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Il Punteggio IDPA per Dummies Ver 1_1
Ver. 1.1 1 Il punteggio IDPA per Dummies Chi non ha mai visto questa scena? Una persona con un foglio in mano circondato da almeno altri 2 tiratori che guardano alcuni fori su un bersaglio cercando di “decifrare” il punteggio? Benvenuti su il Punteggio IDPA! Forse la parte meno chiara del nostro bellissimo sport. Lo scopo di questa semplice guida è quello di spiegare, al tiratore che si avvicina a questo sport, come calcolare il punteggio in IDPA e imparare a conoscere le varie Penalità. Quindi, cominciamo con la regola piu importante e basilare. Assegna sempre il punteggio in favore del tiratore Questa è la regola più importante nell’assegnare il punteggio in IDPA. L’IDPA è uno sport aperto a tutti e si basa sul fatto che la gente impara divertendosi e il modo più sicuro per creare problemi tra i tiratori è trovarsi di fronte un Safety Officer che si comporta come un dittatore inflessibile e pignolo quando è il momento di assegnare il punteggio. Quindi nel dubbio assegna sempre il punteggio in favore del tiratore. La matematica Il punteggio di un tiratore può essere definito dalla seguente formula: Tempo + Punti Persi + Penalità = Punteggio Punteggio finale ( in secondi ). La persona che si posiziona dietro il tiratore con un timer in mano, è il Safety Officer. Il suo compito, oltre ad assicurare la sicurezza, è quello di registrare il tempo, i punti persi e le penalità cui può incorrere il tiratore per non aver colpito il bersaglio nella zona corretta. Le penalità sono assegnate per non aver rispettato il regolamento IDPA oppure quanto richiesto dal percorso di tiro. Alla fine chi ha il punteggio più basso ( minor tempo) vince. Ver. 1.1 2 Fasce di punteggio Secondo il regolamento, il bersaglio IDPA ha le seguenti aree di punteggio : cinque (5), quattro (4) e due (2) punti. Tuttavia, poiché il metodo di conteggio Vickers funziona con un sistema del “punto in meno", il bersaglio è concepito per riflettere direttamente questo metodo di punteggio. Quindi, il bersaglio è conteggiato -0, -1 e -3. Ciò significa che se il concorrente mette due colpi nella zona cinque (5), ci sono zero (0) punti persi (PD), ma dieci (10) punti sul bersaglio. Chi registra il punteggio terrà conto dei punti persi, non dei punti dell’area di punteggio. Zona 5 - 0 Zona 4 - 1 Zona 2 - 3 -5 0 Punti Persi 1 Punti Persi 3 Punti Persi 5 Punti Persi / Miss 0 sec da aggiungere al tempo 0.5 sec da aggiungere al tempo 1.5 sec da aggiungere al tempo 2.5 sec da aggiungere al tempo Fig. 1 Per semplificare, affermiamo che il bersaglio IDPA ha tre ( 3) zone di punteggio: -0, -1 e -3 e l’obbiettivo ideale di ogni tiratore sarebbe quello di mettere tutti i colpi nella zona -0. Questo renderebbe il lavoro più semplice se accadesse tutte le volte, ma purtroppo questo non succede. Quindi dobbiamo conteggiare il punteggio semplicemente sommando i numeri delle zone dove si trova il foro. La somma ottenuta ( Punti Persi – PD ) va moltiplicata per 0,5 ( oppure dividi il risultato per due) ed otterremo il tempo da aggiungere al tempo che il tiratore ha impiegato per completare il percorso di tiro (COF - Course of Fire ). Glossario: COF – Couse of Fire: Percorso di Tiro PD – Point Down: Punti Persi PE – Procedural Error: Errore di Procedura Ver. 1.1 3 Esempio 1 Facciamo l’esempio che il Percorso di Tiro chiede di colpire 3 bersagli con due (2) colpi ciascuno. Per non perdere nessun punto ( Point Down ) dovresti mettere i colpi in uno dei tre modi seguenti: 2 colpi sul bersaglio grande ( -0 ) = 0 Punti Persi ( PD ) 1 colpo sul bersaglio grande (-0), 1 colpo sul bersaglio piccolo (-0) = 0 Punti Persi ( PD ) 2 colpi sul bersaglio piccolo (-0) = 0 Punti Persi ( PD ) -0 Punti Persi (PD) + -0 + -0 = -0 x 0.5 = 0 secondi da aggiungere al tuo tempo Fig. 2 Il tuo punteggio sarà il tuo tempo impiegato per il Percorso di Tiro più 0 secondi. Esempio 2 -1 + -0= -1 Punto Perso -1 + -0 = -1 Punto Perso 1 x 0.5 = 0.5 oppure mezzo secondo Fig. 3 In questi due casi, invece, hai messo un (1) colpo nella zona -0 e un (1) colpo nella zona -1: In entrambi i bersagli il tuo punteggio sarà il tuo tempo più mezzo secondo. Ver. 1.1 4 Andiamo avanti con gli esempi: (-1) + (-1) = -2 Punti Persi = 1 secondo -0 + -3 = -3 Punti Persi = 1.5 secondi -1 + -3 = -4 Punti Persi = 2 secondi Fig. 4 Nell’esempio della fig. 4 dovremmo aggiungere al nostro tempo 1 sec per il primo bersaglio, 1,5 sec. per il secondo bersaglio e 2 sec per il terzo bersaglio. Non dobbiamo fare i calcoli durante la gara, quindi, scriviamo solamente il tempo, i punti persi e le eventuali penalità nello statino del punteggio. Ver. 1.1 5 Conteggio VICKERS Il sistema di punteggio in IDPA è progettato per ricompensare la precisione rispetto alla pura velocità. Il Conteggio Vickers converte i Punti Persi in TEMPO e vince il più veloce. Il conteggio Vickers è basato nell’assegnare un “ Tempo “ di penalità per ogni punto che il tiratore perde rispetto al punteggio “ totale possibile “ ( Punti Persi / PD ). Gli elementi principali da ricordare quando si assegnano punti con il Conteggio Vickers sono: • ogni cosa è basata sul tempo, inoltre si lavora con PUNTI DI PENALITA' (PD), NON sui punti sul bersaglio. Per conteggiare il sistema Vickers devi semplicemente prendere il tempo che il tiratore ha impiegato per completare il percorso di tiro, aggiungere mezzo secondo (0,50 sec) per ogni punto perso, le eventuali penalità e avrai il punteggio FINALE. Fig. 5 Vediamo l’esempio nella fig. 5. Il Percorso di Tiro richiede 2 colpi minimi col conteggio VICKERS ma il tiratore ha tirato sul bersaglio 3 colpi. Siccome conteggiamo sempre a favore del tiratore, ignoriamo il punteggio più basso (-3) e conteggiamo i 2 tiri migliori. (-1 + -1) = -2 o 2 Punti Persi che equivalgono, come abbiamo già visto, ad 1 secondo ( 0,5 sec x 2 PD ). ATTENZIONE: Siccome sono conteggiati i 2 colpi migliori, potresti pensare di sparare più colpi possibili per aumentare la possibilità di ottenere un punteggio migliore. Dovresti però ricordare che: 1. Il tempo passa e potresti perdere l’eventuale vantaggio che hai guadagnato. 2. Potresti finire i colpi e siccome la maggior parte dei Percorso di Tiro ha più di un bersaglio puoi facilmente accumulare FTN ( Mancata neutralizzazione ) se non hai abbastanza colpi per gli altri bersagli. Glossario: FTN – Failure to Neutralize: Mancata neutralizzazione Ver. 1.1 6 Conteggio LIMITED VICKERS Le cose cambiano con il conteggio Limited Vickers. Con il conteggio Limited Vickers devi sparare solamente i colpi richiesti dal percorso di tiro. Sé il percorso di tiro richiede di ingaggiare il bersaglio con due colpi e tu ne spari 3 il colpo migliore sarà cancellato dal punteggio. Saranno conteggiati i due colpi rimasti e prenderai un Errore di Procedura (PE) per il colpo sparato in piu. Fig. 6 Vediamo l’esempio nella fig. 6. Il Percorso di Tiro richiede di colpire il bersaglio con 2 colpi - conteggio Limited VICKERS. Siccome il conteggio Limited Vickers annulla il colpo migliore ( in questo caso - 1) conteggiamo -1 + -3 = - 4 o 4 Punti Persi (equivalenti a 2 secondi). Aggiungiamo 3 secondi di Procedura per aver sparato un colpo in più di quanto chiesto dal percorso di tiro. Il totale sarà 5 secondi da aggiungere al tempo impiegato per completare il percorso di tiro. Nota: Il tiratore incorrerà in una sola penalità procedurale senza tener conto del numero di colpi extra sparati in quella sequenza. Ver. 1.1 7 FTN ( Failure to Neutralize ) Mancata Neutralizzazione Fig. 7 La penalità Failure to Neutralize ( FTN / Mancata neutralizzazione) è data quando non c’è almeno un colpo nella zona -0 oppure -1. Nell’esempio della fig. 7 entrambi i colpi hanno colpito la zona – 3 ( -3 + -3 = 6 Punti Persi = 3 sec. ) ma siccome nessun colpo ha colpito la zona -1 o - 0, ti sarà assegnato un FTN che vale 5 secondi per bersaglio. Il punteggio finale dell’esempio in fig. 7 sarà la somma del tempo impiegato dal tiratore per completare il percorso di tiro, i Punti Persi ( PD) e la penalità FTN perché non ha colpito almeno la zona -0 e/o -1. Totale: Tempo impiegato + 3 secondi (PD) + 5 secondi (FTN). Come abbiamo già detto Ver. 1.1 “ prenditi il tuo tempo e metti i colpi sul bersaglio!” 8 Esercizio non Terminato (DNF) – Did Not Finish Se un tiratore non riesce a finire o sceglie di non sparare il percorso di tiro dobbiamo comunque dare un punteggio. Questo è sempre fatto a favore del tiratore. Nel caso il tiratore non finisce il percorso di tiro ci sono due modi per determinare il suo punteggio che sarà quello che risulterà il migliore per il tiratore. 1° Metodo: Tutti i colpi richiesti che non sono stati sparati, saranno conteggiati come punti persi e mancate neutralizzazione; in questo caso la penalità sarà aggiunta al tempo totale fino al punto dove l'arma si è inceppata. 2° Metodo: Il numero minimo di colpi richiesti per una sessione sarà moltiplicata per tre (3) secondi per ottenere il punteggio dello stage. Esempio Il COF chiede di ingaggiare T1, T2, e T3 con due colpi ciascuno per un totale di 6 colpi. Il concorrente inizia lo stage ma dopo aver sparato 5 colpi e con un tempo di 4 secondi, ha un malfunzionamento che non gli permette di finire il percorso di tiro. Conteggio con il primo metodo: 4 secondi al 5 colpo + 1 colpo mancante richiesto dal percorso di tiro ( 5 Punti persi = 2,5 sec) + 1 FTN (3 sec). TOTALE 9.5 SEC Conteggio con il secondo metodo: In quest’altro caso il punteggio è il numero minimo di colpi richiesto dallo stage moltiplicato per 3 secondi. 6 colpi richiesti moltiplicati per 3 secondi = TOT:18 sec Il primo metodo risulta il migliore per il tiratore e sarà quindi quello da utilizzare. Fig. 9 Ad un partecipante che sceglie di non sparare una sessione, non sarà attribuito alcun punteggio, si assegnerà un DNF per l'intera gara. Ver. 1.1 9 Conteggio Hard cover Conteggio su copertura non penetrabile. Qualsiasi colpo che finisce completamente nell’area non penetrabile è un colpo mancato. Se invece il colpo finisce tra la zona non penetrabile e la zona del bersaglio minaccioso è un colpo valido. COLPO MANCATO ( Missed Shot ) Colpo totalmente nella Zona “Non Penetrabile” COLPO VALIDO Colpo parzialmente nella Zona “Non Penetrabile” Fig. 11 La copertura non penetrabile è di solito raffigurata da un’area colore nero o da un’immagine che può raffigurare un’area non penetrabile. Nella fig. 12 la pistola è una zona non penetrabile. Foro A VALIDO Foro B MANCATO Foro A VALIDO Foro B MANCATO Fig. 12 Ver. 1.1 10 Colpo sul Bersaglio non minaccioso ( Hits on a Non-Threat-Target) Fig. 13 Ogni volta che trovi nel percorso di tiro questo bersaglio NON COLPIRLO! Se lo colpisci riceverai una penalità di 5 sec. A prescindere da quante volte colpisci un bersaglio non minaccioso (Hit Non Threat - HNT ), riceverai una sola penalità per bersaglio. Fig. 14 Cosa succede se un bersaglio minaccioso è colpito da un colpo che passa attraverso un bersaglio non-minaccioso ? Al concorrente sarà assegnata una penalità per il bersaglio non minaccioso colpito e il colpo segnato sul bersaglio minaccioso sarà conteggiato. Vale anche il contrario, cioè quando un colpo su un bersaglio minaccioso penetra uno non minaccioso posto dietro. Di qui la regola empirica: tutti i colpi che attraversano un bersaglio sono conteggiati (eccetto quando attraversano una copertura non penetrabile ). In effetti, tutti i bersagli sono penetrabili Colpi su un bersaglio non minaccioso o osteggiato (HNT Hit on Non-Threat): Porterà ad una penalità di cinque (5) secondi assegnata per ogni bersaglio colpito. Se il concorrente ha colpito con più di un colpo su un bersaglio particolare non minaccioso, sarà assegnata solo una singola penalità da cinque secondi per quel bersaglio. In ogni caso, colpire più di un bersaglio non minaccioso porterà ad una penalità per ciascun bersaglio. Ver. 1.1 11 La madre di tutte le Penalità FTDR ( Failure To Do Right) - Non aver fatto il giusto Dal regolamento IDPA: “E' valutato per ogni tentativo di eludere o compromettere lo spirito o logica di ogni sessione con utilizzo sia di dispositivi inappropriati, che di equipaggiamento o tecniche.” Questa è la regola chiamata “Failure to do right” [FTDR]. Mancanza di corretta esecuzione (FTDR): • Aggiungere venti (20) secondi al punteggio totale ( conteggio Vickers ). Esempi (elenco non completo): • Sparare colpi supplementari in modo da poter ricaricare in un momento più adatto . • Commettere espressamente un errore procedurale perché il punteggio sarà migliore persino con la penalità. • Non ricaricare per sparare un colpo in più perché il punteggio sarà migliore persino con la penalità. Quindi se imbrogli non solo ti copri di ridicolo di fronte agli altri concorrenti, ma il tuo punteggio sarà così alto che l’ultima posizione nella graduatoria sarà certa! Qualche volta, i buchi sono così vicini alla linea tratteggiata da creare dei dubbi sul conteggio. Se non sei sicuro e devi avvicinarti al bersaglio allora conteggia il punteggio a favore del tiratore. Attenzione: Il colpo quando colpisce il bersaglio, lascia un “anello di grasso” intorno al foro. Se questo anello di grasso tocca la linea tratteggiata al tiratore deve essere assegnato il punteggio migliore. Ver. 1.1 12 Se questa semplice guida ti ha aiutato a comprendere o a chiarire alcuni dubbi su come conteggiare il punteggio in IDPA il tuo prossimo passo sarà quello di prendere il regolamento IDPA e controllare le procedure ed altri punti non menzionati in questa guida. Dopodichè, renditi volontario per conteggiare il punteggio al prossimo match e/o chiedi ad una persona esperta se hai ancora qualche dubbio. Tieni il regolamento a portata di mano e Buon Divertimento! Tropical Sport Shooting Association Arena IDPA www.tssaidpa.us www.arenaidpa.it Ver. 1.1 13 TEST T1 T2 T3 T4 Fig.1. Il COF dello stage sopra rappresentato richiede 2 colpi su ogni bersaglio minaccioso con conteggio Limited Vickers. Il tiratore ha impiegato 7.5 sec. per completare il COF, il SO ha chiamato un Errore di Procedura ( 1 PE ) per mancata copertura. Qual è il punteggio finale? Bersaglio Punti Persi ( PD ) Bersaglio Punti Persi ( PD ) Tempo T1: T5: String 1: 7.5 sec T2: T6: String 2: T3: T4: T7: T8: String 3: String 4: Totale Punti Persi ( Total Points Down ) _____ x 0.50= Procedura Failure to Do Right ( FTDR - Non aver fatto il giusto) _____ x 3.00= _____ x 20.00= Failure to Neutralize ( FTN - Mancata neutralizzazione ) _____ x 5.00= Hits on a Non-Threat ( HNT - Colpo su Bersaglio non minaccioso ) _____ x 5.00= TOTALE STAGE Ver. 1.1 14