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ANALISI MERCATO – DATI IN VOLUME 1 — Domande chiave per conoscere il business — Leader follower — Concorrenza 1 DOMANDE CHIAVE PER CONOSCERE E CAPIRE LA CIFRA DEL BUSINESS Considerazioni utili per la “Vision” — Valutare dinamiche (performances Volumi anno su anno) e accelerazioni Fatturati (performances breve periodo su (andamenti) corrispondente dell’anno prima). — Stima del peso del business. • I dati in assoluto sono importanti perché ci danno con immediatezza il “peso” della situazione. • Il rapporto fra mercato gli incrementi in quantità e in valore è un test diagnostico (come la marca regge l’aumento di prezzo). Domande marca 1 2 Indicazioni Dove siamo nel “Ciclo di vita”. La cifra del business (confrontato con le abitudini e il livello di investimento dei concorrenti) indica l’investimento che possiamo attenderci. — Valutiamo l’esistenza di di nicchie (Es.: decine di miliardi/5mio Euro) — Valutiamo mercati laterali sostitutivi (analisi della categoria) CONTRO CHI COMBATTIAMO Arena primaria Ferrero Suado Flauti Fuori Orario 10,30 Fiesta M. Day Tutto e di più Barilla Barilla Flauti Ferrero Kinder Délice K. Fetta al Latte Pokemon M. Day 3 Singols N. Forn. Adulti pausa M. Day Latte con biscotti Latte e cereali Iogurt Croissant al bar Focaccine Pizzette Croissant Adulti break Ferrero Nastrine Plunkake Saccottino K.Brioss K.Colazione più Plunkake Muffin Ciambella Buondì Famiglie Barilla Prodotti Altri Immaginario Competitors Nutrizionale Edonistico Bambini merenda Bambini intervallo Marche Target Gelati Patatine Panino dolce Panino salato Cioccolato Barrette Snack •Latte •Cereali •Fibre • Tutti i ripieni - Energia - Fiducia • Cioccolato Energia Languore da eliminare Energia Piacere Sfizio Dolce Salato Sfizio Fame Piacere ESEMPIO DI ANALISI PER VOLUMI Parametri Sell out Amari+Chine+Fernet Delta su anno precedente Fernet come categoria Delta su anno precedente Quota Fernet Branca Delta su anno precedente Quota Branca Menta Delta su anno precedente Quota Fernet Branca + Menta Delta su anno precedente Quota Altri Fernet Delta su anno precedente Quota Totale Fernet Branca N° Consumatori da Sinottica Delta su anno precedente consumno negli ultimi 3 mesi Cons pro capite 3 mesi da Nielsen Controllo Nielsen Under reporting Fernet+Menta: 70% 4 Totale mercato 2002 2003 03 su 02 2001 19.310 -3,1% 3.731 -3,8% 19,3% 2.337 -6,3% 62,6% 1.066 -3,8% 28,6% 3.403 -5,5% 91,2% 328 17,6% 8,8% 18.900 -2,1% 3.650 -2,2% 19,3% 2.185 -6,5% 59,9% 1.049 -1,6% 28,7% 3.234 -5,0% 88,6% 416 26,8% 11,4% -410 8.486 -81 1.589 -152 18,7% 984 -2,8% -17 61,9% 579 0,2% -169 36,4% 1.563 -2,6% 88 98,4% 26 2,6% 1,6% 1.938.264 -4,2% 2.121.996 183.732 8,7% 9,5% 0,31 0,30 -2,1% 5.144 4.861 2001 19.927 3.880 19,5% 2.493 64,3% 1.108 28,6% 3.601 92,8% 279 7,2% 2.023.588 Bar 20012002 Bar 2002 2003 8.027 8.486 -5,4% 1.480 1.589 -6,9% 18,4% 18,7% 984 919 -6,6% 62,1% 61,9% 579 544 -6,0% 36,4% 36,8% 1.563 1.463 -6,4% 98,4% 98,9% 26 17 -34,6% 1,6% 1,1% 8.027 -5,4% 1.480 -6,9% 18,4% 919 -6,6% 62,1% 544 -6,0% 36,8% 1.463 -6,4% 98,9% 17 -34,6% 1,1% 7.608 -5,2% 1.409 -4,8% 18,5% 859 -6,5% 61,0% 525 -3,5% 37,3% 1.384 -5,4% 98,2% 25 47,1% 1,8% n.a. n.a. 0,26 -14,6% #VALORE! #VALORE! #VALORE! 4.620 2.233 2.090 ESEMPIO DI ANALISI PER VOLUMI Andamenti significativi del mercato Fernet 2001 - 2003 4.500 4.000 Contrazione mercato: -81 279 328 3.500 3.000 + 88 416 -17 1.108 1.066 1.049 -164 2.500 -152 2.000 1.500 2.493 2.337 2.185 2001 1 2002 2 2003 3 1.000 500 0 Fernet Branca 5 Branca Menta Altri Fernet ESEMPIO DI ANALISI PER VOLUMI 6 PRIME CONSIDERAZIONI DI RICERCA ORIENTATE A DEFINIRE IL MERCATO DI RIFERIMENTO Schema di base tratto da Percorsi di ricerca G. Aicardi e P. Rossi - Lupetti Tematiche Ricerche continuative strutturate tipo Nielsen Ricerche ad hoc Desk Analysis Altro — Area Marketing • Bisogni e Habits • Motivazioni e insight • Parco consumatori • Scenari evolutivi Molto specifiche • Fatturati e andamenti — Area Distributiva • Struttura distributiva Asso categoria Mark up • Coperture territoriali 7 • Evoluzione distributiva — Area Concorrenza • Chi sono • Con che caratteristiche Sinottica Ricerche tendenze Molto specifiche Guida Monaci LEADER E FOLLOWER Conseguenze della forma a “S” della curva di efficacia dell’investimento 8 CURVA DI EFFICACIA DELL’INVESTIMENTO PUBBLICITARIO - IL PROBLEMA ALLA BASE DI OGNI PIANIFICAZIONE NELL’OFFLINE Efficacia La curva di efficacia dell’investimento pubblicitario non è lineare. B’ 2 Alta efficacia A’ 1 Bassa efficacia 2 1 A 3 B Trappola: pubblicità a effetto zero! 9 Costi INVESTIMENTI CONSIDERAZIONI STRATEGICHE SULLA CONDIZIONE DI LEADER E DI FOLLOWER Efficacia A parità di incidenza % della pubblicità sul fatturato, il leader può investire di più. Ciò gli permette di agire nella zona più produttiva della curva (fra A e B). B’ Questa “rendita di posizione” sarà ricompensato da risultati, in termini di efficacia compresi nel tratto A’ B’. Se il follower decidesse di investire come il leader (o di più) avrebbe un’incidenza della pubblicità in % sul fatturato molto elevata (problematica se continuasse a farlo per anni). 2 A’ 1 1 2 A 3 B Costi 10 EVIDENZA DELLE DIVERSE RESE DELLA COMUNICAZIONE PER UN LEADER E UN FOLLOWER L’ 2 L 7,5% del fatturato La Marca F vende 20 è un follower. 10% del fatturato Investe 2 mio Euro F’ 1 F i 2/3 di L Grazie all’investimento sostenuto la L ottiene un beneficio pari a 2(L’) mentre la Marca F ottiene un beneficio pari a 1 (A’), Risultato (a prescindere dalla distribuzione): A livello di investimenti L investe il 50% in più di F. A livello di efficacia L batte F per 2 : 1 11 Efficacia La Marca L vende 40 mio Euro è un leader.Investe 3 mio euro L’ 2 F’ 1 1 2 3 F L Costi LA MARCA L SPENDE IL 50% IN PIÙ E HA UN’EFFICACIA SUPERIORE del 100% EVIDENZA DELLE DIVERSE RESE DELLA COMUNICAZIONE PER UN LEADER E UN FOLLOWER Efficacia L’ 2,57 La distribuzione gioca però pesantemente… Per vendere bisogna trovare il prodotto distribuito!!! L’ 2 1,8 L’ 2 L F’ 1 F 0,7 Marca L: 90% di ponderata Marca F: 70% di ponderata E’ quindi logico attendersi indici di efficacia (acquisto) differenti in funzione del diverso livello distributivo delle due marche (“ponderata”). F’ 1 1 2 3 F L Costi Efficacia F: 0,7 (1X70/100) Efficacia L1,8 (2X90/100) Risultato calcolando anche l’incidenza della distribuzione: L batte F per 2,57 : 1 12 LA MARCA L SPENDE IL 50% IN PIÙ E HA UN’EFFICACIA SUPERIORE DEL157% ROI CONSIDERAZIONI FRA PUBBLICITÀ E PROMOZIONE La promozione è utile e raccomandata per il follower. La promozione è meno strategica della pubblicità se si è leader. Se il leader fa promozioni, il follower deve seguire. Pubblicità Efficacia La promozione è più democratica. Ha lo stesso ROI per il leader e per il follower 2 1 1 2 3 Costi Ma se il follower fa promozioni, per il leader è rischioso non farle. 13 N.B. Il leader ha convenienza a fare pubblicità. Il follower, se si trova compresso nel flesso di bassa efficacia deve cercare vie di comunicazione meno tradizionali o una creatività particolare per recuperare il GAP. Ha anche convenienza a usare le promozioni come arma strategica RELAZIONE REDDITIVITA’ E QUOTA DI MERCATO Tratto da Marketing in rete E. Prandelli G. Verona McGraw Hill Relazione fra redditività e quota di mercato 15 VON CLAUSEWITZ STIMOLI PER PARLARE DI BUSINESS SULLA CONCORRENZA 16 IL FUOCO INCROCIATO METAFORA: LA CONCORRENZA COLPO SU COLPO A B Due eserciti di fucilieri si fronteggiano. Ipotesi — Parità di: • equipaggiamento • abilità • postazione — Regole del gioco: • 1 colpo su 4 uccide l’avversario: 25% • tiro simultaneo Esercito A Salve 1 fuoco Salve 2 fuoco morti vivi 0 25 80 25 20 55 Esercito B avversari uccisi 20 14 morti vivi 0 20 100 20 14 80 avversari uccisi A 80/100 1] 25 20 55/80 35/66 3] 18/57 4] 4/52 Salve 3 fuoco 45 17 35 9 34 9 66 17 Salve 4 fuoco 62 14 18 5 43 5 57 14 76 4 39 52 17 2] 5] B Learning: 1] La capacità di fronteggiarsi e competere non è lineare, ma premia più che proporzionalmente chi è in vantaggio. Il vantaggio domina. IL FUOCO INCROCIATO METAFORA: LA CONCORRENZA COLPO SU COLPO A B Bis Due eserciti di fucilieri si fronteggiano. Ipotesi — Parità di: • equipaggiamento • abilità • postazione — Regole del gioco: • 1 colpo su 2 uccide l’avversario: 50% • tiro simultaneo Esercito A morti Salve 1 fuoco Salve 2 fuoco 0 50 50 30 vivi 80 30 avversari uccisi 40 15 Esercito B morti 0 40 40 15 vivi 100 60 avversari uccisi A Precisione 25% 55/80 50 0 55 30 45 2] 35/66 3] 18/57 4] 4/52 80 80/100 1] 5] B A 80/100 1] Precisione 50% Bis Learning: 2] Aumentando la potenza dell’arsenale a disposizione si amplia la superiorità del leader. 18 30/60 2] 3] B IL FUOCO INCROCIATO METAFORA: LA CONCORRENZA COLPO SU COLPO A B Ter Due eserciti di fucilieri si fronteggiano. Ipotesi — Parità di: • equipaggiamento • abilità • postazione — Regole del gioco: • 1 colpo su 2 uccide l’avversario: 50% • tiro alternato morti Salve 1 Spara A Salve 1 Spara B Salve 2 Spara A Salve 2 Spara B Salve 3 Spara A Salve 3 Spara B Salve 4 Spara A Salve 4 Spara B Salve 5 Spara 19 A 30 30 18 48 10 58 4 Esercito A primo a sparare Esercito B secondo a sparare avversari avversari A vivi 80 50 32 22 18 uccisi 40 25 morti 0 40 40 25 vivi 100 60 35 65 16 19 11 81 11 8 9 92 9 0 16 80/100 uccisi 30 50/60 32/35 18 10 4 22/19 18/8 B Learning: 3] Con arsenali potenti colpire per primi dà un considerevole vantaggio. Colpire per primo= Anticipare i cambiamenti Comunicare quando gli altri tacciono. A IL FUOCO INCROCIATO METAFORA: LA CONCORRENZAB COLPO SU COLPO Ter Due eserciti di fucilieri si fronteggiano. Ipotesi — Regole del gioco: • A; 1 colpo su 4 uccide l’avversario: 25% • B; 1 colpo su 2 uccide l’avversario: 50% • tiro alternato morti Salve 1 Salve 1 Spara B Salve 2 Spara A Salve 2 Spara B Salve 3 Spara A Salve 3 Spara B 20 Esercito A primo a sparare Esercito B secondo a sparare avversari A vivi 80 40 40 35 75 35 uccisi 20 40 5 10 1 morti 0 20 20 10 30 1 80/100 vivi 100 80 70 40 35 69 35 40/70 5/69 B Learning: 3bis] Con arsenali poten ti colpire per primi dà un considerevole vantaggio. A MENO CHE NON SI ABBIA UN FORTE VANTAGGIO COMPETITIVO IL FUOCO INCROCIATO METAFORA: LA CONCORRENZA COLPO SU COLPO A B Due eserciti di fucilieri si fronteggiano. Ipotesi — Disparità di: • equipaggiamento• abilità • postazione — Regole del gioco: …………….. Learning: la vittoria premia Fuor di metafora 21 4] chi è più veloce a caricare — Chi è più creativo (nell’idea) 5] chi è più preciso nel tiro — Chi ha un target più preciso — Chi ha media più efficaci — Chi ha strategie più efficaci (vantaggio competitivo). — Chi è più chiaro (comprensione più precisa delle differenze competitive) IL FUOCO INCROCIATO METAFORA: LA CONCORRENZA COLPO SU COLPO A B Due eserciti di fucilieri si fronteggiano. Ipotesi — Disparità di: • equipaggiamento• abilità • postazione — Regole del gioco: diverse regole degli avversari Learning: 6] Se siete in una posizione di difficoltà Cambiate le regole del gioco. “Quando un problema sembra essere senza soluzione la soluzione è fuori dal problema”. A. Einstein Guerriglia 22 maurizio mercurioz 23