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BLENDER - SCORCIATOIE DA TASTIERA FONDAMENTALI
BLENDER - SCORCIATOIE DA TASTIERA FONDAMENTALI GENERICI ctrl up / ctrl down - espandi o riduci la finestra attuale barra spaziatrice - cerca comandi ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 3D VIEWPORT mouse (selezione e navigazione) rotella - zoom tasto sinistro - sposta il cursore tasto destro - selezione shift tasto destro - aggiungi / rimuovi dalla selezione tasto centrale (trascinamento) - orbita shift tasto centrale (trascinamento) - pan ctrl tasto centrale (trascinamento) - zoom preciso viste e shading shift c - zoom estensione e il cursore nell’origine numpad / - global/local view numpad . - zoom alla selezione z - vista solid / wireframe shift z - vista render / solid selezione avanzata a - seleziona tutto / deseleziona tutto b - selezione a rettangolo tasto sinistro (trascinamento) - crea un rettangolo di selezione tasto centrale (trascinamento) - crea un rettangolo di deselezione c - selezione circolare rotella - varia la dimensione del cerchio di selezione tasto sinistro (trascinamento) - seleziona gli oggetti al passaggio del pennello di selezione tasto centrale (trascinamento) - deseleziona gli oggetti al passaggio del pennello di selezione trasformazioni g - grub (sposta) r - rotate (ruota) s - scale (scala) (validi per tutte le operazioni di trasformazione) tasto sinistro - conferma l'operazione di trasformazione esc - annulla l'operazione di trasformazione x - lungo l’asse x globale y - lungo l’asse y globale z - lungo l’asse z globale xx - lungo l’asse x locale yy - lungo l’asse y locale zz - lungo l’asse z locale ctrl - tenuto premuto attiva o disattiva lo snap generici shift c - zoom estensione e il cursore nell’origine shift s - snap selection / cursor x / canc - elimina l’oggetto selezionato h - hide (nasconde la selezione) alt h - unhide (rende visibili tutti gli elementi nascosti) F12 - render TAB - object mode / edit mode ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// OBJECT MODE layers m - sposta selezione su un altro layer modificatori ctrl 0-5 - suddivisioni del modificatore subdivision-surface (se non presente ne crea in automatico uno) ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// EDIT MODE ctrl TAB - cambia selezione vertici / spigoli / facce selezione (vedi strumenti di selezione generici) alt tasto destro - seleziona loop L - seleziona regioni, (inquadrare prima la parte della mesh desiderata) ctrl shift alt m - select non-manifold (seleziona vertici o spigoli aperti) editing p - separa selezione ctrl r - crea loop-cut rotella - varia il numero di tagli + - incrementa numero di tagli - - riduci numero di tagli e - estrudi vertice, spigolo o faccia alt e - estrudi, estrudi individuali, estrudi regione shift e - varia il crease degli spigoli (subdivision-surface modifier) f - crea faccia / spigolo w - comandi speciali ctrl v - strumenti di editing vertici ctrl e - strumenti di editing spigoli ctrl f - strumenti di editing facce