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Manuale Delle Pozioni Alchemiche V. 0,1

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Manuale Delle Pozioni Alchemiche V. 0,1
Manuale Delle Pozioni Alchemiche
V. 0,1
Il Vantaggio delle pozioni
Come vedrete in questo manuale, molte delle pozioni elencate sono la copia della magie presenti nel
repertorio di un mago. Quindi vi chiederete quale è il vantaggio in tutto ciò. Le pozioni alchemiche, a
differenza delle magia, sono il risultato della combinazione di elementi trovati in natura ed essenze pure di
magia, unite dall’arte magica dell’incantatore, per ottenere un infuso che dà gli stessi effetti di molte magie
presenti nel repertorio dell’incantatore, ma a differenza di queste ultime, che sono legate direttamente alla
magia , lo sono in parte. Il vantaggio, quindi, di ottenere gli effetti tramite pozione, piuttosto che tramite
magia, è che gli effetti di una pozione NON POSSONO ESSERE DISSOLTI
Naturalmente per creare le Pozioni Alchemiche il Giocatore deve possedere il Talento “Alchimia”
Come è composta una Pozione Alchemica
La pozione alchemica è composta da:
• IL Recipiente ( che può essere un’ampolla, una fiala o simili)
• Distillato Base ( che è il Liquido Commestibile all’interno della fiala)
•
•
Le Componenti Alchemiche
Etichetta Adesiva
Il Recipiente: è compito del giocatore portarsi da casa i recipienti per le proprie pozioni che creerà in ruolo.
I recipienti sono provette, fiale, boccette, bottigliette tutto il plastica o in vetro(Sono vietate le bottigliette di
acqua Levissima o affini)
Distillato Base: Le essenze base sono lo scheletro della pozione. E sono qui indicate con il loro nome onrole e cosa sono effettivamente off-role.
Distillato di Fuoco Dolce
Distillato di Opale
Sangue di Orco
Sangue di Basilisco
Distillato di Terra Vaga
Distillato di Aria Vaga
Polvere Di Stelle
Polvere Di Terra
( Succo di Arance Rosse)
( Succo ACE)
( Sciroppo al Mirtillo)
( Sciroppo alla Menta)
( Coca Cola)
( Sprite )
( Zucchero bianco)
( Zucchero Di Canna )
Le Componenti Alchemiche
Le componenti alchemiche non sono fisse. Varieranno fisicamente ad ogni live poiché saranno decise in
base al posto ma il loro nome sarà sempre lo stesso: Esempio: Facendo un Live in un castagneto l'Essenza
Protettiva sarà un riccio della castagna, facendo un lice in un pineto, dove non ci sono castagne, a quel live
l'Essenza Protettiva sarà una pigna, ma la stessa pozione sarà composta dalle stesse componenti sulla
carta in tutti e due i live. Un foglio al tavolo del Check.-In, vi indicherà ad ogni live a cosa corrispondono
fisicamente.
Essenza Adrenalinica
Essenza del Caduto
Essenza Naturale
Essenza Elementale
Essenza Energizzante
Essenza Protettiva
Essenza Feromonica
Essenza Trasmutante
L’Etichetta Adesiva
Una volta creata la pozione dovete mettere la descrizione e la chiamata sull’etichetta adesiva ( che vi siete
portati da casa) e portare il tutto a un master. Se le chiamate e i valori sono giusti l’etichetta sarà siglata con
il timbro dell’associazione. Da quel momento in poi è una pozione a tutti gli effetti.
Creazione Della Pozione
Per creare la pozione sono obbligatori: Il talento di Alchimia, un recipiente, acqua, un contenitore per acqua
(tipo pentolino o affini) e tutti gli ingredienti della pozione ( Distillati ed Essenze). Eventuali altri accessori
come Mortaio, Pestello, Storta, Bollitore, Calcinatore, Fornello, aiuteranno ulteriormente alla creazione della
pozione. Se avete 3 dei 6 Accessori su elencati, i tempi della creazione delle pozioni diminuiscono di
2 minuti. Se gli avete tutti e 6 la CD della pozione aumenta di 1.
Per prima cosa prendere il distillato o i distillati e versatelo/i nel recipiente ( questa sarà la parte
commestibile della pozione). Dopo prendere il contenitore e versateci l’acqua dentro. Nell’acqua aggiungete
le Essenze dopo averle lavorate ( col pestello o tagliuzzate..inventate voi! ). Dopodiché versate tutte le
essenze nell’acqua. Adagiate il recipiente con la parte commestibile a bagno-maria nel contenitore con tutte
le essenze facendo attenzione a non far entrare la parte non commestibile in quella commestibile.
Dopodiché simulate la cottura della pozione per tutto il tempo di preparazione.
Adesso che la pozione è pronta scrivete la sua descrizione sulla etichetta adesiva e fatela convalidare da un
master.
Elenco Delle Pozioni
Livello 1
Rimuovi Veleno I
Durata: Costo: Distillato di Aria Vaga + Essenza Energizzante
Tempo di Preparazione: 10 min
Rimuove i Veleni di pari livello. Non guarisce eventuali danni causati dal veleno.
Scudo
Durata: Costo: Distillato di Opale + Essenza Ostacolante + Essenza Energizzante
Tempo di Preparazione:10 minuti
Il soggetto viene circondato da una forza invisibile. Può ignorare gli effetti del prossimo Dardo Incantato
per livello del creatore della pozione, o delle prossime due frecce per livello!
Se si ignora il colpo di 1 freccia non è possibile più ignorare un dardo incantato. L'incantesimo svanisce
quando è stato ignorato l'effetto di un Dardo o di due frecce. Se viene lanciato un Dissolvi magia
l'incantesimo cessa di esistere.
Armatura Magica
Durata:
Costo: Distillato Di Opale + Essenza Ostacolante + Essenza Energizzante
Tempo di Preparazione: 10 min
Il Soggetto indossa un'armatura magica invisibile di pura forza, come se indossasse un
armatura media da 6 DF(potendo però lanciare le magia).Questo effetto non è cumulabile con più armature magiche o
con altre armature indossate
Pozione Del Ladro
Durata: 2 min per livello
Costo: Distillato Di Terra Vaga + Essenza Trasmutante
Tempo di Preparazione: 10 min
Colui che beve la pozione ottiene 3 alla capacità scassinare.
Elisir Dell’Amore
Durata: 5 min per livello
Costo: Distillato Di Fuoco Dolce + Essenza Feromonica
Tempo di Preparazione: 10 min
Il personaggio che beve questa pozione è perdutamente innamorato del creatore della pozione stessa. Per
tutta la durata il personaggio guarderà l’incantatore come l’amore della sua vita. Questo però senza mettere
a repentaglio la sua vita per situazioni stupide ( come l’obbligo di suicidarsi). Ma sicuramente cercherà di
difendere il suo amato in una lotta.
Pozione Dell’Identificazione
Durata: 2 min
Costo: Distillato Di Terra Vaga + Essenza Trasmutante
Tempo di Preparazione: 10 min
Il personaggio è in grado di identificare eventuali magie, inneschi meccanici e magici che si trovano su l’oggetto che sta
esaminando.
Pozione del Camaleontismo
Durata: 2 min per livello
Costo: Sangue di Basilisco + Essenza Trasmutante + Essenza Naturale
Tempo di Preparazione: 10 min
Il personaggio riesce a mimetizzarsi con gli oggetti che ha intorno. Può mettersi vicino un muro o per terra, o
sulle tra le rocce e bere la pozione. Da quel momento alzerà due dita ( quindi risulterà invisibile) ma non
potrà muovere un passo poiché non è invisibile ma mimetizzato. Se viene colpito o attacca l’incantesimo si
infrange.
Livello 2
Protezione dalle frecce
Durata:15 sec per livello del creatore
Costo: Distillato di Aria Vaga + Essenza Protettiva + Essenza Del Caduto
Tempo di Preparazione:10 min
Il personaggio per 30 secondi è immune ai colpi delle frecce.
La magia si dissolve o sotto Dissolvi Magie o se il Mago viene colpito da un altra arma che non sia una freccia.
Resistere all’energia
Scuola: Abiurazione
Durata:Costo: Distillato di Opale( resistenza allo SHOCK) o
Distillato di Fuoco Dolce ( resistenza al FLAME) o
Sangue Di Basilisco( resistenza all’ACID) o
Distillato di Aria Vaga ( resistenza al FROST) + Essenza Protettiva + Essenza Elementale + Essenza Del Caduto
Tempo di Preparazione: 10 min
Con questa pozione chi la beve può assorbire fino a 5 danni a livello del creatore, inflitti da una fonte di energia che si è
nominata nella Chiamata. La magia può essere dissolta. Dopo aver subito i colpi assegnato la magia svanisce. Più
pozioni non sono cumulabili.
Vedere invisibilità
Scuola: Divinazione
Durata: 2 min per livello del creatore
Costo: Distillato Di Fuoco Dolce + Essenza Adrenalinica + Essenza Trasmutante
Tempo di Preparazione: 10 min
Il personaggio è in grado di vedere ciò che è sotto l’effetto di invisibilità ( ovvero I Pergonaggi che hanno 2
dita alzate).
Invisibilità
Scuola: Illusione
Durata: 2 min per livello del creatore + Essenza Trasmutante + Essenza Del Caduto + Essenza Adrenalinica
Costo: Distillato Di Aria Vaga
Tempo di Preparazione: 20 min
Il pg diventa invisibile(cammina con 2 dita alzate). Il personaggio può fare qualsiasi cosa ma non può
attaccare un altro personaggio. Se lo fa l’incantesimo si infrange. Invisibilità può essere dissolta.
Se viene colpito l’incantesimo si infrange
Forza Del Toro
Scuola: Trasmutazione
Durata: 2 colpi per livello
Costo: Sangue Di Orco + Essenza Adrenalinica + Essenza Del Caduto
Tempo di Preparazione: 10 min
Chi beve la pozione ha la possibilità di Dichiarare Strikedown 2 volte per livello del creatore. La Magia non è
cumulabile
Grazia del gatto
Scuola: Trasmutazione
Durata: 2 punti DF per livello del creatore
Costo: Distillato Di Aria Vaga + Essenza Trasmutante + Essenza Adrenalinica
Tempo di Preparazione: 10 min
Il bersaglio diventa agilissimo. Ottiene un 2 aggiuntivo sulla DF per livello.La Pozione non è cumulabile
Resistenza Dell’orso
Scuola: Trasmutazione
Durata: 1 punto T per livello del creatore
Costo: Sangue Di Orco + Essenza Trasmutante + Essenza Adrenalinica
Tempo di Preparazione: 10 min
Il personaggio ottiene una resistenza fisica superiore. Ottiene per 2 ore un 1 aggiuntivo ogni due livelli sulla
tempra. Dopo le due ore la magia si dissolve. Può essere anche dissolta con Dissolvi Magie. La Magia non è
cumulabile
Livello 3
Eroismo
Scuola: Trasmutazione
Durata: 2 min per livello dell’incantatore
Costo: Sangue Di Orco + Essenza Trasmutante + Essenza Adrenalinica
Tempo di Preparazione: 10 min
Il Soggetto ottiene +1 ai danni +1 al coraggio +1 a DF e +3 PF temporanei ogni 2 livelli dell’incantatore
Distorsione
Scuola: Illusione
Durata: Costo: Essenza Di Aria Vaga + Essenza Del Caduto + Essenza Adrenalinica
Tempo di Preparazione: 10 min
Il Personaggio bersaglio è difficile da vedere perché distorto. Il soggetto guadagna l'immunità a 2 colpi per
livello di tipo Sharp, Blunt e Throw.
4° Livello
Globo Di Invulnerabilità
Scuola:Evocazione
Durata: 2 min per livello
Costo Distillato Di Aria Vaga + Essenza Trasmutante + Essenza Protettiva + Essenza Del Caduto
Tempo di Preparazione: 30 min
Un Globo di energia appare intorno all'incantatore. Questo sarà immune per la durata dell'incantesimo a tutte
le magie di livello inferiore al 4°.
Pelle Di Pietra
Scuola:Trasmutazione
Durata: 2 min per livello
Costo: Distillato Di Terra Vaga
Tempo di Preparazione: 20 min
L'incantatore ignora un danno ad ogni colpo subito Se un guerriero dichiara 3 sharp ( ovvero danno tagliente
di 3 danni) lui ne subirà 2. Se un guerriero dichiara sharp( quindi danno tagliente di 1 danno) il colpo nn ha
effetto.
SEGUE IL CAPITOLO SUI VELENI
VELENI
I Veleni possono essere divisi in due grandi classificazioni:
Veleni Da Ingerimento: Che sono i veleni che vengono utilizzati per corrompere viveri, acqua
oppure possono essere fatti ingerire in molti modi alla vittima. Questi tipi di veleni iniziano a fare
effetto 5 minuti dopo l'ingerimento.
Veleni Da Circolo: Che vengono applicati su lame o frecce per far entrare il veleno nel sistema
circolatorio della vittima con effetto immediato. Con una fiala di veleno può essere avvelenata una
lama lunga a singolo colpo o due lame corte con singolo colpo per ognuna o 3 freccie.
Come per le pozioni, anche i veleni devono seguire lo stesso Iter di Preparazione delle pozioni, e
hanno anche altri componenti dette “ Essenze Di Corruzione” che dovranno essere mischiate alle
Essenze Base. Anche le Essenze Di Corruzione, come le Essenze Base, sono mobili e variano come
componente fisica di live in live.
Essenze Di Corruzione
Corruzione Della Carne
Corruzione Della Mente
Corruzione Dell'Anima
Corruzione Del Cuore
1° Livello
Veleno Del Prurito
Durata: 10 secondi
Tipo: Da Circolo
Costo: Sangue di Basilisco + Essenza Adrenalinica + Corruzione Della Carne
Tempo di Preparazione: 5 min
Questo veleno viene distillato con estratti di Insetti ed erbe orticarie.
Quando il veleno entra in contatto con il bersaglio, questo lascia tutto quello che ha in mano e comincia a grattarsi il
corpo per 10 secondi.
Morso Della Tarantola
Durata: 5 min per livello del creatore
Tipo: Ingerimento
Costo: Essenza Di Aria Vaga + Corruzione Della Mente
Tempo di Preparazione: 5 min
Questo veleno rende colui che lo beve molto stanco, tanto che si mette per terra e comincia a dormire per
tutta la durata dell’incantesimo.
Veleno Minore
Durata: Tipo: Da Circolo
Costo: Sangue Di Basilisko + Corruzione Della Carne
Tempo di Preparazione: 10 min
Il Bersaglio subisce 2 danni da Veleno.
2° Livello
Veleno ad Acido
Durata:Tipo: Ingerimento
Costo: Essenza Di Aria Vaga + Corruzione Della Mente + Corruzione Del Cuore
Tempo di Preparazione: 10 min
Questo veleno a base si acido crea una emorragia interna della vittima. Subisce la chiamata EMO. La ferita
essendo interna non può essere bloccata se non con la cura magica.
Veleno Del Paralitico
Durata:Tipo: Contatto
Costo: Essenza Di Aria Vaga + Corruzione Della Carne
Tempo di Preparazione: 5 min
Il Bersaglio subisce la chiamata PARALYZE
Autocombustione
Durata:Tipo: Ingerimento
Costo: Essenza Di Aria Vaga + Corruzione Del Cuore
Tempo di Preparazione: 10 min
Il personaggio brucia dall'interno. Subisce la chiamata FLAME 3
Vuoto Della Mente
Durata:Tipo: Ingerimento
Costo: Essenza Di Aria Vaga + Corruzione Della Mente
Tempo di Preparazione: 10 min
I Prossimi due incantesimi del mago che ha bevuto la pozione non hanno effetto. Il mago comunque consuma le
componenti.
3° Livello
Falsa Cura
Durata:Tipo: Ingerimento
Costo: Essenza Di Aria Vaga + Corruzione Della Carne
Tempo di Preparazione: 15 min
La prossima volta che il personaggio che ha bevuto la pozione verrà curato, al contrario riceverà un pari
ammontare di danni di tipo FLAME
Magia Dispersa
Durata: 2 ore
Tipo: Ingerimento
Costo: Essenza Di Aria Vaga + Corruzione Della Carne + Corruzione Dell'anima
Tempo di Preparazione: 20 min
Il personaggio se incantatore non è in grado di lanciare magie per la durata del veleno
Mezza Vita
Durata:Tipo: Contatto
Costo: Essenza Di Aria Vaga + Corruzione Della Carne + Corruzione Del Cuore
Tempo di Preparazione: 15 min
Il Personaggio subisce l'effetto della chiamata HALF
4° Livello
Un passo dalla Morte
Durata:Tipo: Contatto
Costo: Sangue Di Basilisco + Corruzione Della Carne + Corruzione Del Cuore
Tempo di Preparazione: 30 min
Il personaggio subisce gli effetti della chiamata FATAL
Pietrificato
Durata:Tipo: Contatto
Costo: Sangue Di Basilisco + Corruzione Della Carne + Corruzione Del Cuore
Tempo di Preparazione: 30 min
Il personaggio diventa un blocco di Cemento
Fly UP