Comments
Description
Transcript
MotiRelativieMotoParabolico
Velocità relativa Composizione vettoriale delle velocità Tommaso rispetto a Stefano vCS vTS vCT Crist. Rispetto a Tom Crist. Rispetto a Stef. rCS rTS rCT rCS / t rTS / t rCT / t Velocità relativa S’ rS 'S S Composizione vettoriale dei vettori posizione e delle velocità rPS rPS ' rS 'S rPS ' P rPS drPS drPS ' drS 'S dt dt dt vPS vPS ' vS 'S Se i due sistemi sono in moto rettilineo uniforme relativo uno rispetto all’altro Per 2 Sistemi inerziali = accelerazioni sono le stesse (misuro la stessa accelerazione) aPS aPS ' dvPS dvPS ' dvS 'S dt dt dt =0 Galileo+Newton Principio di Relatività 1o principio dinamica è un postulato: un Sist è Inerziale quando F 0 a 0 v const i i Velocità relativa Quale direzione del timone Per attraversare perpendicolarmente Al fiume? Esempio: Vel acqua Risp sponda v AS vBS vBA v AS vBA Vel Battello Risp acqua vBS Vel Battello Risp sponda Se si vuole che il battello attraversi il fiume perpendicolarmente, VBS deve essere ortogonale alla corrente, quindi non avere componenti lungo y Y X Parte della velocità del battello (la sua componente lungo y) va a compensare la corrente 0 vBS y vBA y vAS 0 vBA cos / 2 vAS 0 vBA sin v AS v AS sin vBA Esempio: I compitino 2009 Ma anche I comp 2007-2008, I comp 2005-2006 (avv), I comp 2003-2004 (topo) Velocità relativa B vas Y X vbs vba vas vba C L d A Tratto fiume rettilineo, largo L=5.5 km corrente scorre a vas=4.40 m/s La barca nel fiume viaggia a una velocità (rispetto all’acqua) di vba=9.50 m/s Calcolare: 1) tempo minimo t1 necessario per attraversare il fiume da una sponda all’altra in modo perpendicolare alla corrente (cammino AB) 2) tempo minimo t2 necessario per attraversare il fiume da un punto A ad un punto C qualunque dell’altra sponda 3) La distanza d di C da B lungo l’altra sponda Esempio: I compitino 2009 Ma anche I comp 2007-2008, I comp 2005-2006 (avv), I comp 2003-2004 (topo) Velocità relativa B C vas Y L d vba X vbs vba vas TrattoAfiume rettilineo, largo L=5.5 km corrente scorre a vas=4.40 m/s La barca nel fiume viaggia a una velocità (rispetto all’acqua) di vba=9.50 m/s 1) Se devo andare da A a B allora vbs deve essere orientato lungo l’asse y e quindi non avere componenti lungo x vbs x vba x vas 0 vba x vas vbs y vba y Parte della velocità della barca (la sua componente lungo x) va a compensare la corrente, quindi l’orientazione deve essere opportunamente scelta vba y sin ; vba vba x cos ; vba vba y vba x tg Esempio: I compitino 2009 Ma anche I comp 2007-2008, I comp 2005-2006 (avv), I comp 2003-2004 (topo) Velocità relativa B C vas Y L vba X A vbs vba vas vbs x vba x vas 0 vbs y vba y vbs vba vas Teorema Pitagora Vbs e Vas sono perp t1 L vbs y L 2 vba vas2 653s v v 2 2 bs x bs y vbs y 2 vba vas2 vbs 2 Velocità relativa B vas Y L vba X A vbs vba vas Esempio: I compitino 2009 Ma anche I comp 2007-2008, I comp 2005-2006 (avv), I comp 2003-2004 (topo) C d vbs x vba x vas 0 vbs y vba y 2) tempo minimo t2 necessario per attraversare il fiume da un punto A ad un punto C qualunque dell’altra sponda Non interessa viaggiare in direzione perpendicolare, un punto sull’altra sponda vale l’altro. Allora conviene usare tutta la velocità per attraversare la distanza L. Oriento la barca perpendicolarmente. L t2 vba 579 s 3) La distanza di C da B lungo l’altra sponda? Semplice, è la strada percorsa lungo x, alla velocità della corrente durante t2 d t2vas 2550m http://qbx6.ltu.edu/s_schneider/physlets/main/boatriver1.shtml http://www.schulphysik.de/suren/Applets/Kinematics/BoatRiver/BoatRiverApplet.html http://www.upscale.utoronto.ca/GeneralInterest/Harrison/Flash/ http://www.educypedia.be/education/physicsjavalabomechanics.htm Forze apparenti rUS S Se rAS a AS 0 a AS 0 aUA 0 U A Se due sistemi non sono in moto relativo rettilineo uniforme non sono inerziali, le accelerazioni non sono uguali. In apparenza avvertiamo delle forze che in realtà non esistono, è la conseguenza del fatto che uno dei due sistemi non è inerziale rUA N v AS mg N S mg rUS rUA rAS vUS vUA v AS aUS aUA a AS F normale dallo schienale (vera) a AS S mU a AS Forze apparenti rUS rAS S A U Se due sistemi non sono in moto relativo rettilineo uniforme non sono inerziali, le accelerazioni non sono uguali. In apparenza avvertiamo delle forze che in realtà non esistono, è la conseguenza del fatto che uno dei due sistemi non è inerziale rUS rUA rAS vUS vUA v AS aUS aUA a AS rUA Se a AS 0 Per es. decelera N aUA a AS a AS mg Uomo non tocca schienale Se non ha cinture La risultante delle forze non ha Componenti lungo x (aUS ) x i Fi mU x 0 Uomo continua di moto rettilineo uniforme rispetto al suolo, mentre rispetto all’auto si avverte una forza apparente che spinge l’uomo in avanti Forze apparenti Accelerometro, F centrifuga, etc. Camera chiusa che accelera (Tram, treno) T Y’ S’ Y P aPS aPS ' aS 'S mg Acc. Costante aS’S=a0 lungo x Dalla inclinazione posso calcolare quanto è l’accelerazione X’ S X aPS x a0 aPS y 0 i Fi m i Fi x y Tx T sin m m Ty mg T cos mg mg T m cos m m T sin mg sin a0 gtg m cos m Peso apparente Ascensore+bilancia Il peso apparente è la forza A cui si oppone la bilancia con la sua forza normale Peso apparente N F y P' N N N mg ma y N mg ma y P ' N m( g a y ) Se l’ascensore accelera verso l’alto, il peso apparente è maggiore Se verso il basso (ay<0), peso apparente è minore Se si rompe cavo ay=-g il peso apparente è nullo La terra è un sistema inerziale? g v0 vc Moto parabolico è composizione Di moto rettilineo uniforme lungo x E moto uniformememte accelerato lungo y Moto proiettile a i Fi m a g ˆj Al Moto di un grave in 2 D si può ricondurre il caso generale di moto in presenza di forze costanti a const 12 v v0 at ; r r0 v0t at ; v v v0 v0 2a r r0 2 v x v0 x a x t v0 cos v y v0 y a y t v0 sin gt v0x v0y v0x v0x v0x v0x v v 2 v 2 v 2 gt 2 2 gtv sin x y 0 0 v y v0 sin gt tg vx v0 cos v0x v0x vfy Moto parabolico è composizione Di moto rettilineo uniforme lungo x e moto uniformememte accelerato lungo y Moto proiettile v0x v0y v0x v0x v0x v0x v0x v0x x x0 v0 x t x0 v0 cos t 1 2 1 2 y y0 v0 y t 2 a y t y0 v0 sin t 2 gt g 2 y y0 tg x x 2 2v0 cos Traiettoria parabolica vfy y(x)=ax2+bx+c Di solito x0=0; se eliminiamo t Traiettoria y(x) t x v0 cos Moto proiettile x x0 v0 x t x0 v0 cos t 1 2 1 2 y y0 v0 y t 2 a y t y0 v0 sin t 2 gt Punto più alto (y max) È come nel caso del corpo Lanciato in verticale y (t h ) y0 h; 2 v0 sin h 2g 0 v y (t h ) v0 sin gt h v0 sin th g Max per =90o Gittata, spazio percorso quando arriva alla stessa altezza (intersezione parabola con retta orizzontale) t 0 1 2 y (t f ) y0 v0 sin t f gt f 2 f y0 2v0 sin t f g 2 2 sin cos v02 sin 2v0 x v0 cos t f g g Max per =45o Moto proiettile x x0 v0 x t x0 v0 cos t 1 2 1 2 y y0 v0 y t 2 a y t y0 v0 sin t 2 gt hmax 2 v0 sin 2g 2 sin cos v02 sin 2 v02 x(t f ) v0 cos t f g g Max per =90o Max per =45o Moto proiettile x x0 v0 x t x0 v0 cos t 1 2 1 2 y y0 v0 y t 2 a y t y0 v0 sin t 2 gt Se invece chiedono distanza dell’impatto al suolo rispetto al piede della rampa, e velocità di impatto al suolo, allora l’intersezione va fatta con y=0 1 2 y (t f ) y0 v0 sin t f gt f 0 t f 2 x v0 cos t f 2 2 v0 sin v0 sin 2 2 gy0 g v v x v y v02 gt f 2 gt f v0 sin v y v0 sin gt f tg vx v0 cos 2 x x0 v0 x t x0 v0 cos t 1 2 1 2 Moto parabolico = y y0 v0 y t a y t y0 v0 sin t gt composizione di moto rettilineo 2 2 Moto proiettile uniforme lungo x e moto uniformememte accelerato lungo y Tiro al bersaglio in caduta libera Due corpi in caduta libera Partenza in simultanea Bersaglio parte da fermo 1 2ˆ proiett rP v0 P t gt j 2 r r v t 1 gt 2 ˆj target T 0T 0T 2 Perché si incontrino r t r t P f T f Se pende la mira a t=0, allora sono paralleli r0T rT rP r0T v0 p t t f v0 p v0 P II r0T Unica condizione: tf<tempo di caduta tc tc 2h g x x0 v0 x t x0 v0 cos t 1 2 1 2 Moto parabolico = y y0 v0 y t a y t y0 v0 sin t gt composizione di moto rettilineo 2 2 Moto proiettile uniforme lungo x e moto uniformemente accelerato lungo y http://www.upscale.utoronto.ca/GeneralInterest/Harrison/Flash/ClassMechanics/TwoBallsGravity/TwoBallsGravity.html http://galileoandeinstein.physics.virginia.edu/more_stuff/Applets/ProjectileMotion/itapplet.html www.ateneonline.it/giambattista/ -> areastudenti-> tutorial http://www.upscale.utoronto.ca/GeneralInterest/Harrison/Flash/ Summary: http://www.educypedia.be/education/physicsjavalabomechanics.htm http://www.personal.psu.edu/sac130/courses/phys150/links_150.html http://jersey.uoregon.edu/vlab/Cannon/index.html http://galileoandeinstein.physics.virginia.edu/more_stuff/Applets/ProjectileMotion/itapplet.html http://www.wainet.ne.jp/~yuasa/EngF6.htm QuickTime: http://www.ac.wwu.edu/~vawter/PhysicsNet/QTMovies/QT-Mech-Main.html applet Java: http://qbx6.ltu.edu/s_schneider/physlets/main/index.shtml (http://qbx6.ltu.edu/s_schneider/physlets/main/proj2d01.shtml) (http://qbx6.ltu.edu/s_schneider/physlets/main/boatriver1.shtml) http://www.cs.sbcc.cc.ca.us/~physics/flash/ http://www.phys.hawaii.edu/~teb/java/ntnujava/index.html http://www.schulphysik.de/suren/Applets/Kinematics/BoatRiver/BoatRiverApplet.html Sist riferimento: http://www.phys.unsw.edu.au/einsteinlight/jw/module1_Inertial.htm