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Abilità Investigative Abilità Generiche
Nome del Personaggio Professione Armi Abilità Investigative CONOSCENZE ACCADEMICHE Valore Pool Analizzare Documenti Antropologia Forense Astronomia Balistica Chimica Crittografia Entomologia Forense Fotografia Impronte Digitali Ordigni Esplosivi Raccogliere Prove Recupero Dati Informatici Sorveglianza Elettronica Analizzare Testi Antropologia Archelogia Architettura Contabilità Forense Curiosità Linguaggi* Linguistica Legge Psicologia Forense Storia Storia dell'Arte Storia Naturale Studi Occulti Ricerca CAPACITà INTERPERSONALI 89 Abilità Generiche Valore Valore Pool Nome del Giocatore: * 1 linguaggio per ogni punto † un Valore di 8+ aumenta la Soglia per Colpire di 1 ‡ un Valore di 8+ garantisce 1 pt di Sorveglianza Elettronica SCHEDA DEL PERSONAGGIO Atletica† Fare a Pugni Guidare Infiltrarsi Mano Lesta Meccanica Medicina Preparazione Sorvegliare‡ Sparare Stabilità Strizzacervelli Tempra Pool the BASICS Adulare Astuzie da Strada Burocrazia Fiuto per le Stronzate Flirtare Gergo da Sbirro Impersonare Interrogare Intimidire Negoziare Tranquillizzare COMPETENZE TECNICHE Valore Pool