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Introduzione ad Arena - Università di Bologna
Introduzione al package ARENA Daniele Vigo D.E.I.S. - Università di Bologna [email protected] rev. 1.2 - Marzo 2003 ARENA • Applicazione Windows che permette di creare modelli ed eseguire simulazioni del modello stesso • Basato sull’approccio ad interazione dei processi • Modello descritto da un diagramma di flusso in cui vengono utilizzati blocchi di forma diversa per rappresentare le diverse funzioni D. Vigo Arena.2 •1 ARENA(2) • Processo di simulazione diviso in quattro fasi: • Creazione del Modello • Definizione dell’esperimento (INPUT) e sperimentazione del modello • Esecuzione dell’esperimento • Analisi dell’output • Si possono condurre diverse simulazioni senza alterare il modello D. Vigo Arena.3 Descrizione del modello • Esistono due tipi di moduli utilizzabili da parte dell’utente: • Moduli FLOW-CHART: descrivono il sistema dinamicamente • Moduli DATA: descrivono il sistema staticamente. Questi moduli sono sistemati sulla finestra DATA D. Vigo Arena.4 •2 Descrizione statica del modello • ENTITA: Oggetti che attraversano il sistema e che tramite azioni, ne modificano lo stato. • ATTRIBUTI: Caratteristiche delle specifiche entità • RISORSE: Elementi caratteristici del sistema utilizzati dalle entità (macchine, inservienti, …) • VARIABILI: Grandezze caratteristiche del sistema (stato di una macchina, lunghezza di una coda, …) D. Vigo Arena.5 Processi • Arena dispone di diverse librerie di elementi predefiniti che modellano componenti di sistemi: (code, server, controlli, arrivi, uscite …) • Si trascinano nella finestra Flow-Chart e se ne editano le proprietà dalla finestra Data (in modalità spreadsheet o attraverso una dialog box) • Moduli Data: Descrizione statica di Entità, Code, Variabili … D. Vigo Arena.6 •3 Entity • Modulo Data per definire le entità Costo di permanenza nel sistema Nome Figura per animazione Costi iniziali per tipo di attività/azione D. Vigo Arena.7 Queue • Modulo Data per definire le code Nome coda Definita automaticamente per ogni processo che richiede l’allocazione di una risorsa Modalità di gestione: FIFO, LIFO, in base a valori di attributi… D. Vigo Arena.8 •4 Resource • Modulo Data per definire le risorse del sistema Nome Disponibilità (se tipo fixed) Tipo disponibilità: fixed o schedule D. Vigo Arena.9 Variable • Modulo Data per definire le variabili globali del sistema Possono essere vettori/matrici Tipo di azzeramento tra due esecuzioni: System= var. di stato Statistics=acc. statistico None=mai D. Vigo Arena.10 •5 Schedule • Modulo Data per definire temporizzazioni di arrivi o di disponibilità di risorse. Arrivi: 100 unità/ora per 3 ore, poi 150 unità/ora per 4 ore, poi 100 unità/ora per 4 ore, poi si ricomincia D. Vigo Arena.11 Schedule (2) • Modulo Data per definire temporizzazioni di arrivi o di disponibilità di risorse. Disponibilità risorse: 6 unità per 4 ore, poi 3 unità per 2 ore, poi 6 unità per 3 ore, poi si ricomincia D. Vigo Arena.12 •6 Cosa manca ? • Non esiste un modulo DATA specifico per la definizione degli attributi delle entità (vanno definiti implicitamente facendo riferimento ad essi in altri processi) D. Vigo Arena.13 CREATE • definisce le modalità di creazione di una entità • entità create in base a un certo scheduling o con un tempo calcolato tra due arrivi successivi • tipo dell’entità specificato nel processo stesso D. Vigo Arena.14 •7 DISPOSE • distruzione di una entità • le statistiche della entità distrutta possono essere raccolte prima della distruzione D. Vigo Arena.15 ASSIGN • assegnamento di nuovi valori a variabili, attributi, variabili di sistema, ….. D. Vigo Arena.16 •8 PROCESS • modella un ritardo che coinvolge l’entità corrente • consente di simulare acquisizione e rilascio di una risorsa da parte della entità stessa (SEIZING e RELEASING) • possibilità di creazione di sotto-processi D. Vigo Arena.17 PROCESS (2) Tipo impiego risorsa: Seize, Delay, Release Tipo di attività Risorse ed unità necessarie Ritardo applicato D. Vigo Arena.18 •9 DECIDE • processo di tipo decisionale • decisione basata su condizione o probabilità • condizioni possono essere basate su valori di attributi, di variabili, espressioni, tipo di entità,... D. Vigo Arena.19 BATCH • processo di raggruppamento di entità • si può specificare il numero di entità in ingresso necessarie per creare un nuovo raggruppamento • raggruppamento può essere temporaneo o permanente D. Vigo Arena.20 •10 SEPARATE • processo di separazione di una singola entità in più entità uguali • possibilità di separare raggruppamento temporaneo nelle entità originali D. Vigo Arena.21 RECORD • processo di raccolta delle statistiche che vengono inserite in variabili TALLY (globali) D. Vigo Arena.22 •11 RECORD (2) D. Vigo Arena.23 Stazione di Servizio (1) ENTITA’: Auto VARIABILI : a) dati di input: • Tempo di interarrivo (3 min), • Tempo min. e max servizio, (5,10 min) • N. auto da simulare (=N_perse+N_servite=N_create=100) • Lunghezza massima coda (3) • Numero pompe di benzina (3) b) Accumulatori e var. di stato: N_Auto_perse, N_Auto_entrate, N_Auto_simulate RISORSE: CODE: D. Vigo Pompa di benzina (K esemplari) Coda Stazione (FIFO) Arena.24 •12 Variabili e Risorse Per le auto perse usiamo un contatore (Record) D. Vigo Arena.25 Schema processi D. Vigo Arena.26 •13 Creazione e distruzione auto Creazione auto Distruzione auto D. Vigo Arena.27 Decisione D. Vigo Arena.28 •14 Processo Stazione D. Vigo Arena.29 Conteggi Conteggio auto servite In alternativa si può usare un contatore D. Vigo Arena.30 •15 Reparto di ospedale • Ospedale con 2 reparti: • reparto GRAVI (senza coda e con capienza NLG) • reparto NORMALI (con coda e capienza NLN) • Arrivo malati: (GRAVI con prob. PG) • Esponenziale con v.m. λ • Degenza: • GRAVI: durata uniforme in [DGMIN,DGMAX], • sopravvivono con prob. PS e diventano NORMALI • NORMALI: durata uniforme in [DNMIN,DNMAX] D. Vigo Arena.31 Ospedale: descrizione statica ENTITA’: Malato (con Attributo Tipo) VARIABILI : a) dati di input: • Tempo di interarrivo malati (0.25 gg=4 al giorno) • Numero Letti Gravi, Normali (3, 10) • Probabilità grave (20%), Probabilità morte (10%) • N malati da simulare (=N_guariti+N_rifiutati+N_morti=N_creati=100) • Tempi di degenza gravi (30,120) normali (5,20) b) Accumulatori e var. di stato: • N_guariti, N_rifiutati, N_morti RISORSE: CODE: D. Vigo Reparto Gravi, Reparto Normali Coda Reparto Normali (FIFO) Arena.32 •16 Entità, Risorse … • Per le statistiche usiamo istruzioni Record (contatori ed accumulatori) D. Vigo Arena.33 Ospedale schema processi D. Vigo Arena.34 •17 Creazione malati D. Vigo Arena.35 Decidi tipo malato D. Vigo Arena.36 •18 Decidi grave rifiutato D. Vigo Arena.37 Contatori D. Vigo Arena.38 •19 Degenza Gravi D. Vigo Arena.39 Degenza Normali D. Vigo Arena.40 •20