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Joker Poker - Regole di Gioco

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Joker Poker - Regole di Gioco
Joker Poker - Regole di Gioco
Come giocare
Il gioco Joker Poker utilizza un mazzo da 53 carte composto da 52 carte francesi più una carta Joker(Jolly) che quindi può
assumere il valore di ogni altra carta.
Scopo del gioco è ottenere una combinazione pari o superiore alla coppia di Re, come di seguito riportato.
L'assegnazione delle vincite avviene qualora il giocatore riesca ad ottenere una delle combinazioni vincenti di seguito
elencate:
Scala Reale
Carte dal dieci all'Asso, tutte dello stesso seme.
Esempio: Asso (cuori), Re (cuori), Regina (cuori), Jack (cuori), 10 (cuori)
5 di un tipo
Cinque carte dello stesso valore
Esempio: 5 (fiori), 5 (cuori), 5 (picche), 5 (quadri), Joker
Scala Reale Wild
Carte dal dieci all'Asso, tutte dello stesso seme e con il Joker
Esempio: Asso (cuori), Re (cuori), Regina (cuori), Jack (cuori), Joker
Scala Colore
Cinque carte consecutive dello stesso seme.
Esempio: 10 (quadri), 9 (quadri), 8 (quadri), 7 (quadri), 6 (quadri)
Poker
Quattro carte dello stesso valore.
Esempio: 5 (fiori), 5 (cuori), 5 (picche), 5 (quadri), qualsiasi carta tranne il Joker
Full
Tre carte dello stesso valore e una coppia.
Esempio: Re (fiori), Re (quadri), Re (cuori), 4 (picche), 4 (fiori)
Merkur Interactive Italia S.p.A. con socio unico - Via dei Lavoratori 136/138 – 20092 Cinisello Balsamo (MI) – C.F. e P. IVA: 02719361202
tel. 02 66599980 – fax 02 32060209 – e-mail: [email protected]
1/6
Colore
Cinque carte dello stesso seme ma non in sequenza.
Esempio: Re (quadri), 2 (quadri), 6 (quadri), 9 (quadri), 3 (quadri)
Scala
Cinque carte consecutive non dello stesso seme.
Esempio: 5 (cuori), 4 (quadri), 3 (cuori), 2 (picche), Asso (fiori)
Tris
Tre carte dello stesso valore.
Esempio: 9 (fiori), 9 (quadri), 9 (picche), Asso (picche), 8 (fiori)
Doppia Coppia
Due coppie diverse, ogni coppia contenente due carte dello stesso valore.
Esempio: 9 (fiori), 9 (quadri), 10 (fiori), 10 (quadri), qualsiasi carta tranne il Joker.
Re o Meglio
Due carte dello stesso valore uguali o superiori al Re e altre tre carte qualsiasi senza Joker.
Esempio: Re (fiori), Re (quadri), 9 (fiori), Asso (picche), 8 (fiori).
Regole di determinazione e assegnazione delle vincite (tabella vincite)
L'assegnazione delle vincite avviene sulla base dei moltiplicatori indicati nella tabella di seguito riportata. A titolo di
esempio, nel caso in cui il giocatore realizzi una scala riceverà una vincita pari a 3 volte la puntata.
Quando si sceglie la massima puntata consentita dal gioco per un dato moltiplicatore, viene attivata laVINCITA 800x. Il
gioco assegna una vincita alla Scala Reale pari a 800 volte la puntata, invece di 400volte. Ad esempio se la puntata è
pari a 0,25 €, che è la puntata massima con moltiplicatore x1, nel caso di Scala Reale si vincono 200 € pari a 800 volte la
puntata.
Moltiplicatore
con puntata
massima
Combinazione
Moltiplicatore
Scala Reale
x400
x800
5 di un tipo
x250
x250
Scala Reale Wild
x100
x100
Scala a Colore
x50
x50
Poker
x17
x17
Full
x7
x7
Colore
x5
x5
Merkur Interactive Italia S.p.A. con socio unico - Via dei Lavoratori 136/138 – 20092 Cinisello Balsamo (MI) – C.F. e P. IVA: 02719361202
tel. 02 66599980 – fax 02 32060209 – e-mail: [email protected]
2/6
Moltiplicatore
con puntata
massima
Combinazione
Moltiplicatore
Scala
x3
x3
Tris
x2
x2
Doppia Coppia
x1
x1
Fanti o Meglio
x1
x1
Quota della raccolta destinata a montepremi (% RTP)
La quota destinata a montepremi, su base statistica e tenendo conto dell'applicazione da parte del giocatore della
strategia standard, è pari al 97,68% degli importi giocati. Nel caso si usi la puntata massima la quota sale a 98,55%.
Compenso del concessionario
Il compenso del concessionario, su base statistica, è pari al 2,32% degli importi giocati. Nel caso di puntata massima tale
valore è 1,45%.
Modalita' di accredito delle vincite sul conto di gioco
Le vincite, al termine di ciascun colpo, vengono immediatamente accreditate sulla posta del giocatore e, conclusa la
sessione di gioco, sul suo conto di gioco.
Il giocatore può richiedere il prelievo delle somme vinte, rese disponibili sul conto di gioco, in qualsiasi momento
accedendo alla sezione PRELEVA del sito Merkur-win. Nel caso di prelievo con carta Postepay (nei limiti della carta
Postepay), sul tuo conto corrente Bancario e nel caso di richiesta di Bonifico Postale Domiciliato ti ricordiamo che la
carta, il conto o l’intestatario del bonifico devono essere intestati al titolare del conto di gioco.
In linea generale, le richieste saranno evase dal concessionario entro 7 gg. dalla richiesta. In dettaglio:
o
per richieste di prelievo su carta Postepay, l'accredito avviene generalmente entro 48 ore lavorative dalla
richiesta con i seguenti orari: 9-12 e 14-18 dal Lunedì al Venerdì.
o
per modalità di prelievo attraverso bonifico bancario o bonifico postale domiciliato, la richiesta sarà evasa nei
tempi bancari/postali che sono solitamente pari a quattro o cinque giorni lavorativi dall'evasione del bonifico.
Importi del diritto di partecipazione
Per giocare è necessario acquistare un diritto di partecipazione con un valore minimo di 1 € e massimo di 1.000 €. Il
valore massimo 1000 € è comprensivo di successivi ulteriori trasferimenti dal conto di gioco e di eventuali bonus.
Opzioni di gioco
Per giocare a Joker Poker, è necessario procedere con i seguenti passi:
1. Per iniziare è necessario scegliere con quanti mazzi giocare. Il numero dei mazzi viene mostrato alla destra delle
carte ed è possibile cambiarlo premendo i pulsanti 1,3 o 5.
Merkur Interactive Italia S.p.A. con socio unico - Via dei Lavoratori 136/138 – 20092 Cinisello Balsamo (MI) – C.F. e P. IVA: 02719361202
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2. Bisogna poi definire la propria puntata. Il valore della puntata viene mostrato nella barra inferiore dello
schermo, ed è possibile cambiarlo utilizzando i pulsanti + e -, ed i pulsanti 'MOLTIPLICATORE'. Su ogni singolo
mazzo verrà puntato il valore della puntata diviso il numero dei mazzi utilizzati.
3. Cliccare su SERVI per avviare il colpo.
4. Distribuite le carte, occorre decidere quali tenere e quali scartare. Una carta è tenuta finchè è contrassegnata
col contrassegno TIENI. Per tenere una carta o rimuovere il contrassegno TIENI è necessario cliccare sul pulsante
TIENI posizionato sotto ogni carta oppure cliccare sulla carta stessa. È possibile tenere fino a cinque carte.
5. Cliccando ancora il pulsante SERVI tutte le carte che non vengono tenute sono scartate e rimpiazzate con nuove
carte.
In basso, a sinistra dello schermo di gioco, si trova il campo AUTO, con il pulsante TIENI e il pulsanteGIOCO. Il primo
tasto permette al gioco di indicare quali carte tenere, mentre il secondo avvia automaticamente le partite, in modalità
automatica (occorre solo scegliere prima l'importo della puntata), fino a quando, cliccando sul tasto in basso a
destra STOP Auto Gioco si interrompe l'automazione.
Se si riceve una combinazione vincente si avranno le seguenti opzioni:
1. Cliccare il pulsante INCASSA per concludere il colpo, aggiungere le vincite alla posta ed iniziare un nuovo colpo.
2. Cliccare il pulsante RADDOPPIA per iniziare il giro di Raddoppio. È possibile raddoppiare o quadruplicare la
vincita un numero massimo di 5 volte e comunque fino al limite della vincita massima pari a 20.000 €. Ad ogni
giro di raddoppio vinto il giocatore potrà decidere se fermarsi e riscuotere la vincita o andare avanti.
Se non ricevi una combinazione vincente, è possibile ricominciare il gioco partendo dal secondo punto indicato nel
paragrafo precedente. Se si vuole uscire dal gioco, occorrerà cliccare sul pulsante ESCI, situato in alto a destra nello
schermo di gioco. La posta finale verrà riaccreditata sul saldo del conto di gioco.
Strategia di gioco
La strategia di gioco ottimale che il giocatore può applicare nel Joker Poker si concentra nel secondo ciclo di puntate,
dopo la distribuzione casuale delle prime cinque carte. Le scelte del giocatore, in tal caso, hanno una diversa influenza
sulle probabilità di vincita finali: è infatti possibile, in questa fase, scegliere se tenere alcune o tutte le carte ricevute.
Secondo le mani di video poker vincenti, come previsto dalle regole di gioco, e dai loro pagamenti, si può individuare la
mossa ottimale per ogni combinazione di cinque carte distribuita.
Di seguito si descrive la strategia di gioco determinata dall'analisi di 32 diverse scelte da effettuarsi dopo la mano
iniziale, con ogni combinazione di 5 carte, ossia le 2.869.685 possibili mani iniziali.
La strategia consente di individuare il punteggio più alto ottenuto dalla mano iniziale, secondo l'elenco di seguito
riportato, e conservare le relative carte, scartando le altre:
Senza Joker
1. Poker, Scala Colore, Scala Reale
2. 4/5 di una Scala Reale
3. Tris, Scala, Colore, Full
4. 4/5 di Scala Colore
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4/6
5. Doppia Coppia
6. 3/5 di una Scala Reale
7. Coppia di Assi o Re
8. 4/5 di Colore
9. Coppia
10. 3/5 di Scala Colore bilaterale
11. Scala Bilaterale (una scala che può essere completata da entrambi i lati, es. 9,10,J,Q)
12. Asso e Re dello stesso seme
13. 4/5 di Scala
14. 2/5 di Scala Reale
15. Un Asso o un Re
16. Scarta tutto.
Con Joker
1. 5 di un tipo, Scala Colore, Scala Reale
2. Full, Poker
3. 4/5 di Scala Reale
4. 4/5 di Scala Colore bilaterale
5. Colore, Tris
6. 4/5 di Scala Colore ad incastro
7. Scala
8. 2/5 di Scala Reale + Joker
9. 4/5 di Colore con Asso o Re
10. K,J o K,10 o K,9 dello stesso seme + Joker
11. A,2 o A,3 o A,4 o A,5 dello stesso seme + Joker
12. Asso + Joker
13. 4/5 di Colore senza Asso o Re
14. 4/5 di Scala
15. Una carta dal 5 al 10 con Joker
16. Solo Joker
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Il giocatore dovrà scegliere sempre di tenere il punteggio in base alla scala dei valori su esposta.
Ad esempio supponendo che si abbiano 8,9 e 10 di cuori, 10 di fiori e J di picche, bisognerà puntare sul completamento
della Scala Reale, e non sulla Scala né sul Tris.
Orari di apertura
È possibile giocare tutti i giorni, ventiquattro ore al giorno. Eventuali fermi del sistema dovuti a operazioni di
manutenzione del sistema saranno preventivamente comunicati ai giocatori attraverso avviso pubblicato sul sito del
concessionario.
Limiti di puntata
La puntata massima per un singolo colpo ha un importo pari a 25 e. La puntata minima è pari a 0,05 €.
Limiti di vincita
La vincita massima realizzabile in un singolo colpo è pari a 20.000 €.
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