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REGOLAMENTO COLPO D`OCCHIO - L`APPARENZA

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REGOLAMENTO COLPO D`OCCHIO - L`APPARENZA
REGOLAMENTO
COLPO D’OCCHIO - L’APPARENZA INGANNA
1° EDIZIONE - 2011
L’APPARENZA INGANNA è un game-show imperniato su capacità come intuito, cultura generale e colpo
d’occhio.
A L’APPARENZA INGANNA si gioca in coppia : ogni coppia forma una squadra che giocherà contro un’altra
squadra formata da un’altra coppia.
Per aggiudicarsi il massimo del montepremi in palio, 200.000,00 euro in gettoni d’oro, LE 2 COPPIE
CONCORRENTI devono affrontare n. 3 ROUND e n. 1 ROUND FINALE nei quali dovranno indovinare fra gli
ELEMENTI che hanno di fronte, l’ELEMENTO VERO o più ELEMENTI VERI ossia quello o quelli rispondenti alla
CARATTERISTICA enunciata dal CONDUTTORE.
ART. 1)
In ciascuna partita sono presenti:
2 “COPPIE CONCORRENTI”: formate ad esempio da marito e moglie, amico/a e amico/a, fidanzato/a e
fidanzato/a ecc.. e selezionate secondo le modalità pubblicate sul sito www.endemol.it oltre che nel
documento elaborato dalla Rai rubricato: “DESCRIZIONE SELEZIONE CONCORRENTI PER “L’APPARENZA
INGANNA” a cura dell’Ufficio Casting (Direzione Risorse Televisive).
Ogni partita è composta da n. 3 ROUND e da n. 1 ROUND FINALE (per il quale si rinvia all’Art. 3
“ROUND FINALE).
In ogni ROUND sarà mostrato alle 2 COPPIE CONCORRENTI un c.d. “QUADRO” formato da vari ELEMENTI.
“ELEMENTI”: ossia
persone, animali, piante, cose, immagini, video, illustrazioni e altro mostrati e/o
presenti in studio in ognuno dei n. 3 ROUND. Tutti gli elementi sono numerati (n.1, 2, 3 ecc…).
L’ELEMENTO VERO o gli ELEMENTI VERI ossia corrispondenti esattamente alla CARATTERISTICA enunciata
dal CONDUTTORE può/potranno essere 1 (uno) o più di 1 (uno) mentre i restanti ELEMENTI sono
ELEMENTI FALSI ossia non rispondenti alla CARATTERISTICA enunciata dal CONDUTTORE.
Il CONDUTTORE, all’inizio di ogni partita, svela alle COPPIE CONCORRENTI il numero di ELEMENTI VERI per
ciascun ROUND da individuare fra quelli presenti nel quadro.
Le 2 COPPIE CONCORRENTI dovranno individuare per ciascun ROUND il c.d. ELEMENTO VERO o i più
ELEMENTI VERI ovvero quale/i fra i vari elementi che formano il QUADRO che hanno di fronte è o sono
quello/quelli
rispondenti
alla
CARATTERISTICA
enunciata
dal
CONDUTTORE.
Ciascuna
COPPIA
CONCORRENTE lo farà esprimendo la propria risposta attraverso gli strumenti a disposizione nelle loro
1
postazioni di gioco. La RISPOSTA dovrà SEMPRE essere data entro il tempo indicato dal CONDUTTORE (sia
durante la fase dei 3 ROUND che durante il ROUND FINALE).
Prima di iniziare la partita, o comunque prima dell’effettiva messa in scena, tutti gli ELEMENTI saranno
mostrati al Notaio del Programma che, in presenza di un testimone (un funzionario RAI), potrà stabilirne la
corrispondenza o meno rispetto alle CARATTERISTICHE previste in ogni singola partita. Di tali attività,
nonché dell’abbinamento ELEMENTO/CARATTERISTICA/CIFRA (vedi punto 2.1) effettuato da ENDEMOL
ITALIA SPA, il Notaio fa menzione nel verbale di gioco.
ART. 2) LA PARTITA
2.1) Il CONDUTTORE comunica alle 2 COPPIE CONCORRENTI che iniziano la PARTITA l’ammontare del
proprio montepremi da difendere pari a 200.000,00 euro in gettoni d’oro.
Il CONDUTTORE comunica alle COPPIE CONCORRENTI che ogni ELEMENTO FALSO corrisponde ad una
CIFRA espressa in Euro che potrà anche essere ripetuta più volte in riferimento a uno o più ELEMENTI FALSI
(es. uno o più ELEMENTI FALSI potrebbero corrispondere alla stessa CIFRA nello stesso ROUND) (vedi
punto 2.5)
Le CIFRE corrispondenti agli ELEMENTI FALSI presenti in ogni ROUND possono essere le seguenti:
20.000 €
30.000 €
40.000 €
50.000 €
60.000 €
80.000 €
100.000 €
Le suddette CIFRE sono celate, a seconda della tipologia dell’ELEMENTO, dietro, sotto sopra o all’interno
dell’ELEMENTO stesso in scena e non sono note alle COPPIE CONCORRENTI.
2.2) Il CONDUTTORE presenta alle 2 COPPIE CONCORRENTI il primo QUADRO formato da vari ELEMENTI
(PRIMO ROUND).
2.3) Il CONDUTTORE rivela alle 2 COPPIE CONCORRENTI la CARATTERISTICA che distingue 1 o più
ELEMENTI fra i vari ELEMENTI che hanno davanti a loro. (es. una fra queste torte è una vera sacher tort-
oppure – 2 fra le barbe che vedete sul viso di queste persone sono barbe vere). Il CONDUTTORE specifica
sempre oltre la CARATTERISTICA, anche il numero di ELEMENTI VERI da individuare fra quelli presenti nel
quadro.
2
2.4) Il CONDUTTORE chiede alle 2 COPPIE CONCORRENTI di osservare bene gli ELEMENTI – tutti numerati
- e di dare la propria risposta attraverso gli strumenti a disposizione nelle loro postazioni di gioco, indicando
il numero dell’elemento o i numeri degli
elementi scelti come quello o quelli rispondenti alla
CARATTERISTICA appena enunciata, entro il tempo dallo stesso indicato ovvero entro il tempo scandito da
un segnale audio.
2.5) Nel caso in cui la COPPIA CONCORRENTE abbia risposto correttamente:
•
il MONTEPREMI A LORO ASSEGNATO RESTA IMMUTATO e si procede al ROUND successivo.
Nel caso in cui la COPPIA CONCORRENTE abbia risposto erroneamente la CIFRA abbinata
all’ELEMENTO oggetto della RISPOSTA sarà sottratta dal MONTEPREMI della COPPIA CONCORRENTE. (Per
chiarezza: se ambedue le COPPIE CONCORRENTI avessero risposto erroneamente, la cifra corrispondente
all’ELEMENTO oggetto della risposta della coppia n.1 sarà sottratta al montepremi della coppia n.1, quella
corrispondente all’ELEMENTO oggetto della risposta della coppia n.2 sarà sottratta al montepremi della
coppia n.2) e si procede al ROUND successivo.
Le 2 COPPIE CONCORRENTI sono sempre obbligate a dare una risposta al CONDUTTORE.
LA SUDDETTA PROCEDURA DI CUI AI PUNTI DA 2.1 A 2.5 SI RIPETE PER 3 VOLTE, OVVERO FINO AL 3°
Ed ULTIMO ROUND
2.6) A conclusione del 3° ROUND, la COPPIA CONCORRENTE con il MONTEPREMI più alto accede al ROUND
FINALE. Tale montepremi diventa a tutti gli effetti il PREMIO che la coppia può vincere al termine del
ROUND FINALE. Mentre la COPPIA CONCORRENTE con il montepremi più basso al termine del 3° ROUND
viene eliminata e non vince nulla.
In caso di ex-aequo al termie del 3° ROUND si procede con un sorteggio “live” in studio alla presenza del
Notaio.
ART. 3 “ROUND FINALE”
3.1) La COPPIA CONCORRENTE che accede al ROUND FINALE viene ora divisa in 2 (due) singoli
CONCORRENTI che vengono sistemati separatamente nelle 2 postazioni presenti in studio.
3.2) Il CONDUTTORE comunica ai 2 CONCORRENTI che la vincita o la perdita totale o parziale del PREMIO
dipenderà dalle loro rispettive risposte.
3.3) Ad ognuno dei 2 CONCORRENTI verrà mostrato 1 QUADRO ciascuno composto da vari ELEMENTI.
Il concorrente 1 dovrà indovinare L’ELEMENTO o più ELEMENTI VERI del suo QUADRO che sarà composto
come al solito da vari ELEMENTI, ugualmente dovrà fare il CONCORRENTE 2.
3
3.4) Il CONDUTTORE comunica ai 2 CONCORRENTI il numero e la CARATTERISTICA degli ELEMENTI VERI
fra tutti gli ELEMENTI che sono lì davanti a loro.
3.5) Se ambedue i concorrenti indovinano ciascuno il proprio ELEMENTO VERO o i propri ELEMENTI VERI
nei loro rispettivi QUADRI, vinceranno l’intera somma del PREMIO (vedi punto 2.6).
Se solo uno dei due concorrenti NON indovina tutti gli ELEMENTI VERI del suo QUADRO, i CONCORRENTI si
aggiudicheranno il 10% del PREMIO.
Se ambedue i CONCORRENTI NON indovinano tutti gli ELEMENTI VERI del propri rispettivi QUADRI , il loro
PREMIO si azzera.
I CONCORRENTI sono sempre obbligati a dare una risposta al CONDUTTORE entro il tempo dallo stesso
indicato ovvero entro il tempo scandito da un segnale audio.
3.6 ) La PARTITA termina una volta che i 2 CONCORRENTI hanno dato le proprie risposte ai rispettivi
QUADRI del ROUND FINALE (vedi punti 3.3, 3.4, 3.5).
ART. 4) VINCITA
Come risulterà al termine del ROUND FINALE, secondo le modalità descritte negli Art. 3.4 e Art. 3.5,
I CONCORRENTI si aggiudicano il PREMIO che si ricorda essere in GETTONI D’ORO.
I PREMI sono erogati ad onere e carico della RAI S.p.A, con tempi e modalità dalla stessa stabiliti.
ART. 5) OBBLIGHI DEL CONCORRENTE
Il CONCORRENTE non può: (i) abbandonare il gioco prima di aver completato la sua partita, ossia prima di
aver raggiunto il 3° ROUND quando gioca in coppia
o
l’eventuale ROUND FINALE quando gioca
singolarmente.
Il CONCORRENTE può avvicinarsi agli ELEMENTI, toccarli o nel caso fossero persone, rivolgere loro delle
domande ovvero parlare SOLO SE AUTORIZZATO DAL CONDUTTORE il quale indicherà al CONCORRENTE
anche ciò che potrà essere chiesto.
Pena l’immediata squalifica dal GIOCO e la perdita di quanto eventualmente accumulato fino a quel
momento.
ART. 6) OBBLIGHI DELL’ELEMENTO
Nel corso della PARTITA,(i) non può comunicare in alcun modo con il CONCORRENTE, SE NON
PRECEDENTEMENTE STABILITO DALLA PRODUZIONE che, nell’ambito della “costruzione” di ogni singolo
quadro, ha previsto che gli ELEMENTI, a seconda della CARATTERISTICA che il QUADRO ha per oggetto,
possano ballare, muoversi, cantare, parlare, enunciare frasi, o altro.
Sono vietati segni, segnalazioni o suggerimenti verbali, gestuali o di alcun genere atti a facilitare il
CONCORRENTE diversi da quelli stabiliti precedentemente con la produzione o non espressamente
4
autorizzati del conduttore; (ii) deve intervenire solo ed esclusivamente se autorizzato dal CONDUTTORE e
con le modalità ed i tempi dal medesimo indicati; pena l’immediata eliminazione dal GIOCO.
b) Qualora poi, l’ELEMENTO vero o falso che sia, fosse una persona e, in qualsiasi momento del gioco,
dovesse riscontrare una qualsivoglia conoscenza del o dei CONCORRENTI, si obbliga a darne
immediata comunicazione alla produzione, che deciderà immediatamente se escludere dalla partita
l’
ELEMENTO e/o il CONCORRENTE.
Tale decisione sarà inappellabile, fermo rimanendo che in caso di esclusione dell’uno o dell’altro,
sarà
possibile concordare la partecipazione per una nuova partita.
ART. 7) NOTAIO
La partita si svolge alla presenza di un Notaio, che redige apposito verbale di gioco; tale verbale certifica
altresì le fasi - antecedenti l’inizio della partita -
che si svolgono alla presenza del Notaio e che sono
riportate nel presente Regolamento.
ART. 8) MODIFICHE REGOLAMENTARI
Esigenze di produzione potrebbero comportare in qualsiasi momento modifiche alle regole sopraesposte; tali
modifiche saranno comunicate preventivamente al Ministero dello Sviluppo Economico e
successivamente, pubblicate nel sito www.endemol.it
Luogo…………….
Data……………………
Firma………………………………………………………………………………….
5
ALLEGATO AL REGOLAMENTO DEL GIOCO “L’APPARENZA INGANNA”
EDIZIONE 2011
La Rai-Radiotelevisione italiana Spa (nel prosieguo RAI) in collaborazione con
la Endemol Italia Spa trasmettera’ su RAIUNO a decorrere dal 14 agosto 2011
al 3 settembre 2011 una trasmissione televisiva dal titolo “L’Apparenza
inganna” dalle ore 21.00 circa.
Nell’ambito della trasmissione sara’ realizzato un gioco in studio, disciplinato
dalle seguenti disposizioni nonche’, come indicato sub art. 2, da quelle di cui
al regolamento allegato al presente documento che ne costituiscono parte
integrante che sara’ pubblicato, successivamente all’espletamento degli
adempimenti prescritti dal D.P.R. del 26 ottobre 2001, n. 430, sul sito
internet della RAI www.rai.it.
L’assegnazione dei premi in palio ai vincitori e’ disciplinata dalle disposizioni
del regolamento nonche’ da quelle di seguito indicate.
ULTIME MODIFICHE/INTEGRAZIONI
Contrariamente a quanto in precedenza comunicato si precisa che:
a) Il titolo del programma sara’ “COLPO D’OCCHIO –
L’APPARENZA INGANNA”
b) Il programma non sara’ diffuso nei giorni venerdi’ 26 agosto e
venerdi’ 2 settembre 2011;
c) Le attivita’ di reperimento e selezione concorrenti avranno
inizio a decorrere dal 14 luglio 2011 e non dal 16 luglio 2011;
d) Si allega, altresi’, il regolamento allegato al presente
documento variato rispetto alla precedente versione.
ART.1
I concorrenti da ammettere al programma sono selezionati a decorrere dal
quindicesimo giorno successivo al deposito del presente documento e di tutta
la documentazione ad esso allegata al Ministero dello Sviluppo Economico,
ossia a decorrere dal 16 luglio 2011.
I criteri e i meccanismi di selezione dei concorrenti sono dettagliatamente
indicati:
a) nella documentazione (allegata al presente documento) predisposta
dall’Ufficio Casting della RAI rubricato “Allegato – descrizione selezione
concorrenti per “Un Minuto per vincere” a cura dell’ufficio Casting –
1
Direzione Risorse Televisive” e pubblicata sull’apposito sito internet
della medesima societa’ www.casting.rai.it.
b) Nella scheda redatta dalla societa’ Endemol allegata al presente
documento titolata “Scheda Selezioni”.
La RAI non assume alcuna responsabilita’ circa l’eventuale impossibilita’ per
gli utenti di potersi connettere con il sito internet www.casting.rai.it per
avanzare la propria candidatura per i provini di selezione e reperimento dei
concorrenti e non assume altresi’ alcuna responsabilita’ relativamente alle fasi
selettive che saranno curate dalla Produzione della Societa’ Endemol di cui
alla sopra citata scheda sub lett. b).
ART.2
Le modalita’ di svolgimento della manifestazione sono dettagliatamente
descritte nel regolamento predisposto dalla societa’ Endemol, allegato al
presente documento che ne costituisce parte integrante, e pubblicato nel
sopra citato sito internet www.endemol.it.
ART.3
Ogni fase dell’assegnazione dei premi e’ effettuata alla presenza di un notaio
che ne redige apposito verbale.
Il notaio provvedera’, inoltre, alla stesura del verbale di chiusura della
manifestazione a premio, secondo lo schema tipo predisposto dal Ministero
dello Sviluppo Economico.
Detto verbale verra’ successivamente trasmesso al predetto Ministero.
ART.4
La partecipazione al programma non conferisce al concorrente alcun diritto in
ordine alla messa in onda della puntata e/o di una o tutte le manches di
gioco cui si e’ preso parte.
In questo caso la RAI si riserva a suo discrezionale ed insindacabile giudizio
la facolta’ di non mandare in onda le manche del gioco o parti di esse anche
se gia’ registrate, fermo restando che il premio eventualmente vinto dal
concorrente verra’ comunque corrisposto.
Nel caso in cui non fosse possibile, per forza maggiore, per caso fortuito o
per qualunque altro accadimento impeditivo, portare a termine la
realizzazione del programma o l’eventuale registrazione di una manche del
gioco sara’ facolta’ discrezionale della RAI se terminare o meno la suddetta
fase, secondo le modalita’ piu’ opportune, o procedere ad una nuova fase del
gioco (con annullamento definitivo dei risultati raggiunti al momento in cui si
2
e’ verificato uno dei suddetti eventi impeditivi) con i medesimi e/o con diversi
concorrenti.
A giudizio insindacabile della Produzione, il gioco, in tutto o in parte, potrebbe
essere registrato e successivamente messo in onda.
ART.5
Il premio verra’ attribuito agli interessati solo dopo la verifica da parte della
RAI della regolare partecipazione al gioco.
Con comunicazione a mezzo lettera raccomandata, nella quale saranno
indicate le modalita’ di consegna del premio che avverra’ entro i termini
previsti dalla normativa vigente.
I premi saranno erogati in gettoni d’oro.
Relativamente al valore di mercato di tali gettoni il medesimo varia a seconda
del valore di mercato dell’oro e a seconda dei costi variabili da sostenersi per
l’acquisto e la coniazione che diminuiscono il valore effettivo del premio, oltre
all’onere fiscale per le ritenute di legge.
Il valore di mercato dell’oro dipende dalla quotazione del medesimo alla data
della richiesta della fornitura all’orafo da parte della competente Direzione
della RAI.
Il valore del premio diminuisce, pertanto, per l’incidenza dei costi e
l’imposizione fiscale.
I premi conseguiti dai vincitori sono comunque al lordo delle ritenute fiscali e
dei costi di coniazione ed acquisto gettoni.
Conseguentemente, il valore effettivo del gettone d’oro, in ragione
dell’incidenza degli oneri fiscali e dei costi di acquisto e coniazione, e’
inferiore rispetto al valore nominale del gettone medesimo.
2) I premi saranno consegnati agli aventi diritto entro il termine di 6 mesi
dalla conclusione della manifestazione (art. 1, comma 3 del D.P.R. n.
430/2001).
ART.6
I componenti di ciascuna eventuale squadra (recte: coppia) di concorrenti,
previamente alla registrazione della puntata, nomineranno un soggetto in
qualita’ di rappresentante della stessa.
La RAI assegnera’ a detto soggetto il premio eventualmente vinto dalla
squadra e quest’ultimo provvedera’ alla ripartizione del premio medesimo con
gli altri componenti l’eventuale squadra (recte: coppia).
3
Con l’assegnazione del premio al rappresentante di squadra la RAI e’
sollevata da qualsiasi responsabilita’ in ordine alla ripartizione del premio
medesimo tra gli aventi diritto.
ART.7
Nel caso in cui ragioni di carattere tecnico e/o organizzativo impediscano, in
tutto o in parte, che lo svolgimento del gioco abbia luogo con le modalita’ e
nei termini previsti dal presente Regolamento, la RAI prendera’, a suo
insindacabile giudizio, gli opportuni provvedimenti dandone comunicazione al
Ministero dello Sviluppo Economico e notizia al pubblico.
ART.8
Sono esclusi dalla partecipazione al gioco i dipendenti e i collaboratori della
RAI, della Endemol Spa e delle Societa’ ad esse collegate e/o controllate.
ART.9
Gli interessati potranno richiedere copia del presente Regolamento alla RAIRadiotelevisione italiana – Viale Mazzini, 14 – 00195 ROMA ovvero consultarle
sul sito internet www.rai.it
ART.10
Nell’eventualita’ che la RAI, per qualunque causa o ragione, non sia nella
condizione di consegnare agli aventi diritto i premi indicati nel corso di
ciascuna puntata, curera’, a suo insindacabile giudizio, di attribuire ai vincitori
beni di altra natura e di valore equivalente.
ART. 11
I premi non richiesti o non assegnati, diversi da quelli rifiutati, al termine
della produzione televisiva in questione, saranno devoluti alla ONLUS: “L’Arte
nel Cuore Onlus – Via Ugo Amaldi, n. 8 – 00146 Roma. Tel. e fax.:
06.5413755; Cod. Fiscale: 97393460585”.
Qualora ricorra tale condizione, l'assegnazione dei suddetti premi sarà
effettuata al termine della produzione televisiva.
ART.12
I concorrenti dichiarano di aver preso visione del presente documento
(nonche’ del regolamento allegato allo stesso che ne costituisce parte
integrante), delle annesse norme generali di partecipazione e delle regole del
gioco, nonche’ di conoscere e di accettare integralmente le sopra descritte
norme e condizioni per la partecipazione al programma e al gioco in esso
inserito e dichiara altresi’ di aver ricevuto copia del presente documento e di
tutta la documentazione ad esso allegata e delle regole del gioco
4
Data_________________________FIRMA_________________________
INFORMATIVA AI SENSI DELL’ART. 13 DEL DECRETO LEGISLATIVO N. 196/2003
(Codice in materia di protezione dei dati personali)
La Rai-Radiotelevisione italiana Spa (in seguito brevemente RAI), titolare del
trattamento, informa che i dati personali direttamente forniti ai sensi dell’art. 1
del presente Regolamento saranno esclusivamente utilizzati per permettere,
ricorrendone le condizioni, ai concorrenti di prendere parte alle selezioni ed
eventualmente al gioco abbinato alla trasmissione “L’apparenza inganna” –
disciplinato dalle disposizioni del citato regolamento – e per far usufruire del
premio che eventualmente verra’ assegnato a seguito di detta partecipazione.
I dati personali, il cui conferimento e’ facoltativo ma necessario per le suddette
finalita’, non saranno comunicati ne’ diffusi e verranno trattati manualmente e
con mezzi elettronici.
La RAI comunica altresi’ che competono i diritti di cui all’art. 7 del Decreto
Legislativo n. 196/2003 tra i quali quello di ottenere la cancellazione,
l’aggiornamento, la rettifica e l’integrazione dei dati nonche’ di opporsi, per
motivi legittimi, al trattamento degli stessi.
Tali diritti possono essere esercitati rivolgendosi alla RAI-Radiotelevisione
italiana Spa – Viale Mazzini, 14 – 00195 Roma o al responsabile del trattamento
dei dati, il Direttore pro-tempore di RAIUNO c/o Viale Mazzini, 14 – 00195
ROMA.
Per
ricevuta
informativa
trattamento dei dati personali
____________________
5
e
quale
consenso
al
Fly UP