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BLENDER - SCORCIATOIE DA TASTIERA FONDAMENTALI

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BLENDER - SCORCIATOIE DA TASTIERA FONDAMENTALI
BLENDER - SCORCIATOIE DA TASTIERA FONDAMENTALI
GENERICI
ctrl up / ctrl down - espandi o riduci la finestra attuale
barra spaziatrice - cerca comandi
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3D VIEWPORT
mouse (selezione e navigazione)
rotella - zoom
tasto sinistro - sposta il cursore
tasto destro - selezione
shift tasto destro - aggiungi / rimuovi dalla selezione
tasto centrale (trascinamento) - orbita
shift tasto centrale (trascinamento) - pan
ctrl tasto centrale (trascinamento) - zoom preciso
viste e shading
shift c - zoom estensione e il cursore nell’origine
numpad / - global/local view
numpad . - zoom alla selezione
z - vista solid / wireframe
shift z - vista render / solid
selezione avanzata
a - seleziona tutto / deseleziona tutto
b - selezione a rettangolo
tasto sinistro (trascinamento) - crea un rettangolo di selezione
tasto centrale (trascinamento) - crea un rettangolo di deselezione
c - selezione circolare
rotella - varia la dimensione del cerchio di selezione
tasto sinistro (trascinamento) - seleziona gli oggetti al passaggio del pennello di selezione
tasto centrale (trascinamento) - deseleziona gli oggetti al passaggio del pennello di selezione
trasformazioni
g - grub (sposta)
r - rotate (ruota)
s - scale (scala)
(validi per tutte le operazioni di trasformazione)
tasto sinistro - conferma l'operazione di trasformazione
esc - annulla l'operazione di trasformazione
x - lungo l’asse x globale
y - lungo l’asse y globale
z - lungo l’asse z globale
xx - lungo l’asse x locale
yy - lungo l’asse y locale
zz - lungo l’asse z locale
ctrl - tenuto premuto attiva o disattiva lo snap
generici
shift c - zoom estensione e il cursore nell’origine
shift s - snap selection / cursor
x / canc - elimina l’oggetto selezionato
h - hide (nasconde la selezione)
alt h - unhide (rende visibili tutti gli elementi nascosti)
F12 - render
TAB - object mode / edit mode
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OBJECT MODE
layers
m - sposta selezione su un altro layer
modificatori
ctrl 0-5 - suddivisioni del modificatore subdivision-surface (se non presente ne crea in automatico uno)
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EDIT MODE
ctrl TAB - cambia selezione vertici / spigoli / facce
selezione
(vedi strumenti di selezione generici)
alt tasto destro - seleziona loop
L - seleziona regioni, (inquadrare prima la parte della mesh desiderata)
ctrl shift alt m - select non-manifold (seleziona vertici o spigoli aperti)
editing
p - separa selezione
ctrl r - crea loop-cut
rotella - varia il numero di tagli
+ - incrementa numero di tagli
- - riduci numero di tagli
e - estrudi vertice, spigolo o faccia
alt e - estrudi, estrudi individuali, estrudi regione
shift e - varia il crease degli spigoli (subdivision-surface modifier)
f - crea faccia / spigolo
w - comandi speciali
ctrl v - strumenti di editing vertici
ctrl e - strumenti di editing spigoli
ctrl f - strumenti di editing facce
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