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Libro dell`Alchimia: Pozioni, Elisir, Filtri e Veleni

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Libro dell`Alchimia: Pozioni, Elisir, Filtri e Veleni
ETEMENANKI
IL CONCILIO DEI CRONOTECARI
BABILONIA
Libro dell’Alchimia:
Pozioni, Elisir,
Filtri e Veleni
Ambientazione per G.R.V.
scritta da Antonino Galimi
Proprieta’ di ETEMENANKI
© Etemenanki - Etemenanki - Il Concilio dei Cronotecari
1
Indice
BIOLOGIA ....................................................................................................................................................................2
ERBORISTERIA ...........................................................................................................................................................2
MINEROLOGIA............................................................................................................................................................2
OCCULTO .....................................................................................................................................................................2
POZIONI ED ELISIR ....................................................................................................................................................3
VELENI E FILTRI ....................................................................................................................................................... 10
BIOLOGIA
Permette, se si possiede anche l'abilità "Pronto Soccorso", di estrarre dai cadaveri delle creature di
origine non soprannaturale gli ingredienti grezzi organici (cartellino bianco). Se si possiede anche
l'abilità "Pozioni ed Elisir 1" o "Veleni e Filtri 1" è possibile lavorarli presso il Laboratorio Cerusico
della Gilda dei Mercanti per estrarre il Componente. E' possibile estrarre fino a 4 Componenti a evento.
I cartellini Bianchi Componenti, scadono a fine evento. La scadenza può essere posticipata (1 sola volta
all’evento successivo) con una lavorazione di 5 minuti nel Laboratorio Cerusico della Gilda dei
Mercanti. La durata delle lavorazioni è 15 Minuti. Per ogni lavorazione bisogna pagare l’utilizzo dei
laboratori (2 Servili), i corporativi Cerusici non pagano l’utilizzo dei laboratori.
ERBORISTERIA
Permette di raccogliere e lavorare le Erbe che si trovano nell’area di gioco.
I cartellini Bianchi delle Erbe scadono a fine evento. La scadenza può essere posticipata (1 sola volta
all’evento successivo) con una lavorazione di 5 minuti nei laboratori delle gilde (Magdum e Sapienti per
T-Lab). Lavorando 3 Cartellini Bianchi di erbe della stessa famiglia si ottiene il corrispettivo
Componente (Cartellino Giallo stabilizzato). Le lavorazioni vanno effettuate all’interno dei laboratori
delle Gilde (Magdum e Sapienti per T-Lab). E' possibile estrarre fino a 4 Componenti a evento.
La durata delle lavorazioni è 15 Minuti. Per ogni lavorazione bisogna pagare l’utilizzo dei laboratori
(2 Servili), i corporativi Alchimisti e Dipartimento Genetico non pagano l’utilizzo dei laboratori.
2
MINERALOGIA
Permette di raccogliere gli ingredienti grezzi "Pietra" e lavorarli presso la fucina della Legione per
estrarre il Componente. E' possibile estrarre fino a 2 Componenti ad evento.
I cartellini delle Pietre Grezze non hanno scadenza.
Le lavorazioni vanno effettuate all’interno della Fucina dei Fabbri in Legione Babilonese.
La durata delle lavorazioni è 15 Minuti. Per ogni lavorazione bisogna pagare l’utilizzo della Fucina
(2 Servili), i corporativi Fabbri non pagano l’utilizzo della Fucina.
OCCULTO
Permette, di raccogliere ingredienti di origine soprannaturale (materiali provenienti da altri Mondi
Esterni, resti fisici di rituali o magie tipo polveri o cristalli, ectoplasma, ecc..). Se si possiede anche
l'abilità "Pronto Soccorso", permette di estrarre dai cadaveri delle creature soprannaturale gli ingredienti
grezzi organici soprannaturali (cartellino bianco). Se si possiede anche l'abilità "Pozioni ed Elisir 1" o
"Veleni e Filtri 1" è possibile lavorarli presso il Laboratorio Cerusico della Gilda dei Mercanti per
estrarre il Componente. E' possibile estrarre fino a 4 Componenti a evento. I cartellini Bianchi
Componenti, scadono a fine evento. La scadenza può essere posticipata (1 sola volta all’evento
successivo) con una lavorazione di 5 minuti nei laboratori delle Gilde (Cerusici, Magdum e Sapienti).
Le lavorazioni vanno effettuate all’interno dei laboratori delle Gilde (Cerusici, Magdum e Sapienti).
La durata delle lavorazioni è 15 Minuti. Per ogni lavorazione bisogna pagare l’utilizzo dei laboratori
(2 Servili), i corporativi Teurghi e Elementalisti non pagano l’utilizzo dei laboratori.
3
POZIONI ED ELISIR
Da secoli gli Alchimisti studiano la composizione della materia e dello spirito, alla continua ricerca
del compimento della Grande Opera. Nelle profondità dei Templi Laboratori Genetisti della Realtà
studiano gli effetti delle più oscure combinazioni di componenti naturali ed artificiali.
I frutti delle loro ricerche possono essere ingeriti per ottenere cure, forza o doti straordinarie.
Sempre se potrai permetterti il loro lavoro!
Creare una Pozione o Elisir richiede le abilità “Identificazione Pozioni ed Elisir” e “Pozioni ed
Elisir” o “Pozioni ed Elisir Sintetici” a Grado 2 per pozioni ed elisir minori, a Grado 3 per il Grado
maggiore ed a Grado 4 per il Grado superiore, più i necessari componenti. Il Personaggio che
possieda tutti i requisiti può recarsi in Gilda Mercanti o Accademia della Magdum e chiedere ad un
master di creare la pozione o l'elisir specificando il tipo ed il Grado.
Ingerire una Pozione od un Elisir richiede di strappare il cartellino corrispondente, ma ha effetti
istantanei. Quando la si utilizza bisogna pronunciare la formula:
“Per il Potere Minore (per elisir e pozioni di 1° e 2° Grado) / Maggiore (per elisir e pozioni di 3°
Grado) / Superiore (per elisir e pozioni di 4° Grado) di questa Pozione / Elisir + il suffisso della
formula magica relativa all’incantesimo della pozione / elisir utilizzato.”
Di seguito sono riportati le Pozioni ed i Filtri più comuni.
Nome: il nome del composto
Tipo: il tipo del composto (Pozione o Filtro) ed il suo Grado (Minore, Maggiore, Superiore)
Effetto: gli effetti causati dal composto
ARMATURA
Tipo:
Effetto:
Elisir di 2° Grado
Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Armatura”.
BALZO
Tipo:
Effetto:
Pozione di 1° Grado
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Balzo”.
BARRIERA
Tipo:
Effetto:
Elisir di 3° Grado
Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Barriera”.
BLOCCA PERSONA
Pozione di 2° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Blocca Persona”.
Effetto:
CANCELLA RICORDI
Pozione di 4° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Cancella Ricordi”.
Effetto:
CHARME
Tipo:
Effetto:
Pozione di 2° Grado
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Charme”.
CONFUSIONE
Tipo:
Effetto:
Pozione di 1° Grado
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Confusione”.
CRONOVIAGGIO
Pozione di 4° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Cronoviaggio”.
Effetto:
CURA FERITE
4
Tipo:
Effetto:
Elisir di 1° Grado
Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Cura Ferite”.
CURA FERITE AI NON MORTI
Elisir di 1° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Cura Ferite ai Non
Effetto:
Morti”.
CURA VELENO
Elisir di 2° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Cura Veleno”.
Effetto:
DANZA
Tipo:
Effetto:
Pozione di 3° Grado
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Danza”.
DARDO
Tipo:
Effetto:
Pozione di 3° Grado
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Dardo”.
DARDO 2
Tipo:
Effetto:
Pozione di 4° Grado
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Dardo 3”.
FOLLIA
Tipo:
Effetto:
Pozione di 4° Grado
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Follia”.
FORMA GASSOSA
Elisir di 4° Grado
Tipo:
Il personaggio diviene semi intangibile per 3 minuti. Durante questo periodo il personaggio diviene
Effetto:
immune alle armi (eccetto “Fatal!”, “Mortal!”, “Oblio” e “Artefatto!” ma potrà comunque essere
colpibile con Incantesimi e/o Psionica. Durante questo periodo il personaggio potrà attraversare
Muri e/o Porte (non magiche) ma non appena vorrà portare con sé qualcosa o qualcuno l’effetto
dell’Elisir svanirà.
FORZA
Tipo:
Effetto:
GUARIGIONE
Tipo:
Effetto:
Elisir di 1° Grado
Chi la ingerisce può dichiarare con il primo colpo il Danno “DIRETTO!” con la propria arma da
corpo a corpo.
Elisir di 3° Grado
Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Cura Ferite 3”.
INDIVIDUAZIONE DEL MAGICO
Elisir di 1° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Individuazione del
Effetto:
Magico”.
IPNOSI
Tipo:
Effetto:
Pozione di 1° Grado
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Ipnosi”.
LETTURA DEL PENSIERO
Pozione di 3° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Lettura del Pensiero”.
Effetto:
LUCE
Tipo:
Pozione di 1° Grado
5
Effetto:
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Luce”.
PARLARE COI MORTI
Pozione di 3° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Parlare coi Morti”.
Effetto:
PASSA PARETI
Elisir di 2° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce diventa semi intangibile per 10 secondi. Durante questo periodo potrà oltrepassare
Effetto:
muri e porte (non magiche) ma potrà essere comunque colpito come sempre. Non appena vorrà
portare con sé qualcosa o qualcuno l’effetto dell’Elisir svanirà.
PAURA
Tipo:
Effetto:
Pozione di 1° Grado
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Paura”.
PRESSIONE
Tipo:
Effetto:
Pozione di 2° Grado
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Pressione”.
RIGENERAZIONE
Elisir di 4° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Rigenerazione”.
Effetto:
RIPARAZIONE
Elisir di 1° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Riparazione”.
Effetto:
RIPARAZIONE 2
Elisir di 3° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Riparazione 2”.
Effetto:
SONNO
Tipo:
Effetto:
Pozione di 2° Grado
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Sonno”.
STATUA
Tipo:
Effetto:
Elisir di 4° Grado
Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Statua”.
VISTA RIVELANTE
Elisir di 3° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Vista Rivelante”.
Effetto:
VOLONTA’
Tipo:
Effetto:
Elisir di 2° Grado
Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Volontà”.
VOLONTA ‘ 2
Tipo:
Effetto:
Elisir di 4° Grado
Chi la ingerisce replica su sé stesso una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Volontà 2”.
6
VELENI E FILTRI
Nei vicoli oscuri delle strade di nessuno anche il graffio più insignificante della lama sbagliata porta la
morte certa. Nelle luccicanti sale di marmi ed oro, dove i nobili portano avanti i loro giochi politici, bere
dal bicchiere sbagliato può significare la fine di tutti i giochi su questa terra.
L'arte di utilizzare i Veleni è sottile e diffusa, ma l'arte di distillarli è ancora più ricercata in tutta la Città
Immortale ed il Nero Deserto. Alchimisti e Genetisti fanno a gare per creare i Veleni ed i Filtri più letali,
che siano di origine naturale o sintetica.
I veleni sono armi letali, capaci di uccidere o menomare anche il più robusto dei legionari, o il più abile
e potente dei Magdum. Per utilizzarli su un'arma è necessario possedere l'abilità “Utilizzare Veleni”.
I Filtri sono composti capaci di dare abilità incredibili a chi li ingerisce, ma sempre ad un prezzo.
Al termine dell'effetto chi ne ha fatto uso subirà gli effetti collaterali specificati. Non è mai possibile
essere immuni agli effetti collaterali del filtro (sono sempre chiamate “EFFETTO”) e beneficiare delle
sue abilità: chi accetta di farne uso deve sempre pagarne il prezzo!
Creare un Veleno od un Filtro richiede l’abilità “Veleni e Filtri” o “ Veleni e Filtri Sintetici ” a Livello 2
per veleni e filtri di 1° grado, a livello 3 per il 2° Grado, a livello 4 per il 3° Grado ed a livello 5 per il 4°
Grado, più i necessari componenti. Il Personaggio che possieda tutti i requisiti può recarsi in Gilda
Mercanti /Accademia della Magdum / Gilda dei Sapienti e chiedere ad un master di creare il veleno o il
filtro specificando il tipo ed il Grado.
Ingerire un Veleno od un Filtro richiede di strappare il cartellino corrispondente, ma ha effetti istantanei.
Di seguito sono riportati i Veleni ed i Filtri più comuni.
Nome: il nome del composto
Tipo: il tipo del composto (Veleno o Filtro) ed il suo grado (1°, 2°,3° o 4°)
Effetto: gli effetti causati dal composto
Effetto collaterale: (SOLO FILTRI) l'effetto collaterale che l'utilizzatore subisce al termine della durata
del Filtro
AFFINITA’AGLI ELEMENTI
Filtro di 2° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce è immune al danno “NATURAL!” fino a fine combattimento o prossimo fuori
Effetto:
gioco.
Il Personaggio subisce un danno “EFFETTO!” “DIRETTO!” al tronco.
Effetto
collaterale:
ALLUCINOGENO
Veleno di 2° Grado
Tipo:
Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) col veleno subisce gli effetti dell'incantesimo
Effetto:
“Confusione”, ma con una durata di 1 minuto. Se spalmato su un Arma usando l'abilità “Utilizzare
Veleni” potrà dichiarare il Potere Speciale CONFUSIONE! fino a fine combattimento o al
prossimo fuori gioco
ANNICHILENTE
Veleno di 4° Grado
Tipo:
Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) subisce gli effetti della chiamata speciale “A
Effetto:
ZERO!”. Se spalmato su un Arma usando l’abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere
Speciale “A ZERO!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco.
BLOCCAPERSONA
Veleno di 2° Grado
Tipo:
Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) col veleno rimane paralizzato per 1 Minuto. Se
Effetto:
spalmato su un Arma usando l'abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere Speciale
PARALISI! fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco
7
CANCELLA RICORDI
Veleno di 4° Grado
Tipo:
Chi ingerisce il veleno subisce un colpo “EFFETTO!” “SONNO!” e subisce l’incantesimo
Effetto:
“Cancella Ricordi” 5 Minuti. Non è possibile spalmarlo su armi.
COMA
Tipo:
Effetto:
DANNO
Tipo:
Effetto:
DANNO 2
Tipo:
Effetto:
Veleno di 4° Grado
Chi ingerisce il veleno subisce un colpo “EFFETTO!” “COMAl!”. Se spalmato su un Arma usando
l'abilità Utilizzare Veleni potrà dichiarare il Potere Speciale “COMA!” fino a fine combattimento o
al prossimo fuori gioco.
Veleno di 1° Grado
Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) col veleno subisce un colpo “MAGICO!” al torso.
Se spalmato su un Arma usando l'abilità Utilizzare Veleni potrà dichiarare il Danno Speciale
“MAGICO!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco..
Veleno di 3° Grado
Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) col veleno subisce un colpo “DIRETTO!” al torso.
Se spalmato su un Arma usando l'abilità Utilizzare Veleni potrà dichiarare il Danno Speciale
“DIRETTO!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco..
ESSENZA DI HELA
Veleno di 4° Grado
Tipo:
Chi ingerisce il veleno subisce un colpo “MORTAL!”. Se spalmato su un Arma usando l'abilità
Effetto:
Utilizzare Veleni potrà dichiarare il Potere Speciale “MORTAL!” con il primo colpo che andrà a
segno.
FASCINAZIONE
Filtro di 4° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Fascinazione”.
Effetto:
Il Personaggio subisce un effetto speciale “EFFETTO!” “A ZERO!” al tronco
Effetto
collaterale:
FILTRO DI YAMA
Filtro di 3° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce potrà dichiarare il danno speciale “CRASH!” con la propria arma fino a fine
Effetto:
combattimento o prossimo fuori gioco.
Il Personaggio subisce un danno “EFFETTO!” “COMA!” “A ZERO!”.
Effetto
collaterale:
FORZA 2
Tipo:
Effetto:
Effetto
collaterale:
FORZA 3
Tipo:
Effetto:
Effetto
collaterale:
Filtro di 1° Grado
Chi la ingerisce potrà dichiarare il danno speciale “DOPPIO!” con la propria arma fino a fine
combattimento o prossimo fuori gioco.
Il Personaggio subisce un danno “EFFETTO!” “PARALISI!”.
Filtro di 2° Grado
Chi la ingerisce potrà dichiarare il danno speciale “TRIPLO!” con la propria arma fino a fine
combattimento o prossimo fuori gioco.
Il Personaggio subisce un danno “EFFETTO!” “SONNO!”.
FRATELLANZA
Filtro di 2° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Charme”.
Effetto:
Il Personaggio subisce un effetto speciale “EFFETTO!” “PARALISI!” 1 Minuto
Effetto
collaterale:
8
FRENESIA
Tipo:
Effetto:
Veleno di 3° Grado
Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) subisce l’effetto FRENESIA per 1 Minuto. Se
spalmato su un Arma usando l’abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere Speciale
“FRENESIA!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco
FURIA DI M’RA
Filtro di 4° Grado
Tipo:
Effetto:
Chi la ingerisce acquista l'Immunità a qualsiasi danno ad eccezione di “ MORTAL!”,
“OBLIO!”, “ARTEFATTO!”, e “MAGICO!” fino a fine combattimento.
Il Personaggio subisce un danno “EFFETTO!” “FATAL!”.
Effetto
collaterale:
HEXOCAINA
Tipo:
Effetto:
Effetto
collaterale:
IPNOSI
Tipo:
Effetto:
Effetto
collaterale:
Filtro di 4° Grado
Chi la ingerisce potrà dichiarare il danno speciale “A ZERO!” con la propria arma ed acquista
l'Immunità ai Danni Normali e da Materiali fino a fine combattimento.
Il Personaggio subisce un danno “EFFETTO!” “MORTAL!”.
Filtro di 3° Grado
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Ipnosi”.
Il Personaggio subisce un effetto speciale “EFFETTO!” “SONNO!” 1 Minuto
MELANGE GIALLA / BLU (sintetica)
Filtro di 1° Grado
Tipo:
Permette di avere una visione (chiamare un master).
Effetto:
Il personaggio subisce gli effetto speciale “EFFETTO!” “CONFUSIONE!” per una durata di 30
Effetto
secondi.
collaterale:
MELANGE VERDE
Filtro di 3° Grado
Tipo:
Permette di porre una domanda ad un entità superiore (chiamare un master).
Effetto:
Il personaggio subisce gli effetto speciale “EFFETTO!” “CONFUSIONE!” per una durata di 1
Effetto
minuto.
collaterale:
MELANGE ROSSA
Filtro di 3° Grado
Tipo:
Permette di porre 2 domande ad un entità superiore (chiamare un master).
Effetto:
Il personaggio subisce gli effetto speciale “EFFETTO!” “CONFUSIONE!” per una durata di 2
Effetto
minuti.
collaterale:
MELANGE VIOLA
Filtro di 4° Grado
Tipo:
Permette di porre una domanda al proprio dio (chiamare un master).
Effetto:
Il personaggio subisce gli effetto speciale “EFFETTO!” “CONFUSIONE!” per una durata di 5
Effetto
minuti.
collaterale:
MUTISMO
Tipo:
Effetto:
PRESSIONE
Tipo:
Effetto:
Veleno di 1° Grado
Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) col veleno subisce l’effetto “SILENZIO!” per 1
minuto. Se spalmato su un Arma usando l’abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere
Speciale “SILENZIO!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco.
Veleno di 1° Grado
Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) col veleno subisce l’effetto “A TERRA!” per 1
Minuto. Se spalmato su un Arma usando l’abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere
Speciale “A TERRA!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco
9
SONNO
Tipo:
Effetto:
Veleno di 3° Grado
Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) col veleno cade addormentato per 3 Minuti. Se
spalmato su un Arma usando l’abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere Speciale
“SONNO!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco
STIMOLANTE
Filtro di 1° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce può replicare una sola volta gli effetti dell'incantesimo “Charme”, ma solo su
Effetto:
creature di sesso opposto all'usufruitore del Filtro.
Il Personaggio subisce un effetto speciale “EFFETTO!” “A TERRA!” 30 Secondi.
Effetto
collaterale:
TENACIA DI RAIDEN
Filtro di 3° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce è immune ai danni normali e al danno “NATURAL!” fino a fine combattimento o
Effetto:
prossimo fuori gioco.
Il Personaggio subisce un danno “EFFETTO!” “A ZERO!” al tronco.
Effetto
collaterale:
VALORE DI EXRESHIAR
Filtro di 1° Grado
Tipo:
Chi la ingerisce diviene immune agli effetti di “PAURA!” e per la durata di un'ora.
Effetto:
Il Personaggio subisce un effetto di “EFFETTO!” “SILENZIO!” della durata di 5 minuti
Effetto
collaterale:
VELENO
Tipo:
Effetto:
Veleno di 2° Grado
Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) subisce gli effetti della chiamata speciale
“VELENO!”. Se spalmato su un Arma usando l’abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il
Potere Speciale “VELENO!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco.
VELENO NATURALE
Veleno di 1° Grado
Tipo:
Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) subisce gli effetti della chiamata speciale
Effetto:
“NATURAL!”. Se spalmato su un Arma usando l’abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il
Potere Speciale “NATURAL!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco.
VELENO DOPPIO
Veleno di 2° Grado
Tipo:
Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) subisce gli effetti della chiamata speciale
Effetto:
“DOPPIO!”. Se spalmato su un Arma usando l’abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere
Speciale “DOPPIO!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco.
VELENO TRIPLO
Veleno di 3° Grado
Tipo:
Chi ingerisce o entra a contatto (tramite ferite) subisce gli effetti della chiamata speciale
Effetto:
“TRIPLO!”. Se spalmato su un Arma usando l’abilità “Utilizzare Veleni” potrà dichiarare il Potere
Speciale “TRIPLO!” fino a fine combattimento o al prossimo fuori gioco.
N.B.: Gli Effetti Collaterali agiscono sull’usufruitore al termine della durata del Filtro
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