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Il Gioco online in Italia: un mercato già maturo?
Osservatorio Gioco Online Il Gioco online in Italia: un mercato già maturo? Executive Summary Aprile 2013 Il Gioco online in Italia: un mercato già maturo? Rapporto 2013 Osservatorio Gioco Online In collaborazione con Partner Sponsor Aprile 2013 www.osservatori.net Copyright e utilizzo dei contenuti I Report non potranno essere oggetto di diffusione, riproduzione e pubblicazione, anche per via telematica (ad esempio tramite siti web, intranet aziendali, ecc.), e ne viene espressamente riconosciuta la piena proprietà del DIG – Dipartimento di Ingegneria Gestionale del Politecnico di Milano. La violazione di tale divieto comporterà il diritto per il DIG di ottenere il risarcimento del danno da illecito utilizzo, ai sensi di legge. Indice pagina Prefazione di Luigi Magistro – Agenzia delle Dogane e dei Monopoli 7 Prefazione di Cristiano Cannarsa – Sogei 9 Executive Summary di Andrea Rangone, Riccardo Mangiaracina e Marco Planzi 11 1. Il mercato del Gioco Online in Italia La dinamica della Spesa La dinamica degli introiti per lo Stato La penetrazione del Gioco Online Il Gioco Online Vs altri mercati dell’entertainment Il Gioco Online Vs altri mercati digitali transazionali Il confronto internazionale 19 19 20 22 22 23 24 2. I Giocatori Online L’andamento mensile dei Giocatori La classificazione dei Giocatori La ripartizione dei Giocatori Attivi per variabili socio-demografiche Il tasso di penetrazione dei Giocatori Attivi rispetto agli utenti Internet maggiorenni La ripartizione dei Giocatori Attivi per fasce di vincita e di Spesa Il livello di specializzazione dei Giocanti 27 27 27 29 30 31 32 3. L’evoluzione dei principali giochi Le Scommesse Sportive Il Poker I Casinò Games Il confronto tra i diversi giochi 35 35 37 41 46 4. Gli operatori e l’offerta La concentrazione del mercato I cluster dell’offerta 51 51 53 5. I nuovi canali Smartphone Tablet I principali Social Network Le Connected Tv 57 57 60 62 65 Nota metodologica 67 Il Gruppo di Lavoro 71 Il Rapporto con i risultati completi della Ricerca è scaricabarile da www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 1 2 La School of Management La School of Management del Politecnico di Milano Gli Osservatori ICT & Management Il MIP 73 73 73 77 Agenzia delle Dogane e dei Monopoli 79 Sogei 81 I sostenitori della Ricerca 83 www.osservatori.tv IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale Nella Web Tv degli Osservatori è possibile rivedere le riprese integrali del Convegno “Il Gioco online in Italia: un mercato già maturo?”. I video sono facilmente consultabili on demand tramite rapide ricerche dei contenuti suddivisi per argomento e indicizzati per parole chiave. Osservatorio Gioco Online Il Gioco online in Italia: un mercato già maturo? Presentazione dei risultati della Ricerca 2012-2013 Giovedì 11 Aprile 2013 – Ore 10.00 Aula Rogers – Politecnico di Milano (Campus Leonardo) Via Ampére 2 L’OSSERVATORIO L’Osservatorio sul Gioco Online studia criticamente il mercato dei giochi online alla luce dell’importante crescita che sta avendo il settore e del grande interesse da parte dei consumatori. L’Osservatorio si è posto i seguenti obiettivi: • misurare il mercato - spesa, fatturato degli operatori e prelievo erariale - nelle sue diverse articolazioni (diverse tipologie di gioco, aree geografiche, fasce di movimentazione e di bilancio, ecc.); • analizzare l’offerta, identificandone i principali cluster e le relative strategie; • analizzare in dettaglio i giocatori online, misurandone il numero e studiandone il profilo socio-demografico e il comportamento; • misurare l’offerta dei nuovi canali (smartphone, tablet, connected Tv e social network) ed approfondire il loro ruolo nell’evoluzione del settore; • tratteggiare i principali trend in atto e i possibili scenari evolutivi. STARTUP BOOSTING Il progetto Startup Boosting si pone l'obiettivo di identificare i progetti imprenditoriali più innovativi in ambito digitale e di supportarli nel raggiungimento degli obiettivi di business, nell'empowerment del gruppo imprenditoriale e nella ricerca dei capitali di rischio necessari. Per maggiori informazioni: www.startupboosting.com La partecipazione al Convegno è gratuita. Si prega di dare conferma registrandosi sul sito www.osservatori.net Workshop di Approfondimento Premium Nel pomeriggio i partecipanti al Workshop Premium avranno la possibilità di: • approfondire i temi affrontati nella Ricerca 2012 dall’Osservatorio Gioco Online; • interagire direttamente con i Ricercatori degli Osservatori ICT & Management e gli esperti di MAG Consulenti Associati. 9.30 Registrazione 11.40 Tavola Rotonda Gianluca Ballocci Head of Interactive Lottomatica 10.00 Introduce e presiede Massimiliano Bancora Managing Director Betfair Italia Umberto Bertelè School of Management Politecnico di Milano Lorenzo Caci Director Sales di Sportradar Elena Galli Italian Marketing Manager Pokerstars 10.15 I risultati della Ricerca Antonio Macrillò Digital and Betting Division General Manager Snai Andrea Rangone Responsabile Scientifico Osservatorio Gioco Online Giovanni Emilio Maggi Direttore Relazioni Istituzionali Sisal, Vice Presidente della Federazione "Sistema Gioco Italia" Riccardo Mangiaracina Responsabile della Ricerca Osservatorio Gioco Online Guido Marino Amministratore Unico MAG Consulenti Associati 11.00 Commentano i risultati della Ricerca Chiara Polselli Web & Betting Business Unit Director Cogetech Francesco Rodano Dirigente responsabile del gioco a distanza Agenzia delle Dogane e dei Monopoli Daniela Pompei Responsabile Sogei del cliente Monopoli 13.00 Chiusura Convegno Incontro con i Ricercatori dell’Osservatorio Gioco Online 14.30 Apertura del Workshop • gli elementi rilevanti nella progettazione di un’iniziativa di gioco sui nuovi canali (smartphone, tablet e connected tv); • l’identikit del giocatore e le sue evoluzioni nell’ultimo anno con specifico riferimento alle tipologie di gioco (Scommesse Sportive, Poker Cash, Poker a Torneo, Casinò Games, Bingo e Altri Giochi); • i criteri di scelta della soluzione tecnologica (Mobile Site, App nativa, Web App, App ibrida) e della piattaforma di sviluppo; • il comportamento dei giocatori in termini di spesa e preferenze nella fruizione di una o più tipologie di gioco; Il Workshop Pomeridiano è a pagamento. Per maggiori informazioni e per iscriversi: www.osservatori.net IN COLLABORAZIONE CON PARTNER • il profilo (socio-demografico e attitudinale) e il comportamento dei consumatori che utilizzano App e Mobile Site; • l’impatto delle modifiche legislative indotte dal Decreto Legge Balduzzi 158/2012 sul settore del Gioco Online in tema di trasparenza e pubblicità. 17.30 Chiusura del Workshop SPONSOR Il Rapporto con i risultati completi della Ricerca è scaricabarile da www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 3 Indice Figure pagina Figura 1.1 Figura 1.2 Figura 1.3 Figura 1.4 Figura 1.5 Figura 1.6 Figura 1.7 Figura 1.8 Figura 1.9 Figura 1.10 Figura 1.11 Figura 1.12 La dinamica della Spesa complessiva (2008-2012) La dinamica della Spesa per categoria di gioco (2008-2012) La dinamica della Spesa per categoria di gioco con approfondimento sul Poker (2008-2012) La dinamica degli introiti per lo Stato (2008-2012) La dinamica degli introiti per lo Stato per categoria di gioco (2008-2012) La penetrazione del Gioco Online (2012) Il Gioco Online Vs altri mercati dell’entertainment nel 2012 Il Gioco Online Vs altri mercati digitali transazionali nel 2012 Il tasso di penetrazione del Gioco Online e dell’eCommerce B2c a confronto (2010-2012) L’offerta di giochi nei principali mercati regolamentati Il confronto del Gioco Online nei principali mercati regolamentati Il confronto del Gioco Online e dell’eCommerce B2c nei principali mercati regolamentati 19 20 20 21 21 22 22 23 24 24 25 26 Figura 2.1 Figura 2.2 Figura 2.3 Figura 2.4 Figura 2.5 Figura 2.6 Figura 2.7 27 28 28 29 29 30 31 Figura 2.8 Figura 2.9 Figura 2.10 Figura 2.11 Figura 2.12 Figura 2.13 Figura 2.14 L’andamento mensile dei Giocatori e dei Conti di Gioco (luglio 2011-dicembre 2012) La classificazione dei Giocatori L’andamento mensile dei Giocatori per categoria L’andamento mensile dei Giocanti e dei Conti di Gioco Confronto semestrale dei Giocanti e dei Conti di Gioco La ripartizione dei Giocatori Attivi per variabili socio-demografiche (dicembre 2012) Il tasso di penetrazione dei Giocatori Attivi rispetto agli utenti Internet maggiorenni (dicembre 2012) La ripartizione dei Giocatori Attivi per fasce di vincita e di spesa Overlap per tipologia di giochi Overlap per scelta singola di gioco Overlap per combinazione doppia di giochi Overlap per Skill&Casinò Games Overlap per scelta singola di gioco Skill&Casinò Games Overlap per combinazioni doppie di gioco Skill&Casinò Games Figura 3.1 Figura 3.2 Figura 3.3 Figura 3.4 Figura 3.5 Figura 3.6 Figura 3.7 Figura 3.8 Figura 3.9 Figura 3.10 Figura 3.11 Figura 3.12 Figura 3.13 Figura 3.14 Figura 3.15 Figura 3.16 Figura 3.17 Figura 3.18 Figura 3.19 La dinamica mensile della Raccolta delle Scommesse Sportive La dinamica mensile della Spesa delle Scommesse Sportive La ripartizione della Raccolta per numero di eventi La dinamica degli Utenti Giocanti delle Scommesse Sportive Raccolta e Spesa media per Giocante di Scommesse Sportive La ripartizione dei Giocanti per variabili socio-demografiche La ripartizione dei Giocatori Attivi per fasce di vincita e Spesa La dinamica della Spesa del Poker nelle modalità Cash e a Torneo L’incidenza delle modalità di Poker La dinamica dei Giocanti di Poker a Torneo e Poker Cash La Spesa media per Giocante di Poker a Torneo e Poker Cash La ripartizione dei Giocanti di Poker a Torneo per variabili socio-demografiche La ripartizione dei Giocatori Attivi di Poker a Torneo per fasce di vincita e di Spesa La ripartizione dei Giocanti di Poker Cash per variabili socio-demografiche La ripartizione dei Giocatori Attivi di Poker Cash per fasce di vincita e di Spesa La dinamica mensile della Spesa dei Casinò Games La dinamica mensile dei Giocanti di Casinò Games La Spesa media per Giocante di Casinò Games La ripartizione dei Giocanti di Casinò Games per variabili socio-demografiche 35 35 36 36 36 37 37 38 38 39 39 40 40 41 41 42 42 42 43 31 32 32 33 33 34 34 Il Rapporto con i risultati completi della Ricerca è scaricabarile da www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 5 6 Figura 3.20 Figura 3.21 Figura 3.22 Figura 3.23 Figura 3.24 Figura B.01 Figura B.02 Figura 3.25 Figura 3.26 Figura 3.27 Figura 3.28 Figura 3.29 La ripartizione dei Giocatori Attivi di Casinò Games per fasce di vincita e di Spesa L’impatto in termini di Spesa delle Slot Online (dicembre 2012) L’impatto in termini di Giocanti delle Slot Online (dicembre 2012) La ripartizione dei Giocanti di Slot Online per variabili socio-demografiche La ripartizione dei Giocatori Attivi di Slot Online per fasce di vincita e di Spesa La ripartizione dei Giocanti e della Spesa per sesso La Spesa media e il numero di giocate medie per sesso La ripartizione e l’andamento dei Giocanti per tipologia di gioco La Spesa media per Giocante per tipologia di gioco La matrice di confronto Spesa-Giocanti La ripartizione dei Giocatori Attivi per area geografica per tipologia di gioco La ripartizione dei Giocatori Attivi per fasce di vincita e di Spesa per tipologia di gioco 43 44 44 45 45 46 46 47 47 47 48 49 Figura 4.1 Figura 4.2 Figura 4.3 Figura 4.4 Figura 4.5 Figura 4.6 L’evoluzione degli operatori La curva di concentrazione del mercato L’approccio al mercato dei top 10 La provenienza dei top 10 I cluster degli operatori e il peso sulla spesa complessiva La segmentazione degli operatori per canali utilizzati e mercato di riferimento 51 52 52 53 54 55 Figura 5.1 Figura 5.2 Figura 5.3 Figura 5.4 Figura 5.5 Figura 5.6 Figura 5.7 Figura 5.8 Figura 5.9 Figura 5.10 Figura 5.11 Figura 5.12 Figura 5.13 Figura 5.14 Figura 5.15 Figura 5.16 Figura 5.17 La diffusione degli Smartphone in Italia La presenza degli operatori su Smartphone La presenza degli operatori su Smartphone per paradigma adottato Le iniziative Smartphone e la loro ripartizione per paradigma Le Applicazioni Real Money e la loro ripartizione per sistema operativo I giochi offerti dalle iniziative Real Money su Smartphone La diffusione dei Tablet in Italia La presenza degli operatori su Tablet La ripartizione delle iniziative Tablet per sistema operativo I giochi offerti dalle iniziative Real Money su Tablet La presenza degli operatori sui principali Social Network La presenza degli operatori su Facebook Il livello di attività e le funzionalità delle iniziative degli operatori su Facebook La presenza degli operatori su Twitter Il livello di attività e le funzionalità delle iniziative degli operatori su Twitter La presenza degli operatori su Google+ La diffusione delle Connected Tv in Italia 57 58 58 59 59 59 60 61 61 62 63 63 63 64 64 65 65 www.osservatori.tv IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale Prefazione A cura dell’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli Il 2012 è stato l’anno in cui il settore regolamentato del gioco a distanza in Italia è entrato nella sua fase più matura. La spesa complessiva in giochi a distanza è stata sostanzialmente stabile rispetto all’anno precedente: 749 milioni di euro, con un aumento di 14,5 milioni, ovvero l’1,9%. Sono cresciute ulteriormente le occasioni di gioco via Internet grazie alla capillare diffusione di smartphone e tablet, ormai a disposizione di circa 20 milioni di italiani, ed è aumentata l’offerta di giochi con l’introduzione, a fine 2012, delle slot online. Tale contesto impone una riflessione attenta sulle questioni connesse agli effetti della crescita dell’attività di gioco, con il duplice obiettivo di tracciare un quadro completo della situazione attuale, e di individuare le possibili risposte di politica pubblica che possano guidare l’innovazione del settore tutelando, al contempo, i consumatori. L’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli assolve al proprio ruolo di tutela dell’interesse pubblico disegnando le linee guida per un dinamico e razionale sviluppo del mercato, per assicurare un ambiente di gioco legale e responsabile, in un contesto ampiamente monitorato attraverso un’infrastruttura informatica che non ha eguali al mondo. I risultati economici di questa attività sono sotto gli occhi di tutti, nella piena evidenza delle cifre di dettaglio riportate nelle sezioni successive di questa Ricerca. Ad essi si aggiungono importanti risultati non ascrivibili in senso stretto alla gestione operativa dei giochi e delle concessioni. Mi riferisco, in particolare, al contributo fornito dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli alla creazione di un vero e proprio “sistema del gioco online italiano”, caratterizzato da un elevato grado di apertura e concorrenza, nel quale si realizza una proficua integrazione tra soggetti pubblici ed operatori privati, pur nella rigorosa distinzione delle rispettive responsabilità. L’altro aspetto su cui l’Agenzia è fortemente impegnata è legato all’affermazione della centralità del consumatore nel mercato dei giochi, anche rispetto ai legittimi interessi degli operatori del settore. Ogni innovazione introdotta è quindi finalizzata alla costruzione ed alla fruizione di esperienze di gioco a distanza su diversi canali (web, smartphone, tablet, TV) che possano arricchire e gratificare i consumatori sul piano emozionale, ma in piena sicurezza. Tutto ciò è stato reso possibile anche grazie a sistemi informatici all’avanguardia, in grado di certificare le giocate, gli eventi, i risultati, le vincite ed i pagamenti. La sicurezza del giocatore e la tutela dei minori sono assicurate attraverso moderne e non invasive forme di controllo, nel pieno rispetto della normativa sulla privacy. Alla luce di queste considerazioni, vengono costantemente monitorati e inibiti quei siti web che consentono il gioco online pur senza essere in possesso dei requisiti previsti dalla vigente normativa nazionale. Nei casi più estremi, tali siti potrebbero rappresentare un terreno fertile per il dilagare di attività connesse a reati contro il patrimonio. Negli ultimi anni l’Agenzia ha progressivamente regolamentato per il mercato italiano il poker in modalità torneo e cash, i giochi da casinò e, alla fine dello scorso anno, le slot online, mentre è in fase di finalizzazione l’introduzione del betting exchange e delle scommesse virtuali. Il Rapporto con i risultati completi della Ricerca è scaricabarile da www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 7 Prefazione a cura dell’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli Si tratta di giochi già largamente praticati dagli italiani sui siti non autorizzati prima della loro regolamentazione, e per i quali sta crescendo significativamente la propensione ad affidarsi ad operatori appartenenti al circuito italiano legale e controllato. Sul piano internazionale, l’Italia e l’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli sono coinvolte con un ruolo di capofila nella discussione a livello comunitario. Le recenti collaborazioni con le omologhe autorità di Francia, Spagna, Regno Unito, Danimarca, Portogallo, Germania e Malta sono finalizzate a rafforzare la collaborazione e l’individuazione di possibili forme comuni di regolamentazione e lo scambio delle best practices. Possiamo affermare, in definitiva, che il modello italiano dei giochi pubblici si caratterizza per l’attenzione costante alla completezza e alla qualità dell’offerta di gioco legale e sicuro, in modo da rendere sempre meno attrattive e non giustificabili agli stessi occhi dei consumatori le alternative illegali o irregolari. A tale scopo una ricerca e uno studio qualificato come quello realizzato congiuntamente all’Osservatorio, con il supporto anche di Sogei, costituisce uno strumento sicuramente utile che permetterà all’Agenzia di usufruire di un aggiornamento costante su un settore così rilevante nel panorama dei giochi. Luigi Magistro Vicedirettore Agenzia delle Dogane e dei Monopoli 8 www.osservatori.tv IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale Prefazione A cura di Sogei Nel 2012 il settore dei giochi online ha mostrato una tendenziale stabilità, con un lieve incremento della “spesa dei giocatori” (circa il 2% sul 2011), dovuto principalmente al successo di poker cash e giochi da casinò che hanno compensato il calo dei giochi “tradizionali”. Diversa la dinamica delle slot online, introdotte nel dicembre scorso, che hanno determinato una crescita per la famiglia dei giochi da casinò del 40% rispetto al mese precedente, con prevedibili e significativi incrementi delle transazioni registrate dai sistemi Sogei. L’anno corrente, peraltro, sarà caratterizzato anche dalla commercializzazione di nuove scommesse, come quelle su eventi virtuali e, soprattutto, quelle dirette, tra singoli giocatori, il cosiddetto “betting exchange”, che prevedibilmente porterà nuova linfa alla raccolta di scommesse online. Tra le innovazioni in arrivo nel settore dei giochi va annoverata anche l’introduzione dei palinsesti complementari, ovvero gestiti in autonomia dai concessionari, che dovrebbe contribuire ad aumentare la raccolta delle scommesse sportive, così come buone aspettative sono riposte nel bingo a distanza, per il quale è imminente una completa rivisitazione. Dietro tutte queste novità c’è l’impegno costante di Sogei che, in qualità di partner tecnologico, supporta l’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli nel ruolo istituzionale di regolatore del comparto del gioco pubblico nel Paese. Un impegno che non si esaurisce nella realizzazione di soluzioni informatiche sempre più evolute, ma che si concretizza nel fornire un contributo di alto profilo specialistico sia nella predisposizione della normativa tecnica del settore sia nella certificazione della “matematica di gioco” delle piattaforme utilizzate dai concessionari per le scommesse su eventi virtuali. Le piattaforme di gioco, come noto, sono connesse costantemente ai sistemi centrali di controllo realizzati da Sogei ed elaborano in tempo reale decine di milioni di transazioni giornaliere, garantendo la continuità della raccolta senza significativi disservizi, per un totale di oltre 1,33 miliardi di transazioni all’anno. Le informazioni viaggiano in rete in modo sicuro e sono trattate nel rispetto delle regole di sicurezza e privacy, consentendo all’Agenzia e agli altri Organi di vigilanza di avere pieno controllo sul mercato del Gioco online e, al contempo, di combattere attivamente la diffusione dei siti illegali, la cui individuazione ai fini del successivo oscuramento è stata recentemente facilitata anche dall’introduzione di un nuovo motore di ricerca. Nel 2012 la lotta all’illegalità è stata rafforzata con l’avvio delle verifiche “on site” per i concessionari del gioco a distanza, che vanno ad affiancarsi al monitoraggio effettuabile tramite l’Anagrafe dei Conti di Gioco, il sistema che centralizza tutte le giocate e le movimentazioni in entrata e in uscita dei conti di gioco, verificando i dati del titolare per Il Rapporto con i risultati completi della Ricerca è scaricabarile da www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 9 Prefazione a cura di Sogei mezzo del collegamento all’Anagrafe Tributaria, e rilevando giornalmente una media di 1,5 milioni di “subregistrazioni”, ovvero di autorizzazioni al singolo giocatore per l’accesso al gioco. Tali informazioni confluiscono nel “Cruscotto dei Conti di Gioco”, sofisticato strumento di business intelligence utilizzato per il monitoraggio e l’analisi dei comportamenti legati alla diffusione e all’utilizzo dei conti di gioco, alle abitudini dei giocatori, alla gestione dei conti da parte dei concessionari e alla ripartizione geografica dei movimenti. Attraverso l’utilizzo di prodotti di Data Mining, inoltre, è possibile individuare eventuali comportamenti anomali analizzando le “abitudini” dei titolari con l’obiettivo di consolidare soluzioni di “fraud management” mirate al contrasto del gioco illegale, del riciclaggio e delle frodi finanziarie. Il Cruscotto è a disposizione delle strutture di vertice e operative dell’Agenzia, e costituisce la base informativa di riferimento per le elaborazioni statistiche che l’Osservatorio del Gioco online utilizza per realizzare questo Rapporto. L’eccellenza raggiunta in ambito normativo e tecnologico nel comparto del gioco pubblico, anche con il conseguimento della certificazione ISO27001 per tutti gli ambiti interessati dal Gioco online, testimonia la capacità di Sogei di assicurare, congiuntamente alla Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, il progresso di un settore importante e rappresenta un’esperienza di successo della Pubblica Amministrazione italiana di esempio a livello europeo. Cristiano Cannarsa Amministratore Delegato Sogei 10 www.osservatori.tv IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale Executive Summary Il mercato La Spesa dei Giocatori online italiani1 è stata nel 2012 pari a 749 milioni di Euro ed è aumentata solo del 2% rispetto al 2011. La Spesa dei Giocatori online è cresciuta nel 2012 di poco meno del 2%, passando da 735 a 749 milioni di Euro. Questo valore è il risultato di dinamiche tra loro differenti: la Spesa per le Scommesse Sportive si è ridotta del 20% circa, passando dai 210 milioni di Euro nel 2011 a quasi 170 nel 2012; la Spesa per il Poker, nelle sue due componenti “a Torneo” e “cash”, è diminuita di quasi il 7% nel 2012, scendendo poco sotto quota 350 milioni di Euro; la Spesa per i Casinò Games è triplicata nel 2012 e ha sfiorato i 150 milioni di Euro; la Spesa per gli altri Skill Games a Torneo (Blackjack, Scopa, Burraco, Sette e mezzo ecc.), benché quasi trascurabile in valore assoluto, è aumentata di oltre il 7%, sfiorando i 12 milioni di Euro; la Spesa per tutti gli altri giochi (Bingo, Scommesse Ippiche e Concorsi a pronostico, ecc.) diminuisce del 20% scendendo a quota 75 milioni di Euro. Nel 2012 gli Introiti per lo Stato derivanti dai Giochi online sono sostanzialmente rimasti invariati rispetto al 2011 e valgono 182 milioni di Euro. Gli Introiti per lo Stato riflettono le dinamiche osservate per la Spesa: costanti nel loro complesso, ma con situazioni molto diverse a seconda dei giochi considerati. L’incidenza della Spesa dei giochi online sulla Spesa complessiva dei giochi con vincita in denaro (online + offline), è stata pari al 4% circa nel 2012, costante rispetto a quella registrata del 2011. La penetrazione complessiva della Spesa online sulla Spesa totale (online + offline) resta ancora marginale ed è pari al 4% circa nel 2012. La penetrazione degli Introiti per lo Stato conseguiti grazie al Gioco online è anch’essa costante nell’intorno del 2% degli Introiti complessivi (online + offline). Tra i mercati dell’entertainment, il Gioco online legale è, insieme con i videogames, l’unico ad aumentare. Tra i mercati digitali transazionali è invece quello che fa registrare l’incremento più basso. Il primo confronto conferma a pieno titolo il Gioco online come uno dei mercati dell’entertainment più interessanti nel nostro paese, con una Spesa annua di quasi 750 milioni di Euro: oltre 100 milioni di Euro in più rispetto a quella del botteghino del cinema, pari a tre volte quella del botteghino del calcio, a oltre a due quella del teatro, inferiore solo a quella dei videogames, pari a oltre un miliardo di Euro. Il confronto con gli altri mercati transazionali online, invece, non è altrettanto positivo. Il Gioco online, infatti, perde terreno sia nei confronti dei Digital Content (acquisto online di news a pagamento, musica, video, applicazioni mobile, ecc.), che nel 2012 crescono di oltre il 25% e valgono circa 1 miliardo di Euro, sia nei confronti dell’eCommerce B2c, che nel 2012 è aumentato del 19% raggiungendo un valore di oltre 9,6 miliardi di Euro. Somma complessiva del fatturato degli operatori e del prelievo erariale. Corrisponde a quanto i giocatori online, nella loro totalità, spendono sui siti con concessione dell’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli. La Spesa, misurando l’effettivo esborso di soldi degli italiani per il Gioco online, è il reale parametro che caratterizza il mercato (cfr. Nota metodologica). Da questa edizione della Ricerca non prenderemo più in considerazione la Raccolta, intesa come Somma complessiva di denaro giocata sui siti con concessione dell’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli. 1 Dalla sua introduzione a luglio del 2011, e dopo gli entusiasmi iniziali, il Poker Cash ha progressivamente ridimensionato il suo ruolo nel mercato dei giochi online in Italia. Il Poker Cash, dopo il boom dell’avvio – quasi 25 milioni di Euro di Spesa ad agosto Il Rapporto con i risultati completi della Ricerca è scaricabarile da www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 11 Executive Summary 2011 – ha fatto registrare valori mensili in leggero ma progressivo calo fino ad arrivare 15 milioni a dicembre 2012. I Casinò Games rappresentano la componente del Gioco online che sta ottenendo i risultati più interessanti. Nel 2012 continuano a crescere e, da dicembre, hanno ricevuto nuova linfa dalle Slot online. Diversamente dal Poker Cash, i Casinò Games crescono mese dopo mese e, nel periodo tra agosto 2011 e dicembre 2012, hanno fatto registrare un tasso medio di crescita mensile pari al 6%. Per i vari mercati esteri sono stati presi in considerazione i valori relativi al mercato interno, senza contare i proventi del gioco transfrontaliero, in conformità con il perimetro italiano. 2 Il confronto con l’estero: tra i mercati europei regolamentati con regime concessorio2, quello italiano è tra i più completi in termini di offerta di giochi, ma è quello con la penetrazione dell’online sul totale (online + offline) più bassa. L’offerta dei giochi in Italia è tra le più ricche nei mercati europei regolamentati, con quasi tutte le possibili categorie di giochi presenti. Se consideriamo la Spesa, solo UK fa registrare un valore più elevato di quello del nostro Paese, con circa 900 milioni di Euro. Più lontana la Francia e, molto staccate Spagna e Danimarca. Se invece guardiamo alla penetrazione del mercato del Gioco online sul totale (���������������������������������������������� online���������������������������������������� + offline), l’Italia si colloca più indietro. Al primo posto c’è la Danimarca, con un tasso di penetrazione pari a sette volte quello dell’Italia, seguita a distanza da UK e poi dalla Francia. I Giocatori online In Italia a fine 2012 sono oltre 2,8 milioni gli utenti Internet che hanno partecipato almeno una volta a giochi online con vincita in denaro (di seguito Giocatori online), in leggera crescita rispetto al 2011. Restano invece invariati, nell’intorno degli 800.000, i Giocatori attivi in media ogni mese. Un utente Internet maggiorenne su dieci ha giocato online almeno una volta dall’autunno 2008, anno del debutto dei giochi online regolamentati dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, per un totale di 2,8 milioni di Giocatori. Rispetto al 12 2011, gli utenti unici che mediamente giocano in un mese sono rimasti stabili nel 2012 intorno alle 800.000 unità (nei mesi di “alta stagione” in cui è presente un’offerta di Scommesse Sportive). Ciascuno di questi movimenta all’interno del mese sostanzialmente un conto, sfatando così in parte il mito dell’esistenza di un numero significativo di Giocatori attivi contemporaneamente su più conti gioco. Se invece si considera il numero totale di conti di gioco attivati da tutti coloro che hanno giocato almeno una volta online – pari a 5,2 milioni – si evince che mediamente ciascun giocatore si è rivolto a due operatori. Nel 2012 non cambia l’identikit del giocatore online rispetto al 2011: uomo, residente al Centro-Sud, con un’età compresa tra i 25 e i 44 anni. L’analisi dei Giocatori online ha confermato anche nel 2012 il quadro già emerso nel 2011. La grandissima parte dei Giocatori online è composta da uomini, mentre le donne si dimostrano poco propense al gioco. I due terzi dei Giocatori sono residenti al Centro-Sud e quasi il 60% ha un’età compresa tra i 25 ed i 44 anni. I due terzi dei Giocatori online attivi mediamente in un mese spendono meno di 50 euro, pari al costo di una serata a teatro o una pizza per due persone. Anche l’analisi della Spesa ha evidenziato nel 2012 dei dati allineati a quelli registrati nel 2011. La larga parte dei Giocatori online���������������������� ���������������������������� spende una cifra contenuta. I due terzi dei Giocatori online spendono al massimo 50 Euro al mese. Se si considerano invece i Giocatori online attivi almeno una volta negli ultimi sei mesi, ciascuno di questi ha mediamente speso 43 Euro al mese. Non tutti i Giocatori, infatti, sono attivi con continuità. La discontinuità, unitamente con i livelli di Spesa contenuti, testimonia come il Gioco online sia vissuto dalla maggior parte degli utenti come un fenomeno di puro intrattenimento. La maggior parte dei quasi 800.000 Giocatori online mensili si dedicano ad un’unica tipologia di gioco, scegliendo www.osservatori.tv IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale Executive Summary tra Skill&Casinò Games, Scommesse Sportive, Bingo, ecc. Un quarto circa preferisce variare tra due tipologie di gioco e meno del 10% tra tre. Le Scommesse Sportive coinvolgono il maggior numero di Giocatori, seguite nell’ordine dagli Skill Games a Torneo, dal Poker Cash e dai Casinò Games. A dicembre, mese del lancio in Italia, i Giocatori che hanno provato le Slot online sono circa i due terzi di coloro che hanno giocato ai Casinò Games. L’estensione dell’offerta genera un effetto novità che stimola i Giocatori alla prova, come già accaduto in passato per l’introduzione del Poker Cash e dei Casinò Games. Nel caso del Poker Cash si è verificata però una cannibalizzazione del Poker a Torneo e bisognerà capire se lo stesso fenomeno si riscontrerà con le Slot online nei confronti dei Casinò Games. Gli operatori di gioco possono essere aggregati in due cluster strategici: quello degli operatori focalizzati su una tipologia di gioco e quello degli operatori diversificati. Con l’obiettivo di analizzare i diversi approcci strategici degli operatori del Gioco online, abbiamo provato a raggruppare gli operatori sulla base del peso che i diversi giochi hanno sul loro fatturato. Emergono sostanzialmente due cluster: il cluster degli operatori che puntano principalmente su una specifica tipologia di gioco e che generano la gran parte del proprio fatturato esclusivamente su tale gioco, indipendentemente dal numero di giochi offerti; il cluster degli operatori che hanno un’offerta più diversificata, con un fatturato più distribuito tra diverse tipologie di gioco. Gli operatori di gioco e la loro evoluzione L’evoluzione normativa Gli operatori del Gioco online nel nostro Paese si sono ridotti significativamente, passando da 274 nel 2011 a 143 nel 2012. L’offerta, intesa come numero di operatori attivi in Italia, si è significativamente ridotta nel 2012. Questo non ha avuto particolari effetti sul mercato, poiché nella maggior parte dei casi si è trattato di soggetti con un ruolo marginale nel Gioco online in Italia già nel 2011. Nel 2012 ci sono anche stati dei nuovi entranti che avevano ottenuto la licenza l’anno precedente. Si tratta prevalentemente di operatori internazionali, tra cui i principali sono Bet-at-home, Betsson e PaddyPower. Il mercato del Gioco online è piuttosto concentrato con i primi 10 degli oltre 140 operatori attivi in Italia che generano quasi i tre quarti del fatturato complessivo. I primi 10 operatori generano il 74% del fatturato complessivo del settore. Quasi tutti propongono un’offerta di giochi ampia, composta almeno dalle prime cinque tipologie di gioco (Scommesse Sportive, Poker a Torneo, Poker Cash, Casinò Games e Bingo). Nel 2013 debutteranno le Scommesse virtuali, con un impatto probabilmente limitato sul mercato. A metà febbraio l’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli ha ufficialmente avviato il periodo di testing delle Scommesse virtuali, tipologia di gioco basata su eventi sportivi simulati. Entro quattro mesi dall’avvio dei test verranno rilasciate le autorizzazioni e l’uscita ufficiale sul mercato avverrà verosimilmente a fine 2013. Il payout delle Scommesse virtuali dovrà essere compreso tra il 60% e il 90% dell’importo giocato mentre il prelievo erariale sarà al 20% della Spesa associata. Difficile stimare l’impatto delle Scommesse virtuali sul valore del mercato dei giochi online, ma non ci si attende uno stravolgimento dell’attuale situazione. Il Betting Exchange arriverà in Italia nella migliore delle ipotesi a fine 2013. C’è molta attesa nei confronti di questa tipologia di gioco, che potrebbe portare nuova linfa alle Scommesse. Si dovrà attendere almeno la fine dell’anno per il “via libera” al Betting Exchange. Le scommesse tra privati, in cui ogni giocatore ha la possibilità di vestire i panni del banco, hanno ottenuto l’approvazione Il Rapporto con i risultati completi della Ricerca è scaricabarile da www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 13 Executive Summary della Commissione Europea e, recentemente, anche del Ministro dell’Economia. Il Decreto Ministeriale dovrà passare dalla Corte dei Conti prima di poter essere inserito in Gazzetta Ufficiale. Il lancio sul mercato dovrà essere preceduto dalla consueta fase di testing del sistema di gioco e delle piattaforme da parte di Sogei. La nuova modalità di gioco disporrà di una liquidità Nazionale e non Europea. Da un lato sarà favorito il controllo del flusso delle giocate e dell’integrità dei dati, dall’altro l’offerta di quote sarà più limitata e la diffusione potrebbe per questo risentirne. A fronte dell’esperienza estera, è lecito attendersi dal Betting Exchange un peso non certo trascurabile sul mercato, stimabile nell’ordine di alcune decine di punti percentuali sulla Spesa generata dalle Scommesse online. Il decreto Balduzzi limita in maniera significativa la pubblicità relativa al gioco con vincita in denaro. Quale impatto avrà sulle scelte di marketing e comunicazione degli operatori? Il 1° gennaio 2013 è entrato in vigore il Decreto Sanità D.L. n. 158/2012, meglio conosciuto come Decreto Legge Balduzzi, che prevede una serie di misure di prevenzione per il contrasto della ludopatia associata al gioco d’azzardo. La maggior parte delle iniziative riguarda il settore del gioco d’azzardo fisico, come ad esempio la ricollocazione e il controllo a tappeto delle New Slot & VLT sul territorio e il divieto d’installazione di tavoli da poker e totem telematici. Alcuni punti però toccano l’intero comparto del gioco d’azzardo, online compreso. In particolare il Decreto prevede una forte limitazione della pubblicità associata al gioco d’azzardo e ne impedisce la veicolazione sui canali televisivi, radiofonici, cinematografici e cartacei in spazi e/o orari dedicati ai minori. Altresì il Decreto vieta la sponsorizzazione del gioco quando il messaggio trasmesso rappresenta un’incitazione e/o non dichiara il rischio di dipendenza, indifferentemente dal mezzo e dall’orario con cui venga diffuso. L’impatto sulle strategie di comunicazione degli operatori è evidente: bisognerà utilizzare canali diversi da quelli tradizionali, puntando molto più sull’online e studiando 14 al meglio differenti leve di engagement. Ad oggi gli operatori si sono orientati prevalentemente sull’online – intensificando le campagne sui motori di ricerca e sui siti di affiliazione oltre che investendo sull’email marketing – e sull’erogazione di bonus sempre più consistenti. Le evoluzioni nell’uso dei nuovi canali: Social Network, Tablet, Smartphone e Connected Tv In questa edizione dell’Osservatorio abbiamo censito la presenza di tutti i 143 operatori di gioco sui nuovi canali, ovvero Social Network, Smartphone, Tablet e Connected Tv. Vediamo nel dettaglio i principali risultati. Aumenta la presenza degli operatori di gioco sui Social Network, ma rimane poco convinta. Dei 143 operatori censiti a marzo 2013, oltre il 60% sono presenti sui principali Social Network (Facebook, Twitter, Youtube e Google+), in crescita rispetto ad un anno fa. Quasi un terzo degli operatori è presente su tutti e quattro i Social network analizzati. Attraverso i Social Network gli operatori puntano a promuovere il brand, a ingaggiare nuovi clienti (ad esempio proponendo dei bonus extra se si apre un conto a partire dalla pagina Facebook oppure facendo provare dei giochi nella cosiddetta modalità “for fun” senza vincita), a sviluppare la community offrendo contenuti esclusivi (video, interviste, ecc.) e a stimolare l’interazione tra gli utenti (ad esempio dando l’opportunità di commentare alcune giocate nell’ambito del Poker). In alcuni casi, come ad esempio per Poker club – Sicuro è Lottomatica!, Sisal Casino, Pokerstars, Bwin-GDPoker, la presenza sui social è volta a dare maggiore sicurezza ai Giocatori che, a fronte di un problema o di un’incomprensione, ricevono immediatamente una risposta dall’operatore. I Social Network nel Gioco online non sono però decollati. Il loro utilizzo è in molto spesso velleitario e i progetti sviluppati ad hoc per il canale, che ne sfruttano pienamente le potenzialità, sono pochi, a causa di una scarsa convinzione da www.osservatori.tv IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale Executive Summary parte di molti operatori. Abbiamo la sensazione che questo possa invece essere un valido canale di supporto nelle fasi di pre e post vendita (o meglio pre e post gioco). Nel futuro peraltro non si può nemmeno escludere che sia concesso giocare anche in modalità real money, visto che in UK è già possibile. Per questo motivo, mantenere un presidio attivo sul canale potrebbe rivelarsi una scelta vincente. destinata ad aumentare nel tempo. Due i vantaggi conseguibili attraverso l’utilizzo di questo device: in prima battuta l’esperienza di gioco si estende da un punto di vista temporale grazie alle più frequenti occasioni d’uso del Tablet rispetto al Pc; in secondo luogo, la fruizione è migliore rispetto a quella del computer grazie prevalentemente all’elevatissima risoluzione e alla funzione touch dello schermo. Lo Smartphone, per gli operatori convinti e con un’offerta di gioco che ben si presta al canale, inizia a giocare un ruolo importante. Lo Smartphone, vista la sua diffusione attuale (31 milioni i device nel nostro Paese a fine 2012) e prospettica (oltre 50 milioni quelli attesi nel 2017) rappresenta un canale particolarmente interessante per gli operatori di gioco. Rispetto a febbraio 2012 il numero di operatori che hanno attivato almeno un’iniziativa per Smartphone aumenta di quasi il 30%. A crescere in maniera ancora più rilevante sono le iniziative (Mobile site o Applicazioni), più che raddoppiate a marzo 2013. La quota di mercato dello Smartphone, misurata come percentuale della Spesa dei Giocatori italiani generata su questo canale, è in crescita rispetto al 2011 e a oggi valutabile nell’intorno del 3%. Le Connected Tv non hanno ancora inciso sul mercato del Gioco online e le iniziative degli operatori sono limitate. Il fenomeno delle Connected Tv – cioè delle televisioni che consentono di accedere a contenuti e servizi presenti su Internet – sta diventando sempre più interessante: le Tv connettibili in Italia sono 2,5 milioni a fine 2012, in crescita di oltre il 120% rispetto al 2011 e per il 2013 si prevede possano crescere di quasi il 70% rispetto al 2012. Il Tablet è un device ancora poco utilizzato dagli operatori, ma è particolarmente adatto a veicolare l’offerta di gioco online e ha raggiunto una diffusione oltre le aspettative nel nostro Paese. Nel 2012 sono più di 3,5 milioni i Tablet in Italia, in crescita di oltre il 150% rispetto al 2011. La diffusione dei Tablet nel nostro Paese, ben superiore alle aspettative, unitamente alle caratteristiche intrinseche del device (schermo multi-touch ad altissima definizione, ottimo compromesso tra portabilità e dimensione dello schermo, facilità ed immediatezza d’uso, ecc.), rende questo device potenzialmente molto interessante nel panorama del Gioco online. Ad oggi sono state sviluppate complessivamente 27 Applicazioni per Tablet da 12 operatori. L’offerta degli operatori è al momento limitata, ma probabilmente Il Gioco online in Italia: un mercato già maturo? Nonostante gli entusiasmi dei primi anni, in cui si attribuivano al Gioco online delle potenzialità di crescita significative in Italia, è apparso abbastanza evidente che la crescita del settore fosse largamente dipendente dall’offerta erogata. Nei suoi quattro anni di vita, infatti, il gioco legale in Italia non ha mai evidenziato una crescita strutturale del mercato, ma ha sempre registrato degli incrementi quasi esclusivamente legati all’estensione dell’offerta di giochi. Giochi che, per generare una crescita, devono essere realmente innovativi, poiché, nel caso di “semplici” varianti di quelli già esistenti, i rischi di cannibalizzazione, come accaduto con il Poker Cash nei confronti del Poker a Torneo, sono molto elevati. I Giocatori online, da quando sono misurati (e più precisamente da agosto 2011), non sono mai cresciuti in maniera importante e, nei mesi di alta stagione (quelli con eventi sportivi), si sono sempre aggirati nell’intorno degli 800.000 al mese. Tutto questo nonostante gli ingenti sforzi di marketing da parte degli operatori, Il Rapporto con i risultati completi della Ricerca è scaricabarile da www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 15 Executive Summary che, a colpi di bonus, sponsorizzazioni, campagne televisive e online, non si sono certamente risparmiati. Se il numero complessivo di Giocatori non è cresciuto, è evidente che la “battaglia” ha come risultato lo spostamento di Giocatori da un operatore all’altro. La Spesa media per giocatore è rimasta invariata anche nel 2012, a testimonianza di come non sia semplice modificare il comportamento di gioco degli utenti, che dimostrano, con delle eccezioni, un approccio moderato al gioco. Indice che misura la concentrazione del mercato come la somma dei quadrati delle quote di tutti gli operatori. 2 Il tasso di concentrazione del mercato, misurato come la quota di mercato dei primi 10 operatori, non è cambiato negli ultimi due anni ed è rimasto vicino al 75%. Se misuriamo invece il tasso di concentrazione con l’indice di Herfindahl3, questo è aumentato del 17%, a fronte della riduzione significativa degli operatori (da 274 a 143). In un mercato caratterizzato da questi elementi, le previsioni per il 2013 non possono essere particolarmente favorevoli. Nella migliore delle ipotesi, infatti, ci attendiamo un sostanziale equilibrio rispetto al 2012. Non crediamo, infatti, che la sola introduzione delle scommesse virtuali possa portare nuova linfa al mercato. In linea con quanto accaduto in altri mercati ormai maturi, anche nel Gioco online sembrerebbe lecito attendersi: la fuoriuscita di alcuni player, in continuità con quanto già accaduto nel 2012. Probabilmente ci saranno altri operatori che, avendo difficoltà a far quadrare il conto economico, abbandoneranno il mercato, o chiudendo definitivamente i battenti o, come nel caso di alcuni player multinazionali, accentrando dove possibile la gestione a livello europeo, con minore presidio sull’Italia, ma con costi di gestione ridotti; alleanze tra operatori e operazioni di Merger & Acquisition. Ad oggi abbiamo assistito sia alla dismissione della concessione da parte di alcuni piccoli operatori diventati skin di player più grandi sia ad alleanze tra alcuni operatori di primo livello (come ad esempio 16 GMatica e Admiral Group). Ci aspettiamo che questo trend possa proseguire in futuro e possa anche dar vita a vere e proprie operazioni di M&A; una crescente focalizzazione da parte di alcuni operatori su specifiche nicchie, al fine di ritagliarsi uno spazio ben definito su cui acquisire una leadership. Sono diverse le possibilità per gli operatori che opteranno per questa scelta strategica: focalizzazione su specifici target di utenti (ad esempio le donne); focalizzazione su uno specifico gioco o su una specifica tipologia di gioco, che attraverso competenze distintive, un’usabilità di alto livello e il conseguimento di una massa critica di Giocatori consentirà l’offerta di un servizio qualitativamente superiore e particolarmente appagante per quella tipologia di gioco; focalizzazione su specifici canali (ad esempio Smartphone, Tablet e Connected Tv), per sfruttare al massimo le potenzialità dei nuovi device e sviluppare un’esperienza di gioco più gradevole rispetto a quella su Pc; una sempre più spinta differenziazione attraverso servizi complementari, ad esempio facendo sempre più ricorso ai nuovi canali (nel tentativo di estendere le occasioni di gioco) o alimentando le community con servizi volti a supportare l’esperienza di gioco (informazioni e consigli, eventi, ecc.). Se cambiamo prospettiva, e guardiamo invece al mercato con gli occhi della singola azienda, crediamo che, in un settore ormai maturo, la competizione sarà particolarmente accesa. Alcune possibili azioni che gli operatori potranno intraprendere nel tentativo di incrementare la loro quota di mercato sono: identificare idee progettuali innovative provenienti da altri settori Business to consumer, come ad esempio l’eCommerce B2c, con l’obiettivo di portare dell’innovazione in un settore che ha bisogno di identificare nuove soluzioni soprattutto in ambito marketing & comunicazione; mantenere un presidio forte sui dati per monitorare eventuali evoluzioni e scostamenti rispetto a quanto osserva- www.osservatori.tv IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale Executive Summary to fino ad oggi, sia dal punto di vista del mercato sia del comportamento dei Giocatori, con specifica attenzione ad ogni singola tipologia di gioco; migliorare l’execution, ossia potenziare, perfezionare e arricchire la customer journey del giocatore sul sito, a Andrea Rangone partire dalla registrazione fino ad arrivare al prelievo delle vincite dal conto di gioco. L’ottimizzazione di tutte le fasi dell’interazione tra giocatore e sito di gioco rende l’esperienza più appagante e può per questo essere un fattore critico di successo. Riccardo Mangiaracina Marco Planzi Il Rapporto con i risultati completi della Ricerca è scaricabarile da www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 17 Nota metodologica L’ambito di analisi La Ricerca si è focalizzata sui Giochi a pagamento, fruibili attraverso Internet, Smartphone, Tablet e Connected TV, che prevedono la possibilità di una vincita in denaro. Tutta l’analisi fa riferimento all’offerta predisposta dagli operatori di gioco autorizzati a operare legalmente online dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, l’ente preposto alla regolamentazione e al controllo del comparto del gioco pubblico in Italia. Sono stati pertanto considerati i Concessionari, che offrono soltanto i giochi di cui hanno la concessione, i Titolari di sistema, che offrono anche i giochi per i quali non sono concessionari appoggiandosi a concessioni di altri operatori e le Skin, che non avendo alcuna concessione sfruttano quelle di altri player facendo però leva sul proprio brand per la predisposizione dell’offerta. Non rientrano, invece, nell’ambito di analisi i siti “dot com” privi di concessione italiana. L’analisi sui Giochi Online si è focalizzata sulle seguenti tipologie di gioco: Skill games, ovvero giochi di abilità che prevedono l’interazione con un altro giocatore (ad esempio, Poker nelle sue diverse varianti, Backgammon, Scopa, Burraco, Briscola ecc.); Casino Games (Roulette, Slot, Blackjack, ecc.) Scommesse sportive; Scommesse ippiche; Giochi a totalizzatore basati sull’Ippica (Ippica Nazionale, Ippica Internazionale e V7); Giochi a totalizzatore a base sportiva (Totocalcio, Totogol, Il9 e BIG); Bingo; Gratta e Vinci; Superenalotto (Nazionale ed Europeo“Eurojackpot”) e Win For Life. Le metodologie di Ricerca I Risultati presentati in questo Rapporto sul Gioco Online si basano su differenti metodologie di ricerca: analisi della letteratura italiana e internazionale sul tema del Gioco Online; quantificazione del mercato in termini di Spesa, Prelievo erariale e Fatturato, basata sui dati forniti dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli e Sogei; confronto con i principali mercati regolamentati, grazie ai dati forniti dai rispettivi organi regolatori e/o di supervisione, quali ARJEL, DGOJ, Gambling Commission, SKAT. analisi dei giocatori online, basata sui dati forniti dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli e Sogei, grazie alla nuova Anagrafe dei Conti di Gioco operativa da luglio 2011; analisi ed individuazione dei cluster strategici dell’offerta, nonché della concentrazione del mercato, grazie ai dati forniti dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli e Sogei. censimento di tutti gli operatori di Gioco Online ed di tutti i servizi da loro offerti attraverso i diversi canali digitali – Pc, Tablet, Smartphone, Connected Tv; case study dei principali operatori operanti nella filiera del Gioco online. Il Rapporto con i risultati completi della Ricerca è scaricabarile da www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 67 Nota metodologica Il mercato La quantificazione del mercato del Gioco Online è stata effettuata sulla base dei dati forniti dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli e da Sogei e si è articola su tre voci principali: la Spesa, ovvero la differenza tra la Raccolta (cioè il totale dei soldi movimentati dagli utenti) e il Payout (cioè l’ammontare delle vincite restituite ai giocatori); il Prelievo erariale, ovvero la parte di Raccolta trattenuta dal fisco; il Fatturato, ovvero l’effettivo ricavo degli operatori di gioco che in base alle attuali normative consiste in una quota della Raccolta al netto del Prelievo erariale e del Payout. Ciascuna di queste voci è stata dettagliata per le seguenti tipologie di gioco: Poker in modalità cash, Casinò Games, Skill Games a torneo, Scommesse sportive, Bingo e Altri giochi (aggregato che comprende: Scommesse ippiche, Ippica Nazionale, Ippica Internazionale, V7, Concorsi a pronostici, BIG, Gratta e Vinci, Superenalotto e Win For Life). Il confronto con i principali mercati regolamentati Il confronto è stato realizzato con i principali mercati aperti che adottano una regolamentazione a concessioni. Sono pertanto rientrati nell’analisi i mercati del Gioco Online di Regno Unito, Francia e Spagna. Il mercato italiano è stato paragonato sotto diversi aspetti, dal grado di completezza dell’offerta al valore di mercato (in termini di Spesa), dal tasso di crescita alla penetrazione sul canale fisico. I dati sono stati raccolti ed elaborati dalle rispettive autorità governative di competenza. L’organo di riferimento per il mercato longevo e liberale del Regno Unito è la Gambling Commission, per la Francia è l’ARJEL mentre per la Spagna è la DGOJ. I giocatori L’analisi dei giocatori online in Italia è stata effettuata a partire dai dati forniti dall’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli e da Sogei e, attraverso le letture dei dati abilitate dalla nuova Anagrafe dei Conti di Gioco, si è articolata su tre voci principali: i “giocanti”, ovvero coloro che hanno movimentato uno dei propri conti di gioco nel corso di un mese di riferimento, i giocatori “silenti”, coloro che non hanno movimentato conti di gioco in un mese di riferimento ma che hanno movimentato almeno un conto di gioco nei precedenti 5 mesi, ed i giocatori “dormienti” che non movimentano conti di gioco da almeno 6 mesi. Ciascuna di queste voci è stata dettagliata sia in base a caratteristiche socio-demografiche dei giocatori – età, sesso, area geografica di residenza – sia in base alle tipologie di gioco a cui partecipano – Poker Cash, Casinò Games, Skill Games a torneo, Scommesse sportive, Bingo, Altri giochi (Scommesse ippiche, Ippica Nazionale, Ippica Internazionale, V7, Concorsi a pronostici, BIG, Gratta e Vinci, Superenalotto e Win For Life). Il censimento Il censimento, finalizzato a identificare tutti gli operatori di Gioco Online e i servizi da loro offerti attraverso i canali digitali, è stato portato a termine a marzo 2013. L’analisi è stata effettuata censendo i siti Internet degli operatori di gioco attraverso i quali l’utente ha accesso all’offerta erogata legalmente grazie ad una concessione dei Monopoli di Stato. Gli operatori di gioco sono stati classificati in tre diverse categorie: Concessionari, Titolari di sistema e Skin. 68 www.osservatori.tv IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale Nota metodologica Per ciascun operatore sono state analizzate le seguenti variabili: la provenienza geografica (italiana o internazionale), il principale mercato di sbocco (locale, nazionale o internazionale) e la tipologia di operatore, (Concessionario, Titolare di sistema o Skin). Sono stati inoltre censite le seguenti variabili: i giochi offerti, i canali di offerta (Smartphone, Tablet, Tv e Punti vendita fisici), gli strumenti di interazione 2.0 (Social Network e Blog/Forum). Il Rapporto con i risultati completi della Ricerca è scaricabarile da www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 69 Il Gruppo di Lavoro Il Gruppo di Ricerca School of Management Il Gruppo di Lavoro Agenzia delle Dogane e dei Monopoli – Sogei Umberto Bertelè Andrea Rangone Daniela Pompei Francesco Rodano Riccardo Mangiaracina Marco Planzi Laura D’Angeli Gina Carbonin Giovanni Cortegiani Costanzo Mattia Carlo Tardani Samuele Fraternali Rosa De Bonis Patrizia Piatti Andrea Pugini Emanuela Tiraterra Luca Galetti Emanuele Sisto Per qualsiasi commento e richiesta di informazioni: [email protected] [email protected] Il Rapporto con i risultati completi della Ricerca è scaricabarile da www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 71 La School of Management La School of Management del Politecnico di Milano La School of Management del Politecnico di Milano è stata costituita nel 2003. Essa accoglie le molteplici attività di ricerca, formazione e alta consulenza, nel campo del management, dell’economia, e dell’industrial engineering, che il Politecnico porta avanti attraverso le sue diverse strutture interne e consortili. Fanno parte della Scuola: il Dipartimento di Ingegneria Gestionale, le Lauree e il PhD Program di Ingegneria Gestionale e il MIP, la business school del Politecnico di Milano, focalizzata in particolare sulla formazione executive e sui programmi Master. Essa si avvale attualmente – per le sue molteplici attività di formazione, ricerca e consulenza – di oltre 240 docenti (di ruolo o a contratto, italiani o di provenienza estera) e di circa 80 dottorandi e collaboratori alla ricerca. La School of Management ha ricevuto nel 2007 il prestigioso accreditamento EQUIS, creato nel 1997 come primo standard globale per l’auditing e l’accreditamento di istituti al di fuori dei confini nazionali, tenendo conto e valorizzando le differenze culturali e normative dei vari Paesi. Dal 2009 è nella classifica del Financial Times delle migliori Business School d’Europa. Le attività della School of Management legate ad ICT & Strategia si articolano in: Osservatori ICT & Management, che fanno capo per le attività di ricerca al Dipartimento di Ingegneria Gestionale; Formazione executive e programmi Master, erogati dal MIP. Gli Osservatori ICT & Management Le Tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione (ICT) svolgono un ruolo sempre più pervasivo e strategico in qualsiasi organizzazione, diventando una potente leva di innovazione e di miglioramento delle performance. Una corretta conoscenza di queste tecnologie e, soprattutto, del loro impatto sul business�������������������������������������������������������������������������������� può portare una qualsiasi azienda a sfruttarle efficacemente per ottenere benefici significativi e migliorare la sua competitività. Gli Osservatori ICT & Management della School of Management del Politecnico di Milano, che si avvalgono della collaborazione dell’ICT Institute del Politecnico di Milano, nascono proprio con l’obiettivo di contribuire a questa conoscenza. Gli Osservatori si rivolgono in particolare ai manager e ai decision maker delle aziende utilizzatrici di ICT per fornire loro informazioni sulle opportunità offerte dalle soluzioni più innovative attraverso ricerche puntuali, studi di caso, benchmark, video degli eventi, atti dei convegni, ecc. Il Rapporto con i risultati completi della Ricerca è scaricabarile da www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 73 La School of Management Gli Osservatori si rivolgono anche a tutte le aziende che offrono soluzioni e servizi ICT (software vendor, hardware vendor, service provider, consulenti, operatori del canale), fornendo fotografie approfondite sugli scenari di mercato in Italia, con l’intento di supportarle nella messa a punto di offerte più efficaci. Gli Osservatori attualmente attivi sono: Agenda Digitale B2b – eProcurement e eSupply Chain Big Data Analytics & Business Intelligence Canale ICT Cloud & ICT as a Service eCommerce B2c eGovernment Enterprise 2.0 eProcurement nella PA Fatturazione Elettronica e Dematerializzazione Gestione dei Processi Collaborativi di Progettazione Gestione Strategica dell’ICT Gioco Online HR Innovation Practice ICT & Business Innovation nel Fashion-Retail ICT & Commercialisti ICT & Professionisti ICT & PMI ICT Accessibile e Disabilità ICT in Sanità ICT nel Real Estate ICT nelle Utility ICT Strategic Sourcing Information Security Management Intelligent Transportation Systems Internet of Things Intranet Banche Mobile & Wireless Business Mobile Banking Mobile Device & Business App Mobile Internet, Content & Apps Mobile Marketing & Service Mobile Payment & Commerce Multicanalità New Media & New Internet New Slot & VLT RFId Smart Working Startup Digitali Unified Communication & Collaboration Riportiamo di seguito alcuni Osservatori in parte correlati all’Osservatorio Gioco Online: eCommerce B2c Mobile Internet, Content & Apps Mobile Payment & Commerce Multicanalità New Media & New Internet New Slot & VLT Per maggiori informazioni si veda il sito www.osservatori.net Startup Boosting Gli Osservatori, con il progetto Startup Boosting, intendono giocare un ruolo sempre più attivo nello stimolare la nascita e lo sviluppo di nuove avventure imprenditoriali basate sull’innovazione nella convinzione che ciò rappresenti un ingrediente fondamentale per il rilancio della nostra economia. Startup Boosting si pone l’obiettivo, attraverso il succedersi di una serie di Call 4 Ideas collegate ai diversi Osservatori, di identicare le idee di business e i progetti imprenditoriali più innovativi, che saranno supportati e seguiti nel loro sviluppo dalla School of Management del Politecnico di Milano. Ogni mese vengono valutate le proposte pervenute. Per maggiori informazioni si veda il sito www.startupboosting.com 74 www.osservatori.tv IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale www.osservatori.net Conoscere l’ICT per innovare il business LE TECNOLOGIE DELL'INFORMAZIONE E DELLA svolgono un ruolo sempre più pervasivo e strategico in qualsiasi organizzazione, diventando una potente leva di innovazione e di miglioramento delle performance. Una corretta conoscenza di queste tecnologie e, soprattutto, del loro impatto sul business può portare una qualsiasi azienda a sfruttarle efficacemente per ottenere benefici significativi e migliorare la sua competitività. Gli Osservatori ICT & Management della School of Management del Politecnico di Milano nascono proprio con l’obiettivo di contribuire a questa conoscenza con un insieme ampio e articolato di vicende che analizzano la migliore esperienza italiana, con una forte attenzione agli scenari internazionali. COMUNICAZIONE (ICT) GLI OSSERVATORI si rivolgono in particolare ai manager e ai decision maker delle aziende utilizzatrici di ICT per fornire loro informazioni sulle opportunità offerte dalle soluzioni più innovative attraverso ricerche puntuali, studi di caso, benchmark, video degli eventi, atti dei convegni, ecc. GLI OSSERVATORI si rivolgono anche a tutte le aziende che offrono soluzioni e servizi ICT (software vendor, hardware vendor, service provider, consulenti, operatori del canale), fornendo fotografie approfondite sugli scenari di mercato in Italia, con l’intento di supportarle nella messa a punto di offerte più efficaci. GLI OSSERVATORI ICT & MANAGEMENT, con i suoi 80 analisti e ricercatori, hanno svolto nell’ultimo anno più di 40 ricerche, analizzando oltre 3.000 imprese e pubbliche amministrazioni e organizzando circa 100 eventi tra Convegni e Workshop. GLI OSSERVATORI: • Agenda Digitale • B2b – eProcurement e eSupply Chain • Big Data Analytics & Business Intelligence • Canale ICT • Cloud & ICT as a Service • eCommerce B2c • eGovernment • Enterprise 2.0 • eProcurement nella Pubblica Amministrazione • Fatturazione Elettronica e Dematerializzazione • Gestione dei Processi Collaborativi di Progettazione • Gestione Strategica dell’ICT • Gioco Online • HR Innovation Practice • ICT & Business Innovation nel Fashion-Retail • ICT & Commercialisti • ICT & PMI • ICT & Professionisti • ICT Accessibile e Disabilità • ICT in Sanità • ICT nel Real Estate • ICT nelle Utility • ICT Strategic Sourcing • Information Security Management • Intelligent Transportation Systems • Internet of Things • Intranet Banche • Mobile & Wireless Business • Mobile Banking • Mobile Device & Business App • Mobile Internet, Content & Apps • Mobile Marketing & Service • Mobile Payment & Commerce • Multicanalità • New Media & New Internet • New Slot & VLT • RFId • Smart Working • Sartup Digitali • Unified Communication & Collaboration SEZIONE PREMIUM www.osservatori.net per avere accesso alla più ampia base di conoscenza in Italia sugli impatti di business delle tecnologie ICT OLTRE 150 REPORT 2000 CASI DI STUDIO P I Ù D I 7 5 0 P R E S E N TA Z I O N I D E I R E L AT O R I A I C O N V E G N I WORKSHOP DI APPROFONDIMENTO A C O N D I Z I O N I A G E V O L AT E P E R M A G G I O R I I N F O R M A Z I O N I V I S I TAT E I L S I T O w w w. o s s e r v a t o r i . n e t D I R E T TA W E B DEI CONVEGNI 230 ORE DI VIDEO ON DEMAND S S E R VAT O R I . N E T ict & management Startup Boosting MISSIONE Giocare un ruolo sempre più attivo nello stimolare la nascita e lo sviluppo di nuove avventure imprenditoriali in ambito digitale in Italia: è questo l’obiettivo che gli Osservatori ICT & Management si pongono nella convinzione che ciò rappresenti un ingrediente fondamentale per il rilancio della nostra economia. Per questo motivo nasce il progetto Startup Boosting che intende identificare le idee di business e i progetti imprenditoriali più innovativi nei diversi settori digitali, che saranno supportati e seguiti nel loro sviluppo. CHI PUÒ PARTECIPARE AMBITI DI APPLICAZIONE Possono partecipare: • persone fisiche (singole o in gruppo) in possesso di un’idea di business fortemente innovativa; • aziende in fase di startup e con elevato potenziale di crescita; • imprese anche già avviate che abbiano sviluppato innovative idee di business. MOBILE APPS FA C E B O O K E C O S Y S T E M E-COMMERCE B2C MOBILE MARKETING & SERVICE SOCIAL MEDIA & WEB 2.0 COSA OFFRE I candidati che supereranno il processo di valutazione: • saranno supportati nella messa a punto del progetto imprenditoriale, con l’obiettivo di accelerarne lo sviluppo e il raggiungimento degli obiettivi di business; • avranno la possibilità di frequentare gratuitamente un percorso di alta formazione presso il MIP – la Business School del Politecnico di Milano – finalizzato ad accrescere le competenze e l’empowerment del gruppo imprenditoriale; • saranno supportati nella ricerca dei capitali di rischio necessari. ICT SECURITY D I G I TA L M E D I A & T V N F C & M O B I L E P AY M E N T ICT IN SANITÀ CLOUD COMPUTING & ICT AS A SERVICE FAT T U R A Z I O N E E L E T T R O N I C A E D E M AT E R I A L I Z Z A Z I O N E MODALITÀ DI PARTECIPAZIONE • La partecipazione è gratuita. • Per iscriversi compilare il Form di registrazione sul sito www.startupboosting.com che include una breve descrizione del progetto imprenditoriale, in cui vengono messi in evidenza: prodotti/servizi innovativi erogati, mercato target, principali concorrenti, fatturato previsto e investimenti stimati (anche solo in modo approssimato). • Ogni mese vengono valutate le proposte pervenute. GIOCO ONLINE MOBILE BUSINESS ENTERPRISE 2.0 AUGMENTED REALITY U N I F I E D C O M M U N I C AT I O N & C O L L A B O R AT I O N E - P R O C U R E M E N T & E - S U P P LY C H A I N www.osservatori.net BUSINESS INTELLIGENCE AND ANALYTICS SEMANTIC WEB E-GOVERNMENT INTERNET OF THINGS D I G I TA L M A R K E T I N G La School of Management Il MIP Gli Osservatori ICT & Management sono fortemente integrati con le attività formative della Scuola: nel senso che rappresentano una importante sorgente per la produzione di materiale di insegnamento e di discussione per i corsi e traggono anche spesso linfa vitale dalle esperienze di coloro che partecipano ai corsi (in particolare a quelli postuniversitari erogati dal MIP) o vi hanno partecipato nel passato. In sinergia con gli Osservatori, il MIP Politecnico di Milano ha lanciato diverse iniziative nell’ambito ICT & Management: EMBA ICT – Executive Master of Business Administration ICT Corso Executive in Gestione Strategica dell’ICT Corsi brevi ICT&Management Master Media & Telco Per maggiori informazioni si veda il sito www.mip.polimi.it Startup Program Lo Startup Program è una delle iniziative dell’Entrepreneurship Academy, il programma culturale del MIP Politecnico di Milano, volto a supportare startupper, imprenditori ed executive nello sviluppo di progetti imprenditoriali. Il Corso si rivolge ad imprenditori di aziende appena nate (startup) e aspiranti imprenditori (startupper) ed è indicato anche per sviluppatori fortemente motivati all’attività imprenditoriale. Il programma ha l’obiettivo di supportare i partecipanti nella messa a punto del proprio progetto imprenditoriale, attraverso un alternarsi di lezioni in presenza, assignement da svolgere a distanza, analisi di casi reali e testimonianze; contribuire allo sviluppo e al potenziamento dei “soft skill” rilevanti nel percorso imprenditoriale (innovazione, leadership, negoziazione e gestione dei conflitti, capacità di comunicazione e motivazione, empowerment, ecc.) attraverso specifiche attività di ������������������������������������������������������������������������ coaching���������������������������������������������������������������� ; fornire un insieme di strumenti e metodologie che possano aiutare lo startupper o l’imprenditore nell’analisi e nella gestione del proprio progetto imprenditoriale. Per maggiori informazioni si veda il sito www.mip.polimi.it/executive/startup www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 77 CORSI BREVI ICT & MANAGEMENT 2013 Direttori: Mariano Corso e Andrea Rangone www.mip.polimi.it/ict L’Information and Communication Technology svolge un ruolo sempre più pervasivo in qualsiasi organizzazione (impresa e Pubblica Amministrazione): da infrastruttura di base, indispensabile a garantire il corretto ed efficiente funzionamento dei processi, sta sempre più diventando una leva di innovazionestrategica, potenziale fonte di differenziali competitivi. Non sempre, però, quest’accresciuta rilevanza si traduce in una pari crescita di competenze e consapevolezza da parte di coloro che, all’interno delle imprese utilizzatrici di ICT o all’interno delle imprese fornitrici di soluzioni e servizi professionali, sono chiamati a comprendere criticamente queste tecnologie, per garantirne l’effettivo allineamento al business. Per far fronte a quest’esigenza di formazione e crescita professionale, il MIP, in collaborazione con Cefriel, propone una serie di corsi brevi che si basano su una didattica attiva e partecipativa, dando ampio spazio all’interazione in aula, alla discussione su casi aziendali (best practices in particolare) e a qualificate testimonianze, attingendo ai numerosi Osservatori ICT & Management della School of Management del Politecnico di Milano - www.osservatori.net. Ogni corso prevede interventi da parte di CIO particolarmente significativi nel panorama italiano e internazionale. I Corsi Brevi ICT&Management sono una delle iniziative della Management Academy for ICT Executives, il programma culturale del MIP Politecnico di Milano volto ad affiancare i CIO e gli ICT Executives nell’esigenza di formazione e crescita professionale indotte dalla crescente rilevanza delle tecnologie digitali per il business. • ICT ETHICS 8 Febbraio • ICT PRIVACY 19 Febbraio • CONTRATTI PER L'ACQUISTO DI SERVIZI INFORMATICI 12-13-14 Marzo • STRATEGIA E GOVERNANCE DELL'ICT 21-22 Marzo • ICT COMPLIANCE 16 Aprile • ORGANIZZAZIONE E PROCESSI DELL'ICT 18-19 Aprile • NEW MEDIA & NEW INTERNET 14-15 Maggio • ICT STRATEGIC SOURCING 23-24 Maggio • CHANGE MANAGEMENT E GESTIONE DELLA CONOSCENZA 11-12 Giugno • KNOWLEDGE & COMMUNITY MANAGEMENT 13 Giugno • MODELLI E STRUMENTI DELL’ENTERPRISE 2.0 20-21 Giugno • FATTURAZIONE ELETTRONICA E CONSERVAZIONE SOSTITUTIVA 25-26 Giugno • TECHNOLOGY ENABLED BUSINESS MODELS • CLOUD COMPUTING: NUOVE ARCHITETTURE E MODELLI DI OFFERTA In collaborazione con 2-3 Luglio • L'INFORMATION SECURITY NELL'ERA DEL MOBILE E DEL CLOUD 24-25 Settembre • DIGITALIZZAZIONE DEI PROCESSI DI FILIERA: L'EXTENDED ENTERPRISE 10-11 Ottobre • ICT DIGITAL FORENSICS 22-23 Ottobre • INNOVARE IL BUSINESS CON LE PIU AVANZATE SOLUZIONI MOBILE & WIRELESS 7-8 Novembre • BUSINESS INTELLIGENCE 19-20 Settembre • CANALI DIGITALI E NUOVI PARADIGMI DI MARKETING 12-13 Novembre 28-29 Novembre Agenzia delle Dogane e dei Monopoli Area Monopoli (AAMS) per il gioco legale e responsabile L’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli – Area Monopoli esercita dal 2002 le funzioni statali in materia di regolazione e controllo dell’intero comparto dei giochi e continua a svolgere le tradizionali competenze in materia di accise e di distribuzione dei prodotti da fumo. La gestione dello Stato nel comparto dei giochi e dei tabacchi trova la sua ragion d’essere nella tutela di interessi pubblici rilevanti: il contrasto all’illegalità, l’ordine pubblico, la tutela dei consumatori, in particolare dei minori, delle fasce deboli sensibili a fenomeni ludopatici, e gli interessi connessi alle entrate erariali dello Stato. In Italia la regolamentazione del gioco distingue in maniera univoca i giochi non consentiti da quelli consentiti; per i primi viene fatto divieto assoluto di offerta da parte di chiunque ed in qualsiasi forma, per i secondi l’offerta è subordinata ad apposita concessione, autorizzazione, licenza od altro titolo autorizzatorio. Nel comparto dei giochi AAMS assolve al proprio ruolo disegnando le linee guida per una dinamica e razionale evoluzione del settore, verificando costantemente la regolarità dell’attività degli operatori. Obiettivo primario è assicurare un ambiente di gioco equilibrato e responsabile in un contesto ampiamente monitorato e tecnologicamente avanzato. Inoltre, l’Agenzia interviene con determinazione nel contrasto a ogni fenomeno illegale legato al gioco ed agiscono al fine di garantire la sicurezza e la trasparenza delle regole del settore. Non meno rilevante è il compito volto a favorire lo sviluppo di attività economiche, di produzione e distribuzione, che sono ormai significative in termini di indotto e di occupazione. AAMS ha registrato nel 2012 ricavi lordi, ossia la differenza tra somme puntate e vincite pagate, per 17,1 miliardi di euro. Le entrate erariali ed extraerariali sono state di 8,1 miliardi con un’incidenza percentuale del 47,3% sui ricavi lordi, evidenziando una raggiunta stabilità del gettito negli ultimi tre anni. Particolare attenzione è stata posta al settore telematico. L’introduzione, a dicembre, delle slot online, molto popolari all’estero, ha consentito di riportare nell’alveo legale e controllato molti giocatori italiani che precedentemente giocavano sui siti illegali. Conseguentemente, nel 2012, l’aumento di spesa per i giochi on line è stato del 1,9% rispetto all’anno precedente. Più in generale, il percorso di regolamentazione di nuovi giochi ha permesso di perseguire il duplice obiettivo di far riemergere il gioco dal “nero” e di ricondurre grandi volumi di gioco sotto l’egida statale, in condizioni di più stringente tutela dei giocatori, anche dal punto di vista del gioco compulsivo e della prevenzione delle frodi. Tale percorso è stato pensato e costruito nell’ottica della difesa e della tutela di interessi pubblici primari ed essenziali: quelli della difesa del giocatore, della sanità pubblica (prevenzione del fenomeno della ludopatia), dell’ordine pubblico, della prevenzione e del contrasto del gioco illecito e delle attività criminose che vi ruotano intorno. www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 79 Agenzia delle Dogane e dei Monopoli Infine, per contrastare le truffe e i crescenti fenomeni di illegalità connessi alla distribuzione on-line dei giochi con vincite in denaro, l’azione di AAMS si è continuata a rivolgere all’individuazione ed all’inibizione di quei siti web privi delle autorizzazioni previste. Un’attività che ha posto l’Agenzia stessa all’avanguardia in Europa, tanto da essere considerata un modello per gli altri Paesi europei. Per ulteriori informazioni visitare il sito: www.aams.gov.it 80 www.osservatori.tv IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale Sogei Sogei è la società, interamente posseduta dal Ministero dell’Economia e delle Finanze, preposta al settore ICT per il Ministero medesimo (realizzazione, conduzione e sviluppo del Sistema Informativo della Fiscalità – SIF). La Sogei opera in forza di un affidamento “in house” e costituisce il braccio informatico di tutte le Agenzie fiscali, delle altre Strutture Organizzative del Dipartimento delle Finanze e della Guardia di Finanza. Sogei è attiva, da oltre trentacinque anni, nella progettazione, realizzazione, sviluppo e conduzione del Sistema Informativo della Fiscalità (SIF), Infrastruttura “centrale”, in grado di integrare un sistema complesso di banche dati, con elevati standard di sicurezza. La funzionalità delle applicazioni informatiche sviluppate da Sogei per le agenzie del sistema della fiscalità e la gestione delle banche dati sono garantite da una complessa infrastruttura basata su sistemi centrali Mainframe e Open integrati con 2000 reti locali. Nel corso del 2012, in attuazione a quanto indicato nel DL 95/2012, convertito dalla L. 135/2012, sono state affidate a Sogei le attività informatiche riservate allo Stato svolte da Consip S.p.A., nonché le attività di sviluppo e gestione dei sistemi informatici delle amministrazioni pubbliche, mediante scissione del relativo ramo d’azienda di Consip. I principali sistemi Telematici offerti dal SIF (Fisconline, Entratel, Sister, AIDA), attivi H24, collegano milioni di utenti ed elaborano centinaia di milioni di documenti e miliardi di dati e informazioni. Tale infrastruttura consente la gestione quotidiana (procedure a supporto delle attività istituzionali, amministrative, contabili, protocollo, gestione documentale, email, posta certificata, siti e collegamenti internet, assistenza, ecc.) di oltre 72.000 postazioni di lavoro, il collegamento diretto con enti esterni e cittadini ed offre strumenti decisionali evoluti a supporto delle politiche fiscali, gestendo una delle più grandi e complesse banche dati del mondo. L’Azienda supporta l’Agenzia delle Entrate per la prevenzione e il contrasto all’evasione fiscale, gestisce il Sistema Tessera Sanitaria ed è impegnata in progetti di rilevanza nazionale quali la CIE (Carta di identità elettronica) e l’ANPR (Anagrafe Nazionale della Popolazione Residente). Nel settore del gioco pubblico, Sogei realizza soluzioni tecnologiche all’avanguardia che permettono all’Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato (ora Agenzia delle Dogane e dei Monopoli) di svolgere in modo incisivo le attività di controllo e di gestione del comparto, garantendo a tutti i soggetti coinvolti nel sistema la massima integrazione e sicurezza dei dati trattati, la continuità del servizio, la certezza delle informazioni gestite. www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 81 Sogei Nelle attività di ricerca e sviluppo, Sogei collabora con il mondo accademico e partecipa a gruppi di lavoro internazionali per la definizione di nuovi standard sulla qualità dei dati e per l’evoluzione delle tecnologie GNSS (Global Navigation Satellite System). In merito al progetto del GPS Europeo denominato Galileo, Sogei ha sviluppato e reso disponibile a più settori della PA il framework cartografico Geopoi 2.0 e la rete sperimentale GRDnet per la misura satellitare di precisione. Presidente – Amministratore Delegato: Cristiano Cannarsa SOGEI – SpA via Mario Carucci, 99 – 00143 Roma Tel. 0650251 | Fax 0650252711 www.sogei.it 82 www.osservatori.tv IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale I sostenitori della Ricerca In collaborazione con Agipro MAG – Consulenti Associati Partner Betfair bwin Italia Cogetech (iZiplay™) Lottomatica PokerStars.it Sisal Snai Sportradar Sponsor Betsson Winga www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 83 In collaborazione con Agipro www.agipronews.it I sostenitori della Ricerca “Che c’entrano i giochi? Sto seguendo le pensioni, non ho tempo per giochini e giochetti… . Scusa risentiamoci in un altro momento”. Erano i primi mesi del 2004. Noi di Agipronews non dimenticheremo facilmente quella risposta. E mai – nobless obblige – riveleremo il nome del collega di un notissimo quotidiano, al quale volevamo dare in esclusiva un discreto “scoop” sul mondo dei giochi e delle scommesse. Otto anni dopo quel distinto collega, come decine di altri, chiama regolarmente la redazione di Agipronews per immergersi nel nostro mondo, chiedendo spiegazioni, notizie, dati, elaborazioni, la verifica di semplici rumors. In questa lunga forbice temporale ci sono la storia e l’essenza di Agipronews. Un agenzia di stampa nata nel 2002 che si è messa sulle spalle un compito gravoso e al contempo esaltante: portare l’acqua fuori dal bicchiere. Quell’acqua, nel tempo, si è trasformata in un mare che ha vissuto e vive la naturale trasformazione in notizia, man mano che le onde divengono più poderose. Alla crescita esponenziale dell’industria del gioco ha corrisposto il fisiologico interesse del mondo dei media, che ha iniziato a considerarlo, in positivo e negativo, da una prospettiva diversa. Gli spazi si sono dunque moltiplicati e di pari passo Agipronews è cresciuta fino a diventare un vero e proprio ponte tra il mondo dei giochi e quello dell’informazione. Si è arrivati a produrre circa 50 notizie al giorno, molte delle quali quotidianamente ribattute dalle agenzie di stampa nazionali, si lavora a stretto contatto con le redazioni dei maggiori quotidiani, reti televisive e radiofoniche nonché settimanali e mensili di ogni genere, traducendo il flusso di informazioni di un settore complesso e sfaccettato, in notizie tagliate su misura per i vari palcoscenici a cui ci rivolgiamo. Nel frattempo, abbiamo raccolto un’altra sfida in questa piccola e meravigliosa avventura: Agipro Communication, la “figlia” di Agipronews dedicata al lavoro di media relation e ufficio stampa. In tanti anni tutto è mutato: il mondo del gioco, dell’informazione e con essi Agipronews, il cui compito è dare risposte sul complesso scacchiere del gaming, che nel frattempo ha assunto i connotati di vera e propria industria. A una sola domanda continuiamo però a replicare in modo immutabile. Quando ci chiedono. "Qual è la notizia più bella degli ultimi tempi?", rispondiamo lesti: "Quella che sta per arrivare". Per maggiori informazioni: www.agipronews.it | www.agiprocommunication.it 84 www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale I sostenitori della Ricerca In collaborazione con MAG nasce nel 2004 come società specializzata nel mercato della consulenza dei giochi in Italia ed ha seguito sin dalle origini tutte le fasi di sviluppo sia normativo che di business del settore riuscendo ad evidenziare sempre e tempestivamente ai propri clienti le possibili opportunità offerte dal mercato. Nel corso degli ultimi anni MAG ha ulteriormente ampliato il suo raggio d’azione verso il settore digitale, di cui il gioco online, è una delle principali componenti. MAG – Consulenti Associati www.mag-ca.it MAG, forte delle conoscenze maturate, unite all’expertise professionali dei suoi consulenti, ha definito una "c-Commerce practice", una attività cioè di definizione e riallineamento delle opportunità di business legate alla vendita di beni e servizi tramite il canale web e tramite il canale fisico in modo congiunto e sinergico. L’obiettivo di MAG è quello di trasformare il proprio patrimonio di conoscenze, di relazioni e di competenze anche nel settore digitale, in valore per i clienti. Attraverso un team di consulenti altamente qualificato e con un elevato livello di seniority, MAG offre servizi di consulenza strategica ed operativa idonei a garantire ai propri clienti un miglioramento delle performance complessive e il raggiungimento di risultati concreti e duraturi. MAG è una società giovane e dinamica che ha seguito nel tempo lo sviluppo di oltre 100 aziende sue clienti, circostanza che le ha consentito di maturare un’esperienza unica e focalizzata su due aree principali di attività: il gaming e l’e-commerce, aiutando tali aziende in attività quali: Start-up in Italia e mercati regolati: Trend legali e regolatori; Business assessment; Policy Make or Buy; Relationship Building; Organizzazione; Customer strategy acquisition; Marketing operation; Brand equity; Architettura IT e modelli di implementazione. Assistenza allo sviluppo: Regulatory compliance; Legal framework; Studi di settore; Strategia & marketing per l’espansione; Business planning. M&A: Scouting partner; Business data analysis; Valutazione degli investimenti; Due diligence e supporto al processo di negoziazione; Implementazione e follow-up nel “post M&A”. MAG ha sede a Roma e Madrid ed opera su tutto il territorio nazionale ed all’estero in base alle necessità ed alle esigenze espresse dai propri clienti. www.osservatori.tv IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 85 Partner Betfair www.betfair.it I sostenitori della Ricerca Betfair Italia Srl, bookmaker operante nel settore del gaming online in Italia attraverso il sito web www.betfair.it in forza della concessione GAD numero 15211 per l’esercizio a distanza dei giochi pubblici assegnata da Amministrazione Autonoma Monopoli di Stato (AAMS), è una società controllata al 100% da Betfair International PLC con sede a Malta. Il sito www.betfair.it è stato pensato per coniugare la consolidata tradizione britannica con il gusto del mercato italiano facendo particolare attenzione alla qualità, alla semplicità d'uso e, soprattutto, alla sicurezza e alla privacy: un team esperto e un sito costantemente aggiornato, sistemi avanzati per la protezione dei clienti e una delle piattaforme tecnologiche più sofisticate al mondo sono tra gli elementi chiave dell'esperienza di gioco Betfair. Betfair ha lanciato nel 2000 il rivoluzionario "betting exchange" (letteralmente "la borsa delle scommesse"). Utilizzando la tecnologia più evoluta, Betfair permette alla propria comunità di utenti di scegliere le proprie quote e di scommettere anche dopo l’inizio di un evento. Attualmente Betfair registra oltre 7 milioni di transazioni al giorno e ha 4 milioni di utenti registrati in tutto il mondo, di cui quasi 300mila attivi su dispositivi mobile. Oltre alle scommesse sportive, Betfair offre un portfolio di prodotti innovativi incluso il casino, gli exchange games e il poker. Betfair è stata nominata per due anni consecutivi "Company of the Year" in UK dalla Confederation of British Industry e ha ottenuto per due volte il prestigioso “Queen's Award for Enterprise”, vinto nel 2003 per la categoria “Innovazione” e nel 2008 per la categoria “Mercato Internazionale”. Il gruppo Betfair, che è quotato alla Borsa di Londra da ottobre 2010, ha oltre 2.000 dipendenti in tutto il mondo e oltre il 50% dei suoi ricavi proviene da Paesi diversi dal Regno Unito; attualmente detiene licenze in diversi Paesi tra cui Gibilterra, Danimarca, Malta, Tasmania, Spagna e, appunto, Italia. 86 www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale I sostenitori della Ricerca bwin Italia fa parte del gruppo bwin.party digital entertainment plc. bwin.party, a livello mondiale è la più grande azienda di gaming online quotata in borsa. Il gruppo è nato il 31 marzo 2011 dalla fusione tra bwin Interactive Entertainment AG e PartyGaming Plc. Ha sede a Gibilterra, ed occupa oltre 3.100 addetti nelle sue diverse sedi dislocate in Europa, India, Israele e Stati Uniti. Oltre a detenere una concessione rilasciata a Gibilterra, bwin.party è concessionaria in Belgio, Danimarca, Francia, Italia, Spagna e Schleswing-Holstein (Germania). Nel 2012 il Gruppo ha generato ricavi pro-forma di 801,6 mln di euro e un clean EBITDA pro forma di 164,9 mln di euro nel 2012. bwin.party è tra i leader di mercato in ciascuno dei quattro prodotti chiave: scomesse sportive online, poker, casinò e bingo online. Il gruppo detiene alcuni dei principali brand di gioco online a livello mondiale: bwin, PartyPoker, PartyCasinò, Foxy Bingo e opera in Italia anche con i marchi Gioco Digitale, GDpoker e GDcasinò. I software proprietari, le piattaforme di gioco online ed uno dei più ampi portfolio di giochi rappresentano il cuore delle competenze del gruppo e differenziano la sua offerta rispetto a quella degli altri concorrenti. bwin.party è membro costituente del FTSE 250 e del FTSE4Good Index Series, che identifica le aziende che rispettano gli standard riconosciuti a livello globale di responsabilità sociale. Partner bwin Italia www.bwin.it bwin opera in Italia attraverso i due brand bwin e Gioco Digitale. bwin Italia è tra le aziende leader del gioco online. È titolare di regolari concessioni nazionali per il gioco a distanza da parte del Ministero dell'Economia e delle Finanze che garantiscono alla clientela l’assoluta legalità e correttezza di tutte le attività di gaming giocate sulle piattaforme bwin e Gioco Digitale. L’offerta include tutti i prodotti consentiti dalla normativa che regola il gaming online: dal poker alle scommesse, dagli skill games ai giochi di sorte e lotterie come Gratta e Vinci, Win for Life e Superenalotto, fino al Bingo online lanciato in italia da Gioco Digitale a cui si sono aggiunti i giochi da casinò e il poker in modalità cash game. bwin è brand leader nell’ambito delle scommesse sportive grazie anche ad importanti partnership internazionali come la sponsorizzazione del Real Madrid, Bayern Monaco e Manchester United nel calcio, il circuito del MotoGP e l’Eurolega nel basket. In Italia è Sponsor del Campionato organizzato dalla Lega Calcio Serie B che dalla stagione 2010-2011 ha assunto la denominazione di Serie bwin. Attraverso i siti www.bwin.it e www.giocodigitale.it, bwin Italia propone un’ampia offerta di scommesse sportive, sezione caratterizzata da un’avanzata piattaforma per il betting live arricchita da contributi video di alcuni avvenimenti sportivi. Il poker online, lanciato in Italia da Gioco Digitale, è proposto in liquidità condivisa su bwin.it e sul sito dedicato gdpoker.it e rappresenta una delle offerte più ampie del mercato proposta su una piattaforma estremamente sicura, tecnologicamente avanzata e con elevate performance di gioco. www.bwinparty.com | www.bwin.it | www.giocodigitale.it www.osservatori.tv IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 87 Partner I sostenitori della Ricerca CHI È COGETECH: Cogetech SpA, nata nel luglio del 2004, è una delle aziende leader nel settore del gioco italiano, ed uno dei Concessionari selezionati dall’Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato. La società impiega circa 480 dipendenti tra le sedi di Milano e Roma. Cogetech (iZiplay™) www.cogetech.it Cogetech gestisce 39.000 apparecchi da divertimento (New Slot) collegati e collocati in circa 15.000 punti vendita, 5.200 Videolotterie (VLT), collocate in oltre 300 sale dedicate al gioco, raccoglie scommesse ippiche e sportive attraverso una rete di circa 190 punti vendita in Italia, sotto il marchio iZiplay™ e fornisce servizi ad una rete di 300 negozi di scommesse indipendenti. iziplay.it è la piattaforma di gioco web che offre scommesse online, poker cash e a torneo, giochi di abilità, bingo online e giochi da casinò. Il gruppo Cogetech offre inoltre altri numerosi servizi ai suoi esercenti e giocatori con il suo prodotto Paymat™ Servizi, evoluta piattaforma multimediale, nata per gestire in modo semplice compravendita di beni e servizi: ricariche telefoniche per cellulari e carte servizi, il traffico Etnico (minutaggi), IDT, eVoucher Paysafe , ricariche per conti gioco scommesse, Gift Card, ricariche di carte di credito prepagate Paymat™ e PostePay, nonché servizi di pagamento di bollettini postali. Paymat™ è anche Paymat™ Card, una carta di credito del circuito MasterCard, ricaricabile. LE ATTIVITÀ DEL GRUPPO COGETECH: NEW SLOT (IZI Slot) – Il servizio per le Gaming Machines è il core business per il gruppo Cogetech che, grazie a un sistema informatico avanzato e un dedicato servizio di assistenza a tempo pieno, collega alla sua rete circa il 10% di tutte le macchine da gioco, posizionando l’azienda come uno dei principali leader di mercato. VLT (IZI VLT) – L’ultima frontiera degli apparecchi da divertimento. Cogetech acquisisce 5226 diritti di installazione. Il sistema VLT, ad altissimo livello tecnologico, consente di vincere fino a 500.000 euro con il BIG MYSTERY JACKPOT! GIOCO ON LINE (IZI PLAY™) – Il portafoglio completo dei prodotti Cogetech è su www.iziplay.it. È la piattaforma Cogetech dedicata al gioco: Scommesse sportive, Poker, Casinò games, Bingo e Skill games. Pochi clic per giocare, divertirsi e vincere in tutta sicurezza! PROVIDING SCOMMESSE (BET SOLUTION™) – Attraverso la piattaforma “Bet Solution” Cogetech opera in qualità di service providing nel mercato delle scommesse ippiche e sportive, tra cui bookmaking e negoziazioni . SERVIZI AI PUBBLICI ESERCIZI (PAYMAT ™) – I servizi a valore aggiunto di Cogetech. Attraverso una piattaforma proprietaria che consente ai propri clienti di distribuire e vedere ricariche telefoniche per cellulari e carte servizi (TIM, VODAFONE, WIND, 3), ricariche digitale terrestre, ricariche dei conti gioco scommesse e ricariche delle carte di credito prepagate Paymat™ e Poste Pay, nonché rivendita di gift cards, e pagamento di tutti i bollettini postali. 88 www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale I sostenitori della Ricerca IL GRUPPO LOTTOMATICA Lottomatica è un soggetto interamente privato che in Italia opera sia in qualità di concessionario esclusivo – per determinati giochi come lotterie istantanee e tradizionali – sia in quanto concessionario non esclusivo per giochi come le scommesse sportive, i giochi online e gli apparecchi da intrattenimento. In Italia, Lottomatica opera inoltre nel settore dei servizi alle imprese e ai cittadini tramite la controllata Lottomatica Italia Servizi. Il Gruppo, inoltre, opera, tramite Gtech, sempre nel settore del gioco in altri paesi esteri. Partner Lottomatica www.lottomatica.it Per quanto riguarda il gioco online, Lottomatica è presente in Italia con i siti www.lottomatica.it e www.totosi.it e la seguente offerta di gioco. POKER CLUB, la piattaforma di gioco di Poker online di Lottomatica e Totosì sia nella modalità a Torneo che Cash Game. Poker Club è compatibile con la piattaforma Windows e Mac. Poker Club è presente, con importanti eventi live e diversi format televisivi, sul palinsesto di Lottomatica Tv (canale 59 del digitale terrestre). BINGO CLUB è la piattaforma di Bingo online di Lottomatica e Totosì. Bingo Club è fruibile anche da i-Phone e i-Pad. Il Bingo Live Show di Lottomatica, inoltre, è una trasmissione interattiva di intrattenimento unica in Italia, con programmi televisivi in diretta streaming all’interno delle sale di gioco di Bingo Club. Un vero e proprio “show” in cui i giocatori socializzano, si divertono e interagiscono anche al di fuori della sola fase di gioco. VEGAS CLUB è la piattaforma di gioco di Lottomatica e Totosì dedicata ai Casinò Games. Per giocare è sufficiente scaricare il software di gioco oppure giocare dal proprio internet browser. È presente anche un’area Casinò Live con cinque tavoli interamente dedicati ai clienti Lottomatica e Totosì dove poter giocare ed interagire dal vivo con croupier e dealer italiani. La novità del 2013 è l’arrivo su iPad della Roulette Live. SKILL CLUB è la sezione dedicata ai Card & Table Games di Lottomatica e Totosì. Presenta un’ampia offerta di gioco con Burraco, Bestia, Briscola, Chemin De Fer, Cirulla, Scopa, Sette e Mezzo e Tresette. BETTER è il marchio delle Scommesse Sportive di Lottomatica. Oltre la possibilità di scommettere online esiste anche il Telebetting per scommettere dal telefono, il Mobile per scommettere tramite cellulare ed è inoltre disponibile la Better App per Android e iOS. LOTTOMATICA TV, è la più recente novità. Presente sul canale 59 del digitale terrestre consente di interagire con i prodotti Lottomatica presenti sul sito on line. Al momento la programmazione è incentrata sui giochi da Casinò con Vegas Club Live, su Bingo Club con il “Bingo Night Show” e sugli eventi Poker Club, ma è destinata ad estendersi già dai prossimi mesi a tutto il portafoglio di prodotti Lottomatica, dal Gioco del Lotto alle Scommesse Sportive, ai servizi di LIS. www.osservatori.tv IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 89 Partner I sostenitori della Ricerca PokerStars.it è la prima poker room per market share in Italia con regolare licenza AAMS, dove è possibile giocare sia gratuitamente che con soldi veri nel pieno rispetto delle leggi italiane. PokerStars.it www.pokerstars.it L'innovativo software di PokerStars si scarica gratuitamente ed è disponibile sia in versione per PC/Mac sia in versione Mobile per dispositivi iOS e Android. La mission di PokerStars.it è di offrire la migliore esperienza di gioco online ed è per questo che il suo team di esperti è alla continua ricerca di nuovi prodotti e funzionalità che possano soddisfare al meglio le esigenze dei giocatori di poker italiani. Su PokerStars.it è possibile vivere l’esperienza del poker in tutte le sue varianti: dal popolare Texas Hold’em, alla variante a 4 carte dell’Omaha, passando per altre tipologie di gioco come lo Stud, il Razz, il 7 Card Draw. Da Settembre 2012 è inoltre possibile giocare a ZOOM, il poker ad alta velocità, una rivoluzionaria modalità di gioco che permette di cambiare avversari ad ogni mano. Inizialmente lo ZOOM era disponibile solo in modalità cash game, ma da Febbraio 2013 si possono giocare anche i nuovissimi tornei ZOOM. PokerStars.it offre ai suoi giocatori il migliore palinsesto di tornei online: le grandi serie come l’ICOOP (Italian Championship Of Online Poker) lo SCOOP (Spring Championship Of Online Poker), tanti tornei giornalieri a partire dal Morning on Stars fino al Night on Stars e i grandi tornei della domenica come il Sunday Special, il torneo domenicale più ricco d'Italia con un montepremi garantito di 200.000€. Il primo Aprile 2012 PokerStars.it ha organizzato il più ricco torneo della storia del poker online in Italia, il Sunday Million con un montepremi di oltre 1,6 Milioni di Euro. La seconda edizione a Settembre 2012 è stata un altro successo ed ora è attesissima la terza edizione in programma per il 2 Giugno 2013. PokerStars è anche lo sponsor ufficiale dei più ricchi tornei live come l’Italian Poker Tour, la serie di tornei più ricca in Italia che fa tappa nei principali casinò della penisola e l’European Poker Tour, il tour di poker più ricco del mondo. PokerStars.it ha il proprio team di giocatori professionisti diviso tra Team PokerStars Pro, giocatori specializzati nei tornei live tra cui Luca Pagano, Dario Minieri e Pierpaolo Fabretti, e Team PokerStars Online, un gruppo di giocatori specializzati nelle varie tipologie di gioco online, di cui fanno parte Giada “CatSniper84” Fang, Alessadro “nektarine16” De Michele, Vito “w1llyss” Barone, Christian “IwasK.Mutu” Favale, Simone “S.Ruggeri” Ruggeri e Actaru5. PokerStars.it offre un supporto altamente specializzato grazie al suo team di customer service, competente e dedicato, pronto a rispondere alle esigenze degli utenti 24 ore al giorno, 7 giorni a settimana. 90 www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale I sostenitori della Ricerca Partner L’origine – Sisal è l’azienda italiana che, per prima nel nostro Paese, ha dato vita al mercato moderno dei giochi a pronostico con il lancio nel 1946 della “schedina Sisal”, poi divenuta Totocalcio. Da oltre 65 anni gestisce i giochi pubblici affidati in concessione dallo Stato, secondo le linee guida di AAMS – Agenzia delle Dogane e dei Monopoli. Sisal oggi – Sisal è oggi un grande Gruppo italiano che opera nei settori del Gioco e dei Servizi di pagamento. Grazie ad un continuo processo di innovazione e ad intuizioni vincenti, che sono ancora oggi alla base di molti successi, il Gruppo Sisal è attualmente tra i primi 10 operatori nella classifica mondiale del settore Gioco (classifica la Fleur's 2011 World Lottery Almanac). Sisal è presente sul territorio nazionale con una rete di circa 46.000 punti di vendita, costituita dalle ricevitorie, da corner sportivi e dalle agenzie e negozi di Sisal Match Point. Da settembre 2010, ha inaugurato la propria catena di spazi di intrattenimento Sisal Wincity, un concept retail innovativo presente a Milano, Roma, Torino, Brescia, Pescara e Firenze e in espansione sul territorio italiano. L’ampia offerta di gioco è disponibile online attraverso il canale digitale www.sisal.it. Il Gruppo Sisal è una realtà composta da diverse società e occupa circa 1.500 dipendenti. Sisal www.sisal.it La Responsabilità Sociale – L’agire responsabile è parte del DNA di Sisal fin dalle sue origini, quando nel 1946 ha contribuito con i proventi della "schedina Sisal" alla ricostruzione degli stadi di calcio distrutti dalla guerra, ridando agli italiani la voglia di sognare. Facendo leva sulla sensibilità storica dell’azienda, nel 2009 Sisal ha avviato una strategia organica di Responsabilità Sociale, sviluppando un articolato programma di Gioco Responsabile e un piano organico di iniziative rivolte alla comunità. L’area Digital Games – Tutta la gamma dei prodotti Sisal è disponibile sul portale www.sisal.it: i giochi numerici SuperEnalotto, Vinci per la Vita – Win for Life, SiVinceTutto – SuperEnalotto, le scommesse Sisal Matchpoint, il Poker, il Casinò, il Bingo, il Gratta e Vinci, gli Skill Games e i Quick Games. Nell’ambito dei social network, la fan page del SuperEnalotto è tra le più grandi community Lottery al mondo con oltre 620.000 fan. L’online è uno dei settori del Gruppo a più alto tasso di crescita e su cui Sisal sta investendo in modo importante nell’innovazione tecnologica e di prodotto, con un’offerta sempre più competitiva, che l’ha portata a diventare first mover in Italia per il lancio di giochi come Casinò Games, Poker Cash, fino al recente lancio dei Quick Games. L’offerta di gioco online è accompagnata dall’innalzamento degli standard di sicurezza e di protezione dei giocatori previsti dalla nuova normativa, in linea con il programma sul Gioco Responsabile promosso da AAMS e con la strategia di Corporate Social Responsibility del Gruppo Sisal. www.osservatori.tv IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 91 Partner Snai www.snai.it I sostenitori della Ricerca Con oltre 3.800 Punti e Corner attivi sul territorio, Snai Spa è uno dei principali operatori nel mercato italiano dei giochi e delle scommesse, leader assoluto nel segmento scommesse ippiche e sportive: la rete di accettazione dedicata al betting è la più capillare sul territorio italiano, e offre modalità di accettazione tecnologicamente avanzate, oltre a informazioni in tempo reale su quote ed eventi. Snai è quotata alla Borsa di Milano. Nel 2012, la raccolta di gioco riferita a Snai ha superato i 5,5 miliardi di euro, grazie a un’offerta sempre più ampia che, oltre alle scommesse ippiche e sportive, comprende apparecchi da intrattenimento e videolotteries, e diverse opportunità di gioco online: poker (in modalità torneo e cash), skill e casinò games, slot, bingo, concorsi a pronostico. Snai è stata la prima azienda a lanciare il gioco online in Italia: oggi l’offerta specifica è molto diversificata e soddisfa le più ampie richieste del pubblico: oltre al poker, sia Texas Hold’em e sia Omaha, diversi client (scaricabili gratuitamente) permettono di giocare a burraco, scopa, briscola, tresette, sette e mezzo, a giochi della tradizione tipo bestia e cirulla e giochi da casinò, con varie modalità di roulette, blackjack, chemin de fer e videopoker, oltre al tradizionale bingo, a concorsi e lotterie. Recentemente sono state introdotte diverse versioni di slot online. Sono disponibili anche versioni “flash” di numerosi giochi, per consentire l’uso diretto dei browser senza dover scaricare i client dedicati. Sono anche disponibili applicazioni per il gioco mobile con sistemi operativi iOs e Android: Snai Sport, per le scommesse sportive, e Snai Roulette, cui si aggiungerà a breve una nuova app dedicata alle scommesse ippiche. Il gioco è costantemente monitorato, sia nella rete fisica dei Punti e Corner Snai, sia nelle versioni online, per garantire piena regolarità e trasparenza, oltre alla tutela del gioco e dei propri clienti – con la completa applicazione della legge Balduzzi – e un’adeguata attenzione agli aspetti legati ai rischi da gioco problematico e compulsivo. In tutti i punti gioco e sul sito www.snai.it sono disponibili informazioni e consigli per un gioco consapevole e misurato; inoltre ogni giocatore e scommettitore può autodefinire i propri limiti di gioco, anche su base giornaliera. Snai ha attivato diversi canali per fornire al pubblico informazioni tempestive e complete: sono cinque i canali televisivi satellitari, gestiti dalla controllata Teleippica, che trasmettono ogni giorno un ampio pacchetto di programmi dedicati a sport, ippica e giochi. Ai canali tv si aggiungono Radio Snai Web, emittente che può essere ascoltata via Internet oppure nei punti di accettazione scommesse, il sito Internet www.snai.it che, tra l’altro, consente di seguire in streaming video le corse ippiche oggetto di scommessa, e la pagina Facebook di Snai. La società è proprietaria degli ippodromi del galoppo e del trotto di San Siro e dell’ippodromo del trotto a Montecatini, ha partecipazioni negli ippodromi del galoppo di Roma e Pisa e detiene i diritti di immagine di Varenne, il più grande cavallo trottatore della storia. 92 www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale I sostenitori della Ricerca Sportradar is today the leading sports data service provider in the sports media and betting industry as well as partner of sport federations, state authorities and law enforcement agencies. The company serves over 300 customers in over 50 countries. Driven by a senior management that brings in the expertise of over 20 years experience in the sports industry, Sportradar has been able to respond to changing market demands since its foundation in 2001. Thanks to the combination of a highly qualified team of IT experts, a world class technology infrastructure and market expertise, Sportradar has developed several trend setting solutions throughout the last decade. Today Sportradar has a staff of over 300 employees and worldwide network with over 1.000 freelancer and scouts. Partner Sportradar www.sportradar.com Sportradar follows the ambitious goal to provide its customers highest quality available in the market. Thanks to this challenging strategy and its consequent realization, the company has achieved a continuous growth of its customer base and revenue since the foundation. Sportradar has developed its business in several segments and is today and has today become a full service provider for sports data services to the sports media and sports betting industry. It is the vision of the company to be the worldwide technology leader for the capturing and visualization of sports data. Sportradar is today the partner of market leaders in sports media and betting as well as the leading sports federations. Among our customer references are the market leaders in sports betting like bwin, Bet365, William Hill or Ladbrokes, but also all major state lotteries like Oddset, Sporttipp, Hong Kong Jockey Club or the China Sports Lottery. Besides our sports betting customers, we are also providing many leading media houses with our services. Ringier (Switzerland), Aftonbladet (Sweden), Extrabladet (Denmark) or ESPN STAR SPORTS (Singapore) are just a few examples. Based on its unique Fraud Detection System Sportradar supports sport associations as well as state authorities and law enforcement agencies with their expertise to detect betting related manipulation since 2005. Thanks to the Fraud Detection System which Sportradar provides today to FIFA (Early Warning System GmbH), UEFA, DFB, DFL, LFP, Czech Football Federation, French Tennis Federation and German Handball League in order to prevent or at least detect possible match fixings, the company has established very good relationships with many sport associations. In addition to this Sportradar act as the official data provider for the Italian betting regulatory authority AAMS and cooperates with the French betting authority ARJEL. Per ulteriori informazioni: www.sportradar.com e www.sportradar.ag www.osservatori.tv IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale 93 Sponsor I sostenitori della Ricerca StarCasinò è un marchio di proprietà Betsson BML Group Ltd e opera nel mercato del gioco online Italiano con regolare licenza di gioco AAMS n. 15230. Fondata nel 1963 Betsson è stata il primo operatore ad entrare nella rete Ongame per il poker ed è oggi una azienda leader nel settore del casinò online e dei giochi a distanza che opera sul mercato internazionale con un’offerta di prodotti ampia ed articolata. Betsson www.betsson.com In ottica di costante sviluppo dell’intrattenimento online il portafoglio prodotti del Gruppo è in continua evoluzione e comprende oggi il Betting, il Poker, il Bingo, il Casinò e gli Skill Games. Sin dall’inizio l’attenzione costante all’innovazione e un approccio responsabile alle proprie attività hanno reso Betsson sinonimo di professionalità, affidabilità e divertimento. Dalle nostre competenze nel mondo del casinò online, maturate in 50 anni di esperienza, nasce StarCasinò, la nostra offerta per il mercato italiano. Grazie all’utilizzo delle tecnologie più avanzate, StarCasinò offre i più innovativi e divertenti giochi da casinò online in un’atmosfera emozionante e sicura. Betsson www.betsson.com 94 Winga.it è il portale di eGaming del gruppo Buongiorno che si è affermato nel mercato italiano grazie alla sua innovativa offerta multi-gioco (Poker, Bingo, Casino, Skill Games e Gratta&Vinci) e multi-piattaforma (PC, TV, smartphone e tablet). Il vero fiore all’occhiello della proposta è Winga TV, il primo canale televisivo in Italia dedicato al gioco della Roulette, Winga TV (canale 63 del Digitale Terrestre). Due i programmi di gioco che animano quotidianamente il palinsesto di Winga TV durante i quali telespettatori possono giocare comodamente da casa effettuando le loro puntate dal PC, smartphone e tablet: “Roulette Show”, dove ogni sera due croupier si alternano in diretta alla conduzione, e “Nostop Roulette”, che presenta le stesse le modalità di partecipazione di Roulette Show con l’utilizzo di una roulette automatica ad aria compressa. L’attenzione di Winga è rivolta alla piattaforma mobile, sempre più importante e strategica, sulla quale sono disponibili ben 13 giochi per smartphone e tablet, tra cui Roulette Show Live e “Nonstop Roulette” (in concomitanza con le dirette tv), oltre a Bingo, Black Jack, Roulette, Video Poker e Slot. Winga opera solo in mercati regolamentati (in Italia su licenza AAMS e in Spagna su licenza DGOJ) e ha come priorità sicurezza e senso di responsabilità, per far sì che il gioco resti sempre un'esperienza di intrattenimento piacevole e positiva; grande attenzione viene riservata all’interno di tutti i servizi Winga a regolamenti, condizioni e raccomandazioni per vivere il Gioco a Distanza in modo responsabile e consapevole. Nata nel 2010, Winga è titolare di concessione AAMS n. 15011 per i giochi a distanza. Per ulteriori informazioni: www.winga.it e www.buongiorno.com www.osservatori.net IL GIOCO ONLINE IN ITALIA: UN MERCATO GIÀ MATURO? Copyright © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale Copyright 2013 © Politecnico di Milano – Dipartimento di Ingegneria Gestionale Realizzazione grafica: Danilo Galasso, Emanuela Micello e Stefano Erba Copertina: Stefano Mandato IN COLLABORAZIONE CON www.osser vatori.net PARTNER SPONSOR