Comments
Description
Transcript
Pozioni - Editori Folli
Pozioni Diversi liquidi magici sono raggruppati nella categoria pozioni: distillati fatti con erbe incantate, acqua proveniente da fonti magiche o fontane consacrate, e oli che vengono applicati a creature e oggetti. La maggior parte delle pozioni contengono 30 grammi di liquido. Le pozioni sono oggetti magici consumabili. Bere una pozione o somministrarla ad un altro personaggio richiede un’azione. Applicare un olio, al contrario, potrebbe richiedere più tempo come specificato nella descrizione dell’oggetto magico. Una volta usata, la pozione ha effetto immediato ed è consumata. Variante: Mescolare Pozioni Olio di Eterealità Un personaggio potrebbe bere una pozione mentre è ancora sotto gli effetti di un’altra, o versare più pozioni in un singolo contenitore. Gli strani ingredienti usati nella creazione delle pozioni possono produrre interazioni imprevedibili. Quando un personaggio mescola due pozioni assieme, tirare sulla tabella Miscibilità delle Pozioni. Se sono più di due le pozioni combinate, tirare di nuovo per ogni pozione aggiuntiva, sommando i risultati. A meno che gli effetti non siano immediatamente palesi, rivelateli solo quando diventano evidenti. Pozione, raro Una dose di olio è sufficiente a ricoprire una creatura di taglia Media o inferiore, e l’equipaggiamento che indossa e trasporta (è necessaria un’ulteriore fiala per ogni categoria di taglia sopra la Media). Applicare l’olio richiede 10 minuti. Dopodiché la creatura ottiene l’effetto dell’incantesimo eterealità per 1 ora. Miscibilità delle Pozioni d100 Risultato 01 La miscela produce un’esplosione magica che infligge 6d10 danni da forza al personaggio che l’ha prodotta e 1d10 danni da forza a ciascuna creatura entro 1,5 metri da lui. La miscela diventa una pozione ingerita del tipo scelto dall’Arbitro. Entrambe le pozioni perdono la loro efficacia. Una pozione perde la sua efficacia. Entrambe le pozioni funzionano, ma i loro valori numerici e la durata sono dimezzati. Una pozione non ha efficacia se non può essere dimezzata in questo modo. Entrambe le pozioni funzionano normalmente. Gli effetti numerici e la durata delle pozioni sono raddoppiati. Se nessuna delle due pozioni può essere raddoppiata a questa maniera, entrambe funzionano normalmente. Funziona solo una pozione, ma i suoi effetti sono permanenti. Rendere permanente l’effetto più semplice, o quello che sembra più divertente. A discrezione dell’Arbitro, un incantesimo appropriato, come dissolvere magia o rimuovere maledizione, potrebbe porre termine all’effetto permanente. 02-08 09-15 16-25 26-36 37-90 91-99 00 Elisir di Salute pozione, raro Quando bevi questa pozione, essa ti cura da qualsiasi malattia che ti affligge, e rimuove le condizioni accecato, assordato, paralizzato e avvelenato. Filtro d’Amore Pozione, non comune Resterai affascinato per 1 ora dalla prima creatura che vedrai entro 10 minuti da quando avrai bevuto questo filtro. Se la creatura è di una specie o genere da cui sei normalmente attratto, finchè sei affascinato la considererai il tuo unico e grande amore. Olio di Affilatezza Pozione, molto raro Quest’olio può ricoprire un’arma tagliente o perforante o fino a 5 munizioni taglienti o perforanti. Applicare l’olio richiede 1 minuto. Per 1 ora, l’arma ricoperta dall’olio è magica e ha un bonus di +3 ai tiri di attacco e danno. Olio della Scivolosità Pozione, non comune L’olio può coprire una creatura di taglia Media o inferiore, insieme a tutto l’equipaggiamento che indossa o trasporta (è necessaria un’ulteriore fiala per ogni categoria di taglia sopra la Media). Applicare l’olio richiede 10 minuti. La creatura ottiene poi il beneficio dell’incantesimo libertà di movimento per 8 ore. In alternativa, con un’azione si può versare l’olio sul terreno, duplicando per 8 ore l’effetto dell’incantesimo unto su quell’area. Pozione di Amicizia con gli Animali Pozione, non comune Quando bevi questa pozione, per 1 ora puoi eseguire a volontà l’incantesimo amicizia con gli animali (CD del tiro salvezza 13). Pozione di Arrampicata Pozione, comune Quando bevi questa pozione, per 1 ora ottieni velocità di scalata pari alla tua velocità di passeggio. Durante questo periodo hai vantaggio alle prove di Forza (Atletica) che compi per effettuare una scalata. Pozione di Chiaroveggenza Pozione, raro Quando bevi questa pozione, ottieni l’effetto dell’incantesimo chiaroveggenza. Pozione di Crescita Pozione, non comune Quando bevi questa pozione, per 1d4 ore ottieni l’effetto “ingrandire” dell’incantesimo ingrandire/ridurre (non richiede concentrazione). Pozione di Eroismo Pozione, raro Quando bevi questa pozione, ottieni 10 punti ferita temporanei che durano 1 ora. Per la stessa durata sei sotto l’effetto dell’incantesimo benedire (non richiede concentrazione). Pozione di Forma Gassosa Pozione, raro Quando bevi questa pozione, per 1 ora ottieni l’effetto dell’incantesimo forma gassosa (non richiede concentrazione) o finchè non terminerai l’effetto con un’azione bonus. Pozione di Forza dei Giganti Pozione di Rimpicciolimento Pozione, rarità varia Quando bevi questa pozione, per 1 ora il tuo punteggio di Forza cambia. Il tipo di gigante determina il punteggio (vedi la tabella seguente). La pozione non ha effetto se il tuo punteggio di Forza è pari o superiore al nuovo punteggio. La pozione della forza del gigante del gelo e la pozione della forza del gigante di pietra hanno lo stesso effetto. Pozione, raro Quando bevi questa pozione, per 1d4 ore ottieni l’effetto “ridurre” dell’incantesimo ingrandire/ridurre (non richiede concentrazione). Tipo Gigante delle colline Gigante di pietra/del gelo Gigante del fuoco Gigante delle nuvole Forza 21 23 25 27 Rarità Non comune Raro Raro Molto raro Pozione di Guarigione Pozione, rarità varia Quando bevi da questa pozione, recuperi un numero di punti ferita che varia a seconda della rarità della pozione, come mostrato sulla tabella Pozioni di Guarigione. Pozioni di Guarigione Pozioni di… Guarigione Guarigione maggiore Guarigione superiore Guarigione suprema Rarità Comune Non comune Raro Molto raro PF recuperati 2d4 + 2 4d4 + 4 8d4 + 8 10d4 + 20 Pozione di Invisibilità Pozione, molto raro Quando bevi questa pozione, per 1 ora diventi invisibile. Mentre sei invisibile, tutto ciò che trasporti o indossi resta anch’esso invisibile assieme a te. L’effetto ha termine qualora tu attacchi o esegui un incantesimo. Pozione di Invulnerabilità Pozione, raro Quando bevi questa pozione, hai resistenza a tutti i danni. Pozione di Longevità Pozione, molto raro Quando bevi questa pozione, la tua età fisica viene ridotta di 1d6 + 6 anni, fino ad un minimo di 13 anni. Ogni successiva assunzione di una pozione di longevità, c’è una probabilità cumulativa del 10% che invecchi di 1d6 + 6 anni invece di ringiovanire. Pozione di Lettura del Pensiero Pozione, raro Quando bevi questa pozione, ottieni l’effetto dell’incantesimo individuare pensieri (CD del tiro salvezza 13). Pozione di Resistenza Pozione, non comune Quando bevi questa pozione, per 1 ora ottieni resistenza ad un tipo di danno. L’Arbitro sceglie il tipo di danno. Pozione di Respirare Acqua Pozione, non comune Dopo aver bevuto questa pozione, puoi respirare sott’acqua per 1 ora. Pozione di Soffio di Fuoco Pozione, non comune Dopo aver bevuto questa pozione, puoi usare un’azione bonus per esalare fuoco contro un bersaglio entro 9 metri da te. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Destrezza CD 13, subendo 4d6 danni da fuoco se lo fallisce, o la metà di questi danni se lo riesce. L’effetto termina dopo che avrai esalato fuoco per tre volte o dopo che sarà trascorsa 1 ora. Pozione di Veleno Pozione, non comune Questo distillato assomiglia, odora e ha il sapore di una pozione di guarigione o di un’altra pozione benefica. Tuttavia è in realtà un veleno mascherato da magie di illusione. L’incantesimo identificare ne rivela la vera natura. Se lo bevi, subisci 3d6 danni da veleno, e devi riuscire un tiro salvezza di Costituzione CD 13 o restare avvelenato. All’inizio di ciascun tuo turno, finchè resti avvelenato a questo modo, subisci 3d6 danni da veleno. Puoi ripetere il tiro salvezza al termine di ciascun tuo turno. Se il tiro salvezza riesce, il danno da veleno subito nei turni successivi diminuisce di 1d6. Il veleno cessa i suoi effetti quando il danno scende a 0d6. Pozione di Velocità Pozione, molto raro Quando bevi questa pozione, ottieni l’effetto dell’incantesimo velocità per 1 minuto (non richiede concentrazione). Pozione di Vitalità Pozione, molto raro Quando bevi questa pozione, rimuove qualsiasi sfinimento di cui tu stia soffrendo, cura qualsiasi malattia o veleno che ti affligga, e massimizza l’effetto di qualsiasi Dado Ferita che spendi per recuperare punti ferita nelle successive 24 ore. Pozione di Volo Pozione, molto raro Quando bevi questa pozione, per 1 ora ottieni velocità di volo pari alla tua normale velocità di passeggio e puoi fluttuare. Se la pozione ha termine mentre stai volando, cadi a meno che non possiedi qualche altro metodo per restare in aria. Respiro Imbottigliato Pozione, non comune Questa bottiglia contiene il respiro di un elementale dell’aria. Dopo averlo inalato, puoi scegliere di esalarlo o trattenerlo nei polmoni. Se esali il respiro, ottieni l’effetto dell’incantesimo folata di vento. Se trattieni il respiro, non avrai bisogno di respirare per 1 ora, sebbene potrai porre fine in anticipo a questo beneficio (ad esempio, se dovessi parlare). Terminare prima questo beneficio non ti fornisce però quello di esalare il respiro.