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Schema di gioco

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Schema di gioco
Inizio del
turno
MUNCHKIN, TU
1
Aprire
la Porta
REGOLE A CUI I MUNCHKINS DEVONO FARE ATTENZIONE
Devi uccidere un mostro per raggiungere il 10° livello (e vincere!). Le carte
Quando ha inizio un combattimento non puoi cambiare cià che hai equipagg
Solo le carte in gioco (messe davanti a te) contano per gli scambi, corromp
Quando una carta viene messa in gioco non può essere ripresa in mano, m
Prendi 1 carta Porta/
Dungeon/Stazione
scoperta e mostrala
pubblicamente
E' un...
MOSTRO?
S
Combatti
Confronta il livello
TOTALE di TUTTI i
Mostri con il tuo
livello+bonus (più
livello+bonus del
tuo Aiutante)
Riesci a
sconfiggere
il Mostro?
S
N
E' una
MALEDIZIONE o
TRAPPOLA?
N
Prendi la carta in
mano
OPPURE
giocala
immediatamente
S
Qualcuno
fa qualcosa en
2,6 secondi?
N
S
Uccidi il Mostr
Aumenti di livel
prendi il Teso
COPERTO
(SCOPERTO se
avuto un Aiutan
La TRAPPOLA ha
effetto immediato...
su di TE!
Gioca la Carta
Mostro della tua
mano sul tavolo
1
Cercar
Guai
Hai una
Carta Mostro
in mano?
N
Vai al
4
Carità
S
Vuoi
combatterlo?
S
SCAMBIA LA TUA ROBA: con altri giocatori in qualsi
solo carte in gioco.
VENDI LA TUA ROBA: solo nel tuo turno quando non sta
N
3
Svuotare
la
Stanza
Prendi una carta
Port/Dungeon/
Stazione COPERTA
e mettila in mano
OPPURE
giocala subito
Scarta le car
in eccesso
4
Carità
Hai più
di cinque carte
in mano?
N
S
Sei
di livello
più basso o p
al livello più
basso?
UTTO IN UNA PAGINA!
e posso non tener conto delle regole (e di questa tabella).
giato e stai trasportando (ma puoi scartare Razza o Classe).
pere altri giocatori, combattere ecc.
ma solo cambiata, venduta o scartata.
N
e
S
N
Sei costretto
a fuggire
Persuadi qualcuno
ad aiutarti. Seleziona
solo un Aiutante.
Scegli saggiamente.
S
MALEDIZIONE: sempre,
anche in combattimento.
POSIZIONI: durante ogni
combattimento, dalle carte
equipaggiate o dalla mano.
TESORI, RAZZE E CLASSI:
giocale non appena le ricevi,
o direttamente dalla tua mano
nel corso del tuo turno.
PUOI METTERE IN GIOCO
5 o meno
Chi fugge
tira 1d6 per ogni
mostro
ntro
?
N
Accadono le Brutte
Cose... forse Brutte
Cose Multiple
5 o più
ro.
llo/i;
ro
Chi ha cercato di
fuggire riesce
nel tentativo
hai
nte)
1 Copricapo
1 Calzatura
1 Armatura
2 oggetti a 1-mano
1 oggetto a 2-mani
1 ogg. Grande o Complesso
1 seguace/lacchè/Compagno
Gli oggetti in gioco (equipaggiati)
che non puoi/vuoi utilizzare devono
essere girati di lato.
PUOI METTERE IN GIOCO
iasi momento tranne che in combattimento; puoi scambiare
tai combattendo. Puoi vendere oggetti in gioco e/o dalla mano.
rte
pari
ù
QUANDO GIOCARE...
N
Dai le carte in
eccesso al
Personaggio vivo
con il livello minore
(o pari al livello
minore)
Fine del
turno
- Mantieni Livello, Razza e Classe
- Mostra la tua mano, scoperta,
difianco alle altre carte che hai
in gioco
- In ordine di livello (dal più alto
al più basso) ogni giocatore
vivente prende una delle carte
- Scarta tutte le altre
- Torni in vita all'inizio del turno
del giocatore successivo,
ma non hai carte
- Appena prima dell'inizio del
prossimo turno, pesca 2 Carte
Tesoro e 2 Carte Porta/Dungeon
Stazione, coperte. Metti quelle
che vuoi in gioco come desideri.
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