Libro dell`Alchimia: Pozioni, Elisir, Filtri e Veleni
by user
Comments
Transcript
Libro dell`Alchimia: Pozioni, Elisir, Filtri e Veleni
ETEMENANKI IL CONCILIO DEI CRONOTECARI BABILONIA Libro dell’Alchimia: Pozioni, Elisir, Filtri e Veleni Ambientazione per G.R.V. scritta da Antonino Galimi Proprieta’ di ETEMENANKI © Etemenanki - Etemenanki - Il Concilio dei Cronotecari 1 Indice BIOLOGIA ....................................................................................................................................................................2 ERBORISTERIA ...........................................................................................................................................................2 MINEROLOGIA............................................................................................................................................................2 OCCULTO .....................................................................................................................................................................2 POZIONI ED ELISIR ....................................................................................................................................................3 VELENI E FILTRI ....................................................................................................................................................... 10 BIOLOGIA Permette, se si possiede anche l'abilità "Pronto Soccorso", di estrarre dai cadaveri delle creature di origine non soprannaturale gli ingredienti grezzi organici (cartellino bianco). Se si possiede anche l'abilità "Pozioni ed Elisir 1" o "Veleni e Filtri 1" è possibile lavorarli presso il Laboratorio Cerusico della Gilda dei Mercanti per estrarre il Componente. E' possibile estrarre fino a 4 Componenti a evento. I cartellini Bianchi Componenti, scadono a fine evento. La scadenza può essere posticipata (1 sola volta all’evento successivo) con una lavorazione di 5 minuti nel Laboratorio Cerusico della Gilda dei Mercanti. La durata delle lavorazioni è 15 Minuti. Per ogni lavorazione bisogna pagare l’utilizzo dei laboratori (2 Servili), i corporativi Cerusici non pagano l’utilizzo dei laboratori. ERBORISTERIA Permette di raccogliere e lavorare le Erbe che si trovano nell’area di gioco. I cartellini Bianchi delle Erbe scadono a fine evento. La scadenza può essere posticipata (1 sola volta all’evento successivo) con una lavorazione di 5 minuti nei laboratori delle gilde (Magdum e Sapienti per T-Lab). Lavorando 3 Cartellini Bianchi di erbe della stessa famiglia si ottiene il corrispettivo Componente (Cartellino Giallo stabilizzato). Le lavorazioni vanno effettuate all’interno dei laboratori delle Gilde (Magdum e Sapienti per T-Lab). E' possibile estrarre fino a 4 Componenti a evento. La durata delle lavorazioni è 15 Minuti. Per ogni lavorazione bisogna pagare l’utilizzo dei laboratori (2 Servili), i corporativi Alchimisti e Dipartimento Genetico non pagano l’utilizzo dei laboratori. 2 MINERALOGIA Permette di raccogliere gli ingredienti grezzi "Pietra" e lavorarli presso la fucina della Legione per estrarre il Componente. E' possibile estrarre fino a 2 Componenti ad evento. I cartellini delle Pietre Grezze non hanno scadenza. Le lavorazioni vanno effettuate all’interno della Fucina dei Fabbri in Legione Babilonese. La durata delle lavorazioni è 15 Minuti. Per ogni lavorazione bisogna pagare l’utilizzo della Fucina (2 Servili), i corporativi Fabbri non pagano l’utilizzo della Fucina. OCCULTO Permette, di raccogliere ingredienti di origine soprannaturale (materiali provenienti da altri Mondi Esterni, resti fisici di rituali o magie tipo polveri o cristalli, ectoplasma, ecc..). Se si possiede anche l'abilità "Pronto Soccorso", permette di estrarre dai cadaveri delle creature soprannaturale gli ingredienti grezzi organici soprannaturali (cartellino bianco). Se si possiede anche l'abilità "Pozioni ed Elisir 1" o "Veleni e Filtri 1" è possibile lavorarli presso il Laboratorio Cerusico della Gilda dei Mercanti per estrarre il Componente. E' possibile estrarre fino a 4 Componenti a evento. I cartellini Bianchi Componenti, scadono a fine evento. La scadenza può essere posticipata (1 sola volta all’evento successivo) con una lavorazione di 5 minuti nei laboratori delle Gilde (Cerusici, Magdum e Sapienti). Le lavorazioni vanno effettuate all’interno dei laboratori delle Gilde (Cerusici, Magdum e Sapienti). La durata delle lavorazioni è 15 Minuti. Per ogni lavorazione bisogna pagare l’utilizzo dei laboratori (2 Servili), i corporativi Teurghi e Elementalisti non pagano l’utilizzo dei laboratori. 3 POZIONI ED ELISIR Da secoli gli Alchimisti studiano la composizione della materia e dello spirito, alla continua ricerca del compimento della Grande Opera. Nelle profondità dei Templi Laboratori Genetisti della Realtà studiano gli effetti delle più oscure combinazioni di componenti naturali ed artificiali. I frutti delle loro ricerche possono essere ingeriti per ottenere cure, forza o doti straordinarie. Sempre se potrai permetterti il loro lavoro! Creare una Pozione o Elisir richiede le abilità “Identificazione Pozioni ed Elisir” e “Pozioni ed Elisir” o “Pozioni ed Elisir Sintetici” a Grado 2 per pozioni ed elisir minori, a Grado 3 per il Grado maggiore ed a Grado 4 per il Grado superiore, più i necessari componenti. Il Personaggio che possieda tutti i requisiti può recarsi in Gilda Mercanti o Accademia della Magdum e chiedere ad un master di creare la pozione o l'elisir specificando il tipo ed il Grado. Ingerire una Pozione od un Elisir richiede di strappare il cartellino corrispondente, ma ha effetti istantanei. Quando la si utilizza bisogna pronunciare la formula: “Per il Potere Minore (per elisir e pozioni di 1° e 2° Grado) / Maggiore (per elisir e pozioni di 3° Grado) / Superiore (per elisir e pozioni di 4° Grado) di questa Pozione / Elisir + il suffisso della formula magica relativa all’incantesimo della pozione / elisir utilizzato.” Di seguito sono riportati le Pozioni ed i Filtri più comuni. Nome: il nome del composto Tipo: il tipo del composto (Pozione o Filtro) ed il suo Grado (Minore, Maggiore, Superiore) Effetto: gli effetti causati dal composto ARMATURA Tipo: Effetto: Elisir di 2° Grado Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Armatura”. BALZO Tipo: Effetto: Pozione di 1° Grado Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Balzo”. BARRIERA Tipo: Effetto: Elisir di 3° Grado Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Barriera”. BLOCCA PERSONA Pozione di 2° Grado Tipo: Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Blocca Persona”. Effetto: CANCELLA RICORDI Pozione di 4° Grado Tipo: Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Cancella Ricordi”. Effetto: CHARME Tipo: Effetto: Pozione di 2° Grado Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Charme”. CONFUSIONE Tipo: Effetto: Pozione di 1° Grado Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Confusione”. CRONOVIAGGIO Pozione di 4° Grado Tipo: Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Cronoviaggio”. Effetto: CURA FERITE 4 Tipo: Effetto: Elisir di 1° Grado Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Cura Ferite”. CURA FERITE AI NON MORTI Elisir di 1° Grado Tipo: Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Cura Ferite ai Non Effetto: Morti”. CURA VELENO Elisir di 2° Grado Tipo: Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Cura Veleno”. Effetto: DANZA Tipo: Effetto: Pozione di 3° Grado Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Danza”. DARDO Tipo: Effetto: Pozione di 3° Grado Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Dardo”. DARDO 2 Tipo: Effetto: Pozione di 4° Grado Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Dardo 3”. FOLLIA Tipo: Effetto: Pozione di 4° Grado Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Follia”. FORMA GASSOSA Elisir di 4° Grado Tipo: Il personaggio diviene semi intangibile per 3 minuti. Durante questo periodo il personaggio diviene Effetto: immune alle armi (eccetto “Fatal!”, “Mortal!”, “Oblio” e “Artefatto!” ma potrà comunque essere colpibile con Incantesimi e/o Psionica. Durante questo periodo il personaggio potrà attraversare Muri e/o Porte (non magiche) ma non appena vorrà portare con sé qualcosa o qualcuno l’effetto dell’Elisir svanirà. FORZA Tipo: Effetto: GUARIGIONE Tipo: Effetto: Elisir di 1° Grado Chi la ingerisce può dichiarare con il primo colpo il Danno “DIRETTO!” con la propria arma da corpo a corpo. Elisir di 3° Grado Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Cura Ferite 3”. INDIVIDUAZIONE DEL MAGICO Elisir di 1° Grado Tipo: Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Individuazione del Effetto: Magico”. IPNOSI Tipo: Effetto: Pozione di 1° Grado Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Ipnosi”. LETTURA DEL PENSIERO Pozione di 3° Grado Tipo: Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Lettura del Pensiero”. Effetto: LUCE Tipo: Pozione di 1° Grado 5 Effetto: Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Luce”. PARLARE COI MORTI Pozione di 3° Grado Tipo: Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Parlare coi Morti”. Effetto: PASSA PARETI Elisir di 2° Grado Tipo: Chi la ingerisce diventa semi intangibile per 10 secondi. Durante questo periodo potrà oltrepassare Effetto: muri e porte (non magiche) ma potrà essere comunque colpito come sempre. Non appena vorrà portare con sé qualcosa o qualcuno l’effetto dell’Elisir svanirà. PAURA Tipo: Effetto: Pozione di 1° Grado Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Paura”. PRESSIONE Tipo: Effetto: Pozione di 2° Grado Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Pressione”. RIGENERAZIONE Elisir di 4° Grado Tipo: Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Rigenerazione”. Effetto: RIPARAZIONE Elisir di 1° Grado Tipo: Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Riparazione”. Effetto: RIPARAZIONE 2 Elisir di 3° Grado Tipo: Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Riparazione 2”. Effetto: SONNO Tipo: Effetto: Pozione di 2° Grado Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Sonno”. STATUA Tipo: Effetto: Elisir di 4° Grado Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Statua”. VISTA RIVELANTE Elisir di 3° Grado Tipo: Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Vista Rivelante”. Effetto: VOLONTA’ Tipo: Effetto: Elisir di 2° Grado Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Volontà”. VOLONTA ‘ 2 Tipo: Effetto: Elisir di 4° Grado Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Volontà 2”. 6 VELENI E FILTRI Nei vicoli oscuri delle strade di nessuno anche il graffio più insignificante della lama sbagliata porta la morte certa. Nelle luccicanti sale di marmi ed oro, dove i nobili portano avanti i loro giochi politici, bere dal bicchiere sbagliato può significare la fine di tutti i giochi su questa terra. L'arte di utilizzare i Veleni è sottile e diffusa, ma l'arte di distillarli è ancora più ricercata in tutta la Città Immortale ed il Nero Deserto. Alchimisti e Genetisti fanno a gare per creare i Veleni ed i Filtri più letali, che siano di origine naturale o sintetica. I veleni sono armi letali, capaci di uccidere o menomare anche il più robusto dei legionari, o il più abile e potente dei Magdum. Per utilizzarli su un'arma è necessario possedere l'abilità “Utilizzare Veleni”. I Filtri sono composti capaci di dare abilità incredibili a chi li ingerisce, ma sempre ad un prezzo. Al termine dell'effetto chi ne ha fatto uso subirà gli effetti collaterali specificati. Non è mai possibile essere immuni agli effetti collaterali del filtro (sono sempre chiamate “EFFETTO”) e beneficiare delle sue abilità: chi accetta di farne uso deve sempre pagarne il prezzo! Creare un Veleno od un Filtro richiede l’abilità “Veleni e Filtri” o “ Veleni e Filtri Sintetici ” a Livello 2 per veleni e filtri di 1° grado, a livello 3 per il 2° Grado, a livello 4 per il 3° Grado ed a livello 5 per il 4° Grado, più i necessari componenti. Il Personaggio che possieda tutti i requisiti può recarsi in Gilda Mercanti /Accademia della Magdum / Gilda dei Sapienti e chiedere ad un master di creare il veleno o il filtro specificando il tipo ed il Grado. Ingerire un Veleno od un Filtro richiede di strappare il cartellino corrispondente, ma ha effetti istantanei. Di seguito sono riportati i Veleni ed i Filtri più comuni. Nome: il nome del composto Tipo: il tipo del composto (Veleno o Filtro) ed il suo grado (1°, 2°,3° o 4°) Effetto: gli effetti causati dal composto Effetto collaterale: (SOLO FILTRI) l'effetto collaterale che l'utilizzatore subisce al termine della durata del Filtro AFFINITA’AGLI ELEMENTI Filtro di 2° Grado Tipo: Chi la ingerisce è immune al danno “NATURAL!” fino a fine combattimento o prossimo fuori Effetto: gioco. Il Personaggio subisce un danno “EFFETTO!” “DIRETTO!” al tronco. Effetto collaterale: ALLUCINOGENO Veleno di 2° Grado Tipo: Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) col veleno subisce gli effetti dell'incantesimo Effetto: “Confusione”, ma con una durata di 1 minuto. Se spalmato su un Arma usando l'abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere Speciale CONFUSIONE! fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco ANNICHILENTE Veleno di 4° Grado Tipo: Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) subisce gli effetti della chiamata speciale “A Effetto: ZERO!”. Se spalmato su un Arma usando l’abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere Speciale “A ZERO!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco. BLOCCAPERSONA Veleno di 2° Grado Tipo: Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) col veleno rimane paralizzato per 1 Minuto. Se Effetto: spalmato su un Arma usando l'abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere Speciale PARALISI! fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco 7 CANCELLA RICORDI Veleno di 4° Grado Tipo: Chi ingerisce il veleno subisce un colpo “EFFETTO!” “SONNO!” e subisce l’incantesimo Effetto: “Cancella Ricordi” 5 Minuti. Non è possibile spalmarlo su armi. COMA Tipo: Effetto: DANNO Tipo: Effetto: DANNO 2 Tipo: Effetto: Veleno di 4° Grado Chi ingerisce il veleno subisce un colpo “EFFETTO!” “COMAl!”. Se spalmato su un Arma usando l'abilità Utilizzare Veleni potrà dichiarare il Potere Speciale “COMA!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco. Veleno di 1° Grado Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) col veleno subisce un colpo “MAGICO!” al torso. Se spalmato su un Arma usando l'abilità Utilizzare Veleni potrà dichiarare il Danno Speciale “MAGICO!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco.. Veleno di 3° Grado Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) col veleno subisce un colpo “DIRETTO!” al torso. Se spalmato su un Arma usando l'abilità Utilizzare Veleni potrà dichiarare il Danno Speciale “DIRETTO!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco.. ESSENZA DI HELA Veleno di 4° Grado Tipo: Chi ingerisce il veleno subisce un colpo “MORTAL!”. Se spalmato su un Arma usando l'abilità Effetto: Utilizzare Veleni potrà dichiarare il Potere Speciale “MORTAL!” con il primo colpo che andrà a segno. FASCINAZIONE Filtro di 4° Grado Tipo: Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Fascinazione”. Effetto: Il Personaggio subisce un effetto speciale “EFFETTO!” “A ZERO!” al tronco Effetto collaterale: FILTRO DI YAMA Filtro di 3° Grado Tipo: Chi la ingerisce potrà dichiarare il danno speciale “CRASH!” con la propria arma fino a fine Effetto: combattimento o prossimo fuori gioco. Il Personaggio subisce un danno “EFFETTO!” “COMA!” “A ZERO!”. Effetto collaterale: FORZA 2 Tipo: Effetto: Effetto collaterale: FORZA 3 Tipo: Effetto: Effetto collaterale: Filtro di 1° Grado Chi la ingerisce potrà dichiarare il danno speciale “DOPPIO!” con la propria arma fino a fine combattimento o prossimo fuori gioco. Il Personaggio subisce un danno “EFFETTO!” “PARALISI!”. Filtro di 2° Grado Chi la ingerisce potrà dichiarare il danno speciale “TRIPLO!” con la propria arma fino a fine combattimento o prossimo fuori gioco. Il Personaggio subisce un danno “EFFETTO!” “SONNO!”. FRATELLANZA Filtro di 2° Grado Tipo: Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Charme”. Effetto: Il Personaggio subisce un effetto speciale “EFFETTO!” “PARALISI!” 1 Minuto Effetto collaterale: 8 FRENESIA Tipo: Effetto: Veleno di 3° Grado Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) subisce l’effetto FRENESIA per 1 Minuto. Se spalmato su un Arma usando l’abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere Speciale “FRENESIA!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco FURIA DI M’RA Filtro di 4° Grado Tipo: Effetto: Chi la ingerisce acquista l'Immunità a qualsiasi danno ad eccezione di “ MORTAL!”, “OBLIO!”, “ARTEFATTO!”, e “MAGICO!” fino a fine combattimento. Il Personaggio subisce un danno “EFFETTO!” “FATAL!”. Effetto collaterale: HEXOCAINA Tipo: Effetto: Effetto collaterale: IPNOSI Tipo: Effetto: Effetto collaterale: Filtro di 4° Grado Chi la ingerisce potrà dichiarare il danno speciale “A ZERO!” con la propria arma ed acquista l'Immunità ai Danni Normali e da Materiali fino a fine combattimento. Il Personaggio subisce un danno “EFFETTO!” “MORTAL!”. Filtro di 3° Grado Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Ipnosi”. Il Personaggio subisce un effetto speciale “EFFETTO!” “SONNO!” 1 Minuto MELANGE GIALLA / BLU (sintetica) Filtro di 1° Grado Tipo: Permette di avere una visione (chiamare un master). Effetto: Il personaggio subisce gli effetto speciale “EFFETTO!” “CONFUSIONE!” per una durata di 30 Effetto secondi. collaterale: MELANGE VERDE Filtro di 3° Grado Tipo: Permette di porre una domanda ad un entità superiore (chiamare un master). Effetto: Il personaggio subisce gli effetto speciale “EFFETTO!” “CONFUSIONE!” per una durata di 1 Effetto minuto. collaterale: MELANGE ROSSA Filtro di 3° Grado Tipo: Permette di porre 2 domande ad un entità superiore (chiamare un master). Effetto: Il personaggio subisce gli effetto speciale “EFFETTO!” “CONFUSIONE!” per una durata di 2 Effetto minuti. collaterale: MELANGE VIOLA Filtro di 4° Grado Tipo: Permette di porre una domanda al proprio dio (chiamare un master). Effetto: Il personaggio subisce gli effetto speciale “EFFETTO!” “CONFUSIONE!” per una durata di 5 Effetto minuti. collaterale: MUTISMO Tipo: Effetto: PRESSIONE Tipo: Effetto: Veleno di 1° Grado Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) col veleno subisce l’effetto “SILENZIO!” per 1 minuto. Se spalmato su un Arma usando l’abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere Speciale “SILENZIO!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco. Veleno di 1° Grado Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) col veleno subisce l’effetto “A TERRA!” per 1 Minuto. Se spalmato su un Arma usando l’abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere Speciale “A TERRA!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco 9 SONNO Tipo: Effetto: Veleno di 3° Grado Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) col veleno cade addormentato per 3 Minuti. Se spalmato su un Arma usando l’abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere Speciale “SONNO!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco STIMOLANTE Filtro di 1° Grado Tipo: Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Charme”, ma solo su Effetto: creature di sesso opposto all'usufruitore del Filtro. Il Personaggio subisce un effetto speciale “EFFETTO!” “A TERRA!” 30 Secondi. Effetto collaterale: TENACIA DI RAIDEN Filtro di 3° Grado Tipo: Chi la ingerisce è immune ai danni normali e al danno “NATURAL!” fino a fine combattimento o Effetto: prossimo fuori gioco. Il Personaggio subisce un danno “EFFETTO!” “A ZERO!” al tronco. Effetto collaterale: VALORE DI EXRESHIAR Filtro di 1° Grado Tipo: Chi la ingerisce diviene immune agli effetti di “PAURA!” e per la durata di un'ora. Effetto: Il Personaggio subisce un effetto di “EFFETTO!” “SILENZIO!” della durata di 5 minuti Effetto collaterale: VELENO Tipo: Effetto: Veleno di 2° Grado Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) subisce gli effetti della chiamata speciale “VELENO!”. Se spalmato su un Arma usando l’abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere Speciale “VELENO!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco. VELENO NATURALE Veleno di 1° Grado Tipo: Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) subisce gli effetti della chiamata speciale Effetto: “NATURAL!”. Se spalmato su un Arma usando l’abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere Speciale “NATURAL!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco. VELENO DOPPIO Veleno di 2° Grado Tipo: Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) subisce gli effetti della chiamata speciale Effetto: “DOPPIO!”. Se spalmato su un Arma usando l’abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere Speciale “DOPPIO!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco. VELENO TRIPLO Veleno di 3° Grado Tipo: Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) subisce gli effetti della chiamata speciale Effetto: “TRIPLO!”. Se spalmato su un Arma usando l’abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere Speciale “TRIPLO!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco. N.B.: Gli Effetti Collaterali agiscono sull’usufruitore al termine della durata del Filtro 10