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Pozioni - Editori Folli

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Pozioni - Editori Folli
Pozioni
Diversi liquidi magici sono raggruppati nella categoria pozioni: distillati fatti con erbe incantate, acqua proveniente da
fonti magiche o fontane consacrate, e oli che vengono applicati a creature e oggetti. La maggior parte delle pozioni
contengono 30 grammi di liquido.
Le pozioni sono oggetti magici consumabili. Bere una pozione o somministrarla ad un altro personaggio richiede
un’azione. Applicare un olio, al contrario, potrebbe richiedere più tempo come specificato nella descrizione dell’oggetto
magico. Una volta usata, la pozione ha effetto immediato ed è consumata.
Variante: Mescolare Pozioni
Olio di Eterealità
Un personaggio potrebbe bere una pozione mentre è
ancora sotto gli effetti di un’altra, o versare più pozioni
in un singolo contenitore. Gli strani ingredienti usati
nella creazione delle pozioni possono produrre
interazioni imprevedibili.
Quando un personaggio mescola due pozioni assieme,
tirare sulla tabella Miscibilità delle Pozioni. Se sono
più di due le pozioni combinate, tirare di nuovo per
ogni pozione aggiuntiva, sommando i risultati. A meno
che gli effetti non siano immediatamente palesi,
rivelateli solo quando diventano evidenti.
Pozione, raro
Una dose di olio è sufficiente a ricoprire una creatura di
taglia Media o inferiore, e l’equipaggiamento che
indossa e trasporta (è necessaria un’ulteriore fiala per
ogni categoria di taglia sopra la Media). Applicare l’olio
richiede 10 minuti. Dopodiché la creatura ottiene
l’effetto dell’incantesimo eterealità per 1 ora.
Miscibilità delle Pozioni
d100
Risultato
01
La miscela produce un’esplosione magica che infligge
6d10 danni da forza al personaggio che l’ha prodotta e
1d10 danni da forza a ciascuna creatura entro 1,5 metri da
lui.
La miscela diventa una pozione ingerita del tipo scelto
dall’Arbitro.
Entrambe le pozioni perdono la loro efficacia.
Una pozione perde la sua efficacia.
Entrambe le pozioni funzionano, ma i loro valori numerici
e la durata sono dimezzati. Una pozione non ha efficacia
se non può essere dimezzata in questo modo.
Entrambe le pozioni funzionano normalmente.
Gli effetti numerici e la durata delle pozioni sono
raddoppiati. Se nessuna delle due pozioni può essere
raddoppiata a questa maniera, entrambe funzionano
normalmente.
Funziona solo una pozione, ma i suoi effetti sono
permanenti. Rendere permanente l’effetto più semplice, o
quello che sembra più divertente. A discrezione
dell’Arbitro, un incantesimo appropriato, come dissolvere
magia o rimuovere maledizione, potrebbe porre termine
all’effetto permanente.
02-08
09-15
16-25
26-36
37-90
91-99
00
Elisir di Salute
pozione, raro
Quando bevi questa pozione, essa ti cura da qualsiasi
malattia che ti affligge, e rimuove le condizioni
accecato, assordato, paralizzato e avvelenato.
Filtro d’Amore
Pozione, non comune
Resterai affascinato per 1 ora dalla prima creatura che
vedrai entro 10 minuti da quando avrai bevuto questo
filtro. Se la creatura è di una specie o genere da cui sei
normalmente attratto, finchè sei affascinato la
considererai il tuo unico e grande amore.
Olio di Affilatezza
Pozione, molto raro
Quest’olio può ricoprire un’arma tagliente o perforante o
fino a 5 munizioni taglienti o perforanti. Applicare l’olio
richiede 1 minuto. Per 1 ora, l’arma ricoperta dall’olio è
magica e ha un bonus di +3 ai tiri di attacco e danno.
Olio della Scivolosità
Pozione, non comune
L’olio può coprire una creatura di taglia Media o
inferiore, insieme a tutto l’equipaggiamento che indossa
o trasporta (è necessaria un’ulteriore fiala per ogni
categoria di taglia sopra la Media). Applicare l’olio
richiede 10 minuti. La creatura ottiene poi il beneficio
dell’incantesimo libertà di movimento per 8 ore.
In alternativa, con un’azione si può versare l’olio sul
terreno, duplicando per 8 ore l’effetto dell’incantesimo
unto su quell’area.
Pozione di Amicizia con gli Animali
Pozione, non comune
Quando bevi questa pozione, per 1 ora puoi eseguire a
volontà l’incantesimo amicizia con gli animali (CD del
tiro salvezza 13).
Pozione di Arrampicata
Pozione, comune
Quando bevi questa pozione, per 1 ora ottieni velocità
di scalata pari alla tua velocità di passeggio. Durante
questo periodo hai vantaggio alle prove di Forza
(Atletica) che compi per effettuare una scalata.
Pozione di Chiaroveggenza
Pozione, raro
Quando bevi questa pozione, ottieni l’effetto
dell’incantesimo chiaroveggenza.
Pozione di Crescita
Pozione, non comune
Quando bevi questa pozione, per 1d4 ore ottieni
l’effetto “ingrandire” dell’incantesimo ingrandire/ridurre
(non richiede concentrazione).
Pozione di Eroismo
Pozione, raro
Quando bevi questa pozione, ottieni 10 punti ferita
temporanei che durano 1 ora. Per la stessa durata sei
sotto l’effetto dell’incantesimo benedire (non richiede
concentrazione).
Pozione di Forma Gassosa
Pozione, raro
Quando bevi questa pozione, per 1 ora ottieni l’effetto
dell’incantesimo forma gassosa (non richiede
concentrazione) o finchè non terminerai l’effetto con
un’azione bonus.
Pozione di Forza dei Giganti
Pozione di Rimpicciolimento
Pozione, rarità varia
Quando bevi questa pozione, per 1 ora il tuo punteggio
di Forza cambia. Il tipo di gigante determina il
punteggio (vedi la tabella seguente). La pozione non ha
effetto se il tuo punteggio di Forza è pari o superiore al
nuovo punteggio.
La pozione della forza del gigante del gelo e la pozione
della forza del gigante di pietra hanno lo stesso effetto.
Pozione, raro
Quando bevi questa pozione, per 1d4 ore ottieni
l’effetto “ridurre” dell’incantesimo ingrandire/ridurre (non
richiede concentrazione).
Tipo
Gigante delle colline
Gigante di pietra/del gelo
Gigante del fuoco
Gigante delle nuvole
Forza
21
23
25
27
Rarità
Non comune
Raro
Raro
Molto raro
Pozione di Guarigione
Pozione, rarità varia
Quando bevi da questa pozione, recuperi un numero di
punti ferita che varia a seconda della rarità della
pozione, come mostrato sulla tabella Pozioni di
Guarigione.
Pozioni di Guarigione
Pozioni di…
Guarigione
Guarigione maggiore
Guarigione superiore
Guarigione suprema
Rarità
Comune
Non comune
Raro
Molto raro
PF recuperati
2d4 + 2
4d4 + 4
8d4 + 8
10d4 + 20
Pozione di Invisibilità
Pozione, molto raro
Quando bevi questa pozione, per 1 ora diventi
invisibile. Mentre sei invisibile, tutto ciò che trasporti o
indossi resta anch’esso invisibile assieme a te. L’effetto
ha termine qualora tu attacchi o esegui un incantesimo.
Pozione di Invulnerabilità
Pozione, raro
Quando bevi questa pozione, hai resistenza a tutti i
danni.
Pozione di Longevità
Pozione, molto raro
Quando bevi questa pozione, la tua età fisica viene
ridotta di 1d6 + 6 anni, fino ad un minimo di 13 anni.
Ogni successiva assunzione di una pozione di
longevità, c’è una probabilità cumulativa del 10% che
invecchi di 1d6 + 6 anni invece di ringiovanire.
Pozione di Lettura del Pensiero
Pozione, raro
Quando bevi questa pozione, ottieni l’effetto
dell’incantesimo individuare pensieri (CD del tiro
salvezza 13).
Pozione di Resistenza
Pozione, non comune
Quando bevi questa pozione, per 1 ora ottieni
resistenza ad un tipo di danno. L’Arbitro sceglie il tipo di
danno.
Pozione di Respirare Acqua
Pozione, non comune
Dopo aver bevuto questa pozione, puoi respirare
sott’acqua per 1 ora.
Pozione di Soffio di Fuoco
Pozione, non comune
Dopo aver bevuto questa pozione, puoi usare un’azione
bonus per esalare fuoco contro un bersaglio entro 9
metri da te. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza
di Destrezza CD 13, subendo 4d6 danni da fuoco se lo
fallisce, o la metà di questi danni se lo riesce. L’effetto
termina dopo che avrai esalato fuoco per tre volte o
dopo che sarà trascorsa 1 ora.
Pozione di Veleno
Pozione, non comune
Questo distillato assomiglia, odora e ha il sapore di una
pozione di guarigione o di un’altra pozione benefica.
Tuttavia è in realtà un veleno mascherato da magie di
illusione. L’incantesimo identificare ne rivela la vera
natura.
Se lo bevi, subisci 3d6 danni da veleno, e devi riuscire
un tiro salvezza di Costituzione CD 13 o restare
avvelenato. All’inizio di ciascun tuo turno, finchè resti
avvelenato a questo modo, subisci 3d6 danni da
veleno. Puoi ripetere il tiro salvezza al termine di
ciascun tuo turno. Se il tiro salvezza riesce, il danno da
veleno subito nei turni successivi diminuisce di 1d6. Il
veleno cessa i suoi effetti quando il danno scende a
0d6.
Pozione di Velocità
Pozione, molto raro
Quando bevi questa pozione, ottieni l’effetto
dell’incantesimo velocità per 1 minuto (non richiede
concentrazione).
Pozione di Vitalità
Pozione, molto raro
Quando bevi questa pozione, rimuove qualsiasi
sfinimento di cui tu stia soffrendo, cura qualsiasi
malattia o veleno che ti affligga, e massimizza l’effetto
di qualsiasi Dado Ferita che spendi per recuperare
punti ferita nelle successive 24 ore.
Pozione di Volo
Pozione, molto raro
Quando bevi questa pozione, per 1 ora ottieni velocità
di volo pari alla tua normale velocità di passeggio e puoi
fluttuare. Se la pozione ha termine mentre stai volando,
cadi a meno che non possiedi qualche altro metodo per
restare in aria.
Respiro Imbottigliato
Pozione, non comune
Questa bottiglia contiene il respiro di un elementale
dell’aria. Dopo averlo inalato, puoi scegliere di esalarlo
o trattenerlo nei polmoni.
Se esali il respiro, ottieni l’effetto dell’incantesimo folata
di vento. Se trattieni il respiro, non avrai bisogno di
respirare per 1 ora, sebbene potrai porre fine in anticipo
a questo beneficio (ad esempio, se dovessi parlare).
Terminare prima questo beneficio non ti fornisce però
quello di esalare il respiro.
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