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i codici dei giocatori di briscola

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i codici dei giocatori di briscola
Folia Linguistica, Nr. X-3/4 (1976)
© Mouton, Den Haag - Printed in The Netherlands
I CODICI DEI GIOCATORI DI BRISCOLA
"La b r i s c o l a e c h i a c c h i e r o n a '
Detto popolare
ALESSANDRO F I N Z I
l codici adottati dai giocatori di carte per scambiarsi informazioni
circa la d i s t r i b u z i o n e d e l l e carte stesse non sembra siano mai stati oggetto di s t u d i s i s t e m a t i c i dal punto d i vista l i n g u i s t i c o . Per quanto la
i n f o r m a z i o n e da trasmettere sia relativamente semplice e d e l i m i t a t a , i l
sistema convenzionale di comunicazione puo, come n e l l a l i c i t a z i o n e del
b r i d g e , raggiungere una notevole complessitä, ma questo e Punico caso,
fra i g i o c h i , in cui i codici vengono elaborati con rigore ehe potremmo
d e f i n i r e s c i e n t i f i c o . Di s o l i t o essi sono p i u s e m p l i c i , meno rigidamente
f i s s a t i , soggetti pertanto ad evoluzione d i a c r o n i c a come dei m i c r o l i n guaggi n a t u r a l i .
N e l l a briscola q u a l s i a s l
tipo di informazione fra compagni di gioco
e considerato lecito ed e considerato lecito a l t r e s i fare in modo ehe
l ' a t t o comunicativo non venga colto d a l l a coppia avversa; pertanto, accanto a l l a l i n g u a p a r l a t a a cui si fa comunemente ricorso, e logico ehe
si siano s v i l u p p a t i dei sistemi di comunicazione accessori. Nel complesso la m a t e r i a puo essere c l a s s i f i c a t a secondo i l seguente Schema:
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- 386 ADATTAMENTI
PARTICOLARI
ARGUMENT!
DESTINATARI
1.1
discorso
conduzione
de l gioco
pubblico
1.2
f ras i convenz i onal i
2.1
cenn
distribuzione
d e l l e carte
riservato
CODICI
1
2
LINGUAGG10 {
CINESICA
r
3
mmc
3- 1
con le carte
3.2
con oggetti
SEGNALI
Se si considera ehe l ' I n t e r e s s e del giocatore verte:
a ) s u l l a d i s t r i b u z i o n e d e l l e carte;
b) s u l l a conduzione del gioco;
si puo comprendere come per q u e s t ' u l t i m o aspetto, essendo le p o s s i b i l i t ä
di gioco praticamente i n f i n i t e e i m p r e v e d i b i l i , i l giocatore debba ricorrere ad un sistema d i comunicazione altamente produttivo, cioe al
linguag-
gio verbale, come i n d i c a t o n e l l a p r i m a riga d e l l o Schema. Per i n f o r m a r e
s u l l a d i s t r i b u z i o n e d e l l e carte, cioe sul possesso d e l l e b r i s c o l e e sul
loro valore, e g l i potra invece ricorrere ad un sistema assai p i u semplificato.
In p r a t i c a , poiche esiste la convenzione ehe segnalando una carta si
intende a l t r e s f i n d i c a r n e i l possesso, sara s u f f i c i e n t e un sistema idoneo
a produrre un massimo di u n d i c i messaggi, ivi compresa 1 ' i n d i c a z i o n e della mancanza di b r i s c o l e . Per t a l e ragione i codici non verbal i dei giocatori di b r i s c o l a hanno in comune la funzione di i n f o r m a r e sul valore
d e l l e b r i s c o l e possedute; essi sono s e m p l i c i e poco p r o d u t t i v i , ma maggiormente idonei a passare inosservati. Per la scarsa a d a t t a b i l i t a a situaziorti v a r i a b i l i vanno i n c l u s e in questo gruppo anche le f r a s i
conven-
z i o n a l i i l cui s i g n i f i c a t o in relazione al gioco e, o si vorrebbe ehe
fosse, noto soltanto a l l e coppia di u t e n t i .
Una conseguenza di queste c a r a t t e r i s t i c h e e ehe i l discorso s u l l a conduzione del gioco e, per necessita, p u b b l i c o ed e s p l i c i t o , mentre l ' i n formazione s u l l a d i s t r i b u z i o n e d e l l e carte e tendenzialmente riservata
(le f r a s i convenzionali sono ovviamente p u b b l i c h e ma non e s p l i c i t e ) .
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- 387 Esaminiamo ora a l c u n i aspetti dei codict seguendo l ' o r d i n e d e l l a seconda colonna d e l l o Schema:
1.1 11 l i n g u a g g i o viene u t i l i z z a t o p r i n c l p a l m e n t e per trasmettere o r d i n i
o i n t e r r o g a z i o n i . Per es.: "Non prendere la mano!" oppure, "vuoi un carl·
co?" e viene q u i ricordato soltanto per la necessita d i elencare t u t t i
g l i aspetti d e l l a m a t e r i a .
1.2
Le f r a s i convenzionali possono essere le p i u svariate e dipendono
d a g l i accordi p r e l i m i n a r i d e l l a coppia d i g i o c a t o r i . R e g i s t r i a m o q u i l e
curiose espressioni
: "Sono tre in un letto e mi danno noia 11 e "sono
tre in un letto: pensaci tu" in cui i l traslato e abbastanza evidente.
"Sono tre in un letto" s i g n i f i c a ehe tutte e tre le carte d e l l a mano sono impegnate; nel primo caso d a l l e briscole, per cui si dovrä per forza
calarne una ("mi danno noia"); nel secondo dai c a r i c h i , per cui tocca
al compagno cercare di i n d i v i d u a r e l ' u s c i t a al seme desiderato o provvedere a l l a copertura con una briscola a l t a : ("pensaci tu"). A I t r e espress i o n i convenzionali verranne ricordate a proposito dei codici m i s t i .
2.1
I I codice cinesico, basato prevalentemente s u l l a m i m i c a f a c c i a l e ,
e i l piu t i p i c o codice dei giocatori di briscola in quanto maggiormente
idoneo ad eludere l ' a t t e n z i o n e d e g l i a v v e r s a r i . Un m i n i m o innalzamento
d e l l a p u p i l l a öd una l i e v e contrazione d e l l a commessura l a b i a l e ,
ecc.,
e f f e t t u a t i nel momento in cui i l compagno ci guarda, ha buone p r o b a b i l i tä di c o s t i t u i r e un messaggio riservato, per quanto il codice sia noto
anche a l l a coppia avversa. Tale codice ha l a r g h i s s i m a d i f f u s i o n e e presenta a l c u n i aspetti su cui m e r i t a fermare un momento l ' a t t e n z i o n e .
Facendo p r i n c i p a l m e n t e r i f e r i m e n t o a l l a Toscana, la serie dei cenni
m i m i c i (ammicchi) per i n d i c a r e le b r i s c o l e possedute e il seguente:
ASSO
:
si strizza l O c c h i o
TRE
:
s i contraggono lateralmente le labbra
RE
:
innalzamento d e l l e
sollevare i l capo)
REGINA
:
leggera estroflessione d e l l a l i n g u a a bocca socchiusa
FANTE
:
s i i n n a l z a una s p a l l a
SETTE
: si compie un gesto con la mano obliquamente sul costato
d a l l a s p a l l a s i n i s t r a verso i l f i a n c o destro
SEI
:
p u p i l l e ( s i guarda in a l t o senza
si pone una mano s u l l o stomaco / si estroflette le labbra
come per un bacio
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- 388 CINQUE
QUATTRO
DUE
:,
: i
:'
NESSUNA
: si chiudono g l I occhi 2
.f
s i a r r i c c i a n o le n a r i c i
La s t r i z z a t a d ' o c c h i o ehe segnala l'asso non e a l t r o ehe un cenno d l
intesa t i p i c a d e l l a cinesica sociale di tutto
mondo. Dato ehe l'asso
e la carta piü importante, sembra abbastanza logico pensare ehe i l cenno
ehe ne segnala i l possesso d e r i v i spontaneamente da t a l e codice universale perche, anche senza accordi p r e l i m i n a r i , e abbastanza i n t u i t i v o ind i v i d u a r n e i l s i g n i f i c a t o contingente nel corso d e l l a p a r t i t a ( i n f a t t i
n e l l a scopa, piu o meno l e c i t a m e n t e , lo stesso ammicco i n d i c a i l setteb e l l o ) . Analogamente i l corrugamento del dorso del naso viene frequentemente u t i l i z z a t o per i n d i c a r e uno stato di non completa soddisfazione;
per esempio potrebbe essere u t i l i z z a t o per rispondere a l l e domanda: "ehe
b r i s c o l e hai?", se si possiede un valore basso.
G l i a l t r i ammicchi potrebbero invece derivare d a l l a d i f f u s i o n e d i
q u a l c h e p r i m i t i v o accordo fra coppie di g i o c a t o r i . Questa proposta non
ha a l t r a pretesa ehe q u e l l a di c o s t i t u i r e una p o s s i b i l e ipotesi esplicativa d e l l a genesi del sistema di c e n n i , ma puö essere sostenuta s u l l a base
del fatto ehe a l c u n i di questi appaiono m o t i v a t i , in contrasto cioe con
la osservata l a r g h i s s i m a prevalenza dei segni a r b i t r ä r ! nei codici connessi con la f u n z i o n e c o m u n i c a t i v a .
Guardare in a l t o per i n d i c a r i l re appare come una sorta d i metafora
per "possiedo una carta a l t a " ehe, logicamente, non potra essere l'asso
o il tre a l t r i m e n t i i n d i c a t i . La l i n g u a fra le labbra simula il genitale
f e m m i n i l e ed i n d i c a , ovviamente, l a donna.L1innalzamento d e l l a s p a l l a
i m i t a il gobbo, t e r m i n e m o l t o comune per i n d i c a r e il_fante. Gl i occhi c h i u si per i n d i c a r e la mancanza di b r i s c o l e sono stati i n t e r p r e t a t i d a l l ' i n t e r v i s t a t o stesso come: "non vedo briscole". Anche i l gesto trasversale
sul torace sembra r a f f i g u r a r e i l numero sette.
Se la m o t i v a z i o n e d? questi cenni viene accettata, a l l o r a bisognarebbe accettare anche la accennatä ipotesi r e l a t i v a a l l ' o r i g i n e del codice
perche a l t r i m e n t i la maggioranza dei segni dovrebbe a p p a r i r e p i u nettamente a r b i t r a r i a .
Un a l t r o aspetto interessantedel codice cinesico e ehe attualmente g l i
ammicchi per i v a l o r i i n f e r i o r ! al fante non sono piu usati e da m o l t i
giocatori neppure c o n o s c i u t i . Per i l sette i l fenomeno sembra dovuto
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- 389 al fatto ehe i l gesto r e l a t i v e e troppo vistoso e q u i n d i non idoneo a passare inosservato; g l I a l t r i v a l o r i sembrano avere minore r i l e v a n z a n e l l ' e c o nomia del gioco per cui sono s t a t i progressivamente a b b a n d o n a t i . Sendondo le
t e s t i m o n i a n z e raccolte M processo si sarebbe completato a g l i i n i z i del secolo. E 1 questo un esempio di evoluzione r i d u t t i v a n e l l a d i a c r o n i a s i m i l e
a q u e l l i ehe s i possono communemente riscontrare n e l l e l i n g u e n a t u r a l i .
M codice presenta d e l l e v a r i a z i o n i i n d i v i d u a l i ( i d i o l e t t i ) ; per es.
Nel comune di P i s a sono stati r i l e v a t i due cenni d i v e r s i per i n d i c a r e i l
sei:
la mano s u l l o stomaco e la protrusione d e l l e l a b b r a , ma p i u e v i d e n t i
sono le d i v e r s i t a ehe si sono s t a b i l i t e in eree geografiche diverse. N e l la p r o v i n c i a di Parma, e cioe d a l l ' a l t r a parte d e l l ' A p p e n n i n o , rispetto
a l l ' e l e n c o d e g l i ammicchi toscani riportato in precendenza, si sono r i l e v a te le seguenti v a r i a z i o n i : l'asso viene i n d i c a t o con la protrusione d e l l e
labbra come per un bacio anziehe con la s t r i z z a t a d'occhio; la donna e i l
fante
hanno reciprocamente i n v e r t i t o i l cenno s i g n i f i c a n t e ; e presente i l
cenno per i n d i c a r e la mancanza di briscole non r i l e v a t o in Toscana.
Queste m o d i f i c a z i o n i appaiono come vere e proprie v a r i a n t i d i a l e t t a l i ,
f a v o r i t e da c o n d i z i o n i di separazione geografica, un tempo assai marcate,
e coordinate con un processo evolutive ehe coinvolge la carta come s i g n i f i c a n t e o la sua denominazione. N e l l e carte p i a c e n t i n e e romagnole i n f a t t i l a d e r i v a z i o n e dal tarocco ha o r i g i n a t o i l cavallo 3 in luogo d e l l a donna
ed ?1 fante non viene chiamato gobbo. La conseguenza e ehe g l i ammicchi non
appaiono piu motivati ed assumono i l piu t i p i c o carattere di a r b i t r a r i e t ä .
l giocatori p r o f e s s i o n i s t i o a b i t u a l i sono in grado di controllare i
muscol i coinvolti: nel l'ammiccamento in maniera da determinare contrazioni
m i n i m e per i n t e n s i t ä e durata e questa r i d u z i o n e f u n z i o n a l e d e l l a componente s i g n i f i c a n t e del segno appare di un certo r i l i e v o per lo S t u d i o
teorico dei t r a t t i p e r t i n e n t i e d i s t i n t i v i . I n questo processo puö avven i r e la scomposizione del cenno o r i g i n a r i o n e l l e sue componenti: per esempio l ' i n n a l z a m e n t o d e l l e p u p i l l e p e r i n d i c a r e i l r e s i associa f i s i o l o g i camente ad un innalzamento d e l l e sopracciglia ed a un aggrottamento d e l l a
fronte. L 1 i n n a l z a m e n t o d e l l e s o p r a c c i g l i a si effettua per l i b e r a r e i l campo v i s i v o d i chi guarda in a l t o , mentre l'aggrottamento d e l l a fronte e
determinato dal conseguente r i p i e g a r s i d e l l a cute. La convenzione ha mantenuto come tratto d i s t i n t i v o soltanto l ' i n n a l z a m e n t o d e l l e p u p i l l e ehe,
con l ' e s e r c i z i o , puö venire dissociato d a l l a restante componente m i m i c a ;
qualche volta t u t t a v i a l a funzione s i g n i f i c a n t e viene assunta d a l l ' i n a r -
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carsi di uno o di entrambi i s o p r a c c i g l i , si genera cioe una sorta di
s i n o n i m i a , nel caso specifico fra due u n i t a idonee appartenenti a l l o
stesso complesso f u n z i o n a l e f i s i o l o g i c o .
codici m l s t i
Se
messaggio m i m i c o e andato a buon f i n e , una
u l t e r i o r e trasmissione di informazione si pud ottenere ricorrendo a
f r a s i c o n v e n z i o n a l i phe a tale messaggio si r i f e r i s c a n o . I I codice piu
d i f f u s o ricorre a l l a parola "sopra" o "sotto" accompagnata da un numero
ehe i n d i c a di quanto si deve aumentare o d i m i n u i r e l ' u l t i m o punto accen•
nato per avere i l valore d e l l a briscola ehe si intende i n d i c a r e .
Se, per es., dopo aver comunicato mediante un ammicco i l possesso
della
regina, si vorra i n d i c a r e i l sei di b r i s c o l a , si d i r a : "tre sot-
to". Si genera cosi un sistema m i s t o ehe tutela m e g l i o lä segretezza in
quanto un nuovo cenno potrebbe essere colto d a g l i avversari. Secondo u n 1
a l t r a convenzione i l r i f e r i m e n t o puö essere fatto a l l a briscola del
mazzo, ma questoe un sistema meno idoneo perche ne e piu f a c i l e la decifrazione.
Con i l codice m i s t o e p o s s i b i l e anche i n d i c a r e la mancanza di briscole
segnalando una condizione i m p o s s i b i l e , per es., dicendo "due sopra" dopo
aver ammiccato i l re. Per a l t r i la stessa s i t u a z i o n e i n d i c a i l due di
b r i s c o l a perche si e s t a b i l ita la convenzione ehe si r i c o m i n c i a contare
da uno dopo i l re,
E 1 p r o b a b i l e ehe la p o s s i b i l i t a di ricorrere a questo codice a b b i a
contri.buito a rendere obsoleto i l codice cinesico per la parte ehe si
r i f e r i s c e a l l e b r i s c o l e n o n vestite.
3-1 Con i l d.iffondersi del codice c i n e s i c o e del codice m i s t o e stato neceS
sario, specialmente per i giocatori p r o f e s s i o n i s t i , ricorrere a nuovi
mezzi di comunicazione per t u t e l a r n e la segretezza. Si sono s v i l u p p a t i
pertanto dei codici. basati s u l l ' u s o di oggetti ehe esplicassero la funzione di elementi s i g n i f i c a n t i del segno.
N e l l a f i g u r a 1 e i l l u s t r a t a una convenzione fra coppie f i s s e in base
a l l a q u ä l e l ' a l l i n e a m e n t o del bordo superiore d e l l e carte, la d i s p o s i z i o ne o b l i q u a d e l l a carta.esterna e q u e l l a d e l l a carta interna s i g n i f i c a n o
rispettivamente: "Non ho briscole", '.'possiedo una b r i s c o l a bassa" e
"possiedo una b r i s c o l a vestita". Si tratta cioe di un sistema segnico in
cui l ' e l e m e n t o s i g n i f i c a n t e e dato d a l l a d i s p o s i z i o n e di una carta ri spetto a l l e a l t r e due.
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F I G . 1 - Codice dei giocatori p r o f e s s i o n i s t i d i b r i s c o l a :
a) mancanza di briscola;
b) briscola bassa;
c) b r i s c o l a vestita.
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- 393 3.2
Un a l t r o sistema di segnali e i l l u s t r a t o n e l l a f i g u r e 2 e 3· Come
si osserva, esso e basato s u l 1 ' i m p i e g o di un pacchetto di sigarette e di
una scatola di c e r i n i , oggetti ehe i l giocatore maneggia anche casua1mente i
in modo meccanico durante la p a r t i t a . L'elemento s i g n i f i c a n t e in questo
sistema di comunicazione e dato d a l l a combinazione di due elementi 51
cui orientamento e pure pertinente.
I I fatto di maggior r i l i e v o e ehe questo codice presenta un p r i m o
grado di a r t i c o l a z i o n e e pertanto i l sistema e potenzialmente molto piu
produttivo rispetto a g l i a l t r i codici non verbal i f i n qui elencati. La
combinazione n e l l o spazio di due e l e m e n t i , ciascuno con diverse possibil i t a di orientamento da luogo ad una serie innumerovele di v a r i a n t i formal i idonee ad assumere la f u n z i o n e s i g n i f i c a n t e di s i g n i f i c a t i d i v e r s i .
La s e r i e completa dei sette morfemi i l l u s t r a t i n e l l e f i g u r e rappresenta
pertanto un caso di netta s o t t o u t i l i z z a z i o n e del codice.
Le r a g i o n i di questo fatto sono m o l t e p l i c i . Per prima cosa, come abbiamo osservato in precedenza, le esigenze comunicative dei giocatori
di b r i s c o l a sono l I m i t a t e e pertanto le p o t e n z i a l i t a dei codice r i s u l tano giä in partenza sovrabbondanti; per i casi p a r t i c o l a r i esiste poi
l a p o s s i b i l i t a d i integrare ilcodice.con mezzi l i n g u i s t i c i n o r m a l i ; i n f i n e e p r o b a b i l e ehe un ostacolo ad una m i g l i o r e u t i l i z z a z i o n e d e l l e poss i b i l i t a teoriche s i a c o s t i t u i t o d a l l a d i f f i c o l t ä d i memorizzare u n n u mero crescente di v a r i a n t i , mentre i t r a t t i d i s t i n t i v i fra queste vanno
d i m i n u e n d o progressivamente. 4
L'esame del microcosmo dei giocatori di briscola mette in luce una
ricchezza di forme comunicative, alcune d e l l e quäl i assai interessant·
dal punto di v i s t a f u n z i o n a l e e m e r i t e v o l i di considerazione nel quadro
p i u ampio d e l l a l i n g u i s t i c a generale.
Da un tentativo di c l a s s i f i c a z i o n e dei codici dei giocatori di carte
a l c u n i caratteri sono apparsi piu idonei a l l o scopo. Viene qui proposta
la seguente serie di coppie oppositive:
1) S t a n d a r d i z z a t i ( a r t i f i c i a l i ) / non s t a n d a r d i z z a t i ( n a t u r a l i )
2) G e n e r a l i z z a t i (a larga d i f f u s i o n e ) / p a r t i c o l a r i
3) P u b b l i c i /tendenzialmente riservati
4) L e c i t i / i l l e c i t i
5) Necessariamente v e r i t i e r i / Facoltativamente v e r i t i e r i
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- 395 l codici non verbal i dei giocatori di briscola appaiono non standard i z z a t i , come mostrano le v a r i a n t i comunemente r i l e v a b i l i ; a l c u n i di essi,
come i l codice cinesico, sono largamente d i f f u s i , ma codici p a r t i c o l a r i
tendono a s v i l u p p a r s i fra i giocatori a b i t u a l i e p r o f e s s i o n i s t i . Tendenzial·
mente sono r i s e r v a t i , l e c i t i e facoltativamente v e r i t i e r i .
A q u e s t ' u l t i m o aspetto e stata data una importanza particolare in quanto
esso sarebbe peculiare del l i n g u a g g i o . 5 ' Un gioco a coppie non e certo la
condizione ideale perche si d i a n o informazioni errate, in quanto bisogna
evitare di ingannare anche i l proprio compagno. La tecnica consiste nel
dare informazioni circa c o n d i z i o n i ehe i l compagno sä essere i m p o s s i b i l i
e, n a t u r a l m e n t e , nel consentire a g l i avversari di recepire i l messaggio.
Per es., se i l compagno ei ha segnalata una carta, noi potremo in seguito
fare l'ammicco corrispondente in maniera da essere v i s t i . Questa e una menzogna ma solo i l compagno e in grado di i n t e r p r e t a r l a come tale. Un esempio analogo e stato visto a proposito dei codici m i s t i per i n d i c a r e la mancanza di briscole.
Lo S t u d i o dei codici non verbal i dei giocatori di carte puö, come si
e visto, consentire osservazioni e v e r i f i c h e interessant! c i r c a i p r i n c i pi d e l l a l i n g u i s t i c a generale e ciö in quanto essi si sono s v i l u p p a t i ,
e si sviluppano tuttora, per rispondere ad esigenze comunicative p a r t i colari e n e l l ' a m b i t o di c o n d i z i o n i di c o d i f i c a z i o n e spesso a t i p i c h e .
Nel caso particolare i codici s t u d i a t i ri.spondono a l l 1 esigenza di
trasmettere un numero assai ridotto di informazioni s e m p l i c i nel quadro
di una convenzione ehe vuole ehe .la communicazione sia lecita ma tendenzialmente riservata. Appare in tal modo favorito i l m o l t i p l i c a r s i di cod i c i s e m p l i c i , prevalentemente non a r t i c o l a t i ed i l ricorso a materie
del s i g n i f i c a n t e di assai diversa n a t u r a .
Alessandro F i n z i
Via XXIV maggio, 36
56100 P i s a . I t a l i a
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- 396 •ι
NOTE
1
Rilevate nel comune di Pontedera
2
Rilevato soltanto in Emilia (provincia di Parma).
3
Nei tarrocchi le figure sono quattro: re, regina, cavallo e fante
*
Cfr. A.FINZI, I giochi di carte come modello del linguaggio in
"Strumenti Critici", 1974, VIII, p. 125 e seg.
s
Cfr. U.ECO, Trattato di semiotica generale. Milano, 1975, p. 17.
"La possibilita di mentire e il proprium della semiosi", p.89.
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