 1 a
Vicino
*
Abi
V,S
Vicino (*)
1 creatura o 1 oggetto non magico
fino a 2,7 m3
Una creatura
Tem nega (og) Sì (og)
(*)
Vol nega (in) Sì
1a
Istantanea
257
253
DOMINIO del RIPOSO (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore può utilizzare un tocco di morte una volta al giorno. Per mettere a segno un tocco di morte, deve superare un attacco di
contatto in mischia contro una creatura vivente. Se il tocco va a segno, l’incantatore tira 1d6 per ogni liv da chierico posseduto. Se il risultato è pari o
superiore al numero attuale di pf posseduti dalla creatura, la creatura muore (senza effettuare alcun TS). Tocco di morte è una capacità soprannaturale
e un effetto di morte.
1
Incantesimo
Nascondersi ai non morti
2
3
Riposo inviolato
Parlare con i morti
4
Interdizione alla morte
5
Distruggere viventi
6
Non morto a mortoM
F
7
8
Distruzione
Vita Certa
9
Lamento della banshee
Descrizione
I non morti non possono percepire la
presenza di 1 soggetto / liv
Preserva un cadavere
Un cadavere risponde a 1 domanda / 2
liv
Concede immunità agli incantesimi di
morte e agli effetti di energia negativa
Un attacco a contatto uccide il
soggetto
Distrugge 1d4 DV / liv di non morti
(max 20d4)
Uccide i soggetti e ne distrugge i resti
Protegge l’incantatore da un tipo di
morte certa
Uccide 1 creatura / liv
Scuola
Abi
Comp
V,S,FD
Nec
Nec [F]
Nec
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
1 creatura toccata / liv
Durata
10 min / liv (I)
V,S,M/FD 1 a
V,S,FD
10 min
Contatto
3m
Cadavere toccato
Una creatura morta
V,S,FD
Contatto
Contatto
Nec [Q] V,S
Nec
Tempo
1a
1a
1a
V,S,M/FD 1 a
Medio
Nec [Q] V,S,F
Abi
V,S,M
1a
1 rnd
Vicino
Personale
Nec [Q,T] V
1a
Vicino
RI
Sì
MG
262
1 giorno / liv
1 min / liv
TS
Vol nega (in)
(*)
Vol nega (og)
Vol nega (*)
Sì (og)
No
282
267
Creatura vivente toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì (in)
247
Creatura vivente toccata (TS: 3d6
danni + 1 danno / liv)
Diverse creature non morte in
un’esplosione del raggio di 12 m
1 Creatura (TS: 10d6 danni)
Incantatore
Istantanea
Tem parziale
Sì
227
Istantanea
Vol nega
Sì
263
Istantanea
1 min / liv
Tem parziale
–
Sì
–
227
122 V
Istantanea
Tem nega
Sì
250
Durata
Istantanea
Permanente
TS
*
Nessuno
RI
No
No
MG
211
266
Permanente
finché non viene
scaricato (I)
Permanente
finché non viene
scaricato (I)
Istantanea
*
No e Sì
(og)
239
*
Sì
284
Vol nega
No e Sì
(*)
251
*
No e Sì
(og)
239
Nessuno
No
234
Nessuno
No
121 V
Nessuno
Sì
213
1 creatura vivente / liv entro una
propagazione del raggio di 12 m
DOMINIO delle RUNE (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Scrivere Pergamene come talento bonus.
1
2
Incantesimo
Cancellare
Pagina segreta
Descrizione
Scritte normali o magiche svaniscono
Cambia l’aspetto di una pagina per
nasconderne il reale contenuto
Le iscrizioni infliggono danni a coloro
che le oltrepassano
Scuola
Tra
Tra
Comp
V,S
V,S,M
Tempo
1a
10 min
Raggio
Vicino
Contatto
3
Glifo di interdizioneM
4
Abi
V,S,M
10 min
Contatto
Rune esplosive
Infliggono 6d6 danni quando vengono
lette
Abi [H]
V,M
1a
Contatto
Un oggetto toccato che non pesi
più di 5 kg
5
Legame planare inferiore
Evo (11) V,S
(*)
10 min
Vicino
1 elementale o 1 esterno fino a 6
DV
6
Glifo di interdizione
superioreM
Abi
V,S,M
10 min
Contatto
Oggetto toccato o fino a 0,45 m2 /
liv
7
Evocazioni istantanee di
DrawmijM
Intrappola una creatura extraplanare
con 6 DV o meno finché non esegue un
compito
Funziona come “glifo di interdizione”,
ma infligge fino a 10d8 danni o un
incantesimo di 6° liv
Un oggetto preparato appare nella
mano dell’incantatore
Evo (4)
V,S,M
1a
*
8
Trascrivere simboloF
Abi
V,S,F
1a
Contatto
9
Cerchio di teletrasportoM
Sposta senza rischio un simbolo
magico non ancora attivato in un’altra
locazione
Un cerchio teletrasporta qualsiasi
creatura che vi entri in un posto
prestabilito
10 min
0m
Tra (13) V,M
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
17
Bersaglio, Effetto, Area
1 pergamena o 2 pagine
Pagina toccata, fino a 0,27 m2 di
dimensione
Oggetto toccato o fino a 0,45 m2 /
liv
Permanente
finché non viene
scaricato (I)
Un oggetto pesante fino a 5 kg, la Permanente
cui dimensione più lunga sia al max finché non viene
di 180 cm
scaricato
Simbolo magico toccato
10 min oppure
finché non viene
scaricato
Un cerchio del raggio di 1,5 m che 10 min / liv (I)
teletrasporta coloro che lo attivano
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO della SOFFERENZA (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore può usare un “tocco di dolore” una volta al giorno. Per infliggere un “tocco di dolore”, l’incantatore deve mettere a
segno un attacco di contatto in mischia contro una creatura vivente. Se l’attacco va a segno, la creatura subisce una penalità di –2 alla For e alla Des
per 1 min. le creature immuni ai colpi critici non sono influenzate da questo effetto.
1
Incantesimo
Anatema
2
Resistenza dell’orso
3
Scagliare maledizione
4
5
Debilitazione
Simbolo di doloreM
6
7
8
Ferire
Onde di esaurimento
Orrido avvizzimento
9
Risucchio di energia
Descrizione
I nemici subiscono un –1 al TxC e ai TS
contro paura
Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1
min / liv
–6 ad una caratteristica, –4 ai TxC, ai
TS e alle prove; oppure il 50% di
perdere ogni azione
Il soggetto ottiene 1d4 liv negativi
Runa che devasta le creature vicine
con dolori indicibili
Infligge 10 danni / liv al bersaglio
Parecchi bersagli diventano esausti
Infligge 1d6 danni / liv (max 20d6) nel
raggio di 9 m
Il soggetto ottiene 2d4 liv negativi
Scuola
Am (3)
[S, M]
Tra
Comp
V,S,FD
Tempo
1a
Raggio
15 m
Bersaglio, Effetto, Area
Tutti i nemici entro 15 m
Durata
1 min / liv
TS
Vol nega
RI
Sì
MG
203
V,S,FD
1a
Contatto
Creatura toccata
1 min / liv
Vol nega (in)
Sì
278
Nec
V,S
1a
Contatto
Creatura toccata
Permanente
Vol nega
Sì
285
Nec
Nec [P]
V,S
V,S,M
1a
10 min
Vicino
0 m (*)
Raggio di energia negativa
Un simbolo
Istantanea
*
Nessuno
Tem nega
Sì
Sì
222
293
Nec
Nec
Nec
V,S
1a
V,S
1a
V,S,M/FD 1 a
Contatto
18 m
Lungo
Istantanea
Istantanea
Istantanea
Vol dimez (*) Sì
No
Sì
Tem dimez
Sì
234
265
265
Nec
V,S
Vicino
Creatura toccata
Esplosione a forma di cono
Creature viventi, entro 18 m l’una
dall’altra
Raggio di energia negativa
Istantanea
Tem nega (*) Sì
283
1a
DOMINIO del SOLE
Poteri concessi: 1 volta al giorno l’incantatore può effettuare un tentativo superiore di scacciare i non morti, invece di uno consueto. Il tentativo di
scacciare i non morti superiore funziona come un tentativo normale, ma le creature che normalmente verrebbero scacciare vengono invece distrutte.
1
Incantesimo
Contrastare elementi
Descrizione
Scuola
A proprio agio in un ambiente freddo o Abi
caldo
Rende il metallo talmente caldo da
Tra [L]
danneggiare coloro che lo toccano
Comp
V,S
Tempo
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Creatura toccata
2
Riscaldare il metallo
3
Luce incandescente
4
Scudo di fuoco
5
Colpo infuocato
6
Semi di fuoco
7
V,S,FD
1a
Vicino
Vol nega (og) Sì (og)
283
Un raggio infligge 1d8 danni / 2 liv,
danni maggiori sui non morti
Le creature che attaccano l’incantatore
subiscono danni da fuoco; l’incantatore
è protetto dal calore o dal freddo
Colpisce i nemici con un fuoco divino
(1d6 danni / liv)
Ghiande e bacche diventano bombe
esplosive
Inv
V,S
1a
Medio
Equipaggiamento in metallo di 1
7 rnd
creatura / 2 liv, entro 9 m l’una
dall’altra; oppure 12,5 kg di metallo
/ liv entro un cerchio del raggio di 9
m
Raggio
Istantanea
Nessuno
Sì
254
Inv [I o
L]
V,S,M/FD 1 a
Personale
Incantatore
1 rnd / liv (I)
–
–
289
Inv [L]
V,S,FD
1a
Medio
Istantanea
Rif dimez
Sì
215
Evo (5)
[L]
V,S,M
1a
Contatto
Cilindro (raggio di 3 m, altezza di
12 m)
Fino a 4 ghiande toccate o fino a 8
bacche di agrifoglio toccate
Nessuno o Rif No
dimez (*)
289
Bagliore solare
Il bagliore acceca e infligge 4d6 danni
Inv [O]
V,S,FD
1a
18 m
Rif nega e
dimezza (*)
Sì
207
8
Esplosione solare
9
Sfera prismatica
Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge Inv [L]
6d6 danni
Funziona come ”muro prismatico” ma Abi
circonda da ogni lato
10 min / liv o
finché non
vengono usate
1 rnd / liv o
finché tutti i
bagliori non si
esauriscono
Istantanea
Linea che scaturisce dalla mano
dell’incantatore
Durata
24 ore
TS
Nessuno (in)
RI
Sì (in)
MG
218
V,S,M/FD 1 a
Lungo
Esplosione del raggio di 24 m
Rif parz (*)
Sì
229
V
1a
3m
Sfera con raggio di 3 m centrata
sull’incantatore
10 min / liv
*
*
291
Comp
V,S
Tempo
1a
Raggio
Personale
Bersaglio, Effetto, Area
Incantatore
Durata
1 min / liv (I)
TS
–
RI
–
MG
288
V,S
1a
18 m
1 rnd
Tem nega
Sì
235
Inv [G]
V,S
1 rnd
Soffio di vento in forma lineare
emanato dall’incantatore fino
all’estremità del raggio d’azione
1 o più fulmini verticali lunghi 9 m
1 min / liv
Rif dimez
Sì
249
Evo (5)
[I]
Inv [I]
V,S,M/FD 1 a
Lungo
1 rnd / liv
Nessuno
No
300
V,S,M/FD 1 a
Lungo
1 rnd
Nessuno
Sì
300
V,S
1 rnd
Lungo
Un cilindro (raggio di 6 m, altezza
di 12 m)
Un cilindro (raggio di 6 m, altezza
di 12 m)
1 o più fulmini verticali lunghi 9 m
V,S
3 km
Lungo
DOMINIO delle TEMPESTE (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore acquisisce resistenza all’elettricità 5.
1
Incantesimo
Scudo entropico
2
Folata di vento
3
Invocare il fulmine
4
Tempesta di nevischio
5
Tempesta di ghiaccio
Invocare tempesta di
fulmini
Controllare tempo
atmosferico
8 Turbine
6
7
9
Tempesta di vendetta
Descrizione
Scuola
Attacchi a distanza contro l’incantatore Abi
hanno il 20% di probabilità di fallire
Spazza via o butta a terra le creature
Inv [B]
più piccole
Fa scentere dei fulmini (3d6 danni per
fulmine) dal cielo
Ostacola la visione e il movimento
La grandine infligge 5d6 danni in un
cilindro dell’ampiezza di 12 m
Funziona come “invocare il fulmine”,
Inv [G]
ma 5d6 danni per fulmine
Cambia il tempo atmosferico in un’area Tra
Un ciclone infligge danni e porta via
creature
Tempesta di pioggia acida, fulmini e
grandine
Inv [C]
V,S,FD
10 min
(*)
1a
Evo (4)
V,S
1 rnd
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
Medio
Lungo
18
Un cerchio del raggio di 3 km
centrato sull’incantatore (*)
Un ciclone ampio 3 m alla base e 9
m al vertice, alto 9 m
Una nube tempestosa con raggio di
108 m
1 min / liv
Rif dimez
Sì
249
4d12 ore (*)
Nessuno
No
219
1 rnd / liv (I)
Rif nega (*)
Sì
305
Conc (max 10
rnd) (I)
*
Sì
300
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO del TEMPO (Faerûn)
Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento iniziativa Migliorata come talento bonus.
1
Incantesimo
Colpo accurato
2
3
Riposo inviolato
Velocità
4
Libertà di movimento
5
6
PermanenzaE
ContingenzaF
7
Momento di prescienza
8
Previsione
9
Fermare il tempo
Descrizione
Aggiunge un bonus di +20 al
successivo TxC dell’incantatore
Preserva un cadavere
1 creatura / liv si muove più veloce, +1
ai TxC, alla CA e ai TS sui Rif
Il soggetto si muove liberamente
nonostante gli impedimenti
Rende alcuni incantesimi permanenti
Fa scattare le condizioni per
l’attivazione di un’altro incantesimo
Scuola
Div
Comp
V,F
Nec
Tra
Raggio
Personale
Bersaglio, Effetto, Area
Incantatore, +20 TxC
Durata
*
TS
–
V,S,M/FD 1 a
V,S,M
1a
Contatto
Vicino
1 giorno / liv
1 rnd / liv
Vol nega (og) Sì (og)
Tem nega (in) Sì (in)
282
306
Abi
V,S,M,FD 1 a
Cadavere toccato
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Incantatore o creatura toccata
Vol nega (in)
Permanente (*)
1 giorno / liv o
finché non viene
scaricato
1 ora / liv o
finché non viene
scaricato
10 min / liv
Nessuno
–
No o Sì
(in)
No
–
253
V,S,PE
V,S,M,F
Personale
o Contatto
*
*
Personale Incantatore
10 min / liv
Uni
Inv
–
–
258
L’incantatore ottiene un bonus
Div
cognitivo su un singolo TxC, prova o
TS
Un sesto senso avverte l’incantatore di Div
pericoli imminenti
L’incantatore può agire liberamente per Tra
1d4+1 rnd
V,S
Tempo
1a
2 rnd
Almeno
10 min
(*)
1a
V,S,M/FD 1 a
V
Personale
Incantatore
Personale *
o Contatto
Personale Incantatore
1a
1d4+1 rnd
(tempo
apparente) (*)
RI
–
Nessuno o Vol No o Sì
nega (in)
(in)
–
–
MG
215
269
218
272
234
DOMINIO della TERRA
Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature dell’aria allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può
intimorire, comandare o rafforzare le creature della terra allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste
capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.
1
Incantesimo
Pietra magica
2
Ammorbidire terra e pietra
3
Scolpire pietra
4
Rocce aguzze
5
Muro di pietra
6
Descrizione
3 pietre guadagnano un +1 TxC e
infliggono 1d6+1 danni (contro non
morti: 2d6+2)
Trasforma la pietra in argilla o la terra
in sabbia e fango
Plasma la pietra in qualsiasi forma
Scuola
Tra
Comp
V,S,FD
Tempo
1a
1a
Raggio
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Fino a 3 sassi toccati
Vicino
Un quadrato con lato di 3 m / liv
(*)
Pietra o oggetto di pietra toccato
fino a 270 dm3 + 27 dm3 / liv
1 quadrato con lato di 6 m / liv
Tra [U]
V,S,FD
Tra [U]
V,S,M/FD 1 a
Contatto
Le creature nell’area subiscono 1d8
danni e possono essere rallentate
Crea un muro di pietra che può essere
plasmato
Tra [U]
V,S,FD
1a
Medio
Evo (5)
[U]
V,S,M/FD 1 a
Medio
Pelle di pietraM
Ignora 10 danni per ciascun attacco
Abi
V,S,M
1a
Contatto
7
Terremoto
1a
Lungo
Corpo di ferro
9
Sciame elementale
Un tremito intenso scuote la terra per
Inv [U]
un raggio di 1,5 m / liv
Il corpo dell’incantatore diventa di ferro Tra
vivente
Evoca molteplici elementali
Evo (4)
(*)
V,S,FD
8
*
V,S,M/FD 1 a
Personale
V,S
Medio
10 min
Muro di pietra la cui area è fino a
un quadrato con lato di 1,5 m / liv
(F)
Creatura toccata
Propagazione del raggio di 24 m
(F)
Incantatore
Durata
30 min o finché
non viene
scaricato
Istantanea
TS
Vol nega (in,
og)
RI
Sì (in,
og)
MG
270
Nessuno
No
202
Istantanea
Nessuno
No
287
1 ora / liv (I)
Rif parziale
Sì
284
Istantanea
*
No
260
10 min / liv o
finché non viene
scaricato
1 rnd
Vol nega (in)
Sì (in)
269
*
No
301
1 min / liv (I)
–
–
219
Nessuno
No
286
2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I)
m l’una dall’altra
Lanciato solamente come incantesimo della terra.
DOMINIO della TIRANNIA (Faerûn)
Poteri concessi: La CD dei TS di qualsiasi incantesimo di compulsione lanciato dall’incantatore viene incrementata di +2.
1
Incantesimo
Comando
2
Estasiare
3
Rivela bugie
4
Paura
5
Comando superiore
6
Costrizione / Cerca
I soggetti all’interno del cono fuggono
per 1 rnd / liv
Funziona come “comando”, ma
influenza 1 soggetto / liv
Funziona come ”costrizione inferiore”,
ma influenza qualsiasi creatura
Una mano che fornisce copertura,
spinge o lotta
8 Charme sui mostri di massa Funziona come ”charme sui mostri”,
ma ha effetto sui presenti entro 9 m
9 Dominare mostri
Funziona come ”dominare persone” ma
su qualsiasi creatura
7
Mano stringente di Bigby
Descrizione
Scuola
Un soggetto obbidisce a un ordine
Am (3)
selezionato per 1 rnd
[F,M]
Attira l’attenzione dei presenti entro un Am (2)
raggio di 30 m +3 m / liv
[F,M, T]
Rivela le menzogne deliberate
Div
Comp
V
Tempo
1a
Raggio
Vicino
Bersaglio, Effetto, Area
1 creatura vivente
Durata
1 rnd
TS
Vol nega
RI
Sì
MG
215
V,S
1 rnd
Medio
Qualsiasi numero di creatutre
Fino a 1 ora
Vol nega (*)
Sì
229
V,S,FD
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Esplosione a forma di cono
Conc, fino a 1 rnd Vol nega
/ liv
1 rnd / liv o 1 rnd Vol parziale
(*)
1 rnd / liv
Vol nega
No
284
Sì
268
Sì
215
1 giorno / liv o
finché non viene
scaricato (I)
1 rnd / liv (I)
Nessuno
Sì
220
Nessuno
Sì
256
Vol nega
Sì
214
Vol nega
Sì
228
1a
Vicino
Nec [S,M]V,S,M
1a
9m
Am (3)
[F,M]
Am (3)
[F,M]
V
1a
Vicino
V
10 min
Vicino
1 creatura / liv, entro 9 m l’una
dall’altra
Una creatura vivente
Inv [H]
V,S,F/FD 1 a
Medio
Mano di 3 m
Am (2)
[M]
Am (3)
[M]
V
1a
Vicino
V,S
1 rnd
Vicino
Una o più creature, entro 9 m l’una 1 giorno / liv
dall’altra
1 creatura
1 giorno / liv
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
19
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
DOMINIO VEGETALE
Poteri concessi: L’incantatore può intimorire o comandare le creature vegetali allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda i
non morti. Può utilizzare questa capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità
soprannaturali. Aggiungere Conoscenze (Natura) alla propria lista delle abilità di classe del chierico.
1
Incantesimo
Intralciare
2
Pelle coriacea
3
Crescita vegetale
4
Comandare vegetali
5
Muro di spine
6
Respingere legno
7
Animare vegetali
8
Controllare vegetali
9
Cumulo strisciante
Descrizione
Le piante avviluppano chiunque in un
cerchio del raggio di 12 m
Concede potenziamento +2 (o
superiore) all’armatura naturale
Fa crescere la vegetazione e migliora i
raccolti
Influenza le azioni di una o più creature
vegetali
Le spine danneggiano chiunque tenti di
passare
Respinge gli oggetti in legno
Scuola
Tra
Comp
V,S,FD
Tempo
1a
Raggio
Lungo
Tra
V,S,FD
1a
Contatto
Bersaglio, Effetto, Area
Vegetali in una propagazione del
raggio di 12 m
Creatura vivente toccata
Tra
V,S,FD
1a
*
Tra
V
1a
Vicino
Evo (5)
V,S
1a
Medio
Tra
V,S
1a
18 m
V
1a
Vicino
V,S,FD
1a
Vicino
V,S
1a
Medio
Anima uno o più alberi che combattono Tra
per l’incantatore
Controlla le azioni di una o più creature Tra
vegetali
Evoca 1d4+2 cumuli striscianti che
Evo (5)
combattono per l’incantatore
Durata
1 min / liv (I)
TS
RI
Rif parziale (*) No
MG
248
10 min / liv
Nessuno
Sì (in)
269
*
Istantanea
Nessuno
No
221
Fino a 2 DV / liv di creature
vegetali, entro 9 m l’una dall’altra
Muro di arbusti spinosi, fino a un
cubo con spigolo di 3 m / liv (F)
Emanazione in forma lineare di 18
m che parte dall’incantatore
1 vegetale Grande / 3 liv o tutti i
vegetali nel raggio di azione (*)
Fino a 2 DV / liv di creature
vegetali, entro 9 m l’una dall’altra
3 o più cumuli striscianti, entro 9 m
l’uno dall’altro
1 giorno / liv
Vol nega
Sì
215
10 min / liv (I)
Nessuno
No
261
1 min / liv (I)
Nessuno
No
278
1 rnd / liv o 1 ora Nessuno
/ liv (*)
1 min / liv
Vol nega
No
204
No
219
7 giorni o sette
mesi (I) (*)
No
222
Nessuno
DOMINIO del VIAGGIO
Poteri concessi: Per un numero di rnd al giorno pari al liv da chierico, l’incantatore può agire indipendentemente da eventuali effetti magici che
impediscono il movimento, in maniera simile agli effetti dell’incantesimo “libertà di movimento”. Questo effetto si verifica automaticamente nel momento
in cui si applica, dura finché non si esaurisce o finché non ce n’è più bisogno, e può funzionare più volte nel giro di una giornata (entro il limite
quotidiano di rnd). Questo potere concesso è una capacità soprannaturale. Aggiungere Sopravvivenza alla propria lista delle abilità di classe del chierico.
1
Incantesimo
Passo veloce
2
Localizza oggetto
3
4
Volare
Porta dimensionale
5
Teletrasporto
6
Scopri il percorso
7
Teletrasporto superiore
8
Porta in fase
9
Proiezione astraleM
Descrizione
Aumenta la velocità dell’incantatore di
3m
Percepisce la direzione in cui si trova
un oggetto (uno specifico o un tipo)
Il soggetto vola ad una velocità di 18 m
Teletrasporta l’incantatore per una
breve distanza
Trasporta istantaneamente
l’incantatore a una distanza di 150 km /
liv
Indica la via più diretta verso una
locazione
Funziona come ”teletrasporto”, ma
senza limiti di raggio di azione e senza
possibilità di arrivare fuori bersaglio
Crea un passaggio invisibile attraverso
il legno o la pietra
Proietta l’incantatore e i suoi compagni
sul Piano Astrale
Scuola
Tra
Comp
V,S,M
Tempo
1a
Div
V,S,F/FD 1 a
Raggio
Personale
Bersaglio, Effetto, Area
Incantatore
Durata
1 ora / liv (I)
TS
–
RI
–
MG
268
Lungo
Un cerchio centrato sull’incantatore
del raggio di 120 m + 12 m / liv
Creatura toccata
Incantatore e oggetti toccati
oppure altre creature toccate
consenzienti
Incantatore e oggetti toccati,
oppure altre creature consenzienti
toccate
Incantatore o creatura toccata
1 min / liv
Nessuno
No
253
1 min / liv
Istantanea
Vol nega (in) Sì (in)
Nessuno o Vol No o Sì
nega (og)
(og)
309
270
Istantanea
Nessuno o Vol No o Sì
nega (og)
(og)
299
10 min / liv
Nessuno o Vol No o Sì
nega (in)
(in)
Nessuno o Vol No o Sì
nega (og)
(og)
287
Tra
V,S,F/FD 1 a
Evo (13) V
1a
Contatto
Lungo
Evo (13) V
1a
Personale
e contatto
Div
3 rnd
Personale
o Contatto
Personale
e contatto
V,S,F
Evo (13) V
1a
Evo (5)
V
1a
0m
Nec
V,S,M
30 min
Contatto
M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender
20
Incantatore e oggetti toccati,
oppure altre creature consenzienti
toccate
Aperturaeterea di 1,5 m x 2,4 m,
profonda 3 m + 1,5 m / 3 liv
Incantatore più una creatura
aggiuntiva toccata / 2 liv
Istantanea
300
1 utilizzo / 2 liv
Nessuno
No
271
*
Nessuno
Sì
274
http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R
http://digilander.iol.it/mindbender
[email protected]
http://digilander.iol.it/mindbender
Legenda & Note:
Generiche:
rnd
/ liv
entro x m l’una dall’altra
*
(I)
Conc
(F)
Ø
®
§
Incantesimo:
M
F
E
Descrittore (MdG pag 174):
A
Acido
B
Acqua
C
Aria
D
Bene
E
Caotico
F
Dipendente dal linguaggio
G
Elettricità
H
Forza
I
Freddo
L
Fuoco
M
Influenza mentale
N
Legale
O
Luce
P
Male
Q
Morte
R
Oscurità
S
Paura
T
Sonoro
U
Terra
round
per livello
che non possono trovarsi a una distanza superiore a
x m l’una dall’altra
vedi testo
L’incantatore può interrompere l’incantesimo a
piacere.
Concentrazione
Formabile: è possibile dar forma all’area o all’effetto
dell’incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m)
L’incantesimo non è più disponibile.
L’incantesimo è stato aggiornato alla 3.5.
Vedere l’aggiornamento alla versione 3.5.
Incantesimo con componente materiale che non è
normalmente inclusa in una borsa per componenti di
incantesimi.
Incantesimo con focus che non è normalmente incluso in
una borsa per componenti di incantesimi.
Incantesimo con una componente in PE pagata
dall’incantatore.
Tempo:
1a
Agratis
3Rcompl
Componenti (MdG pag 175):
V
Verbali
S
Somatiche
M
Materiali
F
Focus
FD
Focus divino
PE
Costo in punti esperienza
Raggio di azione (MdG pag 175):
Vicino
7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv
Medio
30 m + 3 m per liv
Lungo
120 m + 12 m per liv
TS – RI:
og
oggetto
in
innocuo
TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell’incantesimo + bonus di caratteristica
rilevante dell’incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per
chierico, druido, paladino o ranger)
Se il bersaglio tira 1 naturale, l’incantesimo può danneggiare gli oggetti magici
(GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o
Volontà) è pari a 2 + ½ del suo liv dell’incantatore (arrotondato per difetto).
RI: l’incantatore deve effettuare una prova di liv dell’incantatore (1d20 + liv
dell’incantatore) almeno pari alla RI della creatura.
Scuola (MdG pag 173):
Abi
Abiurazione
Am
Ammaliamento
Div
Divinazione
Evo
Evocazione
Ill
Illusione
Inv
Invocazione
Nec
Necromanzia
Tra
Trasmutazione
Sottoscuola (MdG pag 173):
1
Allucinazione
2
Charme
3
Compulsione
4
Convocazione
5
Creazione
6
Finzione
7
Forza
8
Guarigione
9
Mascheramento
10
Ombra
11
Richiamo
12
Scrutamento
13
Teletrasporto
14
Trama
Scuola:
Illusione
Ammaliamento
Ammaliamento
Evocazione
Evocazione
Illusione
Invocazione
Evocazione
Illusione
Illusione
Evocazione
Divinazione
Evocazione
Illusione
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1 azione standard
Azione gratuita
3 round completi
Pagina:
D
T
C
S
P
E
N
G
H
L
B
F
M
U
R
O
A
V
21
Difensori della Fede
Il Tomo e il Sangue
Il Canto e il Silenzio
Signori delle Terre Selvagge
Manuale dei Piani
Specie Selvagge
Manuale delle Miniature
Perfetto Combattente
Signori dell’Oscurità
Libro delle Fosche Tenebre
Libro delle Imprese Eroiche
FR - Forgotten Realms Ambientazione
FR - Magia di Faerûn
FR - Sottosuolo di Faerûn
FR - Irrangiungibile Est
FR - Fedi e Pantheon
FR - Razze di Faerûn
FR - Guida del Giocatore a Faerûn
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