Richiami di teoria dei vettori: componente di un vettore
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Richiami di teoria dei vettori: componente di un vettore
Richiami di teoria dei vettori: componente di un vettore 1 Richiami di teoria dei vettori: prodotto scalare 2 Richiami di teoria dei vettori: prodotto vettoriale prodotto triplo 3 Richiami di teoria dei vettori: momento polare e assiale coppia 4 Richiami di teoria dei vettori: momento polare e assiale 5 Richiami di Cinematica del punto materiale 6 Richiami di Cinematica del punto materiale Spostamenti infinitesimi 7 Richiami di Cinematica del punto materiale IL problema viene linearizzato 8 Richiami di Cinematica del Corpo Rigido 9 Richiami di Cinematica del Corpo Rigido Si definisce Corpo Rigido un corpo costituito da infiniti punti collegati tra loro in modo tale che le distanze tra loro rimangano sempre immutate, i punti sono dunque collegati dal vincolo di rigidità (Vincolo di moltiplicità 1). Gradi di libertà: 10 Richiami di Cinematica del Corpo Rigido Poiché il vettore rotazione non dipende r dal polo: le tre componenti di duQ e le r tre componenti di dϕ rappresentano i sei parametri indipendenti del corpo rigido. Polo del Corpo Rigido Il Corpo Rigido nello spazio ha 6 gdl 11 Richiami di Cinematica del Corpo Rigido Il Corpo Rigido nel piano ha 3 gdl: Le due traslazioni del polo e la rotazione. Inotre, lo spostamento infinitesimo può essere ricondotto ad una rotazione infinitesima attorno ad un asse (asse istantaneo di rotazione) la cui traccia sul piano Oxy è il Centro assoluto di rotazione. Centro assoluto di rotazione I tre parametri indipendenti sono: le due componenti del vettore duQ e dϕZ 12 PRINCIPIO DEI LAVORI VIRTUALI ( Corpo Rigido) Pi r dui r Fi Lavoro di una forza applicata al punto: Notazione vettoriale Notazione matriciale 13 PRINCIPIO DEI LAVORI VIRTUALI ( Corpo Rigido) r r r r r r r r r r r L= ∑ i Fi • du P = ∑ i Fi • ( duQ + dϕ × QPi ) L= ∑ i Fi • duQ + Fi • ( dϕ × QP ) i r r r r r L= ∑ i Fi • duQ + dϕ • QPi × Fi ( Pi Q i ) r Fi Corpo Rigido r r r Momento polare M i ( Q ) = QPi × Fi 14 PRINCIPIO DEI LAVORI VIRTUALI ( Corpo Rigido) r r r r r r r r r L= ∑ i Fi • duQ + dϕ • QPi × Fi L= ∑ i Fi • duQ + dϕ • M i ( Q ) r r r r R risultante delle forze Momento polare M i ( Q ) = QPi × Fi r M ( Q ) momento risultante ( ) Pi Q r Fi r r r r L= R • duQ + M ( Q ) • dϕ 15 PRINCIPIO DEI LAVORI VIRTUALI ( Corpo Rigido) Principio Lavori Virtuali Vincoli monolateri 16 PRINCIPIO DEI LAVORI VIRTUALI ( Corpo Rigido) Principio Lavori Virtuali Vincoli bilaterali e lisci Ipotesi della SCIENZA delle COSTRUZIONI 17 EQUAZIONI CARDINALI DELLA STATICA ( Corpo Rigido) Applicando il principio dei lavori virtuali al Corpo Rigido si ottiene: r r r r δ L= R • δ uQ + M ( Q ) • δϕ = 0 r r R = ∑ i Fi = 0; EQUAZIONI CARDINALI DELLA STATICA: r R = 0; ⇒ r M (Q) = 0 r r M ( Q ) = ∑ i Mi ( Q ) = 0 EQUAZIONI CARDINALI DELLA STATICA: componenti nel piano O(x,y) componenti nello spazio O(x,y,z) R X = 0; RY = 0; RZ = 0; M X ( Q ) = 0; M Y ( Q ) = 0; M Z ( Q ) = 0. MZ RX = 0; z y R O x RY = 0; MZ ( Q) = 0. 18