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Incantesimi di dominio dei Chierici
http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender Incantesimi di dominio dei Chierici DOMINIO dell’ACQUA Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può intimorire, comandare o rafforzare le creature dell’acqua allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali. 1 Incantesimo Foschia occultante Descrizione La nebbia avvolge l’incantatore Scuola Evo (5) Comp V,S Tempo 1a Raggio 6m 2 Nube di nebbia Un banco di nebbia ostacola la visuale Evo (5) V,S 1a Medio 3 4 Respirare sott’acqua Controllare acqua Il soggetto può respirare sott’acqua Solleva o abbassa masse d’acqua Tra Tra [B] V,S,M/FD 1 a V,S,M/FD 1 a Contatto Lungo 5 Tempesta di ghiaccio Inv [I] V,S,M/FD 1 a Lungo 6 7 Cono di freddo Nebbia acida 18 m Medio Orrido avvizzimento Inv [I] Evo (5) [A] Nec V,S,M/FD 1 a V,S,M/FD 1 a 8 V,S,M/FD 1 a Lungo 9 Sciame elementale* La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro dell’ampiezza di 12 m 1d6 danni da freddo / liv (max 15d6) Nebbia che infligge danni da acido (2d6 danni / rnd) Infligge 1d6 danni / liv (max 20d6) nel raggio di 9 m Evoca molteplici elementali V,S Medio * Evo (4) (*) 10 min Bersaglio, Effetto, Area Nube centrata sull’incantatore che si propaga per 6 m ed è alta 6 m Nube in una propagazione del raggio di 9 m, altezza di 6 m Creature viventi toccate Acqua per un volume di 3 m / liv x 3 m / liv x 60 cm / liv (F) Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12 m) Esplosione a forma di cono Nebbia in una propagazione del raggio di 9 m, altezza di 6 m Creature viventi, entro 18 m l’una dall’altra 2 o più creature convocate, entro 9 m l’una dall’altra Durata 1 min / liv TS Nessuno RI No MG 236 10 min / liv Nessuno No 263 2 ore / liv (*) 10 min / liv (I) Vol nega (in) Nessuno (*) Sì (in) No 279 218 1 rnd Nessuno Sì 300 Istantanea 1 rnd / liv Rif dimez Nessuno Sì Sì 216 262 Istantanea Tem dimez Sì 265 10 min / liv (I) Nessuno No 286 Lanciato solamente come incantesimo dell’acqua. DOMINIO ANIMALE Poteri concessi: L’incantatore può lanciare “parlare con gli animali” 1 volta al giorno come capacità magica. Aggiungere Conoscenze (Natura) alla propria lista delle abilità di classe del chierico. 1 Incantesimo Calmare animali Descrizione Calma 2d4 DV + 1 DV / liv di animali 2 Blocca animali Paralizza un animale per 1 rnd / liv 3 Dominare animali L’animale assogettato obbedisce a comandi mentali silenziosi Evoca alleato naturale IV* Richiama una creatura che combatte per l’incantatore Comunione con la natura L’incantatore apprende com’è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km / liv Guscio anti–vita Un campo di 3 m respinge le creature viventi Forme animali 1 alleato / liv subisce “metamorfosi” nell’animale scelto F Trasformazione L’incantatore si trasforma in qualsiasi creatura e può cambiare forma una volta per rnd Evoca alleato naturale VIII* Richiama una creatura che combatte per l’incantatore 4 5 6 7 8 9 * Scuola Am (3) [M] Am (3) [M] Am (3) [M] Evo (4) (*) Div Comp V,S Tempo 1a Raggio Vicino V,S 1a Medio Bersaglio, Effetto, Area Animali (Int di 1 o 2) entro 9 m l’una dall’altra Un animale V,S 10 min Personale Abi V,S,FD 1 rnd 3m Tra V,S,FD 1a Vicino Tra V,S,F 1a Personale Evo (4) (*) V,S,FD 1 rnd Vicino 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) Sì 208 V,S 1 rnd Vicino 1 animale 1 rnd / liv Vol nega Sì 228 V,S,FD 1 rnd Vicino 4°:1 oppurre 3°:1d3 oppurre 1°– 2°:1d4+1 Incantatore 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230 Istantanea – – 216 Emanazione del raggio di 3 m centrata sull’incantatore Una creatura consenziente / liv, entro 9 m l’una dall’altra Incantatore 10 min / liv (I) Nessuno Sì 241 1 ora / liv (I) Nessuno (*) Sì (in) 236 10 min / liv (I) – – 304 1 rnd / liv (I) Nessuno No 231 8°:1 oppurre 7°:1d3 oppurre 1°– 6°:1d4+1 Durata 1 min / liv TS Vol nega (*) RI Sì MG 209 Può evocare solo animali. DOMINIO del’ARIA Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature di terra allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può intimorire, comandare o rafforzare le creature dell’aria allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali. 1 Incantesimo Foschia occultante Descrizione La nebbia avvolge l’incantatore 2 Muro di vento Respinge frecce, piccole creature e gas Inv V,S,M/FD 1 a Medio 3 Forma gassosa S,M/FD 1a Contatto Camminare nell’aria Tra [C] V,S,FD 1a Contatto 5 Controllare venti Tra [C] V,S 1a 12 m / liv 6 Catena di fulmini Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente Il soggetto cammina nell’aria come se fosse solida (sale a un’angolazione di 45°) Cambia la direzione e l’intensità del vento 1d6 danni / liv; 1 fulmine secondario / liv di cui ognuno infligge danni dimezzati Tra 4 Inv [G] V,S,F 1a Lungo 7 Controllare tempo atmosferico Turbine Cambia il tempo atmosferico in un’area Tra V,S Inv [C] V,S,FD 9 Sciame elementale* Un ciclone infligge danni e porta via creature Evoca molteplici elementali 10 min (*) 1a 3 km 8 Evo (4) (*) V,S 10 min Medio * Scuola Evo (5) Comp V,S Tempo 1a Raggio 6m Lungo Bersaglio, Effetto, Area Nube centrata sull’incantatore che si propaga per 6 m ed è alta 6 m Muro lungo fino a 3 m / liv e alto 1,5 m / liv (F) Creatura corporea consenziente toccata Creatura (Mastodontica o più piccola) toccata Durata 1 min / liv TS Nessuno RI No MG 236 1 rnd / liv Nessuno (*) Sì 262 2 min / liv (I) Nessuno No 236 10 min / liv Nessuno Sì (in) 210 Un cilindro del raggio di 12 m / liv e alto 12 m Un bersaglio primario più uno secondario / liv (ognuno deve essere entro 9 m dal bersaglio primario) Un cerchio del raggio di 3 km centrato sull’incantatore (*) Un ciclone ampio 3 m alla base e 9 m al vertice, alto 9 m 2 o più creature convocate, entro 9 m l’una dall’altra 10 min / liv Tem nega No 219 Istantanea Rif dimez Sì 212 4d12 ore (*) Nessuno No 219 1 rnd / liv (I) Rif nega (*) Sì 305 10 min / liv (I) Nessuno No 286 Lanciato solamente come incantesimo dell’aria. M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 1 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO dell’ARTIGIANATO (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi di crezione a livello dell’incantatore +1 e acquisisce Abilità Focalizzata (bonus di +3) in un’abilità di Artigianato di sua scelta. 1 Incantesimo Animare corde Scolpire pietra Descrizione Permette a una corda di muoversi a comando dell’incantatore Ricrea gli oggetti in legno nel modo desiderato dall’incantatore Plasma la pietra in qualsiasi forma Scuola Tra Comp V,S Tempo 1a 2 Scolpire legno 3 4 Creazione minore Crea un oggetto di tessuto o di legno 5 Muro di pietra 6 Macchina fantastica 7 Creazione maggiore 8 9 Raggio Medio Tra V,S,FD 1a Contatto Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Evo (5) V,S,M 0m Crea un muro di pietra che può essere plasmato Crea una macchina illusoria dalle molte braccia che funziona come un oggetto animato Grande Funziona come ”creazione minore” ma di pietra e di metallo Evo (5) [U] Ill (10) V,S,M/FD 1 a Medio V,S,FD 1a Medio Evo (5) V,S,M 10 min Vicino Gabbia di forzaM Un cubo o una gabbia di forza che imprigiona tutti al suo interno Inv [H] V,S,M 1a Vicino Macchina fantastica superiore Funziona come ”macchina fantastica”, ma crea un costrutto illusorio più potente Ill (10) V,S,FD 1a Medio 1m Bersaglio, Effetto, Area Una corda o oggetto similare, lunga fino a 15 m +1,5 m / liv (*) Un pezzo di legno toccato, non più grande di 270 dm3 + 27 dm3 / liv Pietra o oggetto di pietra toccato fino a 270 dm3 + 27 dm3 / liv Oggetto non magico incustodito di materia vegetale inanimata fino a 27 dm3 / liv Muro di pietra la cui area è fino a un quadrato con lato di 1,5 m / liv (F) Una macchina di 3 m Durata 1 rnd / liv TS Nessuno RI No MG 203 Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 286 Istantanea Nessuno No 287 1 ora / liv (I) Nessuno No 221 Istantanea * No 260 1 min / liv (I) Nessuno No Oggetto non magico incustodito di * materia vegetale o minerale inanimata fino a 27 dm3 / liv Gabbia di sbarre (cubo con spigolo 2 ore / liv (I) di 6 m) o cella senza finestre (cubo con spigolo di 3 m) Una macchina di 3 m 1 min / liv (I) Nessuno No 220 Nessuno No 237 Nessuno No 71 F 71 F DOMINIO del BENE Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi del bene a livello dell’incantatore +1. 1 Incantesimo Protezione dal male 2 Aiuto 3 Cerchio magico contro il male 4 Punizione sacra 5 Dissolvi il male 6 Barriera di lame Una cortina di lame infligge 1d6 danni / Inv [H] liv 7 Parola sacra Uccide, paralizza, acceca o assorda i soggetti non buoni 8 Aura sacraF 9 Evoca mostri IX* * Descrizione +2 CA e TS; contrasta controlli mentali e allontana elementali ed estrerni +1 al TxC, +1 ai TS contro paura, 1d8 pf temporanei (max +10) Funziona come gli incantesimi di ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 min / liv Danneggia e acceca le creature malvagie Bonus di +4 contro gli attacchi Scuola Abi [D] Comp Tempo V,S,M/FD 1 a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Creatura toccata Durata 1 min / liv (I) TS Vol nega (in) RI No (*) MG 274 Am (3) [M] Abi [D] V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Nessuno Sì (in) 201 V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213 Inv [D] V,S 1a Medio Esplosione del raggio di 6 m Vol parz; * Sì 275 Abi [D] V,S,FD 1a Contatto * * 226 V,S 1a Medio 1 min / liv (I) Rif dimez o nega (*) Sì 207 Inv [D,T] V 1a 12 m Istantanea Nessuno o Vol Sì nega (*) 268 +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 contro incantesimi del male Abi [D] V,S,F 1a 6m 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 206 Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Evo (4) (*) V,S,F/FD 1 rnd L’incantatore e una creatura malvagia di un altro piano toccata; oppure l’incantatore e un ammaliamento o un incantesimo malvagio su una creatura o un oggetto toccato Muro di lame rotanti lungo fino a 6 m / liv, o muro ad anello di lame rotanti con un raggio fino a 1,5 m / 2 liv; entrambi alti 6 m Creature non buone entro una propagazione del raggio di 12 m centrata sull’incantatore 1 creatura / liv entro un’esplosione del raggio di 6 m centrata sull’incantatore 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 7°:1d4+1 Istantanea (1 rnd); * 1 rnd / liv o finché non viene scaricato 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234 Vicino Lanciato solamente come incantesimo del bene. DOMINIO del CAOS Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi del caos a livello dell’incantatore +1. 1 Incantesimo Protezione dalla legge Descrizione Scuola +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [E] e allontana elementali ed estrerni Le vibrazioni sonore danneggiano Inv [T] oggetti o creature cristalline Comp Tempo V,S,M/FD 1 a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Creatura toccata Durata 1 min / liv (I) TS RI Vol nega (in) No (*) MG 274 2 Frantumare V,S,M/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 1,5 m; oppure un oggetto solido o una creatura cristallina Istantanea 236 V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura toccata 10 min / liv Martello del caos Funziona come gli incantesimi di Abi [E] ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 min / liv Danneggia e rallenta le creature legali Inv [E] Vol nega (og); Sì (og) Vol nega (og) oppure Tem dimez (*) Vol nega (in) No (*) 3 Cerchio magico contro la legge 4 5 V,S 1a Medio Esplosione del raggio di 6 m Vol parz; * Sì 256 Dissolvi la legge Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [E] V,S,FD 1a Contatto * * 226 6 Animare oggetti Tra V,S 1a Medio Nessuno No 7 Parola del caos Gli oggetti attaccano i nemici dell’incantatore Uccide, rende ”confusi”, stordisce o assorda i soggetti non caotici Istantanea (1d6 rnd); * L’incantatore e una creatura legale 1 rnd / liv o di un altro piano toccata; oppure finché non viene l’incantatore e un ammaliamento o scaricato un incantesimo legale su una creatura o un oggetto toccato 1 oggetto Piccolo / liv (*) 1 rnd / liv Inv [E,T] V 1a 12 m Nessuno o Vol Sì nega (*) 267 8 Mantello del caosF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 contro incantesimi della legge Abi [E] V,S,F 1a 6m * Sì (in) 256 9 Evoca mostri IX* Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Evo (4) (*) V,S,F/FD 1 rnd Creature non caotiche entro una Istantanea propagazione del raggio di 12 m centrata sull’incantatore 1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I) del raggio di 6 m centrata sull’incantatore 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) 7°:1d4+1 Nessuno No 234 * Lanciato solamente come incantesimo del caos. M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender Vicino 2 213 204 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO del CASTIGO (Faerûn) Poteri concessi: Se l’incantatore è stato ferito da qualcuno in combattimento, può colpire per vendicarsi con un’arma da mischia o a distanza contro quell’individuo nella sua azione successiva. Se questo attacco va a segno, l’incantatore infligge il massimo dei danni. Può usare questa capacità sovrannaturale 1 volta al giorno. 1 Incantesimo Scudo della fede 2 Resistenza dell’orso 3 Parlare con i morti 4 Scudo di fuoco 5 Sigillo di giustizia 6 Esilio 7 Riflettere incantesimo 8 Rivela locazioni 9 Tempesta di vendetta Descrizione Un’aura conferisce un bonus di deviazione +2 o superiore Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 min / liv Un cadavere risponde a 1 domanda / 2 liv Le creature che attaccano l’incantatore subiscono danni da fuoco; l’incantatore è protetto dal calore o dal freddo Determina un’azione che attiverà una ”maledizione” sul soggetto Bandisce 2 DV / liv di creature extraplanari Riflette 1d4+6 liv di incantesimo contro chi ha lanciato l’incantesimo Scuola Abi Comp V,S,M Tempo 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Creatura toccata Durata 1 min / liv TS RI Vol nega (in) Sì (in) MG 288 Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 278 Nec [F] V,S,FD 10 min 3m Una creatura morta 1 min / liv Vol nega (*) No 267 Inv [I o L] V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 289 Tra V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata Permanente (*) Nessuno Sì 292 Abi V,S,F 1a Vicino Vol nega Sì 229 V,S,M/FD 1 a Personale Una o più creature extraplanari, entro 9 m l’una dall’altra Incantatore Istantanea Abi – 280 Locazione esatta di una creatura o di un oggetto Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine Div V,S,FD 10 min Illimitato 1 creatura o oggetto Fino a – esaurimento o 10 min / liv Istantanea Nessuno Evo (4) V,S 1 rnd Lungo Una nube tempestosa con raggio di Conc (max 10 108 m rnd) (I) * No 284 Sì 300 DOMINIO delle CAVERNE (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore guadagna la capacità dei nani di esperto minatore. Se la possiede già, il bonus razziale di esperto minatore aumenta da +2 a +4 nelle prove per notare lavori in pietra insoliti. Incantesimo Individuazione delle porte segrete 2 Oscurità 1 3 Fondersi nella pietra 4 Riparo sicuro di Leomund 5 Passapareti 6 Scopri il percorso 7 Fauci di pietra 8 Terremoto 9 Imprigionare Descrizione Rileva porte nascoste entro 18 m Scuola Div Comp V,S Tempo 1a Raggio 18 m Bersaglio, Effetto, Area Emanazione a forma di cono V,M/FD 1a Contatto V,S,FD 1a Personale V,S,M,F (*) V,S,M 10 min Tra 1a Div V,S,F 3 rnd Tra V,S,FD 1a Inv [U] V,S,FD 1a Abi V,S 1a Personale o Contatto Vicino La bocca di una caverna o camera naturale alta e larga fino a 4,5 m Lungo Propagazione del raggio di 24 m (F) Contatto Creatura toccata Penombra soprannaturale nel raggio di Inv [R] 6m L’incantatore con il suo Tra [U] equipaggiamento può immergersi nella roccia Crea un solido rifugio Evo (5) Crea un passaggio attraverso pareti di legno e pietra Indica la via più diretta verso una locazione Anima una camera naturale che attacca i nemici Un tremito intenso scuote la terra per un raggio di 1,5 m / liv Seppellisce il soggetto sotto terra TS Nessuno RI No MG 245 Oggetto toccato Durata Conc, fino a 1 min / liv (I) 10 min / liv (I) Nessuno No 265 Incantatore 10 min / liv – – 235 Vicino Struttura quadrata con lato di 6 m 2 ore / liv (I) Nessuno No 282 Contatto Apertura di 1,5 m x 2,4 m, profonda 1 ora / liv (I) 3 m + 1,5 m / 3 liv oltre il 9° liv Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Nessuno No 268 287 10 min / liv (I) Nessuno o Vol No o Sì nega (in) (in) Nessuno No 1 rnd * No 301 Istantanea Nessuno Sì 242 69 F DOMINIO dello CHARME (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore può potenziare il suo Car di 4 punti per 1 volta al giorno. Attivare questo potere è un’azione gratuita. L’incremento di Car dura 1 min. 1 Incantesimo Charme su persone Descrizione Rende una persona amichevole Comp V,S Tempo 1a Raggio Vicino Bersaglio, Effetto, Area 1 creatura umanoide Durata 1 ora / liv Clama le creature, negando gli effetti delle emozioni Spinge il soggetto a intraprendere l’azione suggerita Scuola Am (2) [M] Am (3) [M] Am (3) [F,M] 2 Calmare emozioni V,S,FD 1a Medio V,M 1a Vicino Creature in una propagazione del raggio di 6 m Una creatura vivente 3 Suggestione 4 Buone speranze I soggetti ottengono +2 ai TxC, per i danni, ai TS e alle prove Convince un mostro che l’incantatore è suo alleato Funziona come ”costrizione inferiore”, ma influenza qualsiasi creatura Am (3) [M] Am (2) [M] Am (3) [F,M] V,S 1a Medio V,S 1a Vicino 1 creatura vivente / liv, entro 9 m l’una dall’altra Una creatura vivente 5 Charme sui mostri 6 Costrizione / Cerca V 10 min Vicino Una creatura vivente 7 Demenza Il soggetto è in preda a una ”confusione” continua Funziona come ”inviare”, ma è anche possibile inviare una ”suggestione” Funziona come ”dominare persone” ma su qualsiasi creatura Am (3) [M] Am (3) [M] Am (3) [M] V,S 1a Medio 8 Esigere 9 Dominare mostri V,S,M/FD 10 min V,S M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 1 rnd 3 TS Vol nega RI Sì MG 214 Conc, fino a 1 rnd Vol nega / liv (I) 1 ora / liv o Vol nega finché non viene completata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 210 Sì 298 Sì (in) 209 1 giorno / liv Vol nega Sì 214 Nessuno Sì 220 Una creatura vivente 1 giorno / liv o finché non viene scaricato (I) Istantanea Vol nega Sì 223 * Una creatura 1 rnd (*) Vol parziale Sì 228 Vicino 1 creatura 1 giorno / liv Vol nega Sì 228 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO del COMMERCIO (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore può lanciare “individuazione dei pensieri” 1 volta al giorno come capacità magica. L’attivazione di questo potere è un’azione gratuita, e ha effetto su un bersaglio. L’effetto ha una durata in minuti pari al bonus di Car dell’incantatore (minimo 1 rnd). 1 2 Incantesimo Messaggio Gemma esplosivaM Descrizione Conversazione sussurrata a distanza Converte 5 gemme in bombe che infliggono 1d8 danni da forza / 2 liv Scuola Tra [F] Evo (5) [H] Comp V,S,F V,S,M Tempo 1a 1a/ bomba 3 Splendore dell’aquila Tra V,S,M/FD 1 a 4 Inviare 5 Fabbricare 6 Visione del veroM 7 8 Reggia meravigliosa di MordenkainenF Vuoto mentale 9 Rivela locazioni Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 min / liv Riferisce un breve messaggio ovunque, istantaneamente Trasforma materie prime in oggetti rifiniti Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente Una porta conduce ad una reggia extradimensionale Il soggetto è immune alle magie mentali / emozionali e allo scrutamento Locazione esatta di una creatura o di un oggetto Raggio Medio Contatto Bersaglio, Effetto, Area 1 creatura / liv Fino a 5 gemme toccate del valore di almeno 1 mo ciuscuna Contatto Creatura toccata Durata 10 min / liv 10 min / liv o fino a qunado non è consumato 1 min / liv TS Nessuno Rif dimez (*) RI No Sì MG 256 70 F Vol nega (in) Sì 296 Inv V,S,M/FD 10 min * Una creatura 1 rnd (*) Nessuno No 248 Tra V,S,M * Vicino Fino a 270 dm3 / liv (*) Istantanea Nessuno No 234 Div V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 308 Evo (5) V,S,F 1a Vicino Nessuno No 277 V,S 1a Vicino Dimora extradimensionale fino a 3 cubi con spigolo di 3 m / liv (F) Una creatura 2 ore / liv (I) Abi 24 ore Vol nega (in) Sì (in) 309 Div V,S,FD 10 min Illimitato 1 creatura o oggetto Istantanea Nessuno No 284 DOMINIO della CONOSCENZA Poteri concessi: Aggiungere tutte le abilità di Conoscenze alla propria lista delle abilità di classe del chierico. L’incantatore può lanciare incantesimi di divinazione a livello dell’incantatore +1. Incantesimo Individuazione delle porte segrete 2 Individuazione dei pensieri 1 4 Chiaroudienza / Chiaroveggenza DivinazioneM 5 Visione del veroM 6 Scopri il percorso 3 Conoscenza delle leggendeMF 8 Rivela locazioni 7 9 Previsione Descrizione Rileva porte nascoste entro 18 m Scuola Div Comp V,S Tempo 1a Raggio 18 m Bersaglio, Effetto, Area Emanazione a forma di cono Permette di ascoltare i pensieri superficiali L’incantatore vede o sente a distanza per 1 minuto / liv Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente Indica la via più diretta verso una locazione L’incantatore apprende storie su una persona, un luogo o un oggetto Locazione esatta di una creatura o di un oggetto Un sesto senso avverte l’incantatore di pericoli imminenti Div V,S,F/FD 1 a TS Nessuno RI No MG 245 Vol nega (*) No 245 Sensore magico Durata Conc, fino a 1 min / liv (I) Conc, fino a 1 min / liv (I) 1 min / liv (I) 18 m Emanazione a forma di cono Div (12) V,S,F/FD 10 min Lungo Div V,S,M 10 min Personale Nessuno No 214 Incantatore Istantanea – – 227 Div V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 308 Div V,S,F 3 rnd 10 min / liv * Incantatore * Nessuno o Vol No o Sì nega (in) (in) – – 287 V,S,M,F Personale o Contatto Personale Incantatore o creatura toccata Div Div V,S,FD 10 min Illimitato 1 creatura o oggetto Istantanea Nessuno 284 Div V,S,M/FD 1 a Personale o Contatto * 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì nega (in) (in) No 216 272 DOMINIO della DISTRUZIONE Poteri concessi: L’incantatore ottiene il potere della punizione, la capacità soprannaturale di compiere un unico attacco in mischia con un bonus di +4 ai tiri per colpire e un bonus ai tiri per i danni pari al livello del chierico (se il colpo va a segno). L’incantatore deve dichiarare la punizione prima di effettuare l’attacco. Può utilizzarlo 1 volta al giorno. 1 Incantesimo Infliggi ferite leggere 2 Frantumare 3 Contagio 4 Infliggi ferite critiche 5 6 7 8 Infliggi ferite leggere di massa Ferire Disintegrazione Terremoto 9 Implosione Descrizione A contatto, infligge 1d8 danni +1 danno / liv (max +5) Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Scuola Nec Comp V,S Inv [T] Infetta il soggetto con la malattia scelta A contatto, infligge 4d8 danni +1 danno / liv (max +20) Infligge 1d8 danni +1 danno / liv (max +25) a molte creature Infligge 10 danni / liv al bersaglio Fa svanire una creatura o un oggetto Un tremito intenso scuote la terra per un raggio di 1,5 m / liv Uccide 1 creatura / rnd Tempo 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Creatura toccata Durata Istantanea TS Vol dimez V,S,M/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 1,5 m; oppure un oggetto solido o una creatura cristallina Istantanea Nec V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Vol nega (og); Sì (og) Vol nega (og) oppure Tem dimez (*) Tem nega Sì 217 Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 246 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altrs Creatura toccata Raggio Propagazione del raggio di 24 m (F) 1 creatura corporea / rnd Istantanea Vol nega Sì Istantanea Istantanea 1 rnd Vol dimez (*) Sì Tem parz (og) Sì * No 234 225 301 Conc (fino a 4 rnd) Tem nega 242 Nec V,S Nec Tra Inv [U] V,S 1a V,S,M/FD 1 a V,S,FD 1a Contatto Medio Lungo Inv V,S Vicino M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 1a 4 RI Sì Sì MG 246 236 246 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO dei DROW (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Riflessi Fulminei come talento bonus. 1 Incantesimo Mantello di potere oscuro 3 Chiaroudienza / Chiaroveggenza Suggestione 4 Rivela bugie 5 Forma di ragno 6 Dissolvi magie superiore 7 Descrizione Protegge i soggetti dagli effetti della luce solare, conferisce un bonus di resistenza +4 ai TS contro gli effetti di luce o di oscurità L’incantatore vede o sente a distanza per 1 minuto / liv Spinge il soggetto a intraprendere l’azione suggerita Scuola Abi Comp V, S Tempo 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Creatura toccata Durata 1 min / liv TS RI Vol nega (in) Sì (in) Nessuno MG 72 F Div (12) V,S,F/FD 10 min Lungo Sensore magico 1 min / liv (I) No 214 Am (3) [F,M] V,M 1a Vicino Una creatura vivente Sì 298 Rivela le menzogne deliberate Div V,S,FD 1a Vicino 284 Tra V,S,FD 1a Personale 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Incantatore No L’incantatore assume forma di ragno o di drider Funziona come ”dissolvi magie”, ma fino a +20 alla prova 1 ora / liv o Vol nega finché non viene completata Conc, fino a 1 rnd Vol nega / liv 1 ora / liv (I) – Abi V,S 1a Medio Istantanea Nessuno No Parola del caos Uccide, rende ”confusi”, stordisce o assorda i soggetti non caotici Inv [E,T] V 1a 12 m Istantanea Nessuno o Vol Sì nega (*) 267 8 Alleato planare superioreE Funziona come “alleato planare inferiore”, ma fino a 18 DV Evo (11) V,S,FD,PE 10 min (*) Vicino Istantanea Nessuno No 201 9 PortaleE Collega due piani per viaggiare o per evocare creature Evo (5 o V,S,PE (*) 1 a 11) Medio Istantanea o Conc (fino a 1 rnd / liv) (*) Nessuno No 271 TS – RI – MG 215 2 Un incantatore, una creatura o un oggetto; oppure un’esplosione del raggio di 6 m Creature non caotiche entro una propagazione del raggio di 12 m centrata sull’incantatore Fino a 3 elementali o esterni richiamati per un totale di non più di 18 DV, entro 9 m l’uno dall’altro * – 69 F 227 DOMINIO degli ELFI (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Tiro Ravvicinato come talento bonus. 1 Incantesimo Colpo accurato 2 Grazia del gatto 3 Calappio 4 Forma arborea 5 Comunione con la natura 6 Scopri il percorso 7 Querciaviva 8 Esplosione solare 9 Antipatia Descrizione Aggiunge un bonus di +20 al successivo TxC dell’incantatore Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 min / liv Crea una trappola magica Scuola Div Comp V,F Tempo 1a Raggio Personale Bersaglio, Effetto, Area Incantatore, +20 TxC Durata * Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 240 Tra V,S,FD 3 rnd Contatto No 209 Tra V,S,FD 1a Personale Finché non viene attivato o distrutto 1 ora / liv (I) Nessuno L’incantatore assume l’aspetto di un albero per 1 ora / liv L’incantatore apprende com’è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km / liv Indica la via più diretta verso una locazione Una quercia diventa un treant guardiano Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge 6d6 danni L’oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature Calappio di corda o di arbusti non magici toccato, oppure una cinghia del diametro di 60 cm + 60 cm / liv Incantatore – – 235 Div V,S 10 min Personale Incantatore Istantanea – – 216 Div V,S,F 3 rnd 10 min / liv 287 10 min Personale Incantatore o creatura toccata o Contatto Contatto L’albero toccato Tra V,S 1 giorno / livl (I) Nessuno o Vol No o Sì nega (in) (in) Nessuno No Inv [L] V,S,M/FD 1 a Lungo Esplosione del raggio di 24 m Istantanea Rif parz (*) Sì 229 Am (3) [M] V,S,M/FD 1 ora Vicino Una locazione (fino a un cubo con spigolo di 3 m / liv) o un oggetto 2 ore / liv (I) Vol parziale Sì 205 276 DOMINIO dell’EQUILIBRIO (Faerûn) Poteri concessi: Per una volta al giorno, come azione gratuita, l’incantatore può sommare il suo mod di Sag alla sua CA. Questo bonus ha una durata pari a 1 rnd / liv da chierico. 1 Incantesimo Rendere integro Descrizione Ripara un oggetto Scuola Tra Comp V,S Tempo 1a Raggio Vicino Bersaglio, Effetto, Area Un oggetto fino a 270 dm3 / liv 2 Calmare emozioni 1a Medio Chiarezza mentale Am (3) [M] Abi V,S,FD 3 V,S,FD 1a 4 Congedo Abi V,S,FD 5 Santuario di massa 6 Esilio 7 Parola di equilibrio Clama le creature, negando gli effetti delle emozioni Fornisce un bonus di +4 ai TS contro incantesimi di charme, compulsione e mascheramento; riduce del 10% la probabilità di mancare il bersaglio per il mascheramento Costringe una creatura a tornare al suo piano natio 1 creatura toccata / 2 liv non può essere attaccata e non può attaccare Bandisce 2 DV / liv di creature extraplanari Uccide, paralizza, indebolisce o nausea le creature non neutrali Conferisce un bonus di resistenza +8 Protezione dagli incantesimiMF 9 Ponderato nell’equilibrio 8 Durata Istantanea RI Sì (in, og) Sì Contatto Creature in una propagazione del raggio di 6 m Creatura vivente toccata TS Vol nega (in, og) Conc, fino a 1 rnd Vol nega / liv (I) 1 ora / liv Vol nega (in) 1a Vicino Una creatura extraplanare Istantanea Sì Vol nega Sì (in) Abi V,S,FD 1a Contatto 1 creatura toccata / 2 liv 1 rnd / liv Vol nega No Abi V,S,F 1a Vicino Istantanea Vol nega Sì Inv [T] V 1a 9m Istantanea Nessuno o Vol Sì nega (*) Abi V,S,M,F 1a Contatto Una o più creature extraplanari, entro 9 m l’una dall’altra Creature in una propagazione del raggio di 9 m centrata sull’incantatore Fino a una creatura toccata / 4 liv 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) V 1a 9m Creature in una propagazione del raggio di 9 m centrata sull’incantatore Istantanea Vol nega Sì Danneggia o cura le creature entro 9 m Nec dall’incantatore M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 5 MG 278 210 57U 216 62U 229 60U 275 61U http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO della FAMIGLIA (Faerûn) Poteri concessi: Come azione gratuita, l’incantatore può proteggere un numero di creature pari al suo mod di Car (min una creatura). Con un bonus di Schivare +2 alla CA. questa è una capacità soprannaturale che dura 1 rnd / liv. Una creatura influenzata perde questa protezione se si allontana di più di 3 m dall’incantatore. L’incantesimo può influenzare se stesso con questa capacità. 2 Scudo su altriF V,S,F 1a Vicino Bersaglio, Effetto, Area Durata L’incantatore e tutti gli alleati entro 1 min / liv un’esplosione di 15 m, centrata sull’incantatore Una creatura 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 288 3 Mano in aiuto V,S,FD 1a 7,5 km Mano fantasma 1 ora / liv Nessuno No 254 V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata (*) Vol nega (in) Sì (in) 246 V,S,M 1a Vicino Permanente finché non viene scaricato (I) 10 min / liv (I) Nessuno No 252 1 Incantesimo Benedizione Descrizione Scuola Gli alleati ottengono un +1 al TxC e +1 Am (3) ai TS contro paura [M] L’incantatore subisce la metà dei danni Abi destinati al soggetto Una mano fantasma conduce il Inv soggetto all’incantatore 4 Infondere capacità magiche Trasferisce gli incantesimi ad un Inv soggetto 5 Legame telepatico di Rary Il collegamento permette agli alleati di comunicare 6 Banchetto degli eroi 7 RifugioM Cibo per 1 creatura / liv, cura e Evo (5) V,S,FD fornisce bonus di combattimento Altera un oggetto per trasportare il suo Evo (13) V,S,M possessore fino all’incantatore 8 Protezione dagli incantesimiMF Sfera prismatica 9 Div Comp V,S,FD Tempo 1a Raggio 15 m 10 min Vicino Incantatore più 1 creatura consenziente / 3 liv, entro 9 m l’uno dall’altro Banchetto per 1 creatura / liv 1a Contatto Oggetto toccato Conferisce un bonus di resistenza +8 Abi V,S,M,F 1a Contatto Fino a una creatura toccata / 4 liv Funziona come ”muro prismatico” ma circonda da ogni lato Abi V 1a 3m Sfera con raggio di 3 m centrata sull’incantatore 1 ora + 12 ore (*) Permanente finché non viene scaricato 10 min / liv 10 min / liv TS Nessuno RI Sì (in) MG 208 Nessuno Sì 207 Nessuno No 281 Vol nega (in) Sì (in) 275 * * 291 DOMINIO delle FANGHIGLIE (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore è in grado di intimorire o comandare le melme allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda non morti. Questa capacità è utilizzabile un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. 1 Incantesimo Unto 2 Freccia acida di Melf 3 Veleno 4 Stretta corrosiva 5 Tentacoli neri di Evard 6 Trasmutare roccia in fango F 7 8 Distruzione Parola del potere, accecare 9 Implosione Descrizione Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto Un attacco a contatto a distanza, 2d4 danni per 1 rnd +1 rnd / 3 liv A contatto, infligge 1d10 danni alla Cos, ripetuti dopo 1 min Il tocco dell’incantatore corrode il ferro e le leghe metalliche Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione del raggio di 4,5 m Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m / liv Uccide i soggetti e ne distrugge i resti Acceca una creatura con 200 pf o meno Uccide 1 creatura / rnd Scuola Evo (5) Comp V,S,M Tempo 1a Raggio Vicino Evo (5) [A] Nec V,S,M,F 1a Lungo V,S,FD 1a Contatto Tra V,S,FD 1a Contatto Evo (5) V,S,M 1a Medio Tra [U] V,S,M/FD 1a Nec [Q] V,S,F Am (3) V [M] Inv V,S Medio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS Un oggetto o una superficie di 3 m 1 rnd / liv (I) * x3m Una freccia d’acido (2d4 danni, 1 rnd + 1 rnd / 3 Nessuno max 7 rnd) liv Creatura vivente toccata Istantanea (*) Tem nega (*) RI No MG 306 No 237 Sì 306 Un oggetto di ferro non magico o una creatura di metallo Propagazione del raggio di 6 m * Nessuno No 298 1 rnd / liv (I) Nessuno No 300 Permanente (*) * No 304 Istantanea * Tem parziale Nessuno Sì Sì 227 267 Conc (fino a 4 rnd) Tem nega Sì 242 1a 1a Vicino Vicino Fino a 2 cubi con spigolo di 3 m / liv (F) 1 Creatura (TS: 10d6 danni) 1 creatura con 200 pf o meno 1a Vicino 1 creatura corporea / rnd DOMINIO del FATO (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore acquisisce la capacità schivare prodigioso. Se la possiede già, acquisisce la capacità schivare prodigioso migliorato. 1 Incantesimo Colpo accurato 2 PresagioMF 3 Scagliare maledizione 4 DivinazioneM 5 Sigillo di giustizia 6 Costrizione / Cerca 7 VisioneME 8 Vuoto mentale 9 Previsione Descrizione Aggiunge un bonus di +20 al successivo TxC dell’incantatore Suggerisce se un’azione sarà buona o cattiva –6 ad una caratteristica, –4 ai TxC, ai TS e alle prove; oppure il 50% di perdere ogni azione Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte Determina un’azione che attiverà una ”maledizione” sul soggetto Funziona come ”costrizione inferiore”, ma influenza qualsiasi creatura Scuola Div Comp V,F Tempo 1a Raggio Personale Bersaglio, Effetto, Area Incantatore, +20 TxC Durata * TS – RI – MG 215 Div V,S,M,F 1a Personale Incantatore Istantanea – – 272 Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Permanente Vol nega Sì 285 Div V,S,M 10 min Personale Incantatore Istantanea – – 227 Tra V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata Permanente (*) Nessuno Sì 292 Am (3) [F,M] V 10 min Vicino Una creatura vivente Nessuno Sì 220 Personale Incantatore 1 giorno / liv o finché non viene scaricato (I) * – – 308 Vicino Una creatura 24 ore Vol nega (in) Sì (in) 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì nega (in) (in) Funziona come ”conoscenza delle Div leggende”, ma è più veloce e faticosa Il soggetto è immune alle magie Abi mentali / emozionali e allo scrutamento Un sesto senso avverte l’incantatore di Div pericoli imminenti M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender V,S,M,PE * V,S 1a V,S,M/FD 1 a Personale * o Contatto 6 309 272 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO della FORTUNA Poteri concessi: L’incantatore ottiene il potere delle buona fortuna, che può utilizzare 1 volta al giorno. Questa capacità straordinaria gli consente di poter ritirare un tiro appena effettuato prima che il DM dichiari se il risultato del tiro è un successo o un fallimento. Deve però applicare il risultato del secondo tiro, anche se è peggiore del primo. 1 Incantesimo Scudo entropico Descrizione Attacchi a distanza contro l’incantatore hanno il 20% di probabilità di fallire +1 al TxC, +1 ai TS contro paura, 1d8 pf temporanei (max +10) Assorbe 12 danni / liv da un tipo di energia Scuola Abi Comp V,S Tempo 1a Raggio Personale Bersaglio, Effetto, Area Incantatore Durata 1 min / liv (I) TS – RI – MG 288 2 Aiuto 3 Am (3) [M] Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Nessuno Sì (in) 201 Protezione dall’energia V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata Tem nega (in) Sì (in) 274 Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni Rende l’incantatore invisibile e crea un suo sosia illusorio Abi V,S,M,FD 1 a Incantatore o creatura toccata Vol nega (in) 253 Abi V,S 1 min Personale o Contatto Vicino 10 min / liv o finché non viene scaricato 10 min / liv 4 Libertà di movimento 5 Spezzare incantamento 6 Fuorviare * S 1a Vicino Fino a 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Incantatore / un duplicato illusorio Istantanea Ill (6,9) 1 rnd / liv (I) e Conc + 3 rnd (*) V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore Nessuno o Vol No dubita (se si interagisce) (*) – – 7 Riflettere incantesimo Riflette 1d4+6 liv di incantesimo contro Abi chi ha lanciato l’incantesimo Div V,S Personale Incantatore Inv V,S,PE (*) 1 a * * Fino a esaurimento o 10 min / liv 1 ora / liv o – finché non viene scaricato * * 8 Momento di prescienza 9 MiracoloE L’incantatore ottiene un bonus cognitivo su un singolo TxC, prova o TS Richiede l’intervento di una divinità 1a No o Sì (in) No 296 237 280 – 258 Sì 257 DOMINIO della FORZA Poteri concessi: L’incantatore può effettuare un’impresa di forza come capacità soprannaturale.Ottiene un bonus di potenziamento alla For pari al suo livello di chierico. Attivare il potere è un’azione gratuita, il potere dura 1 rnd ed è utilizzabile 1 volta al giorno. 1 Incantesimo Ingrandire persone 2 Forza del toro 3 Veste magica 4 Immunità agli incantesimi 5 Giusto potere M 6 Pelle di pietra 7 Mano stringente di Bigby 8 Pugno serrato di Bigby 9 Mano stritolatrice di Bigby Descrizione Scuola Una creatura umanoide raddoppia le Tra sue dimensioni Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 Tra min / liv Un’armatura o uno scudo ottiene Tra potenziamento di +1 / 4 liv Il soggetto è immune a 1 incantesimo / Abi 4 liv La taglia dell’incantatore aumenta, e Tra ottiene bonus di combattimento Ignora 10 danni per ciascun attacco Abi Una mano che fornisce copertura, spinge o lotta Una mano Grande fornisce copertura, spinge e attacca i nemici dell’incantatore Una mano Grande che fornisce copertura, spinge o schiaccia i nemici dell’incantatore Comp V,S,M Tempo 1 rnd Raggio Vicino Bersaglio, Effetto, Area Una creatura umanoide Durata 1 min / liv (I) TS Tem nega RI Sì MG 247 V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 236 V,S,FD 1a Contatto Armatura o scudo toccati 1 ora / liv 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in, og) Vol nega (in) Sì (in, og) Sì (in) 307 V,S,FD V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 239 V,S,M 1a Contatto Creatura toccata Vol nega (in) Sì (in) 269 Nessuno Sì 256 242 Inv [H] V,S,F/FD 1 a Medio Mano di 3 m 10 min / liv o finché non viene scaricato 1 rnd / liv (I) Inv [H] V,S,F/FD 1 a Medio Mano di 3 m 1 rnd / liv Nessuno Sì 275 Inv [H] V,S,M, F/FD Medio Mano di 3 m 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 256 1a DOMINIO del FREDDO (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia non morti, oppure può intimorire o comandare le creature del freddo allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce non morti. Ciascun uso di questa capacità consuma uno degli usi giornalieri della capacità di scacciare dell’incantatore. 1 Incantesimo Tocco gelido Descrizione Scuola 1 tocco / liv che infligge 1d6 danni e la Nec possibilità di 1 danno alla For Il metallo freddo danneggia coloro che Tra [I] lo toccano Comp V,S Tempo 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Fino a 1 creatura / liv toccata Durata Istantanea 2 Gelare il metallo V,S,FD 1a Vicino 7 rnd Tempesta di nevischio Ostacola la visione e il movimento Lungo La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro dell’ampiezza di 12 m ”Piano di ghiaccio” crea un muro con 15 pf +1 pf / liv, o ”semisfera” può intrappolare delle creature al suo interno 1d6 danni da freddo / liv (max 15d6) Cambia il tempo atmosferico in un’area Evo (5) [I] Inv [I] V,S,M/FD 1 a Tempesta di ghiaccio V,S,M/FD 1 a Lungo Inv [I] V,S,M Medio Inv [I] Tra V,S,M/FD 1 a V,S 10 min (*) V,S,M 1a 18 m 3 km Equipaggiamento in metallo di una creatura / 2 liv, entro 9 m l’una dall’altra; oppure 12,5 kg di metallo / liv che deve trovarsi a una distanza max di 9 m Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12 m) Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12 m) Un piano di ghiaccio ancorato, fino ad un quadrato con lato di 3 m / liv o una semisfera di ghiaccio con un raggio fino a 90 cm + 30 cm / liv Esplosione a forma di cono Un cerchio del raggio di 3 km centrato sull’incantatore (*) Raggio 3 4 5 Muro di ghiaccio V,S Medio Cono di freddo Controllare tempo atmosferico 8 Raggio polare 6 7 9 Valanga opprimente Attacco di contatto a distanza che infligge 1d6 danni da freddo / liv Crea una valanga che seppellisce o spinge gli avversari, infliggengo danni da freddo variabili Inv [I] Evo (5) [I] M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 1a Vicino 1a 7 TS RI Tem parziale o Sì Vol nega (*) Vol nega (og) Sì (og) MG 301 238 1 rnd / liv Nessuno No 300 1 rnd Nessuno Sì 300 1 min / liv Rif nega (*) Sì 259 Istantanea 4d12 ore (*) Rif dimez Nessuno Sì No 216 219 Nessuno Sì Istantanea Valanga di neve del raggio di 6 m, Istantanea centrata in un punto qualsiasi entro il raggio di azione (*) Rif dimez o Rif No nega (*) 276 122 V http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO del FUOCO Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature dell’acqua allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può intimorire, comandare o rafforzare le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali. 1 2 Incantesimo Mani brucianti Produrre fiamma 3 Resistere all’energia* 4 Muro di fuoco 5 Scudo di fuoco 6 Semi di fuoco 7 Tempesta di fuoco 8 Nube incendiaria 9 Sciame elementale* * ** Descrizione 1d4 danni da fuoco / liv (max 5d4) 1d6 danni +1 danno / 2 liv,a contatto o lanciata Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 danni fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno / liv Le creature che attaccano l’incantatore subiscono danni da fuoco; l’incantatore è protetto dal calore o dal freddo Ghiande e bacche diventano bombe esplosive Scuola Inv [L] Inv [L] Comp V,S V,S Tempo 1a 1a Raggio 4,5 m 0m Bersaglio, Effetto, Area Esplosione a forma di cono Fiamma nel palmo della mano dell’incantatore Creatura toccata Durata Istantanea 1 rnd / liv (I) TS Rif dimez Nessuno Abi V,S,FD 1a Contatto Inv [L] V,S,M/FD 1 a Medio Inv [I o L] V,S,M/FD 1 a Personale Evo (5) [L] V,S,M 1a Infligge 1d6 danno da fuoco per liv (max 20d6) Una nuvola che infligge 4d6 danni da fuoco / rnd Evoca molteplici elementali Inv [L] V,S Evo (5) [L] Evo (4) (*) RI Sì Sì MG 254 273 10 min / liv Tem nega (in) Sì (in) Un velo di fiamme opache lungo fino a 6 m / liv oppure un anello di fuoco con un raggio fino a 1,5 m / 2 liv; entrambi alti 6 m Incantatore Conc + 1 rnd / liv Nessuno Sì 259 1 rnd / liv (I) – – 289 Contatto Fino a 4 ghiande toccate o fino a 8 bacche di agrifoglio toccate Nessuno o Rif No dimez (*) 289 1 rnd Medio 2 cubi con spigolo di 3 m / liv (F) 10 min / liv o finché non vengono usate Istantanea Rif dimez Sì 300 V,S 1a Medio Rif dimez (*) No 263 V,S 10 min Medio Nube in una propagazione del 1 rnd / liv raggio di 9 m, altezza di 6 m 2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I) m l’una dall’altra Nessuno No 286 278 Resiste solamente al freddo o al fuoco. Lanciato solamente come incantesimo del fuoco. DOMINIO degli GNOMI (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore può lanciare tutti gli incantesimi di illusione a livello dell’incantatore +1. 1 Incantesimo Immagine silenziosa Descrizione Crea illusioni minori ideate dall’incantatore Scuola Ill (6) Comp V,S,F Tempo 1a Raggio Lungo 2 Gemma esplosivaM Converte 5 gemme in bombe che infliggono 1d8 danni da forza / 2 liv Evo (5) [H] V,S,M 1a/ bomba Contatto 3 Immagine minore Funziona come ”immagine silenziosa”, ma emette suoni Ill (6) V,S,F 1a Lungo 4 Creazione minore Crea un oggetto di tessuto o di legno Evo (5) V,S,M 1m 0m 5 Terreno illusorio V,S,M 10 min Lungo 6 Macchina fantastica V,S,FD 1a Medio Una macchina di 3 m 7 Schermo Fa apparire un tipo di terreno come un Ill (9) altro tipo (campi in foreste ecc) Crea una macchina illusoria dalle molte Ill (10) braccia che funziona come un oggetto animato Grande Un’illusione che nasconde un’area dalla Ill (9) visione e dallo scrutamento Finzione visiva che non può estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m / liv (F) Oggetto non magico incustodito di 1 ora / liv (I) materia vegetale inanimata fino a 27 dm3 / liv Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 2 ore / liv (I) V,S 10 min Vicino Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 24 ore 8 Danza irresistibile di Otto Costringe il soggetto a danzare 9 Evoca alleato naturale IX Richiama una creatura che combatte per l’incantatore Am (3) [M] Evo (4) (*) Bersaglio, Effetto, Area Finzione visiva che non può estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m / liv (F) Fino a 5 gemme toccate del valore di almeno 1 mo ciuscuna Durata Conc TS RI Vol dubita (se No si interagisce) 10 min / liv o fino Rif dimez (*) Sì a qunado non è consumato Conc +2 rnd Vol dubita (se No si interagisce) 1 min / liv (I) Nessuno MG 242 70 F 241 No 221 Vol dubita (se No si interagisce) Nessuno No 301 286 231 V 1a Contatto Creatura vivente toccata 1d4 + 1 rnd Nessuno o Vol No dubita (se si interagisce) (*) Nessuno Sì V,S,FD 1 rnd Vicino 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 7°:1d4+1 1 rnd / liv (I) Nessuno No 71 F 222 DOMINIO della GUARIGIONE Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi di guarigione a livello dell’incantatore +1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Incantesimo Cura ferite leggere Descrizione Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max +5) Cura ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max +10) Cura ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max +15) Cura ferite critiche Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max +20) Cura ferite leggere di massa Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max +25) a molte creature Guarigione Cura 10 danni / liv, tutte le malattie e le condizioni mentali Rigenerazione Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1 danno / liv (max +35) Cura ferite critiche di massa Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max +40) a molte creature Guarigione di massa Funziona come ”guarigione”, ma su più soggetti Scuola Evo (8) Comp V,S Tempo 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Creatura toccata Durata Istantanea Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Evo (8) V,S 1a Vicino Istantanea Evo (8) V,S 1a Contatto 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Creatura toccata Evo (8) V,S,FD 3Rcompl Contatto Creatura vivente toccata Evo (8) V,S 1a Vicino Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra 1 o più creature, entro 9 m l’una dall’altra M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 8 RI dimez (in) Sì (in) (*) dimez (in) Sì (in) (*) dimez (in) Sì (in) (*) dimez (in) Sì (in) (*) dimez (in) Sì (in) (*) nega (in) Sì (in) MG 222 Istantanea TS Vol (*) Vol (*) Vol (*) Vol (*) Vol (*) Vol Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281 Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) (*) (*) Vol nega (in) Sì (in) 222 Istantanea 222 222 222 222 240 240 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO della GUERRA Poteri concessi: Competenza nelle Armi da Guerra (se necessaria) e Arma Focalizzata relative all’arma preferita della divinità sono gratuite. 1 Incantesimo Arma magica Descrizione L’arma ottiene un bonus di +1 Scuola Tra Comp V,S,FD Tempo 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Arma toccata Durata 1 min / liv 2 Arma spirituale V,S,FD 1a Medio Arma magica di forza; 1d8 danni 1 rnd / liv (I) Veste magica Tra V,S,FD 1a Contatto Armatura o scudo toccati 1 ora / liv 4 Potere divino Inv V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv 5 Colpo infuocato Inv [L] V,S,FD 1a Medio 6 Barriera di lame Un’arma magica che attacca di sua volontà Un’armatura o uno scudo ottiene potenziamento di +1 / 4 liv L’incantatore ottiene un bonus al TxC, +6 alla For e 1 pf / liv Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni / liv) Una cortina di lame infligge 1d6 danni / liv Inv [H] 3 Inv [H] V,S 1a Medio 7 Parola del potere, accecare V 1a 8 Parola del potere, stordire V 1a 9 Parola del potere, uccidere V 1a Acceca una creatura con 200 pf o meno Am (3) [M] Stordisce una creatura con 150 pf o Am (3) meno [M] Uccide una creature con 100 pf o meno Am (3) [Q, M] TS Vol nega (in, og) Nessuno RI Sì (in, og) Sì MG 205 Vol nega (in, og) – Sì (in, og) – 307 Rif dimez Sì 215 Rif dimez o nega (*) Sì 207 Vicino Cilindro (raggio di 3 m, altezza di Istantanea 12 m) Muro di lame rotanti lungo fino a 6 1 min / liv (I) m / liv, o muro ad anello di lame rotanti con un raggio fino a 1,5 m / 2 liv; entrambi alti 6 m 1 creatura con 200 pf o meno * Nessuno Sì 267 Vicino 1 creatura con 150 pf o meno * Nessuno Sì 267 Vicino 1 creatura vivente con 100 pf o meno Istantanea Nessuno Sì 268 205 272 DOMINIO degli HALFLING (Faerûn) Poteri concessi: Per una volta al giorno, l’incantatore può aggiungere il suo mod di Car alle sue prove di Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Saltare e Scalare. L’uso di questa capacità straordinaria è un’azione gratuita e il suo effetto dura 10 min. 1 Incantesimo Pietra magica Scuola Tra Comp V,S,FD Tempo 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Fino a 3 sassi toccati Tra V,S,M 1a Contatto Tra V,S,FD 1a Contatto Segugio fedele di Mordernkainen Descrizione 3 pietre guadagnano un +1 TxC e infliggono 1d6+1 danni (contro non morti: 2d6+2) Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 min / liv Un’armatura o uno scudo ottiene potenziamento di +1 / 4 liv Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti Un cane fantomatico che può fare la guardia o attaccare 2 Grazia del gatto 3 Veste magica 4 Libertà di movimento 5 TS Vol nega (in, og) RI Sì (in, og) MG 270 Creatura toccata Durata 30 min o finché non viene scaricato 1 min / liv Vol nega (in) Sì 240 Armatura o scudo toccati 1 ora / liv Vol nega (in, og) Vol nega (in) 307 6 Muovere il terreno 7 Camminare nelle ombre 8 Parola del ritiro 9 Previsione Abi V,S,M,FD 1 a Evo (5) V,S,M 1a Personale Incantatore o creatura toccata o Contatto Vicino Cane da guardia fantomatico Scava trincee e fa crescere colline Tra [U] V,S,M * Lungo Permette di entrare nell’ombra per viaggiare rapidamente Teletrasporta indietro l’incantatore ad un posto designato Un sesto senso avverte l’incantatore di pericoli imminenti Ill (10) V,S 1a Contatto 1a Illimitato Incantatore e oggetti e creature consenzienti Personale * o Contatto Evo (13) V Div V,S,M/FD 1 a Terreno smosso in un’area quadrata con lato di 225 m e una profondità fino a 3 m (F) Fino a 1 creatura toccata / liv 1 ora / liv o finché non viene scaricato; poi 1 rnd / liv (*) Istantanea Nessuno Sì (in, og) No o Sì (in) No Nessuno No 259 1 ora / liv (I) Vol nega Sì 210 Istantanea Nessuno o Vol nega (in, og) Nessuno o Vol nega (in) No o Sì (in, og) No o Sì (in) 268 10 min / liv 10 min / liv 253 289 272 DOMINIO delle ILLUSIONI (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore può lanciare tutti gli incantesimi di illusione a livello dell’incantatore +1. 1 Incantesimo Immagine silenziosa Descrizione Crea illusioni minori ideate dall’incantatore Scuola Ill (6) Comp V,S,F Tempo 1a Raggio Lungo Durata Conc TS RI Vol dubita (se No si interagisce) MG 242 Conc +2 rnd Vol dubita (se No si interagisce) 241 Contatto Bersaglio, Effetto, Area Finzione visiva che non può estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m / liv (F) Finzione visiva che non può estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m / liv (F) Creatura toccata 2 Immagine minore Funziona come ”immagine silenziosa”, ma emette suoni Ill (6) V,S,F 1a Lungo 3 Distorsione 1a 4 Allucinazione mortale Gli attacchi mancano il soggetto il 50% Ill (9) V,M delle volte Un’illusione spaventosa uccide il Ill (1) [S, V,S soggetto oppure gli infligge 3d6 danni M] 1 rnd / liv (I) Vol nega (in) 227 1a Medio Una creatura vivente Istantanea V,S,F 1a Lungo 1 min / liv (I) S 1a Vicino Finzione visiva che non può estendersi oltre 4 cubi con spigolo di 3 m + un cubo con spigolo di 3 m / liv (F) Incantatore / un duplicato illusorio Vol dubita (se Sì si interagisce), quindi Tem parziale (*) Vol dubita (se No si interagisce) 5 Immagine persistenteM Funziona come ”immagine maggiore”, Ill (6) ma non è necessaria la concentrazione 6 Fuorviare Rende l’incantatore invisibile e crea un suo sosia illusorio 7 Immagine proiettata 8 Schermo Un sosia illusorio in grado di parlare e Ill (10) lanciare incantesimi Un’illusione che nasconde un’area dalla Ill (9) visione e dallo scrutamento V,S,M 1a Medio Un duplicato ombra 1 rnd / liv (I) V,S 10 min Vicino Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 24 ore 9 Fatale Funziona come ”allucinazione mortale”, Ill (1) ma ha effetto su tutti i presenti entro 9 [S,M] m V,S 1a Medio Un numero qualsiasi di creature entro 9 m l’una dall’altra Ill (6,9) M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 9 1 rnd / liv (I) e Conc + 3 rnd (*) Istantanea Sì (in) Nessuno o Vol No dubita (se si interagisce) (*) Vol dubita (se No si interagisce) Nessuno o Vol No dubita (se si interagisce) (*) Vol dubita (se Sì si interagisce), quindi Tem parz (*) 202 241 237 241 286 234 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO degli INCANTESIMI (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore acquisisce un bonus di +2 alle prove di Concentrazione e Sapienza Magica. 1 Incantesimo Armatura magica Descrizione Fornisce al soggetto un bonus di armatura +4 Nega il suono nel raggio di 6 m Scuola Evo (5) [H] Ill (9) Comp V,S,F Tempo 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Creatura toccata; +4 alla CA Durata 1 ora / liv (I) TS Vol nega (in) 2 Silenzio 3 Qualsiasi incantesimo 4 Potenziatore mnemonico di RaryF 5 Spezzare incantamento 6 Qualsiasi incantesimo superiore V,S 1a Lungo 1 min / liv (I) Tra V,S,FD 15 min (e a volte M,F,PE) Personale Istantanea Vol nega o Sì o No Nessuno (og) (og) (*) (*) – – 293 Tra V,S,M,F 10 min Personale Incantatore Istantanea – – 272 Abi V,S 1 min Vicino Istantanea * No 296 Tra V,S,FD 15 min (e a volte M,F,PE) Fino a 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Incantatore Istantanea – – * Nessuno (*) Sì 224 Campo anti–magia L’incantatore può leggere e preparare un incantesimo arcano di liv pari o inferiore al 2° da un libro di incantesimi o da una pergamena in uno slot incantesimo di dominio di 3° liv Prepara incantesimi extra o ne recupera uno appena lanciato (solo per i maghi) Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni e pietrificazioni L’incantatore può leggere e preparare un incantesimo arcano di liv pari o inferiore al 5° da un libro di incantesimi o da una pergamena in uno slot incantesimo di dominio di 6° liv Altera la realtà, entro i termini consentiti dall’incantesimo Nega la magia nel raggio di 3 m Un’emanazione del raggio di 6 m centrata su una creatura, un oggetto o un punto nello spazio Incantatore 7 Desiderio limitatoE 8 Nessuno * 211 9 Disgiunzione di Mordenkainen Dissolve la magia e disincanta oggetti magici Personale Uni V,S,PE * * Abi V,S,M/FD 1 a 1a 3m Abi V Vicino Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv (I) centrato sull’incantatore Tutti gli effetti magici e gli oggetti Istantanea magici in un’eplosione del raggio di 12 m 1a RI No MG 206 73 F 73 F Vol nega (og) No 225 TS RI – – Vol nega (in) o Sì (in) o Vol nega (in, Sì (in, og) og) Vol nega (in, Sì (in, og) og) Vol nega Sì MG 211 248 DOMINIO dell’INGANNO Poteri concessi: Aggiungere Camuffare, Nascondersi e Raggirare alla lista delle abilità di classe del chierico. 1 2 Incantesimo Camuffare se stesso Invisibilità Descrizione Modifica l’aspetto dell’incantatore Il soggetto è invisibile per 1 min / liv o finché non attacca Scuola Ill (9) Ill (9) 3 Anti–individuazioneM V,S,M Confusione Nasconde il soggetto alla divinazione e allo scrutamento Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 rnd / liv Inganna lo scrutamento con un’illusione Rende l’incantatore invisibile e crea un suo sosia illusorio Abi 4 Am (3) [M] Ill (9) V,S,M/FD 1 a V,S,M 1a Vicino Tutte le creature entro un raggio di 1 rnd / liv 4,5 m Emanazione del raggio di 12 m 1 min / liv (I) Ill (6,9) S 1a Vicino Incantatore / un duplicato illusorio 10 min Vicino Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 24 ore 1 creatura o 1 oggetto non magico * fino a 2,7 m3 Incantatore 1d4+1 rnd (tempo apparente) (*) M Comp Tempo V,S 1a V,S,M/FD 1 a 1a Raggio Personale Personale o Contatto Contatto Medio 5 Visione falsa 6 Fuorviare 7 Schermo Un’illusione che nasconde un’area dalla Ill (9) visione e dallo scrutamento V,S 8 Metamorfosi di un oggetto Trasforma un soggetto in qualcos’altro V,S,M/FD 1 a Vicino 9 Fermare il tempo L’incantatore può agire liberamente per Tra 1d4+1 rnd V Personale Tra 1a Bersaglio, Effetto, Area Incantatore Incantatore oppure una creatura o un oggetto pesante fino a 50 kg / liv Creatura od oggetto toccato Durata 10 min / liv (I) 1 min / liv (I) 1 ora / liv 1 rnd / liv (I) e Conc + 3 rnd (*) Nessuno No 204 216 308 Nessuno o Vol No dubita (se si interagisce) (*) Nessuno o Vol No dubita (se si interagisce) (*) Tem nega (og) Sì (og) (*) – – 237 TS Vol nega (in) RI No (*) MG 274 286 257 234 DOMINIO della LEGGE Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi della legge a livello dell’incantatore +1. 1 Incantesimo Protezione dal caos Descrizione +2 CA e TS; contrasta controlli mentali e allontana elementali ed estrerni Clama le creature, negando gli effetti delle emozioni Funziona come gli incantesimi di ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 min / liv Danneggia e frastorna le creature caotiche Scuola Abi [N] Comp Tempo V,S,M/FD 1 a 2 Calmare emozioni 3 Cerchio magico contro il caos Am (3) [M] Abi [N] V,S,FD V,S,M/FD 1 a Contatto 4 Ira dell’ordine Inv [N] V,S 1a Medio 5 Dissolvi il caos Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [N] V,S,FD 1a Contatto 6 Blocca mostri 7 Dettame Funziona come ”blocca persone”, ma su qualsiasi creatura Uccide, paralizza, rallenta o assorda i soggetti non legali Am (3) V,S,M/FD 1 a [M] Inv [N,T] V 1a 12 m 8 Scudo della leggeF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 contro incantesimi de caos Abi [N] V,S,F 6m 9 Evoca mostri IX* Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Evo (4) (*) V,S,F/FD 1 rnd * 1a 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Creatura toccata Durata 1 min / liv (I) Medio Creature in una propagazione del raggio di 6 m Emanazione di 3 m dalla creatura toccata Conc, fino a 1 rnd Vol nega / liv (I) 10 min / liv Vol nega (in) Sì 210 No (*) 213 Le creature non legali entro un’esplosione che riempie un cubo con spigolo di 9 m L’incantatore e una creatura caotica di un altro piano toccata; oppure l’incantatore e un ammaliamento o un incantesimo caotico su una creatura o un oggetto toccato Una creatura vivente Istantanea (1 rnd); * Vol parz; * Sì 250 1 rnd / liv o finché non viene scaricato * * 226 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) Sì 208 Nessuno Sì 224 * Sì (in) 289 Nessuno No 234 Medio Vicino Creature non legali entro una Istantanea propagazione del raggio di 9 m cerntrata sull’incantatore 1 creatura / liv in un’esplosione del 1 rnd / liv (I) raggio di 6 m centrata sull’incantatore 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) 7°:1d4+1 Lanciato solamente come incantesimo della legge. M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 10 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO della LUNA (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere licantropi allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia o distugge non morti. Questa capacità è utilizzabile un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. 1 Incantesimo Luminescenza Sentiero lunare Descrizione Delinea i soggetti con un alone di luce, cancella “sfocatura”, occultamenti e simili Crea un cono di luce lunare che costringe i licantropi ad assumere forma animale e penetra gli incantesimi di oscurità di liv pari o inferiore Attacco di contatto che infligge 1d8 danni +1 danno / 2 liv, ulteriori danni ai non morti, e distorce il lancio degli incantesimi I soggetti ottengono +2 ai TxC, per i danni, ai TS e alle prove Conferisce santuario a 1 creatura / liv 2 Bagliore lunare 3 Lama lunare 4 Buone speranze 5 6 Immagine permanenteM 7 Demenza 8 Forme animali 9 Fuoco lunare Scuola Inv [O] Comp V,S,FD Inv [O] Tempo 1a Raggio Lungo Bersaglio, Effetto, Area Creature e oggetti entro un’esplosione del raggio di 1,5 m Durata 1 min / liv (I) TS Nessuno V,S,M/FD 1 a Vicino Cono 1 min / liv (I) Nessuno o Vol No nega (*) 67 F Inv V,S,M/FD 1 a 0m Un bagliore a forma di spada 1 min / liv (I) Nessuno Sì 70 F Am (3) [M] Inv [H] V,S 1a Medio 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) V,S,M/FD 1 a Medio 1 min / liv (I) Nessuno (*) No Include vista, suono e odore Ill (6) V,S,M Lungo Permanente (I) Vol dubita (se No si interagisce) Il soggetto è in preda a una ”confusione” continua 1 alleato / liv subisce “metamorfosi” nell’animale scelto Un cono di luce lunare infligge 1d8 danni / 2 liv (max 10d8), le aure magiche risplendono di azzurro per 1 rnd / liv, con una luce pari alla luna piena, negano l’elettricità per 1 rnd / liv Am (3) [M] Tra V,S 1a Medio 1 creatura vivente / liv, entro 9 m l’una dall’altra Una scala o ponte di forza traslucida, candida e lucente, di ampiezza variabile, lunga fino a 4,5 m / liv (*) Finzione visiva che non può estendersi oltre un cubo con spigolo di 6 m + un cubo con spigolo di 3 m / liv (F) Una creatura vivente V,S,FD 1a Vicino Inv [O] V,S,FD 1a Vicino 1a Una creatura consenziente / liv, entro 9 m l’una dall’altra Cono RI Sì MG 254 209 74 F 241 Istantanea Vol nega Sì 223 1 ora / liv (I) Nessuno (*) Sì (in) 236 Istantanea (*) Rif dimez (*) Sì 69 F DOMINIO della MAGIA Poteri concessi: L’incantatore può utilizzare pergamene, bacchete e altri oggetti a completamento di incantesimo o ad attivazione di incantesimo come se fosse un mago di livello pari a metà del liv da chierico (almeno di 1° liv). Allo scopo di utilizzare una pergamena o altri strumenti magici, se l’incantatore è anche un mago, gli effettivi livelli da mago e quelli così ottenuti si sommano. 1 Incantesimo Aura magica di Nystul Descrizione Altera l’aura magica di un oggetto Scuola Ill (9) Comp V,S,F 2 IdentificareM Div V,S,M/FD 1 ora Contatto 3 Dissolvi magie Determina le proprietà di un oggetto magico Cancella incantesimi ed effetti magici Abi V,S 1a Medio 4 Infondere capacità magiche Trasferisce gli incantesimi ad un soggetto Inv V,S,FD 10 min Contatto 5 Resistenza agli incantesimi Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 6 Campo anti–magia Abi V,S,M/FD 1 a 3m 7 Riflettere incantesimo Riflette 1d4+6 liv di incantesimo contro Abi chi ha lanciato l’incantesimo V,S,M/FD 1 a Personale Emanazione del raggio di 3 m centrato sull’incantatore Incantatore Conferisce un bonus di resistenza +8 Abi V,S,M,F 1a Contatto Fino a una creatura toccata / 4 liv Dissolve la magia e disincanta oggetti magici Abi V 1a Vicino Tutti gli effetti magici e gli oggetti Istantanea magici in un’eplosione del raggio di 12 m Protezione dagli incantesimiMF 9 Disgiunzione di Mordenkainen 8 Il soggetto ottiene una RI di +12 +1 / liv Nega la magia nel raggio di 3 m Tempo 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Durata Oggetto toccato pesante fino a 2,5 1 giorno / liv (I) kg / liv 1 oggetto toccato Istantanea TS Nessuno (*) RI No MG 206 Nessuno No 241 Un incantatore, una creatura o un oggetto; oppure un’esplosione del raggio di 6 m Creatura toccata (*) Istantanea Nessuno No 226 Permanente finché non viene scaricato (I) 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 246 Vol nega (in) Sì (in) 278 10 min / liv (I) Nessuno * 211 – 280 Sì (in) 275 Fino a – esaurimento o 10 min / liv 10 min / liv Vol nega (in) Vol nega (og) No 225 TS Vol nega (in) MG 274 DOMINIO del MALE Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi del male a livello dell’incantatore +1. 1 Incantesimo Protezione dal bene 2 DissacrareM 3 Cerchio magico contro il bene 4 Influenza sacrilega 5 Dissolvi il bene 6 Creare non mortiM 7 Blasfemia 8 9 Descrizione +2 CA e TS; contrasta controlli mentali e allontana elementali ed estrerni Riempie l’area di energia negativa, rendendo più forti i non morti Funziona come gli incantesimi di ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 min / liv Danneggia e rende malate le creature buone Bonus di +4 contro gli attacchi Scuola Abi [P] Comp Tempo V,S,M/FD 1 a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Creatura toccata Durata 1 min / liv (I) RI No (*) Inv [P] V,S,M,FD 1 a Vicino Emanazione del raggio di 6 m 2 ore / liv Nessuno Sì 225 Abi [P] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213 Inv [P] V,S 1a Medio Propagazione del ragio di 6 m Istantanea Vol parz Sì 246 Abi [P] V,S,FD 1a Contatto 1 rnd / liv o finché non viene scaricato * * 226 Per creare ghoul, ghast, mummie o mohrg Uccide, paralizza, indebolisce o frastorna i soggetti non malvagi Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino L’incantatore e una creatura buona di un altro piano toccata; oppure l’incantatore e un ammaliamento o un incantesimo buono su una creatura o un oggetto toccato Un cadavere Istantanea Nessuno No 220 Inv [P,T] V 1a 12 m Istantanea Nessuno o Vol Sì nega (*) 208 Aura sacrilegaF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 contro incantesimi del bene Abi [P] V,S,F 1a 6m 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 207 Evoca mostri IX* Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Evo (4) (*) V,S,F/FD 1 rnd Creature entro una propagazione con raggio di 12 m centrata sull’incantatore 1 creatura / liv entro un’esplosione del raggio di 6 m centrata sull’incantatore 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 7°:1d4+1 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234 * Lanciato solamente come incantesimo del male. M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender Vicino 11 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO del MENTALISMO (Faerûn) Poteri concessi: Per una volta al giorno, l’incantatore può generare un’interdizione mentale che conferisce a un soggetto toccato un bonus di resistenza al suo successivo TS su Vol pari al liv dell’incantatore +2. L’attivazione di questo potere è considerata un’azione standard e l’effetto dura 1 ora. L’interdizione mentale è una capacità magica e un effetto di aburazione. 1 Incantesimo Confusione inferiore Descrizione Una creatura è confusa per 1 rnd 2 Individuazione dei pensieri 3 4 Chiaroudienza / Chiaroveggenza Modificare memoria 5 Nebbia mentale 6 Legame telepatico di Rary Permette di ascoltare i pensieri superficiali L’incantatore vede o sente a distanza per 1 minuto / liv Altera 5 min della memoria di un soggetto I soggetti nella nebbia subiscono –10 a Sag e alle prove di Volontà Il collegamento permette agli alleati di comunicare 7 Antipatia 8 Vuoto mentale 9 Proiezione astrale M L’oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature Il soggetto è immune alle magie mentali / emozionali e allo scrutamento Proietta l’incantatore e i suoi compagni sul Piano Astrale Scuola Am (3) [M] Div Comp V,S,FD Tempo 1a V,S,F/FD 1 a Raggio Vicino Bersaglio, Effetto, Area 1 creatura vivente Durata 1 rnd TS Vol nega RI Sì MG 216 18 m Emanazione a forma di cono Vol nega (*) No 245 Sensore magico Conc, fino a 1 min / liv (I) 1 min / liv (I) Nessuno No 214 Am (3) [h] Am (3) [M] Div V,S 1 rnd (*) Vicino Una creatura vivente Permanente Vol nega Sì 258 V,S 1a Medio Vicino 30 min + 2d6 rnd Vol nega (*) 10 min / liv (I) Nessuno 262 1a No 252 Am (3) [M] Abi V,S,M/FD 1 ora Vicino V,S 1a Vicino Nebbia in una propagazione del raggio di 9 m, altezza di 6 m Incantatore più 1 creatura consenziente / 3 liv, entro 9 m l’uno dall’altro Una locazione (fino a un cubo con spigolo di 3 m / liv) o un oggetto Una creatura Sì V,S,M Nec V,S,M 30 min Contatto Incantatore più una creatura aggiuntiva toccata / 2 liv Div (12) V,S,F/FD 10 min Lungo 2 ore / liv (I) Vol parziale Sì 205 24 ore Vol nega (in) Sì (in) 309 * Nessuno Sì 274 DOMINIO dei METALLI (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore acquisisce Competenza nelle Armi da Guerra o Competenza nelle Armi Esotiche (come appropriato) e Arma Focalizzata relativamente al tipo di martello scelto come talenti bonus. Non è necessario che sia dotato dei prerequisiti necessari per tali talenti. 1 Incantesimo Arma magica Descrizione L’arma ottiene un bonus di +1 Scuola Tra Comp V,S,FD Tempo 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Arma toccata Durata 1 min / liv 2 Riscaldare il metallo Rende il metallo talmente caldo da danneggiare coloro che lo toccano Tra [L] V,S,FD 1a Vicino 7 rnd 3 Estremità affilata Raddoppia l’intervallo di minaccia di un’arma normale Tra V,S 1a Vicino 4 Stretta corrosiva 1a Contatto Muro di fuoco 6 Barriera di lame Il tocco dell’incantatore corrode il ferro Tra e le leghe metalliche Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m Inv [L] e 1d4 danni fino a 6 m. Passare attraverso il muro infligge 2d6 danni +1 danno / liv Una cortina di lame infligge 1d6 danni / Inv [H] liv V,S,FD 5 Equipaggiamento in metallo di 1 creatura / 2 liv, entro 9 m l’una dall’altra; oppure 12,5 kg di metallo / liv entro un cerchio del raggio di 9m Un arma o 50 proiettili, tutti in contatto fra loro al momento del lancio Un oggetto di ferro non magico o una creatura di metallo Un velo di fiamme opache lungo fino a 6 m / liv oppure un anello di fuoco con un raggio fino a 1,5 m / 2 liv; entrambi alti 6 m Muro di lame rotanti lungo fino a 6 m / liv, o muro ad anello di lame rotanti con un raggio fino a 1,5 m / 2 liv; entrambi alti 6 m Tutti gli oggetti di metallo entro un’esplosione del raggio di 12 m Incantatore Emanazione in forma lineare di 18 m che parte dall’incantatore V,S,M/FD 1 a Medio V,S 1a Medio 7 V,S,FD 1a Lungo 8 V,S,M/FD 1 a Personale V,S 18 m Trasmutare metallo in legno Il metallo nel raggio di 12 m diventa Tra legno Corpo di ferro Il corpo dell’incantatore diventa di ferro Tra vivente 9 Respingere metallo o pietra Respinge il metallo o la pietra Abi [U] 1a TS Vol nega (in, og) Vol nega (og) RI Sì (in, og) Sì (og) MG 205 10 min / liv Vol nega (in, og) Sì (in, og) 230 * Nessuno 283 No 298 Conc + 1 rnd / liv Nessuno Sì 259 1 min / liv (I) Rif dimez o nega (*) Sì 207 Istantanea Nessuno – Sì (og) (*) – 304 1 min / liv (I) 1 rnd / liv (I) Nessuno No 279 219 DOMINIO della MORTE Poteri concessi: L’incantatore può utilizzare un tocco della morte 1 volta al giorno. Il tocco è una capacità soprannaturale che ha un effetto mortale. L’incantatore deve compiere con successo un attacco di contatto in mischia contro una creatura vivente (utilizzando le regole per gli incantesimi a contatto). Quando riesce ad entrare in contatto, tira 1d6 per ogni liv da chierico. Se il totale è pari o superiore ai pf attuali della creatura, quest’ultima muore (senza TS). 1 Incantesimo Incuti paura 2 Rintocco di morte 3 4 Animare mortiM Interdizione alla morte 5 Distruggere viventi 6 Creare non mortiM 7 8 Distruzionef Creare non morti superioriM 9 Lamento della banshee Descrizione Una creatura con 5 DV o meno diviene impaurita Uccide una creatura morente; l’incantatore guadagna 1d8 pf temporanei, +2 For e +1 liv Crea scheletri e zombi non morti Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa Un attacco a contatto uccide il soggetto Per creare ghoul, ghast, mummie o mohrg Uccide i soggetti e ne distrugge i resti Per creare ombre, wraith, spettri o divoratori Uccide 1 creatura / liv Scuola Comp Nec [M,S] V,S Tempo 1a Raggio Vicino Nec [P,Q] V,S 1a Contatto Bersaglio, Effetto, Area Una creatura vivente con 5 DV o meno Creatura vivente toccata Nec [P] Nec 1a 1a Contatto Contatto Uno o più cadaveri toccati Creatura vivente toccata Nec [Q] V,S 1a Contatto Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Nec [Q] V,S,F Nec [P] V,S,M 1a 1 ora Nec [Q,T] V 1a M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender V,S,M V,S,FD Durata 1d4 rnd o 1 rnd (*) Istantanea; 10 min / DV della creatura (*) Istantanea 1 min / liv TS Vol nega (*) RI Sì MG 243 Vol nega Sì 282 Nessuno Vol nega (in) No Sì (in) 204 247 Creatura vivente toccata (TS: 3d6 danni + 1 danno / liv) Un cadavere Istantanea Tem parziale Sì 227 Istantanea Nessuno No 220 Vicino Vicino 1 Creatura (TS: 10d6 danni) Un cadavere Istantanea Istantanea Tem parziale Nessuno Sì No 227 220 Vicino 1 creatura vivente / liv entro una propagazione del raggio di 12 m Istantanea Tem nega Sì 250 12 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO di prestigio della MORTE ACQUATICA (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore acquisisce la capacità di “punire” qualsiasi creatura non acquatica per una volta al giorno con un normale attacco in mischia. L’incantatore somma il suo bonus di Sag al TxC e infligge 1 danno extra per ogni liv di incantatore divino. 1 Incantesimo Intralciare Descrizione Le piante avviluppano chiunque in un cerchio del raggio di 12 m Il soggetto subisce una penalità di –5 alle prove Diplomazia e Raggirare e una penalità di –2 alla CA Solleva o abbassa masse d’acqua 2 Marchio dell’esilio 3 Controllare acqua 4 Acque impetuose 5 6 Disidratare Annegare 7 Nebbia contagiosa 8 Orrido avvizzimento 9 Annegare di massa Scuola Tra Comp V,S,FD Tempo 1a Raggio Lungo Nec V,S,FD 1a Vicino Tra [B] V,S,M/FD 1 a Lungo V,S,FD 1a V,S,FD V V,S,FD Un’onda compie un attacco di spingere Evo (4) [B] Infligge danni alla Cos del bersaglio Nec Il soggetto subisce una penalità di –4 Evo (5) al TxC, ai TS e alle prove [P] Nube di nebbia del raggio di 9 m Evo (5) infligge malattia Infligge 1d6 danni / liv (max 20d6) nel Nec raggio di 9 m Come “annegare”, ma influenza 1 Evo (5) soggeto / liv [B] Bersaglio, Effetto, Area Vegetali in una propagazione del raggio di 12 m Una creatura Durata 1 min / liv (I) TS RI Rif parziale (*) No Permanente Vol nega Sì Acqua per un volume di 3 m / liv x 3 m / liv x 60 cm / liv (F) Propagazione nel raggio di 4,5 m 10 min / liv (I) Nessuno (*) No Medio Istantanea Nessuno (*) No 56U 1a 1a Medio Medio Una creatura vivente Un umanoide Istantanea Istantanea Temp nega Temp nega Sì Sì 57U 85 1a Medio Nube in una propagazione del 1 rnd / liv raggio di 9 m, altezza 6 m Creature viventi, entro 18 m l’una Istantanea dall’altra Una o più creature, entro 9 m l’una Istantanea dall’altra * Sì 60U V,S,M/FD 1 a Lungo V,S,FD Vicino 1a MG 248 58U 218 Tem dimez Sì Temp nega Sì 265 TS Vol nega (in, og) Vol nega (in) RI Sì (in, og) Sì MG 205 * No e Sì (og) 239 Vol nega (in, og) Sì (in, og) 205 56U DOMINIO dei NANI (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Tempra Possente come talento bonus. 1 Incantesimo Arma magica 2 Resistenza dell’orso M Descrizione L’arma ottiene un bonus di +1 Scuola Tra Comp V,S,FD Tempo 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Arma toccata Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 min / liv Le iscrizioni infliggono danni a coloro che le oltrepassano Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata Abi V,S,M 3 Glifo di interdizione 4 Arma magica superiore Bonus di +1 / 4 liv (max +5) Tra 5 Fabbricare 6 Pietre parlanti 7 Dettame Trasforma materie prime in oggetti rifiniti Rende possibile parlare con la pietra naturale o lavorata Uccide, paralizza, rallenta o assorda i soggetti non legali Protezione dagli incantesimiMF 9 Sciame elementale 8 10 min Durata 1 min / liv 1 min / liv 2 Permanente finché non viene scaricato (I) 1 ora / lvl 278 Contatto Oggetto toccato o fino a 0,45 m / liv V,S,M/FD 1 a Vicino Tra V,S,M * Vicino Un arma o 50 proiettili (tutti in contatto tra loro al momento del lancio) Fino a 270 dm3 / liv (*) Istantanea Nessuno No 234 Div V,S,FD 10 min Personale Incantatore 1 min / liv – – 270 Inv [N,T] V 1a 12 m Istantanea Nessuno Sì 224 Conferisce un bonus di resistenza +8 Abi V,S,M,F 1a Contatto Creature non legali entro una propagazione del raggio di 9 m cerntrata sull’incantatore Fino a una creatura toccata / 4 liv 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 275 Evoca molteplici elementali Evo (4) (*) V,S 10 min Medio Nessuno No 286 2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I) m l’una dall’altra DOMINIO della NOBILTÀ (Faerûn) Poteri concessi: Per una volta al giorno, l’incantatore può ispirare gli alleati che lo sentono parlare per 1 rnd. Ogni alleato ottiene un bonus morale di +1 ai TS, ai TxC, alle prove di caratteristica, alle prove di abilità e ai danni delle armi. L’uso di questa capacità magica costituisce un’azione standard. L’effetto dura un numero di rnd pari al bonus di Car dell’incantatore (minimo 1 rnd). 1 Incantesimo Favore divino 2 Estasiare 3 Veste magica 4 Rivela bugie 5 Comando superiore 6 Costrizione / Cerca 7 Repulsione 8 Esigere 9 Tempesta di vendetta Descrizione L’incantatore ottiene +1 / 3 liv ai TxC e ai danni Attira l’attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m +3 m / liv Un’armatura o uno scudo ottiene potenziamento di +1 / 4 liv Rivela le menzogne deliberate Scuola Inv Comp V,S,FD Tempo 1a Raggio Personale Bersaglio, Effetto, Area Incantatore Durata 1 min TS – RI – MG 234 1 rnd Medio Qualsiasi numero di creatutre Fino a 1 ora Vol nega (*) Sì 229 Vol nega (in, og) Vol nega Sì (in, og) No 307 Am (2) V,S [F,M, T] Tra V,S,FD 1a Contatto Armatura o scudo toccati 1 ora / liv Div V,S,FD 1a Vicino Funziona come “comando”, ma influenza 1 soggetto / liv Funziona come ”costrizione inferiore”, ma influenza qualsiasi creatura Am (3) [F,M] Am (3) [F,M] V 1a Vicino Conc, fino a 1 rnd / liv 1 rnd / liv V 10 min Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Una creatura vivente Le creature non possono avvicinarsi all’incantatore Funziona come ”inviare”, ma è anche possibile inviare una ”suggestione” Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine Abi V,S,F/FD 1 a Am (3) [M] Evo (4) 284 Vol nega Sì 215 Nessuno Sì 220 Vol nega Sì 278 V,S,M/FD 10 min 1 giorno / liv o finché non viene scaricato (I) Fino a 3 m Emanazione fino a un raggio di 3 m 1 rnd / liv (I) / liv / liv, centrata sull’incantatore * Una creatura 1 rnd (*) Vol parziale Sì 228 V,S Lungo * Sì 300 TS Nessuno RI No MG 245 Nessuno Sì 225 1 rnd Una nube tempestosa con raggio di Conc (max 10 108 m rnd) (I) DOMINIO della NON MORTE (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Scacciare Extra come talento bonus. Incantesimo Individuazione dei non morti 2 DissacrareM 1 3 4 M Animare morti Interdizione alla morte Infliggi ferite leggere di massa 6 Creare non mortiM 5 7 8 9 Controllare non morti M Creare non morti superiori Risucchio di energia Descrizione Rivela non morti nel raggio di 18 m Scuola Div Comp Tempo V,S,M/FD 1 a Raggio 18 m Bersaglio, Effetto, Area Emanazione a forma di cono Riempie l’area di energia negativa, rendendo più forti i non morti Crea scheletri e zombi non morti Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa Infligge 1d8 danni +1 danno / liv (max +25) a molte creature Per creare ghoul, ghast, mummie o mohrg I non morti non attaccano l’incantatore finché rimangono sotto il suo comando Per creare ombre, wraith, spettri o divoratori Il soggetto ottiene 2d4 liv negativi Inv [P] V,S,M,FD 1 a Vicino Emanazione del raggio di 6 m Durata Conc, fino a 1 min / liv (I) 2 ore / liv Nec [P] Nec V,S,M V,S,FD 1a 1a Contatto Contatto Uno o più cadaveri toccati Creatura vivente toccata Istantanea 1 min / liv Nessuno No Vol nega (in) Sì (in) 204 247 Nec V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altrs Un cadavere Istantanea Vol nega Sì 246 Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Nec V,S,M 1a Vicino Nec [P] V,S,M 1 ora Nec V,S 1a M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender Istantanea Nessuno No 220 Vol nega Sì 218 Vicino Fino a 2 DV di creature non morte / 1 min / liv liv, entro 9 m l’una dall’altra Un cadavere Istantanea Nessuno No 220 Vicino Raggio di energia negativa Tem nega (*) Sì 13 Istantanea 283 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO dell’OCEANO (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore ottiene la capacità sovrannaturale di respirare come se fosse sotto l’effetto di un incantesimo “respirare sott’acqua”, fino a 10 rnd / liv di chierico. Questo effetto si verifica automaticamente non appena è necessario e dura fino a quando non si esaurisce o non è più necessario. La durata non deve essere consecutiva, e può essere usata in incrementi della durata minima di 1 rnd ciascuno. 1 Incantesimo Contrastare elementi 2 Suono dirompente 3 4 Respirare sott’acqua Libertà di movimento 5 Muro di ghiaccio 6 Sfera congelante di Otiluke 7 Soffio d’acqua 8 Maelstrom 9 Sciame elementale Descrizione Scuola A proprio agio in un ambiente freddo o Abi caldo Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; Inv [T] può stordirli Il soggetto può respirare sott’acqua Tra Il soggetto si muove liberamente Abi nonostante gli impedimenti ”Piano di ghiaccio” crea un muro con Inv [I] 15 pf +1 pf / liv, o ”semisfera” può intrappolare delle creature al suo interno Congela l’acqua o infligge danni da Inv [I] freddo Crea un soffio d’acqua che si muove, Evo (5) infligge danni alle creature e le risucchia verso l’alto Un soffio d’acqua che risucchia e Evo (5) danneggia le creature Evoca molteplici elementali Evo (4) (*) Comp V,S Tempo 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Creatura toccata Durata 24 ore TS Nessuno (in) RI Sì (in) MG 218 V,S,F/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 3 m Istantanea Tem parziale Sì 298 V,S,M/FD 1 a V,S,M,FD 1 a Contatto Creature viventi toccate Personale Incantatore o creatura toccata o Contatto Medio Un piano di ghiaccio ancorato, fino ad un quadrato con lato di 3 m / liv o una semisfera di ghiaccio con un raggio fino a 90 cm + 30 cm / liv Lungo * 2 ore / liv (*) 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) Vol nega (in) No o Sì (in) Rif nega (*) Sì V,S,M 1a V,S,F 1a V,S,FD 1Rcompl Lungo Un cilindro largo 3 m e alto 24 m V,S,FD 1Rcompl Lungo V,S 10 min Un vortice largo 36 m e profondo 1 rnd / liv 18 m 2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I) m l’una dall’altra Medio 1 min / liv Istantanea o 1 rnd / liv (*) 1 rnd / liv 279 253 259 Rif dimez (*) Sì 29 Rif nega No 74 F Rif nega (*) No 72 F Nessuno No 286 DOMINIO dell’ODIO (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore sceglie un avversario. Contro quell’avversario, ottiene un bonus profano di +2 ai TxC, ai TS e alla CA per 1 min. questa capacità soprannaturale può essere usata una sola volta al giorno come azione gratuita. 1 Incantesimo Devastazione 2 Spaventare 3 Scagliare maledizione 4 Canto di discordia 5 Giusto potere M 6 Proibizione 7 Blasfemia 8 Antipatia 9 Lamento della banshee Descrizione Un soggetto subisce –2 al TxC, ai danni, alle prove e ai TS Creature con meno di 6 DV cadono in preda al panico –6 ad una caratteristica, –4 ai TxC, ai TS e alle prove; oppure il 50% di perdere ogni azione Costringe i bersagli ad attaccarsi l’uno con l’altro La taglia dell’incantatore aumenta, e ottiene bonus di combattimento Blocca i viaggi planari, infligge danni alle creature di altro allineamento Uccide, paralizza, indebolisce o frastorna i soggetti non malvagi L’oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature Uccide 1 creatura / liv Scuola Nec Comp V,S,FD Tempo 1a Raggio Medio Bersaglio, Effetto, Area 1 creatura vivente Durata 1 min / liv Nec [M,S] V,S,M 1a Medio Nec V,S 1a Contatto 1 creatura vivente / liv, entro 9 m l’una dall’altra Creatura toccata 1 rnd / liv o 1 rnd Vol parziale (*) Permanente Vol nega Am (3) [M, T] Tra V,S 1a Medio 1 rnd / liv V,S,FD 1a Personale Creature in una propagazione di 6 m Incantatore 1 rnd / liv (I) Abi V,S,M,FD 6 rnd Inv [P,T] V 1a Am (3) V,S,M/FD 1 ora [M] Nec [Q,T] V 1a TS Vol nega RI Sì MG 224 Sì 296 Sì 285 Vol nega Sì 212 – – 239 Medio Cubo con spigolo di 18 m / liv (F) Permanente * Sì 273 12 m Creature entro una propagazione con raggio di 12 m centrata sull’incantatore Una locazione (fino a un cubo con spigolo di 3 m / liv) o un oggetto 1 creatura vivente / liv entro una propagazione del raggio di 12 m Istantanea Nessuno o Vol Sì nega (*) 208 Vicino Vicino 2 ore / liv (I) Vol parziale Sì 205 Istantanea Tem nega Sì 250 DOMINIO degli ORCHI (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore ottiene la capacità di “punire” per una volta al giorno con un normale attacco in mischia. Se il colpo va a segno, l’incantatore beneficia di un bonus pari al suo liv di chierico al tiro per i danni. Se l’incantatore usa questa capacità contro un nano o un elfo, acquisise anche un bonus di +4 al TxC di punire. punire è una capacità sovrannaturale. 1 Incantesimo Incuti paura Descrizione Una creatura con 5 DV o meno diviene impaurita 1d6 danni +1 danno / 2 liv,a contatto o lanciata Gli alleati ottengono +1 TxC, danni, TS, abilità; i nemici subiscono un –1 Scuola Comp Nec [M,S] V,S Tempo 1a Raggio Vicino 2 Produrre fiamma 3 Inv [L] V,S 1a 0m Preghiera Am (3) [M] V,S,FD 1a 12 m 4 Potere divino 5 L’incantatore ottiene un bonus al TxC, +6 alla For e 1 pf / liv 1d4 occhi fluttuanti +1 occhio / liv che esplorano per l’incantatore Il bersaglio diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso Uccide, paralizza, indebolisce o frastorna i soggetti non malvagi Inv V,S,FD 1a Personale Occhi indagatori 6 Sguardo penetrante Div V,S,M 7 Blasfemia 8 Mantello del caosF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 contro incantesimi della legge 9 Parola del potere, uccidere Uccide una creature con 100 pf o meno Am (3) [Q, M] 1 min 1,6 km Nec [Q] V,S 1a Vicino Inv [P,T] V 1a 12 m Abi [E] V,S,F 1a 6m V 1a Vicino M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 14 Bersaglio, Effetto, Area Una creatura vivente con 5 DV o meno Fiamma nel palmo della mano dell’incantatore Tutti gli alleati e i nemici entro un’esplosione del raggio di 12 m centrata sull’incantatore Incantatore Durata 1d4 rnd o 1 rnd (*) 1 rnd / liv (I) TS Vol nega (*) RI Sì MG 243 Nessuno Sì 273 1 rnd / liv Nessuno Sì 272 1 rnd / liv – – 272 Crea 1d4 occhi fluttuanti + 1 occhio / liv Una creatura vivente 1 ora / liv (*) (I) Nessuno No 264 1 rnd / 3 liv (*) Temp nega Sì 292 Nessuno o Vol Sì nega (*) 208 Creature entro una propagazione Istantanea con raggio di 12 m centrata sull’incantatore 1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I) del raggio di 6 m centrata sull’incantatore 1 creatura vivente con 100 pf o Istantanea meno * Sì (in) Nessuno Sì 256 268 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO dell’OSCURITÀ (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Combattere ala Cieca come talento bonus. 1 Incantesimo Foschia occultante Descrizione La nebbia avvolge l’incantatore Scuola Evo (5) Comp V,S Tempo 1a Raggio 6m Durata 1 min / liv TS Nessuno RI No MG 236 Permanente (I) 1 rnd / liv (I) Tem nega Vol nega, – (og) Sì Sì o – (og) 212 71 F Contatto Bersaglio, Effetto, Area Nube centrata sull’incantatore che si propaga per 6 m ed è alta 6 m Una creatura vivente Un’emanazione centrata su una creatura, oggetto o punto nello spazio Creatura toccata 2 3 Cecità / Sordità Luce nera Nec Inv [R] V V,S,M 1a 1a Medio Vicino 4 Armatura di oscurità Abi [R] V,S,FD 1a 5 Fulmine oscuro Inv [R] V,S 1a 6 Occhi indagatori 7 Incubo 8 Parola del potere, accecare 9 Parola del potere, uccidere Rende il soggetto cieco o sordo Un raggio di 6 m di oscurità soprannaturale attraverso cui l’incantatore è in grado di vedere Un sudario d’ombra conferisce un bonus di deviazione pari a 3 +1 / 4 liv (max +8) alla CA e un bonus di +2 ai TS contro gli effetti sacri, di luce o del bene L’incantatore scaglia 1 raggio di oscurità / 2 liv, che infliggono 2d8 danni / rnd e possono frastornare il bersaglio per 1 rnd 1d4 occhi fluttuanti +1 occhio / liv che esplorano per l’incantatore Invia una visione che provoca 1d10 danni e affaticamento Acceca una creatura con 200 pf o meno Uccide una creature con 100 pf o meno 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 66 F Medio 1 raggio / 2 liv (max 7) Istantanea (*) Vol parz Sì 69 F Div V,S,M 1 min 1,6 km Nessuno No 264 V,S 10 min Illimitato Crea 1d4 occhi fluttuanti + 1 occhio / liv Una creatura vivente 1 ora / liv (*) (I) Ill (1) [M,P] Am (3) [M] Am (3) [Q, M] Istantanea Vol nega (*) Sì 243 V 1a Vicino 1 creatura con 200 pf o meno * Nessuno Sì 267 V 1a Vicino 1 creatura vivente con 100 pf o meno Istantanea Nessuno Sì 268 DOMINIO della PIANIFICAZIONE (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Incantesimi Estesi come talento bonus. Descrizione Determina le condizioni dei soggetti in fin di vita nel raggio di 9 m 2 PresagioMF Suggerisce se un’azione sarà buona o cattiva 3 Chiaroudienza / L’incantatore vede o sente a distanza Chiaroveggenza per 1 minuto / liv 4 Infondere capacità magiche Trasferisce gli incantesimi ad un soggetto 1 Incantesimo Visione della morte Individuazione dello scrutamento 6 Banchetto degli eroi 5 7 Scrutare superiore 8 Rivela locazioni 9 Fermare il tempo Avverte l’incantatore di chi lo spia magicamente Cibo per 1 creatura / liv, cura e fornisce bonus di combattimento Funziona come ”scrutare”, ma più velocemente e più a lungo Locazione esatta di una creatura o di un oggetto L’incantatore può agire liberamente per 1d4+1 rnd Scuola Nec [P] Comp V,S Tempo 1a Raggio 9m Bersaglio, Effetto, Area Emanazione a forma di cono Durata 10 min / liv TS Nessuno RI No MG 308 Div V,S,M,F 1a Personale Incantatore Istantanea – – 272 Div (12) V,S,F/FD 10 min Lungo Sensore magico 1 min / liv (I) Nessuno No 214 Inv V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata (*) Vol nega (in) Sì (in) 246 Div V,S,M 1a 12 m Nessuno No 245 Evo (5) V,S,FD 10 min Vicino Emanazione del raggio di 12 m centrato sull’incantatore Banchetto per 1 creatura / liv Permanente finché non viene scaricato (I) 24 ore Sì V,S 1a * Sensore magico 1 ora + 12 ore (*) 1 ora / liv Nessuno Div Vol nega No 288 Div V,S,FD 10 min Illimitato 1 creatura o oggetto Istantanea Nessuno No 284 Tra V 1a Personale Incantatore 1d4+1 rnd (tempo apparente) (*) – – 234 MG 231 207 DOMINIO dei PORTALI (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore può individuare o attivare un “portale” attivo o inattivo come se fosse una normale porta segreta (CD 20). 1 Incantesimo Evoca mostri I Descrizione Richiama una creatura extraplanare che combatte per l’incantatore Individua e analizza “portali” nel raggio di 18 m Scuola Evo (4) (*) Div 2 Analizzare portale 3 4 Comp Tempo V,S,F/FD 1 rnd Raggio Vicino Bersaglio, Effetto, Area Una creatura evocata del 1° liv Durata 1 rnd / liv (I) TS Nessuno RI No V,S,M/FD 1 min 18 m Un quarto di cerchio emanato dall’incantatore fino all’estremità del raggio d’azione Raggio Incantatore e oggetti toccati oppure altre creature toccate consenzienti Incantatore e oggetti toccati, oppure altre creature consenzienti toccate Una o più creature extraplanari, entro 9 m l’una dall’altra Incantatore + 1 creatura toccata / 3 liv Emanaznione del raggio di 6 m centrata in un punto dello spazio * Conc, fino ad 1 rnd / liv * – Ancora dimensionale Porta dimensionale Impedisce il viaggio extradimensionale Teletrasporta l’incantatore per una breve distanza Abi V,S Evo (13) V 1a 1a Medio Lungo 1 min / liv Istantanea Nessuno Sì (og) Nessuno o Vol No o Sì nega (og) (og) 203 270 5 Teletrasporto Evo (13) V 1a Personale e contatto 6 Esilio 7 Forma eterea 8 Serratura dimensionale 9 PortaleE Trasporta istantaneamente l’incantatore a una distanza di 150 km / liv Bandisce 2 DV / liv di creature extraplanari Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni Teletrasporto e viaggi interplanari bloccati per 1 giorno / liv Collega due piani per viaggiare o per evocare creature Istantanea Nessuno o Vol No o Sì nega (og) (og) 299 Istantanea Vol nega Sì 229 1 min / liv (I) Nessuno Sì 236 Abi V,S,F 1a Vicino Tra V,S 1a Abi V,S 1a Contatto (*) Medio Evo (5 o V,S,PE (*) 1 a 11) M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender Medio 15 66 F 1 giorno / liv Nessuno No 290 Istantanea o Conc (fino a 1 rnd / liv) (*) Nessuno No 271 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO della PROTEZIONE Poteri concessi: L’incantatore può generare una “interdizione protettiva”, una capacità soprannaturale che concede al soggetto toccato un bonus di resistenza pari al liv del chierico al suo prossimo TS. Attivare questo potere conta come azione standard. La “interdizione protettiva” è un effetto di abiurazione della durata di 1 ora che può essere utilizzato 1 volta al giorno. 1 Incantesimo Santuario 2 Scudo su altriF 3 Protezione dall’energia 4 Immunità agli incantesimi 5 Resistenza agli incantesimi 6 Campo anti–magia 7 Repulsione 8 Vuoto mentale 9 Sfera prismatica Descrizione Gli avversari non possono attaccare l’incantatore e l’incantatore non può attaccarli L’incantatore subisce la metà dei danni destinati al soggetto Assorbe 12 danni / liv da un tipo di energia Scuola Abi Comp V,S,FD Tempo 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Creatura toccata Durata 1 rnd / liv TS Vol nega RI No MG 285 Abi V,S,F 1a Vicino Una creatura 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 288 Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata Tem nega (in) Sì (in) 274 Il soggetto è immune a 1 incantesimo / Abi 4 liv Il soggetto ottiene una RI di +12 +1 / Abi liv Nega la magia nel raggio di 3 m Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o finché non viene scaricato 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 242 V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 278 Nessuno * 211 Le creature non possono avvicinarsi Abi all’incantatore Il soggetto è immune alle magie Abi mentali / emozionali e allo scrutamento Funziona come ”muro prismatico” ma Abi circonda da ogni lato V,S,M/FD 1 a 3m V,S 1a Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv (I) centrato sull’incantatore Fino a 3 m Emanazione fino a un raggio di 3 m 1 rnd / liv (I) / liv / liv, centrata sull’incantatore Vicino Una creatura 24 ore V 1a 3m V,S,F/FD 1 a Sfera con raggio di 3 m centrata sull’incantatore 10 min / liv Vol nega Sì 278 Vol nega (in) Sì (in) 309 * * 291 DOMINIO dei RAGNI (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore può intimorire o comandare i ragni allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda non morti. Questa capacità è utilizzabile un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. 1 Incantesimo Movimenti del ragno 2 Evoca sciame 3 Destriero fantomatico 4 Parassiti giganti 5 Piaga degli insetti 6 Maledizione del ragno 7 Ragni di pietra 8 Piaga strisciante 9 Forma di ragno Descrizione Conferisce la possibilità di arrampicarsi sulle pareti e sui soffitti Evoca uno sciame di pipistrelli, topi o ragni Un cavallo magico appare per 1 ora / liv Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti Sciami di locuste attaccano le creature Scuola Tra Comp V,S,M Evo (4) Trasforma un umanoide in una creatura simile a un drider che obbedisce all’incantatore Trasforma 3 sassi in costrutti di pietra simili a ragni Uno stuolo di insetti attacca su ordine dell’incantatore L’incantatore assume forma di ragno o di drider Tempo 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Creatura toccata Durata 10 min / liv TS Vol nega (in) RI Sì (in) MG 258 V,S,M/FD 1 rnd Vicino Conc + 2 rnd Nessuno No 233 Evo (5) V,S 10 min 0m 1 ora / liv (I) Vol nega (*) No 224 Tra V,S,FD 1a Vicino 1 min / liv Nessuno Sì 266 Evo (4) V,S,FD 1 rnd Lungo 1 min / liv * No 269 Tra [M] V,S,FD 1a Medio Sciame di pipistrelli, topi o ragni (1d4+1danni/3 liv) Una cavalcatura quasi–reale (CA 18, PF 7 + 1 / liv) Fino a 3 parassiti, entro 9 m l’uno dall’altro 1 sciame di locuste / 3 liv, ognuno dei quali deve essere adiacente ad almeno un’altro sciame 1 umanoide di taglia Media o inferiore 1 giorno / liv Vol nega Sì 72 F Tra V,S,FD !Rcompl Vicino 1 rnd / liv (I) Nessuno No 73 F 1 min / liv Nessuno No 1 ora / liv (I) – – Evo (4) V,S 1 rnd Vicino (*) 1d3 sassolini o 1d3 parassiti, entro 9 m l’uno dall’altro 1 sciame di millepiedi / 2 liv Tra V,S,FD 1a Personale Incantatore 269 69 F DOMINIO dei RETTILI (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore è in grado di intimorire o comandare gli animali (solo creature rettiliformi e serpenti) allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda non morti. Questa capacità è utilizzabile un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. 1 Incantesimo Zanna magica 2 Trance animale* 3 Zanna magica superiore 4 Veleno 5 Crescita animale* 6 Sguardo penetrante 7 Fiotto di vipere 8 Forme animali* 9 TrasformazioneF * Descrizione Un’arma naturale del soggetto ottiene un bonus di +1 al TxC e ai danni Affascina 2d6 DV di animali Scuola Tra Comp V,S,FD Tempo 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Creatura vivente toccata Durata 1 min / liv TS Vol nega (in) RI Sì (in) MG 309 V,S 1a Vicino Vol nega (*) Sì 302 1a Vicino Animali, bestie o bestie magiche di Int 1 o 2 Creatura vivente toccata Conc V,S,FD 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 309 V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea (*) Tem nega (*) Sì 306 V,S 1a Medio 1 min / liv Tem nega 221 Nec [Q] V,S 1a Vicino Fino a 1 animale (Mastodontico o minore) / 2 liv, entro 9 m l’uno dall’altro (*) Una creatura vivente 1 rnd / 3 liv (*) Temp nega Sì 292 Evo (4) V,S,M 1a Vicino 1d4+3 creature evocate 1 rnd / liv Nessuno Sì 108 V Tra V,S,FD 1a Vicino Nessuno (*) Sì (in) 236 V,S,F 1a Personale Una creatura consenziente / liv, entro 9 m l’una dall’altra Incantatore 1 ora / liv (I) Tra 10 min / liv (I) – – 304 Am (3) [M,T] Un’arma naturale del soggetto ottiene Tra un bonus di +1 al TxC e ai danni / 3 liv (max +5) A contatto, infligge 1d10 danni alla Nec Cos, ripetuti dopo 1 min 1 animale / 2 liv raddoppia le Tra dimensioni Il bersaglio diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso L’incantatore sputa una serie di vipere immonde o celestiali che attaccano i suoi avversari 1 alleato / liv subisce “metamorfosi” nell’animale scelto L’incantatore si trasforma in qualsiasi creatura e può cambiare forma una volta per rnd Sì Influenza solo gli ofidi e i rettili. M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 16 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO del RINNOVAMENTO (Faerûn) Poteri concessi: Se l’incantatore scende al di sotto di 0 pf, recupera un numero di pf pari a 1d8 + il mod di Car. Questa capacità sovrannaturale funziona una volta al giorno. Se un attacco porta l’incantatore a –10 pf o meno, questi muore prima che il potere abbia effetto. 1 Incantesimo Charme su persone Descrizione Rende una persona amichevole 2 Ristorare inferiore 3 Rimuovi malattia 4 Reincarnazione 5 EspiazioneFE 6 Banchetto degli eroi 7 Ristorare superioreE 8 Metamorfosi di un oggetto Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto Fa risorgere un morto mettendolo in un corpo a caso Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto Cibo per 1 creatura / liv, cura e fornisce bonus di combattimento Funziona come “ristorare”, ma ripristina tutti i liv e i punteggi di caratteristica Trasforma un soggetto in qualcos’altro 9 Libertà Libera le creature sotto gli effetti di ”imprigionare” Scuola Am (2) [M] Evo (8) Comp V,S Tempo 1a Raggio Vicino Bersaglio, Effetto, Area 1 creatura umanoide Durata 1 ora / liv TS Vol nega RI Sì MG 214 V,S 3 rnd Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 283 Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281 Tra V,S,M,FD 10 min Contatto Creatura morta toccata Istantanea Nessuno (*) Sì (in) 277 Abi 1 ora Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Nessuno Sì 229 Evo (5) V,S,M, F,FD,PE V,S,FD 10 min Vicino Banchetto per 1 creatura / liv Sì 207 V,S,PE 10 min Contatto Creatura toccata 1 ora + 12 ore (*) Istantanea Nessuno Nec (8) Vol nega (in) Sì (in) 283 Tra V,S,M/FD 1 a Vicino * Abi V,S Vicino (*) 1 creatura o 1 oggetto non magico fino a 2,7 m3 Una creatura Tem nega (og) Sì (og) (*) Vol nega (in) Sì 1a Istantanea 257 253 DOMINIO del RIPOSO (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore può utilizzare un tocco di morte una volta al giorno. Per mettere a segno un tocco di morte, deve superare un attacco di contatto in mischia contro una creatura vivente. Se il tocco va a segno, l’incantatore tira 1d6 per ogni liv da chierico posseduto. Se il risultato è pari o superiore al numero attuale di pf posseduti dalla creatura, la creatura muore (senza effettuare alcun TS). Tocco di morte è una capacità soprannaturale e un effetto di morte. 1 Incantesimo Nascondersi ai non morti 2 3 Riposo inviolato Parlare con i morti 4 Interdizione alla morte 5 Distruggere viventi 6 Non morto a mortoM F 7 8 Distruzione Vita Certa 9 Lamento della banshee Descrizione I non morti non possono percepire la presenza di 1 soggetto / liv Preserva un cadavere Un cadavere risponde a 1 domanda / 2 liv Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa Un attacco a contatto uccide il soggetto Distrugge 1d4 DV / liv di non morti (max 20d4) Uccide i soggetti e ne distrugge i resti Protegge l’incantatore da un tipo di morte certa Uccide 1 creatura / liv Scuola Abi Comp V,S,FD Nec Nec [F] Nec Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area 1 creatura toccata / liv Durata 10 min / liv (I) V,S,M/FD 1 a V,S,FD 10 min Contatto 3m Cadavere toccato Una creatura morta V,S,FD Contatto Contatto Nec [Q] V,S Nec Tempo 1a 1a 1a V,S,M/FD 1 a Medio Nec [Q] V,S,F Abi V,S,M 1a 1 rnd Vicino Personale Nec [Q,T] V 1a Vicino RI Sì MG 262 1 giorno / liv 1 min / liv TS Vol nega (in) (*) Vol nega (og) Vol nega (*) Sì (og) No 282 267 Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 247 Creatura vivente toccata (TS: 3d6 danni + 1 danno / liv) Diverse creature non morte in un’esplosione del raggio di 12 m 1 Creatura (TS: 10d6 danni) Incantatore Istantanea Tem parziale Sì 227 Istantanea Vol nega Sì 263 Istantanea 1 min / liv Tem parziale – Sì – 227 122 V Istantanea Tem nega Sì 250 Durata Istantanea Permanente TS * Nessuno RI No No MG 211 266 Permanente finché non viene scaricato (I) Permanente finché non viene scaricato (I) Istantanea * No e Sì (og) 239 * Sì 284 Vol nega No e Sì (*) 251 * No e Sì (og) 239 Nessuno No 234 Nessuno No 121 V Nessuno Sì 213 1 creatura vivente / liv entro una propagazione del raggio di 12 m DOMINIO delle RUNE (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento Scrivere Pergamene come talento bonus. 1 2 Incantesimo Cancellare Pagina segreta Descrizione Scritte normali o magiche svaniscono Cambia l’aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto Le iscrizioni infliggono danni a coloro che le oltrepassano Scuola Tra Tra Comp V,S V,S,M Tempo 1a 10 min Raggio Vicino Contatto 3 Glifo di interdizioneM 4 Abi V,S,M 10 min Contatto Rune esplosive Infliggono 6d6 danni quando vengono lette Abi [H] V,M 1a Contatto Un oggetto toccato che non pesi più di 5 kg 5 Legame planare inferiore Evo (11) V,S (*) 10 min Vicino 1 elementale o 1 esterno fino a 6 DV 6 Glifo di interdizione superioreM Abi V,S,M 10 min Contatto Oggetto toccato o fino a 0,45 m2 / liv 7 Evocazioni istantanee di DrawmijM Intrappola una creatura extraplanare con 6 DV o meno finché non esegue un compito Funziona come “glifo di interdizione”, ma infligge fino a 10d8 danni o un incantesimo di 6° liv Un oggetto preparato appare nella mano dell’incantatore Evo (4) V,S,M 1a * 8 Trascrivere simboloF Abi V,S,F 1a Contatto 9 Cerchio di teletrasportoM Sposta senza rischio un simbolo magico non ancora attivato in un’altra locazione Un cerchio teletrasporta qualsiasi creatura che vi entri in un posto prestabilito 10 min 0m Tra (13) V,M M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 17 Bersaglio, Effetto, Area 1 pergamena o 2 pagine Pagina toccata, fino a 0,27 m2 di dimensione Oggetto toccato o fino a 0,45 m2 / liv Permanente finché non viene scaricato (I) Un oggetto pesante fino a 5 kg, la Permanente cui dimensione più lunga sia al max finché non viene di 180 cm scaricato Simbolo magico toccato 10 min oppure finché non viene scaricato Un cerchio del raggio di 1,5 m che 10 min / liv (I) teletrasporta coloro che lo attivano http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO della SOFFERENZA (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore può usare un “tocco di dolore” una volta al giorno. Per infliggere un “tocco di dolore”, l’incantatore deve mettere a segno un attacco di contatto in mischia contro una creatura vivente. Se l’attacco va a segno, la creatura subisce una penalità di –2 alla For e alla Des per 1 min. le creature immuni ai colpi critici non sono influenzate da questo effetto. 1 Incantesimo Anatema 2 Resistenza dell’orso 3 Scagliare maledizione 4 5 Debilitazione Simbolo di doloreM 6 7 8 Ferire Onde di esaurimento Orrido avvizzimento 9 Risucchio di energia Descrizione I nemici subiscono un –1 al TxC e ai TS contro paura Il soggetto ottiene +4 alla Cos per 1 min / liv –6 ad una caratteristica, –4 ai TxC, ai TS e alle prove; oppure il 50% di perdere ogni azione Il soggetto ottiene 1d4 liv negativi Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili Infligge 10 danni / liv al bersaglio Parecchi bersagli diventano esausti Infligge 1d6 danni / liv (max 20d6) nel raggio di 9 m Il soggetto ottiene 2d4 liv negativi Scuola Am (3) [S, M] Tra Comp V,S,FD Tempo 1a Raggio 15 m Bersaglio, Effetto, Area Tutti i nemici entro 15 m Durata 1 min / liv TS Vol nega RI Sì MG 203 V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 278 Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Permanente Vol nega Sì 285 Nec Nec [P] V,S V,S,M 1a 10 min Vicino 0 m (*) Raggio di energia negativa Un simbolo Istantanea * Nessuno Tem nega Sì Sì 222 293 Nec Nec Nec V,S 1a V,S 1a V,S,M/FD 1 a Contatto 18 m Lungo Istantanea Istantanea Istantanea Vol dimez (*) Sì No Sì Tem dimez Sì 234 265 265 Nec V,S Vicino Creatura toccata Esplosione a forma di cono Creature viventi, entro 18 m l’una dall’altra Raggio di energia negativa Istantanea Tem nega (*) Sì 283 1a DOMINIO del SOLE Poteri concessi: 1 volta al giorno l’incantatore può effettuare un tentativo superiore di scacciare i non morti, invece di uno consueto. Il tentativo di scacciare i non morti superiore funziona come un tentativo normale, ma le creature che normalmente verrebbero scacciare vengono invece distrutte. 1 Incantesimo Contrastare elementi Descrizione Scuola A proprio agio in un ambiente freddo o Abi caldo Rende il metallo talmente caldo da Tra [L] danneggiare coloro che lo toccano Comp V,S Tempo 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Creatura toccata 2 Riscaldare il metallo 3 Luce incandescente 4 Scudo di fuoco 5 Colpo infuocato 6 Semi di fuoco 7 V,S,FD 1a Vicino Vol nega (og) Sì (og) 283 Un raggio infligge 1d8 danni / 2 liv, danni maggiori sui non morti Le creature che attaccano l’incantatore subiscono danni da fuoco; l’incantatore è protetto dal calore o dal freddo Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni / liv) Ghiande e bacche diventano bombe esplosive Inv V,S 1a Medio Equipaggiamento in metallo di 1 7 rnd creatura / 2 liv, entro 9 m l’una dall’altra; oppure 12,5 kg di metallo / liv entro un cerchio del raggio di 9 m Raggio Istantanea Nessuno Sì 254 Inv [I o L] V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 289 Inv [L] V,S,FD 1a Medio Istantanea Rif dimez Sì 215 Evo (5) [L] V,S,M 1a Contatto Cilindro (raggio di 3 m, altezza di 12 m) Fino a 4 ghiande toccate o fino a 8 bacche di agrifoglio toccate Nessuno o Rif No dimez (*) 289 Bagliore solare Il bagliore acceca e infligge 4d6 danni Inv [O] V,S,FD 1a 18 m Rif nega e dimezza (*) Sì 207 8 Esplosione solare 9 Sfera prismatica Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge Inv [L] 6d6 danni Funziona come ”muro prismatico” ma Abi circonda da ogni lato 10 min / liv o finché non vengono usate 1 rnd / liv o finché tutti i bagliori non si esauriscono Istantanea Linea che scaturisce dalla mano dell’incantatore Durata 24 ore TS Nessuno (in) RI Sì (in) MG 218 V,S,M/FD 1 a Lungo Esplosione del raggio di 24 m Rif parz (*) Sì 229 V 1a 3m Sfera con raggio di 3 m centrata sull’incantatore 10 min / liv * * 291 Comp V,S Tempo 1a Raggio Personale Bersaglio, Effetto, Area Incantatore Durata 1 min / liv (I) TS – RI – MG 288 V,S 1a 18 m 1 rnd Tem nega Sì 235 Inv [G] V,S 1 rnd Soffio di vento in forma lineare emanato dall’incantatore fino all’estremità del raggio d’azione 1 o più fulmini verticali lunghi 9 m 1 min / liv Rif dimez Sì 249 Evo (5) [I] Inv [I] V,S,M/FD 1 a Lungo 1 rnd / liv Nessuno No 300 V,S,M/FD 1 a Lungo 1 rnd Nessuno Sì 300 V,S 1 rnd Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12 m) Un cilindro (raggio di 6 m, altezza di 12 m) 1 o più fulmini verticali lunghi 9 m V,S 3 km Lungo DOMINIO delle TEMPESTE (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore acquisisce resistenza all’elettricità 5. 1 Incantesimo Scudo entropico 2 Folata di vento 3 Invocare il fulmine 4 Tempesta di nevischio 5 Tempesta di ghiaccio Invocare tempesta di fulmini Controllare tempo atmosferico 8 Turbine 6 7 9 Tempesta di vendetta Descrizione Scuola Attacchi a distanza contro l’incantatore Abi hanno il 20% di probabilità di fallire Spazza via o butta a terra le creature Inv [B] più piccole Fa scentere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo Ostacola la visione e il movimento La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro dell’ampiezza di 12 m Funziona come “invocare il fulmine”, Inv [G] ma 5d6 danni per fulmine Cambia il tempo atmosferico in un’area Tra Un ciclone infligge danni e porta via creature Tempesta di pioggia acida, fulmini e grandine Inv [C] V,S,FD 10 min (*) 1a Evo (4) V,S 1 rnd M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender Medio Lungo 18 Un cerchio del raggio di 3 km centrato sull’incantatore (*) Un ciclone ampio 3 m alla base e 9 m al vertice, alto 9 m Una nube tempestosa con raggio di 108 m 1 min / liv Rif dimez Sì 249 4d12 ore (*) Nessuno No 219 1 rnd / liv (I) Rif nega (*) Sì 305 Conc (max 10 rnd) (I) * Sì 300 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO del TEMPO (Faerûn) Poteri concessi: L’incantatore acquisisce il talento iniziativa Migliorata come talento bonus. 1 Incantesimo Colpo accurato 2 3 Riposo inviolato Velocità 4 Libertà di movimento 5 6 PermanenzaE ContingenzaF 7 Momento di prescienza 8 Previsione 9 Fermare il tempo Descrizione Aggiunge un bonus di +20 al successivo TxC dell’incantatore Preserva un cadavere 1 creatura / liv si muove più veloce, +1 ai TxC, alla CA e ai TS sui Rif Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti Rende alcuni incantesimi permanenti Fa scattare le condizioni per l’attivazione di un’altro incantesimo Scuola Div Comp V,F Nec Tra Raggio Personale Bersaglio, Effetto, Area Incantatore, +20 TxC Durata * TS – V,S,M/FD 1 a V,S,M 1a Contatto Vicino 1 giorno / liv 1 rnd / liv Vol nega (og) Sì (og) Tem nega (in) Sì (in) 282 306 Abi V,S,M,FD 1 a Cadavere toccato 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Incantatore o creatura toccata Vol nega (in) Permanente (*) 1 giorno / liv o finché non viene scaricato 1 ora / liv o finché non viene scaricato 10 min / liv Nessuno – No o Sì (in) No – 253 V,S,PE V,S,M,F Personale o Contatto * * Personale Incantatore 10 min / liv Uni Inv – – 258 L’incantatore ottiene un bonus Div cognitivo su un singolo TxC, prova o TS Un sesto senso avverte l’incantatore di Div pericoli imminenti L’incantatore può agire liberamente per Tra 1d4+1 rnd V,S Tempo 1a 2 rnd Almeno 10 min (*) 1a V,S,M/FD 1 a V Personale Incantatore Personale * o Contatto Personale Incantatore 1a 1d4+1 rnd (tempo apparente) (*) RI – Nessuno o Vol No o Sì nega (in) (in) – – MG 215 269 218 272 234 DOMINIO della TERRA Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature dell’aria allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può intimorire, comandare o rafforzare le creature della terra allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali. 1 Incantesimo Pietra magica 2 Ammorbidire terra e pietra 3 Scolpire pietra 4 Rocce aguzze 5 Muro di pietra 6 Descrizione 3 pietre guadagnano un +1 TxC e infliggono 1d6+1 danni (contro non morti: 2d6+2) Trasforma la pietra in argilla o la terra in sabbia e fango Plasma la pietra in qualsiasi forma Scuola Tra Comp V,S,FD Tempo 1a 1a Raggio Contatto Bersaglio, Effetto, Area Fino a 3 sassi toccati Vicino Un quadrato con lato di 3 m / liv (*) Pietra o oggetto di pietra toccato fino a 270 dm3 + 27 dm3 / liv 1 quadrato con lato di 6 m / liv Tra [U] V,S,FD Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Le creature nell’area subiscono 1d8 danni e possono essere rallentate Crea un muro di pietra che può essere plasmato Tra [U] V,S,FD 1a Medio Evo (5) [U] V,S,M/FD 1 a Medio Pelle di pietraM Ignora 10 danni per ciascun attacco Abi V,S,M 1a Contatto 7 Terremoto 1a Lungo Corpo di ferro 9 Sciame elementale Un tremito intenso scuote la terra per Inv [U] un raggio di 1,5 m / liv Il corpo dell’incantatore diventa di ferro Tra vivente Evoca molteplici elementali Evo (4) (*) V,S,FD 8 * V,S,M/FD 1 a Personale V,S Medio 10 min Muro di pietra la cui area è fino a un quadrato con lato di 1,5 m / liv (F) Creatura toccata Propagazione del raggio di 24 m (F) Incantatore Durata 30 min o finché non viene scaricato Istantanea TS Vol nega (in, og) RI Sì (in, og) MG 270 Nessuno No 202 Istantanea Nessuno No 287 1 ora / liv (I) Rif parziale Sì 284 Istantanea * No 260 10 min / liv o finché non viene scaricato 1 rnd Vol nega (in) Sì (in) 269 * No 301 1 min / liv (I) – – 219 Nessuno No 286 2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I) m l’una dall’altra Lanciato solamente come incantesimo della terra. DOMINIO della TIRANNIA (Faerûn) Poteri concessi: La CD dei TS di qualsiasi incantesimo di compulsione lanciato dall’incantatore viene incrementata di +2. 1 Incantesimo Comando 2 Estasiare 3 Rivela bugie 4 Paura 5 Comando superiore 6 Costrizione / Cerca I soggetti all’interno del cono fuggono per 1 rnd / liv Funziona come “comando”, ma influenza 1 soggetto / liv Funziona come ”costrizione inferiore”, ma influenza qualsiasi creatura Una mano che fornisce copertura, spinge o lotta 8 Charme sui mostri di massa Funziona come ”charme sui mostri”, ma ha effetto sui presenti entro 9 m 9 Dominare mostri Funziona come ”dominare persone” ma su qualsiasi creatura 7 Mano stringente di Bigby Descrizione Scuola Un soggetto obbidisce a un ordine Am (3) selezionato per 1 rnd [F,M] Attira l’attenzione dei presenti entro un Am (2) raggio di 30 m +3 m / liv [F,M, T] Rivela le menzogne deliberate Div Comp V Tempo 1a Raggio Vicino Bersaglio, Effetto, Area 1 creatura vivente Durata 1 rnd TS Vol nega RI Sì MG 215 V,S 1 rnd Medio Qualsiasi numero di creatutre Fino a 1 ora Vol nega (*) Sì 229 V,S,FD 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Esplosione a forma di cono Conc, fino a 1 rnd Vol nega / liv 1 rnd / liv o 1 rnd Vol parziale (*) 1 rnd / liv Vol nega No 284 Sì 268 Sì 215 1 giorno / liv o finché non viene scaricato (I) 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 220 Nessuno Sì 256 Vol nega Sì 214 Vol nega Sì 228 1a Vicino Nec [S,M]V,S,M 1a 9m Am (3) [F,M] Am (3) [F,M] V 1a Vicino V 10 min Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una dall’altra Una creatura vivente Inv [H] V,S,F/FD 1 a Medio Mano di 3 m Am (2) [M] Am (3) [M] V 1a Vicino V,S 1 rnd Vicino Una o più creature, entro 9 m l’una 1 giorno / liv dall’altra 1 creatura 1 giorno / liv M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 19 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender DOMINIO VEGETALE Poteri concessi: L’incantatore può intimorire o comandare le creature vegetali allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda i non morti. Può utilizzare questa capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali. Aggiungere Conoscenze (Natura) alla propria lista delle abilità di classe del chierico. 1 Incantesimo Intralciare 2 Pelle coriacea 3 Crescita vegetale 4 Comandare vegetali 5 Muro di spine 6 Respingere legno 7 Animare vegetali 8 Controllare vegetali 9 Cumulo strisciante Descrizione Le piante avviluppano chiunque in un cerchio del raggio di 12 m Concede potenziamento +2 (o superiore) all’armatura naturale Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti Influenza le azioni di una o più creature vegetali Le spine danneggiano chiunque tenti di passare Respinge gli oggetti in legno Scuola Tra Comp V,S,FD Tempo 1a Raggio Lungo Tra V,S,FD 1a Contatto Bersaglio, Effetto, Area Vegetali in una propagazione del raggio di 12 m Creatura vivente toccata Tra V,S,FD 1a * Tra V 1a Vicino Evo (5) V,S 1a Medio Tra V,S 1a 18 m V 1a Vicino V,S,FD 1a Vicino V,S 1a Medio Anima uno o più alberi che combattono Tra per l’incantatore Controlla le azioni di una o più creature Tra vegetali Evoca 1d4+2 cumuli striscianti che Evo (5) combattono per l’incantatore Durata 1 min / liv (I) TS RI Rif parziale (*) No MG 248 10 min / liv Nessuno Sì (in) 269 * Istantanea Nessuno No 221 Fino a 2 DV / liv di creature vegetali, entro 9 m l’una dall’altra Muro di arbusti spinosi, fino a un cubo con spigolo di 3 m / liv (F) Emanazione in forma lineare di 18 m che parte dall’incantatore 1 vegetale Grande / 3 liv o tutti i vegetali nel raggio di azione (*) Fino a 2 DV / liv di creature vegetali, entro 9 m l’una dall’altra 3 o più cumuli striscianti, entro 9 m l’uno dall’altro 1 giorno / liv Vol nega Sì 215 10 min / liv (I) Nessuno No 261 1 min / liv (I) Nessuno No 278 1 rnd / liv o 1 ora Nessuno / liv (*) 1 min / liv Vol nega No 204 No 219 7 giorni o sette mesi (I) (*) No 222 Nessuno DOMINIO del VIAGGIO Poteri concessi: Per un numero di rnd al giorno pari al liv da chierico, l’incantatore può agire indipendentemente da eventuali effetti magici che impediscono il movimento, in maniera simile agli effetti dell’incantesimo “libertà di movimento”. Questo effetto si verifica automaticamente nel momento in cui si applica, dura finché non si esaurisce o finché non ce n’è più bisogno, e può funzionare più volte nel giro di una giornata (entro il limite quotidiano di rnd). Questo potere concesso è una capacità soprannaturale. Aggiungere Sopravvivenza alla propria lista delle abilità di classe del chierico. 1 Incantesimo Passo veloce 2 Localizza oggetto 3 4 Volare Porta dimensionale 5 Teletrasporto 6 Scopri il percorso 7 Teletrasporto superiore 8 Porta in fase 9 Proiezione astraleM Descrizione Aumenta la velocità dell’incantatore di 3m Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) Il soggetto vola ad una velocità di 18 m Teletrasporta l’incantatore per una breve distanza Trasporta istantaneamente l’incantatore a una distanza di 150 km / liv Indica la via più diretta verso una locazione Funziona come ”teletrasporto”, ma senza limiti di raggio di azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio Crea un passaggio invisibile attraverso il legno o la pietra Proietta l’incantatore e i suoi compagni sul Piano Astrale Scuola Tra Comp V,S,M Tempo 1a Div V,S,F/FD 1 a Raggio Personale Bersaglio, Effetto, Area Incantatore Durata 1 ora / liv (I) TS – RI – MG 268 Lungo Un cerchio centrato sull’incantatore del raggio di 120 m + 12 m / liv Creatura toccata Incantatore e oggetti toccati oppure altre creature toccate consenzienti Incantatore e oggetti toccati, oppure altre creature consenzienti toccate Incantatore o creatura toccata 1 min / liv Nessuno No 253 1 min / liv Istantanea Vol nega (in) Sì (in) Nessuno o Vol No o Sì nega (og) (og) 309 270 Istantanea Nessuno o Vol No o Sì nega (og) (og) 299 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì nega (in) (in) Nessuno o Vol No o Sì nega (og) (og) 287 Tra V,S,F/FD 1 a Evo (13) V 1a Contatto Lungo Evo (13) V 1a Personale e contatto Div 3 rnd Personale o Contatto Personale e contatto V,S,F Evo (13) V 1a Evo (5) V 1a 0m Nec V,S,M 30 min Contatto M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 20 Incantatore e oggetti toccati, oppure altre creature consenzienti toccate Aperturaeterea di 1,5 m x 2,4 m, profonda 3 m + 1,5 m / 3 liv Incantatore più una creatura aggiuntiva toccata / 2 liv Istantanea 300 1 utilizzo / 2 liv Nessuno No 271 * Nessuno Sì 274 http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender Legenda & Note: Generiche: rnd / liv entro x m l’una dall’altra * (I) Conc (F) Ø ® § Incantesimo: M F E Descrittore (MdG pag 174): A Acido B Acqua C Aria D Bene E Caotico F Dipendente dal linguaggio G Elettricità H Forza I Freddo L Fuoco M Influenza mentale N Legale O Luce P Male Q Morte R Oscurità S Paura T Sonoro U Terra round per livello che non possono trovarsi a una distanza superiore a x m l’una dall’altra vedi testo L’incantatore può interrompere l’incantesimo a piacere. Concentrazione Formabile: è possibile dar forma all’area o all’effetto dell’incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) L’incantesimo non è più disponibile. L’incantesimo è stato aggiornato alla 3.5. Vedere l’aggiornamento alla versione 3.5. Incantesimo con componente materiale che non è normalmente inclusa in una borsa per componenti di incantesimi. Incantesimo con focus che non è normalmente incluso in una borsa per componenti di incantesimi. Incantesimo con una componente in PE pagata dall’incantatore. Tempo: 1a Agratis 3Rcompl Componenti (MdG pag 175): V Verbali S Somatiche M Materiali F Focus FD Focus divino PE Costo in punti esperienza Raggio di azione (MdG pag 175): Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv Medio 30 m + 3 m per liv Lungo 120 m + 12 m per liv TS – RI: og oggetto in innocuo TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell’incantesimo + bonus di caratteristica rilevante dell’incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per chierico, druido, paladino o ranger) Se il bersaglio tira 1 naturale, l’incantesimo può danneggiare gli oggetti magici (GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o Volontà) è pari a 2 + ½ del suo liv dell’incantatore (arrotondato per difetto). RI: l’incantatore deve effettuare una prova di liv dell’incantatore (1d20 + liv dell’incantatore) almeno pari alla RI della creatura. Scuola (MdG pag 173): Abi Abiurazione Am Ammaliamento Div Divinazione Evo Evocazione Ill Illusione Inv Invocazione Nec Necromanzia Tra Trasmutazione Sottoscuola (MdG pag 173): 1 Allucinazione 2 Charme 3 Compulsione 4 Convocazione 5 Creazione 6 Finzione 7 Forza 8 Guarigione 9 Mascheramento 10 Ombra 11 Richiamo 12 Scrutamento 13 Teletrasporto 14 Trama Scuola: Illusione Ammaliamento Ammaliamento Evocazione Evocazione Illusione Invocazione Evocazione Illusione Illusione Evocazione Divinazione Evocazione Illusione M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender 1 azione standard Azione gratuita 3 round completi Pagina: D T C S P E N G H L B F M U R O A V 21 Difensori della Fede Il Tomo e il Sangue Il Canto e il Silenzio Signori delle Terre Selvagge Manuale dei Piani Specie Selvagge Manuale delle Miniature Perfetto Combattente Signori dell’Oscurità Libro delle Fosche Tenebre Libro delle Imprese Eroiche FR - Forgotten Realms Ambientazione FR - Magia di Faerûn FR - Sottosuolo di Faerûn FR - Irrangiungibile Est FR - Fedi e Pantheon FR - Razze di Faerûn FR - Guida del Giocatore a Faerûn http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R